home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1988 #6 / Floppy_Magazine_88-6_1988_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / sanghai < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  33 lines

  1.  
  2.  
  3.   Sanghaista
  4.   {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  5.  
  6.   Numberossa nelj[ oli peli nimelt[
  7. Sanghai.  T[ss[ hieman niksej[ ja muita-kin tietoja pelist[.  T[m[ juttu olisi  ollut jo samassa numerossa, mutta sattu-neesta syyst[.......
  8.  
  9.   Sanghai tuskin jaksoi innostaa niit[  nassikoita, jotka ovat kyltym[tt\mi[    spaceinvadersfaneja, sill[ Sanghaissa   pelaamisessa tarvitaan sit[ jotain.     T[ytyy tunnustaa, ett[ sen pelaamisen   oppimiseen menee varmaan aikaa jonkin   verran, eik[ ensivaikutelma ole kaikkeinselkein.
  10.  
  11.   Peli-idea on suoraan samannimisest[   Amigan pelist[.  Ensimm[inen ongelma olieri tasojen esitys.  Amigassahan alem-  mille tasoille lankeaa varjo ylemmilt[  tasoilta, ei tosin kovin selv[sti.      Kuusnelosella sen toteuttaminen ei koti-konstein ole aivan helppo homma, joten  p[[tin tyyty[ eri v[reihin, joka oli    helposti toteutettavissa.  V[rivalinnat ovat kyll[kin p[in peet[.  Pitk[lt[     tuntuva odotusaika ei ole pelaajan her- mostuttamiseksi, vaan silloin koneessa  on tosi kuhina k[ynniss[.  Siis raken-  netaan pyramidi ja merkkipalat.  Koska  pyramidi on suorakaiteen muotoinen k[vi homma helposti for-next-silmukoilla.    Ensin arvotaan kahteen vierekk[iseen    ruutuun samanlaiset                     palat.  Kullekin tasolle tietenkin sama juttu.  T[m[n j[lkeen otetaan satunnai- sesti kaksi palaa ja vaihdetaan niiden  paikkaa.  Sekoitusta suoritetaan juuri  niin kauan, ett[ palat n[ytt[v[t olevan sekaisin.  Silti joskun saattaa synty[  useamman saman palan lohkoja.  Lis[ksi  paloja vaihdetaan muutama eri tasojen   kesken.  Kun homma on valmis tuloste-   taan pyramidi k[ytt[en sis[kk[isi[ sil- mukoita.  Tulostus on hiukan h[m[[v[.   Tasoja ei tietenk[[n voinut tulostaa    kokonaisina, muutenhan pelaaja olisi    n[hnyt piilotetut palat etuk[teen.  Ja  mik[li tulostus olisi tehty rivi ker-   rallaan tasot mukaanlukien, olisi tu-   lostus ollut melkoisen hidas, joten ny- kyinen tapa on kompromissi n[ytt[vyyden ja nopeuden v[lilt[.  Spriten liikutte- lurutiinin olen kopsannut jostain leh-  dest[.  Ilman sit[ k[si liikkuisi kuin  etana kohmeessa.  Itse pelirutiini on   simppeli.  X ja Y arvoja vertaillaan    pariin taulukkoon, jossa toisessa on    paikan mahdollinen merkki ja toisessa   tieto mill[ tasolla merkki on.  Siis    muutamia IF-lauseita siin[ koko homma.
  12.                                           Pelin pelaamin l[pi on mahdollista,   itse olen onnistunut jotain viitisen    kertaa ( ep[onnistuneita satakunta ).   Tavallisimmin loppu koittaa kun paloja  on j[jell[ noin 70 - 90 kpl.  Toisin    kuin Amigan vastaavassa peliss[ ei samo-jen palojen m[[r[[ ole vakioitu.   Siis saattaa olle niin, ett[ yht[ kuviota on vain kaksi ja toista kuviota kymmenen   paria.  Mutta kaikkia paloja on tosiaan siis parillinen m[[r[.  Silleh[n ei voi mit[[n jos ainokaiset palat sattuu ole- maan p[[llek[in, huonoa tuuria.  T[m[n  mahdollisuuden poistaminen olisi tuonut liikaa funtsattavaa ( ja hitautta ).
  13.  
  14.   Poistaminen kannattaa aloittaa nel-   j[st[ ylimm[st[ palasta.  Helppoa tie-  tenkin sanoa niin, mutta kannattaa to-  siaan kiinnitt[[ huomiota pyramidin     huippuun.  T[m[n j[lkeen on paras tak-  tiikka se, ett[ valitsee toisen palan   mahdollisimman ylh[[lt[ ja toisen ala-  nurkasta tai mahdollisimman alhaalta.   N[in pyramidi kutistuu tasaisesti ja    ensinn[kin poistettavien palojen m[[r[  pysyy suurena sek[ niiden huomaaminen   helpottuu.  Hieman aikaa pelattuasi     opit huomaamaan, ett[ paloja ei kannata poistaa suinp[in.  Jos n[kyviss[ on kol-me samanlaista palaa on mietitt[v[ mit[ tekee.  Jos paloja on v[h[n j[ljell[    kannattaa odottaa sit[ nelj[tt[, ettei  yksi pala j[[ "mottiin".  Toisaalta jos ottaa, kannattaa ottaa sellaiset palat, ett[ niiden alta paljastuvat on  tarvit-taessa mahdollista poistaa seuraavalla  siirrolla.  Eli siis palat ovat aivan   reunassa, sit[ mit[ alta paljastuu ei   tietenk[[n  voi  kuin  arvailla.  Kahta palaa, jotka ovat yksin[[n ja irrallaan muista ei kannata poistaa, koska se ei  edist[ pyramidin purkua.
  15.  
  16.  
  17.     {SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-S}3        N[ist[ kolmesta
  18.     {SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-X}         vaihtoehdosta on
  19.                      merkitty numeroilla    {SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-S}2          poistettavat palat     {SHIFT-*}+{SHIFT-*}+{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-S}4        siten, ett[ 1 = pa-    {SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-X}         ras ja 4 huonoin                        vaihtoehto.        
  20.     {SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-R}{SHIFT-*}{CBM-S}1        Siis sivulta kat-      {SHIFT-*}+{SHIFT-*}+{SHIFT-*}+{SHIFT-*}{CBM-W}         sottuna!!!
  21.     {SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-E}{SHIFT-*}{CBM-X} 
  22.  
  23.   Kuten huomaat jos poistat palan 4 ei  se paljasta yht[[n uutta palaa, mutta   ykk\sen poisto paljastaa yhden ja mah-  dollistaa kaikenkaikkiaan kahden palan  poiston....bonjaatko ???
  24.  
  25.   Eip[ sitten muuta kuin hyvi[ pelej[.  Ja toivotan n[in etuk[teen jo hyv[[     juhannusta...
  26.  
  27.  
  28.  
  29.          he is back
  30.  
  31.                      Jukka Sakki
  32.  
  33.