home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IBM CD Showcase / OS2_CD_ROM.iso / smce0001 / builder / whatsnew.inf (.txt) < prev   
Encoding:
OS/2 Help File  |  1993-12-06  |  30.1 KB  |  366 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. What's New in Builder/2 Version 1.0.1 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Welcome to Builder/2, Version 1.0.1. If you are a Builder/2 1.0 user, please 
  5. note the following enhancements in Version 1.0.1: 
  6.  
  7. Performance Improvements 
  8.    Performance has been enhanced, both in Builder/2 and in the runtime system. 
  9.    For more tips, see Maximizing performance. 
  10.  
  11. Replace Editing 
  12.    Now you can easily replace any image, audio, or video frame in your story 
  13.    while maintaining all the settings - dissolve method, source and 
  14.    destination, wait time - that go with the old frame.  Change frames with a 
  15.    simple drag and drop or with the new Replace menu choice. 
  16.  
  17. New image formats 
  18.    Builder/2's list of supported image formats now includes GIF as well as the 
  19.    previously supported Targa, TIFF (Intel, Motorola, and FAX), PCX, and BMP 
  20.    (Windows and OS/2). 1 and 4-bit images are also now supported in addition to 
  21.    existing 8-bit support. 
  22.  
  23. Adobe/PM font support 
  24.    In addition to Builder/2's own fonts, you can now use any font installed on 
  25.    your system when adding text to your Builder/2 images. Any new Adobe fonts 
  26.    you add to your system are automatically available in Builder/2's Text Plane 
  27.    Support font list. 
  28.  
  29. Longer file names 
  30.    The maximum file name length for Builder/2 image, audio and video objects is 
  31.    increased from 27 total characters to 137 characters. This means that you 
  32.    can effectively drag and drop image, audio and video files from any location 
  33.    on your system into a Builder/2 story. 
  34.  
  35. Samples 
  36.    Builder/2's SAMPLE folder (available on the CD or on your system if you 
  37.    choose to install it with Builder/2) features new business charts, 150 
  38.    640x480 images, audio files in WAV and MIDI format, and Ultimotion digital 
  39.    files.  Also included are new sample stories you can easily customize with 
  40.    your own images and audio. 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. A note for Builder/2 1.0 users ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Stories created in Builder/2 1.0 can be opened and played in Builder/2 1.0.1., 
  46. and stories exported from 1.0 can be imported into 1.0.1 stories. When you play 
  47. a Builder/2 1.0 story in Builder/2 1.0.1, the story is converted at runtime 
  48. into 1.0.1 format. This will have a minor impact on performance at the start of 
  49. the story. To enhance performance of 1.0 stories, open and save them in 
  50. Builder/2 1.0.1 before playing. 
  51.  
  52. Please note that stories created or saved in Builder/2 1.0.1 should not be 
  53. opened or played in Builder/2 release 1.0, played using a 1.0 runtime system, 
  54. or imported into 1.0 stories. The new long path name support for media files 
  55. makes 1.0.1 stories incompatible with the 1.0 program. 
  56.  
  57.  
  58. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Replace editing ΓòÉΓòÉΓòÉ
  59.  
  60. Now in Builder/2 1.0.1, when you drag a frame onto another frame, you can also 
  61. replace the frame you drop on, rather than pushing it over. You can replace an 
  62. image, audio, or video frame with any other image, audio or video frame. 
  63.  
  64. Replace editing is convenient when you want to change an image frame in your 
  65. story without changing dissolve method, wait time, or any other setting.  When 
  66. you replace a frame, all the information that goes with the original frame 
  67. stays the same, except the file itself. 
  68.  
  69. To replace a frame using drag and drop: 
  70.  
  71.  1. Hold down the Alt key with mouse button 2 while dragging the frame. 
  72.  2. Drop the frame on the frame you want to replace. For image frames, the 
  73.     thumbnail in the frame changes, but all other frame settings remain the 
  74.     same. 
  75.  
  76. To replace a frame using the menu: 
  77.  
  78.  1. Select the frame you want as the replacement frame. 
  79.  
  80.  2. Click on Cut or Copy. 
  81.  
  82.  3. Click on the frame you want to replace. 
  83.  
  84.  4. Select Replace. 
  85.  
