home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Elysian Archive / AmigaElysianArchive.iso / prog / arexx / megawars.lha / MW.Help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-08-16  |  12.3 KB  |  246 lines

  1. Would you like to see the menu first (y/N)
  2. \g1\t1Y\\dbYes.\n1\*1pfiles:MWars/sys.menu\
  3. \mb\n2\c3What is the command you wish to receive help on? \i1
  4. \t1SC\\ea\db
  5. \ma\n1Format: SC <3-15>
  6. \n1This command will allow you to visually see what is surrounding your ship.
  7. You can alter the size of this display by following "SC" by a number between
  8. 3 and 15. A map size of 3 is very small, while a map of 15 is quite large. The
  9. default setting is 8. Symbols in the SCAN include:\n1
  10.     .   Empty space sector\n1    @   Neutral Planet\n1    *   Star
  11.     !   Empty space\n1   XX   Stargate\n1   ##   Space Mine
  12.    $$   Friendly base\n1   //   Enemy base\n1   ++   Friendly planet
  13.    --   Enemy planet\n1
  14. Also included in the SCAN are first letters of other starships that may be
  15. close to your ship. Other letters will include L,N,R,S,V for the Coalition
  16. side, and D,G,H,T,W for the Empire side. The Acheron is denoted with an A.
  17. \n1One note: The numbers that appear across the TOP of the scan are the X
  18. coordinates, while the numbers that appear along the SIDES of the scan are the
  19. Y coordinates. X ALWAYS comes before Y in this game.\n2   11  13  15
  20. 26  . . @ . . 26\n125  . . . . . 25\n1   11  13  15\n2The NEUTRAL PLANET in
  21. above example lies at the coordinates 13-26. (X=13,Y=26)
  22. \x1
  23. \mb\t1RA\\ea\db
  24. \ma\n1Format: RA <On/Off/Gag> <Ship(s) to be GAGged>
  25. \n1This command will allow you to have your radio ON, OFF or GAGged. If it is
  26. OFF, your ship will receive NO transmissions from other starships. If it is
  27. ON, your radio will receive all transmissions. You can also specify any ship
  28. names that you do NOT want to receive transmissions from. This is what is
  29. called GAGGING another ship. To GAG a specific ship, simply enter the first
  30. letter of its name. You can also GAG more than one ship at a time. For
  31. example, entering RA GAG RNSW will GAG the R,N,S,and W starships. (Also note
  32. that if either of those ships is currently GAGged, they will now be un-GAGged.
  33. This function works as a toggle device). You may use other Keywords such as
  34. ALL, ENE, EMP, and COA.\n1\x1
  35. \mb\t1SH\\ea\db
  36. \ma\n1Format: SH <On/Off>
  37. \n1This command will allow you to raise or lower the deflector shields.
  38. Lowering the shields will provide less energy to be consumed when performing
  39. such functions as firing Phasers, using the Warp Drive, Building, etc.
  40. However, if you are hit by an opposing force while your shields are down, you
  41. may sustain serious damage to your starship. You may even be destroyed by only
  42. one shot.
  43. \x1
  44. \mb\t1BU\\ea\db
  45. \ma\n1Format: BU <X-Coordinate> <Y-Coordinate>
  46. \n1This command will BUILD military forces onto a friendly planet. A planet
  47. with 4 BUILDS will resist capture from an enemy force a lot longer than a
  48. planet with no BUILDS. A planet becomes a starbase when 5 BUILDS are done on
  49. it. The advantage to having a starbase over a planet is that a starbase
  50. cannot be captured--it must be destroyed.
  51. \x1
  52. \mb\t1CA\\ea\db
  53. \ma\n1Format: CA <X-Coordinate> <Y-Coordinate>
  54. \n1Your starship can capture Neutral planets and enemy planets ONLY. If an
  55. enemy planet has military builds on it, you may experience great resistance
  56. while attempting to capture it. You may have better luck using your PHASERS to
  57. destroy the builds. Once the planet is captured, it becomes part of your
  58. side's property. It can be built into a base, or just left as a planet. See
  59. the help on BUILD for more information.
  60. \x1
  61. \mb\t1CH\\ea\db
  62. \ma\n1Format: CH
  63. \n1Will attempt to page the SysOp for chat. If the SysOp answers, the game
  64. will continue, but you will have no control until the SysOp returns you to the
  65. game. It would be wise not to chat for too long, or you could be destroyed.
  66. \x1
  67. \mb\t1DA\\ea\db
  68. \ma\n1Format: DA
  69. \n1This command will display a list of all damaged areas of the ship. These
  70. areas can be repaired using the "REPAIR" command. They can also be repaired by
  71. DOCKING at a friendly base.
  72. \x1
  73. \mb\t1DO\\ea\db
  74. \ma\n1Format: DO
  75. \n1This command will allow your starship to DOCK at a friendly base or planet
  76. as long as it is adjacent it. DOCKing will replenish your Energy supply as
  77. well as attempt to repair your starship if it sustained a lot of damage. Also
  78. note that repairs can only be done on a Starbase, and if you have sustained a
  79. lot of damage, it could take some time!
  80. \x1
  81. \mb\t1EN\\ea\db
  82. \ma\n1Format: EN <+/- Energy units>
  83. \n1This command will allow you to transfer energy from one energy bank to
  84. another. Please note that Shields MUST be raised before this command is
  85. attempted. By entering a positive number value following the "EN", your
  86. engineer will attempt to transfer energy FROM the main energy banks TO the
  87. Shields' banks. This is quite useful when in a battle and are nowhere near a
  88. friendly base or planet. By entering a negative value following the "EN", your
  89. engineer will attempt to transfer energy FROM the Shields' banks TO the main
  90. energy banks. This is useful when not in battle, but low on energy. Possibly
  91. not enough to make it to a starbase or planet. If the engineer is unsuccessful
  92. in the transfer of energy, he will let you know through the ship's computer. A
  93. reason also will be stated.
  94. \x1
  95. \mb\t1HI\\ea\db
  96. \ma\n1Format: HI
  97. \n1This will display the top five scorers of the game, the points they have
  98. accumulated, and the current rank they are at. The High Scores list is updated
  99. once each player is done playing--not during the game.
  100. \x1
  101. \mb\t1LI\\ea\db
  102. \ma\n1Format: LI <ENE,EMP,COA,ALL,BA,PL,SH> <BA,PL,SH>
  103. \n1This will list possessions belonging to each side. Enemy possessions are
  104. listed only if the sensors can detect them. One or two keywords may be used if
  105. a certain possession is desired. Keywords are as follows:\n1
  106. ENE    Enemy
  107. COA    Coalition
  108. EMP    Empire
  109. ALL    Both Coalition and Empire
  110. BA     Bases
  111. PL     Planets
  112. SH     Ships\n1
  113. You will be given a listing of all possessions that you requested. A sample
  114. line may look like this:\n1
  115. Coa Planet(3) @35-15  -7,2
  116. -----A---- B  ---C--  --D-
  117. A = The possession's name (in this case Coa Planet)
  118. B = How many builds this planet has (does not appear on bases)
  119. C = The coordinates of planet
  120. D = The RELATIVE position to your ship. In other words, if you typed
  121.     "MO R -7 2" in this case, your starship will attempt to move to the exact
  122.     location of this planet.
  123. \n1Another listing may look like:\n1
  124. Emp Base @45-63  -15,7; 96.3%
  125. ---A---- ---B--  --C--  --D--
  126. A = Name of possession
  127. B = The base's coordinates
  128. C = The relative position to your ship
  129. D = The shield strength of the base. 100.0% means fully operational.
  130. \x1
  131. \mb\t1MO\\ea\db
  132. \ma\n1Format: MO <R> <X-Coordinate/Relative> <Y-Coordinate/Relative>
  133. \n1This command will allow you to move your starship via warp drive to another
  134. destination. Note that there is a maximum number of units that each ship can
  135. travel, and high units can damage the warp drive at times. This command is
  136. best explained using examples.
  137. \n1While at coordinates 20-35, your starship wishes to move to 25-30. Two
  138. different methods can be used to accomplish this goal.\n2MO 25 30\n1MO R 5
  139. -5\n2Both will put your starship at 25-30. The Relative marker is extremely
  140. useful if you do not know exactly where you want to go. By entering R and two
  141. numbers, your ship will move that many units from your current position. Enter
  142. "MO R -2 2" will move your ship two units to the LEFT and two units UP.
  143. Enter "MO R 2 -2" will move your ship tw units to the RIGHT and two units
  144. DOWN.
  145. \x1
  146. \mb\t1PH\\ea\db
  147. \ma\n1Format: PH <C> <X-Coordinate/Ship Initial/Energy> <Y-Coordinate>
  148. \n1This command will allow you to fire your phasers at an enemy or neutral
  149. target. If firing at another starship, you may utilize the "C" factor. Meaning
  150. if you do not know the exact coordinates of the opposing starship, you can
  151. simply enter:\n2"PH C "\n2followed by the first letter of the ship you wish to
  152. fire upon. You may also specify how much energy you would like to use. Here
  153. are some examples and what they do:\n1
  154. "PH C R"
  155.  will fire 500 units of energy at the "R" starship
  156. "PH C 800 R"
  157.  will fire 800 units of energy at the "R" starship
  158. "PH 30 25"
  159.  will fire 500 units of energy at the coordinates 30-25
  160. "PH 800 30 25"
  161.  will fire 800 units of energy at the coordinates 30-25
  162. \n1Note that phasers must be able to lock onto a target before being fired. If
  163. you specify a high amount of energy to be dispursed upon firing, you may
  164. damage the phasers.
  165. \x1
  166. \mb\t1PO\\ea\db
  167. \ma\n1Format: PO
  168. \n1This command will display all points that you have accumulated since you
  169. began playing SPACEWARS. Negative values reflect points you have LOST.
  170. \x1
  171. \mb\t1Q\\ea\db
  172. \ma\n1Format: QU
  173. \n1This command will save all your stats and exit the game. You will be
  174. returned to the PFiles: prompt. If you are the only player playing, you may
  175. experience a slight delay.\n1\x1
  176. \mb\t1RE\\ea\db
  177. \ma\n1Format: RE <device>
  178. \n1This command will allow you to repair a damaged device while in flight.
  179. Note that if your starship is severely crippled, the repairs may not be able
  180. to be done. If more than one device is damaged, you may enter "RE ALL" and the
  181. repair team assigned to your starship will attempt to repair all devices on
  182. your starship. If repairs cannot be made while in flight, you MUST dock at a
  183. starbase to make repairs. Repair teams stationed there can assist your team in
  184. repairs. But note that repairs may take a while if your ship is badly damaged!
  185. \x1
  186. \mb\t1SE\\ea\db
  187. \ma\n1Format: SE
  188. \n1This command acts as a toggle. When the game is first played, your level is
  189. set at BEGINNER. Entering this command will put you in EXPERT mode. In
  190. Beginner's mode, you will be notified of a few things in your ship. Possible
  191. prompt could look like this:\n2\c2Command (SED#3):\n2\c3The prompt's color
  192. (if your term supports color) signifies the status of your ship
  193. (Green/Yellow/Red). The S in the paranthesis notes that your shields are low
  194. on energy or are lowered completely. The E means your starship is critically
  195. low on Energy. The D means that your starship is DOCKED. And the #3 indicates
  196. how many enemy forces are in range.
  197. In EXPERT mode, you are simply prompted with a ">" sign.
  198. \x1
  199. \mb\t1ST\\ea\db
  200. \ma\n1Format: ST
  201. \n1This command will allow you to learn about your stardate, starship
  202. condition and location, torpedo and energy capacity, damage report, shield
  203. strength, and radio status.
  204. \x1
  205. \mb\t1TA\\ea\db
  206. \ma\n1Format: TA
  207. \n1This command will display all enemy or neutral targets that are within
  208. firing distance. Please note that you may fire upon possessions that appear
  209. on this list ONLY! Included on each line of targets are the (a) Name of
  210. target, (b) Coordinates of target, (c) Relative position to your starship,
  211. and (d) Shield strength of the target if it is a base or ship, or Number of
  212. builds if it is a planet.\n1
  213. Coa Planet(4) @13-64 +4,-5\n1----A----- D   --B-- --C--\n1\x1
  214. \mb\t1TE\\ea\db
  215. \ma\n1Format: TE <Ship(s)/Keyword>
  216. \n1This command will allow you to send a sub-space message to other starships.
  217. You can also relay messages to the Acherons if you choose. After selecting
  218. what ship or ships the message is to be sent to, you will be prompted to enter
  219. UP TO 80 characters of a message. Once you press RETURN, the computer will
  220. list all ships that received the transmission. If nothing is printed, then the
  221. message was not received by anyone. Keywords include:
  222. \n1ENE, EMP, COA, ALL. To specify more than one ship, enter the ship initials
  223. all together. eg. entering "TE WRDH" would attempt to send messages to the "W"
  224. "R", "D", and "H" starships.\n1\x1
  225. \mb\t1TO\\ea\db
  226. \ma\n1Format:TO <C> <X/Dispersal number/Ship Init> <Y/Ship Init>
  227. \n1See help on the "PH" command for more information. Example of TORPEDO
  228. formats:\n2"TO C 3 R"\n1 Fire three torpedoes at the "R" starship
  229. "TO 3 45 71"\n1 Fire three torpedoes at target at 45-71.
  230. \n1Please note that torpedoes can NOT travel through solid objects, so make
  231. sure you calculate the distance perfectly! You will be penalized for
  232. destroying stars and planets. If your torpedo hits a star in its path, the
  233. star will become a Nova for a brief instant and lash out against your ship.
  234. And be advised that this blast could severly cripple your starship! If the
  235. torpedo doesn't hit its target within 10 sectors, it will automatically
  236. self-destruct.\n1\x1
  237. \mb\t1US\\ea\db
  238. \ma\n1Format:US
  239. \n1Lists all users playing the SpaceWars game with you at that time. Included
  240. in the listing is information such as Rank of player, the total points that
  241. player has accumulated before playing, as well as what side he is playing for.
  242. \x1
  243. \mb\n1The command you entered is invalid. Please enter a valid one and try
  244. again.
  245. 
  246.