home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Futura 8 / Futura_Issue_08_1993_07_NOSAUG_Side_A_BASIC.atr < prev    next >
Encoding:
Atari ATR Floppy Disk Image  |  1993-01-01  |  90.0 KB

  1. û⇩Ç⑥Ç⇨◆@⑤L✓⇨⇨כ⑨⇧⇦}י◆¼◆≡5 _◆¡⓪◆¼◆ª$Ä⇦⇨ª%Ä❎⇨⑧ l◆0¼①◆õ$)⇨¬ז①$≡①õ$Hזõ$ U◆h¿èL"◆⌐ij
  2. ¿`⌐Ç⑧e$à$É⇩µ%`¡②◆à$¡③◆à%`ì♪⇨î
  3. ⇨⌐Rá@É⇦⌐WáÇ✓ª!α✓ס◆( ü④L¨◆(ì⇩⇨⌐ì╱⇨î⑦③⌐1ì⇨⌐⇨ì    ③⌐Çì✓⇨
  4. ì    ⇨¡⑦③ì⇨⇨ YΣ⓪❎מ    ③⓪≡ªIÿ` ¡① d ⇦Lו②d✓Å
  5. M
  6. Å    ¶◆*♪Ç@ ⓪✓⇦⇩⇧¯¡ ◆à$¡◆à%¡
  7. ◆àCó◆⌐╱CÉ⑤á❎æ$Ñ$¥)③ó⌐♪¥B⇨⌐F¥D⇨⌐✓¥E⇨⌐¥I⇨⌐"¥H⇨⌐ìה⇩⌐
  8. àT⌐⇨àU⌐⇧ì≡⇩ VΣ⌐àT⌐ì≡⇩⌐④ì◆◆⌐◆ì✓◆L④◆                                  ¢                       d✓Å
  9. M
  10. Å    ¶◆*♪Ç@ ⓪✓⇦⇩⇧¯¡ ◆à$¡◆à%¡
  11. ◆àCó◆⌐╱CÉ⑤á❎æ$Ñ$¥)③Ñ%¥1③⌐É U◆⌐d¥⑨③ט⓪∞Ñ$ì9③Ñ%ì:③¼    ◆óêÿ¥!③0⇨ S◆Φα✓ס±Ñ$ìτ⇩Ñ%ìΦ⇩⌐¿Öü③ז⓪·¿¨ə⇨≡❎} חD≡✓זזזijס≡⌐DÖə⇨⌐יÖ⇨⌐◆Ö⇨` ¡① }©J⇨¥é③)⇩≡⇨Lr ∮✓©é③ח⇦≡⓪ח✓≡Jח ≡ח    ≡⑨ Ñ②¿(ãÉ╱(ã     ⇦ p    Lו② Ñ②¬(ã∙¼③¨⇧④¥â③)⇩≡⑤ ⇦ æ⓪ J①¥Ä③©╱}ï③¥ì③L=     Ñ②¼(ã     IJ ¼③L❎    ¡♪③0qì③ A⓪¡ ③ì③¡③ì⓪③ æ⓪¼③ó
  12. ⌐ Ö╱④זט⓪∙ªI⌐B¥â③ J①¼③Ö❎④©ï③Ö⇦④⌐CÖ⇧④⌐Ö⇨④Ö⇩④ó©;③ח?≡⇨Ö╱④זΦα♪É≡ D⓪ W     À◆}⌐Ç¥à③ é②ס⇨L②Lו② Ñ②⌐⌐¥à③¡⓪③
  13.  
  14. ¥ü③⌐¥ç③¥Å③¥É③` W    ¼③¨⇧④¥â③)⇩¥ä③¨⇦④¥ï③¨❎④¥î③LΩì①③©A⇨à! ¡①¼
  15. ③¨⇩⇧ח∞ã⇦⌐à"©é③)✓≡-¶ç③ÿ§å③É① pã" ✓}Σ    áã❎õ$ì①③³ç③¡①③æG⌐@à③¥à③Lו②LÅ✓ Ñ②ê©à③0⇦8`⌐ì⑧③⌐⇧ìQ③Ñ")⇩≡<ס2Q③¡⑧③0⑧ Γã-áõGæ$זÿ§å③É⌡ U◆L#
  16.  ;
  17.  p8Ñ(²å③à(ã⇩ה)Ñ(0טÑ)סהNQ③`á    }õ$æGזÿ§å③É⌡¥ç③LU◆ ¡①©é③)⇩≡⇨L¡©ç③§å③É♪ δ     ΓÉ≡Lα    ¿õGì①③זÿ¥ç③¶ï③ס¶î③ס
  18. §å③É❎⌐⇨L»②Lו② ¡①©é③)✓≡W>à③ÉZ ç ⇦♪©É③H©Å③H©é③)⇧≡©â③H 
  19. }p    h¥â③ ΓÉ√©ì③¥ï③©Ä③¥î③ Ä¼③⑧hy⇩④Ö⇩④hy⇨④Ö⇨④©â③Ö⇧④ D⓪ ö⓪⌐¥é③Lא②>à③É≤ יL±
  20. ©ü③JJì⓪③ ♪ì③ ♪ !♪
  21. ì③LA⓪⌐á⇨ü③*êס∙` ¡①©B⇨ח³≡Fח♪}²≡7ח'ã8Θ É⑨
  22. ¿¨M♪H¨N♪H` 8 ñ♪Z ∞ Γ①\LÅ✓d⇩ב⇩ב⇩è⇩≥⇨ב⇩J⇩≤⇧≤⇧©J⇨ס⇩⌐!ó≡⇨⌐"¬Ä⑤③ì⇩⇨Ñ!ó ח✓≡GÑFì❎⇨ÑEì⇦⇨á@¡F⇩ É◆⓪(ijïס«⑤③≡◆⌐!ל⇩⇨סעL»② }ijÉס∙á⌐¯עEס❎זעE≡∮ Ñ②¡ó¡⇩⇨ח!≡⇩ó╱⌐áÅæEêס√©^♪ì✓③Φ©^♪æEזij❎ס⌡á
  23. ⌐æE⌐¯זכ✓③ס÷á7⌐æEז⌐æE«✓③⓪ádæEáè⌐/æEז⌐⇧æE ö⓪⌐¿Ö⇧④ז⓪·⌐◆ì③ D⓪מ}③⓪° .②Lא② } ëó
  24. ©;③¥F③ט⓪≈ d ⇦ é②✓óÄ⑤③¼③©;③ח?ס✓מ⑤③§F③ס7©F③ח?≡⇨Ö╱④זΦα♪סβ(ס⇨ .② é②ס «③©❎④¶⇦④ Z② D⓪¡⑤③≡❎ ⁿÉ«Lא②LΦ d IJ  é}②ס⇨ .② D⓪ ⁿÉϕ ö⓪Lא② æ⓪¼③ ⇦⌐ÇÖ⇧④ p     ① Γɰá❎ÿæE`⌐ ,⌐ì④③ d¼③¨⇧④)∞④③Ö⇧④ D⓪ ⁿÉΩLא②¼③¨⇧④) ≡ע Ñ②º©à③0B©M⇨§è③ס✓©L⇨§ë③≡©à③}≡✓ י⌐¥à③©M⇨¥î③©L⇨¥ï③ Ωã
  25. ©N⇨§å③É╱≡⇦ Ñ②ª¥ç③Lו② Ñ②½©ç③¥N⇨©ë③¥L⇨©è③¥M⇨Lו② ∮É[ T⓪áèõEá⇨⑧qEHזõEáïqE¬h¿èóÄ⑥③ 0á⇨èæGז¨קæGזij⓪ס÷⓪} HLו②¼⑥③⓪⇨Lα    õGì①③∈⑥③ח¢סΘij①ã✓⌐Çì⑥③Lא② ⁿãÑ ΣLו②FREE SECTORS«③á⌐ æG©⇧④) ≡⇦⌐*æGז⌐ æGז©╱④æGΦזijÉ⌡⌐ æGזî⑥③«③Ñ*jÉ①©⇧④jÉ♪ê⌐>æG①}á⇧⌐<æG¶⇩④©⇨④ód Ró
  26.  Ró⇧ Ró ÿ≡⇩ó+á①⌐¢æGáî⑥③`Ä③③ó¯àDäCΦ8ÑCϕ③③¿ÑDΘÉ⇦α    סΩè    0¼⑥③æG∈⑥③ÑDñC`á⇩õ$ê0dח:ס≈זז⌐✓óì②③õ$ח.ס♪α✓ס❎ז⌐♪ס∈É②},ח*ס    ⌐?∮②③ã%É$ח?≡ח0Éח:É⑦)∞חAÉ⇦ח[É⌐♪ì②③α♪≡⓪⌐ ס⇧ז∮②③≡¨¥;③Φסø¡;③ח ≡⇨ªI` Ñ②Ñ⌐¯ì♪③ì③ì⓪③⌐pì③∈⓪③⑧¡③i⓪⓪①∈③⌐✓ל③É⇩≡N A⓪⌐ì③¿¨⇧③}④≡#0!)Cח⇨≡⇦)⇧סנó©;③ח?≡❎ך╱④סIJΦזα♪ס∈⑧É¡♪③⓪②¡③ì♪③¡③ì ③¡⓪③ì③¨⇧④0£8ªI` } ∮ã⇧`Lñ✓©à③0
  27. ⓪    
  28. ¥à③ י0"LΓ J①©ç③áæG©î③ü③á}æGז©ï④}③æG י⓪♪⌐¥é③¡⇨⇨L»②³Å③ס⇨³É③ ר⌐¥ï③¥î③¥ç③⌐}¥å③⑧`8©è③¶ë③L②②©ï③¥ë③©î③¥è③`©à③≡⇨Lp©ï③î③ס⇩8` ר⑧ כ04á}õG)ⁿ§ü③ס,õG)⇨¥î③זõG¥ï③זõG⑤}H©ä③ס✓h0⇩⌐})Hh¥å③⌐¥ç③⑧` ©②©B⇨ח!≡⇦ Ñ②ñ8`⑧É⇧8✓⑧¡③ii¿(ó⇧⌐④סZá❎õEס6ñ!⌐Jij✓≡④î⇧⇨⌐Sì⇩⇨ SΣ⌐d¼Ω⇩⓪⇩⌐èñ!Ö⑧③ì✓③⑧ כ⓪ Ω⓪á❎æE⑧ ¿⓪ √⓪` T⓪⌐⑥}á❎æE Ω⓪8 ¿⓪ √⓪8Lכ⓪ÑFªEáhî
  29. ⇨á⇧î♪⇨ì❎⇨Ä⇦⇨ r◆⓪9ijâ≡⇨L©② Ñ②ú¡✓③⓪)✓⌐ì
  30. ⇨⌐⇦ì♪⇨ÑE⑧i⓪¬ÑFi(LÀ⓪ádõEÖ∈②⌐æEזijÉס≥`¼✓③⓪ ád¨∈②æEזijÉס÷`©ë③H)⑦}◆¿hè③≡/¨ת◆H©ë③á⇨^è③jêס∙⑧i
  31. ¿h①EæEijdá⇨É⇩áèõE⑧i⇧æEזõEiæE`á    זכ✓③ãWõE≡÷ó¯Φ
  32. Éⁿ©ת◆QEæEèHªIÿ8Θ
  33. ¥ï③⌐ijï③*ã·¥î③hï③¥ï③ijdá⇨É áè©â③)™    ⇧⑧}¥â③8õEΘ⇧æEזõEΘæEá❎ÿæE©î③` Ñ②óåI´ΦΦÄ
  34. ③ª!Ä⇧⇨ט©)③àE©1③àF©⑨③≡5ì✓③ªI¶ê③ס⑧¨!③⓪    זij✓É÷ Ñ②í⌐ÇÖ!③זÿ¥ê③êÿJH⌐jm9③àGhm:③àH` Ñ②á¶ê③≡    ê⌐¥⑨}ê③Ö!③`ªGÄ⇦⇨ªHÄ❎⇨Ll◆¶ë③©è③ Z② d②Lו②⌐ì◆⌐◆ì❎⇨áî⇦⇨ז⌐8 l◆¡⇦⇨IÇì⇦⇨0⇨∈❎⇨¼
  35. ⇨כ⇧◆סΣ`î◆ì⓪◆⌐⇧סכ _◆⌐}¥å③ ;
  36. Ñ$ל ◆Ñ%ϕ◆ã╱ pLl②`ó¼③¨╱ə}④§Ü②ס╱זΦα♪ס≥✓ªI(`DOS     SYShàChàDá⇧õC«
  37. ③ܪI¥C⇨¿¡①③`¡⇨⇨0ϕªI ⇨②⌐⇧סΣá⇧äB«∞◆0╱ª④Σ④≡ⁿîקx
  38.  