  86. Notes 
  87.  
  88. o Replace works with image, audio and video frames only. 
  89.  
  90. o You must replace like frames with like frames. For example, you can't replace 
  91.   an image frame with an audio frame. 
  92.  
  93. o When you replace an image frame, the image thumbnail changes to the new file. 
  94.   All other settings remain the same. 
  95.  
  96. o When you replace an audio frame, the audio file being played changes to the 
  97.   new frame. Volume changes, time of play, fade in or fade out effects remain 
  98.   the same as they were with the old frame. 
  99.  
  100. o When you replace a video frame, the video file changes, but time of play and 
  101.   placement in the play window remain the same. 
  102.  
  103.  
  104. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. New image formats ΓòÉΓòÉΓòÉ
  105.  
  106. The following table shows Builder/2's image format support: 
  107.  
  108. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  109. ΓöéType      ΓöéExtension ΓöéDescription                   Γöé
  110. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  111. ΓöéBitmap    Γöé.BMP, .DIBΓöéOS/2 1.x, OS/2 2.x, WIN 3.x   Γöé
  112. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  113. ΓöéPCX       Γöé.PCX      ΓöéUsed by draw, paint, image    Γöé
  114. Γöé          Γöé          Γöéprocessing, desktop publishingΓöé
  115. Γöé          Γöé          Γöéand scanning software.        Γöé
  116. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  117. ΓöéTIFF      Γöé.TIF      ΓöéSame as above                 Γöé
  118. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  119. ΓöéTARGA**   Γöé.TGA      ΓöéSame as above                 Γöé
  120. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  121. ΓöéGIF       Γöé.GIF      ΓöéSame as above                 Γöé
  122. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  123. ΓöéAVC       Γöé._IM, .!IMΓöéIBM AVC format                Γöé
  124. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  125.  
  126. Note:  1 through 8-bit formats are supported where applicable. 
  127.  
  128.  
  129. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Adobe/PM font support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  130.  
  131. Any Adobe font installed on your system is now available in Builder/2's Text 
  132. Plane Support when you want to add text to your images. 
  133.  
  134. In the Text Style Definition window, Builder/2 fonts and system fonts appear 
  135. together in the Font Name drop-down list. 
  136.  
  137. Builder/2 fonts are marked with an asterisk (*).  Use Builder/2 fonts when you 
  138. want to anti-alias your text against the background image. 
  139.  
  140.  
  141. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Longer file names ΓòÉΓòÉΓòÉ
  142.  
  143. Builder/2 now supports image, audio and video file names up to 137 characters 
  144. in length.  When you switch to Text view to view or edit your story, the file 
  145. name still appears in the left hand column of the story table. The path 
  146. information for the file is now placed in a separate field at the end of the 
  147. same line. 
  148.  
  149. To move the path information to the left for easier viewing, click on the + 
  150. sign at the right of the image or audio file name. 
  151.  
  152. You can change path information by typing over the characters in the field. 
  153.  
  154.  
  155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Samples ΓòÉΓòÉΓòÉ
  156.  
  157. After you install Builder/2 1.0.1, your Ultimedia Tools folder contains a 
  158. Samples folder.  The Samples folder contains several sub-folders with clip 
  159. media you can use in your Builder/2 stories, as well as template stories you 
  160. can modify with your own images and text. 
  161.  
  162. The Samples folder includes: 
  163.  
  164. o An IMAGES folder with 150 640x480 images in different formats. 
  165. o A CHARTS folder containing template charts (business and general) that you 
  166.   can customize using Builder/2's Text Plane Support. 
  167. o An AUDIOVID folder containing sound files in WAVE and MIDI format and 
  168.   Ultimotion video clips (no additional hardware needed for video playback). 
  169.  
  170. Use the samples when you need actual media files when building Builder/2 
  171. stories. Or you may want to look at the more complex Builder/2 stories in the 
  172. ADVANCED APPLICATIONS folder for ideas about creating your own applications. 
  173.  
  174. The Samples folder contains it own online documentation.  Click on the Samples 
  175. Information icon to view it. 
  176.  
  177.  
  178. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Creating a runtime system ΓòÉΓòÉΓòÉ
  179.  
