home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / AEO_0209.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  183KB  |  3,830 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue 9      ATARI EXPLORER ONLINE           1 May 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::         Published and Copyright © 1993 by Atari Corporation          ::
  10.  ::          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""           ::
  11.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  12.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  13.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  14.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  15.  ::       News Editor ............................... Lyre   AEO.3       ::
  16.  ::        Editor-at-Large ..................... Ed Krimen   AEO.5       ::
  17.  ::         Hardware Editor .............. Britton Robbins   AEO.4       ::
  18.  ::          Internet Editor .................. Tim Wilson   AEO.8       ::
  19.  ::           Atari Artist ..... Peter Donoso & Fadi Hayek   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                              Contributors                            ::
  22.  ::                              """"""""""""                            ::
  23.  ::                      Gregg Anderson  Don Wilhelm                     ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                       Editorial Advisory Board                       ::
  27.  ::                       """"""""""""""""""""""""                       ::
  28.  ::   President, Atari Corporation........................Sam Tramiel    ::
  29.  ::   Director of Application Software...................Bill Rehbock    ::
  30.  ::   Director, Computer Marketing ........................Don Thomas    ::
  31.  ::   Director of Communications...........................Bob Brodie    ::
  32.  ::   Corporate Director, International Music Markets....James Grunke    ::
  33.  ::   Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay    ::
  34.  ::                                                                      ::
  35.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  36.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  37.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  38.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  39.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  40.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  41.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  44.  
  45.  
  46.                               Table of Contents
  47.  
  48.  
  49.  * From the Editors ........................................ The Way It Is.
  50.  
  51.  * The IAAD Pirate BBS Investigation - Report and Follow-up................
  52.  
  53.  * The Right STuff .......... Bob Brodie talks about Explorer, Non-Clones,
  54.                                                 and Falcon030 developments.
  55.  
  56.  * Andreas' Den .................. Direct Marketing Views, Falcon030 News,
  57.                                                        and a Software Plea.
  58.  
  59.  * Adventures of an Hardware Hacker - Part I .......... Building a PC case
  60.                                                                for your ST.
  61.  
  62.  * Multi-Media .................. Andreas on the current multi-media craze.
  63.  
  64.  * Games We Like ................ Gregg Anderson waxes nostalgic on one of
  65.                                           his favorites: Battle of Britain.
  66.  
  67.  * Krimen on GEnie .............................. Ed gives us some topical
  68.                                                    messages found on GEnie.
  69.  
  70.  * Developer Press Releases ............. Eliemouse Coloring Book Version 7
  71.                                              CodeHead Tech imports DigiTape
  72.  
  73.  * Shutdown ........................... The Lack Of Civilization This Week.
  74.  
  75.  
  76.                             --==--==--==--==--
  77.  
  78.  
  79.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  80.  |||  Travis Guy
  81. / | \ GEnie: AEO.MAG    Delphi: AEO_MAG
  82.       -------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. Another week goes by in the World Atari, and slowly but surely, the
  85. Atari faithful are finding dealer demo Falcon030s showing up all over
  86. the US. Falcon030 specific shareware and commercial software is
  87. already hitting the US - I know I can't wait to get my hands on a
  88. Falcon030 to try some of these amazing applications.
  89.  
  90. Commercial (for sale) units are being readied for shipment at the
  91. factory. One advantage in the delay (maybe the _only_ advantage!) is
  92. that the OS in them will have some minor corrections over the versions
  93. that developers have had for months now. The TOS group put in hard
  94. work earlier this year, tracking down some problems reported by
  95. developers.
  96.  
  97. On to this issue of AEO. Up first is a reprint of the Independent
  98. Association of Atari Developers (IAAD) Piracy Report that has stunned
  99. many developers and users. Please take the time to read this piece. If
  100. you've read it already, skip to the end of it to read some "additions
  101. & corrections" posted by IAAD President D.A. Brumleve as well as some
  102. initial reactions to the report from GEnie. The IAAD is still
  103. interested in receiving any information you may have on pirate
  104. activity. Please forward any info you feel would be helpful to the
  105. IAAD - their online addresses are listed in the report.
  106.  
  107. Next is an article by Bob Brodie, throwing some well needed cold
  108. water on some rumors that have been popping up recently.
  109.  
  110. A new feature of AEO is "Games We Like" - where AEO editors and
  111. staffers can wax poetic about their favorite games. (Albert insists
  112. that when it's his turn, he will wax poetic about his favorite C
  113. compiler!) Gregg Anderson leads off with one of his faves, Their
  114. Finest Hour: The Battle of Britain.
  115.  
  116. For those hardware tinkerers out there, we have a new series,
  117. "Adventures of a Hardware Hacker." Don Wilhelm shares some of his
  118. experiences in kibitizing on the ST's design. It's an interesting
  119. three part read, so get your power tools and soldering irons out and
  120. powered up.
  121.  
  122. And we're off.
  123.  
  124.  
  125.                             --==--==--==--==--
  126.  
  127.  
  128.  |||  The IAAD Pirate BBS Investigation
  129.  |||  Courtesy: The Independent Association of Atari Developers
  130. / | \ GEnie: PERMIT$    CIS: 76004,3655      Delphi: DABRUMLEVE
  131.       -------------------------------------------------------------------
  132.  
  133. ////
  134. //// This is a reprint of an IAAD sponsored investigation into pirate
  135. //// BBSes in North America. Following the IAAD report, there are some
  136. //// messages compiled from GEnie commenting on the report, and the
  137. //// reaction to it. Please take the time to read this - it's very
  138. //// important to all of our futures.
  139. ////
  140. ////   Permission to reprint granted by D.A. Brumleve 04/29/93.
  141. ////
  142.  
  143. This article is the result of contributions by people from every 
  144. facet of the Atari community.  Many thanks to all the users, 
  145. developers, sysops, and others who provided the investigators with 
  146. information and assistance.
  147.  
  148. [Note: Stand-alone quotations are framed on the left and right by 
  149. the "~" character.] 
  150.  
  151.                   Small Developers, Big Business
  152.       How Pirate BBSs Impact on the Entire Atari Community
  153.                 by D.A. Brumleve, President, IAAD
  154.                  Copyright 1993 by D.A. Brumleve
  155.  
  156. The Independent Association of Atari Developers represents over 
  157. sixty companies supporting the Atari ST platform with commercial 
  158. software and hardware.  Now and then a "pirate" BBS will come to 
  159. our members' attention.  We'll capture the file areas and study 
  160. them.  We'll cringe at the download counts and growl at the 
  161. messages about our products.  We'll download copies of our 
  162. products and trace the original owner.  Sometimes we'll even file 
  163. a police report, but the pirate board stays up and callers keep 
  164. calling, downloading, and uploading our programs.  And every time 
  165. we leave this experience further demoralized, less enthusiastic 
  166. about writing for the ST, less enthusiastic about programming in 
  167. _general_.
  168.   
  169. Recently, the IAAD undertook a more comprehensive investigation 
  170. of pirate BBSs in North America.  We solicited information from 
  171. the public -- and the Atari community responded.  In spite of 
  172. some previous experience with pirate boards, I was not at all 
  173. prepared for the amount of pirate activity we found.
  174.  
  175. On each pirate BBS, we found numbers for other BBSs, many of 
  176. which also proved to have copyrighted files.  We found 
  177. concentrated pockets of heavy pirate activity in the Southwest, 
  178. the East, and the Southeast, but we also found isolated pirate 
  179. boards in just about every region of the continent.  We found 
  180. small boards with few users and fewer files; we found big boards 
  181. with hundreds of users offering nearly every commercial program 
  182. on the market of current interest.  We found young teens actively 
  183. involved in criminal activity -- and older, more experienced men 
  184. showing them the ropes.  On every user list, I encountered folks 
  185. I know: the doting father who bought Super Kidgrid for his 
  186. daughter at a show, the user group officer who contacted me for 
  187. IAAD brochures, and many, many others who chat with me from time 
  188. to time on the major pay services.
  189.  
  190. Because of the scope and scale of this activity, I feel that it's 
  191. important to share our findings with the Atari community at 
  192. large.  What follows is the outcome of our investigation.
  193.  
  194. 1. The Damage
  195.  
  196. ~    This BBS DOES NOT support the transfer of any pirated      ~
  197. ~    software.                                                  ~
  198.      -- Rats Nest BBS
  199.  
  200. ~    Rats Nest always had some of the best stuff around...      ~
  201.      --Zaphod Beeblebrox on Fawlty Towers BBS
  202.  
  203. When people pirate programs they would otherwise buy, developers 
  204. and dealers (and distributors) lose sales.  Dealers respond to 
  205. low sales by closing or supporting another platform.  Developers 
  206. respond to low sales by raising their prices or by dropping the 
  207. product; either way, the market is damaged.  
  208.  
  209. How badly damaged?  Let's take a look at just some of the 
  210. commercial applications and utilities which were until recently 
  211. available on the Rats Nest in Loma Alta CA.  For the sake of 
  212. brevity, I've limited this particular list to products of IAAD 
  213. members and Atari Corporation; thus this list does not include 
  214. applications and utilities by publishers who are not members of 
  215. the IAAD, public domain files, or shareware programs.
  216.                                          _
  217.     ____                           __   / \
  218.    /    \                         /  \  \ /
  219.    \  |  |          ___           |   \ / \ _____   /\  ___
  220.    |     | __  _  __\ /__   /\    |    \| |/     \ / /__\ /__
  221.    |    / /  \/ \/       \ / /    | |\    |   -- // //       \
  222.    |    \| |  \ |\__   __// /     | | \   |   ___\\ \\__   __/
  223.    | |\  | |  | |   | |   \ \     | |  \  |\_____/ \ \  | |
  224.    | | \ |    / |   | |    \ \    | |   \_/        / /  | |
  225.    \ /  \/\__/\./   \ /    / /    \ /             / /   \ /
  226.    / \         |    / \   / /     / \            / /    / \
  227.    \./         |    \./  / /      \./            \/     \./
  228.     |                |   \/        |              |      |
  229.     |          .     .    |        .              .      |
  230.     .                     |                              .
  231.                           .
  232.  
  233.   *^* (#1)  Applications  *^*
  234.  
  235.  ### | Filename.Ext   Size     Date   Brief Description                       
  236.      |
  237.    5 | Maxif_3A.Lzh    55665 01-03-92 MaxiFile v3.3a
  238.   13 | Hdsentry.Lzh    33922 01-10-92 HD Sentry... HD optimizer, fixer
  239.   18 | Xboot   .Lzh    37888 01-18-92 X-Boot, like Desk Manager
  240.   19 | Steno   .Lzh    28885 01-18-92 STeno, from Gribnif. Sortof Flakey
  241.   36 | Gramxprt.Lzh    84265 02-05-92 Grammer Expert
  242.   37 | Grnslamc.Lzh    56066 02-05-92 Gran Slam!
  243.   48 | Codeke13.Lzh    98427 02-05-92 CodeKeys v1.3 from Gribnif 
  244.   49 | Mltdsh33.Lzh   217352 02-05-92 MultiDesk Deluxe v3.3
  245.   56 | Knife108.Lzh    87757 02-05-92 Knife ST!
  246.   71 | Lookpop .Lzh   109631 02-07-92 Look It! and Pop It! from Codeheads
  247.   72 | Imagecat.Lzh   290048 02-07-92 ImageCat 2.o
  248.  111 | Hpas_A  .Lzh   247343 02-22-92 High Speed Pascal, Disk 1 of 2
  249.  112 | Hpas_B  .Lzh   269757 02-22-92 High Speed Pascal, Disk 2 of 2
  250.  150 | Tos_206 .Lzh    77116 03-22-92 Tos 2.06 software vertion
  251.  151 | Hyprlink.Lzh   271744 03-28-92 HyperLink
  252.  164 | Chem1_2 .Lzh   217327 04-05-92 Chemistry - Arrakis educational
  253.  165 | Chm2Sts1.Lzh   222763 04-05-92 Chemistry 2 and Stats from Arrakis
  254.  166 | Alg11_12.Lzh   224322 04-06-92 Algebra 1 from Arrakis educational
  255.  167 | Alg12_21.Lzh   247109 04-06-92 Algebra 2  from Arrakis
  256.  168 | Al3_1Tr1.Zip   239499 04-06-92 Algebra 3 Trig 1 from Arrakis
  257.  173 | Neocli  .Lzh    66076 04-19-92 NeoDesk Command Line... nice
  258.  178 | Tos1_4  .Zip   123342 04-25-92 To let ya run those stubern 1.4 tos soft
  259.  197 | Xboot257.Zip    51420 05-06-92 Newest Version of X-Boot (v2.57)
  260.  221 | Tw13E_A .Lzh   703536 05-17-92 That's Write 1.3 - English - 1/2
  261.  222 | Tw13E_B .Lzh   703536 05-17-92 That's Write 1.3 - English - 2/2
  262.  228 | Gen106_A.Lzh   192808 05-17-92 That's Relative 1.06 1/2  ELITE release
  263.  229 | Gen106_B.Lzh   130361 05-17-92 That's Relative 2/2  ELITE release
  264.  243 | P_Nix15A.Lzh   427252 05-30-92 Phoenix v.1.5 - Disk 1 of 3
  265.  244 | P_Nix15B.Lzh   410836 05-30-92 Phoenix v.1.5 - Disk 2 of 3
  266.  245 | P_Nix15C.Lzh   410836 05-30-92 Phoenix v.1.5 - Disk 3 of 3
  267.  258 | Tracker .Lzh   402564 06-08-92 Rolodex/Client Tracking util
  268.  287 | Mint80A .Lzh   503661 07-20-92 MultiTos v8.0 [1/3]
  269.  288 | Mint80B .Lzh   181797 07-20-92 MultiTos v8.0 [2/3]
  270.  289 | Mint80C .Lzh   263956 07-20-92 MultiTos v8.0 [3/3]
  271.  297 | Scanlitd.Arc    33361 08-01-92 Hand Scanner software
  272.  308 | Codehed4.Lzh   191763 08-08-92 CodeHead Utilities rel.4 (1991)
  273.  317 | Clnup426.Lzh    91942 08-29-92 ICD CleanUP 4.26  Host required
  274.  334 | Edhak236.Lzh    43125 09-12-92 Edhack v2.36 (patched from v2.35)
  275.  335 | Dmd_Edge.Lzh   149439 09-13-92 Diamond Edge  1.0  ELITE release
  276.  352 | Dback250.Lzh    85508 10-03-92 Diamond Back 2.50  latest
  277.  356 | Warp9373.Lzh   338270 10-07-92 Warp 9 3.73  Complete Package
  278.  374 | L_Rad_E1.Lzh   631730 10-18-92 Redacteur 3  1/4 (english) ELITE release
  279.  375 | L_Rad_E2.Lzh   485004 10-18-92 Redacteur 3 2/3 (eng) ELITE release
  280.  376 | L_Rad_E3.Lzh   660252 10-18-92 Redacteur 3 3/4 (eng) ELITE release
  281.  377 | L_Rad_E4.Lzh   525994 10-18-92 Redacteur 3 4/4 (eng) ELITE  release
  282.  378 | Icdb604C.Lzh    12971 10-18-92 ICD Booter 6.0.4 (crack'd) by Zaphod
  283.  388 | Harleq21.Lzh   360135 11-12-92 Harlequin 2.01  Genesis INC release(old)
  284.  392 | Adspeed .Lzh    95744 11-20-92 ICD Adspeed Accelerator Software.
  285.  396 | Harl_206.Lzh   354749 11-26-92 Harlequin  vrs. 2.06
  286.  402 | Spectre3.Zip   446203 12-02-92 Spectre 3.0 software
  287.  403 | Xboot300.Lzh    59385 12-04-92 X-Boot v3.00
  288.  408 | Cache_Cr.Lzh    33876 12-13-92 Cache 2.56  ELITE hacked/all features
  289.  410 | Mvg200  .Lzh   488069 12-13-92 Multi Vue Graphica 2.0
  290.  421 | Cardf403.Lzh   186987 01-03-93 Card File 4.03 from Gribnif lates ver
  291.  422 | St_Sutra.Lzh   657385 01-03-93 STSutra ELITE release still beta..
  292.  453 | Uvk5_7  .Lzh   276224 02-01-93 UVK 5.7gb  latest vr
  293.  460 | Falcprgs.Lzh   572035 02-03-93 The Programs included with the Falcon.
  294.  470 | Icdpro68.Lzh   528187 02-06-93 ICD Boot PRO 6.0.8!
  295.  474 | Tos206B .Zip   148016 02-07-93 TOS 2.06 as a program!
  296.  480 | Calpro_2.Lzh   332815 02-18-93 Calligrapher Professional [2/5].
  297.  481 | Calpro_3.Lzh   305163 02-18-93 Calligrapher Professional [3/5].
  298.  482 | Calpro_4.Lzh   406075 02-18-93 Calligrapher Professional [4/5].
  299.  483 | Calpro_5.Lzh   328443 02-18-93 Calligrapher Professional [5/5].
  300.  494 | Mint_81 .Lzh   407624 02-22-93 mint81
  301.  502 | Neo303_1.Lzh   354937 03-06-93 NeoDesk 3.03 "MASTER" disk [1/3]
  302.  503 | Neo303_2.Lzh   328564 03-06-93 NeoDesk 3.03 "EXTRAS" disk [2/3]
  303.  504 | Neo303_3.Lzh    24763 03-06-93 NeoDesk 3.03 Util disk [3/3]
  304.  514 | Cali3_2 .Lzh   273959 03-13-93 Calligrapher 3, 2/4
  305.  515 | Cali3_3 .Lzh   309849 03-13-93 Calligrapher 3, 3/4
  306.  516 | Cali3_4 .Lzh   504895 03-13-93 Calligrapher 3, 4/4
  307.  531 | Cali3100.Lzh   290501 03-23-93 Caligrapher 3 Pro 100% disk 1 CO/ICS
  308.  535 | Mt101   .Tos   294518 03-24-93 MultiTOS v.1.01
  309.  542 | Atariwx1.Zip   285943 03-27-93 Atari Works 1/2
  310.  543 | Atariwx2.Zip   701987 03-27-93 Atari Works 2/2
  311.  
  312. Fawlty Towers provides an example of typical desktop publishing 
  313. products available on such BBSs:
  314.  
  315.        ////////////////////////         /// ///////////// ///       /// 
  316.       ///         ///      ///         ///      ///       ///     /// 
  317.      ///         ///      ///         ///      ///        ///   /// 
  318.     /////////   ////////////         ///      ///         /////// 
  319.    ///         ///      ///         ///      ///           /// 
  320.   ///         ///      ///   ///   ///      ///           /// 
  321.  ///         ///      ///   ///   ///      ///           /// 
  322. ///         ///      ////////////////////////////////////// 
  323.  
  324. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\         \\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\ 
  325.      \\\    \\\      \\\         \\\          \\\      \\\ \\\     \\\ 
  326.       \\\    \\\      \\\         \\\          \\\      \\\ \\\ 
  327.        \\\    \\\      \\\         \\\\\\\\\    \\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\ 
  328.         \\\    \\\      \\\         \\\          \\\   \\\          \\\ 
  329.          \\\    \\\      \\\   \\\   \\\          \\\    \\\        \\\ 
  330.           \\\    \\\      \\\   \\\   \\\          \\\     \\\      \\\ 
  331.            \\\    \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\      \\\\\\\\\\ 
  332.  
  333.   *^* (#8) ST DTP *^*
  334.  
  335.  ### | Filename.Ext   Size     Date   Brief Description                       
  336.      |
  337.    1 | Avant   .Lzh   171368 02-11-92 ADvant Vector
  338.    8 | Dp_E1   .Lzh   343016 03-17-92 Insane!!! Didot-professional DTP [1/2]
  339.    9 | Dp_E2   .Lzh   414822 03-17-92 The best! Didot-Professional DTP [2/2]
  340.   10 | Siloutte.Lzh   323802 05-11-92 Sillhoutte Vector Graphics/Ray Tracer
  341.   11 | Outline .Lzh   193536 05-13-92 Calamus Outline Art 
  342.   16 | Pgs22_1 .Lzh   322001 07-25-92 Pagestream v2.2 [1/4].
  343.   17 | Pgs22_2 .Lzh   379509 07-25-92 Pagestream v2.2 [2/4].
  344.   18 | Pgs22_3 .Lzh   317627 07-25-92 Pagestream v2.2 [3/4].
  345.   19 | Pgs22_4 .Lzh   428038 07-25-92 Pagestream v2.2 [4/4].
