home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Professional Developers Kit 1992 November / Disc01 / Disc01.mdf / os2bbs / os2games.cfo < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-31  |  152.3 KB  |  3,670 lines

  1.  
  2.  This forum is supplied for demonstration purposes only and is
  3.  accessible via the IBM OS/2 BBS system.  What you see below is the
  4.  forum as it existed on 10/30/92.  The IBM OS/2 Bulletin Board System
  5.  (BBS) is IBM's new electronic support offering for OS/2 Version 2.0.
  6.  With OS/2 BBS you can electronically review OS/2 technical
  7.  information, submit program defects to IBM, and receive information
  8.  on how to solve problems.  Users of the OS/2 BBS not only include
  9.  OS/2 customers, but the OS/2 expertise of the entire internal IBM
  10.  community worldwide.  OS2BBS makes all this available via a local
  11.  or toll free number in most major cities.
  12.  
  13.  To request a complete OS/2 BBS Information Package detailing
  14.  the OS/2 BBS offering and including pricing and registration/access
  15.  information, please call:  1-800-547-1283.
  16.  
  17. ===== OS2GAMES CFORUM created at 01:50:35 on 92/04/08 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  18.                             IBM UNCLASSIFIED
  19.                             ----------------
  20.       The information in this forum is considered by IBM to be
  21.       external and may be shared by everyone who is given access.
  22.       This forum is shared with the internal IBM employee conferences.
  23.  
  24. Forum: OS2GAMES CFORUM
  25.  
  26. Forum subject:  Games available for OS/2 and playing strategies
  27.  
  28.           This forum is provided as a conferencing tool for the
  29.           discussion of issues, questions, and problems associated
  30.           with the use of games and game software for OS/2.
  31.  
  32. Contributions must not contain confidential or proprietary information.
  33.  
  34. Each contributor agrees, in placing material in this forum, that IBM and
  35. other users are free to prepare derivative works based upon it, and to use,
  36. reproduce, perform, display and distribute inside and outside their company
  37. such material and such derivative works, without obligation or charge.
  38.  
  39. IBM is not responsible or liable for the use, copying, or distribution of
  40. materials placed on this forum, and has therefore no obligation to control
  41. such acts.
  42.  
  43. All subscribers are required to abide at all times by the conference
  44. rules described in the Bulletin Board Rules under "News and Announcements".
  45.  
  46. All IBM personnel are required to abide at all times by the IBMPC RULES
  47. and the IBM Business Conduct Guidelines. IBM personnel will read the
  48. CUSTOMER FORUM RULES in IBMPC RULES before contributing.
  49.  
  50. Contributions violating these rules will be deleted by the CFORUM
  51. Owner or their delegate, and in some cases by an IBM conference
  52. Administrator.
  53.  
  54. The OS2BBS CFORUM is where anyone may raise concerns regarding rules
  55. violations found in this and other CFORUMS.
  56.  
  57.    The IBM Owner of this forum is:
  58.    Name:            Kenneth M. Hopkins, OS/2 Support Services
  59.    Mailing Address: IBM Manufacturing and Development
  60.                     11400 Burnet Road
  61.                     Internal Zip 2900-042/1D003
  62.                     Austin, Texas    78758
  63.    IBM Node/Userid: AUSVM8/HOPKINS
  64.  
  65. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:34:33 on 92/04/13 GMT (by ALEXR at PALISVM)
  66. Subject: Terminator
  67.  
  68. The Terminator game does not seem to work in the DOS box of OS2V2. The
  69. game works correctly if the system is booted up in DOS5, but under OS2V2
  70. the game does not work. Some symptoms are; no sound, the arrow keys move
  71. selection too fast (not one at a time), and when the system is loading
  72. it says it is using 64K of EMS (does not happen in DOS5). Any ideas.
  73.  
  74. Alex Ruskewich
  75.  
  76. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:04:37 on 92/04/13 GMT (by SHERIDAN at TOROLAB6)
  77. Subject: Terminator
  78. Ref:     Append at 13:34:33 on 92/04/13 GMT (by ALEXR at PALISVM)
  79.  
  80. Well, the 'using 64K EMX' message is probably a GOOD thing.  I suspect that the
  81. game uses this extra memory (supplied courtesy of OS/2) for more graphics or
  82. sound effects or faster speed.
  83.  
  84. As far as the lack of sound problem, does the game support adlib/soundblaster??
  85. Does it use the PC speaker?  What soundcard (if any) do you own?
  86.  
  87. James R. Sheridan            SHERIDAN @ TOROLAB6
  88. AD/Cycle CODE Development    sheridan@torolab6.vnet.ibm.com
  89. IBM Canada - Toronto Lab     13 Apr 1992  ( at 10:02:00 AM EDT )
  90.  
  91. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:26:39 on 92/04/13 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  92. Subject: Display snow in games
  93.  
  94. Haha!  James, are you the OS/2 games support person?
  95.  
  96. Anyway, OS/2's ability is run games is almost perfect.  I can
  97. run games in a VDM that I could not under Win3.  However, there
  98. is an annoying problem I have been reporting since the early days
  99. of the EEP, some games have a varying degree of snow when running.
  100. (the games run in MCGA 256 colour mode).
  101.  
  102. Origin's Ultima series of games will show a tiny but noticeable
  103. amount of snow almost like a video retrace (and yes I have played
  104. with the retrace DOS setting to no effect).  Eye of the Beholder II
  105. has a large amount of snow during the intro when it displays lightning
  106. flashes.
  107.  
  108. Any ideas ?
  109.  
  110. Michael Harper
  111. Mod70-121, Adlib Soundboard (works fine), Intel AboveboardMC
  112.  
  113. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:55:35 on 92/04/13 GMT (by SHERIDAN at TOROLAB6)
  114. Subject: Display snow in games
  115. Ref:     Append at 17:26:39 on 92/04/13 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  116.  
  117. Nope, I'm just following the CFORUMS and adding my $0.02 as appropriate <g>.
  118.  
  119. Have you tried playing with the following settings?
  120.  
  121. VIDEO_ROM_EMULATION     (set to off)
  122. VIDEO_RETRACE_EMULATION (set to off)
  123. HW_ROM_TO_RAM           (set to off)
  124.  
  125. Also, why kind of video card/monitor combination are you running?
  126.  
  127. James R. Sheridan            SHERIDAN @ TOROLAB6
  128. AD/Cycle CODE Development    sheridan@torolab6.vnet.ibm.com
  129. IBM Canada - Toronto Lab     13 Apr 1992  ( at 5:53:53 PM EDT )
  130.  
  131. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:45:15 on 92/04/14 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  132. Subject: Display snow in games
  133. Ref:     Append at 21:55:35 on 92/04/13 GMT (by SHERIDAN at TOROLAB6)
  134.  
  135. James:
  136.  
  137. I believe I have tried those (I'll try again tonight to make sure).
  138. As to my video subsystem, its the standard Mod70 VGA and a 8513
  139. monitor that I am about to trash (not a quality product).
  140.  
  141. Michael Harper - Cdn Depository for Securities, Ltd
  142.  
  143. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:43:15 on 92/04/14 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  144. Subject: Display snow in games
  145. I have also run with the 70-121, and also the P70 with an 8513, and
  146. I recall a bit of winter <g> until I changed to the MOUSE.COM supplied
  147. with the M$ mouse. Seemed to work OK after that. I also got great
  148. response from the system by creating a 7M VDISK, and Xcopying the
  149. ULT6 subdir over, and running from the virtual disk. Make sure you
  150. periodically backup the SAVEGAME subdirectory, or a power hit can
  151. wipe the session out.
  152. There is also an ECA for the 8570-121 in Hardware support on
  153. RETAIN; check to make sure your serial number is not in the list
  154. of ones that should have the EPROM upgrade.
  155.  
  156. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:24:04 on 92/04/15 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  157. Subject: Display snow in games
  158. Ref:     Append at 13:43:15 on 92/04/14 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  159.  
  160. I checked RETAIN and could not find anything related to the Mod70,
  161. ECA, and EPROM (got 5 hits on ECA and EPROM).  Do you know the
  162. ECA number?  It is highly likely that I need the upgrade, I have
  163. one of the earliest Mod70-121, its s/n is 90000298!  I bought it
  164. when they first came out.  I already know that I have to replace
  165. the 386 (ECA071), and I was wondering what else.  I did put in
  166. a request that IBM post all the ECAs on the OS2HW forum but they
  167. have not yet deemed to replay.
  168.  
  169. Michael Harper.
  170.  
  171. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:15:38 on 92/04/15 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  172. Subject: Display snow in games
  173. Your serial number is one of the ones in the list for H091264.
  174. The reference on the ECA is an application lockup, but I
  175. suspect the CMOS, CAS/RAS changes to the system board should
  176. address the problem. I checked the serial num on the one we had,
  177. and it was a newer EC level. I can FAX 2 pages if you need.
  178. Ken Hopkins
  179.  
  180. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:56:30 on 92/04/16 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  181. Subject: Display snow in games
  182. Ref:     Append at 14:15:38 on 92/04/15 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  183.  
  184. Ken:
  185.  
  186. Please fax me the documentation on H091264.  The number is (416)
  187. 367-2755.
  188.  
  189. When I did a search on H091264 I got Flash 9152 "Using MVS/ESA
  190. Data-in-Memory Functions with Checkpoint/Restart" ...
  191.  
  192. Michael Harper - Cdn Depository for Securities, Ltd
  193.  
  194. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:11:14 on 92/04/16 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  195. Subject: Display snow in games
  196. Ref:     Append at 11:56:30 on 92/04/16 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  197.  
  198.   My aplogies; the item I referenced was from the Hardware support
  199. end of things thru another link.
  200. FAX is away; ley me know how it turns out.
  201.  
  202. Ken Hopkins OS/2 Software Service/Support
  203.  
  204. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:04:12 on 92/04/20 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  205. Subject: Display snow in games
  206. Ref:     Append at 23:11:14 on 92/04/16 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  207.  
  208. Ken:
  209.  
  210. Thanks for the ECA.  The mail delivered it this morning.  I knew
  211. about ECA 071 but thought it was just a CPU replacement.  It looks
  212. like it is  a full system board replacement.
  213.  
  214. I wonder if I can persuade IBM Canada to give me a good upgrade
  215. price to a 57SLC ... (We don't have HelpWare up here).
  216.  
  217. Michael Harper - Cdn Depository for Securities, Ltd.
  218.  
  219. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:22:44 on 92/04/20 GMT (by COOPER at RALYDPD4)
  220. Subject: Terminator
  221. Ref:     Append at 13:34:33 on 92/04/13 GMT (by ALEXR at PALISVM)
  222.  
  223. Alex,
  224. Have you tried booting DOS 5.0 from a disk image.  Use VMDISK to make
  225. the disk image. Then under DOS settings point to the image by selecting
  226. dos_startup_drive and giving the drive\path to the disk image.  I have
  227. successfully played Monkey Island II using this method.  It would not
  228. run in a VDM.  Be sure to give command.com as the path and file name
  229. in the program page of the settings for the new program (DOS 5).
  230. Tony COOPER at RALYDPD4
  231.  
  232. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:17:20 on 92/04/20 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  233. Subject: Display snow in games
  234. Ref:     Append at 20:04:12 on 92/04/20 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  235. Michael, since you have a copy of the list, I have a PS2/70-486,
  236. Type 8570-B21, SN 23-4501301. I have the unit about a year. The
  237. motherboard was changed early on, when I was having trouble with
  238. the CMOS holding a date. After two battery changes, IBM decided
  239. to change the motherboard. In any event, I don't have snow, or
  240. other processing problems - just some unexplained issues since
  241. using the various drops of 2.0. The issue is that sometimes an
  242. application like CorelDraw hangs the machine and requires a
  243. hard boot. I assumed times like these were a software error,
  244. but after reading your responses about mod 70s, I'm begining
  245. to wonder! Is my system unit on your list ? - Elliott Avedon
  246.  
  247. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:36:56 on 92/04/21 GMT (by BC at KGNVMZ) --
  248. Subject: Terminator
  249. Ref:     Append at 20:22:44 on 92/04/20 GMT (by COOPER at RALYDPD4)
  250.  
  251. Hi. Whats VMDISK?
  252.  
  253. Bob Cronin
  254.  
  255. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 08:58:12 on 92/04/21 GMT (by 78885671 at EHONE)
  256. Subject: Terminator
  257. Ref:     Append at 02:36:56 on 92/04/21 GMT (by BC at KGNVMZ)
  258.  
  259. Hi Bob,
  260.  
  261. VMDISK is the mechanism that allows you to boot any DOS version from
  262. a disk or diskette within OS/2 2.0. You can access this program
  263. from the DOS Settings---Startup Drive parameter on the session page
  264. of the settings of a DOS Program (if you can still follow me :-)
  265.  
  266. It works very simple. You just specify a Drive Letter (or drive &
  267. directory combination) and OS/2 will use that as the place to boot
  268. a DOS Session from. Very handy for games that require specific DOS
  269. versions.
  270.  
  271. Erwin Uit De Bos
  272.  
  273. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 10:15:26 on 92/04/21 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  274. Subject: Civilisation.
  275. Hi,
  276.  
  277. anyone got MicroProses Civilivation running ?? I get a Divide by zero
  278. error. Funny thing is it is not always in the same place. I've tried
  279. some of the settings and using a DOS 5 MVDM..
  280.  
  281. The snow problem seems to be apparent in quite a few Hi-Res games, I've
  282. got a 8514 and 8514/A and you still get annoying flicker's.
  283.  
  284. Still at least most of them work now.....
  285.  
  286. David Morrison
  287. Appended by: , 86663155 at WARVM2
  288.  
  289. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:40:32 on 92/04/21 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  290. Subject: Display snow in games
  291. Ref:     Append at 23:17:20 on 92/04/20 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  292.  
  293. Sorry Elliott,
  294.  
  295. The models listed are the 16Mhz 386 (70-E61, 70-U61) and the 20Mhz
  296. 386 (70-121, 70-061).  No 486 is on the list.
  297.  
  298. Michael Harper -- Cdn Depository for Securities, Ltd
  299.  
  300. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:13:58 on 92/04/21 GMT (by BC at KGNVMZ) --
  301. Subject: Terminator
  302. Ref:     Append at 08:58:12 on 92/04/21 GMT (by 78885671 at EHONE)
  303.  
  304. Oh.  I see.  I was familiar with the feature, just not what it was
  305. called.  I have even used this to boot MS DOS 5 from a diskette.
  306. What I'd like to be able to figure out is how to do it from my hard
  307. disk.  Do I really need to set up a separate partition for whatever
  308. version of DOS that I want to boot?  I've heard talk of some sort of
  309. 'image file'.  What is this?  Is it an alternative to setting up a
  310. partition?
  311.  
  312. Bob Cronin
  313.  
  314. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:32:20 on 92/04/21 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  315. Subject: Civilisation.
  316. Ref:     Append at 10:15:26 on 92/04/21 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  317.  
  318. List in the README under MicroProse, needed DOS Settings,
  319.  
  320.  VIDEO_RETRACE_EMUL - ON
  321.  HW_TIMER           - ON
  322.  
  323. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  324.  
  325. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:26:32 on 92/04/21 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  326. Subject: Civilisation.
  327. Ref:     Append at 15:32:20 on 92/04/21 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  328.  
  329. Hi Irv!  Fancy meeting you here.  IBMOS2 not keeping you too
  330. busy?
  331.  
  332. Michael Harper -- Cdn Depository for Securities, Ltd.
  333.  
  334. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:47:33 on 92/04/21 GMT (by KEESEY at STLVM22)
  335. Subject: VMDISK
  336. Ref:     Append at 15:13:58 on 92/04/21 GMT (by BC at KGNVMZ)
  337.  
  338. Actually, VMDISK is what makes the hard disk image of a bootable
  339. diskette.  What you mentioned is either Dual-Boot or MOST.  Read the
  340. docs on VMDISK and when you have your diskette image, you go into
  341. the Dos Settings of some DOS Program object and set the DOS_STARTUP_DRIVE
  342. option to point to the diskette image.  Voila!  Starting this object
  343. actually boots the diskette image!
  344.  
  345. James Keesey  -- AD/Cycle Tools and Technologies (TIRS)
  346.  
  347. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:01:39 on 92/04/21 GMT (by BC at KGNVMZ) --
  348. Subject: VMDISK
  349. Ref:     Append at 18:47:33 on 92/04/21 GMT (by KEESEY at STLVM22)
  350.  
  351. Thanks. I presume the docs for VMDISK are online? Where?
  352.  
  353. Bob Cronin
  354.  
  355. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 01:04:09 on 92/04/22 GMT (by KEESEY at STLVM22)
  356. Subject: VMDISK
  357. Ref:     Append at 20:01:39 on 92/04/21 GMT (by BC at KGNVMZ)
  358.  
  359. Its online if you installed the command reference.  Get to an OS/2
  360. command prompt and type HELP VMDISK.  If you didn't install the
  361. command reference, send me a note and I will send you the relevant
  362. text.
  363.  
  364. James Keesey  -- AD/Cycle Tools and Technologies (TIRS)
  365.  
  366. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:22:03 on 92/04/22 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  367. Subject: Civilisation.
  368.  
  369. Thanks Irv,
  370. what README file is this, and where can I find it ??
  371.  
  372. David Morrison
  373. Portsmouth
  374. Appended by: , 86663155 at WARVM2
  375.  
  376. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:00:33 on 92/04/22 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  377. Subject: Civilisation.
  378.  
  379. Irv, or anyone.
  380.  
  381. The settings now let Civ run but I get a colour change to bright
  382. pink after about three minutes, can I stop that from happening.
  383.  
  384. Happens in a window & full screen as well.
  385.  
  386. David Morrison
  387. Portsmouth UK.
  388. Appended by: , 86663155 at WARVM2
  389.  
  390. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:07:47 on 92/04/22 GMT (by IVERSON at FSHVMX)
  391. Subject: Civilisation.
  392. Ref:     Append at 11:22:03 on 92/04/22 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  393.  
  394.   Look for it in your Information folder (the blue circle with a white
  395. "i"). The file is located in the root directory of the OS/2 partition,
  396. also.
  397.  
  398. Dave Iverson
  399.  
  400. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:44:58 on 92/04/24 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  401. Subject: Civilisation.
  402. Ref:     Append at 11:22:03 on 92/04/22 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  403.  
  404. Open up Information, and there it is! In the ROOT of the boot drive too,
  405. as README. We have a major update fixing may errors and adding more info
  406. due next week. I'll get it on OS2TOOLS and external Information BBS's
  407. (CIS, IBMLINK, Atlanta BBS, and others) as soon as I can.
  408.  
  409. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  410.  
  411. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:10:40 on 92/04/24 GMT (by 86674229 at WARVM2)
  412. Subject: Lemmings under 2.0
  413.  
  414. Has anybody got this working well under 2.0. The only problem I have
  415. is that there is a horizantal band accross the screen that makes the
  416. game pretty unplayable.
  417. PS. I have come accross a strange performance situation under 2.0. If
  418. I play battle chess all is well and it performs similar to dos 5. If
  419. however I load up links golf first and then battle chess in a second
  420. VDM - it goes like a rocket. The pieces sprint accross the screen.
  421. I'm not complaining but is there any reason for this.
  422. Thanks (Hafiz)
  423.  
  424. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:34:46 on 92/04/24 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  425. Subject: Lemmings under 2.0
  426. Ref:     Append at 14:10:40 on 92/04/24 GMT (by 86674229 at WARVM2)
  427.  
  428. Lemmings works very well EXCEPT for the first screen where they describe
  429. what you have to do. You must select the first Machine type, NOT what you
  430. have and this lessens the 'static' and the top 3rd is only hosed, but
  431. still readable. Don't know why the speed up, but if you run BC without
  432. sound and LINKS too, you may not see this. LINKS retimes timers, maybe
  433. something in OS/2 is not working well.
  434.  
  435. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  436.  
  437. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:00:31 on 92/04/25 GMT (by KENKAHN at PKSMRVM)
  438. Subject: Sound Source
  439.  
  440. Has anyone been able to get the Disney Sound Source to work?  When I start
  441. an application that uses it, the red power light comes on but then the game
  442. pretends like it's not there and uses the PC's speakers.
  443.  
  444. Kenneth Kahn    Staff of IBM Fellow/NetWork Computing    Poughkeepsie, NY
  445. Internet: KENKAHN@PKSMRVM.VNET.IBM.COM       IBMMAIL: USIB25P9 at IBMMAIL
  446.  
  447. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:34:18 on 92/04/27 GMT (by DKB at SDFVM1) -
  448. Subject: Civilisation.
  449. Ref:     Append at 12:00:33 on 92/04/22 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  450.  
  451. Try tweaking the VIDEO settings. I had the same problem and finally
  452. managed to get it running. A good starting point are the default
  453. settings. I'll check at home tonight and will post my settings tomorrow.
  454.  
  455. Jochen Diekenbrock
  456.  
  457. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:41:40 on 92/04/27 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  458. Subject: Civilisation.
  459. Ref:     Append at 09:34:18 on 92/04/27 GMT (by DKB at SDFVM1)
  460.  
  461. The setting for Civilization is in the README, search for Civilization or
  462. Microprose.
  463.  
  464. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  465.  
  466. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:30:29 on 92/04/27 GMT (by BC at KGNVMZ) --
  467. Subject: Sound Source
  468. Ref:     Append at 12:00:31 on 92/04/25 GMT (by KENKAHN at PKSMRVM)
  469.  
  470. As soon as I get my copy of OS/2, I will try it.
  471.  
  472. Bob Cronin
  473.  
  474. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:41:42 on 92/04/29 GMT (by RPROBINS at RALVM25)
  475. Subject: Links on OS/2
  476.  
  477. Can anyone help me with the DOS settings for LINKS?  I got it running
  478. last night, but it was VEEERRRRY slow!  I toyed with the settings, but
  479. didn't do anything that helped.
  480.  
  481. Bob Robinson  RPROBINS at RALVM25
  482.  
  483. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:17:20 on 92/04/29 GMT (by MIKEK at DALHQIC2)
  484. Subject: Links on OS/2
  485. Ref:     Append at 15:41:42 on 92/04/29 GMT (by RPROBINS at RALVM25)
  486.  
  487. Turn off the sound within the application to get maximum speed.
  488.  
  489. You might also try turning HW_TIMER on in the DOS Settings.
  490. Turning this paramater on might cause problems, though, so be careful.
  491.  
  492. Michael Kaply  Team OS/2 Dallas  PRODIGY MVMF10A
  493.  
  494. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:17:44 on 92/04/30 GMT (by GESHAH at ATLVMIC1)
  495. Subject: Lemmings under OS/2V2
  496.  
  497. Lemmings will work well in an MVDM if you set (in DOS Settings):
  498. Video Retrace Emulation = OFF
  499.  
