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Text File  |  2023-02-26  |  2KB  |  15 lines

  1.                 Weather
  2.       Fluch {CBM-X}ber Deinen Nachbarn
  3. Wer nicht gut auf seinen Nachbarn zu sprechen ist, kann sich mit Weather abreagieren. Alle m{CBM-C}glichen Unwetter, von denen uns der Herrgott verschonen m{CBM-C}ge, kann er herabw{CBM-X}nschen. Dieses "Auge um Auge, Zahn um Zahn" bringt jedoch nichts Gutes, da es immer wieder zur{CBM-X}ckschl{CBM-F}gt, wie dieses Spiel zeigt. "Liebe deinen N{CBM-F}chsten" w{CBM-F}re wohl der richtige Weg.
  4.  
  5. Seinem Nachbarn, den man zwar lieben soll, w{CBM-X}nscht man manchmal wahrhaftig nichts Gutes. Gut nur ist, da{CBM-V} W{CBM-X}nsche nicht gleich erf{CBM-X}llt werden und wir von Hagel, Blitz, Donnerschlag und sonstigem Unwetter verschont bleiben - anders als in diesem Computerspiel, das uns zeigt, was andernfalls geschehen k{CBM-C}nnte.
  6. Im Spiel Weather haben Sie die M{CBM-C}glichkeit, das Haus des Nachbarn von allen m{CBM-C}glichen Unwettern zertr{CBM-X}mmern zu lassen. Doch freuen Sie sich nicht zu fr{CBM-X}h, Ihr Nachbar kann das auch. Au{CBM-V}erdem gibt es noch so etwas wie eine h{CBM-C}here Gerechtigkeit, die in Form von unerwarteten Naturereignissen daf{CBM-X}r sorgt, da{CBM-V} bisweilen Sie beide zus{CBM-F}tzlich eines draufbekommen. Um das Haus des Nachbarn zu treffen, gelten folgende Regeln:
  7.  
  8. -  Der Bildschirm entspricht einer
  9.    L{CBM-F}nge von 40 Metern.
  10. -  Blitze werden vom Wind nicht beein-
  11.    flu{CBM-V}t.
  12. F{CBM-X}r sonstige Unwetter m{CBM-X}ssen Richtung und St{CBM-F}rke des Windes ber{CBM-X}cksichtigt werden.
  13. Es gilt bei Windstille: Liegt das Ziel rechts vom Unwetterherd, so ist die gesch{CBM-F}tzte Entfernung als positive Zahl einzugeben, liegt es dagegen links, als negative Zahl.
  14. Ist Wind vorhanden, gilt: Ostwind wird subtrahiert und mu{CBM-V} bei der Eingabe addiert werden. Westwind wird addiert und mu{CBM-V} bei der Eingabe subtrahiert werden.
  15. Das Spiel ist normalerweise zu Ende, wenn das Haus eines Spielers vollkommen zerst{CBM-C}rt ist und kein Stein mehr auf dem anderen sitzt. Man kann den Streit jedoch auch fr{CBM-X}her begraben, indem man bei der Auswahl der Waffen Q = Quit zum Beenden des Spieles eingibt. Es folgt darauf die Auswertung, die Aufschlu{CBM-V} dar{CBM-X}ber gibt, wessen Haus mehr und wessen Haus weniger zerst{CBM-C}rt ist.