  346.   27 | Ara213  .Lzh   329614 08-06-92 Aribesque 2.13
  347.   34 | Sl_Enga .Lzh   370940 12-17-92 Calamus
  348.   35 | Sl_Eng_B.Lzh   237849 12-17-92 Calamus
  349.   36 | Sl_Eng_C.Lzh   318914 12-17-92 Calamus
  350.   37 | Convec20.Lzh   311683 01-05-93 Convector 2.0
  351.   38 | Cranach1.Lzh   282850 01-05-93 Cool
  352.   39 | Cranach2.Lzh   153775 01-05-93 cool
  353.   40 | Skyplot1.Lzh   248536 01-05-93 SkyPlot disk 1/2
  354.   41 | Skyplot2.Lzh   205589 01-05-93 SkyPlot disk 2/2
  355.   42 | Skyplot3.Lzh   323450 01-05-93 Skyplot disk 3? or 3?
  356.   43 | Cfned22 .Lzh    17227 01-27-93 Takes Serial #'s off Calamus Fonts
  357.   44 | Slmodul2.Lzh    90489 01-27-93 Some Moduals for Calamus
  358.   45 | Genus   .Lzh    80305 02-01-93 Genus v1.78 - Calamus Fonteditor.
  359.   46 | Touchup1.Lzh   362626 02-06-93 Touch Up  disk 1/2
  360.   47 | Touchup2.Lzh   230762 02-06-93 Touch up disk 2/2
  361.   48 | Calpro_1.Lzh   328402 02-24-93 Caligrapher Pro [1/5]
  362.   49 | Calpro_2.Lzh   332815 02-24-93 Cal Pro [2/5]
  363.   50 | Calpro_3.Lzh   305163 02-24-93 Cal Pro [3/5]
  364.   51 | Calpro_4.Lzh   406075 02-24-93 Cal Pro [4/5]
  365.   52 | Calpro_5.Lzh   328443 02-24-93 Cal Pro [5/5]
  366.  
  367. STampede offers Super Nintendo software, so it's not surprising 
  368. to find a good many commercial ST games as well:
  369.                                                ________  ________  ________
  370.                                               /__   __/\/  _____/\/  _____/\
  371.              _______  ______________          \_/  /\_\/  /\____\/__/\____\/
  372.             /       \/              \       ___/  / / /  /_/__  _\__\/  /\
  373.            /    ____/____     ______/\     /_______/\/_______/\/_______/ /
  374.           /    /\___\___/    /\_____\/     \_______\/\_______\/\_______\/
  375.          /    / /      /    / /                _  ___ __   _  ___
  376.         /    /_/_     /    / /                 / //_ /_/   /_// /
  377.         \____    \   /    / /                 /_/__// /   / //_/  SYSOP
  378.          \__/    /\ /    / /_________  ______________  _____   \   PAK
  379.            /    / //    / / __  /    \/ __ /  __/ __ \/  __/\
  380.      _____/    / //    / / __  / / / /  __/  __/ /_/ /  __/\/
  381.     /_________/ //____/ /_/ /_/_/_/_/__/\/____/_____/____/\/   CO-SYSOP
  382.     \_________\/ \____\/\_\ \_\_\_\_\__\/\____\_____\____\/     SCYTHE
  383.     ATARI ST/STE/TT                  ___  ___  _____        THE THREAT/ICS
  384.    CONSOLES SNES/SMD                / _ \/ _ \/ ___/\         MR.FLY/ICS
  385. U. S. ROBOTICS 14,400 HST          / _  / _  /__  /\/         SLASH/ICS
  386.      24 HOURS A DAY               /____/____/____/ /         BELGARION/ICS
  387.                                   \____\____\____\/            JPC/ICS
  388.  
  389.   *^* (#1)  GAMES! GAMES! GAMES!  *^*
  390.  
  391.  #### Filename.Ext   Size     Date   Brief Description                         
  392.  
  393.      1 Ox_Final.Lzh     4958  1-25-93 Crack of OXYD for ALL Tos +codes printer
  394.      2 Ace_Boot.Zip   2482o5  1-28-93 Space Ace II [1/6].
  395.      3 Make1.Prg      771554  1-28-93 Space Ace II [2/6].
  396.      4 Make2.Prg      8o174o  1-28-93 Space Ace II [3/6].
  397.      5 Make3.Prg      757744  1-28-93 Space Ace II [4/6].
  398.      6 Make4.Prg      816522  1-28-93 Space Ace II [5/6].
  399.      7 Make5.Prg      773416  1-28-93 Space Ace II [6/6].
  400.     17 Grandad.Prg    121942   2-5-93 Grandad... code revealed ClockWork/ICS
  401.     19 Plan9_A.Lzh    446365  2-1o-93 Plan 9 From Outer Space [1/4] -=ELITE=-
  402.     2o Plan9_B.Lzh    694644  2-1o-93 Plan 9 From Outer Space [2/4] -=ELITE=-
  403.     21 Plan9_C.Lzh    559989  2-1o-93 Plan 9 From Outer Space [3/4] -=ELITE=-
  404.     22 Plan9_D.Lzh    46o123  2-1o-93 Plan 9 From Outer Space [4/4] -=ELITE=-
  405.     23 Bat2A.Lzh      494437  2-11-93 BAT II- Disk 1/5 in English
  406.     24 Bat2B.Lzh      513453  2-11-93 BAT II- Disk 2/5
  407.     25 Bat2C.Lzh      453112  2-11-93 BAT II- Disk 3/5
  408.     26 Bat2D.Lzh      533968  2-11-93 BAT II- Disk 4/5
  409.     27 Bat2E.Lzh      479446  2-11-93 BAT II- Disk 5/5
  410.     28 Ics_Bat1.Lzh   519321  2-11-93 BAT 2 Disk 1/5 *german* +-=I.C.S=-+
  411.     29 Ics_Bat2.Lzh   53322o  2-11-93 BAT 2 Disk 2/5
  412.     3o Ics_Bat3.Lzh   46437o  2-11-93 BAT 2 Disk 3/5
  413.     31 Ics_Bat4.Lzh   542978  2-11-93 BAT 2 Disk 4/5
  414.     32 Ics_Bat5.Lzh   5o5595  2-11-93 BAT 2 Disk 5/5
  415.     36 Ics_Sp21.Lzh   487641  2-13-93 Space Crusade II 1/2 cracked by -=ICS=-
  416.     37 Ics_Sp22.Lzh   39834o  2-13-93 Space Crusade II 2/2
  417.     38 Bat_Ii.Zip      1243o  2-13-93 BAT II Complete docs
  418.     41 Ics_Dl3o.Lzh   77o5o8  2-14-93 Dragons Lair III The Curse Of Mordead
  419.     42 Ics_Dl31.Lzh   585584  2-14-93 Dragons Lair III 2/8  -=ICS=-
  420.     43 Ics_Dl32.Lzh   432o33  2-14-93 Dragons Lair III 3/8  -=ICS=-
  421.     44 Ics_Dl33.Lzh   451928  2-14-93 Dragons Lair III 4/8  -=ICS=-
  422.     45 Ics_Dl34.Lzh   517527  2-14-93 Dragons Lair III 5/8  -=ICS=-
  423.     46 Ics_Dl35.Lzh   5o9381  2-14-93 Dragons Lair III 6/8  -=ICS=-
  424.     47 Ics_Dl36.Lzh   6o3781  2-14-93 Dragons Lair III 7/8  -=ICS=-
  425.     48 Ics_Dl37.Lzh   612524  2-14-93 Dragons Lair III 8/8  -=ICS=-
  426.     51 Galaxian.Lzh   163o72  2-15-93 Galaxian
  427.     52 Cyberlzh.Lzh   6276o5  2-16-93 Cyber Assult [ZX/ICS]  *READ FULL DESC*
  428.     56 Ics_Cybr.Lzh   168957  2-21-93 Cyberdome Hoverjet Simulator  -=ICS=-
  429.     58 Rebelion.Zip   33119o  2-22-93 Rebellion  D'Bug release
  430.     64 Ics_Nigl.Lzh   763445  2-28-93 Nigel Manesll cracked by Belgarion/ICS
  431.     65 Ics_Gob1.Lzh   537814   3-2-93 Gobliins II *THE REAL ENGLISH VERSION*
  432.     66 Ics_Gob2.Lzh   65o934   3-2-93 Gobliins II  2/3  -=ICS=-
  433.     67 Ics_Gob3.Lzh   6o82o1   3-2-93 Gobliins II  3/3  -=ICS=-
  434.     72 Grav2.Zip      247252   3-7-93 Grav II
  435.     74 Kil_Mach.Lzh   283892   3-7-93 Killing Machine
  436.     98 Ics_Civo.Lzh   322966  3-19-93 Civilization 1/4 cr. by Belgarion/ICS
  437.     99 Ics_Civa.Lzh   328o17  3-19-93 Civilization 2/4  -=ICS=-
  438.    1oo Ics_Civb.Lzh   33o664  3-19-93 Civilization 3/4  -=ICS=-
  439.    1o1 Ics_Civc.Lzh   3o3685  3-19-93 Civilization 4/4  -=ICS=-
  440.    1o2 Civiliz.Zip     51863  3-19-93 Civilization full docs
  441.    1o3 Civhints.Zip    15878  3-19-93 Civilization hints and tips
  442.    1o4 Frank.Prg      1461oo  3-2o-93 Frankenstein   CyniX release
  443.    1o5 Crys_A.Lzh     23447o  3-2o-93 CRYSTAL KINGDOM DIZZY Disk 1/2
  444.    1o6 Crys_B.Lzh     532o62  3-2o-93 CRYSTAL KINGDOM DIZZY Disk 2/2
  445.    114 Sleep1.Lzh     781519  3-27-93 Sleep Walker [1/3]  *-CyniX!-*
  446.    115 Sleep2.Lzh     774173  3-27-93 Sleep Walker  [2/3]
  447.    116 Sleep3.Lzh     8o4o2o  3-27-93 Sleep Walker [3/3]
  448.  
  449. I must stress that this is just a small sampling of the kinds of 
  450. offerings we found -- and of the boards we investigated.  Most 
  451. boards (pirate and legitimate) have separate file areas for 
  452. different kinds of products (MIDI, DTP, Applications, Utilities, 
  453. Games, Docs, Graphic Utilities, etc.).  A BBS which offers a 
  454. wealth of Utilities, for example, is likely to have a strong 
  455. database in other file categories as well.  Please note that 
  456. these are just partial lists from a single file category on each 
  457. of these boards.  A truly comprehensive listing would make this 
  458. article intolerably huge.
  459.  
  460. The IAAD's membership total fluctuates, but right now we are 
  461. holding steady around the 60-member mark.  Products owned or 
  462. distributed by nearly every single member were found on one BBS 
  463. or another during our investigation; some of our members were 
  464. victimized by every pirate board we called.
  465.  
  466. The self-confessed pirate Troed says this about piracy:
  467.  
  468. ~    I NEVER buy a program without knowing if it is what I      ~
  469. ~    want .. the ShareWare principle .. but how do I check      ~
  470. ~    that with commercial software? By pirating them, using     ~
  471. ~    them .. if I like them, I want the original + manual ..    ~
  472. ~    I buy it.                                                  ~
  473.      -- Troed on the F-Net, ST Report Conference
  474.  
  475. but contradicts himself a paragraph later:
  476.  
  477. ~    I bought my STe for $800 one year ago, if I were to        ~
  478. ~    registre/buy [sic] all the soft I use I would have to      ~
  479. ~    pay something around $10000 .. I can't afford that.        ~
  480.      --Troed on the F-Net, ST Report Conference           
  481.  
  482. On the one hand, Troed insists that he merely tries out his 
  483. pirated software prior to purchase -- and buys it if he wants it.  
  484. But on the other hand, he _uses_ $10,000 worth of commercial 
  485. products and _cannot_ afford to pay for it.  I would concede that 
  486. it is possible that some software thieves do use their pirated 
  487. downloads in the same way that honest people use commercial demos 
  488. and shareware...some, but not many.
  489.  
  490. Developers are well aware of "software collectors".  These are 
  491. folks who simply must have a copy of everything, whether it meets 
  492. their needs or not.  The majority of software collectors want the 
  493. real thing, manual and all.  It's our experience that, because 
  494. pirate board users have to pay with an upload (or with money) for 
  495. each and every download, few will bother to download programs they 
  496. don't really want, need, and plan to use.  Because of this, the 
  497. majority of downloads from pirate boards must be viewed as lost 
  498. potential sales.  And those few pirates who are collectors or who 
  499. find they don't need a particular file will hang onto it and later 
  500. share it with others in order to earn upload credits.
  501.  
  502. We found Warp 9 on nearly every pirate board we called.  CodeHead 
  503. had purchased the QuickST kernal used for Warp 9 from Darek 
  504. Mihocka of Branch Always Software, and Charles Johnson worked 
  505. very hard to refine and extend it in order to deliver to us the 
  506. indespensible utility Warp 9 has become.  Like many CodeHead 
  507. products, Warp 9 is so easy to use that the manual is not needed 
  508. for basic use.  Warp 9 sells for $44.95; a purchase like this 
  509. wouldn't put many STers in the poorhouse.  But how many people 
  510. downloading this program from a BBS would go to the trouble of 
  511. ordering it after "testing it out"?
  512.  
  513. A good example of the speed at which pirates can destroy the 
  514. sales potential of a new release is shown by the upload date on 
  515. this entry found on the Rats Nest (the notation "Off" indicates 
  516. that this file has been removed, probably when a later version 
  517. superceded it):
  518.  
  519. 336 | Warp9370.Zip  --Off-- 09-13-92 Warp 9 v. 3.70 - Glendale Release
  520.  
  521. CodeHead released this version on Saturday, September 12, 1992 at 
  522. the Glendale AtariFaire.  By Sunday, before the second day of the 
  523. show was even over, it was already in distribution by pirates.  
  524.  
  525. What about more expensive products?  At $795, Calamus SL by DMC 
  526. is one of the pricier offerings on the North American market.  
  527. It's a high-end DTP package requiring or benefitting from an 
  528. additional investment in sophisticated Atari hardware, 
  529. accelerator boards, graphics cards, and a large-capacity hard 
  530. drive.
  531.  
  532. ~    It was bad enough to discover Calamus SL on just           ~
  533. ~    about every single "pirate" board that was                 ~
  534. ~    investigated; it was worse to discover a program           ~
  535. ~    written specifically to strip out our serialization.       ~
  536. ~    But the real kicker was to discover our entire 600-        ~
  537. ~    page manual available for downloading in ASCII.  The       ~
  538. ~    people that run these boards are criminals and deserve     ~
  539. ~    to be put in jail.  Their "customers", those that          ~
  540. ~    frequent these boards, are, at best, petty thieves.        ~
  541. ~    What disgusts me the most is how many of these             ~
  542. ~    "customers" would never consider themselves thieves        ~
  543. ~    even though they are stealing from me, from my family,     ~
  544. ~    from my company, and from the Atari community at large.    ~
  545.      --Nathan Potechin of DMC
  546.  
  547. Since the manuals for such extensive programs are truly required 
  548. in order to make good use of the product, software thieves will 
  549. actually go to the trouble of typing them in or copying them with 
  550. OCR software (which is also conveniently available on these 
  551. BBSs).  Even when a manual is indispensible, the software pirate 
  552. may have no need to actually purchase the program in order to 
  553. make full use of it.
  554.  
  555. Expensive products get that way because of development and 
  556. production costs.  While the raw materials in a typical software 
  557. package may cost only a few dollars, it takes much more than 
  558. pieces of paper and a disk to make a commercial product.  Calamus 
  559. SL cost DMC hundreds of thousands of dollars for development 
  560. staff alone, _not_ counting expenses related to the writing and 
  561. production of the manual, packaging, marketing, duplication, 
  562. overhead, etc.  A share of this expense must be borne by everyone 
  563. who uses the program in order to recoup costs and keep 
  564. development going.  When people use the program without paying 
  565. for it, this simply does not happen.
  566.  
  567. Many ST development firms are essentially one-man shows; the 
  568. programmer is also the accountant, the publisher, the editor, the 
  569. secretary.  Developers like these are apt to take software theft 
  570. very personally and feel the impact very intensely.  One 
  571. developer's reaction to his product's proliferation on pirate 
  572. boards began: "I used to be against captital punishment..."
  573.  
  574. ~    ...It hurts, and I don't mean that strictly in a           ~
  575. ~    financial sense, either.  We've tried hard, I mean         ~
  576. ~    _really_ hard, to provide quality software at a            ~
  577. ~    reasonable price coupled with a customer support           ~
  578. ~    policy that is second to none...The pirate mentality       ~
  579. ~    couldn't care less about us and our ideals of customer     ~
  580. ~    service.  And that hurts.                                  ~
  581.      --John Hutchinson of Fair Dinkum
  582.  
  583. ~    It's very discouraging to me to see illegal copies of      ~
  584. ~    Flash II appear on these so-called pirate boards.  I       ~
  585. ~    wonder if the folks that steal our program understand      ~
  586. ~    the length of time it took to produce it?  Flash II        ~
  587. ~    ver. 2.0 took 3 years to create and spent another year     ~
  588. ~    in beta test.  Version 2.1 took close to another year      ~
  589. ~    to modify and test.  We're practically giving it away      ~
  590. ~    as it is!                                                  ~
  591.      --John Trautschold of Missionware
  592.  
  593. Word Perfect has been public about having dropped future 
  594. development for the ST and about the reason for that decision: 
  595. low sales.  It can't be a coincidence that Word Perfect for the 
  596. ST was on many boards we called.  
  597.  
  598. I doubt that STers are any less honest than owners of other 
  599. computer brands, but ours is a small market, and piracy here can 
  600. hurt developers much more than on more popular platforms.  If a 
  601. platform has 10 million users and 90% of them are pirates, the 
  602. software developers still have 1 million potential buyers.  On a 
  603. platform like the ST, with only a few hundred thousand users at 
  604. most by comparison, even if _no_one_ stole software, developers 
  605. would still only have a few hundred thousand potential buyers.  In 
  606. reality, only the most popular products are likely to sell in 
  607. quantities greater than 1000 units in North America.  In the case 
  608. of a coveted and respected multi-platform application like Word 
  609. Perfect, if the program had not been pirated so many times over, 
  610. the sales figures might well have been sufficient to justify 
  611. further development for the benefit of ST owners.
  612.  
  613. ~    I talked to a couple of shops...and...asked if they        ~
  614. ~    were interested in carrying any music education stuff.     ~
  615. ~    They said that they would love to carry some but could     ~
  616. ~    not sell any education, music, or game software due to     ~
  617. ~    the fact that if anyone wanted a copy they would pirate    ~
  618. ~    it...The only thing they have real success at selling      ~
  619. ~    is applications due to people wanting a printed manual +   ~
  620. ~    phone support...I didn't make a sale.                      ~
  621.      --Jim Collins of chro_MAGIC
  622.  
  623. There's a small profit margin in selling computer hardware; 
  624. dealers depend on income from software sales to sustain their 
  625. businesses.  In every area where large pirate boards flourish, 
  626. Atari dealers have closed their doors in spite of a comparatively 
  627. large installed base of users.  "It got to the point where I sold 
  628. only magazines," one former dealer complained.  "They'd buy the 
  629. magazines to find out what programs were worth downloading."  
  630. Honest users in these areas are likely to grumble about the loss 
  631. of the dealers; pirates grumble, too, because their link to new
  632. hardware, service, and magazines has been lost.  Every dealer 
  633. lost means fewer hardware sales for Atari, fewer software sales 
  634. for developers, fewer new members for users groups, fewer 
  635. vendors and attendees at fewer shows.   
  636.  
  637. With the Atari user base in serious decline, it is more important 
  638. now than ever that piracy not be tolerated.  Make no mistake 
  639. about it: pirated software is _not_ free.
  640.  
  641. ~    Wait-wait-wait... There is nothing positive piracy does    ~ 
  642. ~    for a computer company. Nor is it anything BUT negative.   ~
  643. ~    I look at it like this...We can always blame Atari for     ~
  644. ~    not advertising, but if there were no Atari pirates,       ~
  645. ~    more software would have been sold, making the computer    ~
  646. ~    more viable for software companies, which in turn makes    ~
  647. ~    the computer more desirable for a user. So, basically      ~
  648. ~    what I'm saying is, the people who love Atari the most,    ~
  649. ~    (us) are the same people who have been killing it for      ~
  650. ~    years.  And there was a time when Atari was big            ~
  651. ~    EVERYWHERE...There was even an Atari dealer here in my     ~
  652. ~    little town of Lake Wales! That's where I bought my 400!   ~
  653.      -- Fruit-WARE Man on Excalibur II BBS
  654.  
  655. Ultimately, we all pay for piracy one way or another: Atari, 
  656. developers, dealers, and users -- even the pirates.  
  657.  
  658. 2. How it Works
  659.  