  39. àD¡⇧צ)π❎Dì⇧צ`}Need DOS2.5,type Y פדקרפ}מ¢d⇨≈ ♪⇧ÇÇddÇ⇧¯³²ⁿ√\ככə⑨⑨∮əDOS     SYSCOPY3TO2COM}✓B⇩Ç}⇧⑧}C⇦DOS     SYS}¡
  40. ⇨àC✓¡♪⇨╱C*ח⇦É❎(áïס> י②ÑC8jJà3⌐jà2¡⇦⇨àC¡❎⇨àDá(É    õCæ2ê⓪∙0◆õ2æCê⓪∙⌐⇦ ∧②áijîקáäBXז`
  41. ◆N
  42. ◆⌐1ì?⑤⌐±ó④ l⑤⌐ ó⑦Ll⑤D:RAMDISK}.COM¢⌐Lלu ס⇨LÑ1⌐ì¥⑤⌐ϕó② ל⑦L    ⑤Ñ;ס⇨LÉΩÿHLøΩøΩ´Ä
  43. ③ T⓪á⇧`´Ä
  44. ③ ö⓪á⇧`1⌐ìß⑤⌐ƒà
  45. ⌐⑦à♪¡£ΩחÉס
  46. ⌐⑧ì ⇩⌐⑤ì⇩ α◆ΩΩΩÑ✓ס⑤ ן④`ìT⇨ÄU⇨ ô⑤⌐ij } ª⑤LÆ⑨¡¥⑤≡①¡ß⑦≡② ?⑨ .⑨ ô⑤ tΣ⌐ì¥⑤`à✓≡÷¯α⇩β⇩⌐Çìƒ⑤⌐Gìα⇩⌐⑥ìβ⇩ó⓪⌐⇨¥B⇨⌐⇦¥J⇨ î⑦⓪⇦⌐⇧ס~ó⓪⌐⌠¥D⇨⌐¥E⇨⌐⇩¥H⇨⌐¥I⇨ì♪⑦⌐◆¥B⇨ VΣ0d⌐¯ל⌠סVל⌡!}סQó⓪⌐á¥D⇨⌐⑤¥E⇨⌐⇦¥H⇨⌐¥I⇨ VΣ⓪Fijêס9 Æ⑨,ß⑤0⇨ ✓⑦⌐,ƒ⑤ìƒ⑤0 s⑧0❎hhLÕ⑦¡¥⑤ס
  47. ⌐ó⑦ ª⑨L⇧⑧⌐¬` Æ⑨⌐⇨ס≈ÿH Æ⑨h¿ס∈ó⓪¡á⑤¥D⇨H¡í⑤¥E⇨¿hזס¿זס¡"}ó⑤ìá⑤¡ú⑤ìí⑤⌐ó¥D⇨⌐⑤¥E⇨⌐⇩L❎⑥¡ó⑤8ϕá⑤¥H⇨¡ú⑤ϕí⑤¥I⇨¡í⑤ח4Ωã✓¡ú⑤חΩã¡♪⑦0✓⌐ǃ⑤ìƒ⑤³H⇨ס⇨³I⇨,ƒ⑤0③¡♪⑦0מ♪⑦ 9⑨⌐ì¥⑤ .⑨ó⓪⌐GìΓ⇩⌐⑥ìπ⇩ VΣ⓪⇨LO#}⑥,ß⑤0⇨ ❎⑦L≈⑤חÉ╱ח4*I⇧J`lΓ⇩lα⇩D1:AUTORUN.SYS¢NEED MEM.SAV TO LOAD THIS FILE.¢D1:MEM.SAV¢ Æ⑨⌐✓¥J⇨ y⑦08⌐♪¥B⇨⌐|¥D⇨⌐¥E⇨⌐è¥H⇨⌐⑤¥I$}⇨ VΣ0ə Æ⑨0⑤á`⌐⇨¥B⇨⌐;¥D⇨⌐⑦¥E⇨Lî⑦`¡?⑤ì<⑦ì0⑧LVΣ⑦áÉ`@⑤óÄß⑦ă⑤טå✓ v⑨ s⑧⓪╱⌐à✓≡? F⑦0❎מß⑦05⌐:ó⑧ ª⑨⌐[ó⑧ ª⑨⌐❎ìB⇨⌐ìD⇨⌐⇧ìE⇨⌐⇩ìH⇨⌐ìI%}⇨ VΣ¡⇧חYס8⌐à✓ó ⌐ ¥B⇨ VΣÑ ì£⑦Ñì¥⑦⌐@à ⌐⑤à⌐/ó⓪¥D⇨⌐⑧¥E⇨áîß⑤êî¥⑤ ñ⑤`E:¢D1:DUP.SYS¢ERROR-SAVING USER MEMORY ON DISK¢TYPE Y TO &}STILL RUN DOS¢ £⑨⌐⇨¥B⇨⌐;¥D⇨⌐⑦¥E⇨⌐ ¥J⇨ î⑦✓ £⑨(`⌐≡⇨ 9⑨ó⓪ VΣ⌐≡ə∈á⑧¡Γ⇩ìו⑨¡π⇩ìז⑨⌐Γ¬ìב⑨⌐⇩ ∩⑧⌐≡ə∈®⑧¡α⇩ìו⑨¡β⇩ìז⑨⌐α¬ìב⑨⌐⇩ ∩⑧ Æ⑨¡ß⑦-'}ö⑧≡╱∈ö⑧L③⑧Lu ìג⑨ΦÄד⑨ìה⑨ó⓪⌐ב¥D⇨⌐⑨¥E⇨⌐╱¥H⇨⌐¥I⇨LVΣ 9⑨⌐ì¥⑤ .⑨l·™ 9⑨⌐ì¥⑤ .⑨lə¡£⑦à ¡¥⑦à`¡ß⑦ס⇧` s⑧⓪╱⌐à✓≡$⌐⇨¥B⇨ î⑦⌐◆¥B⇨⌐è¥H⇨⌐⑤¥(}I⇨⌐|¥D⇨⌐¥E⇨ VΣ⌐ ¥B⇨LVΣ nΣó⌐⇨¥B⇨⌐,¥D⇨⌐⑧¥E⇨⌐ ¥J⇨LVΣ⌐ ó⓪¥B⇨ VΣó ⌐ ¥B⇨LVΣìD⇨ÄE⇨ó⇧ÄI⇨ט⌐    ìB⇨ΩΩ¡¥⑤≡σL¯④¯¯α⇩β⇩u ò ⑥⇩≤⇧    ⇧}¯¯╱ê╱áßó Äד⇩Ä⑦סÄ≡⇩©╱æXêט⓪≈⌐ìJ⇨`8532✓①⑥⓪①    ə25.⇩$ə0)#,/!$2"!3hìA¿¬æXזijzÉ⇦©a╱Φijßס±⌐ ìJ⇨⌐
  48. ìד⇩`4he!tari⑧"itə4he3⇦*}upreme-achineΓ⇩π⇩╱êט⓪≈⌐ìJ⇨`8532✓①⑥⓪①    ə25.⇩$ə0)#,/!$2"!3hìA¿¬æXזijzÉ⇦©a╱Φijßס±⌐ ìJ⇨⌐
  49. ìד⇩`4he!tari⑧"itə4he3⇦⑧0⇧B⇧C⇧s⇧D❎Z❎NAMEñIJMODEñMAINñחקÇ⇧Ç⇩Ç⇨⇦❎d&&④â;A⇨0,②é;@a,②Ç;@⑤,⑥n⑥⑥6Ç✓,}. D:FUTURA.PIC⑥»7⑤@e②④)✓ü-A⓪$⑨A⓪T④-"ä④3ü②ä④7    ü⑥œee⇧162,16,169,0,157,72,3,169,0,157,73,3,32,86,228,19✓-}2,0,48,9,238,31,4,208,3,238,32,4,96,104,104,96¢6⇧GG6é.=h¡0⇩àα¡1⇩àβ⑧⌐⇧eαàα⌐eβàβá⌐Aעα≡⌐עα≡✓⌐Oעα≡    ס§⌐æα⑧Éש⌐Næα⑧Éנ`⑥T⇧ww6â7✓.}@⇧,.dhó⓪⌐◆¥B⇨⌐Φ¥D⇨⌐¥E⇨⌐ì⇦ì ⇦àα ⇦àΦÑαח◆≡ח≡⓪חə≡Dµα⑧ÉΦÑΦàΘ⑧É⌠ÑΦìג⇩µα ⇦ìד⇩µα ⇦ìה⇩µα ⇦ìו⇩µα ⇦ìז⇩µα ⑥Y⇧ww6â7A⇧⇧✓/},.d⇦ì!⇦µα ⇦ì ⇦⑧ɶ⌐àδàµÑXàαàΣÑYàβàσ ⇦àΦijê≡X¡⇦ל!⇦≡ É
  50. ¡ ⇦ל ⇦≡FãD⌐àπÑΦ)ÇàΩÑΦ)àΓס
  51.  ⇦àπ ⇦àΓהΓ ⇦àΦÑΦá⑥^⇧ww6â7A⇩⇧,.d✓0}æα⑧ÉəהΓ⌐¯דΓס
  52. הπ⌐¯דπס⇩≡ÑÑΩסץ≡∞≡]⌐⇩דΘ≡G⑧⌐Peαàα⌐eβàβµµ⌐`דµס/⌐⇧דδס⑧⑧⌐⇧eΣàΣàα⌐àδàµeσàσàβ⑧É①µδ⑧⌐(eΣàα⌐⑥c⇧m-6â7A⇨⇧,.əàµeσàβ⑧✓1}ÉÖ⑧⌐⇧eαàα⌐eβàβ⑧Éë`④M6â7A⇧①<A⇧①,.>:@4,④m6â7A⇧W<A⇧W,.>:@4,⑥⇨⇩<⑤A◆d②A⇩U④A❎0④<⑦@⇧✓2}②@⇦②②Ç⑥✓⇩8⑤+@✓%@⑥④!6ü-?:C:é,,④-6ü-?:C:â,,④8①@⇧⑥②⇩%⑦✓à-⑨A⓪④! A❎P④%    à⑥⇩!⑤A◆d②✓3}A⇩U④!%◆D:SHARE⑥&⇩  ◆F:A◆d,A⇩UA❎@⑥0⇩╱╱$⑥Ç⑥⑥⑨D:PICLOADR.BAS⑥hó⓪⌐◆¥B⇨⌐Φ¥D⇨⌐¥E⇨⌐ì⇦ì ⇦àα ⇦àΦÑαח◆≡ח≡⓪חə✓4}≡DµU④!%◆D:SHARE⑥&⇩  ◆F:A◆d,A⇩UA❎@⑥0⇩╱╱$⑥Ç⑥⑥⑨D:PICLOADR.BAS⑥hó⓪⌐◆¥B⇨⌐Φ¥D⇨⌐¥E⇨⌐ì⇦ì ⇦àα ⇦àΦÑαח◆≡ח≡⓪חə✓⇨¯Çחוə⇧⇩(ij*zF4I⓪¢¢¢¢ó(Uü@&é⇧@&ä⇧@⇩⇩áå¬é¬é¬ó⇩á⇩ä¬é¬á⇩ŬǬǬé¬óá¬éáó¬⇨î⇧@⇩¿ªÑóªájV⇩ñò⇩ÑóÑT⇩ÑRÑóÑájVñ⇩Ñó¿⇩ªüÇ⇩ö 6}⇧@⇩¬ªñª¬ö*B¬ñ⇩ñª¬á⇩ä¬éñ⑥⇩ñè*Bñ⇩ñª¬ªñá⇩ä⇧@⇩⇩ªüñ⇩ªïá*BÑñ⇩ñªÑT⇩ä⑥óñ⇩⇩ñà*Bñ⇩ñ⇨ª⇩ñ⇩ç⇧@⇩ñªñ⇩ªâñ*B⇩ñà⇩ñªñ⇨ä⇩ªñó⇩ñç*Bñ⇩¬ªñ 7}⇩ªüñ⇩ç⇧@⇩ñª¬⇩ªâñ*B⇩ñà⇩¬ªñ⇩æ⇩¬ª¬ª¬ñ*B¬óѪñª¬ñ⇩ä⇧@⇩⇩ñå¬ûªñ*B⇩ñ⇩â¬ûñ⇩æ⇩¬ö¬ö¬ö*B¬ªñªñª¬ö⇩é⇧@⇩äT④⑤P⇩Tä❎@T④⇩â⑤PT⇨ëUP⑤P⑤ 8}P❎@U⇩Tà④T④UP⇩é⇧@&é⇧@&é⇧@⇨î¬é¬á¬é¬Ç*Ç⇩⇩áå¬é¬ó¬Ç⇩è¬é¬Ç¬éáó¬Ç⇨é⇧@⇩í⇩ÑájVÑóªá*É⇩ñªÑRÑVªá⇩ÑóªóÑóñªÑá⇨é⇧@⇩ü⇩⇩ñè*Bñª¬ö*É 9}⇩⇩ñɬé¬ó¬ö⇩ñ⑥¬ûñªñª⇩ñ⇨é⇧@⇩ü⇩⇩ñâ*Bñ⇩ªàá*É⇩⇩ñÆ⑥óÑVªá⇩ªóªóñªñª¬ñ⇨é⇧@⇩å⇩¬ñ*B¬⇩ªàñ*É⇩⇩ñë⇩ªñ⇩ªñ⇩ñ⇨ªåñªñª¬ö⇩âע@⇩å⇩Ññ*BÑ :}⇩ªÉñ*É⇩¬ª¬ª¬óªñ⇩¬⇨ªå¬ª¬ªÑP⇩â7q@⇩ü⇩⇩ñâ*Bñ⇩ªâñ*É⇩à¬û¬û¬⇩ªüñ⇩ü¬⇩ªåñ¬ö¬ûñ⇨â=±@⇨åT④❎@T④⇩Té❎P⇩à⑤PUPU⇨T⇩ü⑤⇨Tà⑤P⑤PT⇨â7q@% ;}âע@&ü⇧(U⇧בÉ
  53. ¬
  54. ¬
  55. ¬é¬
  56. ¬èéè¬é¬⑧æ
  57. ûèÜèòZòJòZóæ⌐Zò@⑦É
  58. ÆÜ¬Z¬é¬
  59. ¬è¬É⌐⇩¬⑧é
  60. ¬⇩ÜìèòPZèòZÜÉ⌐ZÇ⑦â
  61. ¬Z⇩ÜîÉ
  62. ÜÉ
  63. ÆÉ⌐
  64. É⑦â
  65. òJ⇩Üî¬è¬Ü <}¬èÆÉ⌐
  66. ¬É⑦â
  67. É
  68. ⇩Üî¬Ü¬Z¬ÜÆÉ⌐
  69. ¬P⑦â⇧P⇧⇩QåUQUAUQ⇩Pä⑤⇧U@⇧Iâ⑤Q⇧%â❎AE%â❎AU%â❎AU%â❎A❎((Uüj&¬é⌐j&¬é⌐j&¬é⌐j&Uâ⌐j@$ä⇧⌐jJ$¬äí⌐jJ$ =}¬äí⌐jJ$¬äí⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇦UüZ⇨¬éòV⇩¬äí⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇦UüV⇨¬éòV⇩¬äí⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎U⇨¬éòU⇩ >}¬äí⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩¬éòU⇩¬äí⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩¬êòUj¬í⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj❎Uüj⇩¬êòUj¬í⌐jJ╱ ?}¬⇩Uüj⇩Uüj╱¬⇩Uüj⇩Uüj⇩¬ü⌐⇩Uéj¬⇩ÑçUZ¬í⌐jJ╱¬⇩Uüj⇩Uüj╱¬⇩Uüj⇩Uüj⇨¬⇩Uéj¬⇩ÑçUZ¬í⌐jJ╱¬⇩Uüj⇩Uüj╱¬⇩Uüj⇩Uüj⇩¬ü⌐⇩Uïj¬òiUV¬í⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj @}⇩Uüj⇨¬⇩Uüj⇩Uüj❎Uïj¬òiUV¬í⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇨¬⇩Uüj⇩Uüj❎Uäj¬Uj⇩Uà¬í⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇨¬⇩Uüj⇩Uüj❎Uäj¬Uj⇩Uà¬í⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇩Uü A}j⇨¬⇩Uüj⇩Uüj❎Uï¬⌐UjòUjí⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇨¬⇩Uüj⇩Uüj⇦UîV¬⌐UjòUjí⌐jJ❎Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇩Uüj⇨¬⇩Uüj⇩Uüj⇦UîZ¬ÑUjÑUZí⌐jJ⇩Uüj⇨¬⇩Uüj⇩Uüj⇩Uüj B}⇨¬⇩Uüj⇩Uâj¬⌐⇩UîZ¬ÑUjÑUZí⌐jJ⇩Uüj⇨¬⇩Uüj⇩Uüj⇩UüZ⇨¬⇩Uüj⇩Uüj⇩¬⇩UîV¬òUj⌐UVí⌐jJ⇩Uüj⇨¬⇩UüY⇩Uüj⇩UüV⇨¬⇩UüY⇩Uüj⇩¬üò⇩Uï¬òUj⌐UVí⌐jJ⇩Uüj⇨¬❎ C}Uüj❎Uüj❎Uüj⇩¬üÑ⇩Uüj╱Uäí⌐jJ⇩Uüj⇨¬❎Uüj❎Uüj❎Uüj⇩¬ü⌐⇩Uüj╱Uäí⌐jJ⇩Uüj⇨¬❎Uüj❎Uüj❎Uüj⇨¬⇩Uüj╱Uäí⌐jJ⇩Uüj⇨¬üò⇦Uéjò⇦Uéjò⇦Uüj⇨¬⇩Uüj╱Uäí⌐jJ D}⇩Uüj⇨¬üÑ⇦UéjÑ⇦UéjÑ⇦Uüj⇨¬⇩Uüj⇩U⇩¬⇩Uäí⌐jJ⇩Uüj⇨¬ü⌐⇦Uéj⌐⇦Uéj⌐⇦Uüj⇨¬⇩UâjUV⇩¬åòUí⌐jJ$¬äí⌐jJ$¬äí⌐jJ$¬äí⌐j@$â⇧⌐j&Ué⌐j&¬é⌐j&¬é⌐j&¬ü⌐( E}U⌐â