  500. As Irv notes, the intro screen for each level is fuzzy, BUT the rest
  501. of the game works extremely well.
  502.  
  503. Enjoy.
  504.  
  505. Greg Shah (8-330-7851)
  506.  
  507. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:23:08 on 92/04/30 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  508. Subject: Links on OS/2
  509. Ref:     Append at 17:17:20 on 92/04/29 GMT (by MIKEK at DALHQIC2)
  510.  
  511. Turn off sound and bypass the LINKS.BAT (SET the program name
  512. to GOLF.EXE).  The primary reason things are slow is the
  513. way REALSOUND generates sounds to the system speaker.  A person
  514. with a supported sound card should not have the same problem.
  515.  
  516. You also should turn of the sounds within links.  you should be
  517. able to do this from the window that lets you set system
  518. stuff under Links.
  519.  
  520. Bill Trautman
  521.  
  522. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:47:08 on 92/04/30 GMT (by RPROBINS at RALVM25)
  523. Subject: Links on OS/2
  524. Ref:     Append at 14:23:08 on 92/04/30 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  525.  
  526. Thanks, Bill...I'll try it tonight!  I am anxious to tee up at Pinehurst
  527. #2 (bought it last night)!
  528.  
  529. Bob Robinson
  530.  
  531. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:08:54 on 92/05/04 GMT (by BC at KGNVMZ) --
  532. Subject: Sound Source
  533. Ref:     Append at 12:00:31 on 92/04/25 GMT (by KENKAHN at PKSMRVM)
  534.  
  535. Well, I have tried the Sounds Source now (using MICKEY's ABC's).  It
  536. sort of works ...  that is, when the game starts, I do get sound from
  537. it, but very shortly thereafter the sound starts to fade (as if I was
  538. turning the volume switch down, which I am not).  In 5-10 seconds,
  539. all sound is gone.  I've fiddled with HW_TIMER and IDLE_SENSITIVITY
  540. to no avail.
  541.  
  542. Bob Cronin
  543.  
  544. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 08:43:55 on 92/05/06 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  545. Subject: Falcon 3
  546.  
  547. Anyone managed to get this running ? I guess it uses quite a few tricks
  548. as it needs a 286, at least 600k and expanded memory.
  549.  
  550. When I run it, it just stops dead.
  551.  
  552. David Morrison
  553. Portsmouth UK.
  554.  
  555. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:43:34 on 92/05/06 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  556. Subject: Falcon 3
  557. Ref:     Append at 08:43:55 on 92/05/06 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  558.  
  559. I have run it in the DOS box of a 486 machine as part of an OS/2
  560. Demo.  Seems to run fine.  Did not need to do anything special.
  561. Just about broke the speakers when I accidentally set the volume to
  562. full just before starting it. (Using a sound card and amplified
  563. sound system.
  564.  
  565. Bill Trautman
  566.  
  567. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:19:16 on 92/05/06 GMT (by SHERIDAN at TOROLAB6)
  568. Subject: Falcon 3
  569. Ref:     Append at 08:43:55 on 92/05/06 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  570.  
  571. I've had it running, but the GA code seems to make it run slower than the last
  572. beta <shrug>.  Key point is to NOT set HW_TIMER to ON and to set HW_SOUND to
  573. OFF.  You will find that the DMA sound is EXTREMELY slow in the intro so just
  574. press space to skip it (DMA effects in general seem to be messed up).  I've not
  575. gone beyond this stage yet with GA 2.0 (I was only trying to see if the DMA
  576. issue had been fixed) but game speed was fine in the last beta with the sound
  577. just a little slow.
  578.  
  579. James R. Sheridan            SHERIDAN @ TOROLAB6
  580. AD/Cycle CODE Development    sheridan@torolab6.vnet.ibm.com
  581. IBM Canada - Toronto Lab     6 May 1992  ( at 10:14:05 AM EDT )
  582.  
  583. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 08:25:38 on 92/05/12 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  584. Subject: Falcon 3
  585. Ref:     Append at 14:19:16 on 92/05/06 GMT (by SHERIDAN at TOROLAB6)
  586.  
  587. Got it working fine now, although a little slow.
  588.  
  589. I had various things checked from the default and once they were put back
  590. and the timer access turned on it worked OK.
  591.  
  592. Not in a window though, I get multiple images appearing ??
  593.  
  594. David Morrison
  595. Portsmouth UK
  596.  
  597. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:41:45 on 92/05/12 GMT (by 86609813 at WARVM2)
  598. Subject: Jack Nicklaus - Signature Edition
  599.  
  600. Cannot get this to run at all in a DOS session. Have
  601. tried all the usual DOS settings. Session locks before
  602. even getting to the title screen. Anyone had any other experiences
  603. with this program
  604.  
  605. Ian Seager (SEAGERI@WARVM5)
  606.  
  607. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:54:21 on 92/05/12 GMT (by 83823492 at SPAVM1)
  608. Subject: Jack Nicklaus - Signature Edition
  609. Ref:     Append at 13:41:45 on 92/05/12 GMT (by 86609813 at WARVM2)
  610.  
  611. Is the game using RealSound, instead of a sound board? If so, try to play
  612. with the sound disabled, and see if that makes any difference...
  613.  
  614. Jose Pedro Moro
  615.  
  616. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:10:57 on 92/05/12 GMT (by XXUGAS67 at TORVMCOP)
  617. Subject: Display snow in games
  618. Ref:     Append at 21:55:35 on 92/04/13 GMT (by SHERIDAN at TOROLAB6)
  619.  
  620. Nancy Griff
  621. Union Gas Limited
  622.  
  623. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:04:01 on 92/05/12 GMT (by CASEANOR at HOUVMSCC)
  624. Subject: Jack Nicklaus - Signature Edition
  625. Ref:     Append at 13:41:45 on 92/05/12 GMT (by 86609813 at WARVM2)
  626.  
  627. I'm run JN-SE quite successfully on my Gateway 33/486 in a DOS VDM.
  628. The key is to turn HW_NOSOUND in the DOS settings ON (to prevent
  629. the program from generating the digitized sounds through the
  630. PC squeaker).  You should also turn sound effects off within
  631. the program.  Note, if you have a SoundBlaster or equivalent
  632. JNSE will find that and generate the effects through the SB with
  633. no problems.  You still need the HW_NOSOUND enabled, though.
  634.  
  635. Craig Seanor - FSC Houston - Team OS/2
  636.  
  637. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:09:45 on 92/05/12 GMT (by GMINNIC at ATLVMIC1)
  638. Subject: Lemmings in os2
  639. Ref:     Append at 14:10:57 on 92/05/12 GMT (by XXUGAS67 at TORVMCOP)
  640. I keep getting an opcode #6 error when trying to run lemmigs under os2.
  641. I have set vidoe reatrace off. Any other suggestions. I have seen that
  642. some people have gotten it to work..Gary
  643.  
  644. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:35:18 on 92/05/12 GMT (by MIKEK at DALHQIC2)
  645. Subject: Lemmings in os2
  646. Ref:     Append at 16:09:45 on 92/05/12 GMT (by GMINNIC at ATLVMIC1)
  647.  
  648. Make sure you select 1 whwn asked for type of machine (not PS/2)
  649.  
  650. Michael Kaply  Team OS/2 Dallas  PRODIGY MVMF10A
  651.  
  652. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:38:32 on 92/05/13 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  653. Subject: Falcon 3
  654. Ref:     Append at 08:25:38 on 92/05/12 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  655.  
  656. Anyone got this to work over a LAN ?
  657.  
  658. David Morrison
  659.  
  660. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:22:11 on 92/05/13 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  661. Subject: Commander Keen 4-6 Video is Jerky
  662.  
  663. In the latest Commander Keen series of games, the video sometimes will have
  664. a jerky appearance. The README file for OS/2 2.0 suggests setting the
  665. VIDEO_RETRACE option to compensate. This works fine for the earlier
  666. versions (1-3) but has no affect on the latter versions. The option within
  667. the games to fix jerky motion also has no effect. Anyone have any ideas?
  668.  
  669. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:20:52 on 92/05/20 GMT (by ASTALVEY at ATLVMIC1)
  670. Subject: Commander Keen 4-6 Video is Jerky
  671. Ref:     Append at 23:22:11 on 92/05/13 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  672.  
  673. Though I don't have an answer to your question, I thought I'd share with you
  674. that I just spoke with Microsoft regarding this same problem with KEEN3, etc.
  675. under Windows 3.1.  When I told the technical support representative that
  676. the screen was very "jumpy" when KEEN programs were run under Windows he
  677. said he had never been able to even get any of the KEEN series to properly
  678. run under Windows - they usually "hung" the processor.
  679.  
  680. Looks like they're extremely video driver intensive, and need all the cycles
  681. they can get to properly refresh the screen.  Maybe someone can recommend a
  682. setting that will allow them to run smoothly under OS/2 2.0.  There's no
  683. doubt that they're a definite challenge.
  684.  
  685. Allen Stalvey * Advisory SE * IBM United States * Tampa Branch CMF  8/536-2317
  686. -=-=-=-=-=- Append created on Wednesday - 05/20/92 at 6:14:03 PM EDT -=-=-=-=-=-
  687.  
  688. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:20:20 on 92/05/20 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  689. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  690.  
  691. Thanks for answering back. I'm suprised you were able to get any of the
  692. Keens to run in Windows at all. Like the guy at Microsoft, I also tend
  693. to hang the processor when running in Windows Enhanced Mode.
  694.  
  695. Some other interesting things I've found while running Keen in OS/2 2.0
  696. is that when I use the option to Boot DOS from Drive A:, the video is
  697. still jerky. This doesn't happen running it from pure DOS. I suspect
  698. that OS/2 2.0 is either responding too fast or too slowly to the video
  699. requests from Keen.
  700.  
  701. Tom Schworetzky
  702.  
  703. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:26:26 on 92/05/21 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  704. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  705. Ref:     Append at 23:20:20 on 92/05/20 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  706.  
  707. Just a thought,  Have you fiddled with the Video Retrace Emulation
  708. setting?  I just wonder if the jerky-ness might be related to that.
  709.  
  710. Bill Trautman
  711.  
  712. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:44:52 on 92/05/21 GMT (by TBROCK at BTVMANVM)
  713. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  714. Ref:     Append at 12:26:26 on 92/05/21 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  715.  
  716.     From the OS/2 2.0 README file:
  717.  
  718. Commander Keen (DOS)
  719.  
  720.      Set the VIDEO_RETRACE_EMULATION DOS setting to OFF.
  721.  
  722. Other settings that might make a difference:
  723.  
  724.      HW_TIMER               ON
  725.      IDLE_SENSITIVITY       100
  726.      VIDEO_ON_DEMAND_MEMORY OFF
  727.  
  728. Tom Brock
  729.  
  730. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:12:17 on 92/05/26 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  731. Subject: Ultima 7
  732. I can't seem to get this to work at all. Just gives me an error message,
  733. program has executed an illegal instruction.....
  734.  
  735. Dave Morrison.
  736. Portsmouth UK.
  737. Appended by: , 86663155 at WARVM2
  738.  
  739. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:46:50 on 92/05/26 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  740. Subject: Ultima 7
  741. Ref:     Append at 09:12:17 on 92/05/26 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  742.  
  743. Dave:
  744.  
  745. U7 will NOT run under OS/2 as it uses its own '386 based memory
  746. system for memory management and performance (called VOODOO, see
  747. the U7 docs).  This system even conflicts with DOS based EMS managers.
  748.  
  749. So far I have not gotten U7 to run on my Mod70-121 under DOS either.
  750. It will constantly hang the system.  However, this might be due
  751. to the 80386b1 chip which has been recently replaced by a D1 (for
  752. free by IBM, thanks).  I have not yet had the time to reinstall it
  753. and run it under the new chip as I am still working on Ultima
  754. Underword.
  755.  
  756. Michael Harper - Cdn Depository for Securities, Ltd
  757.  
  758. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:23:41 on 92/05/26 GMT (by ROUQUIE at PARIS)
  759. Subject: Ultima 7
  760. Ref:     Append at 12:46:50 on 92/05/26 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  761. Ref:     Append at 09:12:17 on 92/05/26 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  762.  
  763. Ultima 7 does not seem to hang on my M70-121 under DOS. At least for
  764. what I tested - solving Trinsic and then trip to Brittania. The 80386
  765. chip was replaced by a step D1, the 80387 coprocessor is present, the
  766. mother board has 6 MB, and an Orchid Ramquest 16/32 provides another
  767. 8 MB. VGA is native but a 8514/A board is installed and my 8514
  768. display is plugged to the 8514/A. Which is transparent to VGA.
  769.  
  770. Ultima 7 cannot run under OS/2. It requires being able to switch the
  771. 80386 to protected mode and back, and do it itself. Though DPMI is
  772. a protocol for this kind of need and is available in OS/2 V2, Origin
  773. did not use it. Pity, for it would probably allow Ultima 7 to work
  774. under OS/2 V2, Windows 3.x, and possibly QEMM.
  775.  
  776. -- Gilbert ROUQUIE - PARIS Scientific Center - (ROUQUIE at PARIS) --
  777.  
  778. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:02:44 on 92/05/26 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  779. Subject: Ultima 7
  780. Ref:     Append at 13:23:41 on 92/05/26 GMT (by ROUQUIE at PARIS)
  781.  
  782. Gilbert:
  783.  
  784. Over on Compuserve it was reported that Origin is thinking very
  785. hard about changing VOODOO.  They have been getting a number of
  786. calls regarding this issue.  We'll probably won't see it for
  787. U7, but maybe V8.
  788.  
  789. By the way, how do you like the new interface.  It seems that
  790. Origin is doing a lot of experimentation.  Have you seen the
  791. 3D view in Underworld?
  792.  
  793. Michael Harper - Cdn Depository for Securities, Ltd
  794.  
  795. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 03:27:06 on 92/05/27 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  796. Subject: Sherlock Holmes, Consulting Detective
  797.  
  798. Can someone explain why Sherlock Holmes - CDROM DOS version won't
  799. work without a soundboard in OS2. I use other CDROM's which produce
  800. sound. My IBM CDROM 3510-001 has stereo audio out which is plugged
  801. into a stereo amp - and the others send sound to the speakers.
  802. When I try to execute SH, I just get a DOS message back indicating
  803. that the "sound board can not be innitialized"!
  804.  
  805. Elliott M. Avedon
  806. University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada N2L 3G1
  807. (519) 885-1211 x2204
  808.  
  809. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:25:17 on 92/05/27 GMT (by IL51685 at OS2CUST)
  810. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  811. Ref: Append at 12:44:52 on 92/05/21 GMT (by TBROCK at BTVMANVM)
  812.  
  813. I initially had a problem with jerky video in Commander Keen 4.  I resolved
  814. it by changing the SVGA COMPATIBILITY setting in the KEEN configuration menu.
  815. Read this option carefully - it looks like you turn SVGA COMPATIBILITY (ON)
  816. when you DON'T have an SVGA adapter.  It worked for me...
  817.  
  818. I also modified the VIDEO RETRACE EMULATION setting as described in the
  819. other responses.
  820.  
  821. When you get going with this game, let me know how to get to the last pyramid!
  822.  
  823. Philip F. Ozan
  824.  
  825. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:41:00 on 92/05/27 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  826. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  827. Ref: Append at 17:25:17 on 92/05/27 GMT (by IL51685 at OS2CUST)
  828.  
  829. Thanks for the input. I'll try the settings you all have suggested and
  830. let you know.
  831.  
  832. To get to the last pyramid in Keen 4, you need to enter the Pyramid of the
  833. Moon. Go all the way down to the bottom of the pyramid where all of the
  834. inch worms are. Let the worms gather around you. When 5 or 6 are gathered,
  835. a giant foot will appear. Jump up onto the foot and it will take you
  836. to the hidden pyramid. The hidden pyramid is realatively easy to get
  837. through. The best thing about it is getting there!
  838.  
  839. Tom Schworetzky
  840.  
  841. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:12:16 on 92/06/02 GMT (by PIENIAZE at FSHVMFK1)
  842. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  843. Ref:     Append at 19:41:00 on 92/05/27 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  844.  
  845. It may not be the best thing to do to post game hints in clear
  846. text. It spoils the fun for the rest of us. Might I suggest
  847. encoding them somehow? I have a 47 line rexx xedit macro implementation
  848. of ROTD that shifts all the characters by 13. Run it twice in a row
  849. to get the original text again. I got it from a friend that got it
  850. from the internet. I'm not sure it is OK to post, I'll find out.
  851.  
  852. I'm not the moderator of this group so what I say has no official
  853. standing, but it might be better not to post hints at all...
  854.  
  855. Larry Pieniazek | TEAMOS2 - East Fishkill
  856.  
  857. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:08:38 on 92/06/03 GMT (by SC025203 at AUSVM8)
  858. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  859. Ref:     Append at 22:12:16 on 92/06/02 GMT (by PIENIAZE at FSHVMFK1)
  860.  
  861. Larry,
  862.  
  863. First, it would probably be better to post your REXX program in the
  864. REXX forum. There are a few conditions to posting a program. These
  865. were listed in an append in OS2BBS in answer to someone requesting
  866. the same. If you can't find it let me know and I'll dig up a copy.
  867.  
  868. Second, with regard to posting hints; I don't think it is necessary
  869. to go as far as encoding the text. May I suggest a warning at the
  870. top of the append explaining that a game hint follows and reading
  871. it may spoil the enjoyment for some. That way each person makes a
  872. choice if they want to see it or not.
  873.  
  874. Stephen Poole
  875. OS/2 Service and Support - IBM Austin, TX
  876.  
  877. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:38:08 on 92/06/03 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  878. Subject: Apogee Games
  879.  
  880.    I have had relatively good luck to date with the Apogee games.
  881. however a relatively new one called #1WOLF3D (think the title
  882. is 'Wolfstein-3D' appears to hang/stop at the first graphics
  883. screen.  This is running full screen dos session on a system
  884. with an XGA adapter with 1meg.).  Has anyone tried this game
  885. and had it work in a dos box?
  886.  
  887. Bill Trautman
  888.  
  889. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:36:26 on 92/06/04 GMT (by WWYATT at DALVMIC5)
  890. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  891. Ref:     Append at 19:41:00 on 92/05/27 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  892.  
  893. Can someone give me the phone number of the company that produces
  894. Commander Keen?  Also, has anyone tried to run Wolfenstein or Cosmo?
  895.  
  896. Bill Wyatt
  897.  
  898. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:56:30 on 92/06/04 GMT (by MIKEK at DALHQIC2)
  899. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  900. Ref:     Append at 15:36:26 on 92/06/04 GMT (by WWYATT at DALVMIC5)
  901.  
  902. The company is Apogee.  They are based in Mesquite, Texas.
  903.  
  904. Phone number:
  905.  
  906. (214) 278-5655
  907.  
  908. For ordering:
  909.  
  910. 1-800-GAME123
  911.  
  912. Cosmo and Castle Wolfenstein are excellent games.
  913.  
  914. Castle Wolfenstein requires some special settings to run under OS/2 2.0
  915. though.
  916.  
  917. I will look for the settings and post the info.
  918.  
  919. Michael Kaply  Team OS/2 Dallas  PRODIGY MVMF10A
  920.  
  921. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:29:16 on 92/06/05 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  922. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  923. Ref:     Append at 15:36:26 on 92/06/04 GMT (by WWYATT at DALVMIC5)
  924.  
  925. The Wolfstein game appears to require Video Retrace Emulation to
  926. be set to off.  I also turned of Video Memory on Demand setting.
  927.  
  928. Bill Trautman
  929.  
  930. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:41:22 on 92/06/05 GMT (by STEIN at RHQVM10)
  931. Subject: Apogee Games
  932. Ref:     Append at 16:38:08 on 92/06/03 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  933. have it running on a P75 with no problems...
  934.  
  935. Regards... Steve     8/351-4620 (STEIN AT RHQVM10)
  936.  
  937. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:19:19 on 92/06/05 GMT (by DBROTHER at SFOVMIC1)
  938. Subject: Apogee Games
  939. Ref:     Append at 16:38:08 on 92/06/03 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  940. I've been able to get Wolf3D to run (sort of) by setting:
  941. DOS full screeen mode
  942. VIDEO ONDEMAND MEMORY = OFF
  943. VIDEO RETRACE EMULATION = OFF
  944. VIDEO SWITCH NOTIFICATEION = ON
  945.   However,,when I switch  (alt-esc) to the destop and then switch back
  946. to the game, I loose the boxes that show the score, health, etc. The
  947. game continues to play but in order to get the boxes back, you have to
  948. save the game, and reload.
  949. There is a new 1.1 verion out on Apogee's bbs, but it does not fix this
  950. problem.
  951. Dave Brotherton
  952.  
  953. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:46:40 on 92/06/05 GMT (by LMSC017 at OS2CUST)
  954. Subject: Commander Keen 4 - 6 Video is Jerky
  955. Ref: Append at 15:36:26 on 92/06/04 GMT (by WWYATT at DALVMIC5)
  956.  
  957. I've been able to run COSMO with no trouble at all. I also set the
  958. VIDEO_RETRACE_EMULATION to off.
  959.  
  960. Tom Schworetzky
  961.  
  962. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:50:34 on 92/06/08 GMT (by GEROW at MANVM1)
  963. Subject: Links on OS/2
  964. Hi,
  965. At an unpredictable time while running LINKS in a DOS Full Screen
  966. the mouse becomes unfunctional.  I reduce to a window (alt-home)
  967. and the mouse comes back.  If I then go back to full screen it will
  968. work until I get to the next shot.
  969.  
  970. Anyone know of this problem, with appropriate fix?
  971.  
  972. Thanx, Chris Gerow
  973.  
  974. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:43:47 on 92/06/15 GMT (by GENERAL at BCRVM2)
  975. Subject: Command HQ under OS/2
  976.  
  977. Has anyone tried to play a 2-player game of Command HQ under OS/2?
  978.  
  979. A 1-player games against the computer AI seems to work fine, but when
  980. I try to use the modem to connect to another player for a 2-player game,
  981. the I have problems.  I tried various DOS_SETTINGS, including setting
  982. COM_HOLD=ON, HW_TIMER=ON, IDLE_SENSITIVITY=100, etc.
  983.  
  984. Without IDLE_SENSITIVITY=100, I was not even able to connect to the
  985. modem.  It would pick up the phone, I'd hear the modems squeal, and
  986. then the message 'Testing Connection' would appear, and then the line
  987. would drop.  After upping the sensitivity to 100, I could connect,
  988. but the game would play RRREEEAAALLLL  SSSSLLLLLOOOOWWW, as if it was
  989. at speed 2 or 3 even though we were at the fastest speed, speed 6.
  990. Then, after about 5 minutes of play, the line was dropped again.
  991. I can not seem to get a stable communications link under OS/2.
  992.  
