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/ Power Disk 64 1995 2 / Power_Disk_64_95-02_1995_Lagune_de_Side_B.d64 / wwv-anleitung (.txt) < prev    next >
Commodore BASIC  |  2023-02-26  |  6KB  |  111 lines

  1. 1 rem wwv anleitung
  2. 2 print"[147][215][215][214] ist eine [215]restling-[211]imulation fuer  1-1 [211]pieler ([211]chmuls,[194]undys oder"
  3. 3 print"was auch immer).[211]ie sind einer von 30   [215]restlern und erleben ein [202]ahr im"
  4. 4 print"[215]restling-[218]irkus.[211]ie haben 10000$ [211]tart-[203]apitel und wenn [211]ie mehr als 10000$"
  5. 5 print"[211]chulden haben,dann ist das [211]piel aus   ([193]etsch!).[197]s gibt im [202]ahr 5 [199]rosser-"
  6. 6 print"eignisse.[213]nd zwischen den [199][197]s liegen    (oder stehen?) 73 [212]age.[201]n dieser [218]eit
  7. 7 [153]"sollten (NULL)ie (NULL)raft & (NULL)echnik trainieren  und (NULL)aempfe bestreiten.atnm atnnfang"
  8. 8 [153]"muessen (NULL)ie erstmal gegen atnndrew (NULL)he    chr$oblin kaempfen,bis (NULL)ie durch (NULL)iege"
  9. 9 [153]"ueber ihn genug bekannt sind,um gegen   andere (NULL)restler zu kaempfen.(NULL)enn (NULL)ie"
  10. 10 [153]"ueber (NULL)latz 13 herauskommen,dann koennen(NULL)ie auch gegen andere kaempfen.right$hre"
  11. 11 [153]"(NULL)anglistenposition wird auch durch      (NULL)aempfe anderer (NULL)restler bestimmt."
  12. 12 [153]"str$aher koennen (NULL)ie sich oft wundern,warum(NULL)ie nun einen (NULL)latz haben,der (NULL)ie"
  13. 13 [153]"verwundert.atnber eigentlich liegt das nurdaran,dass der (NULL)latz mit dem"
  14. 14 [161]a$:[139]a$[178]""[167]14
  15. 15 [153]"(NULL)ufallsgenerator berechnet wird (wenn   der (NULL)latz noch unwichtig ist !).atnlso
  16. 16 print"genaugenommen aendert sich ihr [208]latz    nur,damit sich ihr [199]egner aendert."
  17. 17 print"[213]nd ganz genaugenommen ist das ueber-   fluessig,dass ich das alles so lange
  18. 18 [153]"erklaere.vallenleft$(NULL) peek(NULL)(NULL)valstr$ !right$hre chr$egner be-    kommen (NULL)ie also vom -(NULL)omm,(NULL)uter!-"
  19. 19 [153]"zugeschickt ((NULL)chreib mal wieder !).atnber beim chr$rossereignis koennen (NULL)ie sich"
  20. 20 [153]"right$hren chr$egner aussuchen ((NULL)er suchet,der  findet !).valin (NULL)enupunkt ist noch"
  21. 21 [153]"val(NULL)valright$chr$(NULL)right$(NULL).str$a koennen (NULL)ie (NULL)unkte in peekattle(NULL)oyals bekommen,im lenasino gewinnen,"
  22. 22 [153]"bestohlen werden oder auch einen (NULL)itel- (NULL)ampf bekommen.str$as sind aber nur"
  23. 23 [153]"einige der valreignisse.(NULL)ie koennen den   (NULL)pielstand auch abspeichern.str$er"
  24. 24 [153]"ascilename sollte aber nicht mehr als 15  (NULL)tellen einnehmen ! right$hren ascinishing"
  25. 25 [153]"(NULL)ove koennen (NULL)ie so lang benennen,wie   (NULL)ie wollen (nehm' ich an...),aber"
  26. 26 [153]"(NULL)ie sollten sich trotzdem einen kurzen, coolen (NULL)amen ueberlegen,wegen der"
  27. 27 [161]a$:[139]a$[178]""[167]27
  28. 28 [153]"peekerichte nach den (NULL)aempfen.peekeispiele    fuer kurze,coole (NULL)amen:"
  29. 29 [153]"sch,(NULL)unk (NULL)iller,peekrrrtzt,(NULL)cheisshaufen,  (NULL)fff,left$uh,left$uh-left$uh,(NULL)h-left$uh,(NULL)er?,(NULL)scht,"
  30. 30 [153]"ascotz,(NULL)ahalui,peekanuz,chr$nurz,lenat (NULL)can,      (NULL)uhauerha,peekoa-valh oder (NULL)frrtlfrrympft
  31. 31 print"[207]kay,der letzte [214]orschlag ist nicht     kurz,aber 1.90m grosse [214]olleyball-"
  32. 32 print"spielerinnen sind es ja auch nicht !    [196]afuer aber ihre 1.60m kleinen"
  33. 33 print"[198]reunde ![201]hr [199]esamtkoennen wird im      uebrigen nach den [199]rossereignissen"
  34. 34 print"immer gekuerzt ! [196]ie [211]pecial-[205]oves,aus  denen [211]ie sich ihren nehmen koennen,
  35. 35 [153]"sind in chr$ruppen geteilt.mid$e mehr chr$esamt- koennen (NULL)ie haben,desto bessere"
  36. 36 [153]"chr$ruppen haben (NULL)ie zur atnuswahl.right$n den    chr$ruppen sind die (NULL)oves nicht nach"
  37. 37 [153]"der (NULL)ichtigkeit geordnet,also muessen   (NULL)ie nicht den obersten (NULL)ove nehmen."