  660. For the uninitiated, let's define some terms.  A "pirate board" 
  661. is a Bulletin Board System (BBS) on which copyrighted commercial 
  662. files are offered to users for downloading without compensation 
  663. for the copyright holder.  Some pirate boards are devoted to this 
  664. activity almost exclusively, and sysops running these boards 
  665. accept only fellow pirates as users.  Other pirate BBSs have 
  666. pd/shareware files areas in addition to hidden commercial areas; 
  667. honest users of such boards may have access only to the 
  668. pd/shareware sections and may be completely unaware of the pirate 
  669. nature of the board.  
  670.  
  671. Software pirates have a unique lexicon to describe their 
  672. activities.  Users allowed into the commercial areas have been 
  673. granted "elite access".  The commercial files are referred to as 
  674. "warez"; elite file areas on some BBSs include sections on such 
  675. related topics as pornography, defrauding long distance carriers, 
  676. and creating one's own Super Nintendo Entertainment System 
  677. cartridges by burning the software into EPROMs.  Callers who take 
  678. without giving back (download without uploading) are called 
  679. "leeches", and downloadable files may be referred to as 
  680. "leechables".  Defrauding the phone company by using illegal 
  681. techniques to make long distance calls is a mainstay of the art of 
  682. "phreaking".  "Cracked" versions of programs have the copy-
  683. protection and/or registration and serial numbers removed.  "0 
  684. day" is the day a commercial product is officially released.  Many 
  685. pirates have also adopted a manner of writing which flaunts the 
  686. rules of our language, such as swapping lower and upper case, 
  687. substituting "z" for "s" and "ph" for "f", etc.
  688.  
  689. Successful software theft has two basic requirements: a dishonest 
  690. person willing to give away a copy of a program he has purchased 
  691. -- and another dishonest person willing to accept it.  When this 
  692. activity takes place on a Bulletin Board System, a given copy can 
  693. be distributed rapidly from BBS to BBS, from user to sysop to 
  694. user, all over the world.  One person's willingness to give away 
  695. that first copy can lead to its possession by literally thousands 
  696. of others.  Pirate boards succeed because there are many people 
  697. willing to give or take the copies -- and because the sysop uses 
  698. strategies calculated to maintain and escalate their involvement.
  699.  
  700. The pirate sysop sets up his BBS, invests in a high-speed modem 
  701. and phone lines, and advertises his number on other BBSs.  When 
  702. the calls start coming in, the sysop scrutinizes each would-be 
  703. user and decides whether or not to validate the new account and 
  704. what level of access to allow.  
  705.  
  706. ~    I've seen credit applications that made more sense.        ~
  707.      -- Sandy Wilson on GEnie, describing a brief encounter 
  708.         with the new user questionnaire on a BBS running 
  709.         RATSoft ST
  710.  
  711. ~    Do you believe in the free distribution of software be     ~
  712. ~    it copyrighted or not?                                     ~
  713.      -- Fawlty Towers BBS, from the new user questionnaire
  714.  
  715. The sysop has two major responsibilities: to keep the board 
  716. running and to ensure security.  He requires full disclosure from 
  717. his callers.  He wants his callers' real names, real addresses, 
  718. real phones, but he is not likely to reveal his own name or 
  719. location.  There is usually an elaborate questionnaire.  The 
  720. sysop may call the new user's voice number to check its 
  721. authenticity.  He may do thorough background checks with other 
  722. information the caller has provided.  He may keep a blacklist of 
  723. uncooperative or non-productive callers (leeches) and share it 
  724. with other sysops.
  725.  
  726. ~    NEW USERS: IF YOU DON'T DO A NEW USER UPLOAD YOU WILL NOT  ~
  727. ~    GET ACCESS. IF YOU DON'T KNOW WHAT A NEW USER UPLOAD IS    ~
  728. ~    YOU DON'T BELONG ON THIS BBS.                              ~
  729.      -- PAK on STampede BBS
  730.  
  731. The callers themselves supply the warez which keep the board 
  732. active.  They earn credits for uploading, and apply those credits 
  733. toward future downloads.  Pressure to upload a file often begins 
  734. immediately after a new user's account is validated.  It may even 
  735. be part of the new user questionnaire prior to validation.  
  736. Typically, a New User Upload is required before the new user is 
  737. given full access, including the ability to download.  Sometimes 
  738. the sysop will allow the new user to view the files area on the 
  739. BBS in order to entice the caller into uploading a commercial 
  740. file.  On other boards, the commercial files area will stay 
  741. completely hidden from the new user until after he has proved his 
  742. worthiness -- and incriminated himself -- by sharing a commercial 
  743. program of his own.
  744.  
  745. Like a kid in a candy store, the caller wants one of everything, 
  746. but to get it, he must pay the price.  So he looks at his 
  747. collection and chooses a program he hopes will meet with the 
  748. sysop's approval.  Merely uploading the program may not be enough 
  749. to gain elite access; the upload may be judged on how new it is, 
  750. whether the board already has a copy, or even whether the program 
  751. chosen is useful or well-reviewed.
  752.  
  753. ~    You Understand that you MUST keep a 'reasonable' file      ~
  754. ~    Upload/ Download ratio And  "K-Byte" ratio or your         ~
  755. ~    Access WILL be Lowered and maybe Deleted!!                 ~
  756.      -- Gold Nugget BBS, from the new user questionnaire
  757.  
  758. ~    Donate!  King Arthur has a very reasonable donation        ~
  759. ~    policy that makes it easily affordable to have             ~
  760. ~    unlimited download credits...It's so much fun on the       ~
  761. ~    Atari (and soon to be Falcon) scene now that there's       ~
  762. ~    no excuse for you to miss out!                             ~
  763.      -- Little Flea on Excalibur II BBS
  764.  
  765. ~    ...I started caring, and so the users that DID not post,   ~
  766. ~    called within 30 days, and sent new files, got kicked      ~
  767. ~    off.. YOU DONT [sic] GET NOTHING FOR FREE!!!               ~
  768.      --The Conjurer, sysop of Outer Planes BBS, on the F-Net, 
  769.        Elite Underground Conference
  770.  
  771. The sysop uses his warez to entice callers, but he may also 
  772. perfunctorily ax callers who violate his rules or confidentiality 
  773. requirements.  The threat of being cut off from the source keeps 
  774. the callers uploading on a regular basis.  The BBS software keeps 
  775. track of a user's download/upload ratio; ratios that are 
  776. unacceptably high on the download side may result in censure by 
  777. the sysop or loss of access.  If a user has no files of value 
  778. to offer the sysop, he may be able to gain privileges by sending 
  779. in a "donation".  Some sysops forego the euphemisms and announce 
  780. flatly that they charge for greater access.
  781.  
  782. ~    Does anyone have Trump castle? Im [sic] starting to run    ~
  783. ~    thin on other boards for credits. I would rather save      ~
  784. ~    them for the 0 days stuff. If you have it could you        ~
  785. ~    please u/l it.                                             ~
  786.      --Shadow Master on London Smog BBS
  787.  
  788. In order to keep his account current, the user may be forced to 
  789. call in every few weeks; each call results in a deduction from 
  790. the user's credit total, so he's back looking for new files to 
  791. upload.  If the caller gets those files from another BBS, he'll 
  792. get caught up in a never-ending cycle of uploads and downloads in 
  793. order to keep his accounts active on all the boards he calls.  
  794. Occasionally, he may have to buy a program outright in order to 
  795. upload it.  The caller is reminded of any deficit in his credit 
  796. total every time he calls and may be denied access to certain 
  797. areas until the total is in the black.
  798.  
  799. ~    Well, after being away from the BBS scene for awhile, I    ~
  800. ~    have finally found an Elite BBS! (Thanks PAK! :). Anyhow,  ~
  801. ~    please send me BBS #/NUPs for boards that carry elite      ~
  802. ~    Macintosh or SNES console stuff.                           ~
  803.      -- Nostrildomus on STampede BBS
  804.  
  805. Some pirate-only BBSs won't allow any but the most serious of 
  806. callers.  They may require all users to have 9600-baud modems or 
  807. greater.  They may limit 2400-baud callers to less desirable 
  808. calling hours.  Some require would-be callers to announce their 
  809. first upload before being allowed access; the sysop then decides 
  810. whether or not this caller will be a valuable contributor on that 
  811. basis.  Some require referrals from other pirate boards.  A twist 
  812. on this is the New User Password, spread from user to user.  
  813. Boards like the Computer Connection will ask for this "NUP" in 
  814. the new user questionnaire.  If the caller cannot provide it, 
  815. access is not granted.  Most boards ask at the very least for the 
  816. names and numbers of the boards the new user already calls; a new 
  817. user who provides incorrect numbers or fictional board names -- 
  818. or who lists only legitimate BBSs -- may be denied access.
  819.  
  820. The sysop's users provide his warez, and the sysop is a direct 
  821. beneficiary.  Like a golden goose, a single program keeps giving 
  822. and giving.  One user paid for it once, but the sysop can 
  823. distribute it to other users in trade for additional warez or 
  824. money again and again.  The current callers spread the word about 
  825. the BBS's offerings to others, thus increasing the number of 
  826. users frequenting the board and providing uploads.  Some boards 
  827. encourage this by offering download credit for user referrals.
  828.  
  829. While operating a BBS is the least labor-intensive way to 
  830. accumulate warez, it may not be the most efficient way to make 
  831. money.  After all, there's a whole market of non-modem users out 
  832. there just waiting to be tapped.  For a tidy fee, sysops may sell 
  833. copies of their warez via mail order; through schemes like these, 
  834. users can obtain pirated software without the costs of a high-
  835. speed modem and long-distance calls and the pressures of the 
  836. upload/download ratio.
  837.  
  838. 3. Paranoia Strikes Deep
  839.  
  840. All BBS sysops, even the most responsible, put themselves at some 
  841. risk of legal complications due to messages, e-mail, and files 
  842. posted by users.  It takes a special motivation for a sysop to 
  843. actually promote and encourage an illegal activity which increases 
  844. his risk and liability.  For some, money or software may be 
  845. sufficient motivation.  Others may make up for social inadequacy 
  846. in their offline lives by taking a leadership role online.  And 
  847. many of these seem to enjoy the power they have over their users.  
  848. Like schoolyard bullies, they control and police their turf with 
  849. heavy-handed threats and zero-tolerance judgments, all with the 
  850. protection afforded by their anonymity.  On their own BBSs, they 
  851. call the shots -- and no caller can challenge them on that.
  852.  
  853. ~       """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""         ~
  854. ~       "  Happy Hideaway BBS is protected under the  "         ~
  855. ~       "      FEDERAL COMMUNICATIONS ACT of 1986     "         ~
  856. ~       """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""         ~
  857. ~    Duplication, Re-transmission, or Distribution of any       ~
  858. ~    part(s) of this BBS is forbidden without the expressed     ~
  859. ~    written permission of the sysops.                          ~
  860.      --Happy Hideaway BBS
  861.  
  862. ~    Re-transmission of material from this BBS is strictly      ~
  863. ~    forbidden without written permission of the Sysop(s)!!!    ~
  864.      -- The Ghetto! BBS
  865.  
  866. Some sysops are very protective of their warez.  They want their 
  867. boards to be the best, to have the most highly-prized files, to 
  868. attract the greatest number of active users.  The sysop may claim 
  869. that his board is protected by international copyright laws; that 
  870. is, he has a copyright on the _collection_ and he has a right to 
  871. control the distribution of any part of it.  A user may download 
  872. from his BBS, but he'd better not find that user uploading the 
  873. same program to a competitor.  In other words, the sysop contends 
  874. that he has exclusive rights to the black-market product!
  875.  
  876. ~    "I agree with these conditions, and I am not a             ~
  877. ~    member/employee of ANY authority like the Police, or       ~
  878. ~    anything like that, nor am I an employee of ANY type of    ~
  879. ~    non-public domain software company, Telephone company      ~
  880. ~    security or some anti-software piracy organization. I      ~
  881. ~    hereby legally bind myself to this, by answering YES       ~
  882. ~    in [sic] at the prompt".                                   ~
  883.      -- The Ghetto! BBS
  884.  
  885. ~    This BBS is a PRIVATE SYSTEM.  Only private citizens       ~
  886. ~    who are not involved in government or law enforcement      ~
  887. ~    activities are authorized to use it...access to this       ~
  888. ~    system by ANY law enforcement agency ( Federal, State,     ~
  889. ~    Local or other), software company, telephone company,      ~
  890. ~    government agency, or anyone affiliated with the above     ~
  891. ~    is not allowed.                                            ~
  892.      --London Smog BBS
  893.  
  894. ~    Are you registering on this BBS with the sole purpose      ~
  895. ~    of entrapping or aiding in the entrapment of the SysOp?    ~
  896.      -- DarkWorld BBS 
  897.  
  898. ~    "I am not part of ANY law enforcement agency or an         ~
  899. ~    employer/employee of any NON-Public Domain software        ~
  900. ~    company, or software publisher."                           ~
  901. ~    ********************************************************   ~
  902. ~    *  By typing YES at the PASSWORD prompt you LEGALLY    *   ~
  903. ~    *  BIND yourself to the provisions listed above.       *   ~
  904. ~    ********************************************************   ~
  905.      -- Outer Region BBS
  906.  
  907. Sysops are well aware of the illegal nature of their activity, 
  908. and they may go to great lengths to protect themselves from legal 
  909. action.  Most boards post disclaimers about the sysop's 
  910. responsibility for the activities which take place there.  Others 
  911. try to compromise the submissability of legal evidence by 
  912. requiring investigators to reveal themselves. 
  913.  
  914. ~    You have failed to answer a security validation            ~ 
  915. ~    question properly.                                         ~
  916.      --Paris BBS
  917.  
  918. In the midst of such paranoia, it's not surprising that most 
  919. pirate BBS callers and sysops use pseudonyms.  Frequently a user 
  920. goes by the same pseudonym on every board he calls so that his 
  921. online friends can identify him, send him e-mail, etc.  We've 
  922. identified many pseudonym-users in spite of their attempts to 
  923. hide their identity.  Here are a few examples of the thousands of 
  924. aliases used by callers on pirate boards.  They know who they 
  925. are.  And you may be surprised to find that _you_ know who they 
  926. are, too:
  927.  
  928. RAHMAN                   Clockwork Orange         Stsoft
  929. Elof                     Zaphod Beeblebrox        Troed
  930. Hack-Hack                KG                       mr.fly/ics
  931. Looms                    Hanzon Horizon           Sparky
  932. Yellow Lightning         PAK                      slash/ics 
  933. The Piper                The Parsec               The Shamus
  934. Mouse Master             Overlord                 RoadKill
  935. The Missing Link         Nightmare                Deadhead Ed
  936. Little Flea              the threat/ics           jpc/ics
  937. belgarion/ics            Disease Factory          Frosty
  938. Sledge                   Archiver                 Spy Guy
  939. Traveler                 The Dragon Lord          Frogger
  940. Shadow                   Skinhead                 rhys/ics
  941. Sparky                   KRS-ONE                  Ice Pirate
  942. Clueman                  Arthur Dent              DANE
  943. Goat Slayer              Norstar                  Speed Demon
  944. Time Warp                Snow Queen               Mr.terry
  945.  
  946. Who are the people who go by these aliases?  Who calls pirate 
  947. BBSs and who runs them?  A 16-year-old high school junior whose 
  948. supply of British games multiplied out of control when he added a 
  949. high-speed modem to his system?  Yes.  A 32-year-old father of 
  950. two who in all other ways is the very model of integrity?  Yes.  
  951. The good old boys who bring crates of software to swap at your 
  952. users group meeting?  You know it!  A 50-year-old con artist who 
  953. makes thousands of unreported (i.e., tax-free) dollars every year 
  954. by convincing others to give him programs to sell?  Absolutely. 
  955.  
  956. Several hundred software thieves are so active and on so many 
  957. BBSs that it's hard to imagine that they have time for anything 
  958. else.  The thousands of more casual pirates may have access to 
  959. only a few boards and call only a few times a month.  And whether 
  960. a specific pirate BBS has 50 regular users or 500, its phone 
  961. lines are constantly busy.
  962.  
  963. 4. Organized Crime
  964.  
  965. As with other criminal activity, the big players in software 
  966. theft have formed alliances to share files, blacklists, message 
  967. networks, and other information.  There are dozens of these 
  968. organizations, some international in scope.  For example, The 
  969. Elite, with world headquarters in the Netherlands, is 
  970. headquartered here by the Outer Region BBS in Colorado and 
  971. Dragon's Pub in Quebec.  The Syndicate (TSC) has representative 
  972. BBSs on three continents and in both hemispheres; the Happy 
  973. Hideaway in Florida serves as its Eastern US headquarters and 
  974. Outer Region as its Western base, while the Shire BBS in Chile 
  975. and the Eagles Nest and Slime City BBSs in Sweden provide an 
  976. international link.
  977.  
  978. Cracking organizations are devoted expressly to undermining copy-
  979. protection and registration strategies used in commercial 
  980. programs.  Outer Planes in Ohio is the world headquarters for the 
  981. cracking ring known as CyniX.  STampede, in Plant City Florida, 
  982. is the International Cracking Society's (ICS) US headquarters and 
  983. features its cracked warez, but these rapidly spread to other 
  984. BBSs across the country and so can be found on many other boards 
  985. as well.  Cracking rings are often multi-platform in scope; 
  986. individual crackers will work on getting around the copy-
  987. protection on the platform of their choice.  They'll share 
  988. cracking tips with and seek advice from ring members working on 
  989. other platforms.  The Pompey Pirates cracking ring, headquartered 
  990. on the Paris BBS in New York City, reportedly has just one 
  991. cracker, who goes by the name of Alien, working routinely on the 
  992. ST, while cracking rings like ICS include many ST enthusiasts.
  993.  
  994. ICS, MCA, Section 1, CyniX, and other crackers are very well-
  995. connected, using ultra-high-speed modems and multi-frequency 
  996. dialers to call all over the world without long distance fees.  
  997. It's not unusual to find a cracker from one ring visiting the 
  998. headquarters of another and sharing warez.  Cracking rings 
  999. compete vigorously for the first crack of "0 day warez" (brand 
  1000. new releases), for the most successful crack, for the toughest, 
  1001. etc.
  1002.  
  1003. Pirate boards have aligned themselves with legitimate networks as 
  1004. well.  Many of the BBSs on which we discovered commercial files 
  1005. areas are linked to the F-Net -- and, of course, so are plenty of 
  1006. responsible BBSs.  For example, according to a CrossNet Conference 
  1007. Node Listing, The Time Warp BBS (F-Net node 99) serves as the lead 
  1008. node for the "Elite Underground" F-Net conference, which also 
  1009. includes Starlight BBS (node 287), Darkworld BBS (node 305), Outer 
  1010. Region BBS (node 469), Steal Your Face (node 489), Outer Planes 
  1011. (node 558), Gold Nugget BBS (node 622), London Smog BBS (node 
  1012. 632), Million Dollar Saloon (node 639), Speedy's Raceway (node 
  1013. 689) and H.B. Smog (node 712).  According to another CrossNet 
  1014. Conference Node Listing, The Gold Nugget serves as the lead node 
  1015. for The "Pompey Pirates Elite" (not directly associated with the 
  1016. Pompey Pirates cracking ring mentioned above) F-Net conference; 
  1017. The Prairie Chip II BBS (node 45), The Blackhole (node 612), The 
  1018. Temple of Doom (node 595), and Spider-man's Web (node 711) are 
  1019. among the 9 BBSs involved in this conference.  The "Upper Echelon" 
  1020. F-Net conference ties US and Canadian boards by serving callers on 
  1021. the Gold Nugget in Ohio, Steal Your Face in New Jersey, Space 
  1022. Station BBS (node 248) and London Smog in California, Million 
  1023. Dollar Saloon in Texas, Paybax BBS (node 307) in Delaware, and 
  1024. Aardvarks from Mars (node 38) and Dragon's Lair (node 87) in 
  1025. Ontario.
  1026.  
  1027. Conferences of this kind allow pirates from great distances to 
  1028. "get to know" each other, to exchange files as well as messages, 
  1029. to solicit calls to their favorite BBSs.  Participation in these 
  1030. conferences establishes an online identity; a pirate recognized 
  1031. from his posts on one node of a conference is likely to be 
  1032. accepted without question when logging on as a new user on 
  1033. another node in the same conference.
  1034.  
  1035. There are also smaller F-Net-related conferences for pirating 
  1036. discussions.  For example, according to a CrossNet Conference 
  1037. Node Listing, a Local Area Private Elite Conference with a lead 
  1038. node at the Outer Region links with three other BBSs in Colorado, 
  1039. including RingWorld (node 643), The Grave Diggers Tomb (node 
  1040. 186), and BILINE BBS (node 423).  Outer Planes is the lead node 
  1041. for the 4-node "Console" conference, a message thread devoted to 
  1042. topics related to pirating SNES and other game console warez.
  1043.  
  1044. 5. Ill-Begotten Goods, Fawlty Filez...
  1045.  