  993. I have contacted the vendor of the game, but they aren't all that
  994. familiar with OS/2, and would appreciate some direction on what to
  995. look for.  Someone suggested they may be polling the com port,
  996. instead of using interrupts, to communicate.  Would that make
  997. sense as being the cause of this type problem?  Can anyone point me
  998. or the vendor in right direction for finding and fixing this problem?
  999.  
  1000. Any and all help would be appreciated,
  1001.  
  1002. Cheers,
  1003. Robert E. Lee Jr.   (  GENERAL  at  BCRVM2  )
  1004.  
  1005. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:45:23 on 92/06/15 GMT (by ESTEELE at SJEVM5)
  1006. Subject: Command HQ under OS/2
  1007. Ref:     Append at 17:43:47 on 92/06/15 GMT (by GENERAL at BCRVM2)
  1008.  
  1009.  Robert, the only thing that helped my Command HQ work well over the
  1010. modem was upgrading my one of my comm ports to a 16550AFN UART chip.
  1011. That is the newest buffered uart chip for serial communications. If
  1012. your ISA bus Multi-I/O board has socketed UART chips you can usually
  1013. replace them with 16550AFN chips from you local Computer Super-Store
  1014. for about $10 each. This chip allows OS/2 to have it's attention to
  1015. the serial port "Pre-empted" for OS overhead or other tasks, while
  1016. buffering the serial I/O. PS/2 machines have buffered serial ports as
  1017. standard. Clones generally do not. If your COMM ports do not have
  1018. socketed UART chips, several clone serial I/O boards in the $30-$50
  1019. range are available that do. Making this change provides greater
  1020. benefit to users of high speed communications applications (9600 baud +)
  1021. and large block transfer protocols like ZMODEM. 2400 baud XMODEM
  1022. transfers should work OK on most machines without buffering the COMM
  1023. ports. Making this change to my home machine fixed Command HQ and
  1024. enables my USR HST modem do 14.4 Kbaud transfers using ZMODEM, in the
  1025. background, while doing heavy disk I/O and still maintain 1400-1650
  1026. characters per second throughput.
  1027.  
  1028. GENE STEELE
  1029.  
  1030. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:26:24 on 92/06/16 GMT (by RLGINES at CHGVMIC1)
  1031. Subject: Command HQ under OS/2
  1032. Ref:     Append at 17:43:47 on 92/06/15 GMT (by GENERAL at BCRVM2)
  1033.  
  1034. Robert,
  1035.  
  1036. I have noticed that my DOS programs that do communications tend to hit the
  1037. rest of the machine pretty hard.  DOS comm programs seem to 'poll' the
  1038. comm port at a very high rate and in a manner that seem to work very
  1039. inefficiently under OS/2.  I find this especially true when trying to
  1040. run at 9600.  I have heard of several people who have not had this problem
  1041. but they all seem to have several things in common.
  1042.  
  1043. First, they have one of the buffer UARTs.  This seems to be key.  Without
  1044. this anything above 2400 seem difficult to manage.
  1045.  
  1046. Second, they have usually been running some graphics beyond the standard
  1047. VGA that was found in the original PS/2s.  This may be a SuperVGA or XGA
  1048. or even 8514.  At any rate there is some hardware assist on the graphics.
  1049. Otherwise the DOS graphics (especially on the desktop) really heats up the
  1050. main CPU.
  1051.  
  1052. Last, they were all running a full 386 or 486 at no less than 25Mhz.
  1053.  
  1054. Unfortunalty, I only have one of the three above (the UART).  I am able,
  1055. consequently, to do 9600 bps connections with no trouble.  However, if
  1056. I try to do ANYTHING else while doing a file transfer I usually mess up
  1057. the connection.  I CAN do other things if I am only doing screen work in
  1058. the comm session.  File tranfers seem to be too demanding.
  1059.  
  1060. I hope this helps.  Fortunately, OS/2 Comm programs don't have this problem.
  1061. Unfortunalty, the comm features I want aren't in an OS/2 package yet.
  1062.  
  1063. Ronald L. Gines
  1064.  
  1065. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:26:20 on 92/06/16 GMT (by GENERAL at BCRVM2)
  1066. Subject: Command HQ under OS/2
  1067. Ref:     Append at 13:26:24 on 92/06/16 GMT (by RLGINES at CHGVMIC1)
  1068.  
  1069. An update.
  1070.  
  1071. First of all, Ronald, CHQ runs the modem at 1200bps (no option.  Even
  1072. if you both have 2400bps modems, they're always set to 1200bps mode.)
  1073. Secondly its graphics are in EGA (not VGA) 16 color mode.  So those are
  1074. not a factor.  As for the UART, I have a PS/1 which apparently doesn't
  1075. have the fully buffered UART, and is only a 16MHz 386SX, so that
  1076. seems to be the factor causing my problem.
  1077.  
  1078. However, it appears there may be a solution in the offing.
  1079. I got a CSD for OS/2 last night (COMMGA.ZIP) that replaces the
  1080. OS/2 system files \OS2\COM.SYS and \OS2\MDOS\VCOM.SYS.
  1081. After upgrading those two files, CHQ seems to run *much* better.
  1082. I'm still not sure that it totally fixes all the problems I saw
  1083. (more testing needed) but it certainly is a vast improvement.
  1084.  
  1085. Note: This CSD was *just* released from the OS/2 group within the
  1086. past week, so it may take some time to filter down through all of
  1087. the normal online services and BBSs that carry these OS/2 CSDs.
  1088. If you're using any DOS communications programs, look for that CSD.
  1089.  
  1090. Robert E. Lee Jr.   (  GENERAL  at  BCRVM2  )
  1091.  
  1092. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:08:43 on 92/06/16 GMT (by ESTEELE at SJEVM5)
  1093. Subject: Command HQ under OS/2
  1094. Ref:     Append at 14:26:20 on 92/06/16 GMT (by GENERAL at BCRVM2)
  1095.  
  1096.  The COMMGA fix worked for me too. Last night we played two full
  1097. games between two serially connected 386's; one 40mhz with 16550AFN
  1098. UART and a 25 Mhz model with the much older, non-buffered 8250 UART.
  1099. No communication problem whatsoever! Now that I think about it, the
  1100. 16550AFN UART on the 40 Mhz machine is on COMM One. We were using
  1101. COMM Two on both machines, so neither machine was using buffered
  1102. UARTS. I even switched the focus away from CHQ on the 40 Mhz machine
  1103. to do some light disk I/O several times during the games with no
  1104. adverse effects. Happiness is...
  1105.  
  1106.  The COMMGA replacement COM.SYS and VCOM.SYS files create a NEW
  1107. DOS Setting called HW_COM which is OFF by default and should be
  1108. switched ON for Command HQ. I also set COMM_HOLD ON, DOS_FILES to
  1109. 50, IDLE_SECONDS to 60, and IDLE_SENSITIVITY to 100%. All other
  1110. DOS Settings were left at the default values.
  1111.  
  1112. GENE STEELE
  1113.  
  1114. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:02:41 on 92/06/17 GMT (by RLGINES at CHGVMIC1)
  1115. Subject: Command HQ under OS/2
  1116. Ref:     Append at 14:26:20 on 92/06/16 GMT (by GENERAL at BCRVM2)
  1117.  
  1118. Thanks for the info on the fixes for the COMM ports.  I'm sure I will
  1119. find them helpful (especially at 9600bps (wink)).
  1120.  
  1121. Ronald L. Gines
  1122.  
  1123. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 07:28:50 on 92/06/19 GMT (by OPAUL at SYDVM1)
  1124. Subject:Falcon 3
  1125.  
  1126. Has anyone managed to get Falcon 3 to run in a window without
  1127. multiple images?
  1128.  
  1129. Also, when I change from Falcon to workplace and back to Falcon
  1130. I find that the controls don't redraw. Does anybody know
  1131. I can correct this?
  1132.  
  1133. Paul.
  1134.  
  1135. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:24:32 on 92/06/25 GMT (by BIEBER at GDLVM2)
  1136. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 20:38:43 on 92/06/25 GMT (by BIEBER at GDLVM2)
  1137. Subject: IBM OS/2 Chess Bug
  1138.  
  1139. While it is easy to admit that OS/2 Chess Computer Opponent is not
  1140. a good opponent against someone who hasn't played for a while, I
  1141. ran across a bug.  I am white.
  1142.  
  1143.   1) P-Q4  N-QB3
  1144.   2) P-K4  N-B3
  1145.   3) P-K5  P-Q4
  1146.   4) PxN
  1147.  
  1148. What happened here is that the knight was removed and the pawn
  1149. was placed where the knight used to be.  The Red Pawn on the Q4
  1150. disappeared as if I performed PxP "en passant".  I didn't know
  1151. that I can take two pieces off the board in one move - that is neat! .
  1152.  
  1153. Josh Bieber
  1154.  
  1155. |  Second bug/feature:
  1156. |
  1157. |  When I make a move and it puts my opponent's king in check, I get
  1158. |  a pop-up saying "Check!".  I discovered that if I move a pawn from
  1159. |  row 7 to row 8 and made it a queen, the queen put my opponent's
  1160. |  king in check.  But I did not get a pop-up saying "Check!".  This
  1161. |  is inconsistent and should be fixed.
  1162.  
  1163. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:23:44 on 92/06/25 GMT (by BOSTON at YKTVMH)
  1164. Subject: Sound Source
  1165. Ref:     Append at 16:08:54 on 92/05/04 GMT (by BC at KGNVMZ)
  1166.  
  1167. Finally found others who have tried the sound source to no avail.
  1168. Bob, you got farther than me.  For me the light lights for a few seconds
  1169. and then nothing, my almost 2 year old doesn't notice the missing sound.
  1170. My almost 4 year old does so I have to boot DOS for it.
  1171.  
  1172. My suspicion is Sound Source is looking for direct contact with the
  1173. parallel port.  In Volume 2: DOS and Windows Environment redbook
  1174. it mentions that a VDM session can get direct I/O access.  Look under
  1175. VLPT.SYS.  This may be an avenue.  Outside of this small description
  1176. I haven't seen any other descriptions on how to get it to work.
  1177. Hope this helps
  1178.  
  1179. If you ever do get it to work please send me the how to guide as I don't
  1180. normally follow this forum.
  1181.  
  1182. Jeff Boston
  1183.  
  1184. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:03:10 on 92/07/01 GMT (by STEIN at RHQVM10)
  1185. Subject: Mixed up Mother goose
  1186.  
  1187. I have had the above CD for quite some time and it has functioned quite
  1188. nicely under DOS and then under 1.3. Under 2.0, it acts like a grade B
  1189. movie - timing is terrible with no sync of graphics and voice. I
  1190. thought that with the release of the MultiMedia extensions this was
  1191. supposed to go away. Any suggestions?
  1192.  
  1193. Thanks.... Steve     8/351-4620 (STEIN AT RHQVM10)
  1194.  
  1195. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:42:21 on 92/07/02 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  1196. Subject: Mixed up Mother goose
  1197. Ref:     Append at 17:03:10 on 92/07/01 GMT (by STEIN at RHQVM10)
  1198.  
  1199. Steve:
  1200.  
  1201. Have you tried HW_TIMER=YES, IDLE_SENSITIVITY=100, IDLE_SECONDS=60 ?
  1202.  
  1203. Michael Harper - Cdn Depository for Securities, Ltd
  1204.  
  1205. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:46:43 on 92/07/02 GMT (by STEIN at RHQVM10)
  1206. Subject: Mixed up Mother goose
  1207. Ref:     Append at 11:42:21 on 92/07/02 GMT (by XXCDSX26 at TORVMCOP)
  1208.  
  1209. had the hw-timer setting but not the other two - made no difference.
  1210. the audio off of the cd plays followed by a second or so delay for the
  1211. action.
  1212.  
  1213. Thanks.... Steve     8/351-4620 (STEIN AT RHQVM10)
  1214.  
  1215. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:27:40 on 92/07/06 GMT (by ZEKULIN at DFWVM04)
  1216. Subject: Cat and Mouse colors (NEKO)
  1217. Ref:     Append at 16:46:43 on 92/07/02 GMT (by STEIN at RHQVM10)
  1218. Can anyone tell me where the colors are pulled from in the cat
  1219. and mouse (NEKO.EXE).  I have changed my screen background color,
  1220. which is where the background of the cat is taken from.  However,
  1221. the foreground is black, which results in a black square
  1222. moving around on a black screen.  Any clues?
  1223. Zekulin, A.D.
  1224.  
  1225. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 01:25:16 on 92/07/07 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  1226. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 03:37:21 on 92/07/09 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  1227. Deleted by Elliott M. Avedon
  1228.  
  1229. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:59:02 on 92/07/07 GMT (by JIMGS at CARVM3)
  1230. Subject: 688 Attack Sub
  1231.  
  1232. Anyone using 688 Attack Sub with 2.0?  The only glitches I have
  1233. noticed is the too-fast appearance of messages, the too-fast
  1234. 'screen shaking' when you get hit and the rapid movement of the
  1235. icons for speed and depth.
  1236.  
  1237. Can this be corrected by adjusting the DOS setttings for the session?
  1238.  
  1239. Thanks,
  1240. Jim Stewart
  1241.  
  1242. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:15:41 on 92/07/08 GMT (by SSIA013 at OS2CUST)
  1243. Subject: 688 Attack Sub
  1244. Ref: Append at 18:59:02 on 92/07/07 GMT (by JIMGS at CARVM3)
  1245.  
  1246. Try giving access to the HW_TIMER in the DOS SETTINGS.  This has fixed this
  1247. sort of problem for me with other games that show pictures and etc.
  1248.  
  1249. Paul Kurr -- Stockholder Systems, Norcross GA
  1250.  
  1251. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:56:14 on 92/07/09 GMT (by V$I82330 at AUSVM1)
  1252. Subject: Civilization
  1253. Ref:
  1254.  
  1255. Has anyone managed to get Civilization running under OS/2 2.0?
  1256. I have changed the DOS settings as suggested in the README but I
  1257. still get a divide by zero error.   My configuration is a PS/2
  1258. model 95 and an 8515 display.
  1259.  
  1260. Also, I notice that the readme says that the VIDEO_RETRACE_EMUL
  1261. setting should be OFF but earlier in this CFORUM someone said
  1262. that it should be ON.  Which is right?
  1263.  
  1264. Ken McKinney (contractor)
  1265. IBM Austin OS/2 Lan Server Build
  1266.  
  1267. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:49:33 on 92/07/09 GMT (by V$I82330 at AUSVM1)
  1268. Subject: Civilization
  1269. Ref:     Append at 18:56:14 on 92/07/09 GMT (by V$I82330 at AUSVM1)
  1270.  
  1271. OK, I've figured out that OFF needs to be checked on VIDEO_RETRACE
  1272. _EMULATION and I can get CIV to work.  The problem I'm noticing
  1273. is that CIV runs very slowly when I invoke it (i.e. slower than
  1274. a 12 mhz 286 on my model 95).  I got it to run at a normal speed
  1275. once but I can't seem to duplicate this.  I have nothing significant
  1276. running in the background, so I'm confused at the varying response.
  1277.  
  1278. Ken McKinney
  1279.  
  1280. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:15:35 on 92/07/09 GMT (by GENERAL at BCRVM1)
  1281. Subject: Civilization
  1282. Ref:     Append at 20:49:33 on 92/07/09 GMT (by V$I82330 at AUSVM1)
  1283.  
  1284. I believe to get Civ to run perfectly under OS/2, you need to set
  1285. these 4 settings:
  1286. HW_TIMER=ON
  1287. IDLE_SENSITIVITY=100 %
  1288. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY=OFF
  1289. VIDEO_RETRACE_EMULATION=OFF
  1290.  
  1291. Try that, and let us know how it works.
  1292.  
  1293. Robert E. Lee Jr.   (  GENERAL  at  BCRVM1  )
  1294.  
  1295. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:50:36 on 92/07/09 GMT (by V$I82330 at AUSVM1)
  1296. Subject: Civilization
  1297. Ref:     Append at 21:15:35 on 92/07/09 GMT (by GENERAL at BCRVM1)
  1298.  
  1299. I tried the 4 settings and it didn't help the speed problem.
  1300. Someone told me offline that I may have an early version which
  1301. had a problem with the sound driver (which exists even when sound
  1302. isn't selected).  I'm going to find the fix on the internet
  1303. and try applying it.
  1304.  
  1305. Ken McKinney
  1306.  
  1307. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:58:35 on 92/07/10 GMT (by GMINNIC at ATLVMIC1)
  1308.  
  1309. Subject: Apogee Games
  1310. Ref:     Append at 16:38:08 on 92/06/03 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  1311.  
  1312. I have had the same problem with Wolfenstien freezing after the screen
  1313. where you select which game scenerio to play.Any hints? I have tried
  1314. the settings that were given on the this forum and it doesn't help. Even
  1315. tried a virtual machine boot and didn't work..Gary Minnick
  1316.  
  1317. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:58:27 on 92/07/12 GMT (by REXM at AUSVM1)
  1318. Subject: Civilization
  1319. Ref:     Append at 21:50:36 on 92/07/09 GMT (by V$I82330 at AUSVM1)
  1320.  
  1321. I'm having the same symptoms of slow performance with Civilization.  I
  1322. have tried the recommended settings and they don't seem to make any
  1323. difference in what I see.  I have noticed that after playing for a
  1324. while (sometimes an hour, sometimes 45 minutes) that all of a sudden
  1325. the speed at which Civilization runs increases dramatically.  I don't
  1326. know what triggers the sudden increase in speed, but after it happens
  1327. the blinking piece that is to be moved next looks like it's blinking
  1328. about 2-5 times faster.  Also, the harp-like music when city improvements
  1329. are displayed begins to play "correct" (instead of one-note-at-a-time
  1330. plinking).  So, what is happening that makes it suddenly start to run
  1331. well?
  1332.  
  1333. Here are some clues that may (or may not) help figure out what's going
  1334. on.  When the change happens there seems to be a sudden flurry of disk
  1335. I/O.  Almost like some memory is being swapped out or flushed or ?.
  1336. Also, I think I noticed that it happens when an attack occurs and the
  1337. corresponding sound is played (sounds like a mix of a crash and blast).
  1338. Maybe that fix for the sound problem will help?  Once the performance
  1339. improves I can switch to OS/2 sessions, the desktop, and when I get
  1340. back to Civilization it is still running better than when it first
  1341. starts.
  1342.  
  1343. If there's anything I can do to help figure out what's going on, I'm
  1344. willing to try.
  1345.  
  1346. Rex McCaskill
  1347.  
  1348. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 07:19:01 on 92/07/13 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  1349. Subject: Civilization
  1350. Ref:     Append at 16:58:27 on 92/07/12 GMT (by REXM at AUSVM1)
  1351.  
  1352. The update (version 3.0) has made a huge amount of differnece on my
  1353. machine, 80-A31. I don't know what they have done, but it runs just
  1354. as if it were under DOS.
  1355.  
  1356. I do have an 8514/a card with the OS/2 settings turned on for it.
  1357.  
  1358. David Morrison
  1359. Portsmouth UK.
  1360.  
  1361. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:41:24 on 92/07/13 GMT (by TJBARRO at CHGVMIC1)
  1362. Subject: Civilization
  1363. Ref:     Append at 16:58:27 on 92/07/12 GMT (by REXM at AUSVM1)
  1364.  
  1365. Do you have the new kernel fix applied, which fixes swapper problems?
  1366. For instance, RAM and DASD not being released properly (i.e.  you
  1367. may have nothing running, a 12MB swap file, and sluggish performance).
  1368. This may/may not be you problem.....just an idea.
  1369.  
  1370. Timothy J. Barron         TEAM        IBM Workstation Systems Engineer
  1371. TJBARRO at CHGVMIC1       OS/2        Chicago Insurance Branch 098
  1372.  
  1373. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 00:23:53 on 92/07/14 GMT (by REXM at AUSVM1)
  1374. Subject: Civilization
  1375. Ref:     Append at 14:41:24 on 92/07/13 GMT (by TJBARRO at CHGVMIC1)
  1376.  
  1377. Ok, I've got two things to look into!  I'll get the updated kernel and
  1378. try it out.  I assume I need to write Microprose to get Civ 3.0 (hope
  1379. it's not really a new version that I have to pay for!).
  1380.  
  1381. I played with it some more last night and it doesn't seem related to
  1382. the sound as I thought it might be.  At least not directly related.
  1383. I timed the difference in the rate that the game piece blinks when
  1384. it's slow and fast.  Counted 100 blinks.  When things are running fast
  1385. it takes 34 seconds; slow, it took  111 seconds.  The other thing I
  1386. noticed was when a discovery is made, the music plays at the right
  1387. tempo until the graphic is faded in and then it slows down and chops
  1388. up the music a bit (this is when it's running fast...when it's slow I
  1389. think the music is a steady note-at-a-time that doesn't seem to vary
  1390. in speed at all).
  1391.  
  1392. Hopefully the kernel or new game version will clear it up.
  1393.  
  1394. Rex McCaskill
  1395.  
  1396. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 10:55:23 on 92/07/14 GMT (by 86649149 at WARVM2)
  1397. Subject: ACES OF THE PACIFIC
  1398. My machine is a PS/2 Mod 90 with 33mhz 486. I can get ACES running
  1399. in a full session with no problem but it's rather slow compared to DOS 5
  1400.  
  1401. Has any got this running well, or is the fact that OS/2 is slower because
  1402. of the massive overhead the problem.
  1403.  
  1404. Stuart Stebbings IBM UK.
  1405.  
  1406. Appended by: , 86649149 at WARVM2
  1407.  
  1408. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:21:13 on 92/07/14 GMT (by 64942161 at TOROHON1)
  1409. Subject: Civilization
  1410. Ref:     Append at 00:23:53 on 92/07/14 GMT (by REXM at AUSVM1)
  1411.  
  1412. Rex,
  1413.  
  1414. You can get the fixes for Civilization in the Game Publisher's Forum
  1415. on Compuserve.
  1416.  
  1417. Richard Polisuk, IBM Canada Limited
  1418.  
  1419. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:06:56 on 92/07/15 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1420. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 16:14:00 on 92/07/15 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1421. Subject: Getting MAX Speed for WCII in OS2 2.0
  1422.  
  1423. I was wondering if anyone has achieved the ultimate speed for WCII?
  1424. I have played around with the DOS SETTINGS and managed to speed it up
  1425. a little.  It is still lacking in speed compared to running it from
  1426. plain ol DOS.  I believe I have achieved the best settings I can from
  1427. the CMOS(AMI BIOS).  I've also incorporated the latest OS2 FIXES as well.
  1428.  
  1429. I would imagine I could get comparable speed if I turned off the Sound
  1430. Blaster.  I'd rather not do that since it's so much fun listening to
  1431. your Wingman chew you out for firing them up!!!  I would appreciate
  1432. someone posting the proper DOS SETTINGS.