  70. ¬⇩¬ü⇩¬ä⇩¿
  71. é⇩¬üÇ⇨⇩¬④Å
  72. ¬B⌐UB⌐UB⌐
  73. Æ⌐UP⇩ä⇩⌐ZÇ③ì
  74. ¬B⌐⇩⌐⇩⌐
  75. Æ⌐⇦ä⇩⌐
  76. É③â
  77. ¬@⇩¬ü⇩¬ä⇩⌐
  78. Æ⇩¬üÇ⇨⇩¬üP③Å
  79. ¬@⑤jÇ⑤jé⌐
  80. Æ⌐UP⇩ä⇩ F}⌐ZÇ③ì
  81. ¬@*É*Æ⌐
  82. Æ⌐⇦ä⇩⌐
  83. É③ì
  84. ¬@*É*Æ⌐
  85. Æ⌐⇦ä⇩⌐
  86. É③â
  87. ¬B⇩¬üÆ⇩¬üÆ⇩¬üÆ⇩¬üÇ⇩ü⇩⇩¬üÉ③â
  88. ¬B⇩¬üÆ⇩¬üÆ⇩¬üÆ⇩¬üÉ⇩ü⇩⇩¬üÉ③â
  89. ¬B⇩¬üR⇩¬üP⇩¬ G}üR⇩¬üÉ⇨⇩¬üP③â⇧U@⇩Uü@⇩Uä@⑤U@⇩UüP⇨â⑤U@«î
  90. éáóá⇩óáá¬é⇩áé¬é⇩áä¬é¬á⇩ꬬǬé¬á✓á
  91. Æñªñ⇩ªñ⇩ûÑóñªÑóñªÑPjT⇩¬BÑóÑáZö✓É
  92. Æñªñ¬ö H}
  93. Rñªñªñ⑥⇩ñä¬Ç*@⇩êjB¬ª¬ñ*P✓ì
  94. Æñªñ*P)Bñªñ⇩ªüó⇩ñä⑥á*@⇩ê*@¬ñ¬ñ
  95. Ç◆æ⇩èÆñªñ*@Ñ⇩¬ªñªñª⇩ñä⇩ñ*@⇩ê*@əöəûéá◆í⇩¬Æ¬ª¬á*@ö⇩Ѫ¬ª¬ª¬ª¬ I}ñ*@⇩¬á*P*R¬ñ✓è¬P¬û¬ñ*@⓪⇩⇩ñö¬ö¬ñ¬û¬ö*@⇩¬ñ⌐@⌐@¬ö✓ê⑤@⑤PUT❎@⇩îT④⑤P⑤T⑤PUP❎@⇩êUT⑤⑤⑤P»ë⇩á¿(á¿*é¬⇩ à¿*é¬*⑧ë
  96. éÇ(óè(óÇ⇩"åè( J}óÇ
  97. Ç⑦æ
  98. ⇩¬(óè(ó¿*óè(ó¿⇩Ç⑦æ
  99. Ç
  100. *ó¬*éÇ*ó¬*éÇ
  101. Ç⑦É⇩ó¿(óè(ó¬(óè(ó¬*]ü❎⇨UüT¬üá⇦UüJ¬é◆⇨¯ü⌠¬éá⇨¯üJ¬é◆⇨¬ì⌠⌐ZUÑVUiVZÑVò⇩¬éá⇨¯ K}êJUeûUÑZò◆¬é◆⇨¬ì⌠ÑûYiZòÑûZѬZ⇩¬éá⇨¯ëJòÑûYeûYj╱¬û◆ÖUÜ⌠ÑûYiZòѬZÑZUj¬á⇨¯ëJòÑûYeVYj╱¬é◆⇨¬æ⌠ÑVU⌐ZòÑûZѬ⌐j¬á⇨¯ëJòÑûUÑûYj╱¬Æ L}◆òYZ⌠ÑûYiZUiVUeVU⇩¬éá⇨¯êJòÑVYeZò◆¬é◆⇨¬üק¬éá_⇨¯üJ¬é◆⇨¯üס¬éá⇨¯üJ¬é◆⇨¯üק¬éá_⇨¯üJ¬é◆⇨¯ç⌠ѪUfªò✓¬éá⇨¯èJ¬ÑZò⌐ZUiV❎¬î◆ M}¯≈¯⌠ÑfZªfZ✓¬ÅᯯJ¬ÑûYe¬òÑû❎¬ì◆¯ר¯⌠ÑûUÑVUj◆¬Äá²_¯J¬ÑVYeVòÑ╱¬ì◆¯Q⌠ÑûZÑV⌐j◆¬Åá⌡⑦¯J¬ÑûUjûòÑû❎¬î◆¯@⌠ÑûUeûU✓¬Åá⌠◆¯J¬ÑZYeZ N}UiV❎¬å◆¯Q⌠¬åá⌡⑦¯J¬å◆¯ר≈⌠¬åá}_¯J¬å◆¯≈¯⌠¬åᯯJ¬é◆⇨¯î⌠ÑZUeûUeVjiZ⇨¬éá⇨¯æJYeVUe¬UeVUeVò¬◆⇨¯ï⌠ÑûZÑûòѬfe⇦¬éá⇨¯áJ O}YiZòѬò⌐ZòѬZ¬◆¯≈¯⌠ÑûUÑûòÑZUeV⇨¬¢á¯¯JYiZòѬò⌐ZòÑZUj◆¯ר¯⌠Ñ⇩ZêÑVòѬUjû⇨¬Ñá²_¯JYiZòѬò⌐ZòѬ⌐j◆¯ר¯⌠ÑûUiZUeVYeZ⇨¬Üá²_¯JUiZU P}eVUiZUeVU¬◆¯ר¯⌠¬åá²_¯J¬å◆¯ר¯⌠¬åá²_¯J¬å◆¯≈¯⌠¬åᯯJ¬é◆⇨¯é⌠Ñ⇩VìÑVUiZUÑVòѬá⇨¯êJòiZjeVò◆¬é◆⇨¯æ⌠ѬY⌐ZòÑûYiZYe¬á⇨¯ Q}êJZÑûYe¬Z◆¬é❎⇨UÉTÑZYiZòÑûYiZYe¬á⇦UëJYeûUeZUj╱¬╱ÅѬYiZòÑûU⌐ZUe¬á⇦ë
  102. ZeVUe¬⌐j╱¬╱ÅÑVUÑVò⌐ZYeVYeVá⇦ê
  103. òeûYeVU◆¬╱¬üá⇦ü
  104. ¬╱ R}¬üá⇦ü
  105. ¬╱¬üá⇦ü
  106. ¬╱ëÑZU⌐ZòeZò⇩ªüò⇩¬üá⇦ê
  107. VÑVjiZò◆¬╱îÑûYeûZÑûYeûZ⇩¬üá⇦ê
  108. YѬYeûZ◆¬╱ÅÑVYeûYeûYeVUj¬á⇦ë
  109. YeZUeûUj╱¬╱ÅÑZUÑ S}ûZeZUeV⌐j¬á⇦ë
  110. Ye¬Ueû⌐j╱¬╱îѬYiZòeûYeûU⇩¬üá⇦ê
  111. UÑVYiZU◆¬╱¬üá⇦ü
  112. ¬╱¬üá⇦ü
  113. ¬úê¿(*á¬á¬¿⇩â¿(¬⇩¿ü(⇩ç*á*ᬿ¬⇩¿ë(*á¬á¬¿
  114. T}Ç⇦ü¬⇩⌐àh⌐¿⌐U⇩å¬)⌐U⌐)⇩Æ⌐T⌐h⌐Uəò⌐)⌐h⌐¿⌐U
  115. É⇦ü¬⇩⌐à)¬Ñ¬¿⇩å¬⌐¬¿⌐)⇩Æ*á⌐)¬¿
  116. É⌐)⌐)¬Ñ¬¿
  117. É⇦êªÖ⌐)⌐¿⌐U⇩⇨⌐âUªë⇩Æ❎¿⌐)⌐U
  118. ɪë⌐)⌐¿⌐U⇩P U}⇦ä¿i⌐)⇨⌐⇨å⌐)⌐¬⌐⇨⇩⌐ê)⌐
  119. ɬ⌐¬⇦⌐⇩ü@⇦â⌐)¬⇨⌐鬿⇩å⌐)¬¿¬⌐⇩â¬⌐¬⇩⌐ä
  120. ɬ⇩⌐üi⇩⌐䬿
  121. Ç⇦ä⌐)*Ñ⇩⌐é¬⌐⇩â⌐)¬⇩⌐üi⇩î¬Ñ*Ñ⌐
  122. É⌐i⌐)⇩⌐ä¬⌐
  123. É V}⇦ü⑤⇩❎üT⇨⑤üU⇩å⑤❎⑤U⑤❎⇩î⑤T❎T⑤⇧P⑤❎⑤❎⇨⑤âU⇧Pz⌐鬿⇩å⌐)¬¿¬⌐⇩â¬⌐¬⇩⌐ä
  124. ɬ⇩⌐üi⇩⌐䬿
  125. Ç⇦ä⌐)*Ñ⇩⌐é¬⌐⇩â⌐)¬⇩⌐üi⇩î¬Ñ*Ñ⌐
  126. É⌐i⌐)⇩⌐ä¬⌐
  127. É ,⇧⇦⇧❎⇧⑤⇧ז⇦ת⇦ךADך⇧
  128. U+④A◆⓪②④1A◆R②@⇧④C@⑥②@d④UB❎7t②@d⑥♪!!(⓪X}⑨           FUTURA ISSUE 8⑥!!(⑨           COPYRIGHT 1993⑥④2╱(④2(&         áצזIJפדתIJפדáמנקחבדá           ⑤⑥dY╱(④-("The ⓪Y}text, menus, pics and original④Y(&programs on this disk are presented to⑤⑥n⑨⑨(①you as SHAREWARE.⑥éR╱(④-("I have spent 60⓪Z}-70 hours producing④R( this disk.  If your copy was not⑥îQ+(#purchased direct from NOSAUG please④Q(!register your disk by⓪[} sending two⑥ûI+(#pounds sterling or three US dollars④I(⑨to the following address:⑥á^╱(④2(&áááמנצIJרו¼áסנáאנןáõãããõ¼áסדקד⓪\}פזדIJג¼ááá⑤④^(&áááááááááIJאœØáÀםמ¼áצבנקכIJמג«áááááááááá⑤⑥¬//(&(Payable to 'S.J.Murray' / Cash is OK)⑤⑥œ^╱(④2(&You will then⓪]} receive the latest issue⑤④^(&of Futura, a NOSAUG PD Catalogue, etc.⑤⑥ז1╱(④1(%     áספדצצáIJמךáידךáקנáבנמקחמרדá     ⑤⑥פ⑤⑤⓪^}A◆d②A⇩U⑥ץ  ◆F:A◆d,A⇩UA⇩@⑥µ
  129. A⇩ ⑥≡.⑤A◆d②A⇩U④(⇧}④.%D:VIEWDOCS.BAS⑥Ç⑨◆D:SHARE⑥⑤⑤⓪zס⇧✓⇩    ⇩⌐⇩P f OUקOUTñCOLצSצAñIFñחטIOCBõAIJAAHחAALנרLIJSSHחSSLנFñROWצROתנ@âü⇧ïs⇩⇩⇩@8⇨B⇩òyü⇦ïsïsü❎ìs╱⓪╱A⇧i④`}◆@❎✓A✓H    B⇧p#
  130. @f♪A⇧' B⇧erA⇦cA⇧⑤A⇧9ü⓪¥s ④①②③⇧%%VIEWDOCS.BAS B④a}Y S.J.MURRAY 4/92¢⇩%%BASED ON TOPRINT.BAS BY T.PAZEL¢4##áקזדáספנופIJלáחצáצדקáקנáפדIJגáá¢5##ááááááááøÕבנכרלמ«גנבááááááááá¢④b}6##áקנáפדIJגáIJמáÕãáבנכרלמá«גנבááá¢7##áהחכדá¡áבזIJמודáקזדáºבנכצ©øÕºá¢8##áחמáכחמדáõŒãáקנáºבנכצ©Õãºáííá¢=
  131. @p⑥>⑦⑦◆Ç"④c}@Ç@h⑥?  ◆F:@ä, @"@i⑥@S⑤A◆d②A⇩U④'-@⇧②@#④S(&á¡áלנפדá¡ááááááááááááááááá¿צ⌐á¡áצק④d}IJפקá⑤⑥A  ◆F:A◆d,"A⇩U@e⑥B  ◆F:A◆d,"@bA⇧Ç⑥C(⑤A◆d②A⇩U④(*@⇩②A⇧%⑥D<①6Æ-Æ%@⇧④e}④◆Æ!@U*@⇩②@②④<6Æ-⑥E╱╱$⑥Fg+④A◆R②@⇧④1@é②@⇩④CA◆d②A⇩U④U@⑥④f}②@d④gB❎7t②@d⑥KQ0@⇩②@◆②@⇩④70@⇦②@◆②④Q0@⇧②②@④⑥Z6â-P:I:④g},$?ò,⑥d++④ä;â,②ü;@⇩,②à;@⑥,②É;@ ,⑥f 6É.⇩D:⑥n7④6ä7@⇧,.⇧④6ä7â,.⇧④76ä7@⇩,.ä7@⇧,⑥x④h}$╱(④$(⑨צcreen or סrinter Output?⑥é-①@⇧④-⑦@⇧②@⇦②②⇧K⑥î⓪⓪)@⇧②Ç⑥û.◆Ç"@â⑧6ü.⇩E:④$6é-④i}@8④.
  132. A⇧Ç⑥á.◆Ç"@Ç⑧6ü.⇩P:④$6é-@Ç④.
  133. A⇧Ç⑥¬
  134. A⇧@⑥œ⑨⑨áתזדפדºצáקזדáגIJקIJ™á¢¨70@⇩②@◆②@⇩④j}④70@⇦②@◆②⑥´F    (⇧}④-@⇧②④F(&áדמקדפáהחכדמIJלד«««ááףפדקרפמ§áהנפáכחצקá⑥®2①@⇧④ A◆R②④k}@⇧④2A◆d②A⇩U⑥חə╱(④(⇧>⑤④ə⇩@⑥⑤à⑥טəə◆B:à,A⇩    ⑥י=①@⇧④3⑦@⇧②@╱②②◆D:*.④l}DOC④=A⇩⇧⑥כ1⓪⇩@⇧⑤à④1◆à7@⇩<@⇩,0⇧ A⇩⇦⑥ל"⑧(à7@⇩<@⓪,④"
  135. A⇩⇦⑥ע+②6É7@⇨,.à④+6É7B:É,%④m}@⇧,.⇦.DOC⑥פ5①@⇧④⑧A⇧É④5⑦@⇧②@⇦②②É⑥ץ""áנסדמáהחכדצáIJמגáספנבדצצáºדלᢵ!◆Ç"@â!@é④n}②@⇧⑥Φ6Æ-⑥≡»①@⇩④+⑦@⇩②@✓②②ü④=A◆R②@⇧④W0@⇩②@◆②@⇩④q0@⇦②@◆④o}②④ï0@⇧②②@④④¥@⑥②@d④»B❎7t②@d⑥·Z6ê-A✓H④⑧6ë-C:ä,④)6è-P:ë'A⇩V,④96ï-ë&A⇩④p}V$è④J6Ä-P:â'A⇩V,④Z6Å-â&A⇩V$Ä⑥⇦⇧O⑦ê%@⇩②@❎④%ê%@⇦②ï④3ê%@❎②è④Aê%@✓②Å④Oê%@    ②Ä⑥⇧6î④q}-?:C:◆hhh¬LVΣ,<@⑥,⑥⑧⇧""◆F:ê%@⇨,!A⇧'A⇨É⑥"⇧))6ì-F:ê%@✓,%A⇩V$F:ê%@    ,⑥6⇧6    ◆ìé"(@⇩⑤ä7@⇧④r}<ì,⑤④, @b④6
  136. A⇩`⑥@⇧✓å-é⑨ìəé④✓ç-⑨é⑥J⇧!④◆ä7å&ç<å&ç,4⇧ ⑦'④!
  137. A⇨P⑥T⇧◆◆    ç⑥^⇧J!(@⇩⑤ä7å&é%@⇧<å④s}&ç,④+ @b④36å-å&ç④=◆+å%é,!ì@'④J
  138. A⇨p⑥h⇧◆◆    å⑥r⇧'(@⇩⑤ä7å%@⇧<ì,④' @b⑥|⇧
  139. A⇩`⑥å⇧♪♪áדנהá¢É⇧5⑤@ä④t}②@"④ @b④*①@⇧④5①@⇩⑥Ü⇧⑤⑤@é②@⇩⑥⌠⇧
  140. A⇧Ç⑥Ç⑥⑥⑨D:VIEWDOCS.BAS⑥    Things improved slight④u}ly in the years that followed but the gap remained until the 1.99 Atari 8-bit release of Action Biker by Mastertronic.  US Go④v}ld were also selling Datasoft and Microprose programs at the 1.99 Atari 8-bit release of Action Biker by Mastertronic.  US Go④9¢FUTURA INTRODUCTION¢Issue 8 - July/August 1993.¢¢¢    Hello everyone and welcome to the eighth issue of Futura: The NOSAUG N⑧x}ewsletter!  I must apologise for the delayed release.  An explanation is required...¢¢    Just after the release of Futura is⑧y}sue 7, I attempted to produce the NOSAUG PD Catalogue.  After working my way through about one quarter of the disks I realise⑧z}d that it was going to be a BIG job which would take many sleepless nights to complete.¢¢    Putting the PD Catalogue on hold⑧{} for a while, I decided to concentrate on other NOSAUG business:  advertisements, NOSAUG PD orders, Futura back issue & sampl⑧|}e disk orders and Futura issue 8.  I also started my two columns for Page 6.¢¢    By this time it was well into July and I wa⑧}}s then offered as much overtime as I wanted from my work.  This I could not refuse!  I decided to work long hours in order to⑧~} save for a NOSAUG trip to AMS7.  Weekends were spent catching up with NOSAUG PD and Futura orders.¢¢    Before I knew it, it⑧} was September!  My girlfriend's mother then suggested that we look after her house in Glasgow while she went on holiday to C⑧Ç}anada.  Two weeks free accomodation in Glasgow?  Too good to miss!  However, I did take my 8-Bit system with me (much to the ⑧ü}annoyance of my girlfriend!).¢¢    During these two weeks, I completed the Page 6 columns, some more NOSAUG PD orders and spe⑧é}nt a couple of days on Futura issue 8.  Yes, I did take a few days off; to be honest, I needed the break.¢¢    Returning home⑧â} on the 17th, I had finished about 50% of issue 8.  Since then, that's all I've been doing.  I've only had maybe 30 hours sle⑧ä}ep this week.  However, I think it's been well worth it because issue 8 has arrived safe and sound!  Perhaps I'm just a glutt⑧à}on for punishment but I've really enjoyed putting this issue together.¢¢    I'd like to thank all of you for being so patient⑧å} over the past few weeks.  You must have been wondering where issue 8 had got to!  Those who did write were mostly pleasant a⑧ç}nd understanding.  THANK-YOU!¢¢    Futura will be around for as long as there are 8-Bitters to enjoy it!  Issues may occasion⑧ê}ally arrive late but they WILL arrive.  The release dates published in Page 6 are always difficult to stick to because they a⑧ë}re submitted to Les and Sandy months in advance.  If a future issue is late please do not worry - I will be doing my very bes⑧è}t to get it to you as soon as possible.  Running Futura and NOSAUG in my spare time means that work and other commitments mus⑧ï}t take priority, even though they may not be my preferred option.¢¢    My problem is that I'm a bit of a perfectionist!  I pr⑧î}efer to delay the release of an issue rather than rush out a sub-standard disk.  Quality is my number one priority!  This is ⑧ì}why I spend on average 60-70 hours on each issue of Futura.  The content is changed over and over again until I feel it strik⑧Ä}es the correct balance.¢¢    Moving on, I must tell you that the documentation for software on this disk can be found within ⑧Å}a new file called SOFTDOCS.  I felt that the Introduction was becoming dominated by this information and so decided to create⑧É} a separate file.  The Introduction will now serve its correct purpose - introduce you to a Futura disk and inform you of any⑧æ} changes or updates!¢¢    There is no Futura Feedback in this issue.  Sorry about that but there simply wasn't enough sectors⑧Æ} on the disk due to the OHAUG article and the 1993 Survey results.  Hints & Cheats, 8-Bit Trivia and The Atari Classic Booksh⑧ô}elf have also taken a rest until issue 9 due to lack of sector space.  The time for two large ARCed files may soon be appoach⑧ö}ing us!¢¢    All that's left to say is I hope you enjoy this SHAREWARE disk and if your copy is unregistered please send in y⑧ò}our regitration fee.  Supporting shareware is crucial to the future of the Atari 8-Bit!¢¢    My personal thanks go out to all⑧û} Futura subscribers for supporting this publication with your hard-earned cash!  This truly is YOUR magazine!¢¢¢Keep flying t⑧ù}he 8-bit flag!¢¢Stu.¢or supporting this publication with your hard-earned cash!  This truly is YOUR magazine!¢¢¢Keep flying t⑧⑤¢FUTURA EDITORIAL - ISSUE 8¢by Stuart J. Murray¢¢¢SOFTWARE PRICING¢¢    The subject of software pricing is a tender one for tÖ}he long-time Atari 8-bit user.  Back in the early and mid-1980s we were forced to pay twenty to forty pounds for a good progrÜ}am while Spectrum, BBC and C64 programs were selling for five to ten pounds!¢¢    Things improved slightly in the years that ¢}followed but the gap remained until the 1.99 Atari 8-bit release of Action Biker by Mastertronic.  US Gold were also selling £}Datasoft and Microprose programs at under fifteen pounds (the same level as the C64).  However, any US imports which were not¥} released by US Gold remained very expensive (I remember paying forty-five pounds for Star Fleet I by Cygnus and thirty-five ß}pounds for Computer Quarterback by SSI).¢¢    Obviously, today's software market is very different with many MegaDrive and SNƒ}ES cartridges retailing at over forty pounds.  The average price for an ST or Amiga game is fifteen to twenty-five pounds.¢¢ á}   Obviously, the Atari 8-bit market is now much smaller than it was in the 1980s.  The cretinous behaviour of Atari UK post-í}1985 is well known in the European Atari 8-bit communtiy.  As soon as they received their first ST's, they lost all interest ó}in the 800XL and 130XE at a time when the Atari 800XL had battled to move itself up among the leading systems (Dixons had solú}d 100,000 800XL's).¢¢    Many people would argue that a reduced market should mean an increase in software prices.  I disagreñ}e!  With any reduced market in the very competitive computer industry, I believe that software developers and suppliers have Ñ}an obligation to maintain the current size of user base by pricing their products accordingly!  High prices force people intoª} either accepting pirate copies or moving onto other systems.  This, in turn, increases prices and so on.¢¢    Atari 8-bit suº}pplers such as Gralin International, KE-Soft, Miles Better Software and Page 6 deserve praise for keeping prices at an afford¿}able level.  Micro Discount also offers many reasonably priced titles but does tend to occasionally inflate prices a little. ⌐} Derek has recently mentioned that the price of Brundles (a new Lemmings clone from Europe) will be fifteen pounds plus P&P. ¬} This is disappointing.  I feel that NEW Atari 8-Bit software should be priced at under ten pounds.  For fifteen pounds you c½}an buy Sensible Soccer for the ST!¢¢    Older software titles are a completely different matter as they must be priced accord¼}ing to the cost of purchase.  It also depends how much you want the program.  If you're desperate for a copy of Broderbund's ¡}Print Shop, you may feel that forty pounds is a good price.  Others may see this as an extortionate price for a piece of soft«}ware with very little back-up support from the parent company.¢¢    My point in this editorial is that NEW Atari 8-bit softwa»}re should be priced at under ten pounds.  Only then will we stand a chance against competing systems and the continuing problã}em of piracy.¢¢    However, software suppliers are not the only ones to blame.  Developers must also sell their products at aõ} realistic level!  If a developer wants ten pounds for his product then the supplier has no option but to sell it for fifteenØ} pounds or more.  Neil Ottaway of Tiger Developments must be congratulated for keeping his software under five pounds.¢¢    Iø}f both developers and suppliers keep prices at a realistic level (allowing for a reasonable profit which will encourage futurœ}e projects, of course) we may see a drop in the amount of pirated software and an increase in the Atari 8-bit user base.  I hŒ}ope so.¢¢¢¢Keep 8-Bitting!¢¢¢S.J.Murray,  Futura Editor.¢ pirated software and an increase in the Atari 8-bit user base.  I h9¢ATARI 8-BIT NEWS¢by Stuart J. Murray¢¢¢*   It's show time again!  All Micro Show 7 (AMS7) is to be held again at the Bingley Ã} Hall in Stafford, England.  The date to note in your diary is Saturday 13th November.¢¢    The good news is that there will  Õ}be a NOSAUG stand at the show!  Yes, we'll be making the 1000 mile round-trip to offer Futura and NOSAUG PD disks and cassett ¨}es to the British Atari 8-Bit community.  Hopefully, there will also be a few bargains on offer!  I'm looking forward to meet ´}ing Futura subscribers.  If you're going to the show please let me know.¢¢    I'll be sending off the payment to Sharward Ser †}vices at the end of September.  Look out for further details in Futura issue 9.¢¢¢¢*   Dean Garraghty is importing Power Per  ¶}Post (PPP) products from Germany.  The programming language 'Quick' is available for 12.95 including P&P.  The Quick Ed Chara ©}cter Editor is 4.95.  Screen Aided Management (another SAM!) is an 80col desktop priced at 12.95.  Finally, three PPP games a ®}re also available:  Minesweeper, Glaggs It! and the excellent Rubber Ball for 4.95 each or 12.50 for all three.¢¢    There wi ™}ll soon be a Quick Support Disk featuring source code and tutorials translated from Quick magazine.  The price will be 4.95.¢ ij}¢    In a recent letter, Dean has informed me that sales of his PPP products, "can only be described as pathetic!"  He goes o IJ}n to say,¢¢    "The German publishers are not happy, and are reluctant to spend time translating new products because sales o א}f existing ones are so poor."¢¢    This is very disappointing and reflects the current state of the British economy!  I'd lov ב}e to order a copy of SAM but have to save my cash at the moment in order to fund the stand and trip to AMS7.  Other 8-Bit use ג}rs have similar financial commitments!  Anyway, let's hope that sales increase soon.  Dean can be contacted at:  DGS, 62 Thom ד}son Avenue, Balby, Doncaster, DN4 0NU.¢¢¢¢*   Look out for another new column by yours truly in the next issue of Page 6 New  ה}Atari User.  Send 2.50 pounds to:  Page 6, P.O.Box 54, Stafford ST16 1DR.¢¢¢¢*   The release date for Brundles will be the la ו}st week in August.  Derek Fern (021-353-5730) is currently accepting advance orders and promises not to bank any cheques unti ז}l the product is ready for despatch.  The price is a whopping 15 pounds plus 75p P&P!  It'll be interesting to see how much t ח}he game is selling for in Germany.¢¢¢¢*   Peter Mattock (0375-374280) has recently informed me that he has a number of disk d ט}rives for sale.  The prices (including P&P) are as follows:¢¢Atari 810 with Archiver - 50 pounds.¢Atari 1050 - 70 pounds.¢Ata י}ri 1050 with Tripler Board (1050, US Doubler & Happy) - 80 pounds.¢¢    When you consider that Derek Fern is currently sellin כ}g standard 1050's for 100 pounds, these prices are exceptional value for money.  Peter also offers a short-term guarantee on  ל}all his drives to make sure they arrive in full working order.¢¢    He also mentioned in the passing that he repairs XE keybo מ}ards for only 10 pounds.  Although he could not guarantee a successful repair, he did state that his success rate has been ve נ}ry high.¢¢   Well done Peter!  True support for 8-Bit users!  If you have any hardware problems just give Peter a call and me ס}ntion my name.¢¢¢¢*   The Atari Classic Programmer's Club (ACPC) is an exciting new project run by David Davies from Gwynedd. ע}  Services offered include design evaluation, graphics/sound production, de-bugging and software publishing.  Members also ha פ}ve access to the ACPC Helpline; an information service for 8-Bit programmers.  UK membership to ACPC is only 3.50 for six mon צ}ths, 6.00 for twelve months or 12.00 for lifetime.  Also included in this price is a regular newsletter containing news, revi ק}ews and lots of programming tips.  The Intro Newsletter is out now and is very good (26 pages).¢¢    ACPC also plan to commer ר}cially release new Atari 8-Bit software on disk and cassette!  Menu Print Elite will be the first release (November 1993).  I ש}t is described as "the complete Atari 8-Bit disk cataloguing system".  The price will be 9.95 (disk only).¢¢    We at NOSAUG  ת}would like to wish David the very best of luck with the ACPC project.  Well done David - the Atari 8-Bit is indeed alive and  ן}kicking!¢¢    Why not show ACPC some support and send 3.50 for a six-month membership?  Send to: ACPC, Pen-Tyddyn, Capel Coch ך}, LLangefni, Anglesey, Gwynedd LL77 7UR  (payable to D.W.Davies).¢¢¢¢That's all the news for now!¢¢¢Stu.¢n-Tyddyn, Capel Coch i¢THE 1993 FUTURA SURVEY RESULTS¢¢¢(Percentages or average scores are given on the right)¢¢¢** QUESTION 1 **¢¢How much text do$ף} you wish to read in each issue of Futura?¢¢(A) No text....................  0%¢(B) One quarter of one side....  0%¢(C) One h$ץ}alf of one side.......  0%¢(D) Three quarters of one side. 25%¢(E) All of one side............ 75%¢¢¢Ed:  A clear majority fa$§}vour Side A becoming all-text.  As a result, from this issue on, software will be found only on Side B of a Futura disk.  Sid$∧}e A will be 100% text.  ViewDocs will autoboot after the title screen.¢¢    This arrangement will increase the text content o$∞}n each Futura disk from approximately 450 to 600 sectors.  The remaining sector space is required for DOS.SYS, AUTORUN.SYS, t$α}he title screen and ViewDocs.  With 600 sectors available, I will be able to offer a number of new columns, as well as the ex$β}pansion of present ones.¢¢¢¢** QUESTION 2 **¢¢Please give your opinion of the following Futura columns (1 = like a lot... 5 =$Γ} Don't like)¢¢Introduction.................  1.29¢Editorial....................  1.71¢8-Bit News...................  1.14¢Ins$π}ide Atari BASIC...........  2.14¢Software Scene...............  1.43¢Hints & Cheats...............  1.57¢Diamond.............$Σ}.........  2.14¢8-Bit Trivia.................  1.43¢Competition..................  1.71¢Futura Feedback..............  1.29¢V$σ}CS Futura...................  2.43¢InfoFile.....................  1.71¢¢¢Ed:  Your favourite columns are 8-Bit News, Introduc$µ}tion, Futura Feedback, Software Scene and 8-Bit Trivia.  These will be expanded over the next six issues.  I'll improve the E$τ}ditorial and Hints & Cheats.¢¢    The results for Inside Atari BASIC and Diamond were understandable due to their now defunct$Φ} status.  However, 2.14 for each is still quite good.¢¢    The InfoFile will now only appear every few issues.  Although the $Θ}score of 1.71 shows that you like it, there were some requests not to include it in every issue.  I think this is a good idea$Ω}.¢¢    The 2.43 result for VCS Futura was the lowest.  However, even this is not bad for a non-8-bit column.