  180. After creating a presentation you can distribute it for other non-Builder/2 
  181. owners to play on their systems.  They don't need Builder/2 to run your 
  182. presentation, but they do need the runtime system, a subset of the Builder/2 
  183. program that makes it possible to play, although not to edit, a story. 
  184.  
  185. There are three components to consider when creating a runtime system: 
  186.  
  187.  1. The files that make up the presentation - story files, image, audio, and 
  188.     video files. 
  189.  
  190.  2. The runtime system files 
  191.  
  192.  3. Extra files - dissolves, fonts, and I/O procedures 
  193.  
  194. Preparing presentation and runtime directories 
  195.  
  196.  1. If your Builder presentation uses images, audio or video files from several 
  197.     directories, collect the files in one directory before moving the 
  198.     presentation to the runtime computer. When you do this, make sure to also 
  199.     go into all stories, switch to Text view, and remove any path information 
  200.     from the file names used in your SHOW, PLAY, and VPLAY statements.  Path 
  201.     information appears in the last column in the story table. 
  202.  
  203.  2. Use the OS/2 BACKUP command to put the directory onto floppy disks.  The 
  204.     syntax of this command is as follows:  BACKUP drive:\directory\*.* a:  /s 
  205.  
  206.  3. Run the TELLCOPY program to create the runtime system. To run the program: 
  207.  
  208.     a. Open the Drives folder (in your OS/2 System folder). 
  209.     b. Open the drive where you installed Builder/2. 
  210.     c. Open the BUILDER folder (if you chose a different directory name when 
  211.        you installed Builder/2, open that folder). 
  212.     d. Open the BIN folder. 
  213.     e. Double-click on the TELLCOPY.EXE icon. 
  214.  
  215.     You are prompted for a source directory and a target directory. For a 
  216.     source directory, enter 
  217.  
  218.         <drive>:\BUILDER
  219.  
  220.     where <drive> is the drive where you installed Builder/2 (if you chose a 
  221.     non-default directory name, enter that instead of BUILDER). If you are 
  222.     copying the runtime system onto a floppy disk for distribution, enter your 
  223.     diskette drive as a target, and a directory name.  For the rest of this 
  224.     example, we will assume a target directory of RUNTIME. 
  225.  
  226.  4. When the runtime system is created, it contains one default font (BOOKB) 
  227.     and one default dissolve method (REPLACE). If the presentation you are 
  228.     distributing uses other dissolve methods, you must identify what those are 
  229.     by looking through the stories in the presentation, then locate the 
  230.     corresponding dissolve files (*._DS) in the BUILDER\DATA directory on your 
  231.     system.  Copy those dissolve files into the RUNTIME directory (this may 
  232.     require additional diskettes). 
  233.  
  234.     Note:  If you have input and output fields in your presentation that use 
  235.     fonts other than BOOKB, you must also copy those fonts into the RUNTIME 
  236.     directory.  Builder/2 fonts are located in the BUILDER\DATA directory. 
  237.     Your presentation can run without the fonts, but text will default to BOOKB 
  238.     in the input and output fields. 
  239.  
  240.  5. Copy the RUNTIME directory to the target system. 
  241.  
  242.  6. Use the RESTORE command to place the presentation directory on the target 
  243.     system. Choose a different directory than the RUNTIME directory. The syntax 
  244.     for the command is: 
  245.  
  246.     RESTORE a:  <target directory>:  /s 
  247.  
  248.  7. Add the following path anywhere in the LIBPATH statement of the runtime 
  249.     computer's CONFIG.SYS file, where <drive> is the directory where you copied 
  250.     the RUNTIME directory: 
  251.  
  252.         <drive>:\RUNTIME;
  253.  
  254.  8. If your presentation uses PCX, TIFF, TARGA, or GIF images, run the MMIOINI 
  255.     program to register the I/O procs for these image formats.  MMIOINI is 
  256.     placed in the RUNTIME directory (on diskette #2, if copying to diskettes) 
  257.     when you create the runtime system.  To run the program, change to the 
  258.     RUNTIME directory on the runtime computer and type: 
  259.  
  260.         MMIOINI
  261.  
  262.     In the window that appears on the screen, check the media file formats used 
  263.     in your presentation.  For example, if your application uses GIF and PCX 
  264.     files, check the GIF proc and the PCX proc.  After running MMIOINI, reboot 
  265.     the runtime system. 