  1433.  
  1434. |I'm running a 386/25 Clone.
  1435.  
  1436. Thanks,
  1437. Dan
  1438.  
  1439. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:43:20 on 92/07/15 GMT (by GENERAL at BCRVM1)
  1440. Subject: DOS_SETTINGS for Global Conquest
  1441.  
  1442. Has anybody gotten Global Conquest to work well under OS/2?
  1443.  
  1444. With the latest CSDs, and some fiddling with DOS_SETTINGS, (HW_TIMER=ON,
  1445. COM_HOLD=ON, HW_COM=ON, IDLE_SENSITIVITY=100), I've been able to at
  1446. least get the program to run somewhat, but it still executes *very*
  1447. slowly, less than 1/4 the speed under DOS, even when playing a solo
  1448. game (no modem opponents).  Windows that normally pop up almost
  1449. instantly instead take a few seconds to be visibly redrawn.
  1450.  
  1451. Does anyone know if this is an OS/2 problem or a GC problem?
  1452. If it's an OS/2 problem, is there a fix for it?  (None of the
  1453. fixes I currently have seem to do the trick.)  If it's a GC
  1454. problem, anyone have a clue as to what they are doing that would
  1455. cause such a performance difference?  I'd be happy to talk to
  1456. the GC vendor about it, if I just knew what to tell them they
  1457. were doing wrong.
  1458.  
  1459. Robert E. Lee Jr.   (  GENERAL  at  BCRVM1  )
  1460.  
  1461. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:52:02 on 92/07/16 GMT (by JHROMPA at CHGVMIC1)
  1462. Subject: Wolfenstein 3d
  1463.  
  1464. Has anyone got Wolfenstein 3d to run in OS/2 2.0.  I can not even get
  1465. to the title screen.  It comes up with graphics garbage.  I even
  1466. tried to boot Dos from drive a: (under 2.0) and it will not work.
  1467.  
  1468. If anyone has it working please send me the settings.  Thanx.
  1469.  
  1470. Jeff
  1471.  
  1472. JHROMPA at CHGVMIC1
  1473.  
  1474. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:40:29 on 92/07/16 GMT (by LIBRA at CAMBRIDG)
  1475. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 12:40:15 on 92/07/17 GMT (by LIBRA at CAMBRIDG)
  1476. Subject: Wolfenstein 3d
  1477. Ref:     Append at 17:52:02 on 92/07/16 GMT (by JHROMPA at CHGVMIC1)
  1478.  
  1479. I got it to work by turning VIDEO_RETRACE_EMULATION OFF.
  1480. | You should also give it > 1024k EMS, but then again the default
  1481. | is already 2048k.
  1482.  
  1483. Rith Peou
  1484.  
  1485. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:26:44 on 92/07/16 GMT (by SHABBY at RCHVMP)
  1486. Subject: Wolfenstein 3d
  1487. Ref:     Append at 17:52:02 on 92/07/16 GMT (by JHROMPA at CHGVMIC1)
  1488.  
  1489. VIDEO_RETRACE_EMULATION needs to be off, I am pretty sure.  Or on.
  1490. Whichever is _not_ the default.
  1491.  
  1492. It seems a lot like an Apogee game... is it?  I forget... (it's been a
  1493. while since I had it on my hd)
  1494.  
  1495. -Chris
  1496.  
  1497. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:37:15 on 92/07/17 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  1498. Subject: Wolfenstein 3d
  1499. Ref:     Append at 20:26:44 on 92/07/16 GMT (by SHABBY at RCHVMP)
  1500.  
  1501. It is an Apogee game, with the option of buying the 2 additional
  1502. episodes that follow it.
  1503.  
  1504. Bill Trautman
  1505.  
  1506. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:40:53 on 92/07/17 GMT (by XXBCSC76 at TORVMCOP)
  1507. Subject: Wolfenstein 3d
  1508. Ref:     Append at 17:52:02 on 92/07/16 GMT (by JHROMPA at CHGVMIC1)
  1509.  
  1510. It works very well! Check your settings (below). Also, do not switch out
  1511. of the game because when you come back, scores and some graphics will not
  1512. show. If you do switch out, be very patient, it sometimes takes about 10
  1513. seconds to display the desktop (on my 486).
  1514.  
  1515. Settings as mentioned by others here:
  1516. REQUIRED:     VIDEO_RETRACE_EMULATION -- OFF
  1517.  
  1518. Optional: DOS_BACKGROUND_EXECUTION -- OFF
  1519. (speeds up other DOS windows if you switch out)
  1520.  
  1521. Hint: If you do switch, and find it unusable when you return, save it by
  1522. pressing F2 and then exit and restart the program...
  1523.  
  1524. Bye for now,
  1525. GLen                           GLITTLE@BCSC02  Fax: 604 660-3170
  1526. Systems Analyst, BC Ministry of Finance, FICOM, Vancouver
  1527.  
  1528. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:31:18 on 92/07/20 GMT (by GDOBSN at OS2CUST)
  1529. Subject: Wolfenstein 3D
  1530.  
  1531. I saw the other messages about turning Video retrace off for OS/2.  I did this
  1532. and discovered that Castle Wolfenstein would load, but that it would fail to
  1533. see either XMS or EMS memory despite both being configured for their default.
  1534. Anyone else see this problem or have a solution?
  1535. I wonder if any other applications can't see EMS and XMS memory under the
  1536. DOS box of OS/2 2.0.
  1537.  
  1538. Any other comments?
  1539.  
  1540. Bryan Nahrwold
  1541.  
  1542. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:21:27 on 92/07/20 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1543. Subject: The Lost Admiral
  1544.  
  1545. I am having problems with The Lost Admiral in a DOS Full Screen box.
  1546. I am consistently hanging that session when the computer opponent is
  1547. calculating his moves.  It seems to happen when he has a lot of units
  1548. and they are close to a lot of my units.  Perhaps a lot of AI activity.
  1549. I saw it first in the 3rd scenario of Sink the Bismark Campaign, and it
  1550. happened EVERY time in that third scenario, until I saved after each of
  1551. my movement turns, then went into OS/2 and saved all of the most
  1552. recently accessed files, and then went back into the game, and restored
  1553. my saved game.  I still hung up this way, but I was at least able to
  1554. re-restore my saved game, by copying back the files.  I must not have
  1555. copied back all the right files, because I have been promoted to Seaman
  1556. Firstclass about ten times already.  Almost every campaign has had this
  1557. hang happen in one of it's scenarios.  I have been forced to go back to
  1558. running in my dos partition. :-{  Any suggestions?
  1559.  
  1560. R M (Bob) Seward III
  1561.  
  1562. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:14:37 on 92/07/20 GMT (by USBC238 at OS2CUST)
  1563. Subject: Wolfenstein 3D
  1564. Ref: Append at 17:31:18 on 92/07/20 GMT (by GDOBSN at OS2CUST)
  1565.  
  1566. This may be unrelated but to get EMSand XMS to work reliably I had
  1567. the change the ROM Address on my IBM 16/4 Token ring adapter to
  1568. DE000-DFFFF.  There may be some similar conflict in your system
  1569. setup.  Just a thought...
  1570.  
  1571. Charles Boyce - US Bank, Portland OR
  1572.  
  1573. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:49:54 on 92/07/20 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  1574. Subject: The Lost Admiral
  1575. Ref:     Append at 19:21:27 on 92/07/20 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1576.  
  1577. You might want to try turning down your Idle sensitivity,  it might be
  1578. that OS/2 thinks that your code is actually polling something and
  1579. after a while of that it lowers its dispatch priority.
  1580.  
  1581. Bill Trautman
  1582.  
  1583. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 10:44:54 on 92/07/24 GMT (by ZOLLER at HAIFASC3)
  1584. Re: Games in a window?
  1585. Ref: Append by (ZOLLER at HAIFASC3 ) on  at
  1586. Is it possible to run DOS mcga/vga/ega games in a window ?
  1587.  
  1588.     I managed to run a cga mode game in a window but when I try it with
  1589.     vga/ega/mcga the window is suspended?
  1590.  
  1591.  Enter Signature Here.Tal Zoller
  1592.  
  1593. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:18:47 on 92/07/24 GMT (by GENERAL at BCRVM1)
  1594. Subject: Games in a window?
  1595. Ref:     Append at 10:44:54 on 92/07/24 GMT (by ZOLLER at HAIFASC3)
  1596.  
  1597. Yes, I do it all the time!  I don't even play CGA games anymore!
  1598. All the games I play are at least EGA level, and they all run fine
  1599. (although sometimes slowly) in a window.  Depending on the resolution
  1600. of the display mode used by the game and that used by the desktop,
  1601. you will either get the complete game screen in a small (about 1/4
  1602. screen) window or you will have the normal sized display with scrollbars
  1603. to allow you to scroll the screen within the window.  Use Alt-Home to
  1604. swap between windowed and fullscreen modes.
  1605.  
  1606. Robert E. Lee Jr.   (  GENERAL  at  BCRVM1  )
  1607.  
  1608. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:20:05 on 92/07/24 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1609. Subject: The Lost Admiral
  1610. Ref:     Append at 23:49:54 on 92/07/20 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  1611.  
  1612. How much should I turn Down the idle sensitivity?  I think that it is at
  1613. 60% now?
  1614.  
  1615. R M (Bob) Seward III
  1616.  
  1617. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:55:28 on 92/07/24 GMT (by FUTRELL at KGNVMC)
  1618. Subject: Games in a window?
  1619. Ref:     Append at 10:44:54 on 92/07/24 GMT (by ZOLLER at HAIFASC3)
  1620.  
  1621. Do you have an XGA Adapter?  I have XGA, and have never been able to get
  1622. any DOS VGA program to run in a window.  As you said, the program is
  1623. suspended, and I am told that the programs video mode is not supported
  1624. in a window, and that I must switch to full screen to resume it.  I sure
  1625. hope this gets fixed before too long.
  1626.  
  1627. Larry Futrell - Workstation Technical Support        (FDHK35A on PRODIGY)
  1628.  
  1629. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:13:03 on 92/07/24 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  1630. Subject: The Lost Admiral
  1631. Ref:     Append at 14:20:05 on 92/07/24 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1632.  
  1633. Not sure, you could try going all the way and see what happens...
  1634.  
  1635. Bill Trautman
  1636.  
  1637. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:19:18 on 92/07/24 GMT (by SUPKWILL at DETVMIC5)
  1638. Subject: Games in a window?
  1639. Ref:      Append  at 15:55:28 on 92/07/24 GMT (by FUTRELL at KGNVMC)
  1640. As I understand it, you cannot run more the 16 colors on the desktop.
  1641.  
  1642. Kevdog
  1643.  
  1644. Kevin Williams      8/673-6516
  1645. IBM-33 West 1st St.
  1646. Dayton, OH  45402
  1647.  
  1648. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:13:03 on 92/07/24 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  1649. Subject: Games in a window?
  1650. Ref:     Append at 19:19:18 on 92/07/24 GMT (by SUPKWILL at DETVMIC5)
  1651.  
  1652. 16 colors has nothing to do with it,  Has to do with video resolution.
  1653. I am really going out on a limb here, but this may be addressed in the
  1654. 32 bit GRE.  I think it needs that to handle the ammount of data needed
  1655. to virtualize the window (16 bit puts 65k limit on things).
  1656.  
  1657. Bill Trautman
  1658.  
  1659. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 07:07:29 on 92/07/26 GMT (by ZOLLER at HAIFASC3)
  1660. Re: games in a window?
  1661. Robert--what video adapter do you have ?
  1662.  
  1663.     if vga - then how come modes aren't supported in XGA but work on
  1664.     VGA (I use a XGA adapter)
  1665.  
  1666.     Is there a fix to the problem?
  1667.  
  1668. Tal Zoller. (ZOLLER at HAIFASC3)
  1669.  
  1670. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 10:59:22 on 92/07/27 GMT (by ZOLLER at HAIFASC3)
  1671. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 14:45:24 on 92/08/16 GMT (by HOPKINS at AUSVM8)
  1672. Subject: oops
  1673.  
  1674. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:11:48 on 92/07/27 GMT (by 64999905 at TOROHON1)
  1675. Subject:A real beginner question
  1676. Ref:     None
  1677.  
  1678. I just ran across some programs that mentioned they were designed for
  1679. 4.77 MHZ machines. I am running on a 486/50.
  1680.  
  1681. They said to use a program called SLOWDOWN but it did not seem to work.
  1682.  
  1683. I guess I am asking in General whether Arcade style games that depend
  1684. on certain speeds/actions will get messed up on my machine before I add
  1685. another one, or do most have the smarts to throw away clock cycles on
  1686. faster machines?
  1687.  
  1688. The program I am having problems with is the IBM Solid Gold games package
  1689.  
  1690. p.
  1691.  
  1692. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:27:17 on 92/07/27 GMT (by GENERAL at BCRVM1)
  1693. Subject: games in a window?
  1694. Ref:     Append at 07:07:29 on 92/07/26 GMT (by ZOLLER at HAIFASC3)
  1695.  
  1696. Tal, I have VGA.  I guess that's the difference.  If you run your
  1697. disktop in VGA mode, then apparently it works, but if you run in
  1698. XGA mode, then it (apparently) doesn't yet work.  Looks like you
  1699. may have to wait for the 32bit GRE to come out.
  1700.  
  1701. Robert E. Lee Jr.   (  GENERAL  at  BCRVM1  )
  1702.  
  1703. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:42:09 on 92/07/27 GMT (by GENERAL at BCRVM1)
  1704. Subject: A real beginner question
  1705. Ref:     Append at 12:11:48 on 92/07/27 GMT (by 64999905 at TOROHON1)
  1706.  
  1707. That depends entirely on how the game was written.  If the game kept
  1708. time by using delay loops instead of keying off of the timer interrupt,
  1709. then they will suffer that problem.  Many older games that were
  1710. designed for old 4.77MHz 8086 systems didn't realize that in the future
  1711. systems would be getting faster, so they kept time by using delay loops
  1712. because it's much easier to code.  If, however, they kept time using
  1713. the timer mechanism, then the game should run identically no matter
  1714. what the speed of the machine is.  Most newer games do that nowadays.
  1715.  
  1716. Robert E. Lee Jr.   (  GENERAL  at  BCRVM1  )
  1717.  
  1718. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 00:03:22 on 92/07/28 GMT (by SHOULDIC at TUCVM1)
  1719. Subject: Games in a window?
  1720. Ref:     Append at 15:55:28 on 92/07/24 GMT (by FUTRELL at KGNVMC)
  1721.  
  1722. Let me really show my ingorance, but,....
  1723.  
  1724. If you have your hardware running in 1024x768 16 colour mode.  That is
  1725. the mode your hardware and memory addressing scheme is set up to.
  1726. I don't think that it is possible to run it in 640x480 256 colour mode
  1727. in another part of the screen, is it?
  1728.  
  1729. I have always understood this to be a drawback of the windowing
  1730. scheme.
  1731.  
  1732. Ken
  1733.  
  1734. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:53:16 on 92/07/28 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1735. Subject: The Lost Admiral
  1736. Ref:     Append at 19:13:03 on 92/07/24 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  1737.  
  1738. Still no luck, I turned IDLE SENSITIVITY down to 1, and even tryed it at
  1739. 100%, and it seemed to make no difference whatsoever.  The session that
  1740. I am in still hangs up completely during opposing forces movement,
  1741. almost every game I play.
  1742.  
  1743. R M (Bob) Seward III
  1744.  
  1745. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:38:29 on 92/07/29 GMT (by ZSAM1 at OS2CUST)
  1746. Subject: Wolfenstein 3D
  1747. Ref: Append at 17:31:18 on 92/07/20 GMT (by GDOBSN at OS2CUST)
  1748.  
  1749. I have this running on my 486 compatible at home. Here are the following
  1750. setting changes I made. Keep in mind I was setting these late at night
  1751. and experimentally. Some may be refined, if you have time to adjust, but works
  1752. for me.
  1753. - Dos Full Screen
  1754. - FCBS: 24
  1755. - FCBS Keep: 20
  1756. - Files: 30
  1757. - High: On
  1758. - DPMI_MEM_limit: 12
  1759. - EMS_High_OS....: 80
  1760. - EMS_LOW_....: 512
  1761. - EMS_Mem_limit: 5456
  1762. - Video_retrace....: OFF
  1763. - XMS_Handles: 52
  1764. - XMS_mem_limit: 10024
  1765. - XMS_minimum...: 64
  1766.  
  1767. S. Michalik, Kerr-McGee Corp.
  1768.  
  1769. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 08:35:43 on 92/07/30 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  1770. Subject: Wolfenstein 3D
  1771. Ref:     Append at 15:38:29 on 92/07/29 GMT (by ZSAM1 at OS2CUST)
  1772.  
  1773. I found that with XMS enabled and with a Soundblaster the prog
  1774. would hang at the end of the loading sequence. XMS disabled no
  1775. problem. Without the SB enabled then XMS no effect, finally
  1776. WOLF3D doesn't recognise XMS under OS2 (at least on my system)
  1777.  
  1778. Sohail Syyed
  1779.  
  1780. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:28:49 on 92/07/30 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1781. Subject: The Lost Admiral
  1782. Ref:     Append at 13:53:16 on 92/07/28 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1783.  
  1784. I just called QQP, and as I figured they were absolutely NO help!
  1785. They told me to run it in DOS, and with No TSRs.  No Problem, I'll just
  1786. re-partition my drive and install DOS, and OS/2 again, and leave a
  1787. nice big chunk for DOS and DOS programs that won't seem to run right in
  1788. OS/2's DOS box.  Oh well if anyone out here has any other ideas other
  1789. than for me to have a DOS partition on my drive they will be greatly
  1790. appreciated.  Thanks again for the idea on IDLE SENSITIVITY, I'm just
  1791. sorry it didn't work for this game...
  1792.  
  1793. R M (Bob) Seward III
  1794.  
  1795. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:55:24 on 92/07/30 GMT (by MIKCLRK at HVTVM2)
  1796. Subject: The Lost Admiral
  1797. Ref:     Append at 14:28:49 on 92/07/30 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1798.  
  1799. If you've got DOS installed on your hard disk and it's on a FAT
  1800. partition you should be able to format (from DOS) a bootable floppy.
  1801. Point it's path to the copy of DOS on the hard disk (the one that came
  1802. with OS/2). You might need to put COMMAND.COM and a few other things
  1803. on it. Then boot from the floppy when you want to bring the machine up
  1804. in pure DOS...
  1805.  
  1806. Mik Clarke, ex-UKIIS Automation Grunt... <-)>
  1807.  
  1808. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:51:20 on 92/07/30 GMT (by TJBARRO at CHGVMIC1)
  1809. Subject: The Lost Admiral
  1810. Ref:     Append at 14:28:49 on 92/07/30 GMT (by BSEWARD at DALVMIC4)
  1811.  
  1812. Bob:  I'm just joining this discussion, so if this has already been
  1813. said I apologize for repitition.  Have you tried the Virtual Machine
  1814. Boot (VMB) feature, not to be confused with Dual Boot?  VMB allows
  1815. you to boot a specfic (and real) version of DOS (like 3.3, 4.0, 5.0,
  1816. or DR DOS).  If not, please give this a try as I have heard of some
  1817. success stories using VMB.  If this does not do the trick, I would
  1818. definitely get in the Support Center channel (800-237-5511) to have
  1819. them work with the game vendor.
  1820.  
  1821. Timothy J. Barron        TEAM         IBM Workstation Systems Engineer
  1822. TJBARRO at CHGVMIC1      OS/2         Chicago Insurance Branch 098
  1823.  
  1824. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:31:49 on 92/07/31 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1825. Subject: Upgrade from 386 to 486
  1826.  
  1827. I'm thinking of upgrading from a 386-25DX to a 486-33DX.  Is there a
  1828. real noticeable improvement in game performance with OS/2 2.0?  I'm sure
  1829. performance improvement would be quite obvious with plain ol DOS but
  1830. I'm most interested in OS/2 2.0 performance.  Right now, a game like
  1831. Wing Commander II is too slow to enjoy in OS/2 full screen even with
  1832. the proper DOS SETTINGS changes recommended by the numerous appends in
  1833. this Forum.  Currently, I'm pretty sure I have configured my DOS SETTINGS
  1834. for ultimate speed with WCII.  Ultimately, I would like to stay with
  1835. OS/2 2.0 and not have to boot DOS unless absolutely necessary.  I only
  1836. use OS/2 2.0 at work with no serious problems.
  1837.  
  1838. OS/2 performance has always been so so, with my 386-25.  I would think
  1839. it would be greatly improved with a 486-33.  By chance, has anyone up-
  1840. graded recently from a 386-25(Clone)?  I would appreciate any input.
  1841.  
  1842. Thanks,
  1843. Dan
  1844.  
  1845. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 01:55:54 on 92/08/03 GMT (by PKELLEY at SYDVM1)
  1846. Subject: Upgrade from 386 to 486
  1847. Ref:     Append at 14:31:49 on 92/07/31 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1848.  
  1849. Just out of interest, what settings are you using ? I find WCII a tad
  1850. slow on my 486sx 20MHz machine - the main reason being is it seems to
  1851. swap a bit whilst playing causing erratic screen updates. If I had more
  1852. memory it might be acceptable.
  1853.  
  1854. Peter Kelley
  1855. Systems Integration IBM Australia/New Zealand, Team OS/2 Sydney
  1856. Appended at 11:55:41 AM EST on 3 Aug 1992
  1857.  
  1858. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:25:57 on 92/08/03 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1859. Subject: Upgrade from 386 to 486
  1860. Ref:     Append at 01:55:54 on 92/08/03 GMT (by PKELLEY at SYDVM1)
  1861.  
  1862. Peter:
  1863.  
  1864. I don't remember all my settings since I'm not at home but I remember
  1865. a few such as HW_NOSOUND (ON), HW_TIMER (YES), IDLE_SENSITIVITY(100) &
  1866. COM_HOLD(ON).  I believe that's currently what I have set.  I can re-
  1867. check tonight to verify.  I've tried a host of different settings for
  1868. experimentation reasons, but I can't get WCII to run to my satisfaction.
  1869. The point being, it doesn't run as good in OS/2 as it does in DOS.  I
  1870. don't know how a 486SX/20 compares to a 386/25 when it comes to speed.
  1871.  
  1872. You say it runs pretty good?  What is your VIDEO_RETRACE_EMUL SETTING?
  1873. According to earlier appends, this should be OFF.
  1874.  
  1875. Dan
  1876.  
  1877. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:06:17 on 92/08/03 GMT (by CAPPS at BCRVMPC2)
  1878. Subject: Upgrade from 386 to 486
  1879. Ref:     Append at 14:31:49 on 92/07/31 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1880.  
  1881. I recently upgraded from a 20 Mhz 386DX to a 33 Mhz 486DX and the
  1882. game performance under DOS full-screen has improved dramatically.
