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Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  1 lines

  1. ¢¢       --------------------------¢        XLE-CARTRIDGES  VOL. 01: ¢       --------------------------¢¢Voila, hier ist Part One, mit vier¢Cartridge-Games im Genre-Test. Meine¢Entscheidung faellt hier und jetzt¢zugunsten von SHOOTING GAMES (dt.¢Ballerspiele), wobei ich mir einige¢Oldies vorgenommen habe:¢¢- Space Invaders (Atari 1979)¢- Asteroids (Atari 1979)¢- Galaxian (Atari 1980)¢- Defender (Atari 1981)¢¢Einige dieser Games wurden von Atari¢mehrfach neu aufgelegt, so dass sie¢auf 800'er Modulen (braunes Label),¢XL-Modulen (silbernes Label) und¢XE-Modulen (graues Gehaeuse) zu haben¢sind. Auch wurden die meisten dieser¢Games lizensiert, stammen also nicht¢direkt von Atari-Programmierern...¢¢¢*****************¢ Space Invaders: ¢*****************¢¢Ein uraltes Spiel, das noch fuer den¢alten Atari 800 erschien, sich auf¢den neueren Geraeten aber genauso gut¢und problemlos spielen laesst. Es ist¢in der Tat einer DER Vertreter, der¢alten Homecomputer-Zeiten, als die¢kleinen Geraete noch mehrere Tausend¢Mark kosteten und sich nicht jeder so¢etwas leisten konnte oder wollte.¢¢Das Spiel ist denn auch besonders¢einfach - aber originell: es besteht¢in der Hauptsache aus einem neu¢definierten Zeichensatz, mit den sich¢immer schneller bewegenden Space¢Invaders. Diese muessen durch simples¢abschiessen erledigt werden, was¢anfangs sehr leicht, mit zunehmender¢Geschwindigkeit aber immer hektischer¢wird.¢¢Zugegeben, das Spielprinzip bleibt¢in allen Leveln voellig gleich und¢der einzige Schwierigkeitsgrad liegt¢darin, dass es immer schneller wird¢und somit immer schwerer die Space¢Invaders zu treffen. Doch das Game¢stammt eben aus einer Zeit, als man¢noch verrueckt nach immer hoeheren¢und besseren High-Scores war. Um nix¢anderes geht es hier: ballere soviel¢du kannst und erreiche einen hohen¢Punktestand.¢¢Auf Dauer wird das wohl niemand vom¢Hocker reissen, koennte man sich¢heute denken, doch das Gegenteil war¢damals der Fall: suechtige Japaner¢warfen all ihre 1-Yen-Muenzen in den¢Automaten, so dass in Japan fuer¢kurze Zeit ein 1-Yen Notstand aufkam¢und die Regierung schliesslich neue¢Muenzen herstellen musste.¢¢Auf dem Atari 800 wurde das Game dann¢auch ein Renner und obgleich das wohl¢heute keiner mehr verstehen kann, ist¢das Game ein Muss vor allem fuer¢Sammler; weniger allerdings geeignet,¢fuer auf Abwechslung und Unterhaltung¢setzende Spieler, denn dafuer bietet¢es einfach zu wenig. Dafuer geniesst¢das Game unter Oldie-Fans absoluten¢Kultstatus. Meine Einschaetzung:¢¢- Steuerrung: Joystick¢- Sound     : nur FX¢- Grafik    : simpel¢- Spielspass: fuer Fans¢------------------------¢- Gesamt    : Klassiker¢¢¢************¢ Asteroids: ¢************¢¢Bei Atari wurden "Meteor", "Deep¢Impact", "Armageddon" u.a., schon im¢Jahre 1979 Wirklichkeit: befreien sie¢den Weltraum von gefaehrlichen und¢sich bewegenden Asteroiden. Dass¢mich jetzt aber bloss keiner nach¢dem Unterschied von Meteoren, Kometen¢oder Asteroiden fragt bzw. mir diesen¢erklaeren will, ich kenne ihn nicht¢und er interressiert mich auch nicht.¢¢Dieses Spiel war ein weiterer Hit, in¢der Top-Ten der Arcade-Umsetzungen.¢Wen wundert es, dass es ebenfalls,¢seiner Zeit entsprechend, sehr simpel¢gemacht war. Ballere mit bis zu vier¢Spielern (2 auf dem XL/XE) mehrere¢Asteroiden ab, doch sei auf der Hut,¢da diese mit jedem Schuss kleiner,¢schneller und unkontrollierter umher¢fliegen.¢¢Ein simples Game, das man aber mit¢4 Leuten gleichzeitig spielen kann,¢bei dem es natuerlich wieder nur um¢die High-Score Jagd geht, was aber¢gerade bei mehreren Mitspielern¢grossen Spass bereitet. Wie ueblich¢ist das hier und heute schwer zu¢bewerten, denn man muss a) sein Alter¢(20 Jahre) b) die damalige Computer-¢Umgebung und c) den damaligen¢Zeitgeist beruecksichtigen. Deshalb¢gilt auch hier: fuer Sammler ein¢Kultspiel, fuer anspruchsvolle Leute¢aber ungeeignet, da zu simpel und zu¢wenig Abwechslung.