home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Old Hackers Atari User Group Newsletter / Old_Hackers_Atari_User_Group_Newsletter_Ohja97a.atr / fedmes.txt < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  1 lines

  1. ¢               o=o=o=o=o=¢            Editor's Message¢¢            by Alan Sharkis¢¢ Summer has arrived as I write  this. ¢ There isn't a lot of written material¢ coming my way except what  transpires¢ in  the  newsgroup  and  on BBSs.  It¢ would be very difficult to  synopsize¢ it,  but  most  of  the talk is anti-¢ spam,  or  deals  with  issues  we've¢ discussed before.¢¢ So, you'll find lots of files, mostly¢ games, in this issue.  On side A, the¢ program that runs from  the  spacebar¢ is BOMBER.BAS which I found in a disk¢ image of S. A. G. Disk #3 on our copy¢ of the Pooldisk.  (In fact, all files¢ this month are from  the  Pooldisk.) ¢ S.  A.  G.  was  a rather large Dutch¢ user group, long gone, but  one  that¢ had a knack for either selecting some¢ of the best programs around for their¢ disk  or  creating  them themselves. ¢ Unfortunately,  the  source  of  this¢ program and others from S. A.  G.  is¢ not  mentioned on the disk.  S. A. G.¢ also   had  a  habit  of  translating¢ documentation,   on-line   help,  and¢ instructions in programs that went on¢ their  disks into Dutch.  This is not¢ one of those programs.¢¢ Also from S. A. G. Disk #3 on side  A¢ of  this  newsletter is DIAMONDM.BAS,¢ or Diamond Mine.  It is  without  any¢ documentation,  so you're on your own¢ with it, but it combines elements  of¢ several commercial games.  ¢¢ From  a  user  group  called  R ATARI¢ (their disk #53B) comes a version  of¢ the  classic  game, Wumpus.  This one¢ should be loaded from DOS, since it's¢ a  machine-language  game (no BASIC!)¢ that was created, as you'll see, with¢ the Action! programming language.¢¢ From  Bellcom   Disk   #D051A,   I've¢ selected  a remarkable program called¢ Bounce (BOUNCE.OBJ on this newsletter¢ disk,  no  BASIC!)  It was written in¢ Action!   by  JOEL  GLUCK  and  first¢ appeared in A.N.A.L.O.G. Magazine  in¢ February  of  1985.   It  requires  a¢ joystick  in port 1.  The trouble is,¢ I don't know whether  to  call  it  a¢ game,  a novelty, or what.  The first¢ screen you get looks like a primitive¢ joystick drawing program with a black¢ background.  You draw a few lines  on¢ the  screen,  and  then place objects¢ that will become the  bouncing  balls¢ wherever  you  want  them.   Then you¢ start the balls bouncing.  The screen¢ is  redrawn  with  a  red  background¢ before the  balls begin to bounce off¢ the margins  of the screen,  AND  off¢ the lines  you've  drawn  previously.¢ As   they   do,   they   change   the¢ background  color  back   to   black,¢ producing  interesting  patterns.  At¢ this time, you  can vary the speed of¢ the balls,  "nudge"  them  a  little,¢ or stop the process and return to the¢ drawing screen  for   another  setup.¢ All  instructions  are   on  the  two¢ screens.¢¢ The program can be used to illustrate¢ issues of probability, including fair¢ and  biased  "tosses", and  may  even¢ appeal  to  someone  trying  to teach¢ about  effective  collisions and  the¢ factors that  affect  reaction  rates¢ and equilibrium in chemistry.  But it¢ IS fun to watch.¢¢ Side 2 is special this issue.  I have¢ found   an   entire   disk  from  the¢ BOURNEMOUTH and POOLE AUG (their disk¢ #8),  constructed  by  GAVAN MORAN in¢ 1989,   which   I    feel    deserves¢ particular  attention.    It   is   a¢ TurboBASIC  Character Editor, version¢ 0.2, and it has lots  of  interesting¢ features,    including   a   windowed¢ interface, on-line documentation, and¢ many  special  effects can be applied¢ to   a    character    automatically,¢ including  horizontal  and   vertical¢ flipping, scrolling, etc.  A joystick¢ in Port 1 is required.  Just boot the¢ side.   BASIC is not required, and it¢ will automatically be disabled if you¢ forget  to  disable it. Again, it was¢ on our copy of the Pooldisk.¢               o=o=o=o=o=¢¢¢¢