  1883. Wing Commander I as its always been is unplayeable on the 33 Mhz 486
  1884. because it's too fast.  I haven't tried WC II under the DOS full-screen
  1885. but based on the WC I difference in speed from 20 Mhz 386 to 33 Mhz 486
  1886. I would say II should be very good in the DOS full-screen under OS/2.
  1887.  
  1888. Louis Capps
  1889. PS/2 Server System Development
  1890.  
  1891. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:10:08 on 92/08/03 GMT (by V$I68J1 at CLTVMF)
  1892. Subject: SSI Advanced Dungeons & Dragons, Forgotten Realms Vol. 4
  1893. Ref:     Append at 17:06:17 on 92/08/03 GMT (by CAPPS at BCRVMPC2)
  1894.  
  1895. I am getting an OS/2 trap screen from the VDM stating that "An NPX
  1896. instruction was attempted. No NPX is present." Is this the math
  1897. emulator?? Can it be fixed by DOS settings.
  1898.  
  1899. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:11:25 on 92/08/03 GMT (by V$I68J1 at CLTVMF)
  1900. Subject: Dyanmix, Rise of the Dragon
  1901. Ref:     Append at 17:06:17 on 92/08/03 GMT (by CAPPS at BCRVMPC2)
  1902.  
  1903. When I run this game, the sound seems very jerky, and the bitmaps that
  1904. are movable with the mouse flicker. Any suggestions?
  1905.  
  1906. Mitch Jareo
  1907.  
  1908. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:48:31 on 92/08/03 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1909. Subject: Upgrade from 386 to 486
  1910. Ref:     Append at 17:06:17 on 92/08/03 GMT (by CAPPS at BCRVMPC2)
  1911.  
  1912. Thanks for the reply.  I kind of figured performance would be significant.
  1913. Out of curiosity, what DOS settings were you using for WC I in DOS Full
  1914. Screen?  How's OS/2 performance with the Processor upgrade?  If you're
  1915. ever inclined to try WC II, drop me a note on the results!
  1916.  
  1917. Thanks,
  1918. Dan
  1919.  
  1920. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:47:50 on 92/08/03 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  1921. Subject: WC II under OS/2 2.0
  1922. Ref:     Append at 18:48:31 on 92/08/03 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1923.  
  1924. I've installed and played WC II a lot on a 33MHz 386 and it has played
  1925. just fine. I did have to decrease (increase ?) the frame rate (using the
  1926. Ctrl-KeyPad +) (maybe - it's been quite a while). Adjusting that helped
  1927. speed things up just fine.
  1928.  
  1929. Gary K. Lehnertz, Boca Solutions Lab
  1930.  
  1931. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:44:52 on 92/08/04 GMT (by AWAITE at SYDVM1)
  1932. Subject: WC II under OS/2 2.0
  1933. Ref:     Append at 21:47:50 on 92/08/03 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  1934.  
  1935. I find WC II still too fast on my 486/33 in a VDM if I set HW_TIMER
  1936. ON (OK, maybe my reflexes aren't what they used to be). If I leave
  1937. it OFF it slows down a little. On a 386/25 with HW_TIMER ON it's
  1938. still not too bad in VDM (I'd say 10-20% slower than pure DOS booted)
  1939.  
  1940. Alan Waite * OS/2, LAN Support * Brisbane, Australia.
  1941.  
  1942. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 10:06:25 on 92/08/04 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1943. Subject: WC II under OS/2 2.0
  1944. Ref:     Append at 21:47:50 on 92/08/03 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  1945.  
  1946. I'll try the "CTRL-Keypad +" thing.  Do you remember what your DOS
  1947. Settings are in VDM?  Judging by the append following yours, it sounds
  1948. like a 486-33 is actually a tad too fast for WC II.  Oh well, I guess
  1949. it makes games more challenging.  The bright side of this is companies
  1950. like ORIGIN will be coming out with games well suited for 486's.  CAN'T
  1951. WAIT FOR STRIKE COMMANDER!
  1952.  
  1953. Thanks,
  1954. Dan
  1955.  
  1956. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:08:00 on 92/08/04 GMT (by NAAO3IY at OS2CUST)
  1957. Subject: SSI Advanced Dungeons & Dragons, Forgotten Realms Vol. 4
  1958. Ref: Append at 18:10:08 on 92/08/03 GMT (by V$I68J1 at CLTVMF)
  1959.  
  1960. If you have DOS=HIGH,UMB, try changing to LOW,NOUMB.  The feature seems
  1961. to be wonky, and this message is one symptom.
  1962.  
  1963. John Kennedy -- Hoechst Celanese, Bridgewater, NJ
  1964.  
  1965. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:13:12 on 92/08/04 GMT (by CAPPS at BCRVMPC2)
  1966. Subject: Upgrade from 386 to 486
  1967. Ref:     Append at 18:48:31 on 92/08/03 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  1968.  
  1969. I used:
  1970.  
  1971. HW_ROM_TO_RAM = ON
  1972. HW_TIMER = OFF
  1973. IDLE_SENSITIVITY = 100
  1974. VIDEO_RETRACE = OFF
  1975.  
  1976. WPS was much faster with the upgrade, although booting didn't
  1977. improve significantly.  Mostly it seems that the upgrade allows you
  1978. to run more things simultaneously (like downloads in the background).
  1979. Multiple DOS programs which are known to hog the CPU also show a
  1980. big difference with the upgrade.
  1981.  
  1982. Will try WC II when I get the money...just another toy...
  1983.  
  1984. Louis Capps
  1985. PS/2 Server System Development
  1986.  
  1987. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:56:00 on 92/08/11 GMT (by TOMH at AUSVM6)
  1988.    Subject: A-Train will not run properly.
  1989.  
  1990. There seems to be a problem running A-Train(Maxis) in an OS2 dos session.
  1991. The program comes up alright but the colors are a universal light tan and
  1992. black. This occurs in full screen or window mode. Note that the program
  1993. is 640x480x16 if that helps. Works fine under a bootmanager dos 5.0
  1994. session.
  1995.                                              tom
  1996.  
  1997. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:41:43 on 92/08/12 GMT (by IL51685 at OS2CUST)
  1998. Subject: IBM OS/2 Chess Bug
  1999. Ref: Append at 14:24:32 on 92/06/25 GMT (by BIEBER at GDLVM2)
  2000.  
  2001. I ran across a situation in which the OS/2 Chess program did not recognize
  2002. that the computer player had been checkmated.  It knew I was not allowed to
  2003. take my opponent's king, though.  Personally, I think I'll try Chessmaster
  2004. or Sargon for a real game.
  2005.  
  2006. Philip F. Ozan
  2007.  
  2008. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:10:51 on 92/08/12 GMT (by MOLE at AUSVMV)
  2009. Subject: Apogee Games
  2010. Ref:     Append at 17:19:19 on 92/06/05 GMT (by DBROTHER at SFOVMIC1)
  2011. What is Apogee's BBS #?  Thanks
  2012.  
  2013. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:21:29 on 92/08/12 GMT (by RICHTERR at FSHVM1)
  2014. Subject: Sound in DOS VDM's
  2015.  
  2016.   Can someone append a short explanation of why sounds generated through
  2017. the PC speaker seem to dramatically slow down games run in a DOS box?
  2018. I've been running Falcon 3.0 and it seems to run better under OS/2 than
  2019. under regular DOS except for the sound problem.  I think that OS/2 does
  2020. better disk buffering and that accounts for the improvement.  Graphics
  2021. run great, why is sound a problem and will it be remedied in the future?
  2022. I tried HW_TIMER ON but then it wouldn't run at all.
  2023.    Thanks,
  2024.      RR
  2025.  
  2026. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:21:28 on 92/08/12 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  2027. Subject: Sound in DOS VDM's
  2028. Ref:     Append at 19:21:29 on 92/08/12 GMT (by RICHTERR at FSHVM1)
  2029.  
  2030. A short explaination - OK - they use "very fast" interrupts to drive
  2031. the speaker and OS/2 does not support that. The max # of interrupts
  2032. supported by OS/2 is around 1000/sec. The solution is to buy a sound
  2033. card!! :)
  2034.  
  2035. Gary K. Lehnertz, Boca Solutions Lab
  2036.  
  2037. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:26:02 on 92/08/12 GMT (by BWILSON at AUSVM8)
  2038. Subject: Sound in DOS VDM's
  2039. Ref    : Append at 21:21:28 on 92/08/12 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM
  2040.  
  2041.    I have a sound card (Sound Blaster) and with Falcon 3.0, it
  2042.  just doesn't cut it - all the speech is so slow that it is difficult
  2043.  to make out.  Other than that the game is fine, but that is too
  2044.  annoying to live with, so I don't play it under OS/2.  The music
  2045.  is okay, it is just the speech - maybe a DMA problem?
  2046.  
  2047.  Brad Wilson
  2048.  AIxTOOLS
  2049.  
  2050. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:08:15 on 92/08/13 GMT (by TCSC121 at OS2CUST)
  2051. Subject: F15  Doesn't work
  2052.  
  2053. Has any one been able to get F15 to work  under OS/2 2.0
  2054. I get an interrupt trap and I'm done.  It seems to be a video problem.
  2055. What I currently do is I created a DOS boot disk that allocates a
  2056. RAM DISK. I then copy all of the games disks to the RAM DISK
  2057. and play at hyperspeed.  It is a bit of a drag to have to reboot
  2058. to use OS/2 and the reboot and copy files to switch between.
  2059. If any one has had any better luck I would appreciate an answer.
  2060.  
  2061. Dave Lauta  Time Customer Service  Serious game player
  2062.  
  2063. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:38:59 on 92/08/14 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  2064. Subject: Wolf 3d.
  2065. I know this has been discussed before and got working, BUT has anyone
  2066. got it working with 8514/a card ??
  2067.  
  2068. I just get a hang where the loading bar is displayed.
  2069.  
  2070. David
  2071. Appended by: , 86663155 at WARVM2
  2072.  
  2073. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:13:01 on 92/08/16 GMT (by BVERLIN at SYDVM1)
  2074. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2075. A customer is having ongoing problems running various games -
  2076. especially the unusual musical sound games with speaking and music,
  2077. such as;
  2078.    Golf:  won't run at all - locks up at beginning when the birds
  2079.           start singing  -  you can't hear the singing in OS2,
  2080.           although in sounds fine in DOS.  The name of the game is
  2081.           Golf by Sound Effects.
  2082.    Meanstreet and Crimewave:  Both these games run ok, but are too
  2083.           slow to play at all - they work in DOS ok.
  2084.    Leisure Suit Larry: Works fine.
  2085. We have searched thru settings - can anyone please suggest something
  2086. to get these games running ok?
  2087. Thanks, Bronwyn Verlinden (BVERLIN at sydvm1).
  2088.  
  2089. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:59:12 on 92/08/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2090. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2091. Ref:     Append at 23:13:01 on 92/08/16 GMT (by BVERLIN at SYDVM1)
  2092.  
  2093. MEANSTREET and CRIMEWAVE use REALSOUND, which will not work, it was
  2094. documented somewhere, but I can't find it now. To run the games, you will
  2095. need to disable the sound entirely. No experience with Golf, sorry.
  2096.  
  2097. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  2098.  
  2099. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:11:37 on 92/08/17 GMT (by SHABBY at RCHVMP)
  2100. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2101. Ref:     Append at 23:13:01 on 92/08/16 GMT (by BVERLIN at SYDVM1)
  2102.  
  2103. These types of games that pump digitized music out of (I assume) the
  2104. internal speaker port are doing all kinds of nasty things to the computer
  2105. when you run them under DOS.  OS/2 won't let it do these things, so the
  2106. game does something unpredictable like lock up or play much more slowly.
  2107.  
  2108. Is the customer using the internal speaker or some type of sound board
  2109. like a SB?  If it's a SB, then I'm not sure what to say, because I have
  2110. no experience with them.
  2111.  
  2112. -Chris
  2113.  
  2114. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:48:19 on 92/08/17 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  2115. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2116. Ref:     Append at 12:59:12 on 92/08/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2117.  
  2118. Any plans to improve sound performance with OS/2 2.0 or is this an
  2119. inherent coding problem with OS/2 we will have to live with?  Since I
  2120. enjoy games of this sort so much, this one problem with sound cards is
  2121. preventing me from fully implementing OS/2 at home.  I would imagine
  2122. upgrades to fast 486 machines would help along those lines.  Currently,
  2123. I only have a 386-25.
  2124.  
  2125. Dan
  2126.  
  2127. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:27:50 on 92/08/17 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  2128. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2129. Ref:     Append at 23:13:01 on 92/08/16 GMT (by BVERLIN at SYDVM1)
  2130.  
  2131. While I'm not familiar with "Golf" - MeanStreets, CrimeWave (& a few
  2132. others) use a technique called "Realsound" to create very realistic
  2133. sounds from the (totally inadequate) PC speaker. This is done by
  2134. issuing a MASSIVE number of interrupts (on a per second basis). The
  2135. conflict with OS/2 comes in that it can only handle 1100 interrupts/sec
  2136. (or thereabouts). Consequently, the system goes south. You'll find that
  2137. anything utilizing a Sound Blaster or Adlib (as the 2 most popular
  2138. examples of sound boards) works just fine. Hope that helps explain the
  2139. why, even if it doesn't help in running these games.
  2140.  
  2141. Gary K. Lehnertz, Boca Solutions Lab
  2142.  
  2143. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:53:35 on 92/08/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2144. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2145. Ref:     Append at 13:48:19 on 92/08/17 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  2146.  
  2147. Dan, some games will do many times the interrupts to get the sound on the
  2148. speaker right (RealSound), I think up to 5,000 interrupts per second or
  2149. even more. We are investigating raising the current limit of about 1,100
  2150. int/sec., but I doubt if it can get as fast as some games need it. Some
  2151. programs will always try to set the speed even with sound disabled or if
  2152. an alternate sound method (cards) are used. In general, using a sound
  2153. card is a viable alternative to the PC speaker. Note that some cards may
  2154. require drivers or not work well on some programs anyway.
  2155.  
  2156. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  2157.  
  2158. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:29:32 on 92/08/17 GMT (by HALLERMA at BCRVMPC1)
  2159. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2160. Ref:     Append at 13:48:19 on 92/08/17 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  2161.  
  2162. Applications that use the Realsound technique to create sound through
  2163. the PC speaker are reprogramming the system timer to interrupt
  2164. 16,000 times/second (equivalent to a 160,000 baud modem!!!). It is
  2165. difficult to see how any multi-tasking operating system can handle
  2166. motherboard interrupts continuously every 60 microseconds.
  2167.  
  2168. Sound boards handle their own interrupts and work ok. Most apps that
  2169. use the speaker don't use this "Realsound" technique, and they also work
  2170. ok.
  2171.  
  2172. But, use of the "Realsound" technique seems to preclude ANYTHING else
  2173. running in the system.
  2174.  
  2175.                                        Mel Hallerman
  2176.  
  2177. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:17:36 on 92/08/17 GMT (by HENRY at TUCVM5)
  2178. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2179. Ref:     Append at 14:27:50 on 92/08/17 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  2180.  
  2181. The comment that anything using a SoundBlaster works fine is not
  2182. correct. 4D-Boxing which uses the SoundBlaster has all of the same
  2183. problems that were described in the previous appends. It runs too
  2184. slow. The sound is garbled, and it hangs the operating system.
  2185. Regards,
  2186. Jim Henry
  2187.  
  2188. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:35:33 on 92/08/17 GMT (by STEIN at RHQVM10)
  2189. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2190.  
  2191. Same with some of the cd's - Mixed up Mother Goose sounds fine, but
  2192. the song finishes and then the action starts. I still have not found
  2193. anyone who can answer the question about CD-ROM's and 2.0. What will
  2194. fix the problems? Type II drives, Multimedia extentions? 2.0
  2195. Soundblaster support? Something coming?
  2196.  
  2197. Thanks.... Steve     8/351-4620 (STEIN AT RHQVM10)
  2198.  
  2199. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:47:20 on 92/08/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2200. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2201. Ref:     Append at 17:17:36 on 92/08/17 GMT (by HENRY at TUCVM5)
  2202.  
  2203. Some programs do not care what your sound source is. They will work as if
  2204. one is selected, even if NO sound is used. This is so they don't have to
  2205. recode the program to operate at different interrupt timings. Nothing we
  2206. help these programs.
  2207.  
  2208. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  2209.  
  2210. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:32:36 on 92/08/17 GMT (by JHROMPA at CHGVMIC1)
  2211. Subject:  Links 386 VESA
  2212.  
  2213. Links 386 Golf
  2214.  
  2215. I purchased Links 386 golf and can not get it to run on My model 70.
  2216. Seems I need a VESA Driver.  One is supplied with the game for a
  2217. model 25sx but it will not work with the 70.  I think this is
  2218. a Super VGA TSR that fakes out your machine so it runs higher
  2219. resolutions.
  2220. My question is does IBM make this driver for the model 70?
  2221. Must I upgrade my hardware to run LINKS 386?  If anyone knows
  2222. please reply.  Otherwise back to Egghead she goes.
  2223. Thanks Jeff
  2224. You can reply directly to my node CHGVMIC1(JHROMPA).
  2225.  
  2226. P.S. The exact same thing happens under DOS 5 when I dual boot.
  2227.  
  2228. Options: LOG OS2GAMES APPENDS SENDTO YKTVMV IBMPC IBMPC OS2GAMES CFORUM
  2229. Subject:
  2230.  
  2231. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:44:29 on 92/08/19 GMT (by DCTHOMAS at RALVM29)
  2232. Subject: Wolf 3d.
  2233. Ref:     Append at 12:38:59 on 92/08/14 GMT (by 86663155 at WARVM2)
  2234.  
  2235. Sorry to note exactly answer your question, but...
  2236. I've gotten it working on XGA. The funny thing is, I think wolf
  2237. thinks it's an EGA. The graphics are somewhat blockier and
  2238. the characters all look different. Strangely enough, the sound
  2239. is even different. I think the game totally reconfigures itself
  2240. on different graphics cards.
  2241.  
  2242. Dave Thomas
  2243.  
  2244. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:29:57 on 92/08/19 GMT (by SHABBY at RCHVMP)
  2245. Subject: Wolf 3d.
  2246. Ref:     Append at 12:44:29 on 92/08/19 GMT (by DCTHOMAS at RALVM29)
  2247.  
  2248. I didn't think Wolf 3D went higher than EGA mode graphics, even when
  2249. run under DOS...  Of course, it's been a while...
  2250.  
  2251. -Chris
  2252.  
  2253. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:51:05 on 92/08/19 GMT (by SUPDOAR at DFWVM04)
  2254. Subject: Kampfgruppe under OS/2
  2255. Ref:     Append at 15:36:26 on 92/06/04 GMT (by WWYATT at DALVMIC5)
  2256.  
  2257. Does anyone have any experience with Kampfgruppe (from SSI, I think)
  2258. under OS/2 2.0? Someone I know is buying a preload 57 and wants to
  2259. be sure his current software runs.
  2260.  
  2261. Thanks.
  2262.  
  2263. Jeff Doar in surprisingly mild Dallas TX
  2264.  
  2265. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:51:03 on 92/08/21 GMT (by HASCHAFF at ATLVMIC1)
  2266. Subject: Civilization
  2267. Ref:     Append at 00:23:53 on 92/07/14 GMT (by REXM at AUSVM1)
  2268. Did anyone ever get the problem with Civ solved. It ran fine for me until
  2269. I got an installed a sound card. Now if I try to use the card, I get the
  2270. same symptoms that other folks have had; it runs real slow for some
  2271. varying time and then suddenly it speeds up and runs real fast for the
  2272. rest of the session. I can't figure out any pattern for why it runs
  2273. faster all of  a sudden. I have version 4 of CIV and the kernal fix
  2274. installed. Anyone running with a sound card without this problem?
  2275.  
  2276. Harrison Schaffhauser
  2277.  
  2278. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:00:32 on 92/08/24 GMT (by ZOLLER at HAIFASC3)
  2279. Re: Guy Spy
  2280. Ref: None.
  2281.  
  2282.     Does anyone have experience with GUYSPY ?
  2283.     It runs too fast and keyboard response is too slow.
  2284.  
  2285.          Do you know what the settings should be when running this game?
  2286.  
  2287.      Thanks,
  2288.             Tal Zoller. (ZOLLER at HAIFASC3)
  2289.  
  2290. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:04:22 on 92/08/24 GMT (by JCPFLUEG at AUSVMR)
  2291. Subject: Civilization
  2292. Ref:     Append at 20:51:03 on 92/08/21 GMT (by HASCHAFF at ATLVMIC1)
  2293.  
  2294. This is a 'sporadic' problem with me.  If I turn the machine on, then
  2295. start Civilization up after everything in the start-up folder starts, then
  2296. C. is okay.  If I close Civilization and then decide to restart it I get
  2297. the slow-fast response that makes the game unplayable.  If I want to play
  2298. it again, I reboot the machine.  (Yes, I Have a soundboard - Thunderboard)
  2299. I suspect this is some weird interaction between the swapper and C., and
  2300. from your append I might add the soundboard driver.
  2301.  
  2302. jcpflueg @ ausvmr
  2303.  
  2304. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 07:59:49 on 92/08/25 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  2305. Subject: Wing Commander II - Speed
  2306.  
  2307. For information, I found Wing Commander unplayable under OS2
  2308. with the soundblaster, and speech and music, and recommended settings.
  2309.  
  2310. However when I changed SB-Pro IRQ from 7 to 5 (to allow printing
  2311. at the same time) and tried wing commander II, the speed played
  2312. almost as if under DOS. There are one or two slow points (relative),
  2313. but not enough to spoil the game. Do not know why, anyone
  2314. who did find it slow should maybe try it. (You will have to run
  2315. install again, 1min job).
  2316.  
  2317. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:19:47 on 92/08/25 GMT (by SUPDOAR at DFWVM04)
  2318. Subject: Wing Commander II - Speed
  2319. Ref:     Append at 07:59:49 on 92/08/25 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  2320.  
  2321. How much memory were you able to allocate to WC2? (I'm trying to
  2322. sell my friends on OS/2 and that won't work unless WC2 runs like
  2323. a champ.)
  2324.  
  2325. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 08:19:25 on 92/08/26 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  2326. Subject: Wing Commander II - Speed
  2327. Ref:     Append at 19:19:47 on 92/08/25 GMT (by SUPDOAR at DFWVM04)
  2328.  
  2329. To be honest I do not know - Does it matter ?
  2330.  
  2331. I think I had expanded configured 2M ? maybe more.
  2332. DOS ? Extended -I would have set to 0.
  2333.  
  2334. It was running on a 486DX2-25/50 - 16M machine 0cache.
  2335. With IRQ7 - Speech/music was slooooow.
  2336. With IRQ5 - Running as if under DOS - on same machine.
  2337.  
