home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tiger Disk 68 / Tiger_Disk_068_19xx_Tiger-Crew-Disk_de_Side_D.d64 / elite128.txt < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  28KB  |  560 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                --- elite 128 ---
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                   vERSION 1.0
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                          BY d.bRABEN & i.bELL (MOSTLY)
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. tHIS IS THE THIRD RELEASE OF A HACKED eLITE VERSION THAT UTILIZES THE FASTER
  24.  
  25. cpu OF THE c128, HAS EXPERIMENTAL sUPERcpu SUPPORT AND SOME MORE NICE
  26.  
  27. FEATURES. aS YOU WILL NOTE, SOME OF THEM ARE INSPIRED BY a. dUGGAN'S eLITE-a
  28.  
  29. OR OTHER eLITE VERSIONS EVEN IF i DID NEVER SEE THAT GAMES (OR THE SOURCE).
  30.  
  31.  
  32.  
  33. cOMMENTS ON THE GAME:
  34.  
  35.  
  36.  
  37.   * i HAD TO STOP ADDING FEATURES, OTHERWISE THE RELEASE WOULD HAVE NEVER
  38.  
  39.     BEEN FINISHED.
  40.  
  41.     i HAVE SOME MORE IDEAS (BOUNTY HUNTING AND A "HIDDEN" GALAXY ARE MY
  42.  
  43.     FAVOURITE ONES), AND IF i EVER DO ANOTHER RELEASE, MAYBE i WILL ADD
  44.  
  45.     ONE OR THE OHER. tHERE IS STILL SOME SPACE LEFT...
  46.  
  47.  
  48.  
  49.   * i'VE ASKED BOTH, iAN bELL AND dAVID bRABEN FOR PERMISSION TO RELEASE
  50.  
  51.     eLITE 128. tHERE WAS A POSITIVE ANSWER FROM iAN, AND NO ANSWER FROM
  52.  
  53.     dAVID. i WILL ASSUME THAT THERE IS NO PROBLEM WITH THE DISTRIBUTION OF
  54.  
  55.     THIS VERSION (WHICH WOULD MAKE NO SENSE TO ME SINCE MANY OTHER eLITE
  56.  
  57.     VERSIONS, EVEN HACKED ONES, ARE FREELY AVAILABLE FROM iAN bELLS HOMEPAGE
  58.  
  59.     - BUT WHO KNOWS?). i WILL IMMIDIATELY STOP DISTRIBUTING THIS VERSION AND
  60.  
  61.     WILL ASK ANYONE TO REMOVE IT FROM THE FTP SERVERS IF MY ABOVE OPINION
  62.  
  63.     SHOWS TO BE WRONG.
  64.  
  65.     i PLANNED TO RELEASE THE SOURCE AND ALL USED TOOLS (MUSIC COMPRESSION/
  66.  
  67.     CONVERSION, STRING COMPRESSION/CONVERSION, MACROASSEMBLER, DISASSEMBLER
  68.  
  69.     ETC.) TOGETHER WITH THE BINARY, TO ALLOW EVERYONE TO PLAY WITH THE CODE,
  70.  
  71.     BUT THIS SEEMS TO BE TOO COURAGEOUS IN THE CURRENT SITUATION.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.   * tHE DATA FOR THE THIRD MUSIC THEME IS TAKEN FROM AN OLD GERMAN c64 BOOK
  76.  
  77.     NAMED "bEHERRSCHEN sIE iHREN cOMMODORE c64" BY c. lORENZ (hOFACKER
  78.  
  79.     vERLAG 1983) AND CONVERTED TO eLITE FORMAT BY ME (OF COURSE).
  80.  
  81.  
  82.  
  83.   * sOME OF THE STUFF COULD NOT BE TESTED BY ME (ntsc AND sUPERcpu SUPPORT),
  84.  
  85.     SO IT MAY NOT WORK AS EXPECTED.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.   * sUPERcpu SUPPORT: rEGARDLESS OF THE FRAME RATE LIMITING CODE, THERE IS
  90.  
  91.     SOME STUFF IN THE GAME, THAT WILL RUN MUCH FASTER THAN IT SHOULD (THE
  92.  
  93.     BREAK PATTERN FOR HYPERSPACE/STATION ENTRY IS ONE EXAMPLE). i WILL TRY
  94.  
  95.     TO FIND A BETTER SOLUTION THAN THE CURRENT ONE, BUT THIS IS NOT ON TOP
  96.  
  97.     OF MY TODO LIST.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.   * sINCE i'VE CHANGED LARGE PORTIONS OF THE CODE, THERE MAY BE ERRORS. i'VE
  102.  
  103.     DONE THOROUGHFUL TESTS (WHICH MEANS, i'VE PLAYED eLITE 128 FOR HOURS AND
  104.  
  105.     HOURS:-), BUT YOU MAY RUN INTO PROBLEMS.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.   * yOU CANNOT USE SAVED GAMES FROM ANY OTHER eLITE VERSION WITH eLITE 128.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   * fOR KIDS AND GRANDMAS, i'VE PROVIDED A COMMANDER NAMED "fATTY" ON THE
  114.  
  115.     DISK. fATTY HAS ALREADY 1000 CREDITS AND A DOCKING COMPUTER, BUT IS
  116.  
  117.     STILL HARMLESS. hOWEVER, *REAL* MEN WILL PROBABLY NOT USE THIS
  118.  
  119.     COMMANDER:-)
  120.  
  121.  
  122.  
  123.   * fOR THE SIDPLAY FANS, i'VE ADDED THE MUSIC DATA IN pLAYsid FORMAT (THE
  124.  
  125.     CODE IS IDENTICAL TO THAT USED IN eLITE 128, i'VE ONLY ADDED THE
  126.  
  127.     HEADER). iT WORKS FINE WITH THE WINDOWS VERSION OF sidpLAY, AT LEAST ON
  128.  
  129.     MY nt BOX.
  130.  
  131.  
  132.  
  133.   * pROBABLY THE WORST THING IN THIS RELEASE IS THE ENGLISH TRANSLATION. mY
  134.  
  135.     ENGLISH IS NOT SO GOOD, AND DOING TRANSLATIONS IS MUCH LESS FUN THAN
  136.  
  137.     CODING NEW FEATURES. tHANKS TO A FRIEND OF MINE, aNDREAS gERSTLAUER, AT
  138.  
  139.     LEAST THE MISSION TEXTS SOUND LIKE REAL ENGLISH:-)
  140.  
  141.     aNYONE WILLING TO IMPROVE THE ENGLISH TRANSLATION (OR ADD ANOTHER
  142.  
  143.     LANGUAGE) IS WELCOME.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.   * a FASTLOADER WOULD BE NICE, BUT i DON'T HAVE ONE. i'VE HAD A QUICK LOOK
  148.  