  1046. Pirating hurts the entire ST community by discouraging third-
  1047. party development, closing down dealerships, and raising software 
  1048. prices.  But is it a "good deal", at least in the short run, for 
  1049. the pirates themselves?  Let's ask 'em:
  1050.  
  1051. ~    Mock me not!  Civilisation is great.. Except it is         ~
  1052. ~    cracked poorly...Can't win with the Cynix crack...         ~
  1053.      --Mark Anthony on Outer Planes BBS
  1054.  
  1055. ~    ...ok, then how do you save????? I love this game, but     ~
  1056. ~    I dont know how to save it.. ahhh                          ~
  1057.      --The Conjurer on Outer Planes BBS
  1058.  
  1059. ~    Bad news... using UVK, just found out that the disk has    ~ 
  1060. ~    a VIRUS on it called the 'DIRECTORY WASTER'.  After        ~
  1061. ~    twenty copies of it are made, it wipes out your disk.      ~
  1062. ~    Use UVK to kill the virus, and be careful with swapping    ~
  1063. ~    disks around this one.                                     ~
  1064.      --Sparky on Outer Planes BBS
  1065.  
  1066. ~    Has anyone set up Speedo GDOS , I seam [sic] to run        ~
  1067. ~    into probles .. [sic]                                      ~
  1068.      --The Mixer on Time Warp BBS
  1069.  
  1070. ~    Can someone please send me a working ASCII import          ~
  1071. ~    module for pagestream. I cant seem to get TEXT files       ~
  1072. ~    to import correctly. Either the text doesnt [sic]          ~
  1073. ~    fill the full width of the screen or I get no              ~
  1074. ~    paragraphs(ALL run together)                               ~
  1075.      --Red Dragon on Time Warp BBS
  1076.  
  1077. ~    Has anyone got it to work? I tried to get it to run on     ~ 
  1078. ~    a Floppy based 520ST (1meg) and on my TT030 and on both    ~
  1079. ~    I got 4 bombs!                                             ~
  1080.      --The Parsec on Rats Nest BBS
  1081.  
  1082. ~    Has anyone gotten this to load? My install disk just       ~
  1083. ~    freezes. Any ideas?                                        ~
  1084.      --Bullshot Xxx on the F-Net, Upper Echelon Conference
  1085.  
  1086. ~    ...my UTIL_2.PRG doesn't work, it was corrupt in the       ~
  1087. ~    original download...                                       ~
  1088.      --Jason Elite on the F-Net, Upper Echelon Conference
  1089.  
  1090. ~    For some reason I can't get other vers. of TOS to boot     ~
  1091. ~    from the HD without sticking a disk in with the HD boot    ~
  1092. ~    in the Auto folder. ANYONE know how I can get TOS 1.4      ~
  1093. ~    and 1.0 to off the HD and recognize the hard drive         ~
  1094. ~    without sticking a disk in?...It's just a hastle [sic]     ~
  1095. ~    to use the Hard Drive when you have to boot from disk      ~
  1096. ~    first...                                                   ~
  1097.      --Ice Pirate on Rats Nest BBS
  1098.  
  1099. ~    I have the two lharc's of Epic, and after lharc, they      ~ 
  1100. ~    come out to 900+K MSA files... Well, MSA won't format      ~
  1101. ~    a disk large enough to put them on..  What kind of         ~
  1102. ~    formatting program can I use to format my disks that       ~
  1103. ~    large.. Or can I?                                          ~
  1104.      --Cronos on Fawlty Towers BBS
  1105.  
  1106. ~    I was wondering if anyone else has been messing with       ~ 
  1107. ~    the latest Cubase 3 crack. I've had some success and       ~
  1108. ~    have even used the SMPTE options via my C-Lab              ~
  1109. ~    Unitor-N box, but when I try to use the "edit" functions   ~
  1110. ~    more than a few times (sometimes even the first try),      ~
  1111. ~    I get an "Internal Error" message and the program locks.   ~
  1112.      --MIDIMUCK on Fawlty Towers BBS
  1113.  
  1114. ~    I wouldn't use it if your [sic] working on a paying gig,   ~ 
  1115. ~    Just cause It's unreliable, especially when in SMPTE lock. ~
  1116. ~    I've had this same problem recently, I ended up x-fering   ~
  1117. ~    the stuff over to another sequencer.                       ~
  1118.      --KG on Fawlty Towers BBS, replying to MIDIMUCK about the
  1119.        cracked version of Cubase 3
  1120.  
  1121. ~    Yes, there are 2 different cracks of version 3.x, none     ~
  1122. ~    of them working properly. The best Cubase crack I know     ~
  1123. ~    is version 2. I heard though that it gives problems        ~
  1124. ~    when you use Midiex...                                     ~
  1125.      --X-tian on Fawlty Towers BBS
  1126.  
  1127. ~    yeah, I would [sic] do any real work on it.  I lost 2      ~
  1128. ~    songs with it.                                             ~
  1129.      --KG on STampede BBS, replying to a message about a 
  1130.        cracked version of Cubase
  1131.  
  1132. ~    Has anybody had a problem with the Cynix crack of          ~
  1133. ~    Frankenstein? I haven't been able to get it to work on     ~
  1134. ~    either of my computers. It bombs badly.                    ~
  1135.      --PAK on STampede BBS
  1136.  
  1137. ~    I've been having problems with some files I D/Led          ~
  1138. ~    (Ultima 6 is flaky and Lost Vikings doesn't work at        ~
  1139. ~    all).                                                      ~
  1140.      --Nostrildomus on STampede BBS
  1141.  
  1142. ~    I sure wouldn't even attempt any 'serious' work project    ~
  1143. ~    with that 'crack'...                                       ~
  1144.      --Sparky on STampede BBS
  1145.  
  1146. ~    Do you have a version of NEW ZEALAND STORY which works     ~ 
  1147. ~    past the first city?                                       ~
  1148.      --The Shamus on STampede BBS
  1149.  
  1150. ~    HEY!! Will someone PLEASE UPLOAD a FULLY working version   ~ 
  1151. ~    for KOBOLD 2 I've had so many different version from       ~
  1152. ~    different people and they are  ALL bad !!!                 ~
  1153.      --Sidewinder on Outer Region BBS
  1154.  
  1155. ~    I have an elite copy of Calligrapher and it doesn't        ~
  1156. ~    support ASCII text files, so you can only work with        ~
  1157. ~    .CAL files (files made by Calligrapher)  Also it doesn't   ~
  1158. ~    have keyboard equivalents (a pain)                         ~
  1159.      --Frogger on the F-Net, Elite Underground Conference 
  1160.  
  1161. Pirates aren't entitled to support from commercial developers and 
  1162. are often working without any documentation, so they are very 
  1163. likely to encounter problems with their warez.  
  1164.  
  1165. The real version of Calligrapher, for example, has several import 
  1166. and export options, including ASCII.  It has configurable keyboard 
  1167. commands.  Frogger's version might have been hacked in a way which 
  1168. destroyed these capabilities, or he simply might not know how to 
  1169. take advantage of them because he has no documentation or support.  
  1170.  
  1171. When pirates spread disinformation about the warez they use, 
  1172. people may think they are speaking out of knowledge of the actual 
  1173. commercial release.  In this way, a pirate's ill-informed comments 
  1174. about products can discourage sales to others.
  1175.  
  1176. The software they use -- like the sysops and other pirates with 
  1177. whom they associate -- cannot be trusted.  Cracked software is 
  1178. prone to be flakey.  And the same type of people who think it's 
  1179. acceptable to crack and steal software are also the type who write 
  1180. viruses and unleash them on others, so even files which haven't 
  1181. been cracked must be viewed with suspicion.
  1182.  
  1183. In addition to the fear of loss of access, the pressure to upload 
  1184. or pay, lack of official and informed support, an online 
  1185. environment of suspicion and paranoia, and abandonment of ethical 
  1186. principles, pirates must also contend with software that is 
  1187. unreliable and potentially dangerous.  The pirate pays a heavy 
  1188. price.  Pirated software is _not_ free -- for anybody.
  1189.  
  1190. 6. Phreaking, Copyright Infringement, Pornography, and the Law
  1191.  
  1192. The users pay the sysop of a pirate board, either by sending a 
  1193. check for greater access or by offering up files they've 
  1194. purchased in exchange (or both).  Heavy users must invest in 
  1195. expensive hardware, such as high-speed modems.  And for many 
  1196. callers, there's a long-distance charge.
  1197.  
  1198. ~    If any of the USA callers has MCI you can put this bbs     ~
  1199. ~    on you [sic] Friends and Family list and save yourself     ~
  1200. ~    about 3 cents a minute. Just say that the phone number     ~
  1201. ~    is for a data line and they usually don't ask anymore      ~
  1202. ~    questions.                                                 ~
  1203.      -- PAK on STampede BBS
  1204.  
  1205. ~    ...there are high speed users around, and considering      ~
  1206. ~    other really good Atari boards are out of state, $.25      ~
  1207. ~    per call is as cheap as anyone could ask for. I'm          ~
  1208. ~    starting to think "elite" is dead in the Tampa area,       ~
  1209. ~    as far as Atari is conserned [sic].                        ~
  1210.      --PAK on Master Lazarus BBS, explaining the poor 
  1211.        attendance rates by local pirates on local BBSs
  1212.  
  1213. ~    Wanted... original suppliers                               ~
  1214. ~              graphic artists                                  ~
  1215. ~              another support bbs                              ~
  1216. ~              calling card suppliers                           ~
  1217.      --Quattro of the CyniX cracking ring on the F-Net, 
  1218.        Elite Underground Conference
  1219.  
  1220. ~    When I hit a special key, my Bluebox plays a little        ~
  1221. ~    melody.....                                                ~
  1222.      -- STampede BBS
  1223.  
  1224. ~    I call the whole world for the same price.                 ~
  1225.      -- Troed on Rats Nest BBS
  1226.  
  1227. Not all those living far from a BBS pay long distance charges, 
  1228. however.  Some boards share calling card numbers (belonging to 
  1229. innocent victims, presumably) so that the phone company will 
  1230. charge the users' calls to someone else.  Sometimes users as far 
  1231. away as Chile or Sweden manage to make calls at no cost by 
  1232. fooling and defrauding their long distance carriers.  In the old 
  1233. days (defined here as the 70's), this was achieved by building a 
  1234. "bluebox" and installing it in one's phone line.  Today, it's 
  1235. easily done in software.  The caller's ST simulates the tones 
  1236. recognized by the telephone system.  Calls are routed all over 
  1237. the world and back, typically through South America, in order to 
  1238. confuse the system and avoid detection.  This activity is just as 
  1239. illegal as copyright infringement, and it's also better 
  1240. understood as a crime by police.  Many times a pirate board is 
  1241. closed down not because of the illegal transfer of software, but 
  1242. rather because information on blueboxes was available for 
  1243. download.
  1244.  
  1245. ~    Word is around town that there are feds looking for        ~
  1246. ~    Pirate BBS's. I know weather to belive [sic] it but        ~
  1247. ~    it could be time for another big bust like there was       ~
  1248. ~    four years ago. Supposedly a Big BBS in OHIO just got      ~
  1249. ~    nailed real bad!. Freaky as hell.                          ~
  1250.      --Mind Eye on Thieves Guild BBS
  1251.  
  1252. There are, in fact, many approaches to shutting down pirate 
  1253. boards.  Copyright infringement is one obvious track.  The 
  1254. Software Publishers Association is a watchdog agency which works 
  1255. with the FBI to shut down large-scale BBS operations.  There are 
  1256. legal departments at major computer, game machine, and software 
  1257. companies devoting time and effort to this task.  There's the IRS 
  1258. connection for unreported caller "donations".  Some boards come 
  1259. down because of the availability of pornography.  There are a 
  1260. variety of criminal laws related to activities common on pirate 
  1261. boards, and, especially in cases of copyright infringement, civil 
  1262. law may offer the most effective route to compensation for the 
  1263. victims.
  1264.  
  1265. When a board is busted by the authorities, the related equipment 
  1266. and property is usually seized.  Any records of callers, caller 
  1267. donations, etc., are seized along with that equipment.  Callers 
  1268. could be charged with conspiracy.  For this reason, it's not wise 
  1269. to have one's real name, address, and real phone show up in the 
  1270. records of a pirate board, even though the sysop adamantly 
  1271. insists upon it and uses verification checks to enforce it...  
  1272.  
  1273. 7. Spotting a Pirate Board
  1274.  
  1275. ~    Many people may not realize that software pirates cause    ~
  1276. ~    prices to be much higher, in part, to make up for          ~
  1277. ~    publisher losses from piracy.  In addition, they ruin      ~
  1278. ~    the reputation of the hundreds of legitimate bulletin      ~
  1279. ~    boards that serve an important function for computer       ~
  1280. ~    users.                                                     ~
  1281.      --Ken Wasch, Executive Director of the SPA, as quoted in
  1282.        STR #915 
  1283.  
  1284. I recently logged on to the Polish Hideout BBS in Southern 
  1285. Illinois.  What a contrast it presented to the pirate boards I've 
  1286. been investigating!  The questionnaire asked only for my name, 
  1287. contact information, and type of computer.  Validation was 
  1288. immediate and I was granted access to all message bases and file 
  1289. areas on that very first call!  I wasn't under any obligation to 
  1290. upload before downloading.  There was no pressure to compromise 
  1291. my principals nor temptation to indulge in criminal activity.  
  1292. The messages from the sysop were friendly and inviting.  The 
  1293. Polish Hideout is _not_ a pirate BBS.
  1294.  
  1295. It can be tough to differentiate a pirate board from a legitimate 
  1296. one if one has not been granted access to the elite areas.  
  1297. Sometimes non-elite discussion or file areas can provide hints, 
  1298. but it's not sure-fire.  For example, although many pirate boards 
  1299. can boast of extensive pornography collections, some BBS sysops 
  1300. who wouldn't tolerate commercial files will nevertheless offer 
  1301. pornography; the existence of pornographic files does not in and 
  1302. of itself indicate a pirate board or clientele.  Even the 
  1303. existence of an isolated commercial file in the downloads is not 
  1304. evidence of intentional piracy.  From time to time, every BBS 
  1305. receives a commercial upload or two; sometimes the sysop overlooks 
  1306. the file or doesn't recognize it as commercial and leaves it in 
  1307. the download area.  Such oversights and accidents do not even 
  1308. remotely correspond to the kinds of activity we have encountered 
  1309. on BBSs where software theft is encouraged.
  1310.  
  1311. A typical pirate board includes a highly aggressive (and often 
  1312. hostile and suspicious) new user questionnaire.  It is often 
  1313. necessary to provide referrals of some kind, and the questions 
  1314. are likely to assume dishonesty on the part of the new user.  
  1315. Pirates, as a rule, are not nice guys, and the new user is 
  1316. usually made to feel very uncomfortable.  The new user may be 
  1317. required to "sign" disclaimers.  The Other BBS list is likely to 
  1318. include some other pirate boards.  If the users adopt the lexicon 
  1319. of piracy ("elite", "warez", "philez", etc.), If ThErE aRe LoTs 
  1320. Of PhRaSeS wRiTtEn LiKe ThIs, if the board associates itself with 
  1321. a pirate syndicate or network, if it has numerous known pirates 
  1322. as callers, if there is aggressive insistence on the maintenance 
  1323. of download/upload ratios, if deadbeats are threatened with loss 
  1324. of access, if phreaking files are available online, chances are 
  1325. very good that the caller has stumbled onto a pirate BBS.
  1326.  
  1327. There are legitimate reasons why a BBS sysop might want accurate 
  1328. contact information from his callers.  There are also good 
  1329. reasons in many cases for offering a few private file and message 
  1330. areas.  Most BBSs, pirate and legitimate, require validation, 
  1331. usually by phoning the caller's number.  Such features are not 
  1332. unusual, but if combined with heavy-handed warnings and threats, 
  1333. they tip the user off to the nature of the board.  It should be 
  1334. noted that legitimate pd/shareware BBSs far outnumber the pirate 
  1335. boards.  The confusion between the two is most unfortunate.
  1336.  
  1337. ~    I...have callers uploading commercial software and         ~
  1338. ~    giving me a hard time because I don't have an "elite"      ~
  1339. ~    area, even though they see a message when they log on      ~
  1340. ~    as a new caller that this board does not support           ~
  1341. ~    piracy...It's a _risk_ to run a BBS, and not many ways     ~
  1342. ~    to protect the investment.                                 ~
  1343.      --sysop of a legitimate BBS
  1344.  
  1345. If a board you call has an occasional commercial file, be sure to 
  1346. point it out to the sysop for his own protection; a responsible 
  1347. sysop will avoid commercial offerings.  PD/shareware BBSs perform 
  1348. a much-needed service in supporting our Atari community; the IAAD 
  1349. applauds and encourages this effort.
  1350.  
  1351. If you suspect -- or _know_ -- that a board you call offers 
  1352. numerous commercial files, however, please bring it to the 
  1353. attention of the IAAD (online addresses are available at the end 
  1354. of this article).  Your anonymity is assured.  We are already 
  1355. intimately familiar with dozens of boards, but additional 
  1356. information is always welcome.
  1357.  
  1358. 8. The Moral Toll: As the Twig is Bent...
  1359.  
  1360. ~    Right and wrong now seem the same                          ~
  1361.      -- Rats Nest
  1362.  
  1363. As a parent, I'm concerned about the numbers of young people 
  1364. logged on to pirate boards.  These kids put themselves in a very 
  1365. vulnerable position.  In earning their right to download, young 
  1366. callers are implicated in the illegal activity.  The adults who 
  1367. run and participate on these boards set an example which could, 
  1368. by extension, lead to ignoring the laws which govern other areas 
  1369. of their lives.  Do these kids also shoplift, steal from other 
  1370. kids' lockers, buy termpapers to submit as their own?  Children 
  1371. learn to run and to use pirate boards from adults whose character 
  1372. is questionable by definition.  When a child has such a sysop as 
  1373. a role model, what does that spell for his future?
  1374.  
  1375. Like the proverbial stranger who offers candy, these criminals 
  1376. lure teenagers and young adults with promises of free software in 
  1377. exchange for their services.  The service, of course, is to 
  1378. provide more free software -- which the sysop can then use to lure 
  1379. more callers and to keep his current clientele calling back.  The 
  1380. first step is to inspire fear; this is achieved right off the bat 
  1381. with a new user questionnaire threatening denial of access if 
  1382. caller doesn't provide just the right answers.  And the second is 
  1383. to force the caller to incriminate himself with his initial 
  1384. upload.  Once the kid begins downloading and playing commercial 
  1385. games he could never afford to buy, the pressure cycle of 
  1386. upload/download counts begins.
  1387.  
  1388. ~           GENESIS COPIER (super magic drive)                  ~
  1389. ~    My son is selling his copier for the Genesis for:          ~
  1390. ~    $275.00  That includes the copier, drive and power         ~
  1391. ~    supply.                                                    ~
  1392.      --Little Lulu on the F-Net, Pompey Pirates Elite
  1393.        Conference
  1394.  
  1395. While many of the software thieves we've encountered are young, 
  1396. in their teens and early twenties, others are old enough to be 
  1397. parents (or even grandparents!).  Few pirate boards have an 
  1398. "educational warez" category in their files areas, so my own 
  1399. products are rarely found, but parents do download plenty of 
  1400. games.  I wonder about the children who use the programs that 
  1401. Dad or Mom has stolen.  Do they know that the program could be 
  1402. purchased with a manual?  Do they learn about hidden features 
  1403. from friends who have the real thing and then wonder why their 
  1404. parents never told them they could do that?  If and when these 
  1405. children do learn that Dad has stolen some software they've 
  1406. enjoyed, do they respect and trust their father less -- or do 
  1407. they simply adopt his dishonest character as their own?
  1408.  
  1409. ~    Pirating is dishonest.  Honorable people don't do          ~
  1410. ~    dishonest things.  If you want to publicly proclaim your   ~
  1411. ~    untrustworthyness [sic], go right ahead.  But don't        ~
  1412. ~    expect anyone to ever trust you.  Or respect _your_        ~
  1413. ~    rights.                                                    ~
  1414.      -- Myeck Waters, responding to a pro-piracy post on the 
  1415.         F-Net, ST Report Conference
  1416.  
  1417. ~    BYE! (Click)                                               ~
  1418. ~    NO CARRIER                                                 ~
  1419.      -- Computer Connection
  1420.  
  1421. _________________
  1422. The author takes no responsibility for errors in spelling, 
  1423. punctuation, judgment, or logic in quotations; these are 
  1424. reprinted as written.
  1425.  
  1426. Copyright 1993 by D.A. Brumleve
  1427.  