  2338. Settings as previously mentioned in this Forum.
  2339.  
  2340. Hope this helps.
  2341.  
  2342. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:18:44 on 92/08/26 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  2343. Subject: Wing Commander II - Speed
  2344. Ref:     Append at 07:59:49 on 92/08/25 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  2345.  
  2346. When you say re-install, I assume you mean WCII?  I don't recall how to
  2347. change the IRQ.  I think WCII install allows one to change that value
  2348. right?  I hope you're right about IRQ 5 allowing WCII to operate as fast
  2349. (or almost as fast)in OS/2 as in DOS.
  2350.  
  2351. Thanks,
  2352. Dan
  2353.  
  2354. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:58:44 on 92/08/26 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  2355. Subject: Wing Commander II - Speed
  2356. Ref:     Append at 19:19:47 on 92/08/25 GMT (by SUPDOAR at DFWVM04)
  2357.  
  2358. >> How much memory were you able to allocate to WC2? (I'm trying to
  2359. >> sell my friends on OS/2 and that won't work unless WC2 runs like
  2360. >>a champ.)
  2361.  
  2362.   I've been running WC II (with a SB - on IRQ2 as the only change
  2363. from the default SB configuration) and it runs fine. This is on a
  2364. 33 MHz 386 with 8 Mb memory. Other than the "normal" DOS Settings
  2365. changes (such as IDLE SENSITIVITY 100, etc.), I didn't make any
  2366. changes to the memory settings values. I do need to change the frame
  2367. rate or things happen too fast (just as I used to do under DOS 5.0).
  2368.  
  2369. Gary K. Lehnertz, Boca Solutions Lab
  2370.  
  2371. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:04:49 on 92/08/26 GMT (by IL87812 at OS2CUST)
  2372. Subject: Chess Requirements
  2373.  
  2374. What type of environment is required to play the chess applet over a network.
  2375. We currently use Novell requestor for the file server over Token ring.  Many of
  2376.  us also have ES.  But when we try to choose a network player we get the messag
  2377. e "Network function not available."  What must we do?
  2378.  
  2379. Rimas Remeza
  2380.  
  2381. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:03:49 on 92/08/26 GMT (by SUPBWALL at DETVMIC5)
  2382. Subject:  Links 386 VESA
  2383. Ref:      Append  at 21:32:36 on 92/08/17 GMT (by JHROMPA at CHGVMIC1)
  2384.  
  2385. Someone was asking about running Links 386 Pro on a model 70...
  2386. It is impossible.....  the game requires at least 640x480 resolution at
  2387. 256 colors.  I don't think any PS/2's without XGA support that graphics
  2388. mode.  I don't think XGA would work either.  Some model 25's have a 640x400
  2389. x256 mode that the game supports, I think.  The game requires a VESA compatible
  2390. 640x480x256 color card which is standard in most clone computers..
  2391. unfortunately, IBM just does not see fit to implement these better graphics
  2392. modes into its computers........  I think some of the new IBM AT Bus
  2393. machines are supposed to have support for these high resolution 256 color
  2394. graphics modes.... but I don't think those machines are even available yet.
  2395.  
  2396. Bryan Wall          8/773-7241
  2397. Lexington, KY
  2398.  
  2399. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 08:29:08 on 92/08/27 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  2400. Subject: Wing Commander II - Speed
  2401. Ref:     Append at 14:18:44 on 92/08/26 GMT (by DPKING at BTVVMOFS)
  2402.  
  2403. Yes, WCII, I think this lets WCii know the SB is on IRQ5. I didn't
  2404. have time to extensively, play but all seemed in order. I put
  2405. the original append in because some of use found WCII unplayable
  2406. others had no problem. I was one who had problems, so now I think
  2407. these were due to using IRQ7.
  2408.  
  2409. Sohail Syyed
  2410.  
  2411. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:36:56 on 92/08/27 GMT (by ANDYW at BCRVMPC1)
  2412. Subj:    Game Conferences
  2413.  
  2414. Does anyone have any information on when & where the next
  2415. Comsumer Electronics Show and Computer Game Designers Conferences
  2416. are, and how to sign up to attend and/or participate ?
  2417.  
  2418. Are there any other conferences where there's a large game presence ?
  2419.  
  2420. Thanks !
  2421.  
  2422. Andy Wierling
  2423. OS/2 Software Developer Programs
  2424.  
  2425. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:03:07 on 92/08/27 GMT (by KUTZT at WMAVM1)
  2426. Subject: SW to build Computer Games?
  2427.  
  2428. I have a business need to create a computer game. Does anyone know of
  2429. any easy to program or use software to do this. There must be a lot of
  2430. it out there judging by the volume of games but I can find nothing on
  2431. any IBM source about it.  I would prefer a system that lets you do the
  2432. design and builds code etc, itself.  Any ideas of where to start would
  2433. be appriciated HONE was a waste of time and they were not very
  2434. cooperative.
  2435.  
  2436. Tom Kutz WMAVM7(KUTZT)
  2437.  
  2438. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:07:15 on 92/08/27 GMT (by 86684794 at WARVM2)
  2439. Subject: CHUCK YEAGER'S COMBAT FLIGHT SIM
  2440. When trying to run this in a DOS full-screen, I get a few flashing
  2441. colours and then Dos closes itself... IF however I run it
  2442. by START COMMAND in OS/2 Fullscreen and then invoking it in
  2443. the resulting COMMAND.COM It runs Fine. Anyone know the
  2444. settings I should use to make it run in normal DOS F.S. ?
  2445.  
  2446. Appended by: , 86684794 at WARVM2  REICHEN at NHBVM7
  2447.  
  2448. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:49:24 on 92/08/27 GMT (by RSKM at RCHLAND)
  2449. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 13:26:20 on 92/09/01 GMT (by RSKM at RCHLAND)
  2450. Subject: SW to build Computer Games?
  2451.  
  2452. > ..need to create a computer game.
  2453. > ..a system that lets you do the design and builds code etc, itself.
  2454.  
  2455. | <removed reference to limited-availability forum>
  2456. There's a program called "Virtual Reality Studio" that lets you create
  2457. standalone simulator-type games without writing code.  (I've seen less
  2458. sophisticated game-creation packages, but only for the Commodore-64
  2459. system)
  2460.  
  2461. || If you're more interested in 2-dimensional types of games:  I saw an
  2462. || ad in a game magazine for a PC program called "Game Maker". ($89)
  2463. || It's by KD software, and their number is 1-800-533-6772 .
  2464. || <standard disclaimer-- never used it, no affiliation>
  2465.  
  2466.                           Robert Kemmetmueller
  2467.                               rskm@rchland
  2468.                                  3-4968
  2469.  
  2470. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:42:28 on 92/08/27 GMT (by NAAO3IY at OS2CUST)
  2471. Subject: SW to build Computer Games?
  2472. Ref: Append at 14:03:07 on 92/08/27 GMT (by KUTZT at WMAVM1)
  2473.  
  2474. "A computer game" is rather vague.  "Hunt the Wumpus" can easily be
  2475. done in straightforward BASIC or REXX.  "Zork" can be (fairly) easily
  2476. cloned using AGT, a well-distributed shareware offering.  "Space
  2477. Invaders" can be done in Turbo Pascal without too much difficulty.
  2478. (If you want to do it in PM, I'd recommend waiting until the C++ situation
  2479. under OS/2 is more stable.)
  2480.  
  2481. On the other hand, most professional-quality games these days ("King's
  2482. Quest V", for example) are done in ad-hoc languages that are
  2483. jealously-guarded trade secrets.  Look to invest a million dollars or more
  2484. (I'm quite serious) to reach this quality.
  2485.  
  2486. It all depends on what you need.  Natural-language parsing?  Graphics?
  2487. 3-D animation?  Music?  Synchronized voice?  How complex a world do you
  2488. want to create?  Natural-language parsing means more than just handling
  2489. English grammar, by the way; it also means you have to provide a sensible
  2490. response in your world to everything the user tries.  (If he can pick up
  2491. objects, can he pick up a dead body?  If he can pick up a dead body,
  2492. can he carry it into a room where there is a policeman?  What happens
  2493. when the policeman sees him?)
  2494.  
  2495. John Kennedy -- Hoechst Celanese, Bridgewater, NJ
  2496.  
  2497. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:39:44 on 92/08/28 GMT (by RAYDA at RCHVMP3)
  2498. Subject: Wolfenstein 3d
  2499. Ref:     Append at 17:40:53 on 92/07/17 GMT (by XXBCSC76 at TORVMCOP)
  2500.  
  2501. I have looked all the way through this forum and have taken all the
  2502. advice from everyone about DOS settings, but I still can't get my system
  2503. to run this.  I just loaded on the kernel and os2ldr fixes, VEMM.SYS
  2504. fix.  This game does not recognize my EMS/XMS memory and hangs on the
  2505. screen with the progressive loading bar.  My system is a 50Mhz 8590 with
  2506. 16Mb, 3 Mb image w/6091 and 8515 on XGA for full screen.  Should this
  2507. be reported on the bug forum about EMS not being seen by programs such
  2508. as Lotus?  Any other advice?
  2509.  
  2510. Thanks,
  2511. Ray
  2512.  
  2513. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:47:35 on 92/08/28 GMT (by DCARLSON at CLTVM3)
  2514. Subject: Wolfenstein 3d
  2515. Ref:     Append at 13:39:44 on 92/08/28 GMT (by RAYDA at RCHVMP3)
  2516.  
  2517. Funny - I am running GA OS/2 (only change is 32-bit GRE), and Wolf3d
  2518. works for me.  Also interesting - when I had a 386sx/16, it would not
  2519. run.  I recently got a 386/40, and it ran fine (without changing any
  2520. settings except VIDEO_RETRACE_EMULATION).  It recognizes all my
  2521. EMS just fine.  I think I also have XMS disabled for this game.  Maybe
  2522. that would help.
  2523.  
  2524. Wish I could help more.
  2525. -=Bill=-
  2526.  
  2527. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:53:03 on 92/08/28 GMT (by LEHNERTZ at BCRVM7)
  2528. Subject: Wolfenstein 3d
  2529. Ref:     Append at 13:39:44 on 92/08/28 GMT (by RAYDA at RCHVMP3)
  2530.  
  2531. I've got a 33MHz 386 system that I had many problems with while trying
  2532. to get Wolfenstein running. Just recently, I got a comprehensive list
  2533. of DOS Settings - these fixed me up just fine. I don't have them here,
  2534. but I will bring the list in next week and post it here.
  2535.  
  2536. Regards,
  2537. Gary K. Lehnertz, Boca Solutions Lab
  2538.  
  2539. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:47:26 on 92/08/28 GMT (by SUPBWALL at DETVMIC5)
  2540. Subject: Wolfenstein 3d
  2541. Ref:      Append  at 13:47:35 on 92/08/28 GMT (by DCARLSON at CLTVM3)
  2542.  
  2543. I don't know if this is the problem or not with Wolfenstein, but there
  2544. is a beta version that has been floatin around BBS's since before the
  2545. shareware version was released.  The beta version looks just like the
  2546. real version except it simply refuses to run on some computers with certain
  2547. configurations.  You may try to find out if this is the problem.
  2548. Try to somehow get a copy of the program that you KNOW is the real shareware
  2549. version.  This beta version was not supposed to reach the public, but it
  2550. was leaked.
  2551.  
  2552. Bryan Wall
  2553.  
  2554. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:23:36 on 92/08/28 GMT (by JDELUCA at SYDVM1)
  2555. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2556. Ref:     Append at 17:35:33 on 92/08/17 GMT (by STEIN at RHQVM10)
  2557.  
  2558. VDMs are currently implmented as single thread. If multiple threaded
  2559. VDMs were to made available this would solve the sound problems you
  2560. and others have referred to. (note: this is not the same problem as
  2561. the 1000 interrupts/sec problem).
  2562.  
  2563. Jeff De Luca, Advisory SE, TEAMOS2
  2564.  
  2565. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:05:29 on 92/08/31 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  2566. Subject: Wolfenstein 3d
  2567. Ref:     Append at 13:39:44 on 92/08/28 GMT (by RAYDA at RCHVMP3)
  2568.  
  2569. I was getting the same problem as yourself, ie hangs in loading bar.
  2570.  
  2571. The problem was only there when XMS and SBLASTER were configured,
  2572. (XMS in DOS/OS2 window - SBLASTER in WOLF), disable either and
  2573. it works. (Disable XMS since wolf do not recognise it under OS2)
  2574.  
  2575. Sohail Syyed
  2576.  
  2577. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:31:24 on 92/08/31 GMT (by STADLER at MUNIVM4)
  2578. Subject: Links 386 VESA
  2579. Ref:     Append at 20:03:49 on 92/08/26 GMT (by SUPBWALL at DETVMIC5)
  2580.  
  2581. Just for completion :
  2582.  
  2583. My IBM PS/2 Model 40 (8540-045) works fine with the VESA driver for
  2584. the M 25 and so does LINKS 386 Pro.
  2585.  
  2586. Bernd P. Stadler
  2587.  
  2588. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:57:07 on 92/09/01 GMT (by HULKSTER at STLVM22)
  2589. Subject: OS/2 Chess
  2590.  
  2591.   Is there a way to play OS/2 Chess across a LAN when users are
  2592. on different domains using different servers?  When listing users,
  2593. there appears to be a list of servers.  However, my list only
  2594. contains one server.  How do I specify another player who is on
  2595. a different server?
  2596.  
  2597. Michael S. Goldberg
  2598.  
  2599. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 05:31:23 on 92/09/02 GMT (by XXNOVA24 at TORVMCOP)
  2600. Subject: OS/2 Chess
  2601. Ref:     Append at 21:57:07 on 92/09/01 GMT (by HULKSTER at STLVM22)
  2602.  
  2603. Even connecting to the same domain, from different floors (backbone
  2604. router) doesn't show the players on the other floor.
  2605.  
  2606. They had to limit the Lan trafic and keep up the productivity <g>.
  2607.  
  2608. Geza Szivos
  2609. NOVACOR Chemicals (403)-290-6583
  2610. NHO-32 801-7th Ave Calgary, Alberta, CANADA  T2P 2N6
  2611.  
  2612. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:33:31 on 92/09/02 GMT (by HAMMOND at RCHVMV)
  2613. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 14:00:16 on 92/09/02 GMT (by HAMMOND at RCHVMV)
  2614. Subject: Lemmings under 2.0
  2615. Ref:     Append at 14:10:40 on 92/04/24 GMT (by 86674229 at WARVM2)
  2616.  
  2617. | After looking at some of the other appends on LEMMINGS I see that others
  2618. | have already provided this information - guess I missed it.
  2619.  
  2620. I was playing with LEMMINGS last night. I found that if I get over my ego
  2621. problem (that is, don't select HIGH PERFORMANCE PCs, just select PC Compatible)
  2622. I could get it to run. I did this after starting a DOS Full Screen command
  2623. prompt, no special settings. What I got was a good entry screen, a bad
  2624. level description screen (where they tell you what you have to do in that
  2625. level) and a good (perfect?) playing screen.
  2626.  
  2627. I then tried to create an object for my games folder so that I could start
  2628. from the desktop. This wouldn't work - all kinds of problems including killing
  2629. the desktop itself. I don't know why.
  2630.  
  2631. Pat Hammond
  2632.  
  2633. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 04:48:13 on 92/09/07 GMT (by CSTEWARD at SYDVM1)
  2634. Subject: Links 386 VESA
  2635. Ref:     Append at 09:31:24 on 92/08/31 GMT (by STADLER at MUNIVM4)
  2636. I recently bought LINK386 PRO and I too cannot get it to work. Are there
  2637. any DOS settings that must be invoked to get it to work ....
  2638. Like a previous appendee, the session just freezes at unpredictable times
  2639. .I have turned off the sound options both within the game options and the
  2640. DOS settings....still no go.
  2641. Cheers,
  2642. Carolyn Steward
  2643.  
  2644. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:13:09 on 92/09/07 GMT (by JDELUCA at SYDVM1)
  2645. Subject: Links 386 VESA
  2646. Ref:     Append at 04:48:13 on 92/09/07 GMT (by CSTEWARD at SYDVM1)
  2647.  
  2648. Access has released 386105.ZIP on CompuServe. This is the latest
  2649. version of LINKS.EXE (V1.05).  Also look at VESALIB.EXE on CompuServe
  2650. which contains the XGAVESA driver...
  2651.  
  2652. Can't say if it will help you; simply posting a "pointer".
  2653.  
  2654. Jeff De Luca, Advisory SE, TEAMOS2
  2655.  
  2656. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:43:30 on 92/09/09 GMT (by THRUMD at SYDVM1)
  2657. Subject: Links 386 VESA
  2658. Ref:     Append at 18:13:09 on 92/09/07 GMT (by JDELUCA at SYDVM1)
  2659.  
  2660. It turns out that this problem is fixed by the GRE beta.  So just a
  2661. little more patience ...
  2662.  
  2663. Dave Thrum
  2664.  
  2665. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:08:52 on 92/09/14 GMT (by 86661720 at WARVM2)
  2666. Subject: Prices
  2667. Hello. I was just wondering if anyone from across the pond in USA/Canada
  2668. could let me know how prices of ent. software compares with UK prices.
  2669. I visited one of the better-known stores here in London and was pretty
  2670. amazed by the 35-45 pound asking price!
  2671. I'd be interested to hear if the software is any cheaper over there.
  2672.  
  2673. Joe Matthews
  2674.  
  2675. Appended by: , 86661720 at WARVM2(Reply to: 8SB0017 at CROVM1)
  2676.  
  2677. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:35:48 on 92/09/14 GMT (by SUPBWALL at DETVMIC5)
  2678. Subject: Prices
  2679. Ref:      Append  at 09:08:52 on 92/09/14 GMT (by 86661720 at WARVM2)
  2680. Joe,
  2681.      The prices here vary greatly.  There are many discount software store
  2682. near where I live that sell software (& games) much below retail prices.
  2683. I would assume that the retain prices for most software would be the same
  2684. no matter what side of the world you are on.  Here, retail prices range from
  2685. $39 to $69 but the same software can usually be found at the discount stores
  2686. for from $20 to $49 US.  Another option here is mail order.  Many mail order
  2687. companies let you order software through the mail at a reduced cost.
  2688.  
  2689. Bryan Wall
  2690.  
  2691. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:20:28 on 92/09/14 GMT (by CHET at BLDFE2)
  2692. Subject: Jet Fighter II (JF2)
  2693.  
  2694. I bought Jet Fighter II (JF2) last week and it will not run in the
  2695. DOS box under OS2 2.0 (GA).  The initial screen come up fine but when
  2696. I select an option to actually start the game I get  "SYS3176: A
  2697. program in this session encountered a problem and cannot continue."
  2698. Requesting the help screen yields "EXPLANATION: An illegal instruction
  2699. exception was generated when an attempt was made to execute an
  2700. instruction whose operation was not defined for the host machine
  2701. architecture.  On the Intel 80386** caused by an invalid instruction.
  2702. ACTION: If you purchased this program, contact the supplier of the
  2703. program.  If you are the developer of this program, refer to the
  2704. information in the register."
  2705.  
  2706. Well, I called Velocity and they said that they are referring all OS/2
  2707. problems to IBM as IBM would not provide them with a copy of OS/2 to
  2708. use to test their product.  This doesn't help my problem.
  2709.  
  2710. Any help from another user or from IBM would be most appreciated.
  2711.  
  2712. Chester B. Volpe
  2713. ISSC Boulder
  2714.  
  2715. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:58:00 on 92/09/14 GMT (by NAAO3IY at OS2CUST)
  2716. Subject: Prices
  2717. Ref: Append at 09:08:52 on 92/09/14 GMT (by 86661720 at WARVM2)
  2718.  
  2719. For brand-new, first-class games sold without a discount, UKL35-45 is
  2720. not particularly high.  Most games, no matter how expensive at first,
  2721. can usually be had for no more than $40-50 after about six months, though.
  2722.  
  2723. John Kennedy -- Hoechst Celanese, Bridgewater, NJ
  2724.  
  2725. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:11:57 on 92/09/14 GMT (by ESTEELE at SJEVM5)
  2726. Subject: Jet Fighter II (JF2)
  2727. Ref:     Append at 21:20:28 on 92/09/14 GMT (by CHET at BLDFE2)
  2728.  
  2729. Jet Fighter II runs fine in an OS/2 2.0 DOS box on my machine. I think
  2730. I turned VIDEO_RETRACE_EMULATION off in the DOS SETTINGS though. Your
  2731. problem may be due to having purchased an old version of the software.
  2732. The original version of JF2 would not work with QEMM (or OS/2) but they
  2733. fixed that a few months ago. The JF2 QEMM fix can be obtained from
  2734. Velocity, but the copies in the stores should be OK. Mine was...
  2735.  
  2736. GENE STEELE
  2737.  
  2738. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:09:27 on 92/09/16 GMT (by SSYYED at GNKVM2)
  2739. Subject: SoundBlaster IRQ settings
  2740.  
  2741. Word of warning to any who change Soundblaster to a different
  2742. IRQ. Remember to include a SET something = Ix etc in your
  2743. OS2 - DOS autoexec.bat
  2744.  
  2745. It does affect some games (like WOLFSTEIN) which cause strange
  2746. sound effects to happen, when not set (or set wrong).
  2747.  
  2748. Sorry cannot remember what the SET is (I think BLASTER)
  2749.  
  2750. Sohail Syyed
  2751.  
  2752. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:33:15 on 92/09/16 GMT (by IL12431 at OS2CUST)
  2753. Subject: Civilization
  2754. Ref: Append at 20:51:03 on 92/08/21 GMT (by HASCHAFF at ATLVMIC1)
  2755.  
  2756. Yes, I have the same slow-then-normal processing.  It's definitely the
  2757. sound card.  Doesn't make any sense that the performance eventually
  2758. picks up... makes me wonder about OS/2 2.0's MVDM priority management.
  2759.  
  2760. Dave Scheffer, ARGO Data Resource Corp.
  2761.  
  2762. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:39:52 on 92/09/16 GMT (by IL12431 at OS2CUST)
  2763. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2764. Ref: Append at 17:47:20 on 92/08/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2765.  
  2766. The problem with sound card slow-then-normal processing has been
  2767. reported at least anecdoctally since May.  Does anyone know offhand
  2768. if we'll see a fix for this in the OS/2 2.0 CSD or via selective fix?
  2769.  
  2770. Since the processing time does eventually correct itself during the
  2771. session it seems to point to MVDM priority management.  Seems
  2772. fixable...
  2773.  
  2774. Dave Scheffer, ARGO Data Resource Corp.
  2775.  
  2776. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:11:06 on 92/09/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2777. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2778. Ref:     Append at 21:39:52 on 92/09/16 GMT (by IL12431 at OS2CUST)
  2779.  