  149.     AT THE ONE FROM "tHE fRIDGE", BUT UNFORTUNATELY IT IS gplED, WHICH
  150.  
  151.     MEANS, i HAVE TO RELEASE THE COMPLETE eLITE SOURCE - SOMETHING i CANNOT
  152.  
  153.     DO FOR REASONS STATED ABOVE. iF SOMEONE KNOWS ABOUT A REALLY FREE
  154.  
  155.     FASTLOADER CODE (PUBLIC DOMAIN OR WITH A bsd STYLE LICENSE), i WOULD BE
  156.  
  157.     GLAD TO HEAR ABOUT IT.
  158.  
  159.  
  160.  
  161.   * sUPERcpu AGAIN: i WAS THINKING ABOUT HOW TO USE THE ADDITIONAL
  162.  
  163.     HORSEPOWER. tHE PROBLEM IS TO FIND THINGS, THAT CAN BE ADDED WITHOUT
  164.  
  165.     GIVING UP c64/c128 COMPATIBILITY. oNE IDEA WOULD BE TO FILL THE SHIPS
  166.  
  167.     PLANES. tHIS SOUNDS STUPID ON THE FIRST GLANCE SINCE THERE ARE NO
  168.  
  169.     COLORS, BUT IT WOULD REMOVE THE PROBLEM THAT YOU CAN LOOK "THROUGH"
  170.  
  171.     SHIPS AND SO ADD SOME MORE REALISM. wITH THIS FEATURE, IT WOULD BE
  172.  
  173.     POSSIBLE TO HAVE A SUN IN STATION RANGE (YOU *DID* NOTICE, THAT THE SUN
  174.  
  175.     IS REMOVED AS SOON AS YOU COME INTO STATION RANGE, DIDN'T YOU?).
  176.  
  177.     a SECOND THING WOULD BE TO ALLOW MORE SHIPS (CURRENTLY THE LIMIT IS
  178.  
  179.     11, INCLUDING PLANET AND SUN/STATION).
  180.  
  181.     jUST A FEW IDEAS - i CURRENTLY DON'T HAVE A sUPERcpu, SO i WILL PROBABLY
  182.  
  183.     NOT WRITE THAT CODE.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.   * i'M NOT SHURE ABOUT MY DECISION, TO MAKE THE SHIP SLOWER WHEN THE EXTRA
  188.  
  189.     CARGO BAY IS INSTALLED. iT IS REALISTIC (i THINK), BUT IT MAKES TRADING
  190.  
  191.     EVEN MORE BORING. oN THE OTHER SIDE, YOU ARE FREE, TO SELL THE EXTRA
  192.  
  193.     CARGO BAY, AND SIGN A SPECIAL CARGO CONTRACT, DO MINING, BOUNTY HUNTING,
  194.  
  195.     OR WHATEVER. mAYBE i WILL REMOVE IT AGAIN, i DON'T KNOW.
  196.  
  197.  
  198.  
  199.   * eLITE-a ALLOWS YOU TO BUY NEW SHIPS. iT WOULD BE POSSIBLE TO ADD THIS TO
  200.  
  201.     eLITE 128, BUT i DON'T KNOW IF THIS FEATURE IS REALLY WORTH THE SPACE.
  202.  
  203.     tO GET THAT RIGHT: iT IS A NICE FEATURE, AND i THINK IT SHOULD BE ADDED
  204.  
  205.     FOR SHURE ON A PLATFORM WITH MORE MEMORY, BUT ON THE c64, FIGHTING FOR
  206.  
  207.     EACH BYTE OF ram, i CAN IMAGINE THINGS THAT ADD MORE TO THE PLAYABILITY
  208.  
  209.     THAN BUYING NEW SHIPS.
  210.  
  211.  
  212.  
  213.     aNY COMMENTS ON THIS?
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221. hOW TO GET THE GAME:
  222.  
  223.  
  224.  
  225. i'VE UPLOADED THE ARCHIVE TO aRNOLD (HTTP://ARNOLD.HIOF.NO/). sINCE THE
  226.  
  227. THE LAST VERSION STAYED IN THE INCOMING DIRECTORY FOR SEVERAL WEEKS, i'VE
  228.  
  229. ALSO PUT IT ON OUR FTP SERVER:
  230.  
  231.  
  232.  
  233.     FTP://FTP.MUSOFTWARE.COM/UZ/ELITE128-1.0.ZIP
  234.  
  235.  
  236.  
  237. i WILL REMOVE IT AS SOON AS THE ARCHIVE IS AVAILABLE ON aRNOLD.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245. oK, HERE'S THE FEATURE LIST FOR eLITE 128:
  246.  
  247.  
  248.  
  249.   - wILL RUN IN 2mhZ MODE ON THE c128 WHILE OUTSIDE THE VISIBLE AREA OF THE
  250.  
  251.     SCREEN. tHIS MEANS THAT THE cpu WILL RUN WITH 2mhZ FOR ABOUT 40% OF THE
  252.  
  253.     TIME, GIVING AN INCREASE OF 40% IN SPEED.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.   - dEFAULT DEVICE IS THE DISK, NO NEED TO SWITCH FROM CASSETTE.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.   - sWITCH BETWEEN FAST AND SLOW POSSIBLE WHEN GAME STOPPED. hIT iNST/dEL TO
  262.  
  263.     STOP THE GAME, THEN PRESS 't' (YOU WILL HEAR A BEEP). pRESS cLR/hOME TO
  264.  
  265.     CONTINUE WITH THE GAME.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.   - jOYSTICK/KEYBOARD HANDLER CHANGED TO ALLOW PARALLEL WORKING OF BOTH. nO
  270.  
  271.     NEED TO TAKE YOUR HANDS FROM THE JOYSTICK WHEN ACCELERATING, ACTIVATING A
  272.  
  273.     MISSILE OR SIMILIAR THINGS. tHE ORIGINAL VERSION DID NOT ACCEPT ANY KEYS
  274.  
  275.     WHEN THE JOYSTICK WAS ACTIVE.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.   - kEEP SETTINGS WHEN SHIP GETS DESTROYED OR THE GAME IS RESTARTED.
  280.  
  281.  
  282.  
  283.   - eNABLED THREE PREVIOUSLY HIDDEN KEYS THAT CONTROL MUSIC AND SOUND. iN
  284.  
  285.     ADDITION TO THE 't' KEY MENTIONED ABOVE, THERE ARE NOW THREE MORE KEYS
  286.  
  287.     AVAILABLE:
  288.  
  289.  
  290.  
  291.         'b'   -->  aLLOW SOUNDS *AND* MUSIC. dO YOU REMEMBER YOUR ENEMIES
  292.  
  293.                    KILLING YOU BECAUSE YOU DID NOT HEAR THEM WHILE THE DOCKING
  294.  
  295.                    COMPUTER WAS ACTIVE?
  296.  