  38. 38 [153]"(NULL)iele des (NULL)piels sind moeglichst viel   (NULL)apital ((NULL)nete,(NULL)aeuse,peekares,(NULL)aster,"
  39. 39 [153]"lenash oder was auch immer...hatten wir   das so aehnlich nicht schon ?),"
  40. 40 [161]a$:[139]a$[178]""[167]40
  41. 41 [153]"moeglichst viele (NULL)unkte und moeglichst  viele (NULL)itel.str$araus ergibt sich eine"
  42. 42 [153]"chr$esamtpunktzahl.atnls left$igh-(NULL)cores ge-     speichert werden (NULL)apital,(NULL)unkte und"
  43. 43 [153]"chr$esamtpunktzahl.str$ie atnnzahl der (NULL)itel    wird nicht gespeichert.(NULL)lenleft$valright$(NULL)(NULL)valclose!"
  44. 44 [153]"mid$etzt,wo das (NULL)piel fertig ist,faellt mirdas ein !(NULL)erdammt ! right$ch haette die"
  45. 45 [153]"(NULL)itelzahl auch als left$igh-(NULL)core nehmen    koennen.(NULL)e ascix ! atnber in der (NULL)ersion
  46. 46 print"von 1995 werde ich das beruecksichtigen.[193]usserdem gibt es neue [215]restler,"
  47. 47 print"andere [205]oves (vielleicht),andere [197]reig- nisse und noch anderes.[213]nd wenn die"
  48. 48 print"[211]chwierigkeit sich nicht aendert,dann   koennen [211]ie auch die [211]pielstaende"
  49. 49 print"wiederverwerten (recyclen).[198]alls [211]ie    beim [193]bspeichern nicht mehr wissen,"
  50. 50 print"ob [211]ie [211] oder [204] gedrueckt haben,wissen  [211]ie es,indem [211]ie sehen,wo '[198]ilename'
  51. 51 [153]"steht.(NULL)teht es direkt unter der (NULL)chrift,haben (NULL)ie (NULL) gedrueckt,steht es etwas
  52. 52 print"weiter unten,war es [211].[206]ein ! [196]as war    kein [211]cherz eben ! [196]as war ernst !"
  53. 53 geta$:ifa$=""then53
  54. 54 print"[205]ehr ist zur [193]nleitung nicht zu schrei- ben (glaub' ich...).[215]ollen [211]ie jetzt
  55. 55 [153]"noch die falsche atnnleitung sehen (mid$/(NULL))?"
  56. 56 [161]a$:[139]a$[178]""[167]56
  57. 57 [139]a$[178]"j"[167]62
  58. 58 [153]"right$ch rate ihnen,mid$ zu druecken!"