¢¢Es darf noch erwaehnt werden, dass es¢davon auch einen 7800 Clone mit etwas¢besserer Grafik und einen Lynx Duo-¢Clone mit ebenfalls besserer Grafik¢gibt. Daneben war Asteroids mal fuer¢den Jaguar geplant, ist aber nie auf¢den Markt gekommen; immerhin gibt es¢eine nette Sequenz in Missile Command¢3D, die stark daran erinnert. Meine¢subjektive Einschaetzung:¢¢- Steuerrung: 1-4 Joysticks¢- Sound     : nur FX¢- Grafik    : simpel+gut¢- Spielspass: Kult oder so¢---------------------------¢- Gesamt    : Klassiker !!¢¢¢***********¢ Galaxian: ¢***********¢¢Da mein Modul zu der neueren Sorte¢gehoert und den Aufdruck "(c) 1987"¢traegt, kann ich leider nicht mit¢Sicherheit sagen, wann es wirklich¢erstmalig erschienen ist. Es muss¢aber so ca. 1979/80/81 gewesen sein.¢Ist auf jeden Fall eine Weile her...¢¢Das Spiel erinnert zunaechst stark an¢Space Invaders, jedoch hat es mit¢diesem Game eigentlich nur die Font,¢sprich Zeichensatz, Grafik gemeinsam.¢Es geht darum mehrere Raumschiffe,¢die in sog. Wellen auftreten, der¢Reihe nach abzuballern. Im Gegensatz¢zu Space Invaders, loesen sich nun¢aber einzelne Schiffe aus dem Kampf-¢Geschwader und nehmen einen unter¢kraeftigen Beschuss. Von Level zu¢Level stuerzen sich dann mehr Schiffe¢auf einen und die Wellenanzahl wird¢auch groesser...¢¢Naja, so habe ich das jedenfalls in¢Erinnerung, denn zugegebenerweise¢habe ich das Game schon lange nicht¢mehr gespielt. Die Grafik ist sehr¢simpel, ebenso wie das Gameplay und¢die Joystick-Steuerrung. Sound ist,¢wie ueblich keiner vorhanden, denn¢auf sowas war man bei den Oldies halt¢nicht angewiesen. Waere ich nicht¢Module-Sammler, wuerde ich das Spiel¢bestimmt nicht in der Sammlung haben,¢denn zum Spielen ist es zu alt und¢zu billig.¢¢Ergo, nur fuer Sammler, Nostalgiker¢und Kult-Fans ist es einigermassen¢interressant. Hand aufs Herz, spielen¢tut das heute niemand mehr, selbst¢kleine Kinder reizt das keine fuenf¢Minuten. Es bleibt die Erinnerung, an¢alte und laengst vergangene Tage, an¢die sich einige noch immer klammern.¢Ansonsten ein Hi-Score Klassiker, mit¢(ehemaligem) Suchtfaktor und simplen¢aber guten Spielprinzip. Mehr nicht.¢Meine subjektive Einschaetzung:¢¢- Steuerrung: Joystick¢- Sound     : simple FX¢- Grafik    : Zeichensatz¢- Spielspass: Suchtfaktor¢-------------------------¢- Gesamt    : fuer Fans¢¢¢***********¢ Defender: ¢***********¢¢Ein simples aber sehr schnelles und¢actiongeladenes Ballerspiel, fuer¢den 8-Bitter, das auch in den sehr¢fruehen achtzigern erschien. Mein¢Modul traegt halt wieder mal einen¢sehr neuen Aufdruck, von 1987. Es¢duerfte aber klar sein, dass dieses¢Spiel schon viel frueher da war...¢¢Wir fliegen ein kleines Raumschiff¢und muessen auf dem beschwerlichen¢Heimweg zum Alpha-Quadranten, mal¢das tun, was man bei Startrek Voyager¢nie tun wuerde: uns gnadenlos den¢Weg freiballern und dabei alles¢wegfegen, was da so in der Gegend¢rumliegt oder fliegt. Vielleicht ein¢Grund, weshalb ich schon immer mehr¢ein Fan von Star Wars war, dort wird¢halt weniger verhandelt...¢¢Nun denn, das Spiel ist simpel und¢billig gemacht, wie man das von den¢Oldies gewoehnt ist, dafuer ist es¢aber sehr schnell und bietet auch in¢vielen Levels neue und schwierigere¢Gegner, die es abzuschiessen gilt.¢Fuer Ballerfans, wie mich, eine Orgie¢ohne Gleichen, die sehr viel Spass¢macht, obgleich ich aufgrund der¢bescheidenen Grafik doch lieber zum¢Nachfolge-Clone Dropzone greife.¢¢Dennoch kann sich dieser Oldie sehen¢lassen und wurde natuerlich auch¢aufgrund seines Kult-Status, einmal¢mehr neu aufgelegt. Mit Defender 2000¢gibt es fuer den Jaguar ein sehr gut¢umgesetztes Upgrade bzw. Update. Auch¢fuer andere Compis und Konsolen sind¢wohl einige hierzu aehnliche Clones¢erhaeltlich. Meine Einschaetzung:¢¢- Steuerrung: Joystick¢- Sound     : SFX SFX¢- Grafik    : bescheiden¢- Spielspass: rasant¢------------------------¢- Gesamt    : Kult-Game ¢¢¢Tja, das war es dann erstmal, mit den¢Cartridge-Tests. Wollen mal sehen, ob¢und wie das Emotionen bei euch weckt.¢Ansonsten bis bald - Charlie Chaplin.¢¢¢¢