  297.  
  298.  
  299.         'c'   -->  cONTINOUS MUSIC. tHE MUSIC STARTS WHEN LEAVING THE STATION.
  300.  
  301.                    rATHER BORING BUT YOU MAY GIVE IT A TRY...
  302.  
  303.  
  304.  
  305.         'e'   -->  sWITCH BETWEEN THE ORIGINAL DOCKING MUSIC AND THE INTRO
  306.  
  307.                    THEME.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.     aLL KEYS ARE TOGGLE KEYS. pRESS THEM ONCE TO ENABLE THE FEATURE, PRESS
  312.  
  313.     THEM A SECOND TIME TO DISABLE IT AGAIN.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.   * sWITCHABLE FRAME RATE LIMITER SHOULD MAKE THE GAME PLAYABLE ON SYSTEMS
  318.  
  319.     EQUIPPED WITH ACCELERATOR CARDS (sUPERcpu). tHE FRAME RATE LIMITER IS ON
  320.  
  321.     BY DEFAULT, SINCE IT HAS VERY LITTLE EFFECT ON A STOCK c64 OR 128: THE
  322.  
  323.     FRAME RATE LIMIT IS ALMOST NEVER REACHED.
  324.  
  325.     yOU CAN DISABLE THE FRAME RATE LIMITER: hIT iNST/dEL TO STOP THE GAME,
  326.  
  327.     THEN PRESS 'l' (YOU WILL HEAR A BEEP). pRESS cLR/hOME TO CONTINUE WITH
  328.  
  329.     THE GAME. tHIS IS A TOGGLE KEY! tO ENABLE THE FUNCTION AGAIN, USE THE
  330.  
  331.     SAME PROCEDURE.
  332.  
  333.  
  334.  
  335.   * sHOULD DETECT A sUPERcpu AND SWITCH IT INTO FAST MODE. nOTE: tHE sUPERcpu
  336.  
  337.     MUST BE CONFIGURED TO ALLOW SOFTWARE CLOCK SWITCHING FOR THIS.
  338.  
  339.  
  340.  
  341.   * wHEN SAVING A COMMANDER FILE, A FILE WITH THE SAME NAME IS SCRATCHED
  342.  
  343.     BEFORE SAVING THE NEW ONE. yOU DON'T NEED TO USE THE DANGEROUS '@'
  344.  
  345.     FEATURE OR CONSTANTLY CHANGE YOUR NAME.
  346.  
  347.     bEWARE: tHIS MEANS THAT *ANY* FILE WITH THE SAME NAME IS SCRATCHED FROM
  348.  
  349.     DISK. iF YOU WANT TO KNOW, WHAT THAT MEANS, TRY TO SAVE A COMMANDER
  350.  
  351.     NAMED "ELITE128" ON YOUR GAME DISK:-)
  352.  
  353.     aLL FILENAMES ON THE DISK EXCEPT THE LOADER (NAMED "ELITE128"), AND THE
  354.  
  355.     "FATTY" COMMANDER START WITH A FUNNY CHARACTER TO AVOID OVERWRITING THEM
  356.  
  357.     WHEN SAVING COMMANDER FILES.
  358.  
  359.  
  360.  
  361.   * rEMOVED THE CHECKSUM CODE WHEN SAVING AND LOADING A COMMANDER FILE. tHIS
  362.  
  363.     MEANS, YOU CAN PATCH YOUR COMMANDER FILES IF YOU REALLY WANT TO. tO EASE
  364.  
  365.     THIS TASK (FOR KIDS AND GRANDMAS :-), i'VE INCLUDED THE SOURCE FOR THE
  366.  
  367.     "FATTY" COMMANDER IN THE eLITE 128 ARCHIVE.
  368.  
  369.  
  370.  
  371.   * dOES WORK WITH OTHER DEVICES THAN #8. tHE DEVICE, FROM WHICH eLITE IS
  372.  
  373.     LOADED IS REMEMBERED BY THE GAME AND USED FOR ALL OTHER LOADS AND
  374.  
  375.     SAVES.
  376.  
  377.  
  378.  
  379.   + cORRECTED SOME MINOR PROBLEMS WITH THE GRAPHICS/TEXT AND SOME OBVIOUSLY
  380.  
  381.     WRONG CODE (E.G. A MISSING "RTS" SO AN UNWANTED SUBROUTINE WAS EXECUTED
  382.  
  383.     [WHICH HAD NO EFFECT IN THE GIVEN SITUATION, BUT IT WAS WRONG ANYWAY]).
  384.  
  385.  
  386.  
  387.   + sPENT SOME TIME TO INSERT NEW PROBLEMS AND NOT-SO-OBVIOUSLY WRONG CODE.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.   + rEWORKED THE STATUS DISPLAY. iT LOOKS SOMEWHAT BETTER NOW (i THINK).
  392.  
  393.  
  394.  
  395.   + iMPROVED THE MUSIC ROUTINES (ADDED THREE MORE OPCODES). tHIS ALLOWED ME
  396.  
  397.     TO COMPRESS THE MUSIC DATA MUCH BETTER, RESULTING IN MORE THAN 3k
  398.  
  399.     ADDITIONAL SPACE, WHICH IS NOW OCCUPIED BY AN ADDITIONAL MUSIC THEME,
  400.  
  401.     AND THERE'S STILL SOME SPACE LEFT FOR IMPROVEMENTS.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.   + rle COMPRESSED THE CONSOLE GRAPHICS DATA: eVEN MORE ROOM (1kb) FOR
  406.  
  407.     IMPROVEMENTS.
  408.  
  409.  
  410.  
  411.   + tHERE IS AN ADDITIONAL PIECE OF SHIP EQUIPMENT: tHE AUTOPILOT IS AN
  412.  
  413.     ADVANCED VERSION OF THE DOCKING COMPUTER AND AVAILABE ON WORLDS WITH
  414.  
  415.     TECH LEVEL 10 AND ABOVE. tHE 'e' KEY MENTIONED ABOVE NOW SWAPS THE MUSIC
  416.  
  417.     THEMES FOR THE AUTOPILOT AND THE DOCKING COMPUTER. tHERE IS NO WAY TO
  418.  
  419.     GET THE INTRO MUSIC WHILE IN SPACE.
  420.  
  421.  
  422.  
  423.     aUTOPILOT SPECIFICATION: tHE lIcORN sPACElOCK s&f sYSTEM IS A MUCH
  424.  
  425.     IMPROVED VERSION OF THE xEXOR/hIKAN DOCKING COMPUTER. iT IS MAINLY A
  426.  
  427.     SOFTWARE UPGRADE BASED ON THE FAMOUS l** OPERATING SYSTEM. tHE FAST AND
  428.  
  429.     BUG-FREE BASE SYSTEM ALLOWS THE CONTROL OF THE SHIP EVEN WHEN FLYING
  430.  
