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/ Antic Magazine 1989 October / Antic_Magazine_1989_10_Antic_Side_A.atr / fusebox.doc < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  1KB  |  1 lines

  1.   HELP for FUSEBOX by RAY IRISH¢  ¢  FUSEBOX is a text adventure, one of¢  the winners from our April, 1989¢  "Adventure Works" Adventure¢  Contest.¢  ¢  Since Fusebox is a BASIC program,¢  you can RUN it from the Main Menu.¢  The game's title screen appears --¢  and then the lights go out.  You're¢  alone at night in an unfamiliar¢  house -- and now you have to find a¢  fuse, and the fusebox.¢XXX¢  This isn't as easy as it sounds.¢  There aren't that many rooms to¢  explore, but it's a good idea to¢  make a map.  You can see well¢  enough where there are windows, but¢  that won't be enough.¢  ¢  As with most games of this type,¢  you use two-word VERB/NOUN¢  commands.  (For example, LOOK BED¢  or FLUSH TOILET.)  In this¢  adventure, you can use single¢  letters (N, S, E, W) for direction¢  commands.  Some useful verbs: GET,¢  OPEN, GO, READ, MOVE, UNLOCK,¢  INSERT.  If necessary, you can LOAD¢  GAME and SAVE GAME to disk.¢XXX¢  If you can't figure something out,¢  try varying your commands.  Instead¢  of USE ROCK try KILL SNAKE, or¢  something like that.  Map the¢  rooms, and make sure you've gone¢  everywhere you can, and you'll get¢  that fuse fixed -- eventually.¢  ¢  əəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə