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/ Commodore Free 29 / Commodore_Free_Issue_29_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / glyph < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  1KB  |  53 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             ************
  5.             * geoGlyph *
  6.             ************
  7.  
  8. Newsgroups: comp.sys.cbm
  9. From: "Sean Huxter
  10.  
  11. Subject: Teaser: geoGlyph
  12. Still a long way to go, but this is a
  13. glimpse of my latest project so far:
  14. http://www.huxter.org/c64/geos/
  15.  geoglyph/geoGlyph-video-6.gif
  16.  
  17. Sean:
  18. http://www.huxter.org/c64/geos/
  19.  geos.htm
  20.  
  21. The game will be for the C64 and C128
  22. running under GEOS. I'm coding it
  23. using the VICE emulator, and have not
  24. yet run it on my real 128, but this
  25. is generally not a problem. (Though I
  26. did have some weirdness when coding a
  27. random number tester - it behaved
  28. completely differently on my real 128
  29. than in VICE.)
  30.  
  31. But since I'm using the regular GEOS
  32. getRandom routine to generate random
  33. numbers, it should be fine. My random
  34. tester worked fine when using GEOS's
  35. routine, but was very different when
  36. I tried polling the sound chip to get
  37. random numbers.
  38.  
  39. Anyway, I'm now at what I
  40. affectionately call the 90/90 stage.
  41. You know, when 90% of the work is
  42. done, and all that's left to do is
  43. the other 90%. .  If anyone wants to
  44. check out my previous GEOS games, you
  45. can find them here: 
  46.  http://www.huxter.org/c64/c64.htm
  47. Just click on the GEOS screen. There
  48. are downloadable .d64 and .d81 files
  49. for your convenience. Sean
  50.  
  51. --
  52.  
  53.