  1428. This file may be transmitted only in its entirety, with all 
  1429. portions unedited and intact.  The author reserves _all_ rights 
  1430. regarding distribution and republication, with the exception that 
  1431. this file may be posted in its entirety and without additions on 
  1432. BBSs everywhere, especially on pirate boards.  If you find it 
  1433. already posted on your local pirate board, please upload a second 
  1434. copy, and a third...
  1435.  
  1436. Editors and others wishing to republish this article are advised 
  1437. to contact the IAAD and the author on the major online services:
  1438.      GEnie: PERMIT$
  1439.      CIS:   76004,3655
  1440.      Delphi:DABRUMLEVE
  1441.  
  1442. The IAAD welcomes tips about pirate activity.  Please contact us 
  1443. at the online addresses listed above.
  1444.  
  1445.  
  1446. //// The following messages were gathered from CAT 18, Topic 7 on the
  1447. //// GEnie ST RoundTable. These messages comment directly on the
  1448. //// preceeding report, and are reprinted here, courtesy of GEnie.
  1449.  
  1450.  
  1451. Message 51        Wed Apr 28, 1993
  1452. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 18:49 EDT
  1453.  
  1454.  I want to thank the many people who have taken the time to write 
  1455.  or call with their support for the IAAD.  It is most gratifying to 
  1456.  know that so many folks have appreciated our efforts.
  1457.  
  1458.  We've also been hearing a great deal from the pirates' side.  Some 
  1459.  seem concerned about perceived technical inaccuracies in our 
  1460.  report, and I certainly don't want to be passing on falsehoods, so 
  1461.  I'll correct the record here and now.
  1462.  
  1463.  For example, in his ninth blue-boxed call to my number today, 
  1464.  Zaphod Beeblebrox, co-sysop of the Sarcastic Existence BBS in 
  1465.  Sweden, objected to the following quotation from our report:
  1466.  
  1467.  ~    Rats Nest always had some of the best stuff around...      ~
  1468.       --Zaphod Beeblebrox on Fawlty Towers BBS
  1469.  
  1470.  Zaphod felt that the presentation of his quotation out of context 
  1471.  was misleading, and I apologize if anyone was misled.  This item 
  1472.  was taken from a thread about the Rats Nest entitled: "Rats Nest 
  1473.  -- Anyone know why it's down???"  We had contacted the Rats Nest 
  1474.  sysop about our findings on his board some time ago, and the BBS 
  1475.  was down for over a week following our discussion with him.  Rats 
  1476.  Nest and Fawlty Towers had many callers in common, so it's not 
  1477.  surprising that activities on one board might be discussed on 
  1478.  another.
  1479.  
  1480.  Zaphod told me today that, when he'd referred to the "best 
  1481.  stuff" in that thread, he didn't _mean_ commercial products.  I 
  1482.  admit I can't read minds any better than the next guy.  _I_ 
  1483.  thought he was referring to the elite files on the Rats Nest, and 
  1484.  so _did_ the next guy in the thread.  The Parsec had responded to 
  1485.  Zaphod's remark by saying:
  1486.  
  1487.  ~    Yeah i called yesterday night and just now....no warez     ~
  1488.  ~    ....I wonder what the sitch is!                            ~
  1489.       --The Parsec on Fawlty Towers
  1490.  
  1491.  We didn't print The Parsec's reply in our report.  We also didn't 
  1492.  print the post by Zaphod which began the thread:
  1493.  
  1494.  ~    Hey Piper, have you got any idea why Rats Nest is          ~
  1495.  ~    down??? I heard some story about that somebody tried to    ~
  1496.  ~    nail [sysop's name] for having pirated files on the        ~
  1497.  ~    board, but that is all I got to hear, the next day Rats    ~
  1498.  ~    Nest didn't answer anymore. If you do know anything about  ~
  1499.  ~    this, please let me know, as I am getting a bit worried    ~
  1500.  ~    about what is happening to [sysop's name]. And if they     ~
  1501.  ~    have busted his board, then we should all be a great deal  ~
  1502.  ~    more carefull [sic]...... I do hope that he is not         ~
  1503.  ~    busted, but rather took the board down for a while just    ~
  1504.  ~    to be on the safe side...                                  ~
  1505.       --Zaphod Beeblebrox on Fawlty Towers
  1506.  
  1507.  And we didn't print a suggestion for the Rats Nest offered by The 
  1508.  Wonderer:
  1509.  
  1510.  ~    He could take down all the files instead of going down if  ~
  1511.  ~    that were the problem.  I think it may be a little more    ~
  1512.  ~    serious than that maybe.                                   ~
  1513.       --The Wonderer on Fawlty Towers
  1514.  
  1515.  Given the context of the thread in which Zaphod's "best stuff" 
  1516.  remark occurred, I hope Zaphod will understand why we interpreted 
  1517.  the comment as we did.  For the record, Zaphod would like it to be 
  1518.  known that he most definitely did not mean commercial software.  
  1519.  It's only fair that we present his side more comprehensively here.  
  1520.  I hope his intent is clear to everyone now.
  1521.  
  1522.  It's not quite a correction, as our report does not say otherwise, 
  1523.  but Zaphod would like it to be known that he uses a genuine 
  1524.  hardware bluebox.  He has authored a piece of software which 
  1525.  allows users to simulate phone tones with their computers, but he 
  1526.  doesn't use this software himself.
  1527.  
  1528.  It was from the documentation for Zaphod's Multi-Frequency Dialer, 
  1529.  in fact, that we got the misguided impression that The Shire BBS 
  1530.  was in Chile.  Zaphod had given a Chilean exchange for that board.  
  1531.  We found a citation on a BBS for the Shire with a location in NY, 
  1532.  so we called it.  When an elderly woman answered, we assumed that 
  1533.  Zaphod knew what he was talking about when he'd given the Chilean 
  1534.  exchange.  PAK, sysop of STampede, has told us that the Shire 
  1535.  _was_ in NY but has been down for a year.  I hope this clears that 
  1536.  one up.
  1537.  
  1538.  PAK has also objected that the Pompey Pirates cracking ring 
  1539.  dropped the ST six months ago and that it is/was not headquartered 
  1540.  on the Paris BBS in NYC.  We stand corrected: The Paris BBS is 
  1541.  headquarters of the SNEAKERS "spy" ring, and the alias Alien is 
  1542.  associated with SNEAKERS, not the Pompey Pirates.  
  1543.  
  1544.  The Pompey Pirates cracking ring was advertised as headquarted on 
  1545.  the Anti-Gravity II BBS on December 11 1992, as follows:
  1546.  
  1547.  1  ~~~ CALL TODAY!!  MENTION THIS AD FOR QUICK VALIDATION!! ~~~  3
  1548.  2             ________  _      __  _______  _____                0
  1549.  2            / ____  /\/ \    / /\/__  __/\/_  _/\               0
  1550.  2           / /___/ / /   \  / / /\_/ /\_\/\/ /\\/ ____          0
  1551.  2          / ____  / /  /\ \/ / /  / / /  _/ /_/  /___/\         0
  1552.  2         /_/\__/_/ /__/ /\ _/ /  /_/ /  /____/\  \___\/         0
  1553.  2         \_\/  \_\/\__\/  \_\/   \_\/   \____\/                 0
  1554.                   1  +  ANTI-GRAVITY II  BBS  +  3                 
  1555.     408-XXX-XXXX  2   +  ATARI ST- PC ELITE  +   0  408-XXX-XXXX   
  1556.  2     ______             ______          _____           __  __  0
  1557.  2    / ____/\______     / __  /\__    __/\_  _\  _______/\ \/ /\ 0
  1558.  2   / /___ \/\  __ \   / /_/ / /\ \  /\_\//\ \/ /__  __/\ \ \/ / 0
  1559.  2  / /_/ /\ \ \ \/ /  / __  / /\ \ \/ / / \_\ \_\_/ /\_\/\_\  /  0
  1560.  2 /_____/ /  \ \   \_/_/\/_/ /  \ \/ / /  /\____\/ / /   /_/ /   0
  1561.  2 \_____\/    \ \_\__\_\/\_\/    \__/ /   \/____/_/ /    \_\/    0
  1562.  2              \/_/__/            \_\/          \_\/             0
  1563.     Pompey    1  380 MEGS ONLINE - 14,400 BAUD HST!  3  Pompey     
  1564.      Pirates  2  SysOp: GRAVITAR   Co-SysOp: SPARKY  0   Pirates   
  1565.                      The West Coast Connection                   
  1566.  2  If you never call, you'll never know what you're missing....  0
  1567.  --Sparky on The Tavern Elite Conference
  1568.  
  1569.  I apologize for any confusion this error may have caused.  I'll 
  1570.  give PAK a call and discuss it.
  1571.  
  1572.  Clockwork Orange has objected that I spelled his name with a 
  1573.  small "w".  Please note the spelling of his name in the header of 
  1574.  the message which lodges this complaint:
  1575.  
  1576.          Message:  = ELITE TALK =  #385 of 4oo [51 Lines]
  1577.  ||>> // Sent On: April 26, 1993 at 4:44am
  1578.  ||\\ \\ Sent By:  Clockwork Orange 
  1579.     \\// Sent To:  All 
  1580.      ST  Replies: 1
  1581.          Subject: Pirates
  1582.  
  1583.  ...ClockWork Orange/ICS  <- the 'W' is capitalised!!!
  1584.  --Clockwork Orange on STampede
  1585.  
  1586.  Zaphod has said that he and his pirate friends are preparing a 
  1587.  textphile to counter the misinformation in the IAAD's report.  
  1588.  That would be a refreshing change from the retaliatory tactics 
  1589.  attempted so far.
  1590.  
  1591.  Some of the boards mentioned in our report no longer answer.  Two 
  1592.  are reported to have gone strictly public domain.  Some elite 
  1593.  conferences are now local-only.  Some sysops feel confident that 
  1594.  they've eliminated the "snitch", while others don't trust any of 
  1595.  their callers.  
  1596.  
  1597.  Individual reactions from pirates have varied just as much.  Some 
  1598.  pirates have been discussing harrassment strategies openly in 
  1599.  their message threads.  Yesterday, a young man impersonating a 
  1600.  telephone operator attempted to convince me to give him my calling 
  1601.  card number!  When this failed, he called back and warned me not 
  1602.  to mess with pirates.  Believing that their aliases provide them 
  1603.  anonymity, some have posted self-incriminating messages on some 
  1604.  boards in an attempt to harrass us.  I think Belgarion's post is 
  1605.  one of the few which can be reproduced here:
  1606.                 ___      
  1607.                /  /|
  1608.               /  / |
  1609.              /_ <  |   WHY USE A AK 47 ?
  1610.              | | \ |   TOO EXPENSIVE !
  1611.              | |  \|
  1612.              | |   |   I PREFER A GUILLOTINE !!
  1613.              | | //|    
  1614.              | |/O/|   COME ON GUYS,I'LL CUT YOUR HEAR !
  1615.              |_|// |___________________________
  1616.             /| |  /                           /|
  1617.            / | | /                           //
  1618.           <__| |/___________________________//
  1619.           |__| |___________________________|/I
  1620.             I =  I                      I    I
  1621.             I    I                      I    I
  1622.             I                           I
  1623.             I                           I
  1624.  --Belgarion on STampede
  1625.  
  1626.  I hope this sets the record straight.  I sincerely would not want 
  1627.  to give anyone the wrong impression about these people.  
  1628.  
  1629.  D.A. Brumleve
  1630.  President, IAAD 
  1631.  ------------
  1632. Category 18,  Topic 7
  1633. Message 66        Thu Apr 29, 1993
  1634. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 11:28 EDT
  1635.  
  1636.  Lest my corrections above perpetuate yet another error, I'd like 
  1637.  to point out that Zaphod Beeblebrox of ICS and Control Team is 
  1638.  sysop of the Eagles Nest BBS in Sweden, as evidenced by his 
  1639.  typical message signature:
  1640.  
  1641.       Greetz, Zaphod Beeblebrox of ICS and Control Team.
  1642.       Eagles Nest BBS +46-XX-XXXXXX - 285 Mb/14400 HST Dual - 24 Hours.
  1643.  
  1644.  I have assumed that he is also the co-sysop "Zaphod B" listed in 
  1645.  this advertisement for the Sarcastic Existence, and hence my 
  1646.  reference to it above in message #51:
  1647.  
  1648.   FiDONET 2:200/612             /\    .       /\    *  .     MeGaNeT 66:666/1
  1649.                        .  * .  /  \        . /  \  .
  1650.   FUJiNeT 7:102/102           /    \   +    /    \      .    NeST 90:1101/112
  1651.                          +   /   /  \      /      \   +
  1652.                             /\   \  /  .  /    \  /      .                
  1653.    I.C.S Swedish HQ     .  /  \   \/     /     /\/   .        Sync WorldHQ
  1654.                            \  /   /      \   \/    +
  1655.                         *   \    /  + .   \   \ .    .  .
  1656.                           .  \  /          \  /
  1657.      SysOp: Troed             \/ARCASTIC    \/XISTENCE      CoSysOp: Zaphod B
  1658.  
  1659.    +46-(0)XXX-XXXXX   +46-(0)XXX-XXXXX   +46-(0)XXX-XXXXX   +46-(0)XXX-XXXXX
  1660.  
  1661.  Hope that's all perfectly clear now.
  1662.  ------------
  1663.  
  1664.  
  1665. //// ... and here are some more messages from the Piracy thread.
  1666. //// Again, these messages are reprinted courtesy of the GEnie ST
  1667. //// RoundTable, CATegory 18, TOPic 7.
  1668.  
  1669.  
  1670. Message 55        Wed Apr 28, 1993
  1671. P-DIRECT2 [Tim @ TWP]        at 22:01 EDT
  1672.  
  1673. Dorothy, I think that the pirates' objections to your 'technical errors'
  1674. are just a bit childish, don't you?  It looks to me that either they're
  1675. trying to divert us from the point behind your article, or they're missed
  1676. the point entirely.  Your article is trying to point out the flaws in
  1677. their illegal way of life, not catalog pirate BBS's, handles, and elite 
  1678. organizations. 
  1679.  
  1680. You know, if these people had any brains at all, they'd be glad that you
  1681. made errors.  The more information you have about them, they more danger
  1682. they are in, right?  They don't seem to see that.  They sure did contact
  1683. you quickly to correct you, didn't they?  It's like, "Hey, we're pirates
  1684. calling you!  Come and get us!  And while we're at it, here's more some
  1685. MORE information about us."
  1686.  ------------
  1687. Message 56        Wed Apr 28, 1993
  1688. J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 22:46 EDT
  1689.  
  1690. Mr Belgarion, it is "_an_ AK47". For crying out loud, if you want to make
  1691. death threats at least have the decency to spell them correctly. 
  1692.  
  1693. Myself, I prefer the .50 Cal rifle that the FBI was whining about the Waco
  1694. Wacko's having. I've been looking for an excuse to buy one, maybe pirate
  1695. scum giving Dot a hard time will give me that excuse....you remember the
  1696. one, it was a prop in ROBOCOP...the ammo costs but what a hole it makes in
  1697. little pirate dweebs who need desperately to get a life, or lose it.
  1698.  
  1699.    $.02
  1700.  ------------
  1701. Message 57        Wed Apr 28, 1993
  1702. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 23:38 EDT
  1703.  
  1704.  Tim, we appreciate all the information we've received, from whatever
  1705.  source.
  1706.  ------------
  1707. Message 58        Wed Apr 28, 1993
  1708. M.JONES52 [Jonesy]           at 23:39 EDT
  1709.  
  1710.    Thanks for clearing that up, Dorothy. ;-)
  1711.  
  1712.  ------------
  1713. Message 64        Thu Apr 29, 1993
  1714. JWEAVERJR [John@RSCARDS]     at 10:12 EDT
  1715.  
  1716. Excellent file! I think I'll keep the file number here on my desk, for
  1717. the next time somebody asks me why I don't do disk-based software any
  1718. more.
  1719.  ------------
  1720. Message 67        Thu Apr 29, 1993
  1721. A.FASOLDT [Al Fasoldt]       at 18:30 EDT
  1722.  
  1723. Dot,
  1724.  
  1725. Amazing. And I thought I already had an idea of the problem. I am just
  1726. plain naive.
  1727.  
  1728. This is an incredible service.
  1729.  
  1730. Al
  1731.  ------------
  1732. Message 73        Fri Apr 30, 1993
  1733. SANDY.W [sysop]              at 16:25 EDT
  1734.  
  1735. From this weeks edition of A NETWORKER'S JOURNAL:
  1736.  
  1737.     CONVICTED COMPUTER INTRUDER EXECUTED IN CHINA
  1738.  
  1739.  
  1740. It seems Shai Biao was executed after being convicted of invading a
  1741. computer and embezzling around $192,000....
  1742.  
  1743.  ------------
  1744. Message 74        Fri Apr 30, 1993
  1745. J.BRENNER1 [See Flat]        at 20:48 EDT
  1746.  
  1747. Sandy,
  1748.       wouldn't it be a shame if they got the wrong guy. Main argument
  1749. against capital punishement=no recorse.
  1750.  
  1751. I have been told that a local Atari developer (I don't know the name) just
  1752. saw their software was on pirate boards. It must be a hard pill to swallow
  1753. since they haven't released it yet!
  1754.  ------------
  1755. Message 75        Fri Apr 30, 1993
  1756. R.WATSON15 [Wayne Watson]    at 21:25 EDT
  1757.  
  1758. Ok, I will try this again with the appropriate words.
  1759.  
  1760.   They are just mad because they got caught. :-)  Some probably think they
  1761. have the means to ruin the IAAD or anyone involved with this and are just
  1762. using these tactics to stop it so that they can continue. Anyone involved
  1763. should however take measures with the phone company, etc. Some may have
  1764. the means to try and finacially ruin the people involved.
  1765.  
  1766.   I hope that anything that is done will not stop the cleanup by the IAAD
  1767. and others.
  1768.  
  1769.   Good luck in the cleanup Dot. I have had several people tell me they
  1770. have seen the commercial wares on RatsNest. If there is anything I can
  1771. help with, just holler.
  1772.  
  1773.  ------------
  1774. Message 76        Fri Apr 30, 1993
  1775. C.ALLEN17 [Cliff]            at 23:37 EDT
  1776.  
  1777. Dorothy,
  1778.    Great article. thanks for the hard work that went into putting it
  1779. together.
  1780.  
  1781.    May all pirates visit Dantes Inferno, for all eternity.
  1782.  
  1783. Cliff (Ashevillite)
  1784.  ------------
  1785. Message 77        Sat May 01, 1993
  1786. HUTCH [FAIR-DINKUM]          at 00:01 EDT
  1787.  
  1788. Right you are, Dorothy.  If a bunch of pirates want to boycott my software
  1789. because I'm a member of the IAAD, then so be it.
  1790.  
  1791.      "I'm a thief, and because you are bugging me about my
  1792.       illegal activities, I and all my friends will refuse
  1793.       to steal your software from now on."
  1794.  
  1795. Boy... I guess that's going to teach US a lesson, eh?   :)
  1796.  
  1797. -Hutch- @ Fair Dinkum Tech
  1798.  
  1799.  ------------
  1800.  
  1801.  
  1802.                             --==--==--==--==--
  1803.  
  1804.  
  1805.  |||   The Right STuff
  1806.  |||   By: Bob Brodie, Director of Communications, Atari Corp.
  1807. / | \  GEnie: BOB-BRODIE   Delphi: BOBBRODIE
  1808.        -------------------------------------------------------------------
  1809.  
  1810. I want to clear up a few rumors that are going around, and especially
  1811. elminiate some confusion regarding Atari Explorer Magazine.
  1812.  
  1813. In a rush to get out a perceived "scoop", another writer has begun a
  1814. set of rumors regarding Atari Explorer over on Delphi. Rather than
  1815. clog this issue with a complete rebuttal of the rumors, I prefer to
  1816. simply address the facts regarding Explorer. Look for my rebuttal to
  1817. the rumor monger over on Delphi. Atari wants to be certain that any
  1818. concerns you have about Atari Explorer are resolved.
  1819.  
  1820. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1821. //// Exploring the Truth
  1822. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1823.  
  1824. We've had a series of small layoffs at Atari recently. A decision was
  1825. made to discontinue our in house publication, Atari Explorer Magazine
  1826. - a decision which was reversed over a weekend. Presently, the way
  1827. that Atari Explorer Magazine is going to be produced is under
  1828. consideration.
  1829.  
  1830. Atari is very impressed with Mike Lindsay's capabilities, and Mike has
  1831. presented a series of options to Atari in order to continue the
  1832. magazine. Among the options are returning Atari Explorer to an "out of
  1833. house" publication, or continuing to do the publication in house, but
  1834. in a different, more cost effective format. While these decisions are
  1835. being considered, Mike has continued to be in the office on a near
  1836. daily basis, handling all of Explorer's affairs. There is no doubt
  1837. that the magazine will continue! Atari Explorer is an essential
  1838. component of our news and PR efforts. It has not been shut down. Once
  1839. all of the decisions about Atari Explorer have been finalized, we'll
  1840. make the announcements on the specifics of those arrangements.