  266.  
  267.  9. Create a program object for the runtime system.  In the Settings notebook 
  268.     for the object, enter the following information in the 'file name and path' 
  269.     field, where <target drive> is the drive where you installed the RUNTIME 
  270.     directory on the runtime computer: 
  271.  
  272.         <target drive>:\RUNTIME\TELLPM.EXE
  273.  
  274.     In the 'parameters' field, enter the following information, where <target 
  275.     drive> and <target directory> are the drive and directory where your 
  276.     presentation files are, and <story name> is the name of the main story in 
  277.     the presentation: 
  278.  
  279.         <target drive>:\<target directory>\<story name>
  280.  
  281.     Note:  An '._ST' is not required after the story name. 
  282.  
  283.  
  284. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Maximizing performance ΓòÉΓòÉΓòÉ
  285.  
  286. Performance is affected by several factors: the speed of your computer's 
  287. processor, the amount of memory you have, the access speed of your hard drive 
  288. or CD drive, and the size of the image, audio and video files you use in your 
  289. stories. Regardless of your system setup, the following recommendations will 
  290. help maximize Builder/2's performance: 
  291.  
  292. o Minimize the use of audio and image I/O procedures. I/O procs let your system 
  293.   recognize and process different image formats (PCX, TARGA, etc.) and audio 
  294.   formats (WAVE, MIDI, etc.). When you use an image or audio file in a story, 
  295.   Builder/2 automatically searches all the I/O procs until it finds the right 
  296.   one to use. If you know you will only be using certain image and audio 
  297.   formats in your stories, you can deregister the  I/O procs you don't need: 
  298.   this will reduce search time and increase performance. 
  299.  
  300.   To deregister an I/O proc: 
  301.  
  302.     1. Run the MMIOINI program.  To run the program: 
  303.  
  304.        a. Open an OS/2 window. 
  305.        b. Change to the BUILDER\INSTALL directory. 
  306.        c. Type MMIOINI and press Enter. A window opens listing all the image 
  307.        and audio formats that Builder/2 supports.  All formats are checked. 
  308.  
  309.     2. Click on the checkbox next to the formats you don't need. The checkmark 
  310.        is removed. 
  311.     3. Close the MMIOINI window. 
  312.     4. Reboot your system. If you need to use a deregistered I/O proc in the 
  313.   future, run MMIOINI again, check the format, and reboot your system. 
  314.  
  315. o Use just a few, efficient dissolve methods.  Dissolve methods can take 
  316.   considerable processing time to load and execute.  Some dissolve methods are 
  317.   faster and easier for the system to execute than others: 
  318.  
  319.  
  320.      FASTEST   SLOWER
  321.  
  322.      CRUSH     RADAR
  323.  
  324.      REPLACE   ELLIPSE
  325.  
  326.      SHUTTER   SPIRAL
  327.  
  328.      SLIDE     WAVE
  329.  
  330.      STRIPES   BEACON
  331.  
  332.   For complete information on dissolve method performance, refer to the file 
  333.   DISSOLVE.DOC, located in the \BUILDER\DATA directory on the drive where you 
  334.   installed Builder/2. 
  335.  
  336. o Defragment your hard disk(s) for more efficient file input and output.  There 
  337.   are many popular defragmentation utility programs. 
  338.  
  339. o Carefully choose values for the following CONFIG.SYS file statements to match 
  340.   your particular PC: 
  341.  
  342.    DISKCACHE 
  343.    BUFFERS 
  344.    IFS 
  345.  
  346. Check the OS/2 2.1 Command Reference (online or hard copy) for information on 
  347. correct settings for your system. 
  348.  
  349.  
  350. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  351.  
  352. runtime system. A subset of the Builder/2 program that allows non-Builder/2 
  353. owners to play your presentations.  See Creating a runtime system for 
  354. instructions. 
  355.  
  356.  
  357. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  358.  
  359. path. The drive and directory where an image, audio, or video file is located. 
  360.  
  361.  
  362. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  363.  
  364. anti-aliasing. Adjustments to a curved line to make it appear less jagged. 
  365. Achieved by using several intensities of color between the line color and the 
  366. background color.