home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 32 / Flop_Magazin_32_1994_06_Raster_cs_Side_A.atr / taipei.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  1 lines

  1.          TAIPEI  - popis hry¢¢¢  Tato hra pat@) mezi n%kolik m`ch nejobl)ben%j&)ch. Podle sv`ch pozorov*n) odhaduji, (e dok*(e zaujmout asi polovinu potencion*ln)ch hr*'+. Pova(oval jsem ji za roz&)@enou a zn*mou, ale z@ejm% myln%. P@)mo v na&em Atari klubu Prost%jov n%kte@) mlad&) 'leni - asi tak p+lro'n) - se k m[mu p@ekvapen) p@iznali k neznalosti t[to v`born[ hry. Proto jsem se rozhodl za@adit jej) popis do magaz)nu.¢  Nev)m ji(, ve kter[m prameni byl uveden 'esk` term)n "')nsk* pyramida". Na jin`ch po')ta')ch je nejzn*m%j&) pod n*zvem SHANGAI, vid%l jsem tak[ verze MAHJONG a DRACHEN. Ta na&e pou()v* grafiku '.8, 'ili nejjemn%j&), monochromatick[ zobrazov*n). Podle m[ho m)n%n) chudost barev pou(it[ grafiky v+bec nen) na &kodu, naopak vzhled hrac)ho pole vypad* velmi jemn% a efektn%.¢  Princip maj) v&echny verze stejn`. P@i zapo'et) hry je vygenerov*no n%kolik vrstev hrac)ch kamen+, kter[ je nutn[ postupn`m odeb)r*n)m v&echny odstranit. Zd*nliv% velmi jednoduch[, a( nezaj)mav[, ale dob@e rad)m: zkuste a uvid)te !¢  Jako autor na&) verze je podeps*n Martin Lange. Pyramida je slo(en* ze 144 kostek um)st%n`ch v p%ti ]rovn)ch na sob%. Cel[ mno(stv) je rozd%leno do shodn`ch 've@ic s v`jimkou osmi kus+. I tyto tvo@) 'tve@ice pat@)c) k sob%, ale p@itom s odli&n`m vzhledem. Kostky se odeb)raj) po dvojic)ch. Z*sadn)m pravidlem je, (e na odeb)ran[ kostce nesm) st*t (*dn* dal&) a mus) b`t voln* z lev[ nebo prav[ strany. Cel[ ovl*d*n) je samoz@ejm% vy@e&eno pohodln% pomoc) joysticku. ╱Zkou&el jsem kl*vesnic) na PC - zad*v*n) sou@adnic - fuj.$¢  Na spodn)m @*dku jsou zobrazov*ny stavov[ informace. Prvn) zleva je zb`vaj)c) po'et kostek k odebr*n), druh` ]daj je po'et kostek, kter[ je mo(n[ odebrat v n*sleduj)c)m tahu. To znamen* ty, je( jsou pr*v% voln[ a existuje alespo jedna dal&) voln* ze stejn[ 'tve@ice. Vpravo se zobrazuje zb`vaj)c) 'as - pokud si zvol)te 'asov` limit ╱viz d*le$.¢  Horn) @*dek je @)d)c) roletov[ menu. Pod volbou GAME se skr`v* nab)dka nov[ hry, pou(it) star[ho rozm)st%n) a AUTOPLAY. Tento nevede v(dy ke zd*rn[mu vy@e&en) hry. Po ozna'en) jedn[ ze dvou prvn)ch mo(nost) se je&t% vol) d[lka 'asov[ho limitu 'i jeho zru&en).¢  Volba HINTEN je pomocn* - p@i jej)m ozna'en) a n*sledovn[m ma'k*n) FIRE ukazuje n*sleduj)c) mo(n[ tahy. Neprob)r* v&ak d+sledn% jeden po druh[m, co( tro&i'ku vad).¢  V`znam nab)dky HELP je asi zcela jasn` - mo(nost vr*tit jeden a( 'ty@i tahy. P@i opakovan[m zad*v*n) je mo(n[ se dopracovat a( na ]pln` za'*tek hry.¢  Posledn)m p@)kazem v hlavn)m menu je vypisov*n) ]daj+ o autorovi programu.¢¢  Na vhodnou strategii hry si ji( m+(e p@ij)t ka(d` s*m. Upozoruji jen, (e ob'as b`vaj) na sob% shodn[ kostky. Program m* tak[ n%kolik drobn`ch z*drhel+. P@edn% se nesm) zapnout na ovlada'i autofire. Jeho p+soben)m dojde po neur'it[ chv)li ke zborcen). Turboverzi na kazet% nelze zav*d%t t%mi druhy zavad%'+, kter[ obsahuj) uniturbo. Mimo samotn[ho unizavad%'e je to i v`konn` kop)r*k RAMTUR. Hrac) pole se v takov[m p@)pad% sice objev), ale p@i pozorn%j&)m pohledu jsou vid%t poruchy kresby.¢  Objevuj) se tak[ ne@e&iteln* rozestav%n) kosti'ek. Je to ale tak mal[ procento, (e nedoporu'uji p@i prvn)m ne]sp%chu sv*d%t chybu na program.¢  Chyb) mi mo(nost ulo(en) rozehr*t[ hry a tabulka s v`sledky nejrychlej&)ch @e&itel+, op%t s mo(nost) ukl*d*n). Nechci t)m snad nazna'ovat v`'itku autorovi, kter` si i tak dal dosti pr*ce. Ono je pravd%podobn[, (e ve&kerou pam%④ spot@ebuje hra za chodu. P@itom by disketov* verze na pr*ci s diskem pot@ebovala n%kolik Kb dlouh` DOS a na kazet% by asi (*dn[ nad&en) nevzbudil standartn) syst[m nahr*v*n). S*m bych ho jist% nepou()val.¢  Je&t% dod*m, (e turboverze na kazet% mi &la bez probl[m+ p@ekop)rovat na disketu, ale nepamatuji si ji(, kter`m p@evodn)m programem.¢  Moje vlastn) hodnocen) je maxim*ln).¢¢                        -ZB-¢¢  Zbytek redakce:¢¢  Je to jedna ze zhruba t@) her, kter[ hraji. Co dodat?¢¢                        -JW-¢¢  Nikdy jsem tuto hru nehr*l, tud)( nemohu objektivn% posoudit.¢¢                        -R③-¢¢  Hr*l jsem ji sice jenom t@ikr*t, ale kdybych m%l je&t% ATARI, tak by asi pat@ila k m`m obl)ben`m.¢¢                        -JS-¢