  431.     WITH FULL SPEED. aDVANCED sENS-o-gRAPE PILOT INTERACTION ALLOWS THE
  432.  
  433.     SOFTWARE TO DISABLE ITSELF AS SOON AS THE HUMAN PILOT TOUCHES THE
  434.  
  435.     CONTROLS. wHEN EQUIPED WITH AN AUTOPILOT, THE SHIPS COMPASS DISPLAY MAY
  436.  
  437.     BE SWITCHED BETWEEN SUN AND PLANET (USE THE 'f' KEY IN FLIGHT MODE TO
  438.  
  439.     TOGGLE). tHE FLIGHT TO THE SUN MAY ALSO BE DONE UNTER AUTOPILOT CONTROL.
  440.  
  441.     tHIS FEATURE IS DISABLED FOR SECURITY REASONS WHEN IN STATION RANGE. tHE
  442.  
  443.     AUTOPILOT DEVICE IS A MUST FOR THE SERIOUS COMBATEER!
  444.  
  445.  
  446.  
  447.     nOTE: yOU CAN ONLY HAVE ONE OF BOTH, THE AUTOPILOT OR THE DOCKING
  448.  
  449.     COMPUTER! iF YOU HAVE THE DOCKING COMPUTER AND WANT TO UPGRADE, YOU HAVE
  450.  
  451.     TO SELL IF FIRST (SEE BELOW UNDER "sELLING eQUIPMENT").
  452.  
  453.  
  454.  
  455.   + rEWORKED THE "SHIP DESTROYED" SCREEN. tHE GAME WAITS FOR A KEYPRESS
  456.  
  457.     BEFORE CONTINUING. tHERE WAS ORIGINALLY A FOURTH MUSIC THEME THAT WAS
  458.  
  459.     PLAYED HERE, BUT THE MUSIC WAS NOT VERY GOOD AND i NEEDED THE SPACE, SO
  460.  
  461.     i REMOVED IT AGAIN.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.   + wHEN YOUR SHIP GETS DESTROYED, YOU START OVER AT THE LAST SYSTEM VISITED
  466.  
  467.     WITH ALL EQUIPMENT YOU HAD, WHEN YOU LEFT THE STATION (NOT AT THE LAST
  468.  
  469.     SAVE POSITION AS BEFORE). tHIS MEANS THAT YOU HAVE TO SAVE YOUR GAME
  470.  
  471.     LESS OFTEN.
  472.  
  473.  
  474.  
  475.   + cHEATS: i'VE ADDED GOD MODE, ALL OTHER CHEATS HAVE BEEN REMOVED IN THE
  476.  
  477.     NON DEBUG VERSION. tHE "FORCED WITCH SPACE" CHEAT DID NOT WORK ANYWAY
  478.  
  479.     WITH THE NEW HYPERSPACE ENTRY BEHAVIOUR.
  480.  
  481.  
  482.  
  483.   + rEMOVED THE CASSETTE CODE. sINCE THE GAME NEEDS A LOADER PROGRAM ANYWAY,
  484.  
  485.     RUNNING IT FROM CASSETTE MAKES NO SENSE. i WILL PROBABLY REMOVE THE B/W
  486.  
  487.     SUPPORT (BLINKING CONTROLS) TOO, BUT CURRENTLY IT'S STILL IN.
  488.  
  489.  
  490.  
  491.   + fROM THE DISKETTE MENU, YOU CAN NOW GO BACK TO basic (i HAD SOME BAD
  492.  
  493.     FEELING ABOUT SWITCHING MY SYSTEM REPEATEDLY OFF AND ON).
  494.  
  495.  
  496.  
  497.   + tRANSLATION INTO ENGLISH. tHE ORIGINAL VERSION WAS IN GERMAN (i USED
  498.  
  499.     THIS VERSION BECAUSE IT HAD SOME EXTENSIONS LIKE A SECOND MUSIC THEME).
  500.  
  501.     tHE TRANSLATION HAS SOME EDGES, MAINLY IN THE PLANET DESCRIPTIONS, BUT
  502.  
  503.     IT IS HOPEFULLY NOT TOO BAD. tHE DESIRED LANGUAGE IS SELECTABLE FROM THE
  504.  
  505.     LOADER.
  506.  
  507.  
  508.  
  509.     iF YOU HAVE ANY RECOMMENDATIONS FOR IMPROVEMENTS, PLEASE CONTACT ME.
  510.  
  511.  
  512.  
  513.   + aVAILABLE FOR pal AND ntsc. tHIS IS A THING i COULD NOT TEST SINCE i
  514.  
  515.     DON'T OWN A ntsc SYSTEM, BUT i CONVERTED THE MUSIC DATA TO THE BEST OF
  516.  
  517.     MY KNOWLEDGE. tHE SOUNDS ARE NOT TRANSLATED, HOWEVER.
  518.  
  519.     i'VE DECIDED AGAINST AUTO-DETECTING pal/ntsc, EVEN IF THIS IS EASY,
  520.  
  521.     BECAUSE i DON'T KNOW IF THE ntsc CODE WORKS. tHEREFORE pal/ntsc IS
  522.  
  523.     SELECTABLE FROM THE LOADER. tHIS MAY CHANGE IF i GET SOME POSITIVE
  524.  
  525.     FEEDBACK ABOUT THE ntsc STUFF.
  526.  
  527.  
  528.  
  529.   + wHILE APPROACHING THE STATION UNDER DOCKING COMPUTER OR AUTOPILOT
  530.  
  531.     CONTROL, OTHER CIVILIAN CRAFTS ARE NOT PERMITTED TO LEAVE THE STATION
  532.  
  533.     TO PREVENT COLLISIONS.
  534.  
  535.  
  536.  
  537.     nOTE: tHIS IS NOT TRUE FOR MILITARY CRAFTS OR VIPER POLICE SHIPS!
  538.  
  539.  
  540.  
  541.   + iT IS POSSIBLE TO PAY A SMALL DOCKING FEE (25 CREDITS) TO BE ALLOWED TO
  542.  
  543.     STAY IN THE STATION UNTIL MARKET PRICES CHANGE. tRIGGERED BY cTRL-7.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.   + sHIP EQUIPMENT MAY BE SOLD IF NO LONGER NEEDED. sINCE THE EQUIPMENT WAS
  548.  
  549.     IN USE FOR SOME TIME, YOU WILL NOT GET YOUR FULL MONEY BACK. hOWEVER,
  550.  
  551.     IT'S A FAST WAY TO GET SOME MONEY IF YOU NEED IT. pRICES FOR USED
  552.  
  553.     EQUIPMENT ARE NOT CONTROLLED BY THE gALcOP, SO THE OFFERS MAY VARY. iT
  554.  
  555.     IS USUALLY BETTER TO SELL HIGH TECH EQUIPMENT ON WORLDS WITH A LOW TECH
  556.  
