home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Elysian Archive / AmigaElysianArchive.iso / games / utils / zip_1_0.lha / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1992-10-13  |  2KB  |  74 lines

  1. ZIP - Infocom Interpreter V1.0 8 Oct 1992
  2. -----------------------------------------
  3.  
  4. Author:
  5.  
  6.     Mark Howell (howell_ma@movies.enet.dec.com)
  7.  
  8. Contents:
  9.  
  10.     General:
  11.  
  12.         readme.1st - this file
  13.         changes    - change history
  14.  
  15.     Interpreter:
  16.  
  17.         zip.c      - main
  18.         control.c
  19.         extern.c
  20.         fileio.c
  21.         input.c
  22.         interpre.c
  23.         math.c
  24.         memory.c
  25.         object.c
  26.         operand.c
  27.         property.c
  28.         screen.c
  29.         text.c
  30.         variable.c
  31.  
  32.     Header files:
  33.  
  34.         ztypes.h   - zip header file
  35.  
  36.     Platform dependent and screen I/O modules:
  37.  
  38.         osdepend.c - Operating system dependent stuff (kindly supplied by Olaf Barthel)
  39.  
  40.     Amiga:
  41.  
  42.         amigaio.c  - Amiga (kindly supplied by Olaf Barthel)
  43.  
  44.     UNIX and VMS:
  45.  
  46.         cursesio.c - VMS and UNIX curses based I/O
  47.  
  48.     PC/DOS:
  49.  
  50.         dosio.c    - Generic DOS I/O (requires: (ANSI.SYS && (MSC || (C && ASM)))
  51.         mscio.c    - DOS Microsoft C I/O
  52.  
  53. Building:
  54.  
  55.     Select the appropriate screen module then compile it along with osdepend.c
  56.     and all of the C files in the interpreter section. zip.c is the main module
  57.     and there is only one header file: ztypes.h
  58.  
  59.     If you are running on a Unix system and have cursesX then change the include
  60.     file in cursesio.c to reflect that.
  61.  
  62. Bugs:
  63.  
  64.     Please report any portability or runtime problems to me. The code should run
  65.     without changes on an ANSI standard C compiler. I have put in #ifdefs to
  66.     support non ANSI C compilers.
  67.  
  68. Interpreter:
  69.  
  70.     zip - This Infocom interpreter will run both V3 and V4 games. This includes
  71.           AMFV, Bureaucracy, Nord and Bert, and Trinity.
  72.  
  73.         usage: zip story-file-name [restore-file-name]
  74.