¢¢    I'm pleased$δ} that VCS Futura cleared 2.50 because that's the figure I'd set for each column to clear.  If a column scored below the half-$∮}mark of 2.50 I was going to scrap it.  Luckily, no column scored below this mark so all will remain.¢¢    The average score f$ϕ}or all twelve columns was 1.67.  This is very high considering that 1.00 was a perfect score.  However, I'll still try to imp$∈}rove upon this average over the next six issues!¢¢¢¢** QUESTION 3 **¢¢Are there any changes you would like to see made to any$∩} of these columns?¢¢¢Ed:  Everyone was happy with the columns as they are.  There were also many complimentary words - thanks$≡}!¢¢¢¢** QUESTION 4 **¢¢What kind of articles would you like to read in Futura which have not been featured so far?¢¢¢Ed: Answ$±}ers included languages, machine code, adventure, PD Top Ten, utilities, and the most requested topic... hardware.  I will the$≥}rfore begin preparing a new hardware column which will review, examine and generally digest all manner of Atari 8-Bit hardwar$≤}e.¢¢    I'll begin with items such as the Touch Tablet, Trackball, 1050 / US Doubler / Write Protect Switch, Citizen 120D+ & $⌠}Micro-Print Interface, 1010 Program Recorder, Atari Light Gun, etc, etc.  In other words, every piece of hardware I own.  Hop$⌡}efully, these will be complimented by reader submissions.¢¢    The column will be called "HARDWARE WAREHOUSE" and will begin $÷}in Futura issue 10 or 11.¢¢¢¢** QUESTION 5 **¢¢Now that the Inside Atari BASIC column has concluded, would you like to see an$≈}other column on programming in Atari BASIC or any other language (please state)?¢¢¢Ed: Everyone requested another programming$°} column to replace Inside Atari BASIC!  The most popular request was Turbo BASIC.  A more advanced Atari BASIC column was als$∙}o quite popular.  Other requests were for a DOS column and a machine code column.¢¢    Due to the overwhelming interest in a $·}Turbo BASIC column I have decided to begin just such a column.  Please read FLYER.DOC on this disk for some exciting news of $√}The Turbo BASIC Flyer by Ron Fetzer which will begin in the next issue of Futura.¢¢    I may also start a new BASIC column in$ⁿ} the not too distant future.  Machine code has been covered recently in Page 6 and the TWAUG newsletter so I'll leave it for $²}now.  A DOS column is an interesting idea and one which I will consider.¢¢¢¢** QUESTION 6 **¢¢Please give your opinion of the$³} programs featured within each issue of Futura (1 = Brilliant... 5 = Awful).¢¢Disk Utilities...............  1.83¢Other Utili$¯}ties..............  1.14¢Games........................  1.42¢Demos........................  1.14¢¢¢Ed:  The results for this %}question were very pleasing.  I'm glad that everyone is enjoting my selection of software.  I always try to provide top quali%⇧}ty software with an obscure edge.  There will be no major changes to the software content of Futura.¢¢¢¢** QUESTION 7 **¢¢Ple%⇩}ase list your favourite and least favourite programs from Futura issues 1-6.¢¢Favourite:  Answers included... Howfen DOS V3.0%⇨}7, DeskTop V1.5, Horse Racing, Sound Monitor Professional, 3D Tetris, Spider, Flip, Bombjack, Let's Hop, Revenge of Magnus, M%⇦}unchy Madness and To Kill a Commodore.¢¢Least favourite:  Answers included... Flip, Horse Racing, How To Meet Cows, Jump, Ara%❎}bic Converter, My Jong, Conversion, Color Helper 4, Total Recall and Cyrtabor.¢¢¢Ed:  No single program really stood out in e%╱}ither category, except perhaps Howfen DOS 3.07 and DeskTop V1.5 as favourites and Cyrtabor as least favourite (due to the dif%◆}ficultly level).¢¢¢¢** QUESTION 8 **¢¢Is there any type of program you would like to see in Futura which has not already been%✓} included?¢¢¢Ed:  Answers included war games, communications, programming utilities and art programs.  I'll search around for%    } the best PD programs in these categories and place them on future issues.¢¢    I'm actually considering beginning a column o%
  141. }n using the excellent BBK Artist.  I would, of course, include the program itself along with the first column.  Interested?¢¢%♪}¢¢** QUESTION 9 **¢¢How often should Futura be released?¢¢Monthly........................ 43%¢Bi-monthly.....................% } 57%¢Quarterly......................  0%¢¢¢Ed: As you can see, this one was split right down the middle with a bi-monthly rel%}ease just edging it.  Futura will therefore remain bi-monthly for just now.  However, I will consider a monthly release begin%}ning some time in 1994.  Everything depends on maintaining a quality product for you, the end user.  It is your subscriptions%} which allow the release of every issue.¢¢¢¢** QUESTION 10 **¢¢What density should Futura disks be formatted in?¢¢Single Dens%⓪}ity..................   0%¢1050 Density....................  50%¢1050 Density or Single Density..  50%¢Double Density........%①}..........   0%¢¢¢Ed:  Everyone who submitted a survey requested 1050 density.  However, half stated that they wouldn't mind %②}single density either (hence the new '1050 or SD' section above).¢¢    Now this one really is tricky.  Before releasing Futur%③}a issue 1, I'd thought about producing both single and 1050 density versions of Futura disks.  However, I decided this would %④}involve too much work and opted for the standard 2 x 707 sectors.¢¢    The central problem here is that I know there are Futu%⑤}rians with 810 drives (I know of two local members).  A 1050 disk would be unfair to them.¢¢    For now, we'll stay with sing%⑥}le density disks.  However, I am seriously considering producing a 1050 version of each Futura issue which will feature bonus%⑦} programs.  It is not the fault of the 1050 owner that an 810 can only read single density.  This must be weighed against the%⑧} right of an 810 owner to gain access to Futura.  Two versions of each disk seems the perfect solution (and more sleepless ni%⑨}ghts).  Another thought to ponder over endless mugs of coffee.¢¢¢¢** QUESTION 11 **¢¢Would you like to receive the text on th%ə}e disk version of Futura as a printed newsletter?  If yes, how much extra would you be willing to pay for this service?¢¢No  %}- .DOC files on disk........ 83%¢Yes - no extra charge...........  0%¢Yes - 55p extra (2.50)..........  0%¢Yes - one pound ex%}tra (2.95).... 17%¢Yes - two pounds extra (3.95)...  0%¢¢¢Ed:  Everyone seems to be happy with the current disk-based text.  %}Also, ViewDocs received a lot of praise.  There will be no change to a printed newsletter for now.  However, a professional h%}ardcopy magazine / newsletter is still my ultimate aim (the aim of any aspiring publisher).¢¢¢¢** QUESTION 12 **¢¢Would you l%}ike to receive all the text and program files on future issues in .ARC format?¢¢No  - Ready-to-run files only.. 50%¢Yes - ARC% }ed text files......... 34%¢Yes - ARCed programs........... 16%¢Yes - All files ARCed..........  0%¢¢¢Ed:  Again, you like thi%!}ngs as they are.  I will therefore not ARC all files on Futura disks.  I may end up having to ARC the text content on Futura %"}if it expands at the current rate.  With new columns planned and current ones developing all the time, ARCed text files may b%#}e necessary to fit everything on the disk.  You can save almost 50% of sectors by ARCing text files.  We'll have to wait and %$}see on this one.  However, I can say that programs will definitely remain unARCed for now.¢¢¢¢P.S. ** VIEWDOCS v VTEX **¢¢Ed:%%} In Futura issue 7, I asked which text viewer you preferred - ViewDocs or VTEX.  As a post script to the survey above, I'd li%&}ke to let you know that almost everyone who answered my question stated that ViewDocs should remain.¢¢    ViewDocs will there%'}fore remain as the text viewer on Futura disks.  However, I hope to add a few improvements to the program which will allow pa%(}ge counting, auto file selection, a read-all-files option and perhaps back-paging.  If anyone can assist with these improveme%)}nts please let me know.¢¢    I've recently disabled the Break key and allowed a single Screen/Printer entry (you now only nee%*}d to make one selection after ViewDocs has loaded).  These were simple and quick improvements; I don't have the time just now%+} to make the improvements suggested above.  If you can help, please let me know.¢¢¢¢               -----¢¢¢    Extra special %,}thanks to everyone who submitted a survey.  They are the "hardcore" Futurians who have been with me from the early issues.  G%-}reetinx and thanx to... , Pete Geraghty, Oliver Harrison, Alan Hitchen, Steven Nicklin, Keith Pates, Simon Roe, and Brian Wal%.}ker.  Cheers lads!  Your answers, comments and suggestions will help to shape Futura over the next six issues.¢¢    Check out%/} COMP.DOC on this disk to find out the winners of the competition!¢¢¢Keep 8-Bitting!¢¢Stu.¢he next six issues.¢¢    Check out$[¢Futura 6 Competition Result¢¢¢    The response to the Futura 6 Competition was quite healthy.  The names of all those who su)1}bmitted a Futura Survey were placed into a Sentinel disk box.  My girlfriend then picked the runner-up and winner out of the )2}box.¢¢    No doubt you'll be interested to find out exactly who has won the competition.  Firstly, I'll announce the runner-u)3}p...¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢Mr Bill Walker,  Bradford.¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢    Well done Bill!  Please let me know which NOSAUG PD disk)4} you would like to receive as your prize.¢¢    The winner of the Futura 6 Competiton was...¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢Mr Alan Hitchen)5},  Runcorn.¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢¢    Congratulations Alan!  Please let me know which three NOSAUG PD disks you would like.¢¢    Thank)6}s again to everyone who entered!  There will be another competiton in Futura issue 9 with more prizes to win.  Watch this spa)7}ce!¢¢¢Stu.¢everyone who entered!  There will be another competiton in Futura issue 9 with more prizes to win.  Watch this spa(♪¢SOFTWARE SCENE - JULY/AUGUST 1993¢¢¢Avalon Labs¢¢THE CURSE¢HANS KLOSS¢DARKNESS HOUR¢¢Reviewed by Kevin Cooke¢¢¢The Curse¢¢  -9}  THE CURSE is a completely graphical adventure game.  Options are selected by clicking an arrow (ST style) on the object you-:} want to manipulate, and then clicking on an option from the menu that is then displayed.¢¢    The game opens with a picture -;}of a castle and scenery on the screen, plus a nice tune to go with it.  Pressing fire opens the castle door and puts a menu o-<}n the screen.  From here, you can choose to either load a saved game, or start from the beginning.  Having no game saved, I h-=}ad to start the game from the beginning, so I clicked on this option.¢¢    The disk loaded a little more, and then revealed t->}he first room.  The graphics here were quite detailed, although only a few colours had been used; but again, a good tune was -?}playing here.  First of all, I tried checking my inventory and spell book, and found I had nothing.  Clicking on a few differ-@}ent parts of the room showed me the basic options I had available to manipulate each object.¢¢    Eventually, I started to pr-A}ogress and started finding more and more items and spells to keep.  I was also pleased to find that the screen took only a sh-B}ort time to change when you entered a new room.  I must admit that I kept getting stuck, but a sudden chain of thoughts kept -C}letting me progress to the next part of the game.¢¢    I played THE CURSE for quite some time and eventually became completel-D}y stuck, so I decided to save my game.  The menu that appeared told me that I had completed 30% of the game, and gave me the -E}option of saving my game or cancelling the menu.  I then let the disk whirl until my game was saved, and turned the computer -F}off.¢¢    Although I would have liked it to be easier to drop things anywhere I wanted to (you can only drop them in certain -G}places), THE CURSE is definately worth buying, and should keep you occupied for plenty of time.  Also, don't worry about the -H}size of the tiny instruction sheet; I think it tells you everything you'll need to know.¢¢¢Hans Kloss¢¢    The next game I wi-I}ll examine is HANS KLOSS.  This is not only the name of this game, but the name of the character you will control in it.  The-J} game is set in World War 2, where you must enter a secret underground bunker to slow down or stop developments of a bomb tha-K}t is going to be used to blow up London and south east England.  To do this, you must obtain nine pictures and twelve other d-L}ocuments which have been left rather carelessly around the bunker.¢¢    Once loaded, the title screen shows an excellent pict-M}ure of a German soldier and starts the tune that will play throughout the game.  Pressing fire will bring you to the game whe-N}re Hans Kloss will be waiting.  As you start to move him, you will soon start to realise that this is indeed a quality game, -O}especially the animation of Hans which is very lifelike.¢¢    Apart from your inability to shoot, the game has a lot in commo-P}n with Mission Shark.  There are lifts, enemies (although no soldiers; only strange things that move across the floor), and g-Q}ood music.  You also have a food and drink level indicator at the bottom of the screen, and if either of these should reach z-R}ero, you will die.  Hans sometimes finds food to eat, but throws it up if he already has a lot of food in store - a nice touc-S}h.  There is also a nice treat in store when you pause the game, because Hans lights a cigarette and starts smoking it.¢¢    -T}The game actually gets a little easier when you realise that some of the doors do not need to be opened, and Hans seems to be-U} able to fall as far as he likes without injury, but it is still pretty difficult.¢¢    HANS KLOSS is certainly a challenging-V} game, and after numerous attempts, I still couldn't get very far.  However, this does make the game a challenge.¢¢¢Darkness -W}Hour¢¢    Last of all, I looked at DARKNESS HOUR.  In this game, you must rescue each of your knights who have been turned in-X}to butterflys by an evil sorcerer.  This task would be easy if it wasn't for the spikes in the floor, sorcerers attacking you-Y} with their staffs, and rooms that trick you into using your keys on the wrong doors.¢¢    The game starts off with a good tu-Z}ne and pleasing graphics.  Everything is big, bold, and colourfull, and your character and enemies are well drawn.  The first-[} level takes a little working out to discover which door not to open, but that shouldn't take you too long.  Each of the next-\} levels will try to trick you, making a certain amount of trial and error involved in completing the levels.  You must also b-]}e very carefull as you progress as you only have a limited number of lives to play with.  If you should lose all of your live-^}s, you will be returned to the start of level 1 when you play again.¢¢    Overall, DARKNESS HOUR is very enjoyable, and good -_}value for money.¢¢¢The Winner?¢¢    Out of the three games, THE CURSE was my favourite, but HANS KLOSS and DARKNESS HOUR were-`} also very good.  If all of AVALON's games are going to be this good, I will certainly buy every one of them.¢¢The Curse - 6.-a}99 + P&P¢Hans Kloss - 5.95 + P&P¢Darkness Hour - 5.95 + P&P¢¢From: Micro Discount (021-353-5730)¢¢¢¢Kevin Cooke.¢e Curse - 6.,q¢THE TURBO BASIC FLYER¢by Ron Fetzer, OHAUG.¢¢Introduction by S.J.Murray, NOSAUG.¢¢¢    The Futura Survey reported an interes1c}t in a Turbo BASIC column.  Well, the good news is that I have recently received permission from Turbo BASIC programming expe1d}rt Ron Fetzer to publish his excellent newsletter in Futura.¢¢    The Turbo BASIC Flyer was a quarterly newsletter which ran 1e}from Spring 1989 to Winter 1990.  In each issue, Ron included programming tips, Turbo BASIC listings, software and hardware r1f}eviews, and the latest news.¢¢    In this new column I will be presenting the highlights of Ron Fetzer's Turbo BASIC Flyer.  1g}Although there is an overlap with his excellent Turbo BASIC Programming Kit (NOSAUG PD Disks U23, U24 and U25), I feel an ind1q}⇩ב⇩b%⇦DOS     SYSb⇩)AUTORUN SYSb