  557.     LEVEL, BUT MUST NOT ALWAYS BE TRUE.
  558.  
  559.  
  560.  
  561.     nOTE: sINCE SELLING EQUIPMENT IS NOW AVAILABLE, EQUIPMENT IS NO LONGER
  562.  
  563.     QUIETLY REPLACED WHEN BUYING NEW STUFF (E.G. PULSE LASER GOT REPLACED
  564.  
  565.     BY BEAM LASER IN THE ORIGINAL eLITE). yOU HAVE TO SELL OLD STUFF TO MAKE
  566.  
  567.     ROOM FOR NEW THINGS. tHIS IS TRUE NOT ONLY FOR THE LASERS BUT ALSO FOR
  568.  
  569.     DOCKING COMPUTER VS. AUTOPILOT.
  570.  
  571.  
  572.  
  573.     tHE LIST OF OFFERS DOES ONLY SHOW EQUIPMENT YOU HAVE AND EQUIPMENT YOU
  574.  
  575.     CAN SELL. sOMETIMES YOU CANNOT SELL SOME PIECES EQUIPMENT, FOR EXAMPLE
  576.  
  577.     THE EXTRA CARGO BAY CANNOT BE SOLD IF NOT AT LEAST 15 TONS OF CARGO
  578.  
  579.     CAPACITY ARE FREE.
  580.  
  581.  
  582.  
  583.     bEWARE: tHINK TWICE BEFORE SELLING ANYTHING! fOR SEVERAL REASONS, YOU
  584.  
  585.     MAY NOT BE ABLE TO GET THE EQUIPMENT BACK IF YOU NEED IT! pRESS cTRL-3
  586.  
  587.     TO GET OFFERS FOR YOUR USED EQUIPMENT.
  588.  
  589.  
  590.  
  591.   + aS IN eLITE-a, PREPARATION FOR HYPERSPACE JUMP WILL DEACTIVATE ALL
  592.  
  593.     CONTROLS AND THE AUTOPILOT, SINCE THE SHIP COMPUTERS ARE DEDICATED TO
  594.  
  595.     CALCULATING THE JUMP PARAMETERS. fOR THIS REASON, A HYPERJUMP IS NOT A
  596.  
  597.     GOOD WAY TO GET OUT OF TROUBLE. uSE THE HYPERSPACE UNIT INSTEAD (SEE
  598.  
  599.     BELOW).
  600.  
  601.  
  602.  
  603.   + oTHER SHIPS AND SPACE JUNK DO NO LONGER APPEAR IN FIXED POSITIONS (IN
  604.  
  605.     ORIGINAL eLITE THERE WERE ONLY 4 POSITIONS, WHERE PIRATE SHIPS COULD
  606.  
  607.     APPEAR). aLL SPACE OBJECTS NOW APPEAR RANDOMLY SOMEWHERE IN FRONT OF
  608.  
  609.     YOUR SHIP.
  610.  
  611.  
  612.  
  613.   + aS IN eLITE-a, THE ENERGY BOMB HAS BEEN REMOVED FOR SYMETRY REASONS. nO
  614.  
  615.     ONE ELSE IN THE eLITE uNIVERSE HAS AN ENERGY BOMB, SO WHY SHOULD YOU?
  616.  
  617.  
  618.  
  619.   + a HYPERSPACE UNIT IS AVAILABLE. tHIS PIECE OF EQUIPMENT WAS DEVELOPED ON
  620.  
  621.     SOME PIRATE WORLD, BUT BECAME COMMON IN THE KNOWN UNIVERSE VERY QUICKLY.
  622.  
  623.     iT IS A SMALL ADDITIONAL CIRCUIT THAT CONNECTS TO THE HYPERSPACE DRIVE
  624.  
  625.     AND WILL FORCE IT TO MIS-JUMP WHEN ACTIVATED. tHAT IS, IT WILL ACTIVATE
  626.  
  627.     THE DRIVE WITHOUT PROPER SETUP, FORCING A JUMP TO A RANDOM LOCATION IN
  628.  
  629.     THE GALAXY. tHIS WILL *NOT* WORK WITHOUT FUEL, AND WILL BLOW UP ANY FUEL
  630.  
  631.     YOU HAVE.
  632.  
  633.  
  634.  
  635.     cTRL-j WILL TRIGGER A HYPERSPACE MIS-JUMP.
  636.  
  637.  
  638.  
  639.     bEWARE: tHIS DEVICE MAY RESCUE YOUR LIFE (AND YOUR CARGO), BUT IT'S USE
  640.  
  641.     IS INHERENTLY DANGEROUS. hYPERSPACE DRIVES ARE VERY COMPLEX AND AN ABUSE
  642.  
  643.     (AS WITH THE HYPERSPACE UNIT) MAY CAUSE THEM TO FAIL OR EVEN TO EXPLODE.
  644.  
  645.     tHERE ARE ALSO INTERFERENCES BETWEEN THE HYPERSPACE UNIT AND THE DRIVE
  646.  
  647.     THAT MAY DESTROY THE HYPERSPACE UNIT. uSE THIS DEVICE ON YOUR OWN RISK.
  648.  
  649.     yOU HAVE BEEN WARNED!
  650.  
  651.  
  652.  
  653.   + aS AN ADDITIONAL PIECE OF hIGH-tECH HARDWARE, AN i.f.f. SYSTEM IS
  654.  
  655.     AVAILABLE ON WORLDS WITH TECH LEVEL 10 OR HIGHER. tHIS UNIT WILL
  656.  
  657.     ESTABLISH A ts cOMdIRECT CONNECTION TO THE NEAREST fEDERAL gALcOP sPACE
  658.  
  659.     aUTHORITY dATABASE. uSING THE DATA LINK, IT IS ABLE TO IDENTIFY NEARLY
  660.  
  661.     ALL KNOWN SHIP TYPES. tHE NAMES WILL BE DISPLAYED IN THE LOWER PART OF
  662.  
  663.     THE SCREEN WHEN THE OBJECT IS IN THE CROSSHAIRS. tHIS MAY HELP YOU TO
  664.  
  665.     ADAPT YOUR TACTICS TO THE CAPABILITIES OF YOUR ENEMIES.
  666.  
  667.  
  668.  
  669.     iN THE FLIGHT GRID SCANNER SCREEN OF A SHIP EQUIPED WITH THE i.f.f.
  670.  
  671.     (iDENTIFICATION fRIEND OR fOE) SYSTEM, THE DISPLAY WILL CHANGE ACCORDING
  672.  
  673.     TO THE TYPE OF THE OBJECT. fOR SHIPS, THE LEGAL STATUS OF THE OWNER WILL
  674.  
  675.     BE LOOKED UP IN THE gALcOP dATABASE. tHE SCANNER DISPLAY WILL SHOW THE
  676.  