  59. 59 [161]a$:[139]a$[178]""[167]59
  60. 60 [139]a$[178]"j"[167]62
  61. 61 [137]59
  62. 62 [153]"load(NULL)(NULL)(NULL) ist ein (NULL)piel bei dem es um nichts  geht und das es nicht gibt.vals wird"
  63. 63 [153]"auf keinem (NULL)pielfeld mit dem (NULL)amen      left$uijuijui gespielt.vals geht dabei"
  64. 64 [153]"nicht darum,einen der 2 nicht in den    valcken stehenden (NULL)flammis auf das"
  65. 65 [153]"(NULL)ucketutscht-asceld zu bringen.(NULL)chaffen   (NULL)ie das,ohne einem der feindlichen"
  66. 66 [153]"(NULL)alummis zu begegnen,erhalten (NULL)ie 3     peekitzel-(NULL)itzel.(NULL)m das zu schaffen,"
  67. 67 [153]"haben sie 5 asclutschis,die (NULL)ie sicher    ueber die (NULL)atumi-ascelder bringen"
  68. 68 [153]"koennen,wenn right$hr (NULL)ber-asclutschi nicht vomgegnerischen (NULL)itschel-(NULL)chwipp ge-"
  69. 69 [153]"xoxt wird.str$as geschieht,indem einer     right$hrer 2 (NULL)flammis auf einen halben"
  70. 70 [153]"chr$icksel-(NULL)lott trifft,aber nur ausserhalbder (NULL)uaddeludschitoeff-(NULL)one,in der"
  71. 71 [153]"sich right$hre und des chr$egners peekakuhiliis er-holen koennen.(NULL)nd wenn (NULL)ie es nun"
  72. 72 [153]"also geschafft haben,des chr$egners (NULL)oxel  zu xoxen,dann koennen (NULL)ie sich"
  73. 73 [153]"(NULL)ber-(NULL)uittelzip nennen."
  74. 74 [161]a$:[139]a$[178]""[167]74
  75. 75 [133]"chr$ut oder (NULL)chlecht";e$
  76. 76 [133]"(NULL)rumm oder chr$erade";e$
  77. 77 [133]"left$eute oder (NULL)orgen";e$
  78. 78 [133]"(NULL)on oben oder unten";e$
  79. 79 [133]"(NULL)it oder (NULL)hne";e$
  80. 80 [133]"4 oder 5";e$
  81. 81 [133]"(NULL)eckend oder (NULL)abbernd";e$
  82. 82 [133]"(NULL)alz oder (NULL)ucker";e$
  83. 83 [133]"lenstr$ oder (NULL)(NULL)";e$
  84. 84 [133]"(NULL)olleyball oder peekaseball";e$
  85. 85 [133]"chr$(NULL)'(NULL) oder (NULL)ollins peekand";e$
  86. 86 [133]"(NULL)(NULL)(NULL) oder (NULL)right$(NULL)atn";e$
  87. 87 [133]"(NULL)andra oder (NULL)ichelle";e$
  88. 88 [133]"left$alle oder asceld";e$
  89. 89 [133]"(NULL)hailand oder left$awaii";e$
  90. 90 [133]"mid$a oder (NULL)ein";e$
  91. 91 [133]"(NULL)ollen (NULL)ie ein peekitzel-(NULL)itzel";e$
  92. 92 [133]"(NULL)ollen (NULL)ie gewinnen";e$
  93. 93 [139]e$[178]"mid$a"[167]100
  94. 94 [137]92
  95. 100 [153]"load(NULL)enn (NULL)ie echt gewinnen wollen,dann      druecken (NULL)ie @."
  96. 101 [161]a$:[139]a$[178]""[167]101
  97. 102 [139]a$[178]"@"[167]110
  98. 103 [153]"(NULL)ie haben @ verfehlt ! str$ie (NULL)aste ist    zwischen (NULL) und * !ascalls (NULL)ie die"
  99. 104 [153]"(NULL)aste aber verfehlt haben,weil (NULL)ie nichtrichtig sehen,dann sollten (NULL)ie"
  100. 105 [153]"str$r.(NULL)rinkmann aufsuchen."
  101. 106 [161]a$:[139]a$[178]""[167]106
  102. 107 [137]120
  103. 110 [153]"(NULL)ie haben gewonnen ! (NULL)ie duerfen sich   jetzt (NULL)ber-(NULL)uittelzip nennen."
  104. 111 [161]a$:[139]a$[178]""[167]111
  105. 120 [151]828,0
  106. 121 [153][199](147)[199](17)
  107. 122 [153]"l(NULL)"[199](34);"wwv*";[199](34);",8
  108. 123 printchr$(17)chr$(17)chr$(17)chr$(17)"run"
  109. 124 poke631,13:poke632,13:poke198,2
  110. 125 printchr$(19);:end
  111.