  142. +PICLOADRBASb"5FUTURA  PICb✓WSHARE      b⑧_VIEWDOCSBASb!wINTRO   DOCbÿEDITOR  DOCb$ÀNEWS    DOCbVםSURVEY93DOCb✓0⇧COMP    DOCb*8⇧SOFT1   DOCb    b⇧FLYER   DOCb①t⇧SAMSUNG DOCb❎à⇧BLANKS  DOCbYè⇧OHAUG   DOCb⑤π⇧VCS     DOCb.°⇧DISKPD  DOCb*&⇩UPDATE  DOCb⑤P⇩INDEX   DOCb♪e⇩FUTURA  DOCb.p⇩SOFTDOCSDOCb⑦ß⇩WORDWIZEDOCb♪Œ⇩COUNTDWNDOCb⓪ij⇩SYNTRON2DOCividual Flyer column will be of interest to Futurians.  Many of Ron's programming tips and listings from the Flyer were not i1r}ncluded in his Programming Kit.¢¢    The Turbo BASIC Flyer column will begin in the next issue of Futura.  Until then, enjoy 1s}the Turbo BASIC programs on Side B of this disk.¢SIC Flyer column will begin in the next issue of Futura.  Until then, enjoy 01¢COMPUTER SUPPLIES AND GOOD SERVICE: A REALITY?¢By S.J.Murray.¢¢¢    In the editorial of Futura issue 7, I expressed my conce5u}rn at the poor level of service received from computer supplies companies.  Well, I think I can finally say that I've found a5v} good supplier!¢¢    Linefeed is a small company based in London.  They sell blank disks, Banx boxes, Dell monitors, Samsung 5w}printers, Mitsumi CD-ROM drives and Re-inK systems.¢¢    So far, I've only ordered blank disks but I must say that I've been 5x}very impressed by the quick and efficient service.  My last three orders have all arrived within three days!¢¢SAMSUNG PRINTER5y}S¢¢    Linefeed have kindly offered our user group a 5% discount on their already discounted range of Samsung printers.  Here5z} are the details:¢¢                       Retail  L/Feed¢                               NOSAUG¢¢Samsung SP0912¢9 Pin Dot Matr5{}ix¢(80col,215CPS,3fonts)  132.78  109.39¢¢Samsung SP2422¢24 Pin Dot Matrix¢(80col,276CPS,5fonts)  210.33  169.67¢¢Samsung SP25|}421¢24 Pin Dot Matrix¢(132col,276CPS,5fonts) 327.83  266.79¢¢Samsung SP1081A¢Laser Printer          674.45  557.01¢¢Samsung S5}}P1081P¢Laser Printer         1173.83  992.35¢¢Samsung SP1082A¢Laser Printer         1162.08  951.05¢¢Samsung SP1082P¢Laser Pr5~}inter         1361.83 1148.63¢¢¢    If you are interested in any of the printers above just let me know.  VAT is included in 5}the price but delivery is normally 10 pounds.  I think the best idea would be for you to send your cheque to me (made payable5Ç} to LINEFEED).  I'll then send it to Linefeed and claim the discount for you - I'll also tell them to send the printer direct5ü} to your address.¢¢    The printers are Epson compatible and must therefore be used with an interface (the Micro-Print interf5é}ace is 32 pounds from Derek Fern).  Each printer comes with a one year on-site warranty.¢¢    I haven't seen any of the Samsu5â}ng printers myself but at 109.39 + P&P the SP0912 looks to be very good value.  Check out the Samsung range at your local com5ä}puter store.¢¢    For further details of Linefeed's product range, send SAE to:  Linefeed, 59A Hilda Road, London, E16 4NQ.¢m4|¢RUNNING OUT OF BLANKS?¢¢¢    As a result of bulk purchasing I can now offer blank disks at affordable prices...¢¢¢ 10 x 5.259å} DSDD disks - 3.00 pounds¢¢ 20 x 5.25 DSDD disks - 6.00 pounds¢¢ 30 x 5.25 DSDD disks - 9.00 pounds¢¢¢    P&P is set at 50p p9ç}er order (30 disks max), i.e. 30 disks for only 9.50!  The disks are top quality Atlantic Magnetic disks and are supplied wit9ê}h sleeves, labels and write-protect tabs.¢¢    With blank 5.25 disks becoming hard to find in the high street (not to mention9ë} expensive!), I hope this service will be of help to you.¢¢¢S.J.Murray,  NOSAUG.rd to find in the high street (not to mention8P¢THE OL' HACKERS ATARI USERS GROUP¢¢Introduction by S.J.Murray, NOSAUG.¢3rd July, 1993.¢¢¢    I have been an Ol' Hacker for o=ï}nly six months but in that short period of time I have been warmly welcomed into the group as though I'd been a member since =î}the beginning.  I must admit to hesitancy before sending away my $24 membership dues (it's always the same when currency exch=ì}ange is involved).  However, after receiving my introduction letter and disk, PD Catalogue and the Jan/Feb 1993 Ol' Hackers N=Ä}ewsletter I was in no doubt that my $24 were well spent.¢¢    I now regularly exchange letters with OHAUG President Alex Pign=Å}ato, as well as Ron Fetzer and Harold Pegler.  I look forward to the arrival of these letters with great anticipation.  We di=É}scuss everything from computing to politics and I usually send small gifts from Scotland for the OHAUG membership.¢¢    Alex =æ}Pignato has kindly given me permission to include back issues of the Ol' Hackers Newsletter in the NOSAUG PD Library.  This w=Æ}ill give Futurians the chance to examine the Ol' Hackers Newsletter before deciding whether or not to join OHAUG. (thanks Ale=ô}x!)¢¢    It is within these newsletters that you will discover the power of OHAUG.  On each disk there is a large amount of q=ö}uality, informative text which is a joy to read from start to finish.  There are also occasional PD programs.¢¢    The bigges=ò}t compliment I can give OHAUG is that the Ol' Hackers Newsletter was an influence on the final style of Futura.  I opted for =û}a large text section because I enjoyed reading all the articles in the Ol' Hackers Newsletter.¢¢    Alex Pignato has written =ù}with the following membership details:¢¢    "We have 65 members at present with the great majority as non-local members, so w=ÿ}e are actually more of an international 8-BIT club.  Dues, after June 1 are $2.00 per month for unexpired months to December =Ö}31, 1993, and at the same time they must also send in the $24.00 for all of 1993"¢¢    Therfore, to join OHAUG in October 199=Ü}3 you will be $30 ($6 + $24).  This will give you membership until December 1994.  OHAUG do not accept credit cards and payme=¢}nt must be made in US dollars.  The easiest way to join from Europe is to send cash dollars by Registered Airmail to the addr=£}ess below.  Go to the nearest main branch of your bank and exchange your pounds for dollars ($30 = approx. 20 pounds).  I can=¥} highly recommend OHAUG membership!¢¢    The following article on OHAUG was written by Alex Pignato, OHAUG President.  It was=ß} featured in the May 1993 issue of Current Notes.¢¢¢               ------¢¢¢¢The Ol' Hackers Atari User Group,¢Inc. (OHAUG)¢¢=ƒ}A Place to Turn When You Don't Have a Local 8-bit User Group¢¢by Alex Pignato, OHAUG President,¢GEnie:  A.PIGNATO¢¢[The follo=á}wing article is a 1993 Update to the OHAUG story that appeared in Issue #61 (July 10, 1987) of the now defunct Z*Magazine.]¢¢=í}¢In the Beginning¢¢    It started innocently enough.  I read a message on a Bulletin Board  System (BBS) from another "poor s=ó}oul" (Kevin Blaes) who was pleading for help so that he could upload and download with his 835 Atari modem.  It had taken me =ú}six months to get a program to do this with my 1030 Atari modem, so I had A genuine appreciation for his frustration.  I left=ñ} him a message to send me a disk with programs on it and I sent back the program he wanted along with other public domain pro=Ñ}grams.  The exchange of disks between us continued at a rapid pace, each of us trying to outdo the other.¢¢    Over the next =ª}1-1/2 years, I kept addressing Kevin as "The Young Hacker," and signed notes as "The Old Hacker."  He responded in kind.  We =º}also spoke on the phone frequently and in short order a friendship evolved.  This is part of what computers do for people, it=¿} makes friends.  During this time, I was conversing with Jerry Ginsberg, a lawyer friend, and found that he had an Atari, too=⌐}; but no one in his family was using it.  I told him about this "game" machine's potential, and its ability to do countless o=¬}ther things.  Soon, he got hooked, almost as deeply as me.  His wife and children got involved to the point where they actual=½}ly had to set up a schedule to use the computer!¢¢    When the Long Island Coliseum had a Computer Electronics Show, Kevin su=¼}ggested we meet there in person.  I brought Jerry with me and the three of us spent a great afternoon at the show.  When we s=¡}aw all that there was to see, we decided to have a chat over a cup of coffee.  An hour later, finding it very hard to break u=«}p, Jerry suggested that we all meet again at his home in a couple of weeks.¢¢¢OHAUG is Born!¢¢    When we next met, we each b=»}rought Atari friends; and, suddenly, there were about eight in our group.  It was suggested that we start a user's group and =ã}so "The Ol' Hackers Atari Users Group (OHAUG)" was born in December, 1985.  I was voted in as President, Kevin as Vice Presid=õ}ent and Jerry was made Corresponding Secretary.¢¢    When Jerry's house got too small, we moved over to Tom Carroll's house a=Ø}nd took over his top floor.  Tom, who was self employed in the electronic recording field, had a studio with at least three A=ø}tari 800's (all modified), an IBM., and I don't know how many video cassette recorders.  We met once a month on a Saturday af=œ}ternoon from 12 to 5 PM and had a ball at our informal meetings, exchanging knowledge and data.¢¢    When the group again got=Œ} too large, we looked for new quarters.  Thanks to Jerry, we got permission to use the Plainview Public Library.  Interesting=À}ly enough, the library was run on Atari 800's, so our group was very welcome.¢¢¢What We're About¢¢    Our aims are similar to=Ã} other Atari users groups.  We exchange knowledge and information with each other and with over 60 other users clubs througho=Õ}ut the United States, Canada and Europe.  We have a few members who have technical knowledge and who are constantly looking t=¨}o make modifications to the hardware.  We also have members who are professional programmers for various banks as well as man=´}y amateur programmers.  The members are all adults and are a cross-section of the community.  Our membership includes blue co=†}llar workers as well as many white collar professionals.  The club brings together people from all walks of life with a commo=¶}n interest and the results are very warm friendships and growing enjoyment of our 8-bit computers.  We are deeply committed t=©}o the 8-bit community.  For example, we unanimously volunteered to package, stamp and mail over 200 Atari Classics disks, and=®} will do so as future issues are made.  We understand that at present about 300 people have bought these disks, more than was=™} expected.  We are also proud to be picked as the July 1987 Z*Magazine User Group of The Month.¢¢¢Monthly Meetings¢¢    We st=ij}ill meet at the Plainview-Old Bethpage Public Library on a Saturday of each month.  The date changes, so please contact us if=IJ} you are planning to attend.  Meetings generally start at 12 noon and the first hour is spent in socializing and setting up t=א}he club's equipment.  After we have an hour's business meeting, we break for coffee and cake and have a door prize drawing.  =ב}Then we break up into smaller groups for demonstrations and classes until 5 PM. or until we are thrown out of the library!  T=ג}he nicest comment we hear is that the members can't wait for the next meeting.  When we're at the meeting, we don't like to l=ד}eave the library even after the meeting's end at 5 PM.¢¢¢Telecommunication Connection¢¢    At one time, the club owned its  o=ה}wn BBS, but now we can be reached through two local BBS's, whose SysOps are both members of OHAUG.  The BBS's are:¢¢ The Mach=ו}ine (516)764-5748¢ SysOp:  Lou Trapani¢¢ The New Nest (516)234-4943¢ SysOp:  Jim Harris¢¢    Both BBS's Network with all part=ז}s of the USA, and NEW NEST also Networks with EUROPE-i.e. GERMANY, NETHERLANDS etc..  My handle on both BBS's is "TRIALA".¢¢¢=ח}Corresponding Memberships¢¢    One of the unique things about OHAUG is that we actively support "corresponding members."  The=ט}se are people who can't come to our monthly meetings in person, but are with us in spirit.  This is an attractive option to t=י}hose who don't have a local user group.  OHAUG is a way to stay in touch with fellow Atari 8-bitters.¢¢    We are proud that =כ}OHAUG's ranks boast many "famous" 8-bitters, many of whom are corresponding members.  They include Ben Poehland (Managing Edi=ל}tor of Atari Classics magazine), Tom Andrews, Charles Cole, Ron Fetzer, Mark Bensley, Stuart Murray (Editor of FUTURA from Sc=מ}otland), David Ewens (Editor of England's Tyne & Wear Atari User Group newsletter), Larry Tischbein (Editor of the Lehigh Val=נ}ley Atari User Group Newsletter), Joseph Hicswa (President of the Jersey Atari Computer Group (JACG)) and Sam Cory (JACG Libr=ס}arian).  The list goes on and on.  (Editors Note: Their work has appeared in many mags i.e CURRENT NOTES, ATARI CLASSIC-also =ע}in the defunct ANTIC and ANALOG mags)¢¢    So how do we stay in touch with each other--especially with our corresponding memb=פ}ers?  In the beginning, we had the normal hardcopy club newsletter.  Now we publish a double sided disk bi-monthly "softcopy"=צ} newsletter.  It's loaded with articles of interest from all over the world, as well as a number of interesting ready to run =ק}programs.  As often as possible, we include the documentation, if available.  We exchange our newsletters with over 60 clubs,=ר} world wide.  We have corresponding members in Canada,  the United Kingdom, France, and Italy as well as all over the United =ש}States.  Recently we've even added a 65XE owner who resides in Moscow!  Since he can't obtain American currency we carry him =ת}just for the honor of doing it.  The Cold War is really over!  As we exchange letters with our corresponding members across t=ן}he planet, they have become good friends as well as just members.¢¢    We respond to problems that any OHAUG member may have.=ך}  Recently a corresponding member wanted to know where he could buy a piece of hardware.  Another corresponding member respon=ם}ded with the needed information.  This has happened many times, as can be attested to in the club meeting minutes that appear=ף} in our newsletter.¢¢¢Are You Ready to Become an Ol' Hacker?¢¢    We have a Public Domain library of over 300 double sided di=ץ}sks, available to members for $8.00 for 5 disks, post paid.  Our annual dues are $24 from January to December and include our=§} disk based newsletter.  If you join after June, it drops to $12.  The rate is the same whether you are a local or correspond=∧}ing and whether you're in the United States or overseas.¢¢    If you are a lonely 8-bitter, or if you want more from your 8-b=∞}it, you are welcome to join us.  Send your check or money order made out to Ron Fetzer to:¢¢¢The Ol' Hackers Atari Users Grou=α}p, Inc.¢3376 Ocean Harbor Drive¢Oceanside, NY 11572¢USA¢¢¢    Take care and enjoy the best little micro on the market, even t=β}oday!¢¢¢¢¢ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++¢ +                                  +¢ + END? No Way Jose! OHAUG goes on! +¢ =Γ}+                                  +¢ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++¢         +¢ + END? No Way Jose! OHAUG goes on! +¢ <K¢VCS FUTURA - ISSUE 8¢¢¢THE VCS AT THE MOVIES¢by S.J.Murray,  NOSAUG.¢¢¢    There have been many video game versions of populAΣ}ar movies and the VCS has its fair share.  The most famous VCS movie cart is RAIDERS OF THE LOST ARK.  I bought it for 29.95 Aσ}from I.C.Games (a local VCS retailer).  I think it was 1982.¢¢    Raiders was (and still is) superb.  I remember playing it fAµ}or weeks and weeks.  All my friends were involved in trying to complete the game.  We never did!  I suppose I could have readAτ} one of the many published soultions but I felt that would be an injustice to such an excellent cart.  I've never really beenAΦ} one for using solutions to adventure games.  One of these days I'm going to get back to Raiders and complete it!¢¢    AnotheAΘ}r famous movie cart is ET: THE EXTRA TERRESTRIAL.  Again, I bought it for 29.95, except this time it was from a Co-op departmAΩ}ent store.  The flop of the ET cart is already well documented.  I suppose it was inevitable due to the initial outlay by AtaAδ}ri.  Anyway, at the time, ET was the biggest thing around.  If I remember correctly, I think the year was 1983.¢¢    The ET gA∮}ame itself wasn't a patch on Raiders.  Although it did hold my interest for a while, it missed that extra spark of Raiders.  Aϕ}Had Atari produced a better game, I've no doubt that ET would have become even bigger than Pacman.¢¢    The Star Wars movies A∈}are well represented on the VCS.  THE EMPIRE STRIKES BACK, DEATH STAR BATTLE and JEDI ARENA were all released by Parker BrothA∩}ers.  Today, when I think of Parker Brothers all I remember is the Empire cart!  Boy, was it a cracker!  You had to take on tA≡}he Imperial Walkers with your little X-wing fighter.  It's still one of my favourite shoot-em-ups on the VCS.¢¢    Jedi ArenaA±} is a fun game in which you battle with light-sabers.  It's brilliant in 2-player mode!  I haven't seen Death Star Battle.¢¢ A≥}   I suppose the other 'big' movie cart on the VCS is GHOSTBUSTERS by Activision.  I loved the 8-Bit version but never got roA≤}und to buying the VCS cart.¢¢    Other movie carts to look out for include KRULL by Atari, STAR TREK and BUCK ROGERS by Sega,A⌠} ADVENTURES OF TRON and DEADLY DISKS by M-Network, and JAMES BOND by Parker Brothers.¢¢    I enjoy recalling these movie cartA⌡}s because it shows that the "game of the movie" was around long before the big movie games of today (Robocop, Batman, etc.).¢A÷}¢    The two VCS movie carts I'd most like to own are HALLOWEEN and TEXAS CHAINSAW MASSACRE by Wizard Video.  Anyone got the A≈}HALLOWEEN cart?¢¢¢¢Keep VCS-ing!¢¢Stu.¢ike to own are HALLOWEEN and TEXAS CHAINSAW MASSACRE by Wizard Video.  Anyone got the @'¢THE NOSAUG ATARI 8-BIT PD LIBRARY¢¢¢Utilities¢¢* U01 - Arc/Unarc Utilities & docs.¢* U02 - Howfen PD Utilities / Manager 300E∙}3+.¢* U03 - Mydos V4.50 & docs.¢* U04 - Turbo BASIC Power!¢* U05 - Pantheon View, Superb Print 3 and pics.¢* U06 - See-Pic & E·}pics / Picture Pirate & pics.¢* U07 - The NOSAUG Palette.¢* U08 - Textpro V4.54+, Utilities & docs.¢* U09 - SuperDOS V5.1, UtE√}ilities & docs.¢* U10 - Masks (1050).¢* U11 - PI9 PicLoader & Pics.¢* U12 - Degas Read V1.0 / ColorView V2.3.¢* U13 - DOS 2.5Eⁿ}, Utilities & MiniManual / DOS 2.5XL & Utilities.¢* U14 - DOS 4 / DOS XE.¢* U15 - AMPlifying Antics.¢* U16 - AMPlifying AnticE²}s II.¢* U17 - Screens & docs.¢* U18 - Composer's Jukebox II / Music 16¢* U19 - DeskTop V1.5 & Utilities / Mec DOS & UtilitiesE³}.¢* U20 - AtariView8 Graphics Interchange & pics.¢* U21 - Draper Pascal & docs.¢* U22 - Menu Makers / Text Readers.¢* U23, U2E¯}4, U25 - Turbo BASIC Programming Kit (3-disk set for 3.95).¢   U23 - Turbo BASIC, Compiler & docs / 39-Page Turbo BASIC ManuaF}l;¢   U24 - Structured Programming I & II;¢   U25 - Turbo BASIC Modules / Documentation.¢* U26 - Atmospheric Utilities  (MoonF⇧}tracker, Sunplotter, Atari Numerologist / Genealogy Database & Family Tree Organizer V4.1, Biorhythms, Julian Calendar).¢* U2F⇩}7 - The Atari Tutorial.¢* U28, U29 - Disk Management System (2-disk set for 2.95).¢   U28 - Cleanup, Sticker, Disk Label, DisF⇨}k Envelope, Quick Catalog & Docs.¢   U29 - Catalog & Docs.¢¢¢-----¢¢¢Games¢¢* G01 - Tetris Terror.¢* G02 - The Loaded Brain.¢F⇦}* G03 - Gold Hunt II+.¢* G04 - Atomit / Dandy Dungeon.¢* G05 - Battle Trivial (1050).¢* G06 - Marios Desert World & Scrids / F❎}Wheel of Fortune.¢* G07 - Basketball Pro-Style / Spacer.¢* G08 - Cosmic Crusaders & Docs.¢* G09 - Howfen PD Games.¢* G10 - GrF╱}eedy Gunther II.¢* G11 - Type-in Classics.¢* G12 - Surf's Up / Ski King II.¢* G13 - Best of Antic Games.¢* G14 - Microdos PD F◆}Games 1.¢* G15 - Microdos PD Games 2.¢* G16 - Polish ShareWare Games.¢* G17 - Best of Analog Games.¢* G18 - Megablast (1050) F✓}/ Merchant Spaceman (1050).¢* G19 - Simon Roe's Turbo BASIC Games¢* G20 - Mind Games  (Battle Star 2, Feltron Project, Mind BF    }usters / Autocrostics).¢* G21 - XE Baseball / The NFL.¢* G22 - Microdos PD Games 3.¢* G23 - Star Lords / Valley of the Kings.F
  143. }¢* G24 - Ultra Tetris / Texas Holdem Poker V2.1.¢* G25 - Travelers / Travelers 2.¢* G26 - Card Games / Ramblin' Gamblin'.¢* GF♪}27 - Best of Antic Games 2 (Naval Battle & Miniature Golf Plus).¢* G28 - Charley's BASIC Games & Programs.¢* G29 - The NOSAUGF } Casino.¢¢¢-----¢¢¢Demos¢¢* D01 - Hobbytronic 1989 / Hobbytronic 1990 (1050).¢* D02 - Hobbytronic 1991 (1050).¢* D03 - HobbytF}ronic 1992 (1050).¢* D04 - Shiny Bubbles (128K) / Video Blitz (128K).¢* D05 - The Big Demo (1050).¢* D06 - Howfen Demos.¢* D0F}7 - Demos 1.¢* D08 - Alpha Systems Digital Xmas Card.¢* D09 - Demos 2.¢* D10 - Demos 3.¢* D11 - Digital Visions.¢* D12 - ParrF}ot II Demo / Don't Ask Demos (1050).¢* D13, D14 - The Halle Project (Hobbytronic 1993)  (2-disk set for 2.95).¢* D15 - World F⓪}of Wonders / Unity Project (1050).¢* D16 - Digital Data Demo / HeartWare Computer Love Note.¢* D17 - The Miracle Demo / AtariF①} Expo II Demo.¢* D18 - The Top MegaDemo (parts 1, 2 and 3) (1050).¢* D19 - Quick Programming Language Demo Disk (1050).¢¢¢---F②}--¢¢¢Education¢¢* E01 - I Love My Alphabet / S.A.G.E. Kids' Disk.¢* E02 - NOSAUG Education 1.¢* E03 - Best of Antic EducationF③}.¢¢¢-----¢¢¢PD Disk Mags & Library Disks¢¢* II01 - Inside-Info Disk Issue 1 (Issue 38).¢* II02 - Inside-Info Disk Issue 2 (IsF④}sue 39).¢¢¢* MGC11/90 - M.A.G.I.C. Disk Of The Month, November 1990.¢* MGC12/90 - M.A.G.I.C. Disk Of The Month, December 1990F⑤}.¢* MGC05/92 - M.A.G.I.C. Disk Of The Month, May 1992¢  (N.B. Adult program included).¢* MGC06/92 - M.A.G.I.C. Disk Of The MoF⑥}nth, June 1992¢  (N.B. Adult program included).¢¢¢* OH01/92 - Ol' Hackers Newsletter, January/February 1992.¢* OH03/92 - Ol' F⑦}Hackers Newsletter, March/April 1992.¢* OH05/92 - Ol' Hackers Newsletter, May/June 1992.¢* OH07/92 - Ol' Hackers Newsletter, F⑧}July/August 1992.¢* OH09/92 - Ol' Hackers Newsletter, September/October 1992.¢* OH11/92 - Ol' Hackers Newsletter, November/DeF⑨}cember 1992.¢* OH01/93 - Ol' Hackers Newsletter, January/February 1993.¢* OH03/93 - Ol' Hackers Newsletter, March/April 1993.Fə}¢* OH05/93 - Ol' Hackers Newsletter, May/June 1993.¢¢¢* SIL1/2 - Silica User Group Disk 1 / Disk 2 (bonus programs included).F}¢* SIL3/4 - Silica User Group Disk 3 / Disk 4 (bonus programs included).¢* SIL5/U - Silica User Group Disk 5 / Utilities (bonF}us programs included).¢¢¢* STA1/2 - STart 8-Bit Disk Oct/Nov/Dec 1990 / STart 8-Bit Disk Jan/Feb/Mar 1991.¢¢¢-----¢¢¢N.B.  AlF}l disks within the NOSAUG PD Library are, to the very best of our knowledge, in the public domain.  However, if you know of aF}ny program or disk within the Library which is not in the public domain please inform us so we can withdraw it.  Thank-you.¢¢F}¢-----¢¢¢    All NOSAUG PD disks are single density / DOUBLE SIDED disks (unless otherwise stated).  UK post and packaging isF } included in the price.¢¢Prices (in pounds sterling):¢¢  1-4 disks...... 1.95 each.¢  5-9 disks...... 1.50 each.¢  10+ disks.F!}..... 1.00 each.¢¢    Please make cheques/POs payable to S.J.MURRAY and send to:¢¢S.J.Murray,¢NOSAUG,¢71 Walker Road,¢Torry,¢F"}Aberdeen¢AB1 3DL,¢Scotland.¢¢¢INTERNATIONAL P&P¢¢    P&P to EC member states is #1 for every ten disks ordered (#1 minimum).¢F#}¢    P&P to non-EC states is #2 for every ten disks ordered (#2 minimum).¢¢    All international orders are despatched by airF$}mail.  Payment must be in UK pounds.  IMOs payable to S.J.MURRAY.  Cash is OK, preferably by Registered Airmail.¢¢¢-----¢¢¢COF%}MING SOON:  The NOSAUG PD Catalogue featuring full disk contents listings and descriptions.¢ Registered Airmail.¢¢¢-----¢¢¢COD\¢NOSAUG PD LIBRARY¢¢Catalogue & Updates¢¢¢    The NOSAUG PD Library Catalogue is almost 50% complete.  The Library is still tJ'}aking shape with changes to a small number of disks (see below).  Please don't worry about these changes - anyone who orderedJ(} the original titles can upgrade to the new disks free-of-charge.¢¢    There may be one or two other changes over the next feJ)}w weeks but it will settle down soon (when I'm happy with the contents of EVERY disk).  My standards are very high and anythiJ*}ng that slips through the net will be thrown back!  Only the VERY best PD will make it onto any NOSAUG PD disk!¢¢    I have oJ+}ver 300 disks waiting in the wings!  These will be examined and organised until only the best survive.  Hold onto your hats fJ,}or a new standard in PD!  At the NOSAUG PD Library, you'll find both quality and unbeatable value for money.  Don't forget - J-}our disks are ALL double-sided!¢¢¢Updates¢¢    The following updates have been made to the NOSAUG PD Library since the releasJ.}e of Futura issue 7:¢¢¢*  U07 is now THE NOSAUG PALETTE (art programs).  The QUICK PROGRAMMING LANGUAGE DEMO DISK has been moJ/}ved unaltered to the demo section as D19 (technically, it's a demo, not a utility);¢¢*  U13 Side B is now DOS 2.5XL & UTILITIJ0}ES.  I thought this was better suited to compliment DOS 2.5 et al on Side A;¢¢*  U26 has been renamed ATMOSPHERIC UTILITIES. J1} No change to content;¢¢*  G01, TETRIS TERROR, now features Lunacy in place of Tetris and 3D Tetris.  The other five Tetris cJ2}lones remain on the disk;¢¢*  G06 Side B is now WHEEL OF FORTUNE;¢¢*  G09, G10 and G19 (HOWFEN PD GAMES 1, 2 & 3) have been rJ3}eplaced by a single disk called HOWFEN PD GAMES featuring the best of all three disks.  G10 is now GREEDY GUNTHER II.  G19 isJ4} now TURBO BASIC GAMES;¢¢*  G11 (POLE POSITION CON. & ARKANOID EDITOR) has been withdrawn and replaced by TYPE-IN CLASSICS;¢¢J5}*  D13 & D14 are now THE HALLE PROJECT;¢¢*  The INSIDE INFO disk mags (issues 40-45) have been temporarily withdrawn until I J6}check them for any duplication with other NOSAUG PD disks.  I'm also waiting on the next few issues to arrive from Bill in AuJ7}stralia.¢¢¢    I think that's it all for just now.  I apologise for these changes but I feel they are necessary in order to cJ8}reate the kind of PD Library I wish to see.  The changes above are a result of work carried out on the NOSAUG PD Catalogue.  J9}My standards have become even higher than they were when the Library was first started!  I still have to catalog a few games J:}disks, most of the demo disks and the Inside Info disks mentioned above.  There may be one or two changes to these.¢¢    PleaJ;}se do not worry about these changes.  As I've briefly mentioned already, if you've ordered any of the updated disks detailed J<}above or any which may be changed from the current list, you will have the opportunity to swap disks at any time.  It is thosJ=}e of you who have supported the Library over these first few months who have allowed it to grow and develop.  I will not forgJ>}et this when updating disks.  Again, just let me know if you would like to swap your original disk for the updated version (aJ?}ny postage incurred will be fully refunded).¢¢    The Library will soon be ready to accept many new disks.  I feel it is bettJ@}er to make any changes now rather than at a later date.  Once the NOSAUG PD Library Catalogue is complete there will be no chJA}anges to the disks on offer.¢¢    However, please do not wait for the catalogue.  If you fancy some new PD software check outJB} the DISKPD file on this disk for current listings.  Your order will help to fund the development of the Library.  I've decidJC}ed to hold the disks at one pound per disk (for 10 or more) until the catalogue is released.  There will then be a small chanJD}ge to the price scale with disks remaining at 1.00 to 1.95 depending on how many you purchase.  True value for money!¢¢    I JE}have managed to find some time to add a few new disks to the library:¢¢¢The Atari Tutorial (U27)¢¢    A fun tutorial disk forJF} those new to Atari BASIC.  It originally covered three disk sides but I've managed to squeeze the complete tutorial onto oneJG} disk.  I left out the useless computing applications section.¢¢¢Disk Management System (U28 & U29 - 2-disk set for 2.95)¢¢  JH}  This is another powerful utility package from OHAUG.  There are six programs which together will help you to organise your JI}software collection.  The first disk (U28) is packed with the five main programs and docs.  Disk U29 contains the original 'CJJ}atalog' program with docs.  I've left these disks exactly as OHAUG produced them.  They received very favourable reviews in AJK}merican publications.¢¢¢The Halle Project - Hobbytronic 1993 (D13 & D14 - 2-disk set for 2.95)¢¢    I've just replaced D13 anJL}d D14 with the wonderful Halle Project demo; the official continuation of the ABBUC Hobbytronic Demo series.  You have to seeJM} the amazing effect in the Visdom Demo (Part II)!¢¢¢Ol'Hacker's Newsletter disks (OH01/92 - OH05/93)¢¢    See OHAUG.DOC for mJN}ore details of this interesting and informative disk-based newsletter.¢¢¢¢¢Segaiscrap! (Keep 8-Bitting!)¢¢¢S.J.Murray,  NOSAUJO}G PD.¢tails of this interesting and informative disk-based newsletter.¢¢¢¢¢Segaiscrap! (Keep 8-Bitting!)¢¢¢S.J.Murray,  NOSAUH╱¢FUTURA INDEX (1-6)¢¢¢    I thought you might find this Futura Index useful when searching for an article or program:¢¢¢FUTURNQ}A ISSUE 1 - MAY/JUNE 1992¢¢Text:  Editorial, AMS5 Show Report, BASIC 101, The Game Machine, Diamond, InfoFile, MyCopyR, See-YNR}a!.¢¢Programs:  ViewDocs, MyCopyR, Let's Hop, Total Recall, SpeedScript 3.0, Cyrtabor, To Kill a Commodore, Font Maker, RescuNS}e Mission 2, How To Meet Cows, SpeedScript Customizer, Bomb Jack (Gun Powder Charlie).¢¢¢FUTURA ISSUE 2 - JUL/AUG 1992¢¢Text:NT}  Editorial, 8-Bit News, Show Report, Inside Atari BASIC, Diamond, InfoFile.¢¢Programs:  ViewDocs, Triple Crown Racing, ThinkNU} & Work, Atari Drum Machine, Laser Demo, Quadromania XL, Sound Monitor Professional, Jump.¢¢¢FUTURA ISSUE 3 - SEP/OCT 1992¢¢TNV}ext:  Introduction, Editorial, 8-Bit News, Inside Atari BASIC (Pt 2), Disk PD, Cassette PD, NOSAUG Bargains, VCS Futura, 8-BiNW}t Trivia, Humour, Top Ten, Elite, GRASS Calculator Docs, InfoFile.¢¢Programs:  ViewDocs, FuncTest, Arabic Converter, GRASS CaNX}lculator, International Bridge Contractors, Trajectory, Multi-File Copy 2, Tetris 3D, Jane's Program, File2DOS Converter, CriNY}llion, Aliens, Speed Start Initializer 3.¢¢¢FUTURA ISSUE 4 - NOV/DEC 1992¢¢Text:  Introduction, Editorial, 8-Bit News, AMS6 SNZ}how Report, 8-Bit Trivia, Inside Atari BASIC (Pt 3), Atari Classics Information, Atari Classics Review, 8-Bit Charts, DiamondN[}, VCS Futura, Archer McLean Profile, Deathzone Docs, Futura, InfoFile.¢¢Programs:  ViewDocs, Shop Steward, Visions, PicLoadR,N\} Howfen DOS V3.07, Howfen Tape to Disk, Deathzone, Super Duper, 130XE One-Pass Copier, Mega Disk Dupe, Videostop, PassionatelN]}y, Munich Demo, Cuttlemania, My Jong, Manager 3003, Manager 3003 Print1029, Cecil, XL/XE Translator.¢¢¢FUTURA ISSUE 5 - JAN/FN^}EB 1993¢¢Text:  Introduction, Editorial, 8-Bit News, Inside Atari BASIC (Pt 4), 8-Bit Software Scene, Hints & Cheats, ProtectN_}ion, 8-Bit Trivia, Diamond, Futura Competition, VCS Futura, NOSAUG Bargains, Cassette PD, Futura, InfoFile.¢¢Programs:  ViewDN`}ocs, Gumballs, Munchy Madness, PicLoadR, DeskTop V1.5, Flip, Visdom Demo, Master Blazer, Calendar, Conversion Program, ARS MaNa}ker.¢¢¢FUTURA ISSUE 6 - MAR/APR 1993¢¢Text:  Introduction, Editorial, 8-Bit News, Futura: PD or not PD?, Software Scene, FutuNb}ra Competition, Diamond, Hints & Cheats, Horse Racing Docs, VCS Futura, Futura Feedback, 8-Bit Trivia, Atari 8-Bit Book ShelfNc}, NOSAUG Bargains, NOSAUG Disk PD, NOSAUG Cassette PD, Futura Subscription Information, InfoFile.¢¢Programs:  ViewDocs, SpideNd}r, Color Helper V4.0, Capture the Flag, PicLoadR, Turbo BASIC, Horse Racing, Random Music Maker, Word Count, Loan, HexaDeci.¢L}¢FUTURA SUBSCRIPTION INFORMATION¢¢¢New issues:¢¢Futura issue 8 - Jul/Aug 1993¢Futura issue 9 - Sep/Oct 1993 (available mid-OcRf}t)¢¢Futura is available in the following formats:¢¢UK ORDERS¢¢Disk............................ 1.95¢6-ISSUE DISK SUBSCRIPTIONRg}...... 11.00¢Cassette & Printed Copy......... 3.95¢Cassette of programs............ 2.95¢¢Back issue disks 1-7 are now only 1Rh}.50 each.¢Special offer:  The first six disk issues for only 6.00!¢Please make cheques/POs payable to S.J.MURRAY.¢¢¢INTERNATIRi}ONAL (NON-UK) ORDERS¢¢EUROPEAN COMMUNITY MEMBER STATES¢Price in UK pounds¢¢Disk............................ 2.50¢6-ISSUE DISKRj} SUBSCRIPTION...... 14.00¢Cassette & Printed Copy......... 5.00¢¢Back issue disks 1-7 are now only 2.00 each.¢Special offer: Rk} The first six disk issues for only 9.00!¢Cash is OK; preferable by Registered Airmail.  IMO's payable to S.J.MURRAY.¢¢ELSEWHRl}ERE¢Price in UK pounds (cash dollars)¢¢Disk......................  3.00 ($5)¢6-ISSUE DISK SUBSCRIPTION. 17.00 ($28)¢Cassette Rm}& Printed Copy...  6.00 ($10)¢¢Back issue disks 1-7 are now only 2.50 ($4) each.¢Special offer:  The first six disk issues foRn}r only 12.00 ($18)!¢Cash is OK; preferably by Registered Airmail.  IMOs payable to S.J.MURRAY.¢Dollar payments must be in casRo}h.¢¢¢Become a Futurian and send to...¢¢S.J.Murray,¢NOSAUG,¢71 Walker Road,¢Torry,¢Aberdeen¢AB1 3DL,¢Scotland.¢ must be in casPn¢SOFTWARE DOCS - FUTURA ISSUE 8¢¢¢    This issue brings you more new software - the lifeblood of our machine!  I'd like to thVq}ank NOSAUG member Simon Roe (of Number Buster fame) for submitting his excellent Turbo BASIC games, WordWize and Countdown, fVr}or inclusion on this Futura disk.  He tells me that he has many more programs in the pipeline!  Well done Simon - keep up theVs} good work!  I hope you enjoy your NOSAUG PD disks.¢¢    Also on this disk is a powerful sector editor, three Turbo BASIC demVt}os and two machine code games.  Enjoy!¢¢    Here are the details...¢¢WORDWIZE¢COUNTDOWN¢SYNTRON 2¢¢    Documentation for thesVu}e games can be found as individual DOC files on this disk.¢¢¢TURBOTOOL V2.6¢¢    This is an old sector editor which has been Vv}updated and improved with Turbo BASIC.  Version 2.6 is now a very powerful PD program (just as good as many commercial editorVw}s!).¢¢TurboTool Options (at Command prompt)¢¢M - Return to Menu (any key to return)¢P - Print screen¢S - Show Sector¢W - WritVx}e Sector¢D - Directory¢C - Convert Numbers¢T - Trace File¢+ - Ahead one sector¢- - Back one sector¢¢¢    For those of you whoVy} are new to sector editing I'll take you through the first steps with the use of an example edit.  Just follow these steps CAVz}REFULLY...¢¢(1) Format a blank disk (with DOS Option P).¢¢(2) Write DOS files to the disk (with DOS Option H).¢¢(3) Delete thV{}e DUP.SYS file (with DOS Option D).¢¢(4) Copy the AUTORUN.SYS file from Side-B of Futura issue 7 onto your new disk (use DOS V|}Option C).¢¢(5) You are now ready to begin using TurboTool 2.6.  Load TurboTool from Side B of this Futura disk.  TAKE YOUR FV}}UTURA DISK OUT OF THE DRIVE!  Insert the formatted disk with DOS.SYS and AUTORUN.SYS on it.¢¢(6) Press any key to exit the meV~}nu and enter the editor screen.¢¢(7) Enter S (Show Sector) at the Command prompt.  Follow this by entering the sector number V}44.  Sector 44 of will now be displayed on the screen.  You will notice the familar message "DOS 2.5 Starter by uf" at the toVÇ}p right of your TV screen (under the Atasci column).  If this message is not there please check that you've performed all of Vü}the above steps correctly.¢¢(8) If the message is displayed, enter E at the Command prompt to edit the sector and move the cuVé}rsor to the top row of the Hex column with the CONTROL and ARROW keys (the 8 two-figure entries in the Hex column represent tVâ}he 8 entries in the same row of the Atasci column).¢¢(9) Move the cursor along the top line of the Hex column to the last twoVä} entries.  They should read 44 and 4F.  Change these (by writing over them) to 41 and 54.  Press Return (lines must be editedVà} individually).  Don't worry, nothing will happen to your disk yet!¢¢(10) You will now be back at the Command prompt.  Enter Vå}E again to continue editing the sector and move the cursor to the second-top line of the Hex column.  The eight entries shoulVç}d read:¢¢      53 20 32 2E 35 2D 53 74¢¢Change these (by again writing over them) to the following...¢¢      41 52 49 20 38 2Vê}D 42 49¢¢Next, press Return.¢¢¢(11) Again, enter E to continue editing.  Now move up to the third line down of the Hex columnVë} and change the eight entries to the folowing...¢¢      54 20 50 52 4F 47 52 41¢¢Press Return.¢¢(12) Enter E, move to fourth Vè}line down and change the first THREE entires to the following...¢¢      4D 53 20¢¢Leave the other five entries alone and presVï}s Return.  The top of the Atasci column should now read ATARI 8-BIT PROGRAMS.¢¢(13) At the prompt, enter W to Write Sector toVî} disk.  At the usual confirmation prompt, enter Y to write the sector to sector 44 on your disk.¢¢(14) Finally, transfer a maVì}chine code program to your disk, e.g. SYNTRON.COM from Futura issue 7 (use DOS Option O) ,lock all files on the disk with DOSVÄ} Option F (optional) and boot the disk WITHOUT BASIC.  A binary file menu will autoboot with the title "ATARI 8-BIT PROGRAMS"VÅ} instead of the usual "DOS 2.5 Starter by uf".¢¢That's it!  You've edited a sector!¢¢    Obviously, you can enter anything yoVÉ}u want onto any sector you want.  The complete conversion table for Hex to ATASCII can be found in any good Atari 8-Bit book Væ}(pp.101-110 in the 130XE Owner's Manual).  Here are some conversions to get you going (Hex - ATASCII):¢¢41 42 43 44 45 46 47 VÆ}48 49 4A 4B 4C¢¢A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L¢¢¢4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58¢¢M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X¢Vô}¢¢59 5A¢¢Y  Z¢¢    Use these figures to change the title in the our example AUTORUN.SYS file to anything you want.  Most impoVö}rtantly: experiment, have fun and don't use your original Futura disks!¢¢¢TURBO BASIC DOES WILD THINGS DEMO¢¢    This is a poVò}werful little Turbo BASIC demo which shows the versatility of the TEXT command.  It will return to the menu upon completion.¢Vû}¢¢FRACTAL DRAGONS 1 & 2¢¢    With the growing interest in Fractal Art, I thought these demos might be of interest to you.  BoVù}th will return to the menu.¢¢¢TRONG¢¢    Maybe it's because I'm a sucker for good 2-player games but I love this game!  TrongVÿ} can only be described as a cross between Tron Light Cycles and Pong (TR-ONG!).¢¢    Press Select after the program has loadeVÖ}d to show the Trong title.  Press your joystick button to begin play.  The gameplay is simple... You and an opponent must batVÜ}tle against each other by forcing the moving ball into your opponents goal.  You do this by moving your 'light cycle' (worm?)V¢} about the screen and making contact with the ball.¢¢    Simple concept, simple graphics, simple sound and yet... GREAT GAMEPV£}LAY!  Invite a friend round and let battle commence!¢¢¢Look out for more great programs in the next issue.¢¢¢Stuart J. MurrayV¥}, NOSAUG.¢te a friend round and let battle commence!¢¢¢Look out for more great programs in the next issue.¢¢¢Stuart J. MurrayT
  144. ¢WORDWIZE¢By Simon Roe¢¢¢    The inspiration for this program came from everybody's favourite (!) game 'Hangman'.  WordWize iZƒ}s a non-violent version in which you don't get to hang the man!¢¢    During loading, you will have to wait for a short time wZá}hilst the program reads through the word dictionary to store the location of records in the file.¢¢    When you start a game Zí}you are given three lives.  For each life you are allowed to enter nine incorrect (non-existent) letters before you lose a liZó}fe.  Of course, when you have lost all of your lives the game is over.¢¢    On the second line of the screen, you will see a Zú}message line.  Here the program will inform you as to what is happenning.  On the next seven lines there are three boxes.¢¢  Zñ}  The first box (on the left hand side) is the 'Letter Box'.  This displays all of the letters that haven't been used in normZÑ}al characters, and letters that have been used in lowercase inverse characters.¢¢    The centre box shows the top five high sZª}cores.  These scores can be saved, printed and loaded at any stage in the game.¢¢    The last box (on the right-hand side of Zº}the screen) displays the 'Bonus Status'.  Here you will notice five blank boxes.  Every time you get a word right you are awaZ¿}rded a bonus point, until you reach five, then you are given a bonus score of between 1 and 30.  If you lose a life, then theZ⌐} bonus points are reduced to zero.¢¢    The next line on the screen shows the word that you have to guess.  Any characters thZ¬}at are yet to be found are shown by an underscore character.  Any characters that you guess correctly are filled in here.¢¢  Z½}  The next line on the screen displays your score, the number of lives you have left, the number of goes remaining and finallZ¼}y the length of the word.¢¢    The next six lines are used by the program to display various prompts.¢¢¢Scoring:¢¢    Each tiZ¡}me you reveal a letter in the word, you are awarded one point which is added to your score.  When you have revealed all the lZ«}etters in the word then the length of the word is added to your score, i.e. 9 characters = 9 points.¢¢¢Other features:¢¢    PZ»}ressing the ESCape key when asked to enter a letter will bring up the menu below:¢¢   Q-Quit  ESC-Return to game¢   Load, SavZã}e or Print high scores¢¢    Pressing the ESCape key again will return to the game.¢¢    Pressing the 'Q' key will quit the prZõ}ogram.¢¢    Pressing the 'L' key will load the high score data from disk. (WORDWIZE.HI)¢¢    Pressing the 'S' key will save tZØ}he current high score data onto disk.¢¢    Pressing the 'P' key will print the high scores on a printer if one is attached.¢¢Zø}¢-----¢¢¢    The WordWize editor programs for creating your own words are available on NOSAUG PD Disk G19 (Simon Roe's Turbo Zœ}BASIC Games).¢he WordWize editor programs for creating your own words are available on NOSAUG PD Disk G19 (Simon Roe's Turbo X¢COUNTDOWN¢By Simon Roe¢¢¢    The object of Countdown is to make the five columns on the screen all equal to zero in the leas^À}t possible moves.  You make a move by taking a randomly selected number (1 to 9) and choosing a column (1 to 5) to deduct the^Ã} number from.¢¢    If the number in the column is positive, then the random number is deducted from the selected column.  If ^Õ}the number in the column is negative, then the random number is added.¢¢    Every time you select a column to be deducted the^¨}n that is classed as a move.  At the top of the screen is a high score board with five ratings.  Each one is shown with a nam^´}e and the number of moves taken.  Should you achieve a lower number of moves than any on the high score board, then you will ^†}be requested to enter your name (7 characters).¢¢    Pressng the ESCape key when asked to enter the column number will bring ^¶}up the menu below :¢¢   Q-Quit  ESC-Return to game¢   Load, Save or Print high scores¢¢    Pressing the ESCape key again will^©} return to the game.¢¢    Pressing the 'Q' key will quit the program.¢¢    Pressing the 'L' key will load the high score data^®} from disk. (COUNTDWN.HI)¢¢    Pressing the 'S' key will save the current high score data onto disk.¢¢    Pressing the 'P' ke^™}y will print the high scores on a printer if one is attached.¢the current high score data onto disk.¢¢    Pressing the 'P' ke\>¢SYNTRON 2¢Escape From Syntron¢¢¢    The first thing you'll probably notice upon starting this game is the slow-ness of our hbIJ}ero.  This was done PURPOSELY, because you will need to be able to control him in a pinch.  The hero can be hard to control abא}t first, but you'll get used to him.¢¢    The object of this game is not to score points, but to make your way down to your sbב}paceship.  There are 3 keys (they are admittedly strange looking keys, kind of ball-shaped) for each level, and they'll be inbג} the same place every time, so mapping the cave would be a good idea.¢¢    A funny looking M appears throughout the cave frombד} time to time; this is called a Mysterian.  Most of the time when you touch it, you will be given a blue shield which in effebה}ct gives you an extra life (you can only wear one shield at a time, by the way).  Every once in a while, however, you will dibו}e if you touch the Mysterian.  The odds are on your side, but there is a risk involved.¢¢    As for the keys, understand thatbז} the doors to the next level down will be blocked until you find all three keys on that particular level.  If I can give you bח}one helpful hint, it is that, again, you don't have to shoot at every monster you see.  Get in, get what you need, and get oubט}t is, I think, a good philosophy.¢¢    Finally, a word about the monsters.  The block-shaped ones are the most dangerous, becbי}ause they are 'breeders.'  They spawn the smaller, oval beings.  As you work your way down to the higher (or lower?) levels, bכ}you will notice their breeding activity increasing.¢¢Good luck!¢¢¢    SYNTRON 2, as well as all my other games, including THEbל} MANSION OF IZOR and AROP, is free.  If, however, you are dying to send me money, I won't turn it down.  My address:¢¢4450 Mobמ}bile Drive #210¢Columbus, OH 43220¢¢    If you have any comments or questions about my games, feel free to send me email.¢¢JObנ}N SNYDER,¢26th January 1991.¢43220¢¢    If you have any comments or questions about my games, feel free to send me email.¢¢JO`