  677.     INFORMATION USING DIFFERENT COLORS FOR HEAD AND TAIL OF THE BAR:
  678.  
  679.  
  680.  
  681.          oBJECT               hEAD            tAIL
  682.  
  683.         --------------------+---------------+----------------------
  684.  
  685.          mISSILES           {$7c} gREEN         {$7c} gREEN + rED
  686.  
  687.          sTATION RELATED    {$7c} gREEN         {$7c} gREEN
  688.  
  689.          dEBRIS             {$7c} gREEN         {$7c} yELLOW + gREEN
  690.  
  691.          pOLICE/mILITARY    {$7c} gREEN         {$7c} yELLOW
  692.  
  693.          cLEAN              {$7c} yELLOW        {$7c} yELLOW
  694.  
  695.          oFFENDER/fUGITIVE  {$7c} yELLOW        {$7c} yELLOW + rED
  696.  
  697.          mOST WANTED        {$7c} yELLOW + rED  {$7c} yELLOW + rED
  698.  
  699.          aSTEROID/bOULDER   {$7c} rED           {$7c} rED
  700.  
  701.          uNKNOWN            {$7c} yELLOW        {$7c} yELLOW + rED
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.     hINTS:
  708.  
  709.  
  710.  
  711.       - sHIPS SHOWN AS CLEAN MAY OCCASIONALLY BE BOUNTY HUNTERS OR VIPER
  712.  
  713.         POLICE SHIPS AND MAY ATTACK YOU. tHIS IS EVEN MORE TRUE IF YOUR
  714.  
  715.         LEGAL STATUS IS NOT CLEAN.
  716.  
  717.  
  718.  
  719.       - sHIPS MARKED AS OFFENDER/FUGITIVE ARE OFTEN PIRATES. dANGER!
  720.  
  721.  
  722.  
  723.       - "mOST WANTED" SHIP OWNERS ARE WANTED BY THE POLICE FOR TERRORISM
  724.  
  725.         OR OTHER HIGHLY CRIMINAL ACTS. tHEY OFTEN HIDE NEAR WORLDS WHERE
  726.  
  727.         LAW ENFORCEMENT IS WEAK AND HUMAN LIFE IS CHEAP. sOME OF THEM ARE
  728.  
  729.         KNOWN TO HAVE MODIFIED SHIELDS AND/OR LASER EQUIPMENT. eVEN IF
  730.  
  731.         gALcOP POLICE PAYS A HIGH BOUNTY FOR A KILL, YOU ARE STRONGLY
  732.  
  733.         ADVISED TO FLEE (IF YOU CAN) AND TO NOTIFY THE NEAREST POLICE
  734.  
  735.         HEADQUARTER.
  736.  
  737.  
  738.  
  739.   + bECAUSE OF THE GREATER EQUIPMENT COUNT, i HAD TO REMOVE THE EQUIPMENT
  740.  
  741.     DISPLAY FROM THE cOMMANDER STATUS SCREEN AND PUT IT INTO A SCREEN OF
  742.  
  743.     IT'S OWN. iT WILL ALSO SHOW THE eXTRA cARGO bAY AND THE COUNT OF
  744.  
  745.     MISSILES, YOU HAVE.
  746.  
  747.     pRESS '0' (THAT IS, ZERO) TO ACCESS THE SHIP EQUIPMENT LIST.
  748.  
  749.  
  750.  
  751.   + cHANGED THE WAY, THE LEGAL STATUS IS CALCULATED. sEVERAL THINGS THAT
  752.  
  753.     WERE ACCEPTED BY THE AUTHORITIES IN THE ORIGINAL eLITE WILL NOW GET YOU
  754.  
  755.     INTO TROUBLE. sHOOTING HARMLESS TRADERS OR RAMMING SHIPS ARE TWO
  756.  
  757.     EXAMPLES. iN THE ORIGINAL eLITE, NO ONE CARED IF YOU SHOT DOZENS OF
  758.  
  759.     INNOCENT TRADERS TO RAISE YOUR COMBAT RATING. iN eLITE 128 ALL THIS IS
  760.  
  761.     CONSIDERED A CRIME BY THE fEDERATION cRIME mONITORING aUTHORITY (AS IT
  762.  
  763.     SHOULD BE). aS AN ADDITION, CRIMINAL ACTS ACCUMULATE (THIS WAS NOT TRUE
  764.  
  765.     IN ORIGINAL eLITE) AND WILL GET YOU INTO TROUBLE VERY FAST. sO BE
  766.  
  767.     CAREFUL! mAYBE, SHOOTING PEACEFUL FAMILY FATHERS FOR BREAKFAST WAS FUN
  768.  
  769.     IN eLITE, BUT IT'S DEFINITELY NOT THE WAY TO GO IN eLITE 128!
  770.  
  771.  
  772.  
  773.   + iF YOUR REPUTATION IS *REALLY* BAD, THE SPACE STATION WILL LAUNCH
  774.  
  775.     FIGHTERS FOR ATTACK IF YOU COME IN SIGHT. hINT: wITH A REPUTATION LIKE
  776.  
  777.     THIS, YOU WILL NOT MAKE IT ANYWAY...
  778.  
  779.  
  780.  
  781.   + aS AN EXTENSION, SPECIAL CARGOS ARE AVAILABLE. tHESE ARE LOW BULK CARGOS
  782.  
  783.     LIKE PHOTOS OR TAPES THAT HAVE TO BE DELIVERED TO THEIR DESTINATION AS
  784.  
  785.     FAST AS POSSIBLE. pRESS cTRL-1 FOR A LIST OF CONTRACT OFFERS.
  786.  
  787.     yOU MAY ONLY CARRY ONE SPECIAL CARGO AT A TIME. tHE INVENTORY SCREEN
  788.  
  789.     SHOWS THE TYPE OF THE CARGO AND THE DESTINATION. iF YOU HAVE A SPECIAL
  790.  
  791.     CARGO CONTRACT, YOU MAY USE THE 'w' IN THE CHARTS TO PUT THE CURSOR ON
  792.  
  793.     THE DESTINATION SYSTEM FOR THE SPECIAL CARGO AND DISPLAY THE CURRENT
  794.  
  795.     DISTANCE TO THE TARGET.
  796.  
  797.     tHE DEPOSIT FOR THE CONTRACT IS 25% OF THE CONTINGENT FEE THAT IS SHOWN
  798.  
  799.     IN THE OFFER SCREEN.
  800.  
  801.     iF YOU TAKE TOO LONG TO DELIVER THE CARGO, YOU WON'T FULFILL THE
  802.  
  803.     CONTRACT, WILL LOOSE YOU DEPOSIT *AND* GAIN A CRIMINAL RECORD FOR
  804.  
  805.     CONTRACT BREAKING.
  806.  
  807.  
  808.  