  1841.  
  1842. We apologize for the confusion generated by the erroneous reports
  1843. concerning Atari Explorer that have been made in both other online
  1844. magazines.
  1845.  
  1846. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1847. //// Clone - No Clone
  1848. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1849.  
  1850. There is a rumor over on CompuServe that there is an "Atari clone"
  1851. being developed. This rumor is being spread by essentially the same
  1852. crew that is spreading the rumors about Atari Exporer. It is true that
  1853. there is a VAR that is looking at producing custom hardware that is
  1854. similar to Atari's. However, I have personally spoken with the
  1855. principles involved with this effort. They have no intention of
  1856. marketing these machines to the general public, but rather only using
  1857. them with specific, high end applications.
  1858.  
  1859. While the knowledge of such a thing might be news, in fact there has
  1860. been several other companies that have done similar things for quite a
  1861. while. One of them produces a autmobile diagnostic sytem, one of them
  1862. has a control unit for a high speed/high volume envelope stuffing
  1863. machine, and yet another controls a foundry with another custom
  1864. system.
  1865.  
  1866. These computers are not targeted as a competitor to the Atari
  1867. Falcon030. They will not have the same capabilities as the Atari
  1868. Falcon030. For example, they will not have MIDI ports on them. They
  1869. will not have many of the custom chips on board that the
  1870. ST/STe/TT030/Falcon030s have. They will be designed with a limited
  1871. number of uses in mind. Even the architect of the hardware
  1872. acknowledges that the system will be largely incompatible with most
  1873. applications. They are only targeting a few specific applications, not
  1874. general purpose computing.
  1875.  
  1876. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1877. //// Falcon030 News
  1878. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1879.  
  1880. Now, on to news regarding the Atari Falcon030. A number of the units
  1881. for the Atari Falcon030 have gone out to dealers, with Falcon030
  1882. sightings already coming in. Mid Cities Comp-Soft in Bellflower,
  1883. California, Run PC in Fort Collins, Colorado, Micro Computer Depot in
  1884. Columbia, South Carolina, Cottonwood Computers in Cottonwood,
  1885. California, Toad Computers in Maryland, Manny's Music in New York
  1886. City, and The Computer Network in Glendale, California are just some
  1887. of the dealers that have already placed their demo units on display.
  1888.  
  1889. Other dealers have their shipments on the way to them, and should have
  1890. them by next week. We have at present withheld the Falcon D2D
  1891. recording package due to bugs that were discovered at the last minute.
  1892. Updates are coming in on a near daily basis from the programmers, and
  1893. we are making every effort to have that situation resolved ASAP.
  1894. Naturally, we will supply Falcon D2D free of charge to anyone that has
  1895. an Atari Falcon030 that obtains one without this program.
  1896.  
  1897. In addition to shipping units to our dealers, we have also begun
  1898. shipments of demo units to our manufacturer's representatives. We
  1899. believe that this will enable them to be able to sign up more dealers
  1900. in an easier fashion. It's been very gratifying to see the response to
  1901. the new dealer agreement, as a large number of dealers that had
  1902. discontinued doing business with Atari are now coming back on board to
  1903. carry the Atari Falcon030.
  1904.  
  1905. We are putting the first shipment of Atari Falcon030's through a
  1906. rigorous burn-in process. The quality of the machines is excellent,
  1907. with a less than 1% failure rate. We're very pleased that the decision
  1908. to change manufacturers that we made in January is being validated by
  1909. the quality product that we're seeing now. All of the machines that we
  1910. have at present are 4 megs of RAM, and a 65 meg hard disk.
  1911.  
  1912. Bill Rehbock has been hard at work in helping European developers find
  1913. a representative for their products here in the US. There was an
  1914. excellent selection of products that were shown at CeBIT in Germany,
  1915. like Chagall, a true color paint program. We do not envision the
  1916. "marrying" of these developers to be a protracted process.
  1917.  
  1918. I'll be online this coming Friday night, May 7th, for the monthly
  1919. Dateline: Atari Conference on GEnie, our official online resource. Be
  1920. sure to stop by and say hello!! I'm looking forward to another fun
  1921. evening with everyone in attendance!! The Dateline: Atari Conferences
  1922. have proven to be consistently fun, upbeat, and insightful discussion
  1923. opportunities. I hope to see you there!!
  1924.  
  1925.  
  1926.                             --==--==--==--==--
  1927.  
  1928.  
  1929. ---------------------------------------------------------------------------
  1930. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1931. --                                                                       --
  1932. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1933. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1934. -- kit for free.                                                         --
  1935. --                                                                       --
  1936. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1937. ---------------------------------------------------------------------------
  1938.  
  1939.  
  1940.                             --==--==--==--==--
  1941.  
  1942.  
  1943.  |||  Andreas' Den
  1944.  |||  By: Andreas Barbiero
  1945. / | \ Delphi: ABARBIERO    GEnie: AEO.2
  1946.       -------------------------------------------------------------------
  1947.  
  1948. Direct marketing is a tactic that many companies are trying out in
  1949. order to increase profits and sell their products more efficiently.
  1950. With direct marketing, a product can be sold to the public without it
  1951. having to be shipped, stored, and marked up before it is even seen by
  1952. the prospective purchaser. These intermediate steps costs the buyer
  1953. more, and mandate that the manufacturer sells the product to the
  1954. distributor or dealer low enough so that the dealer mark-up still
  1955. keeps the price competitive. Atari is starting direct sales with the
  1956. Lynx. Recently there has been a dropping off of distributors of the
  1957. Lynx system, and in some areas it may be really tough to find games in
  1958. stock. Atari is combating this by putting a nice spread into several
  1959. gaming magazines, such as the popular Game-Pro magazine. With other
  1960. incentives, like a 'buy two- get one free' on software, the sales of
  1961. Lynx base units and software should be moving quite nicely. Combined
  1962. with a central distribution, advertising can better be targeted and
  1963. sales directly generated. Optimally, this direct marketing approach
  1964. should sell units, and provide a place for software to be purchased in
  1965. areas without a Lynx dealer, and encourage retail outfits to carry
  1966. software and accessories for the Lynx. Where there are owners of the
  1967. base unit, software sales will follow.
  1968.  
  1969. On the Falcon030 front, as everyone knows, the machines are shipping,
  1970. and the units will be arriving regularly as they come in off the boat
  1971. and purchase orders are made. News from CEBIT was exciting as well as
  1972. it was understated here in the USA. Interesting products that were
  1973. announced in Germany came from all over the world, especially from
  1974. France. The French seem to be really hot on the Falcon030, and the
  1975. products they are presenting prove it.
  1976.  
  1977. There are the usual painting programs but some typically French weird
  1978. stuff. The TOKI series is presented as help for create animation
  1979. storyboards, video overlays, and auto colorizing of the images. Chloe
  1980. looks like a really amazing raytracing program, purportedly faster and
  1981. better than Point of View on the PC, it supports the math co-processor
  1982. and uses the DSP for calculations.
  1983.  
  1984. The Germans are also ahead of the ball with some excellent DSP
  1985. programming libraries, the Screen Blaster external graphics box,
  1986. supporting 800X600X256 and 880X608X16 colors. Of course the British
  1987. are poking their noses into the developer circles; Rombo is producing
  1988. a video digitizer that can do real time video digitizing in
  1989. 320X200X256 and supports true color modes as well. Games and
  1990. simulations are coming along rapidly from all sources, and several
  1991. excellent games are coming from projects directly supported by Atari.
  1992.  
  1993. Commercial sources are not the only place that professional quality
  1994. software is expected from. Gem-View and Speed of Light are two
  1995. incredible picture viewers, which work on all Atari computers and
  1996. rival most commercial packages available for the image quality they
  1997. present. (Editor's Note: Gem-View was recently picked up by Lexicor
  1998. for US distribution.) Rumor has it that the Codeheads are working on a
  1999. front end driver for Microsoft Bookshelf, a collection of information
  2000. resources including an encyclopedia and other common CDROM references.
  2001. This is a major step forward in software, and we need more like it.
  2002.  
  2003. Shareware is the perfect forum for releasing more software to drive
  2004. the growing library of CDROM software. These disks are mostly data
  2005. (encrypted in some cases), and the actual program that allows the
  2006. computer to access the information is small and highly portable code.
  2007. It would be fantastic to see the high quality shareware authors turn
  2008. their attention to this natural outgrowth of the ICD Link for the
  2009. STe, and the SCSI ports on the Falcon030 and TT030.
  2010.  
  2011. So for all you C programmers, or shareware writers who think there is
  2012. nothing you can do that will generate some income, just think of how
  2013. many CDROMs are out there and how many people would love to run them
  2014. on their Atari. I for one am looking forward to being able to access
  2015. the Mayo Clinic CDROM.
  2016.  
  2017. I will probably be departing for a deployment to the Pacific soon (my
  2018. US Navy job), and while I have been lucky enough to obtain equipment
  2019. in order to keep on writing and send in articles from overseas, time
  2020. will be limited and I will not be torturing people with my presence on
  2021. Delphi and GEnie for a while. One thing I will not miss is the dirt
  2022. raking and false rumor mongering. With all the hard decisions being
  2023. made at Atari and the labor put in to bringing the Falcon030 to
  2024. American shores, having someone look for any news, and then proceeding
  2025. to make it look as bad as it can for Atari goes beyond reporting the
  2026. facts, and is in the realm of antagonistic spitefulness.
  2027.  
  2028. Atari Explorer Online is not a Xerox machine for Atari Corp's version
  2029. of things. We are all intelligent adults here, and would not put our
  2030. name on something that bordered on propaganda. I am here because I see
  2031. a change in the computer market and an opportunity for Atari to place
  2032. a computer into people's homes that will finally be able to do what
  2033. they need it to do, and not require $100 programs just to use a mouse
  2034. in a word processor.
  2035.  
  2036. Enough of this, thanks, and to all, hasta la vista, baby!
  2037.  
  2038.  
  2039.                             --==--==--==--==--
  2040.  
  2041.  
  2042.  |||  Adventures of an Amateur Hardware Hacker - Part One
  2043.  |||  By: Don Wilhelm, BAAUG & SCCAUG
  2044. / | \ -------------------------------------------------------------------
  2045.       -------------------------------------------------------------------
  2046.  
  2047. //// Editor: As a precaution, if you do not have experience with
  2048. //// working with the tools and/or methods described in this article,
  2049. //// or if you feel uncomfortable about anything herein, PLEASE DO NOT
  2050. //// ATTEMPT ANY MODIFICATIONS DESCRIBED. Your, and your computer's
  2051. //// safety, is paramount.
  2052.  
  2053. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2054. //// INTRODUCTION
  2055. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2056.  
  2057. Three adventures will be described in this series in the hope that
  2058. somebody will benefit from them, and perhaps some useful dialog will
  2059. also arise from them. Perhaps I'll benefit, if somebody sets me
  2060. straight on one or more issues or items. The first adventure, putting
  2061. the ST motherboard into a PC clone case is partly intended to
  2062. encourage experimentation, especially with one's old ST after one buys
  2063. his/her new Falcon030, TT030, or Atari 680X0 super computer. The
  2064. second (carried in the next issue of AEO) reflects on some aspects of
  2065. life-extension for STs (overscan and accelerators), and the third
  2066. summarizes a strange problem that I encountered with a Z-RAM memory
  2067. upgrade on a 520ST.
  2068.  
  2069. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2070. //// Adventure No.1. CUSTOMIZING THE 520ST IN A PC/XT CLONE CASE
  2071. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2072.  
  2073. For two to three years after buying my 520ST (external drive model,
  2074. not FM) about 5 years ago, I was miffed that every Atari accessory was
  2075. an external device with an absurdly high price tag. (The myth of
  2076. "power without the price".)  I wanted to simplify and economize my
  2077. ST's upgradability and put its upgradability on a par with PCs by
  2078. putting the motherboard, drives, and power supply into a PC case. A
  2079. friend got me started right after I bought the ST by rigging up a PC
  2080. case for me with a 165 watt power supply, and two Toshiba 3-1/2-inch
  2081. 720k floppy drives. Later I added a hard drive with a Berkeley
  2082. MicroSystems BMS-200 host adaptor (inside the PC case) and added
  2083. another 2MB of RAM via an AERCO memory upgrade. All of these devices
  2084. have worked flawlessly, including the recent addition of a second
  2085. internal hard drive with the BMS-200. Also BMS and AERCO have both
  2086. been very generous in providing technical support whenever I have had
  2087. questions (e.g., when I added the second hard drive and when I was
  2088. considering upgrading to 4 MB of RAM).
  2089.  
  2090. As some of you know, the above floppy drives work directly with the
  2091. ST (as long as the cables are properly connected) without the I/O
  2092. interface cards that come built into the Atari brand external floppy
  2093. drives. And they are a helluvalot cheaper than the Atari brand drives.
  2094. Other floppy drives that also work with this direct connection include
  2095. Epson and Teac 3-1/2-inch drives, and a Fujitsu Model M2551A
  2096. 5-1/4-inch 360k drive (as the B drive, once the R-37 resistor on the
  2097. drive's PC board is disconnected and the little program SIXMS.PRG is
  2098. put in the AUTO folder of the boot disk). I have been told that NEC
  2099. 3-1/2-inch floppy drives also work with this direct hook up.
  2100.  
  2101. I didn't brave putting the motherboard itself into the case until two 
  2102. years ago. I was afraid to touch this task for a long time. Moreover,
  2103. I wanted to wait until I found a fliptop case - for immediate access,
  2104. rather than my original slide-in/slide-out PC case that had to be
  2105. unscrewed every time I wanted to look inside. However, I was
  2106. beginning to think of upgrading my ST further with a 68030 accelerator
  2107. board, and for that I need a lot more overhead space than is available
  2108. in the tight little 520ST case. I finally found a few surplus fliptop
  2109. cases (with 150 watt power supplies) for PC/XT clones and discovered
  2110. that the 520ST motherboard just fits in them. So now both my father
  2111. and I have 520ST "clones" in these cases.
  2112.  
  2113. The adaptation to the PC case required:
  2114.  
  2115. - a lot of patience. (The two-computer project took about 8-10
  2116.   weekends to complete.)
  2117. - a voltmeter/ohmmeter and much care to be sure that the power (pin)
  2118.   connections to the motherboard were correct and that all of the
  2119.   other homemade cables were correctly connected.
  2120. - making a power supply cable for each computer: by soldering 6 wires
  2121.   to a 7-pin DIN female connector (to plug into the ST's motherboard
  2122.   power cable socket) at one end and to the appropriate pins of a
  2123.   10-pin (in- line) connector at the other end (to plug into the
  2124.   appropriate connectors from the 150 watt power supply).
  2125. - lots of drilling of holes in the PC cases for securing the
  2126.   motherboard and remounting the bracket that holds the internal
  2127.   drives (up to four drives can be accommodated), followed by a
  2128.   thorough cleaning to remove all traces of metal filings. (I didn't
  2129.   want those little boogers shorting out circuits on my motherboard.)
  2130. - making some homemade sheetmetal brackets to further secure the
  2131.   above bracket and other things (such as my BMS-200, which had to be
  2132.   relocated off to the side of the hard drives after I added a second
  2133.   hard drive).
  2134. - purchasing ready-made 14-pin-to-34-wire connector cables for the
  2135.   floppy drives.
  2136. - making 34-wire ribbon cables with compression connectors to hook up
  2137.   two floppy drives in each case.
  2138. - making 3-foot long keyboard-to-motherboard cables from 34-wire
  2139.   ribbon cables (only about half of the conductors are actually used)
  2140.   and compression connectors. This cable works fine; it just looks
  2141.   abnormal and is not conveniently snaked around on the desk.
  2142. - very carefully cutting a 2-1/4-inch section out of the back of the
  2143.   520ST case (after the motherboard was removed, of course), saving
  2144.   the back of the case itself, and then putting the case back together
  2145.   to enclose the keyboard - now looking like a normal computer
  2146.   keyboard, except for the ribbon cable connection to the computer. To
  2147.   cut the case I drew lines on it where the cuts were to be made,
  2148.   carefully edged them with masking tape, and then carefully sawed
  2149.   with a fine-tooth hacksaw blade along the masking tape edge. I held
  2150.   the saw blade in my hand, not in a hacksaw. Then I filed the sawed
  2151.   edges to smooth them as much as was practical. I used methyl ethyl
  2152.   ketone-based cement (vinyl patch cement) to glue the back of the
  2153.   keyboard case back onto the top of the case. To secure the top of
  2154.   the now-modified case to the bottom I used a combination of
  2155.   strategically placed 1/2-inch corner irons and a 6-inch piece of
  2156.   wood firring strip with nuts and bolts and wood screws. It all
  2157.   worked out very well, giving me a solid nice-looking conventional
  2158.   type of keyboard. The modification did indeed take a great deal of
  2159.   time, but I wanted to see if I could do it, and I was quite
  2160.   satisfied with the result.
  2161. - Donald Duck decals on the case, keyboard, and monitor for the
  2162.   finishing touch. (I'm glad I didn't unthinkingly use Mickey Mouse
  2163.   decals.)
  2164.  
  2165. So what does this give me?  
  2166.  
  2167. - a computer that I can lay on its base on the desktop without a
  2168.   million external cables all over the place, or one that I can stand
  2169.   on its side.
  2170. - easily reconfigurable and replaceable computer internal components.
  2171. - a separate keyboard.
  2172. - a more than ample power supply for just about anything that I might
  2173.   add.
  2174. - lots of overhead space above the motherboard for a 68030 accelerator 
  2175.   and or a graphics card, if I decide to upgrade further.
  2176. - the satisfaction of customizing my ST.
  2177. - the confidence to do a bit more hacking and customizing.
  2178. - 8-10 lost weekends.
  2179. - a 2.5MB, 2-floppy drive, 2-hard drive, Donald Duck 520ST clone in a
  2180.   real PC computer case with a jumbo power supply, and a system that
  2181.   is potentially upgradable (with a few minor modifications) with
  2182.   680X0 upgrade boards to Cray supercomputer status, and a workstation
  2183.   with video resolution rivaling the best available at your
  2184.   neighborhood wide-screen movie theater. (I hope that you realize
  2185.   that the last claims are absurd.)
  2186.   
  2187. I realized somewhere in the middle of this project that one could also
  2188. make a spiffy-looking wood case of any size and shape to hold any
  2189. Atari (or other) computer motherboard and all of the drives and other
  2190. internal components one's heart could possibly desire (even a smoke
  2191. detector). Sheet metal shielding could easily be cut to fit the inside
  2192. of the case, if one wanted to avoid an FCC raid. For the hacker who
  2193. likes to work with plastic and colors, attractive plastic sheets are
  2194. available from places like TAP Plastics. If I should want a Falcon in
  2195. a custom case with a separate keyboard, I could produce one by this
  2196. process. Perhaps a tower case would be nice for the Falcon030.
  2197.  
  2198. At some point (perhaps now) I'll be at the point of diminishing
  2199. returns in efforts to upgrade my ST to save it from obsolesence. It
  2200. looks as if the cost of upgrading with a 68030 accelerator would be
  2201. about as much as the cost of a Falcon030 or a TT030, and higher if I
  2202. decide that I "need" higher resolution graphics. The Falcon030 and the
  2203. TT030 already have some higher resolution graphics capabilities built
  2204. in, and they have expansion slots for graphics cards. Yet, so far it
  2205. has been hard for me to say goodbye to my 520ST. Of course I could
  2206. still buy a new machine and keep the 520ST as my experimental machine.
  2207.  
  2208. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2209. //// Biographical Information on Author
  2210. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  2211.  
  2212. Don Wilhelm is a senior chemical engineer with a Mountain View,
  2213. California engineering consulting company. The company does technical,
  2214. economic, and market evaluations for both major domestic and
  2215. international industrial and government organizations, primarily
  2216. related to the energy sector (fuel resources, production of fuels,
  2217. petroleum refining, electric power generation, and environmental
  2218. emissions control technology). The company uses PC clones with MSDOS,
  2219. and more recently Windows, as well as a Macintosh. Don prefers the GEM
  2220. interface of his ST to the Windows interface, but has not been able to
  2221. get his company to convert to the Atari computer platform. He is also
  2222. a marriage and family therapist, currently on sabbatical from his
  2223. part-time evenings private practice. His Atari ST nicely serves the
  2224. latter business for record-keeping and correspondence. He lives in
  2225. Menlo Park.
  2226.  
  2227.  
  2228.                             --==--==--==--==--
  2229.  
  2230.  
  2231.  |||  Multi-Media - New Horizon or Golden Fleece?
  2232.  |||  Commentary by: Andreas Barbiero
  2233. / | \ Delphi: ABARBIERO    GEnie: AEO.2
  2234.       -------------------------------------------------------------------
  2235.  
  2236. The images are now familiar to anyone who has seen a computing TV
  2237. show, or bought one of the super slick multi-media magazines.
  2238. Espousing the benefits of 20 second video clips and $600 peripherals,
  2239. these magazines display dozens of products, all labeled with
  2240. Multi-Media somewhere in their title. Intergrating video and audio
  2241. into a fully interactive system of displays has been on the verge of
  2242. becoming a reality with the advance of home computer technology, but
  2243. unfortunately, the multi-media concept is still being born in the
  2244. computer market.
  2245.  
  2246. Many early pioneers of the field have been plagued by a "vapor-market"
  2247. as much as being haunted by the accusations of producing
  2248. "vapor-products," with the wilder claims of software and hardware
  2249. makers falling flat in the hands of users. Still the term multi-media
  2250. excites and opens the pocketbook of many computer owners. Based on the
  2251. prodigious capacity of a CD-ROM disc, the technology has almost single
  2252. handedly revamped the clone marketplace.
  2253.  
  2254. As I page through the local computer newspapers, seemingly everyone
  2255. who sells a clone is hawking a multi-media system 'complete' with
  2256. stereo sound and CD-ROM drive. The PC marketplace is a multi-billion
  2257. dollar arena that has had an abysmal profit performance, with the
  2258. average profit from a clone setup is in single digit percentages. I
  2259. guess the few extra dollars made from adding a CD-ROM drive, and
  2260. expectation of dollars from future software sales is keeping the store
  2261. doors open a little longer. When every manufacturer makes the same
  2262. product, what makes one better than the others?
  2263.  
  2264. Americans are notorious for buying cheap over buying for value.
  2265. Multi-media is one thing the entire marketplace is looking to in order
  2266. to squeeze a few more dollars profit from the systems they sell.
  2267. Multi-media technology IS becoming cheaper. CD-ROM units are
  2268. experiencing a decrease in price as newer units, and software becomes
  2269. available. You can buy a decent internal CD-ROM player for under $250!
  2270. These are most likely the older units, not capable of accessing newer
  2271. formats, like the Kodak Photo-CD discs.
  2272.  
  2273. CD-ROM games right now are nothing more than marketing ploys to create
  2274. more money from old products, but the encyclopedia discs are becoming
  2275. cheaper all the time. I have seen the Mayo Clinic Family Health Book
  2276. for under $20, as well as the CD-ROM version of Battle Chess. It isn't
  2277. any better playing, but the new sound effects are neat. The audio
  2278. samples are not generated by the computer, but it still sounds nice on
  2279. those $150 shielded speakers.
  2280.  
  2281. This really isn't multimedia, but there are some real multimedia
  2282. titles out there for the PC platform as well as for the Mac. These are
  2283. much like the Sherlock Holmes game on the Sega. Real time video clips
  2284. re-enact events, and by making simple selections, a player can wend
  2285. his way through the clues to find out whodunit. This is closer to what
  2286. multi-media promises, but the educational aspect touted by
  2287. multi-media's promoters is still not mature enough for a serious
  2288. educator to consider.
  2289.  
  2290. Being able to interactively view and study the works of Shakespeare,
  2291. using, say the Lawrence Olivier performance of King Lear, examining
  2292. the original text, and having access to the best critical analysis of
  2293. the play at the same time is an outrageous tool for education. But
  2294. beyond other obvious utilizations of this level of information
  2295. integration, the limit to the usefulness of the technology is where
  2296. multimedia reference and information stops. Until the hardware becomes
  2297. more affordable, and easy to use, the mass consumer impact of this
  2298. information technology will not be fully realized. Stand alone items
  2299. are not cheap enough. Sony has a stand alone mini-disc reader that can
  2300. show LCD images, and can let you read a book, but who is going to rely
  2301. on a battery powered $500 gizmo when the paperback is only $5?
  2302.  
  2303. What is needed is an inexpensive computer, that needs no setup, and is
  2304. not dictated to just a few functions. The software is the second part,
  2305. and that is what will take FAR more effort than any hardware project
  2306. could.
  2307.  
  2308. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2309. //// 59 CHANNELS WITH NOTHING ON....
  2310. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2311.  
  2312. When I hear people talk about multimedia, and the advancement of art
  2313. and creativity, I always like to ask them who is going to produce the
  2314. media. I would like to compare multimedia to television. Even after
  2315. over thirty years of development with TV, has the world been inundated
  2316. with incredible works of art and philosophic importance? Not really.
  2317. While we have CNN and The Learning Channel, we also have dozens of
  2318. episodes of Gilligan's Island. C-SPAN serves a valuable service by
  2319. broadcasting the antics of our elected officials, but how many people
  2320. are watching a home video show, or re-runs of Knight Rider? Don't
  2321. laugh or get mad, how many millions of dollars and man-hours do you
  2322. think have been spent on purchasing and configuring those animated
  2323. true-color screen-savers? It seems that the people I have seen
  2324. creating video fish-tanks for screen-savers are more interested in
  2325. watching it than running the application behind it. Are we talking
  2326. brain-bubblegum or teaching the philosophic genius of Socrates, Locke,
  2327. Barkley, Hume, Descartes and Roussau? The effort that will have to go
  2328. into producing a title that can truly entertain and teach will be hard
  2329. to come by. Until there is the same return on investment as there is
  2330. with the movie blockbusters, don't expect the CD-ROM to bring you
  2331. entertainment that you can't even get on TV or at the movies.
  2332.  
  2333. I'm not trying to insult everyone who uses After Dark, or plays
  2334. videogames, after all, I am a regular game reviewer. People are being
  2335. sold a bill of goods without seeing the product. They are being pushed
  2336. into higher priced computers, software, and machine intensive work,
  2337. just to get something that may or may not even give a return on the
  2338. effort invested. At least playing a good game will return some
  2339. satisfaction or entertainment value. The cost of running titles like,
  2340. World Atlas, Chessmaster 3000, or Great Cities of the World, is still
  2341. steep. A decent CD-ROM drive that will allow Photo-CD access will cost
  2342. around $400. This is a 'fast' drive with 265ms access and 300K/sec
  2343. transfer rates. In order to hear the audio of the discs you need a
  2344. decent sound card that runs for around $200. This is not including the
  2345. cost of a SCSI adaptor, the speakers, the software, extra RAM, and the
  2346. TIME to put it all together.
  2347.  
  2348. A clone, regardless of the tiny entry price, is just not the right
  2349. vehicle for this type of work. Macs are better suited to this type of
  2350. work now that they are becoming cheaper as well as more powerful, but
  2351. the costs remain. A machine like the Atari Falcon030, which includes
  2352. such hidden necessities for multimedia like SCSI II (faster access
  2353. rates, and allows for the full command set for XA-compatible CD-ROM
  2354. drives) and more than sufficient audio and video capabilities, is far
  2355. more useful. All the basics are there in the box, all that remains is
  2356. to hook up a CD-ROM.
  2357.  
  2358. Anyone who expects this next generation of technology to instantly
  2359. empower them to discover new worlds and learn languages in a day will
  2360. be disappointed. But, the use of the technology is not without merit.
  2361. The info-CDs out there are very useful, and the games that are due out
  2362. soon, fully utilizing the capabilities of a CD-ROM with live action
  2363. and audio clips are amazing. Already there are some titles planned for
  2364. the Falcon030, and you can still access CD-ROM technology with an ICD
  2365. Link on any ST. For anyone that is interested in finding a title or
  2366. two to write for the ST line, front end software to run the
  2367. encyclopedia disks and access other types of discs on the Atari would
  2368. sell quite nicely. The hard part has already been done, all we need is
  2369. the code to sort through the information.
  2370.  
  2371. CD-ROM multimedia is not mature the way that some magazines and people
  2372. would lead you to believe, but it is a technology that can still
  2373. provide a good game, and give you the world's medical knowledge at
  2374. your fingertips.
  2375.  
  2376.  
  2377.                             --==--==--==--==--
  2378.  
  2379.  
  2380. ---------------------------------------------------------------------------
  2381. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  2382. --                                                                       --
  2383. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  2384. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  2385. --                                                                       --
  2386. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  2387. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  2388. --                                                                       --
  2389. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  2390. --                                                                       --
  2391. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  2392. --   your checking account number.                                       --
  2393. --                                                                       --
  2394. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  2395. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  2396. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  2397. --                                                                       --
  2398. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  2399. ---------------------------------------------------------------------------
  2400.  
  2401.  
  2402.                             --==--==--==--==--
  2403.  
  2404.  
  2405.  |||   Games We Like - Their Finest Hour: The Battle of Britain 1940
  2406.  |||   By: Gregg Anderson
  2407. / | \  GEnie: AEO.7
  2408.        ------------------------------------------------------------------
  2409.  
  2410. Never have so many computer enthusiasts owed so much to so few...
  2411. well, almost anyway. My apologies to Mr. Churchill but I couldn't
  2412. resist. Anyway, Lucasfilm's "Their Finest Hour; the Battle of Britain
  2413. 1940," hit the streets almost two years ago and quickly earned the
  2414. title of "most realistic simulator." This outstanding program puts you
  2415. square in the middle of the most famous air battle in history and in
  2416. personal command of the most capable aircraft of the day.
  2417.  
  2418. If you've played Lucasfilm's original combat simulator, Battle Hawks
  2419. 1942 (BHwks), then Battle of Britain 1940 (BoB) will feel familiar.
  2420. Despite the similarities of concept and layout, BoB is a noticeable
  2421. upgrade over BHwks. The graphics are sharper, the competition's more
  2422. skilled, the feel more realistic, and the aircraft more durable. In
  2423. fact, a burst of machine gun or cannon fire that would have blown a
  2424. Zero into stray molecules only knocks a few pieces off a 109 or a
  2425. Hurricane.
  2426.  
  2427. One of the more pleasant surprises of BoB is its compatibility. I've
  2428. tested it with a wide range of AUTO folder utilities, desktop
  2429. accessories, and ICD's hard disk drivers with no problems. In fact
  2430. I've yet to find ANYTHING that interferes with it - it's even
  2431. compatible with the newer TOS's used on the STe, MegaSTe, and even the
  2432. TT030. I have to admit that the TT030 does have one small problem
  2433. with BoB, its mouse cursor has a serious case of palsy in the 'mission
  2434. select' and 'Map' menus. Once in the flight simulator itself though it
  2435. runs great.
  2436.  
  2437. In fact I've found that BoB benefits quite a bit from faster CPUs.
  2438. Eight Megahertz systems tend to have a slightly 'jerky' horizon
  2439. refresh when you bank. On 16 MHz (and up) systems this 'jerky' display
  2440. smooths out quite nicely. Falcon030 compatibility at this point is
  2441. still unconfirmed, though I'd be surprised if there are any serious
  2442. problems.
  2443.  
  2444. If you install BoB on your desktop (new versions of TOS only) be sure
  2445. to use the 'Set Application' to something other than 'Top Window' in
  2446. your desktop configuration. That or make sure you don't have any
  2447. windows open when you click on BoB's icon on the GEM desktop. Also, if
  2448. you should be lucky enough to be running BoB on a TT030 then avoid
  2449. trying to run it from TT RAM, unless you enjoy flickering displays
  2450. that is. When run from ST RAM BoB works just fine, but TT-RAM
  2451. compatible it's not.
  2452.  
  2453. Major Kudos are due Lucasfilm for convincing Electronic Arts to market
  2454. the program WITHOUT disk-based copy protection. That's right kiddies,
  2455. BoB is HARD DISK compatible and being run from a hard disk seriously
  2456. improves game play. To prevent piracy, Lucasfilm provides an
  2457. authentication disk that combines symbols, names, numbers, and colors
  2458. from within the game and a codewheel to produce a number and color
  2459. combination to tune your radio in the Map display. It's impossible to
  2460. authenticate without the codewheel and playing the game without
  2461. authenticating limits you to five minutes of game play (makes a great
  2462. demo though). While initially confusing, this system is easier to use
  2463. than most "find the word" systems and more pirate proof than "match
  2464. the picture" schemes. In short, it's a copy protection system I can
  2465. live with. My only complaint is that you must re-authenticate for the
  2466. first couple of missions. Once should be enough. In addition to the
  2467. authentication process, the Map also provides 'on air' reports of
  2468. enemy aircraft, target locations, and a guide for returning to your
  2469. home base. In short it acts like an actual radio for guiding your
  2470. actions.
  2471.  
  2472. One change in BoB is the addition of joystick as well as mouse
  2473. control. Many simulator addicts will welcome this as a major
  2474. improvement in playability but, in my opinion, this is misleading.
  2475. I've played BoB with both mouse and joystick and for me mouse response
  2476. is smoother and easier to control. Joysticks may feel more natural but
  2477. they just don't offer the same level of control as a mouse.
  2478. Unfortunately, BoB leaves both mouse and joystick active so if you use
  2479. the joystick you have to be careful not to accidently bump the mouse
  2480. (and visa-versa) while playing. If you do you may get to learn the
  2481. hard way how difficult it is to recover from an unexpected flat spin.
  2482.  
  2483. BoB's Owners Manual is, as expected of Lucasfilm, outstanding. It
  2484. starts with a brief (if slightly one-sided) outline of the events that
  2485. led to the outbreak of WWII and continues with a detailed description
  2486. of the Battle of Britain itself. It also includes an analysis of the
  2487. various aircraft involved in the battle, proven air combat tactics,
  2488. general flight rules, and even a simple "jump start" section for folks
  2489. too impatient to read the entire manual before playing. Also provided
  2490. is a special appendix for ST owners with instructions unique to our
  2491. system.
  2492.  
  2493. As with BHwks, the cockpit instrument panel gives a constant display
  2494. of air speed, engine RPM, attitude, altitude, and damage levels.
  2495. Controls for flaps, landing gear, camera, bomb, and even the gun and
  2496. cannon switches change position when activated. Visibility from every
  2497. aircraft is excellent with a clear field of view in all directions.
  2498. While the bombers use their rear gunner's position, the fighters have
  2499. a small (but historically accurate) "rear view mirror" mounted on top
  2500. of the cockpit for their aft view. There's even a "replay camera"
  2501. which records and replays (from outside the cockpit if you want) your
  2502. maneuvers. This is the only third party view available within BoB and,
  2503. while better than nothing, is NOT the same as the live action views
  2504. offered from many other flight/combat simulators. It is, however, a
  2505. seriously handy utility though if you can remember to turn your camera
  2506. on at the right times....
  2507.  
  2508. One handy feature of BoB is the ability to modify the mission
  2509. parameters of your session. You can select your opponent's skill
  2510. levels to range from Novice (drooling idiot) to Top Ace (God in a
  2511. cockpit). For yourself you can select unlimited ammo, unlimited fuel,
  2512. and unlimited damage (otherwise referred to as the "immortal Second
  2513. Lieutenant mode"). Be warned that if you select unlimited ANYTHING you
  2514. won't be able to save your game score or pilot status. After all,
  2515. what's the point in keeping score if you're unbeatable?
  2516.  
  2517. The historical accuracy of BoB is incredible. From the overall
  2518. appearance of the aircraft to the individual cockpit instrument panels
  2519. it's obvious that Lucasfilm strove for historical accuracy. The
  2520. overall graphics are incredibly realistic and, with only a few
  2521. exceptions, the cockpit instruments are historically correct as well.
  2522. Even the handling parameters of each aircraft have been faithfully
  2523. reproduced, with the Spitfire maneuvering like a leaf in the wind
  2524. while the He-111 responds with all the grace and agility of a Mack
  2525. Truck.
  2526.  
  2527. Combat itself has been made more realistic; hit your opponent with
  2528. machine gun or cannon fire and bits & pieces start flying off. A few
  2529. more hits and he'll start to burn. Pound it long enough and the pilot
  2530. will bail out of his crippled aircraft. Hit it just right and your
  2531. opponent vanishes in an impressive ball of smoke and flame.
  2532.  
  2533. Since we're talking about World War II there's no "Fire and Forget"
  2534. air to air missile system here and no Heads-Up Display either, just a
  2535. small glass gunsight in front of the pilot. You've got to get right on
  2536. top of your opponent and hammer away with your guns up close to have
  2537. any real hope of knocking him down. In fact hitting ANY target is a
  2538. challenge and it's all too easy to run out of shells at the worst
  2539. possible moment (unlimited ammo is available in the training mode).
  2540.  
  2541. Generally try to avoid firing until you're fairly close to the target,
  2542. and save your cannons until you're just about to run into him.
  2543. Takeoffs and landings are surprisingly smooth and realistic, though
  2544. possibly a bit too easy. I'd like to see more detail on the landing
  2545. fields and other ground objects though. Generally speaking the only
  2546. ground details you're liable to see are your targets and building or
  2547. two next to airfields. Though flaps & landing gear are present there's
  2548. no evidence of any wheel braking systems, a strange shortcoming in an
  2549. otherwise accurate simulator.
  2550.  
  2551. Within the limits imposed by resolution and screen size, the interior
  2552. details of the aircraft are unbelievably accurate and show Lucasfilm's
  2553. attention to detail and accuracy. The Bf.109, Ju-87, and Me-110's
  2554. instrument panels seem to have been taken directly from the original
  2555. aircraft. The Spitfire and Hurricane, on the other hand, share an
  2556. instrument panel that, if not 100% accurate, is surprisingly
  2557. realistic.
  2558.  
  2559. Also sharing identical instrument panels are the three German bombers.
  2560. The panel used seems to be based on the Ju-88 or the Do-17s since the
  2561. He-111's layout was radically different. Despite this the display is
  2562. excellent and no doubt accurate for one of the bombers. The He-111 gun
  2563. positions are almost 100% accurate with the gun positions on the other
  2564. two based on this display.
  2565.  
  2566. The addition of an "Auto-Fire" feature allows the player to
  2567. concentrate on flying or bombing while attackers are shot at
  2568. automatically. Though handy it's wasteful of ammunition and should be
  2569. used sparingly. There's also a bombardier position that provides
  2570. limited flight information and control. There's no obvious system for
  2571. adjusting the bombsight for aircraft speed & altitude. Scoring hits
  2572. takes as much guesswork as it does skill. Considerable practice will
  2573. be needed to become accurate. The bombers also have an Autopilot, but
  2574. since it's limited to just holding the current airspeed and altitude
  2575. it's more a throttle lock than an autopilot.
  2576.  
  2577. Though primarily a Tactical simulation, a Strategic aspect was added
  2578. with the inclusion of the Mission and Campaign options. The Mission
  2579. builder allows you to create custom missions to YOUR exact
  2580. specifications, from aircraft type to targets, opponents, and enemy
  2581. aircraft. As in the supplied missions, you can select opposing skill
  2582. levels that range from Novice to a Top Ace that puts Adolf Galland to
  2583. shame. In other words, if you don't like reality you can always write
  2584. your own war. The Campaign Mission option merges the strategic and
  2585. tactical elements of BoB and gives you the chance to change history.
  2586. Here you create a realistic series of missions that parallel (or
  2587. alter) the actual events of the Battle of Britain. You design and lead
  2588. a series of 15 to 20 missions involving several aircraft against a
  2589. variety of targets. You take off, attack or defend, and return to your
  2590. home base. Survive and succeed and your results are merged with the
  2591. entire mission's so that everyone was successful. Do poorly and
  2592. everyone fails. Do well enough and you may change history, fail and
  2593. you'll watch your forces go down in abysmal defeat.
  2594.  
  2595. So is the program missing anything? Well, yes. Badly needed is a
  2596. variable time compression system instead of just "on or off." Most
  2597. missions require that you return to base and land before ending and
  2598. this can take a LOT of time. Press "Q" to quit too soon and you're
  2599. likely to find yourself captured or floating in the English Channel
  2600. praying for a rescue boat. While the Reference Book is handy, a
  2601. keyboard mounted "command card" would have been even handier. There's
  2602. also no way to add different aircraft for a little "what if" war
  2603. gaming.
  2604.  
  2605. Also missing are external views like those offered by F-19 & F-16.
  2606. Finally there's the rather limited sound effects. I'm afraid Lucasfilm
  2607. didn't go out of its way any to push the ST's sound system any. While
  2608. visibility and screen details are good, BoB seems slow to display the
  2609. left, right, and rear views from the cockpit. In fact it's slower than
  2610. the same routine in Battle Hawks and noticeably slower than
  2611. MicroProse's Stealth Fighter and Spectrum Holobyte's F-16.  Also slow
  2612. is the Map and "Tune Radio" display. This is not the case when running
  2613. on a TT030, here they tend to be almost instantaneous. Despite these
  2614. rough edges, I feel BoB is still the most realistic and historically
  2615. accurate WWII combat simulator I've ever seen on the ST.
  2616.  
