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Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  22 lines

  1. ááááááááááקσ≤⌠´קΦσáכΘ÷Θ∈τáגβ∙∮ΘτΦ⌠≤ááááá¢ááááááá¿גõáג∩ϕβ≥δ⌐áááááááááááááááááááááᢠ von Michael Seibt¢ ¢Dieses Spiel ist zwar allgemein bekannt,¢aber es gibt garantiert ein paar unter¢euch,die es nicht kennen.¢F
  2. r diejenigen ist dieser Test gedacht.¢Wer es schon kennt,kann ja weiter-¢bl♪ttern.¢Also:¢The Living Daylights,hat insgesamt 8¢verschiedene Level anzubieten,die den¢Schaupl♪tzen im Film entsprechen.Vor¢Beginn der Level kann der Spieler ent-¢scheiden,welche Waffe er 007 in die¢H♪nde dr
  3. cken mchte.Mit dem Joystick¢(womit sonst??) w♪hlt ihr in "Q's Labo-¢ratorium" die Waffe euer Wahl aus.Und¢schon kann's losgehen!¢So fange ich also ganz von vorn¢(wo sonst??)an,wie es sich gehrt.¢Level 1 sieht einen springenden,rennen-¢den,bisweilen 
  4. ber Steine stolpernden¢und nat
  5. rlich ballernden James Bond vor,¢der sich seiner Haut erwehren muss.¢Fassen wir es als Training auf,ein¢Training bei dem ich schon sehr bald¢meine Energie verlor.Die Anzeige daf
  6. r¢befindet sich unterhalb der Spielfl♪che.¢Hier erkenne ich die Anzahl der Punkte,¢die ich f
  7. r die zur
  8. cktgelegte Strecke¢auf Gibraltar und die abgeschossenen¢Gegner erhalte.Werde ich selbst ange-¢schossen,verliere ich die ntige Energie¢,dargestellt auf einer Art Lebens-¢barometer.¢Gezielt schiessen kann ich, wenn ich per¢ Stick meine Zielscheibe auf Angreifer¢richte und Feuer dr
  9. cke.Dies erwies sich¢ bisweilen als etwas schwierig,das¢heisst,man muss sich erst einmal an die¢ruckartigen Bewegungen des Cursers/der¢Zielscheibe gewhnen.¢Fahren wir nun mit der Beschreibung der¢einzelnen Levels-in k
  10. rze-fort:¢Level 2 fuehrt mich zum Lenin-Musik-Kon-¢servatorium(bldes Wort).Doch:die¢einzige Musik,die hier zu hren ist,ist¢das Trommelfeuer der Scharfsch
  11. tzen.¢Diese versuchen Bond abzuhalten,Koskow¢den Weg in die Freiheit zu ermglichen.¢Die Gegner befinden sich 
  12. berall im¢Geb♪ude.Ich muss also versuchen,gezielt¢zu treffen und so schnell wie mglich¢aus dem Schussfeld zu gelangen.¢ ¢Level 3 ist wohl grafisch das tristeste.¢Ich befinde mich in der Kanalisation.Es¢ist der einzige Weg,Koskow sicher aus¢der Stadt zu bringen.Tierisch muss ich¢auf die russischen W♪chter und auf¢herabfallende Teile achten.¢ ¢Im n♪chsten Abschnitt(Level 4)sehe ich¢Bond und Koskow beim Britischen Geheim-¢dienst.Er(Koskow)soll vom Killer Necros,¢der als Milchmann verkleidet ist,ent-¢f
  13. hrt werden.¢ ¢Level 5 ist eines der schwierigsten.¢Necros ist auf Bond angesetzt worden.¢Er hat die Order,ihn zu tten.¢ ¢Level 6:007 hat den Auftrag,den ver-¢missten Koskow zu finden.Das Abenteuer¢f
  14. hrt ihn 
  15. ber die D♪cher von Tanger,wo¢er um sein Leben k♪mpfen muss.Im Klar-¢text:Alles abballern,was sich bewegt!¢ ¢Hat man dies 
  16. berstanden,gelangt man(wie¢ solls anders sein)in Level 7,in ein¢Kriegsgefangenenlager in Afganistan,¢inmitten eines sowjetischen Luftwaffen¢St
  17. tzpunktes.Null Problemo f
  18. r 007!¢Aber:Aufpassen sollte man schon,wenn der¢ Gegner seine Truppen (!) auf euch los-¢l♪sst!¢Kann Bond auch hier 
  19. berleben???¢ ¢Sp♪testens,wenn ihr das ∮σ⌠·⌠σ Level¢erreicht habt,werdet ihr's wissen.Jetzt¢heisst es,sich auf den entscheidenden¢Kampf vorzubereiten.Der Waffen-Schmugg-¢ler Brad Whitaker setzt in seinem Haus¢in Tanger alles daran,James Bond 007¢zumindest den "Hauch des Todes" sp
  20. ren¢zu lassen!¢Fazit:Neben verkleideten Milchm♪nnern,¢die explosive Milchflaschen mit sich¢f
  21. hren und feindlichen,unfreundlichen¢Hubschrauber-Piloten gibt es nat
  22. rlich¢noch viel mehr ⓪berraschungen,die ich¢aber nicht aufz♪hlen werde.¢ ¢Dieses Spiel darf eigentlich in keiner¢Softwaresammlung fehlen.¢ ¢ ¢ ¢ ¢             Michael Seibt¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢ ¢