  809.     hERE ARE SOME RECOMMENDATIONS FOR NEW PILOTS REGARDING SPECIAL CARGO:
  810.  
  811.  
  812.  
  813.      - yOU HAVE TO PAY 25% OF THE CONTINGENT FEE FOR THE CONTRACT AS A
  814.  
  815.        DEPOSIT, BUT YOU GET THIS MONEY BACK, WHEN (AND IF) YOU DELIVER THE
  816.  
  817.        SPECIAL CARGO.
  818.  
  819.  
  820.  
  821.      - bE SHURE TO PLAN YOUR ROUTE BEFORE SIGNING THE CONTRACT! sOME ROUTES
  822.  
  823.        ARE MUCH MORE DIFFICULT THAN OTHERS. hAVE A LOOK AT THE SYSTEMS THAT
  824.  
  825.        YOU PLAN TO VISIT. sYSTEMS HEAVILY INFESTED BY PIRATES WILL COST YOU
  826.  
  827.        TIME AND - MAYBE - YOUR LIFE.
  828.  
  829.  
  830.  
  831.      - sOME CARGOS ARE ILLEGAL. rANDOMLY, DRUGS OR SPY FILMS ARE OFFERED FOR
  832.  
  833.        TRANSPORT. uNFORTUNATELY, IT IS NOT ALWAYS CLEAR FROM THE OFFERS,
  834.  
  835.        WHICH CARGO IS ILLEGAL. iF THE PAYMENT OFFERED IS UNUSUALY HIGH, THE
  836.  
  837.        CARGO MAY BE ILLEGAL - OR THE OFFER IS A BARGAIN. bE CAREFUL!
  838.  
  839.        fIGHTING POLICE SHIPS ALL YOUR WAY LONG WILL NOT SPEED UP DELIVERY.
  840.  
  841.  
  842.  
  843.      - yOU GET PAYED TO DELIVER THE CARGO AS QUICKLY AS POSSIBLE. sO DON'T
  844.  
  845.        EVEN THINK ABOUT DOING A LITTLE TRADING AT THE SAME TIME (THERE'S ONE
  846.  
  847.        EXCEPTION TO THAT: yOU MAY TAKE SOME OTHER GOODS WITH YOU TO TO SELL
  848.  
  849.        AT THE DESTINATION OF YOUR JOURNEY). aVOID SPACE STATIONS. hANGING
  850.  
  851.        AROUND IN THE SPACE STATION BAR MAY BE FUN, BUT IT COSTS TIME.
  852.  
  853.  
  854.  
  855.      - sELL YOUR EXTRA CARGO BAY IF YOU HAVE ONE. tHIS WILL MAKE YOUR SHIP
  856.  
  857.        FASTER (SEE BELOW).
  858.  
  859.  
  860.  
  861.      - iF YOU STAY IN THE STATION FOR SOME TIME (cTRL-7, SEE ABOVE), OTHER
  862.  
  863.        CONTRACT OFFERS MAY BECOME AVAILABLE.
  864.  
  865.  
  866.  
  867.      - iF THE CARGO IS OVERDUE, YOU WILL BE NOTIFIED AND THE CARGO IS
  868.  
  869.        DROPPED. yOU WILL LOOSE YOUR DEPOSIT IN THAT CASE, EARN A CRIMINAL
  870.  
  871.        RECORD FOR CONTRACT BREAKING, AND - IF THE CARGO WAS ILLEGAL - THE
  872.  
  873.        CRIMINAL ELEMENTS THAT WERE YOUR CONTRACT PARTNERS MAY GET UPSET.
  874.  
  875.  
  876.  
  877.      - tHE PRICES PAID SEEM TO BE HIGH. bUT REMEMBER THAT YOU TAKE SEVERAL
  878.  
  879.        RISKS WHEN SIGNING A CONTRACT:
  880.  
  881.  
  882.  
  883.         * tHE CARGO MAY BE ILLEGAL.
  884.  
  885.         * yOU MAY NOT DELIVER IN TIME AND LOOSE YOUR DEPOSIT.
  886.  
  887.         * tHERE'S NOT MUCH TIME TO VISIT SPACE STATIONS, SO YOU CANNOT SAVE
  888.  
  889.           YOUR GAME OFTEN.
  890.  
  891.  
  892.  
  893.   + aDDED AN ADDITIONAL MISSION ("MISSION" IS NOT THE CORRECT WORD, IT'S
  894.  
  895.     MORE LIKE THE TRUMBLE STUFF BUT MUCH LESS FUNNY :-).
  896.  
  897.  
  898.  
  899.   + sINCE MEMORY WAS GETTING TIGHT AGAIN, i BEGAN PUTTING THE LARGER
  900.  
  901.     MESSAGES ON SEPARATE FILES ON THE DISK. tHIS MEANS THAT SOME MESSAGES
  902.  
  903.     MUST BE LOADED FROM THE GAME DISK. iF YOU DON'T HAVE THE GAME DISK IN
  904.  
  905.     THE DRIVE, YOU ARE PROMPTED FOR IT. tHE MESSAGES ON DISK ARE THE ONES
  906.  
  907.     FOR THE MISSIONS, YOU SEE THEM USUALLY ONLY ONCE IN THE COMPLETE GAME.
  908.  
  909.     tHE DELAY AND THE NEED TO INSERT THE GAME DISK IN THE DRIVE IS A SMALL
  910.  
  911.     INCONVENIENCE, BUT THE MESSAGES ARE EATING MEMORY LIKE CORNFLAKES. tHE
  912.  
  913.     ADVANTAGE IS THAT MORE MISSIONS OR FEATURES MAY BE ADDED WITHOUT MUCH
  914.  
  915.     MEMORY PENALTY.
  916.  
  917.  
  918.  
  919.   + cHANGED THE TRIGGER AND WORKING FOR THE CONSTRICTOR MISSION. yOU MAY GET
  920.  
  921.     THIS MISSION NOW IN 4 OF THE 8 GALAXIES, BUT THE TRAIL IN GALAXY 1 IS
  922.  
  923.     GONE (AS FAR AS i COULD TELL, IT DID NOT WORK ANYWAY IN THE GERMAN
  924.  
  925.     VERSION - SOME OF THE MESSAGES WERE NOT EVEN TRANSLATED).
  926.  
  927.  
  928.  
  929.   + oN WORLDS WITH TECH LEVEL 8 AND ABOVE, THE rENT-a-dOCK SERVICE IS
  930.  
  931.     AVAILABLE. wHEN IN STATION RANGE, YOU CAN REQUEST THIS SERVICE FOR A
  932.  
  933.     MERE 25 cREDITS BY PRESSING cTRL-c. tHE STATION WILL ESTABLISH A
  934.  
  935.     dOCKdIRECT CONNECTION AND CONTROL YOUR SHIP USING ITS OWN DOCKING
  936.  