  2780. Dave, I do not have particulars, but some games do some odd things. Some
  2781. will change the timers, to produce sound on the speaker, EVEN if you are
  2782. not using the speaker. Internally the program knows that and compenstates
  2783. for that. Since OS/2 will stop this action if it exceeds it's capability,
  2784. it therefore gets the program into a bind. If the program thinks it is
  2785. running twice as fast, it winds up operating at 1/2 speed. I know that
  2786. LINKS does NOT work like that, I use it on a system that has DOS and
  2787. OS/2. In DOS I use the speaker sound, and when I first bring up OS/2
  2788. and play it, it is PAINFULLY slow. Reconfigure to no sound, works fine.
  2789. I do not think that type of problem is in the VDM, so would not expect
  2790. to see any fix until we can handle timer ticks as the programs expects
  2791. it, and that is a real design issue, not a bug per se. The system is
  2792. operating as designed... Some programs continually alter the timer, and
  2793. those will operate slowly, then change speed at different times. Others
  2794. will set the timer once, and never change it again. Some will only
  2795. change it if using the speaker, others change it no matter what you are
  2796. using...
  2797.  
  2798. Irv Spalten  BPC Technical Interface Group, Boca Raton FL
  2799.  
  2800. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:00:49 on 92/09/17 GMT (by IL12431 at OS2CUST)
  2801. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2802. Ref: Append at 12:11:06 on 92/09/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2803.  
  2804. Thanks Irv - I've heard the explanation before and I'm doubtful it
  2805. applies to this instance.  I'm watching the discussion in ISTHERE to
  2806. see if the SoundBlaster drivers included with the MMPM/2 beta fix
  2807. will solve this.  If nothing else perhaps the upcoming OS/2 2.0 CSD
  2808. is an answer.
  2809.  
  2810. Dave Scheffer, ARGO Data Resource Corp.
  2811.  
  2812. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:12:22 on 92/09/18 GMT (by BRIDGET at AUSVM1)
  2813. Subject: Dr. Quandry
  2814.  
  2815. I know this isn't one of the most popular games out there, but has
  2816. anyone been able to get Dr. Quandry to run under OS/2 2.0? If so, what
  2817. DOS Settings did you use...? Thanks.
  2818.  
  2819. Bridget
  2820.  
  2821. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:12:25 on 92/09/20 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  2822. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2823. Ref:     Append at 12:11:06 on 92/09/17 GMT (by IRV at BCRVMPC1)
  2824.  
  2825. Irv - I'm running MMPM/2 and M$ BookShelf. I can run the BookShelf
  2826. .wav or .mid files by using the respective MMPM/2 applications, but
  2827. I can't figure out how to tell BookShelf that MMPM/2 is sitting
  2828. there ready to work. My hardware is an mod 70-486 with an external
  2829. IB3510-001 CDROM drive cabled as input to an M-Audio card which is
  2830. output to a stereo amplifer and speakers. The BookShelf program
  2831. runs find under WINOS2 but won't produce sound. It's as if the
  2832. BookShelf program is one thing and the sound files are another.
  2833. Any suggestions?
  2834. Elliott M. Avedon
  2835. University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada N2L 3G1
  2836. (519) 885-1211 x2204
  2837.  
  2838. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:06:39 on 92/09/22 GMT (by ESACK at BCRVMPC1)
  2839. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2840. Ref:     Append at 21:12:25 on 92/09/20 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  2841.  
  2842. Elliot,
  2843. The problem is that Bookshelf is a Windows multimedia product, and
  2844. requires that the Windows Multimedia extensions be installed.
  2845. In general, if you are running a multimedia product in WINOS2 you
  2846. will need to install the Windows multimedia extensions.
  2847.  
  2848. If you are running a OS/2 multimedia product in native OS/2
  2849. then you need to have MMPM/2 installed.
  2850.  
  2851. Patti Esack
  2852.  
  2853. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:04:57 on 92/09/23 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  2854. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2855. Ref:     Append at 22:06:39 on 92/09/22 GMT (by ESACK at BCRVMPC1)
  2856.  
  2857. Patti, thank Irv for passing on my question. I've asked you
  2858. another one on the ISTHERE forum, in response to your comments
  2859. about the SoundBlaster card. This response prompts the question:
  2860. WILL MS MULTI-MEDIA EXTENTIONS WORK IN WINOS2?
  2861.  
  2862. or do we have to wait until the upgrade for OS2 2.0 is available
  2863. with WINOS2 3.1?
  2864.  
  2865. I assume you are an IBMer, thus the other question - if you have
  2866. been following all of these forums as long as I have (since
  2867. they started) - you will note that a number of people have
  2868. questions about CDROM, Sound, and multimedia. Why can't we
  2869. have a forum on the subject?
  2870.  
  2871. Thanks again for your response and explaination.
  2872.  
  2873. Elliott M. Avedon
  2874. University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada N2L 3G1
  2875. (519) 885-1211 x2204
  2876.  
  2877. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:10:41 on 92/09/23 GMT (by MIKEK at DALHQIC2)
  2878. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2879. Ref:     Append at 02:04:57 on 92/09/23 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  2880.  
  2881. Yes, Win 3.0 MM extensions work great in WIN-OS/2.  There is one little
  2882. thing that must be changed in an INI file.  Check out the OS/2 2.0
  2883. README.
  2884.  
  2885. Michael Kaply  Team OS/2 Dallas  PRODIGY MVMF10A
  2886.  
  2887. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 21:36:43 on 92/09/23 GMT (by ESACK at BCRVMPC1)
  2888. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2889. Ref:     Append at 02:04:57 on 92/09/23 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  2890.  
  2891. Yes, Windows Multimedia Extensions (Part # 92F2740)
  2892. will work in WINOS2.
  2893.  
  2894. I agree that there should be a forum for Multimedia
  2895. problems, issues, and questions on this BBS and I have
  2896. been working on having it added.  It should be on
  2897. here very soon.
  2898.  
  2899. Patti Esack
  2900.  
  2901. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:21:20 on 92/09/25 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  2902. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2903. Ref:     Append at 21:36:43 on 92/09/23 GMT (by ESACK at BCRVMPC1)
  2904.  
  2905. Amen and thanks!
  2906.  
  2907. Elliott M. Avedon
  2908. University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada N2L 3G1
  2909. (519) 885-1211 x2204
  2910.  
  2911. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:43:02 on 92/09/25 GMT (by ANDYA at RCHLAND)
  2912. Subject:  Citadel
  2913.  
  2914. I have a shareware version of Tetris called Citadel by Quatris Pro.
  2915. This doesn't seem to run runder OS/2.  After painting one of the initial
  2916. intro windows it just hangs.  Any idea what I can do to get this running?
  2917.  
  2918. Andy Arhelger
  2919. Design & Simulation Technology
  2920. Rochester, MN Dept 266
  2921. andya@rchland 3-4326
  2922.  
  2923. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:22:38 on 92/09/27 GMT (by IL19543 at OS2CUST)
  2924. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 17:55:40 on 92/09/27 GMT (by IL19543 at OS2CUST)
  2925. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  2926. Ref: Append at 21:39:52 on 92/09/16 GMT (by IL12431 at OS2CUST)
  2927.  
  2928. coming from the speaker, and WIN31OS2 would grind to a halt.
  2929. This speaker driver, while playing sound, totally locks up real Windows 3.1,
  2930. with a hourglass that won't even move around on the screen until it is done wit
  2931. h the sound, great multi-media hugh?  WIN31OS2 does this also, but at least I
  2932. can task switch away from it and do other work.WIN31OS2 to output sounds
  2933. properly out of the PC's speaker with the SPEAKER.DRV sound driver for WIN31
  2934. to play .WAV files.
  2935. This SPEAKER.DRV is a pretty cheesy way to get sound, but at least it is better
  2936.  than no sound at all.
  2937. This IO_ON_INT may allow other DOS games to play sound better also?  The sy
  2938.  
  2939. symptoms I saw before I turned this setting on were extremely slow sounds
  2940.  
  2941. Mike Long - CARD Iowa State University - PC/LAN Analyst
  2942. -------------------------------------------------------------------------------
  2943. I think my append got corrupted somehow?  The first part that is missing said
  2944. that 32 bit,WIN31OS2 beta has a setting called IO_ON_INT (or INT_ON_IO) that
  2945. allowed the SPEAKER.DRV to work properly under WIN31OS2.  This setting may
  2946. help other DOS apps that play sound to work also, when the 32 bit service pack
  2947. is released.
  2948.  
  2949. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:39:52 on 92/09/27 GMT (by IL19543 at OS2CUST)
  2950. Subject: CHUCK YEAGER'S COMBAT FLIGHT SIM
  2951. Ref: Append at 14:07:15 on 92/08/27 GMT (by 86684794 at WARVM2)
  2952.  
  2953. I use Chuck Yeager quite alotat home, while down loading from this BBS with PM
  2954. HPO.
  2955. Here are the settings I use:
  2956. COM_DIRECT_ACCESS=OFF
  2957. "_HOLD=OFF
  2958. "_SELECT=COM2  (?)
  2959. DOS_BACK...=OFF
  2960. "_BREAK=OFF
  2961. "_HIGH=OFF
  2962. "_UMB=OFF
  2963. DPMI_DOS_API=DISABLED
  2964. "_MEMORY_LIMIT=0
  2965. EMS_FRAME_LOC.=NONE
  2966. "_MEMORY_LIMIT=0
  2967. HW_NOSOUND=OFF
  2968. "_ROM_TO_ROM=OFF
  2969. "_TIMER=OFF
  2970. IDLE_SECONDS=0
  2971. "_SENSITIVITY=35
  2972. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS=OFF
  2973. VIDEO_FASTPASTE=OFF
  2974. "_MODE_RESTRITION=NONE
  2975. "_ONDEMAND_MEMORY=ON
  2976. "_RETRACE_EMUL.=OFF
  2977. "_ROM_EMUL.=ON
  2978. "SWITCH_NOTIFICATION=OFF
  2979. "_WINDOW_REFRESH=1
  2980. XMS_HANDLES=0
  2981. "_MEMORY_LIMIT=0
  2982.  
  2983. all other settings are at default.  I had problems getting it to work, and chan
  2984. ged groups of settings until I got it to work.  Once you get something to work
  2985. DO NOT try changing things around again, if it isn't broke, don't even think
  2986. of trying to fix it :->
  2987.  
  2988. Mike Long - CARD Iowa State University - PC/LAN Analyst
  2989.  
  2990. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:45:53 on 92/09/28 GMT (by XXXFCL01 at TORVMCOP)
  2991. Subject: F15  Doesn't work
  2992. Ref:     Append at 13:08:15 on 92/08/13 GMT (by TCSC121 at OS2CUST)
  2993.  
  2994. I have tried with no luck either.  My DOS boot diskette just has
  2995. DOS and the batch file to start F15. All the F15 files are on the
  2996. hardrive anong with OS/2.  The same diskette also has PCTOOLS
  2997. startup batch files for BACKUP, DISKFIX, COMPRESS etc.
  2998.  
  2999. Ron Mills
  3000. Technical Support Director, Federated Co-operatives Ltd
  3001. Saskatoon, SK (306)-244-3317
  3002.  
  3003. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 22:59:45 on 92/09/28 GMT (by DONHILLS at SYDVM1)
  3004. Subject: Problem running sound games in OS2 V2?
  3005. Ref:     Append at 02:22:38 on 92/09/27 GMT (by IL19543 at OS2CUST)
  3006.  
  3007. Driving the PC speaker with SPEAKER.DRV (or Realsound, or any of the
  3008. other digitised audio/PC speaker players) is extremely CPU-intensive.
  3009. Assuming a sample rate of 8000 samples/second, the CPU has to service
  3010. 16,000 interrupts per second. In addition, the CPU *MUST* service each
  3011. interrupt as soon as it occurs, in order to prevent interruptions to
  3012. the sound. Most of these speaker drivers lock out all other interrupts
  3013. while they are producing the sound to prevent it being interrupted.
  3014. I've written several different versions of such drivers, and I can assure
  3015. you that although you may have sufficient CPU speed to handle other
  3016. work as well as the sound production, if it involves handling other
  3017. interrupts (such as mouse movement) you will get "static" in your sound.
  3018.  
  3019. Don Hills
  3020.  
  3021. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:35:14 on 92/09/29 GMT (by ANDYA at RCHLAND)
  3022. Subject:  Slowdown a game
  3023.  
  3024. Is there a progam available that I can run with a DOS game in full
  3025. screen mode to slow it down?  I have a game that runs too fast on my
  3026. fast machine.
  3027.  
  3028. Andy Arhelger
  3029. Design & Simulation Technology
  3030. Rochester, MN Dept 266
  3031. andya@rchland 3-4326
  3032.  
  3033. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:09:29 on 92/10/07 GMT (by HASCHAFF at ATLVMIC1)
  3034. Subject: An OS/2 aware game
  3035. I just had a nice thing happen yesterday. I was installing a new game
  3036. called V for Victory on my OS/2 2.0 machine. It is a DOS game that uses
  3037. Super VGA display drivers. During the install of the display drivers, it
  3038. suddenly announced that I was running under OS/2 and that it would build
  3039. a bat file for executing the game that would load the drivers for that
  3040. VDM. The readme file also had a write up on OS/2 considerations. It seems
  3041. to run fine under 2.0 even with sound board support. All in all a very
  3042. nice surprise. Thought I would put a good story here for something
  3043. different.
  3044.  
  3045. Harrison Schaffhauser
  3046.  
  3047. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:59:38 on 92/10/07 GMT (by SAMI7JR at OS2CUST)
  3048. Subject: An OS/2 aware game
  3049. Ref: Append at 13:09:29 on 92/10/07 GMT (by HASCHAFF at ATLVMIC1)
  3050.  
  3051. Is this your PC at work, and if so, you can have GAMES????
  3052.  
  3053. Steve..
  3054.  
  3055. SteveV
  3056.  
  3057. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:31:57 on 92/10/07 GMT (by ESTEELE at SJEVM5)
  3058. Subject: An OS/2 aware game
  3059. Ref:     Append at 16:59:38 on 92/10/07 GMT (by SAMI7JR at OS2CUST)
  3060.  
  3061.   Most of us who have installed OS/2 2.0 at work are likely to have
  3062. Solitaire, Chess...
  3063.   Playing them at work is another matter. A half dozen tiled Solitaire
  3064. games with different card backs all playing at once while formatting
  3065. a floppy does make an interesting demo though.  8-)
  3066.  
  3067.   But to answer your question, a great many of us have installed OS/2
  3068. and the betas on our home machines and have no problem reporting our
  3069. experiences here. Nothing stresses an OS like a good game or simulator,
  3070. and you can be sure that we have made known to the developers our
  3071. concerns about ALL of our favorite software (and hardware).
  3072.  
  3073. GENE STEELE
  3074.  
  3075. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:33:29 on 92/10/07 GMT (by HASCHAFF at ATLVMIC1)
  3076. Subject: An OS/2 aware game
  3077. Ref:     Append at 16:59:38 on 92/10/07 GMT (by SAMI7JR at OS2CUST)
  3078. Of course not! This is home only for games. I do find out that I learn
  3079. a lot about human interface design from games, however.
  3080. Harrison Schaffhauser
  3081.  
  3082. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 00:34:41 on 92/10/09 GMT (by BRENT at DALVM41B)
  3083. Subject: An OS/2 aware game
  3084. Ref: Append at 13:09:29 on 92/10/07 GMT (by HASCHAFF at ATLVMIC1)
  3085.  
  3086. The folks at Three-Sixty (who make V for Victory I believe) seem to be very
  3087. OS/2 aware.  I received the latest Harpoon upgrade from them (at home of
  3088. course) and they included quite a bit of information on running the program
  3089. under OS/2.  They even stated that it should run smoother on OS/2 than on DOS.
  3090. The writeup for Windows was very short and basically said "won't work".
  3091. If only they had a true 32-bit OS/2 version then I'd REALLY be happy :-)
  3092.  
  3093. Brent Allen - IBM LAN Systems Integration Services   Southlake, TX
  3094.  
  3095. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:07:38 on 92/10/09 GMT (by DARKELF at BCRVM1)
  3096. Subject: Slowdown a game
  3097. Ref:     Append at 18:35:14 on 92/09/29 GMT (by ANDYA at RCHLAND)
  3098.  
  3099. If you don't find a program to slow down the game try loading something
  3100. else at the same time (or several somethings) make sure the settings
  3101. allow them to run in the background.  This should eat up some of your
  3102. processor.
  3103.  
  3104.  Ray LaTulippe
  3105.  
  3106. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:16:36 on 92/10/09 GMT (by DARKELF at BCRVM1)
  3107. Subject: Citadel
  3108. Ref:     Append at 14:43:02 on 92/09/25 GMT (by ANDYA at RCHLAND)
  3109.  
  3110. I don't know if this will work or not.  Try going into the icon
  3111. settings /dos session/ and changing the dos version. Add
  3112. nameofgame.exe,3,30,255 save the settings. under program name
  3113. change the call from path\nameofgame.exe to path\nameofgame.bat
  3114. then make a nameofgame.bat file in that path that calls nameofgame.exe
  3115.  
  3116. I know that this is how we have got around some programs that don't like
  3117. the OS/2 dos box.
  3118.  
  3119. Ray LaTulippe (darkelf).
  3120.  
  3121. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:21:32 on 92/10/09 GMT (by ARTIGUES at LSAVMIC1)
  3122. Subject: An OS/2 aware game
  3123. Ref:     Append at 00:34:41 on 92/10/09 GMT (by BRENT at DALVM41B)
  3124.  
  3125. That's because one of the Harpoon beta testers and "Designer Series"
  3126. designers shares my home machine which has been running OS/2 2.0 since
  3127. the first beta drop! If he didn't figure out how to run it under OS/2,
  3128. he wasn't going to run it at all.
  3129.  
  3130. Cathy Artigues   Systems Engineer   IBM San Diego Branch
  3131.  
  3132. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:26:46 on 92/10/09 GMT (by JPATRICK at RALVM29)
  3133. Subject: An OS/2 aware game
  3134. Ref:     Append at 14:21:32 on 92/10/09 GMT (by ARTIGUES at LSAVMIC1)
  3135.  
  3136. I just thought I would add the following note that I got off a local
  3137. BBS last night to the Harpoon discussion. I have no details of the
  3138. particular scenario that is described, but the author was planning
  3139. on making it available.
  3140.  
  3141. Jim Patrick
  3142.  
  3143. ======================================================================
  3144. <WWIVnet> Harpoon Scenario Sub
  3145. ----------------------------------------------------------------------
  3146. Re: running Harpoon under OS/2
  3147. Tue Oct 06 14:36:09 1992
  3148. ----------------------------------------------------------------------
  3149.  
  3150.         I tried a really big HDS-IOPG scenario under both DOS 5.0 and
  3151. OS/2 2.0.  I started with one that requires 601K - both operating systems
  3152. locked.  I gradualy worked it down to 577K.  OS/2 crashes, DOS does not!
  3153. So much for being a better Dos than Dos.  Although OS/2 is able to give
  3154. Harpoon more memory, something somewhere gets fouled.  I tried to play
  3155. each game the same, but there must have been diferrences.  Anyway, the
  3156. final outcome was that under DOS I was able to play to the end, under
  3157. OS/2, the game crashed.  The current PC Computing has an article on OS/2
  3158. compatibility - it seems that even WordPerfect for DOS has trouble running
  3159. under OS/2, so it is not that outrageous to expect that when you add a
  3160. buggy operating system to a buggy game that you're inviting disaster.
  3161.  
  3162. I will be uploading the scenario soon - it was a fun one!  The only problem
  3163. under DOS is that if you save it, you can't load it back in.  This seems
  3164. odd that Harpoon needs more memory for a scenario you want to load, then for
  3165. one that is actually running (even though they are the SAME!)  It is a big
  3166. scenario, and it requires playing for a couple of hours and seriously junking
  3167. some heavy equipment before that game can be saved.  I guess we'll just have
  3168. to wait for OS/2 2.1 (with 32-bit graphics, Win3.1 compatibility, and fewer
  3169. bugs.
  3170.  
  3171. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:38:38 on 92/10/10 GMT (by 91457010 at EHONE)
  3172. Subject: An OS/2 aware game
  3173. Ref:     Append at 14:21:32 on 92/10/09 GMT (by ARTIGUES at LSAVMIC1)
  3174.  
  3175. Get him to pursuade them to do a 32-bit OS/2 Version 2.0 version
  3176. of Harpoon II!!!!!!!!!!!!!!
  3177.  
  3178. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 04:27:06 on 92/10/11 GMT (by WZ00734 at OS2CUST)
  3179. Subject: Sierra Quest for Glory I & SoundBlaster Pro
  3180.  
  3181. Is anybody successfully or unsuccessfully using this combination? I
  3182. Trap D regularly or lock the system requiring cold boot, which isn't
  3183. good. This is a reported problem so am trying to find other systems
  3184. with success or failure on this forum. BTW, SoundBlaster seems to
  3185. work well with other games, including Sierras, and Quest ... I works
  3186. okay with the internal speaker, so this is not a general problem.
  3187. (I'm using the new version of Quest and, obviously, running it in a
  3188. VDM.)
  3189.  
  3190. Joe Hager
  3191.  
  3192. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:54:20 on 92/10/12 GMT (by 86649149 at WARVM2)
  3193. Subject: LINKS 386 Pro
  3194.  
  3195. I have LINKS 386 on a model 95 and I also have the XGAVESA.EXE from
  3196. Compuserv with the links.exe v1.05.
  3197.  
  3198. I can start the game, but after the first hole of play the games stops
  3199. saying "NOT ENOUGH DISK SPACE FOR SWAP FILE". This must be related to a
  3200. file the game creates, as it runs with no problem at all in Native DOS.
  3201.  
  3202. Does any one know what I need to do to get this working? Is it a DOS
  3203. setting or something more fundamental.
  3204.  
  3205. Regards
  3206. Stuart Stebbings
  3207. Appended by: , 86649149 at WARVM2
  3208.  
  3209. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 13:51:55 on 92/10/13 GMT (by 86670547 at NHBVM4)
  3210. Subject: LINKS 386 Pro
  3211. Ref:     Append at 11:54:20 on 92/10/12 GMT (by 86649149 at WARVM2)
  3212. Stuart,
  3213.  
  3214. Check the disk/partition that your swapper.dat file is on.
  3215. If possible try moving it to another partition (to do this update your
  3216. SWAPPATH in the config.sys file) with more space.
  3217.  
  3218. John Goodall, HelpInfo-CD, IBM(UK) ISL, North Harbour, Portsmouth.
  3219.  
  3220. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:39:55 on 92/10/14 GMT (by CAR2011 at OS2CUST)
  3221. Subject: LINKS 386 Pro
  3222.  