  937.     COMPUTER DEVICES. tHIS IS A NICE FEATURE AND USEFUL FOR SHIPS THAT
  938.  
  939.     GOT DAMAGED IN COMBAT. iT MAY EVEN BE BETTER TO SELL THE DOCKING
  940.  
  941.     COMPUTER, FREEING ONE TON OF CARGO SPACE AND TO USE THE rENT-a-dOCK
  942.  
  943.     SERVICE INSTEAD.
  944.  
  945.  
  946.  
  947.     nOTE: tHIS SERVICE IS SUSPENDED DURING ATTACK.
  948.  
  949.  
  950.  
  951.   + sHIP EQUIPMENT NOW HAS A WEIGHT. iN ORIGINAL eLITE, YOU COULD LOAD
  952.  
  953.     TONS OF EQUIPMENT INTO YOUR SHIP WITHOUT LOOSING CARGO CAPACITY. tHIS
  954.  
  955.     IS NO LONGER TRUE. hAVE A LOOK AT THE FOLLOWING TABLE TO DETERMINE,
  956.  
  957.     HOW MUCH PRECIOUS CARGO SPACE EACH ITEM WILL TAKE:
  958.  
  959.  
  960.  
  961.         e.c.m. sYSTEM           1T
  962.  
  963.         i.f.f. sYSTEM           1T
  964.  
  965.         fUEL sCOOPS             2T
  966.  
  967.         hYPERSPACE uNIT         0T
  968.  
  969.         eNERGY uNIT             1T
  970.  
  971.         dOCKING cOMPUTER        1T
  972.  
  973.         aUTOPILOT               1T
  974.  
  975.         gALACTIC hYPERDRIVE     2T
  976.  
  977.         eSCAPE cAPSULE          2T
  978.  
  979.         eXTRA cARGO bAY         0T
  980.  
  981.         mILITARY lASER          1T
  982.  
  983.         oTHER LASERS            0T
  984.  
  985.         mISSILE (EACH)          1T
  986.  
  987.  
  988.  
  989.     tHIS MEANS THAT SELLING OR BUYING EQUIPMENT WHEN PREPARING FOR A SPECIAL
  990.  
  991.     JOB (TRADING, SPECIAL CARGO DELIVERY) IS MUCH MORE AN OPTION.
  992.  
  993.  
  994.  
  995.     nOTE: iT MAY BE IMPOSSIBLE TO BUY NEW EQUIPMENT, IF YOU HAVE NO SPACE
  996.  
  997.     LEFT FOR THE NEW DEVICE. yOU HAVE TO SELL CARGO OR OTHER EQUIPMENT
  998.  
  999.     FIRST.
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003.   + tHE EXTRA CARGO BAY NOW CAUSES A SLOWDOWN OF YOUR SHIP. eQUIPPED WITH AN
  1004.  
  1005.     EXTRA CARGO BAY, IT WILL NOW REACH ONLY {$7e}65% OF IT'S SPEED WITHOUT THE
  1006.  
  1007.     CARGO BAY. tHE CARGO ITSELF DOES NOT INFLUENCE THE MAXIMUM SPEED (AS
  1008.  
  1009.     BEFORE).
  1010.  
  1011.     fOR MISSIONS, WHERE YOU NEED THE FULL POWER OF YOUR SHIP (SPECIAL CARGO
  1012.  
  1013.     DELIVERY, BOUNTY HUNTING), IT IS NOW ADVISABLE TO SELL THE EXTRA CARGO
  1014.  
  1015.     BAY.
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.   + rEWORKED THE INVENTORY SCREEN. iT WILL NO LONGER SHOW THE AVAILABLE FUEL
  1020.  
  1021.     AND MONEY (SINCE THIS IS DUPLICATED FROM THE STATUS SCREEN), BUT TYPE
  1022.  
  1023.     AND DESTINATION OF ANY SPECIAL CARGO CARRIED AND THE CURRENT SHIP
  1024.  
  1025.     CAPACITY. tHE LATTER IS DISPLAYED AS FOLLOWS:
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.         fULL CAPACITY/uSEABLE CAPACITY/cAPACITY LEFT
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.     WERE
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.       - fULL CAPACITY IS THE FULL WEIGHT, YOUR SHIP CAN CARRY.
  1038.  
  1039.       - uSEABLE CAPACITY IS THE CAPACITY LEFT FOR CARGO.
  1040.  
  1041.       - cAPACITY LEFT IS THE CAPACITY CURRENTLY FREE FOR CARGO OR NEW
  1042.  
  1043.         EQUIPMENT.
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.   + mISSILES DO NO LONGER DESTROY OTHER SHIPS ON THE FIRST HIT BUT CAUSE
  1048.  
  1049.     SEVERE DAMAGE (THAT IS: A MISSILE WILL KILL ONE OF THE SMALL SHIPS BUT THE
  1050.  
  1051.     BIGGER ONES NEED SEVERAL HITS).
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.   + mOST WANTED PIRATES: tHESE MEAN GUYS COME IN DIFFERENT SHIPS AND HAVE
  1056.  
  1057.     OFTEN MODIFIED SHIELDS AND OR LASERS. iF TODAY IS YOUR LUCKY DAY, YOU
  1058.  
  1059.     GET A FEW SECONDS TO PRAY BEFORE YOU DIE.
  1060.  
  1061.  
  1062.  
  1063.   + nEW FONT: oNE OF MY +4 MACHINES HAS A NICE SECOND FONT. i COULD NOT
  1064.  
  1065.     RESIST, RIPPED IT AND PUT IT INTO THE eLITE CODE. tHE OLD c64 FONT WAS
  1066.  
  1067.     DESIGNED WITH LOW RES tv SETS IN MIND - AND IT LOOKS LIKE THAT. tHE NEW
  1068.  
  1069.     FONT IS THE DEFAULT, IF YOU DON'T LIKE IT, SELECT THE ORIGINAL c64 FONT
  1070.  
  1071.     FROM THE LOADER. i'VE NOT TESTED THE NEW FONT ON A tv SET, BUT ON MY
  1072.  
  1073.     1901 IT LOOKS GREAT.
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.   + sEVERAL MINOR CHANGES (SINGLE DOT STARS, SQEEZED OUT A FEW CLYCLES HERE
  1078.  
  1079.     AND THERE, ...)
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. lEGEND:
  1086.  
  1087.   -   =   NEW FEATURE IN 0.8
  1088.  
  1089.   *   =   NEW IN VERSION 0.9
  1090.  
  1091.   +   =   NEW IN VERSION 1.0
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097. mY SPECIAL THANKS GO TO:
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.   * iAN bELL AND dAVID bRABEN FOR WRITING THE ORIGINAL GAME.
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.   * aNDREAS gERSTLAUER FOR TRANSLATION OF THE MISSION TEXTS.
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. hAVE FUN!
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.