  3223. After reading about the user who is running LINKS 386 pro on his machine, I am
  3224. compelled to ask, HOW DID YOU GET IT TO RUN?
  3225.  
  3226. I have an IBM PS/2 model P75 with XGA Graphics. The moniter I use is a 8515,
  3227. which supercedes the internal moniter.
  3228.  
  3229. To attempt to run this, I open a DOS full screen session, then start the
  3230. XGAVESA driver provided by ACCESS SOFTWARE.  After this, I then start the
  3231. program.
  3232.  
  3233. What happens then is the entire screen will "BLOW APART, " meaning all graphics
  3234. on the screen turn in to unorganized, randomly-placed dots of color.
  3235.  
  3236. I suspect that the XGAVESA driver is not coexisting with the XGA driver used by
  3237. OS2.
  3238.  
  3239. Any thoughts?
  3240.  
  3241. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:02:28 on 92/10/14 GMT (by 86649149 at WARVM2)
  3242. Subject: LINKS 386 Pro
  3243. Once the XGA driver is started have you started the game "GOLF /P" ???
  3244.  
  3245. You must use the /p parameter to stop writes to the XGA palette.
  3246.  
  3247. REGARDS
  3248. Stuart Stebbings
  3249. Appended by: , 86649149 at WARVM2
  3250.  
  3251. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 19:38:37 on 92/10/14 GMT (by PMS7508 at MARTLINK)
  3252. Subject: Wizardry VII
  3253.  
  3254. Wizardry VII runs slow in a DOS full screen under OS/2 V2.  The problem
  3255. appears to be that the program is attempting to use sound capabilities.
  3256.  
  3257. Any ideas ???
  3258.  
  3259. John Baker, Policy Management Systems Corporation
  3260.  
  3261. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 04:24:42 on 92/10/15 GMT (by NAAG8T6 at OS2CUST)
  3262. Subject: LINKS 386 Pro
  3263. Ref: Append at 11:54:20 on 92/10/12 GMT (by 86649149 at WARVM2)
  3264.  
  3265. I run LINKS386/pro at home on my gateway/2000, 16 megs, ati ultra (SVGA is
  3266. VVESA.COM). I have seen the swap message after every shot myself, so worked
  3267. on the DOS settings, and found the following of use:
  3268.  
  3269. hw_timer = ON (ungarbles the sound)
  3270. dpmi_memory_limit = 6 (gets rid of swap error messages)
  3271.  
  3272. Does this help on your machine? BTW, the game is still almost unplayable
  3273. because the clubhead moves too fast, I'd like to hear a fix for that. LINKS
  3274. is my only reason for booting true DOS these days.
  3275.  
  3276. Bruce Ferrero @ Aetna, Middletown, CT
  3277.  
  3278. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:10:30 on 92/10/15 GMT (by TRAUTMAN at PKEDVM8)
  3279. Subject: Wizardry VII
  3280. Ref:     Append at 19:38:37 on 92/10/14 GMT (by PMS7508 at MARTLINK)
  3281.  
  3282. Try turning NO_SOUND on.  also, try puting idle sensitivity to 100
  3283. also consider fiddling with allowing access to the timer.
  3284.  
  3285. Bill Trautman
  3286. Internet: BTrautman@vnet.ibm.com
  3287.  
  3288. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:52:10 on 92/10/15 GMT (by XXTSEX07 at TORVMCOP)
  3289. Subject: WCII DELUXE EDITION CDROM
  3290. Has anyone been able to get the CDROM version running, I know
  3291. I could copy it to my hard disk and run it but I would rather have
  3292. the 30m of space. I talked to ORIGIN and got the OS2 not supported
  3293. because only 12% of PC base uses OS2 but they did provide settings
  3294. if I wanted to copy it to my hard disk.
  3295. The problem is to do with MSCDEX and the ORIGIN F/X drivers not
  3296. being loaded. Can anyone explain why Mammals using Linkway and MSCDEX
  3297. will work, and what version of MSCDEX is loaded to get it to work ?
  3298. One other question running a MPC package under WINOS230 requires
  3299. M$ Multimedia Extentions to be added to WINOS2, can I copy them from
  3300. M$ Windoze 3.1 or do I have to spend more money on obsolete
  3301. software. If I can copy them does anyone have a filelist ?
  3302. Roger Clarke - The Toronto Stock Exchange (416) 941-0807
  3303.  
  3304. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:47:24 on 92/10/15 GMT (by DRUTH at POKVMCR3)
  3305. Subject: GS200 and PAS 16
  3306. I am having trouble getting this to work properly.  First problem
  3307. was no sound, with "new" driver (4/27/92) from Microprose I can get
  3308. some sound.  Now game moves VERY fast.  On the mission briefing screen
  3309. the briefing officer moves like a Charlie Chaplin movie.  Is this a
  3310. DOS settings problem or is it related to using IRQ other than the PAS
  3311. default of IRQ 7 (had to move that to IRQ 10 to get printer to work)?
  3312. Not sure why this should be IRQ problem as GS setup program only admits
  3313. to Adlib and SoundBlaster.  Any and all help is appreciated.
  3314.  
  3315. David Ruth  Poughkeepsie
  3316.  
  3317. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:22:31 on 92/10/15 GMT (by V$IGBERT at AUSVM1)
  3318. Subject: GS200 and PAS 16
  3319. Ref:     Append at 16:47:24 on 92/10/15 GMT (by DRUTH at POKVMCR3)
  3320.  
  3321. Did you try setting HW_TIMER to ON in the DOS session settings?
  3322.  
  3323. Giovanni Bertolini
  3324.  
  3325. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 04:01:20 on 92/10/16 GMT (by XXUWAT06 at TORVMCOP)
  3326. Subject: WCII DELUXE EDITION CDROM
  3327. Ref:     Append at 15:52:10 on 92/10/15 GMT (by XXTSEX07 at TORVMCOP)
  3328.  
  3329. Roger, there is a version of MS Multi-Media Extensions that will
  3330. work with OS2WIN30. Believe it or not - it is available as an
  3331. IBM product - not an MS product! However, the MM Extentions are
  3332. "built" into OS2WIN31 which is part of the new beta version of
  3333. OS2. I'm now using MS BOOKSHELF on CDROM (the 1991 edition), and
  3334. for the first time hearing (and seeing the animation) that is on
  3335. this disk that I never knew was there. This is all because of
  3336. the beta version of OS2. Any questions?
  3337.  
  3338. Elliott M. Avedon
  3339. University of Waterloo, Waterloo, Ontario, Canada N2L 3G1
  3340. (519) 885-1211 x2204
  3341.  
  3342. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:14:22 on 92/10/16 GMT (by DRUTH at POKVMCR3)
  3343. Subject: GS200 and PAS 16
  3344. Ref:     Append at 17:22:31 on 92/10/15 GMT (by V$IGBERT at AUSVM1)
  3345.  
  3346. No, I have not.  Really did not see any reason to, but will give it a
  3347. try now and see.  Guess I really do not understand what HW_TIMER does.
  3348.  
  3349. David Ruth   Poughkeepsie
  3350.  
  3351. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 00:12:03 on 92/10/19 GMT (by AWAITE at SYDVM1)
  3352. Subject: Wizardry VII
  3353. Ref:     Append at 19:38:37 on 92/10/14 GMT (by PMS7508 at MARTLINK)
  3354.  
  3355. I can't get it to run at all (hangs at the manual check right at the
  3356. start). Did you set any particular DOS Settings?I get the opening
  3357. graphics and menu running at what looks like normal speed though.
  3358.  
  3359. Alan Waite * OS/2, LAN Support * Brisbane, Australia.
  3360.  
  3361. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 12:28:17 on 92/10/19 GMT (by RPROBINS at RALVM25)
  3362. Subject: HardBall III
  3363. Ref:     None
  3364.  
  3365. Has anyone been able to get HardBall III (Accolade) running under 2.0?
  3366. If so, what are the DOS settings?  What I don't understand is that it
  3367. will run under a DOS fullscreen session by opening the session and then
  3368. starting the program from there, but not from a program object.
  3369.  
  3370. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:22:24 on 92/10/19 GMT (by DRUTH at POKVMCR3)
  3371. Subject: GS200 and PAS 16
  3372. Ref:     Append at 15:14:22 on 92/10/16 GMT (by DRUTH at POKVMCR3)
  3373.  
  3374. Well, I tried HW_TIMER ON, and no change.  Still runs at Charlie Chapman
  3375. speed!
  3376.  
  3377. D. E. Ruth
  3378.  
  3379. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 23:41:26 on 92/10/20 GMT (by CAR2011 at HONE85)
  3380. Subject: LINKS 386 Pro
  3381. Ref: Append at 16:02:28 on 92/10/14 GMT (by 86649149 at WARVM2)
  3382.  
  3383.      Stuart -  I just read your append.  I failed to mention that, yes, I am
  3384.                using the /P parm to start the pgm.  Are you running the game in
  3385.                a DOS box in OS/2?  Is there any special way to invoke the XGAVESA
  3386.                driver?  Or am I doing it right by opening a DOS box, then typing:
  3387.                        XGAVESA      <ENTER>
  3388.                        LINKS386 /P  <ENTER>
  3389.  
  3390.                The game is excellent, but booting to pure DOS is a problem when
  3391.                I want to squeeze a couple of holes in between running an OS2 app.
  3392.  
  3393.                Thanks !!
  3394.  
  3395. Peter Ricciardiello - Carrier Corporation, in  * * S N O W Y * *  Syracuse NY
  3396.  
  3397. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 08:26:47 on 92/10/21 GMT (by 86649149 at WARVM2)
  3398. Subject: LINKS 386 Pro
  3399. Peter
  3400.  
  3401. I start the XGA with a loadhigh command in the autoexec for the DOS
  3402. session. Then start the PGM "golf /p" not links386 /p.
  3403.  
  3404. I run it a 386slc machine which makes it playable as a game but slow
  3405. screen re-draw. I have found that the faster the PC the less playable
  3406. the game, as the SWINGOMETER moves too quickly.
  3407.  
  3408. Regards
  3409. Stuart Stebbings
  3410. IBM UK.
  3411. Appended by: , 86649149 at WARVM2
  3412.  
  3413. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 18:43:42 on 92/10/21 GMT (by V$I82330 at AUSVM1)
  3414.  
  3415. I'm having trouble with Wizardry VII under OS/2 2.0 as
  3416. well.  I can get through the character generation sequence
  3417. but after I've walked around a bit the whole thing freezes
  3418. up.  I still retain control of the mouse pointer but clicking
  3419. doesn't produce any response from the program.
  3420.  
  3421. I'm using HW_TIMER = ON, HW_NOSOUND = ON, and IDLE_SENSITIVITY=100.
  3422.  
  3423. Ken McKinney (contractor)
  3424.  
  3425. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:27:33 on 92/10/22 GMT (by DASHEA at NYCVMIC1)
  3426. Subject: OS/2 Chess and a Novell Network
  3427.  
  3428. Does OS/2 chess require LAN server if you want to play over a network?
  3429. We are running a Novell network with the OS/2 requestor and when I
  3430. choose network no servers or users are displayed.
  3431.  
  3432. Anyone have chess working over a novell network?
  3433.  
  3434. Thanks,
  3435. Dan
  3436.  
  3437. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 17:50:49 on 92/10/22 GMT (by BRIDGET at AUSVM1)
  3438. Subject: Ultima Underworld
  3439.  
  3440. I'm trying to run Ultima Underworld in a VDM session and am running into
  3441. some problems. When starting the Intro - the Voice just stops - although
  3442. the music continues. If I <ESC> and then go back into the intro, the
  3443. voice talks again - a little longer this time - but eventually stops
  3444. again. I can keep doing this and each time it seems to talk a little
  3445. longer. When I finally gave up and went to create a character, when I
  3446. got to the part of entering my name - it trapped - Illegal instruction
  3447. executed.
  3448.  
  3449. Has anyone had any success getting this to run under OS/2 2.0?
  3450.  
  3451. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 02:56:09 on 92/10/27 GMT (by SBMY80C at OS2CUST)
  3452. Subject: IBM OS/2 Chess Bug
  3453.  
  3454. I ran into another interesting feature...  I was playing dark pieces vs the
  3455. computer, and letting it run from the book opening for Catalan (sp?).
  3456. About 10 moves into the game, I decided to put some pressure on its king.
  3457. It moved its king from E1 to E2 (which is fine...), but, later, when I
  3458. removed the pressure, it moved its king from E2 back to E1 (still fine).
  3459.  
  3460. A few moves later, it castled. (not fine).  I will admit, though, it made
  3461. the game *much* more challenging.   ;)
  3462.  
  3463. David Richard
  3464.  
  3465. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 05:13:46 on 92/10/27 GMT (by WYATTDP at SYDVM1)
  3466. Subject: Ultima Underworld
  3467. Ref:     Append at 17:50:49 on 92/10/22 GMT (by BRIDGET at AUSVM1)
  3468.  
  3469. I get the same effect (voice stops during intro) but I do not get
  3470. any problems when running the game. I have played it for quite a few
  3471. hours and have had no problems.
  3472.  
  3473.                                      David Wyatt,
  3474.                                      Australian Programming Centre
  3475.                                      Melbourne, Australia
  3476. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
  3477.  
  3478. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:11:54 on 92/10/27 GMT (by SBMY80C at OS2CUST)
  3479. Subject: Is OS/2 Chess cheating?
  3480.  
  3481. Your understanding of the castling rules is chess is correct.  However, in
  3482. the OS/2 version (as well as most others on the market) it's important to
  3483. grab the correct piece "first" to castle.  In OS/2's case, it's the king.
  3484. You'll need to "grab" the king and slide it to a square on the back row
  3485. that's the same color as the one your king is on.
  3486. In other words, if your king is on a dark square and you wish to castle,
  3487. you'll need to move the king to the next dark sqaure on the back row.
  3488. If you grab the rook instead, that's posted as a legal, but non-castling move.
  3489.  
  3490. David Richard
  3491.  
  3492. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:16:43 on 92/10/27 GMT (by FEINBERG at KGNVMC)
  3493. Subject: Is OS/2 Chess cheating?
  3494.  
  3495. On several occasions I have tried to castle and been beeped at that
  3496. the move was not allowed, when in fact it should have been.  The
  3497. rules governing this move (as I, a novice, understand them) are:
  3498.   Neither piece (the King and the involved rook) can have been moved.
  3499.   No pieces can be between the King and the rook.
  3500.   The King cannot be in check or more through a check.
  3501. The invalid message results when the uninvolved rook has been moved
  3502. or captured.  It is quite easy to validate that is the case.
  3503. Is the game's logic flawed or is it my understanding of the rules?
  3504.  
  3505. Alex Feinberg
  3506.  
  3507. P.S.  Since I am trying to learn the strategy of the game, I sometimes
  3508. use the 'take back move' capability.  I tried this after being
  3509. checkmated once and it didn't seem to work.  Was I using it wrong, or
  3510. is it not possible to take back moves once the game is over?
  3511.  
  3512. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:30:49 on 92/10/28 GMT (by METIANUN at BCRVMPC1)
  3513. Subject: OS/2 Chess and a Novell Network
  3514. Ref:     Append at 15:27:33 on 92/10/22 GMT (by DASHEA at NYCVMIC1)
  3515.  
  3516. >Does OS/2 chess require LAN server if you want to play over a network?
  3517. >We are running a Novell network with the OS/2 requestor and when I
  3518. >choose network no servers or users are displayed.
  3519.  
  3520. Yes, OS/2 Chess requires the LAN Server to play across a network.
  3521. OS/2 Chess uses the Mailslot API protocol for passing information
  3522. over the network.  If it can't resolve the mailslot DLL's, then the
  3523. network function is "not available".
  3524.  
  3525. Some folks in Austin were going to add the capability for OS/2 Chess
  3526. to play across other networks.  I do not know if they were successful,
  3527. but I'll try to find out.
  3528.  
  3529. Thanks,
  3530. Nick Metianu
  3531. (author of OS/2 Chess)
  3532.  
  3533. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 14:41:19 on 92/10/28 GMT (by METIANUN at BCRVMPC1)
  3534. Subject: Is OS/2 Chess cheating?
  3535. Ref:     Append at 20:16:43 on 92/10/27 GMT (by FEINBERG at KGNVMC)
  3536.  
  3537. I am new to this forum, so please excuse the delay in replying
  3538. to bug reports in OS/2 Chess....
  3539.  
  3540. Yes, OS/2 Chess is cheating.-)  Actually, this is a known bug in
  3541. the game.  (Same goes for the en passant problem mentioned earlier
  3542. in the forum.)
  3543.  
  3544. Unfortunately, the applets take very low priority in the scheme of
  3545. things here in Boca.  I am looking at several enhancements to OS/2
  3546. Chess, but it is very difficult to find the time to work on them.
  3547.  
  3548. If you have suggestions for improvements or features you'd like
  3549. to see in OS/2 Chess, please post them to this forum and I'll look
  3550. into incorporating them.
  3551.  
  3552. Thanks,
  3553. Nick Metianu
  3554.  
  3555. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:30:44 on 92/10/28 GMT (by DBRAGG at KGNVMC)
  3556. ..... OS2GAMES CFORUM modified at 15:57:15 on 92/10/28 GMT (by DBRAGG at KGNVMC)
  3557. Subject: OS/2 Chess printing problem?
  3558. Ref:     Append at 14:41:19 on 92/10/28 GMT (by METIANUN at BCRVMPC1)
  3559.  
  3560. When I try to print the score all I get is a tiny picture (~1" x 1")
  3561. of the board at the instance of print request.  However,
  3562. the help says
  3563.  
  3564.   "Use PRINT to print the currently displayed game board and the
  3565.    current records for the game."
  3566.  
  3567. Darold K. Bragg                 -+- Development Support Tools -+-
  3568. | Modified subject line
  3569.  
  3570. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 15:56:28 on 92/10/28 GMT (by DBRAGG at KGNVMC)
  3571. Subject: Chess suggestions
  3572. Ref:     None
  3573.  
  3574. Suggestions:
  3575.  
  3576.   When printing the chessboard in graphics, have an option to
  3577.   be able to have it printed in two dimensions similar to what
  3578.   is done in chess books.  The 3D printout is actually hard
  3579.   to make out occasionally due to the overlapping of the pieces.
  3580.  
  3581.   Make the printout of the chessboard scalable.  One inch by
  3582.   one inch is okay, if in 2D perhaps.
  3583.  
  3584.   Have an option to print the record out in abbreviated
  3585.   algebraic notation.  (Gee, maybe multiple columns, too!)
  3586.  
  3587.   (Hey, I'm not asking for much, right? :-) )
  3588.  
  3589. Darold K. Bragg                 -+- Development Support Tools -+-
  3590.  
  3591. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 16:25:23 on 92/10/28 GMT (by MCCAULEJ at WMAVM7)
  3592. Subject: Is OS/2 Chess cheating?
  3593. Ref:     Append at 20:16:43 on 92/10/27 GMT (by FEINBERG at KGNVMC)
  3594.  
  3595. I have not played OS/2 chess, but here's a bug I've encountered in at
  3596. least one other chess program.  It sounds like it may be occurring here,
  3597. so perhaps the author could check for it.  If you castle or move the king
  3598. or rook, castling becomes illegal for the remainder of the game.
  3599. However, if you use the take back move feature to go back to a point
  3600. prior to the move which made it illegal for the player to castle, it
  3601. still won't let you castle.  It's as if there's a bit which indicates
  3602. whether the player has the right to castle eventually (actually two bits,
  3603. one for king side and one for queen side); the bit gets turned off when
  3604. the player castles, moves the king, or moves the rook, but the bit
  3605. doesn't get turned back on if the player takes back the move.
  3606.  
  3607. Joe McCauley
  3608.  
  3609. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 11:03:05 on 92/10/29 GMT (by TRUEMANP at WINVMB)
  3610. Subject: Chess suggestions
  3611. Ref:     Append at 16:25:23 on 92/10/28 GMT (by MCCAULEJ at WMAVM7)
  3612.  
  3613.   Here are a few more:
  3614.  
  3615.  1) (Copied from the internal OS2BUGS FORUM)
  3616.  
  3617.   I was White against the computer and got into this position:
  3618.  
  3619. 8/8/6R1/1pk5/p1B1R3/2P2P2/PP5P/2K5
  3620.  
  3621.   I played b2-b4+ and the computer responded Checkmate!!!, but it isn't.
  3622. Black is forced to play a4xb4 e.p..
  3623.  
  3624.  2) The program has a funny approach to detecting three-fold repetition.
  3625. The rule is that if the same position occurs three times with the same
  3626. player to move then either player may claim a draw.  The program always
  3627. claims the draw when the position occurs for the fourth time.  This
  3628. isn't a breach of the rules (there's no compulsion to claim the draw),
  3629. but I don't think it is what was intended.
  3630.  
  3631.  3) More seriously, the program allows three-fold repetition when it's
  3632. way ahead.  I once got into a position where I was a rook and several
  3633. pawns down in a rooks and pawns endgame, and I got out of it by
  3634. repeating positions.
  3635.   The standard solution to this is to detect that a position is a repeat
  3636. and to evaluate it as a draw without any deeper searching.  If you
  3637. already have a list of all positions that have occurred in the game so
  3638. far (to implement 'take-back-move') then add an extra bit to each one
  3639. that changes value with every capture or pawn move, and search back
  3640. through the list until the bit changes.
  3641.   The program will then only repeat positions if it thinks it's losing.
  3642.   There's a sophisticated version of this where the program also keeps
  3643. track of repeats while it's walking the search tree; this is more
  3644. complicated to program but it can be an effective way of pruning the
  3645. search tree during the endgame.
  3646.  
  3647. Philip Trueman
  3648.  
  3649. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 20:19:21 on 92/10/29 GMT (by BLAIR at CANVM2)
  3650. Subject: Chess suggestions
  3651. Ref:     Append at 11:03:05 on 92/10/29 GMT (by TRUEMANP at WINVMB)
  3652.  
  3653. a4xb4 e.p.???  I couldn't understand your notation of the position, but
  3654. a4xb4 is an illegal move, with or without en passant.  Did you maybe mean
  3655. a4xb3?
  3656.  
  3657. Blair Thompson               BLAIR at CANVM2              IBM Canada Ltd.
  3658.  
  3659. ----- OS2GAMES CFORUM appended at 09:25:25 on 92/10/30 GMT (by TRUEMANP at WINVMB)
  3660. Subject: Chess suggestions
  3661. Ref:     Append at 20:19:21 on 92/10/29 GMT (by BLAIR at CANVM2)
  3662.  
  3663.   Er, um, yes <blush>.  I write it like that because that's how I was
  3664. first taught - name the square of the captured pawn rather than the
  3665. square the capturing pawn moves to.  It was years before I learned any
  3666. different.
  3667.  
  3668. Philip Trueman
  3669.  
  3670.