  2617. All in all, the Battle of Britain 1940 is an outstanding game that
  2618. deserves a LOT of attention. If you liked Battle Hawks 1942 you'll
  2619. LOVE Battle of Britain. Even if you didn't, you'll like BoB's improved
  2620. playability and historical accuracy. In short, you owe it to yourself
  2621. to check this one out!
  2622.  
  2623. By the way, I hate to admit it but it's been a while since we've seen
  2624. any new ST games of this quality released here in the US. If you enjoy
  2625. air combat simulators then I strongly suggest that you take advantage
  2626. of this outstanding simulation and support Lucasfilm and any other
  2627. company that supports us. If you can, include a note with your
  2628. warranty card asking that Lucasfilm port their newer simulations like
  2629. "Secret Weapons of the Luftwaffe" and "X-Wing" to the STe, TT030, and
  2630. Falcon030. We deserve these excellent programs but we won't see them
  2631. unless Lucasfilm Film (and others) have reason to think there's a
  2632. market for them in Atariland.
  2633.  
  2634. Lucasfilm Games, PO Box 10307, San Rafael, CA, 94912.
  2635.  
  2636. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2637. //// Combat Aircraft within BoB
  2638. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2639.  
  2640. The Messerschmitt Bf.109 E-3 was Germany's premier fighter and had
  2641. gone virtually unchallenged until the arrival of the Spitfire. Though
  2642. slightly slower and marginally less maneuverable at low altitudes
  2643. (where most air combat occurred) than the Mark II Spitfire, the 109's
  2644. fuel-injected engine allowed it to out-climb, out-dive, and at high
  2645. altitudes, outperform the Spitfire Mark II and generally outperform
  2646. the Mark I at all altitudes. The 109's cowl-mounted twin 7.92mm
  2647. machine guns and dual 20 mm cannon also gave it a noticeable edge in
  2648. hitting power.
  2649.  
  2650. Though superior to the Hurricane, victory over a Spitfire usually
  2651. depended on pilot skill. The greatest disadvantage of the 109 was its
  2652. limited combat range (external drop tanks didn't appear on German
  2653. fighters until later). This limited the 109 to less than 20 minutes
  2654. over England and greatly reduced its ability to protect the bombers.
  2655. Often 109 pilots were left swimming in the English Channel after
  2656. running out of fuel on their way back to their bases in France. Oddly
  2657. absent from BoB is the more powerful Bf.109 E4/N which began appearing
  2658. around the same time as the Mark II Spitfire.
  2659.  
  2660. Despite having been designed as a heavily armed and durable long-
  2661. range fighter (like Lockheed's P-38), the Me 110's so-so
  2662. maneuverability made combat with a Hurricane a doubtful proposition,
  2663. and taking on a Spitfire an invitation to suicide. It wasn't until
  2664. later in the war that the 110 was to find success as a long range
  2665. night fighter.
  2666.  
  2667. While the Junkers Ju-87 Stuka developed a horrifying reputation in the
  2668. early days of the war the reality was to prove quite different. A
  2669. supremely accurate dive bomber, the Stuka's slow speed and lack of
  2670. maneuverability left it a good machine to be shot down in in the face
  2671. of any enemy opposition (such as the arrival of a Spitfire or
  2672. Hurricane). It took only a few disastrous missions before the Stuka
  2673. was withdrawn from the Battle of Britain. Despite its weaknesses the
  2674. Stuka was to remain an active dive bomber and an amazingly effective
  2675. anti-tank aircraft in the Eastern Front until the war's end.
  2676.  
  2677. With its 4,410 lb. bombload, the Heinkel He-111 was the closest thing
  2678. Germany had to a strategic bomber. Close but not nearly close enough.
  2679. With its slow speed, medium-sized bombload, and limited range, the
  2680. He-111 just wasn't up to the task of bombing England into submission,
  2681. especially not in the face of opposing Spitfires and Hurricanes.
  2682.  
  2683. About the only good thing you could say about the Dornier Do 17z-2
  2684. bomber was that it was faster and more durable than the JU-87 Stuka.
  2685. This was the oldest front-line bomber in Germany's inventory and,
  2686. while impressive back in 1934, it was showing its age by 1940. It was,
  2687. in short, totally outclassed by the time it entered the Battle of
  2688. Britain.
  2689.  
  2690. The bomber of choice in BoB is the Junkers Ju-88. This was Germany's
  2691. fastest, longest ranged, most durable medium bomber to see combat in
  2692. the early days of the war. The flip side was that it had a smaller
  2693. bombload than the He-111 and lacked the He-111 & Do-17's side-mounted
  2694. machine guns.
  2695.  
  2696. The Hawker Hurricane was an older design than the Spitfire and showed
  2697. it in slower speeds and less agile handling. Despite that, it more
  2698. than proved itself a capable and deadly combat aircraft. With its
  2699. durability, and eight .30 caliber machine guns, the Hurricane's
  2700. primary task was attacking the German bombers.
  2701.  
  2702. Though lacking the 109's cannon, the Spitfire's eight .30 caliber
  2703. machine guns delivered a deadly rain of bullets that, at close range,
  2704. even the durable He-111 couldn't ignore. With its higher speed and
  2705. greater maneuverability, the Spitfire Mark I proved itself a near
  2706. match for Germany's deadly Bf.109E-3 and, in the Mark II, often its
  2707. superior. I was surprised to see the Mark II Spitfire included in BoB.
  2708. This refinement of the Spitfire didn't go into series production until
  2709. after July 1940 and would have been available in very limited numbers
  2710. at best until after the Battle of Britain was technically over.
  2711.  
  2712.  
  2713.                             --==--==--==--==--
  2714.  
  2715.  
  2716.  |||  Krimen on GEnie
  2717.  |||  By: Ed Krimen - Messages reprinted courtesy of GEnie
  2718. / | \ GEnie: AEO.5
  2719.       -------------------------------------------------------------------
  2720.  
  2721. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2722. //// THEY'VE ARRIVED
  2723. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2724.  
  2725. Atari-ST RoundTable
  2726. Category 14: Atari Corporation Online
  2727.    Topic 18: The Falcon has landed.
  2728.  
  2729. Message   9       Fri Apr 23, 1993
  2730. C.OATES2 [Chris]             (Forwarded) 
  2731.  
  2732. Well, ATY Computer in Oakland got its Falcon Demo unit yesterday
  2733. (thursday) which I can verify because I went down there and saw it
  2734. today...
  2735.  
  2736.      ~Chris
  2737. ----------
  2738.  
  2739. Message  10       Sat Apr 24, 1993
  2740. P.THOMAS6                    (Forwarded) 
  2741.  
  2742. The Falcon has been spotted in the Twin Cities!
  2743. ----------
  2744.  
  2745. Message  11       Sat Apr 24, 1993
  2746. R.WATSON15 [Wayne Watson]    (Forwarded) 
  2747.  
  2748.   The Falcon landed at Micro Computer Depot in SC today. They were
  2749. the dealer demo units and they had a User Group meeting tonight
  2750. (23rd). It makes a great sound machine. They showed talking into the
  2751. microphone and playing it back. It sounded exactly the same as the guy
  2752. talking (even at 25khz).
  2753.  
  2754.   They had it hooked to a XGA monitor and you could use ALL the video
  2755. modes on the one monitor. Even though it is only rated at 640 x 480,
  2756. the screen looked real nice. They showed off some pictures that looked
  2757. REAL nice in the different modes and in Truecolor. All I can say is
  2758. nice. The sound output from the speakers they hooked up was real nice
  2759. also.
  2760.  
  2761.   If Atari can get the word out, I think they will sell a lot of
  2762. these things.  Word is, they are about 350,000 units backordered
  2763. around the world. About 60,000 US. It is a real nice machine but, I
  2764. will still wait for the 2 piece unit. My MSTE has gotten me spoiled.
  2765.  
  2766.   In 16 color mode, the screen redraw was pretty quick considering it
  2767. wasn't running ANY graphics accelerator. The 256 color mode was
  2768. tolerable.
  2769.  
  2770.   I didn't get to play with them like I wanted to do to there being
  2771. the User Group show going on and all. When I am able to run a lot of
  2772. the software available and see how it handles it, then I will
  2773. determine if it is for me or not. AtariWorks is nice!!!
  2774.  
  2775.   Now all we need is the 2 piece unit with at least a 33mhz 030 and
  2776. 800 x 600 x 256 graphics.
  2777. ----------
  2778.  
  2779. Message 12        Sat Apr 24, 1993
  2780. J.P.C.                       at 14:48 EDT
  2781.  
  2782. 350,000 worldwide and 60,000 USA.... BACKORDERS???
  2783.  
  2784. I think that's streching the w - o - r - d just a little bit.
  2785. ----------
  2786.  
  2787. Message 13        Sat Apr 24, 1993
  2788. R.LUNSFORD2                  at 16:55 EDT
  2789.  
  2790. Thunderbird:
  2791.        Micro Computer Depot in Columbia, SC is not selling Falcons
  2792. yet. They received demo units on Friday (23rd), and expect the
  2793. consumer units in 2-3 weeks.  They are not importing them from Europe,
  2794. and they are not selling them.
  2795.   Russ
  2796. ----------
  2797.  
  2798. Message 14        Sat Apr 24, 1993
  2799. HAINES [Chuck]               at 23:04 EDT
  2800.  
  2801. Yes, John would never rip anyone off. Depot is the only place I get
  2802. my ST stuff from, and I will continue to do so. There must have been
  2803. some misunderstanding, as John has known all along the Falcons were
  2804. one piece, as Atari still doesn't even tell the dealers if there is a
  2805. two piece one anytime near. Micro Computer Depot is taking orders for
  2806. the second order of Falcons they are to receive that are for sale, as
  2807. their first order is already sold out, awaiting delivery. To anyone
  2808. thinking that Falcon interest has died down, all afternoon this is
  2809. what you heard at the phone. "Micro Computer Depot. Yes we have them
  2810. in. Yes you can. 2 - 3 weeks if you order now." You heard that all day
  2811. long, even after business hours. And these calls were not from just
  2812. around here. Probably half were long distance. About 50 people, from
  2813. the User group and not, saw the Falcon Friday afternoon. Everyone was
  2814. impressed.  Period.
  2815. ----------
  2816.  
  2817. Message 20        Sun Apr 25, 1993
  2818. C.OATES2 [Chris]             at 22:04 EDT
  2819.  
  2820. Okay, here's a software sighting:  ATY Had 3 copies of Musicom for
  2821. sale.  If you haven't seen it, it's just a super-cool program for
  2822. recording sounds with the falcon and doing real-time effects, such as
  2823. flanging, pitch shift, echo, and a Karaoke effect for removing vocals
  2824. from a music sample!
  2825.  
  2826.      ~Chris
  2827. ======================================
  2828.  
  2829. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2830. //// DSP COMPRESSION FOR BACKUPS
  2831. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2832.  
  2833. Atari-ST RoundTable
  2834. Category 33: Oregon Research
  2835.     Topic 2: Diamond Back II
  2836.  
  2837. Message 178       Wed Apr 14, 1993
  2838. ORA.TECH                     at 23:18 EDT
  2839.  
  2840. Diamond Back III probably won't be out until early summer, although
  2841. we are still shooting for the Conn. Atari Show in mid-june.  The DSP
  2842. compression for the Falcon is taking longer to implement than
  2843. originally planned.
  2844.  
  2845. Best regards,
  2846.  
  2847. Bob@ORA
  2848. ======================================
  2849.  
  2850. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2851. //// INEXPENSIVE DIGITAL AUDIO
  2852. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2853.  
  2854. MIDI/WorldMusic RT
  2855. Category 49: Note On, Note Off
  2856.    Topic 10: Old Atari Users Laughing at the Falcon
  2857.  
  2858. Message 153       Fri Apr 23, 1993
  2859. KEBAUM                       at 23:35 EDT
  2860.  
  2861. Just one comment this time around........Cubase Audio is available
  2862. for the Atari ST, Atari Falcon, Macintosh & IBM platforms. On every
  2863. platform it will require a direct to disk add on such as Yamaha's new
  2864. CBX-D5, except on the Falcon because it has the needed hardware
  2865. already. Guess what platform will be the least expensive to do Digital
  2866. audio on????
  2867.  
  2868. One correction also, the Sunrize 8 channel direct to disk board for
  2869. the  Amiga 2000,3000, 4000 costs closer to $1300. Hmmmm, that's the
  2870. same price as a 4Meg ram 65Meg HD Falcon. The good ole' "power without
  2871. the price" slogan lives again!
  2872. ======================================
  2873.  
  2874. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2875. //// WAREHOUSE GOODS
  2876. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2877.  
  2878. Atari-ST RoundTable
  2879. Category 14: Atari Corporation Online
  2880.    Topic 37: Wacky Stuff in the Atari Warehouse
  2881.  
  2882. Message 2         Thu Apr 22, 1993
  2883. G.LABREC [Greg @ Atari]      at 13:39 EDT
  2884.  
  2885.  To order any of the items listed in this topic send mail to G.LABREC
  2886.  with the following:
  2887.  
  2888.       Item Description(s)
  2889.       Quantity(s)
  2890.       Name
  2891.       Ship-to Address (No PO Boxes), City, State, Zip
  2892.       Daytime Phone Number
  2893.       MasterCard or VISA Number
  2894.       Card Expiration Date
  2895.  
  2896.  You may also order by phone by calling me at 408-745-2015.  *NOTE*
  2897.  this is for ordering only, and I can sometimes be hard to get a hold
  2898.  of.  Please don't call with questions.  Ask here on GEnie.
  2899.  
  2900.  You may also pay by check or money order by writing to:
  2901.       Greg LaBrec
  2902.       Atari Corporation
  2903.       1196 Borregas Avenue
  2904.       Sunnyvale, CA  94089
  2905.  (Allow 2-4 weeks additional if paying by personal check)
  2906.  
  2907.  7.25% sales tax must be added if ordering from California.
  2908.  $5.00 shipping and handling per order must be added unless otherwise
  2909.  specified.  All items offered through this topic are sold as-is.  No
  2910.  refunds, returns, or exchanges.
  2911. ----------
  2912.  
  2913. Message 4         Thu Apr 22, 1993
  2914. G.LABREC [Greg @ Atari]      at 22:58 EDT
  2915.  
  2916.  I found some interesting laser printers today.
  2917.  They are refurbished SLM804's but they don't have any drums in them.
  2918.  They are in the box and have been tested.
  2919.  There are only 18 of them and they can go out the door for $239.95
  2920.      shipping and handling INCLUDED.
  2921.  
  2922.  I did get all your requests, and I have found some of the items.
  2923.  I did find about 43 wireless controllers.  I'm waiting for pricing.
  2924.      I'm trying to get them down to $18.00 a pair.
  2925.  Someone asked about MegaSTE keyboards.  I found some.  Just waiting
  2926.      on pricing.
  2927. ----------
  2928.  
  2929. Message 5         Fri Apr 23, 1993
  2930. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 01:00 EDT
  2931.  
  2932.  Greg, wondering if you've found a bunch of SMM804's, the old Atari
  2933.  9-pin printer...
  2934. -----------
  2935.  
  2936. Message 6         Fri Apr 23, 1993
  2937. J.ALLEN27 [FAST TECH]        at 09:54 EDT
  2938.  
  2939. I really liked Bill Rehboch's office chair, is there any price for
  2940. that, shipping included of course?
  2941. ======================================
  2942.  
  2943. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2944. //// THE GRAPHICS CARD OF GRAPHICS CARDS
  2945. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2946.  
  2947. Atari-ST RoundTable
  2948. Category 16: ISD/DMC Product Support
  2949.    Topic 12: CyberCube Sunrise M16-1280
  2950.  
  2951. Message 18        Tue Apr 20, 1993
  2952. CYBERCUBE [Ralf]             at 23:31 EDT
  2953.  
  2954. There have been quite a few questions raised on the various services
  2955. over the last little while. As most of the issues addressed are quite
  2956. common, I thought I'd take the opportunity to share them with you
  2957. here.
  2958.  
  2959. EM> Incidentally the version at Replay (an Atari Dealer in Toronto) was
  2960. EM> said to have 2048 x 2048 graphics, and you say the new version affords
  2961. EM> even higher resolutions than that?  If so, what?  And what monitor can
  2962. EM> handle that?  THe best monitor I've seen thus far that can handle 
  2963. EM> resolutions like that is the Cornerstone Technologies, and it handles 
  2964. EM> up to 2048 x 2048.
  2965.  
  2966. Well, the cards support resolutions up to 4096x4096. With that kind of
  2967. resolution we are talking about monochrome pictures and we are
  2968. talking about a principle called 'virtual' resolutions. The actual
  2969. resolution displayed on the monitor is most often a lot lower than the
  2970. total 'virtual' screen. To give you an example: set up your monitor
  2971. for e.g. 800x600 (choose what you want, this is just an example), set
  2972. up the card for (again just to pick something) 2048x3072. Our VDI
  2973. driver will work on the entire area and you can use the mouse to
  2974. scroll your 800x600 'window' over the entire 'virtual' area.
  2975. Confusing enough ? Hmmm, maybe I should try do draw a small pic...
  2976.  
  2977.          _________________________________ 
  2978.         |                                 |
  2979.         |      ___________                |
  2980.         |     |           |               |
  2981.         |     |  800x600  |               |
  2982.         |     |           |     2048x3072 |
  2983.         |     !___________!               |
  2984.         |                                 |
  2985.         |                                 |
  2986.         !_________________________________!
  2987.  
  2988. Here is how it works: you always see 800x600 pixels on screen. You
  2989. can use your mouse to move or shift the 800x600 window  within that
  2990. larger 'virtual' area of 2048x3072.
  2991.  
  2992. And these are the limits of the card: - horizontal resolutions MUST
  2993. be an even multiple of four
  2994.                     (gosh, sounds very restricting! *,* )
  2995.                                                     \_/ - vertical
  2996. resolutions can be any arbitrary number up to the maximum buffer size
  2997. usage.
  2998.  
  2999. - Every CyReL SUNRISE M16-1280 card comes with 2 MB of
  3000.   high speed video RAM. Therefore the maximum resolution
  3001.   can be computed as follows:
  3002.  
  3003.   2 MB * 8 bits / (x_resolution * y_resolution * bits_pixel)
  3004.  
  3005.   Example:
  3006.   for 256 colors (needs 8 bits per pixel):
  3007.   2097152 * 8 /  (x_resolution * y_resolution * 8 )
  3008.  
  3009.   So, I you for instance choose 2048 as your horizontal
  3010.   resolution, you can have a maximum of 1024 lines.
  3011.  
  3012.   This works out to:
  3013.   2048 x 1024 in 256 Colors. We supply a predefined screen setting 
  3014.   that *DISPLAYS* that entire resolution on a 21" monitor.
  3015.  
  3016.   But by keeping the above listed restrictions in mind, choose any 
  3017.   suitable resolution and perform the simple test to see if it 'fits
  3018.   in'. Here a few 'magic' numbers that might be of help:
  3019.  
  3020.   MODE            BIT PER PIXEL
  3021.   Monochrome           1
  3022.     4 colors           2
  3023.    16 colors           4
  3024.   256 colors           8
  3025.   True Color          32 
  3026.  
  3027. Remember, to use any 'non-standard' resolution, like the fantasy
  3028. resolutions we talked about a little earlier, you will certainly need
  3029. a multi-sync monitor. You can use any industry standard VGA monitor,
  3030. single-frequency monitor, multi-frequency monitors from 12" to 37".
  3031. But by using the virtual resolution technique you can also use lower
  3032. rated monitors to enjoy the freedom of a HUGE desktop.
  3033.  
  3034. Ralf.
  3035. ----------
  3036.  
  3037. Message 19        Tue Apr 20, 1993
  3038. CYBERCUBE [Ralf]             at 23:33 EDT
  3039.  
  3040. EM> Ah, yes, I'm familiar with the principle of 'virtual resolutions'. 
  3041. EM> Many of the monochrome emulators for colour STs use the same  
  3042. EM> technique. 
  3043.  
  3044. Yep, that's almost it. Only that we offer better scrolling &
  3045. panning. If you're using a serial 3 button mouse, you can use the
  3046. middle button to 'move' your window in the virtual area.
  3047.  
  3048. EM> I have a few questionns about the graphics board, though: 
  3049. EM> 1) Is the on-board RAM expandable?  To what degree?  And  
  3050. EM> what sort of RAM does it use?
  3051.  
  3052. Although the cards have a special expansion connector, you cannot
  3053. expand the video frame buffer memory (you could if you wanted to, but
  3054. this would not a plug-and-play solution like the rest of the products
  3055. we offer).
  3056.  
  3057. Here are the reasons why:
  3058.  
  3059. 1. the RAM used is VRAM (video RAM). A special (and costly) RAM
  3060.    designed especially for high-end graphics cards. Not something
  3061.    you come across in your next door computer shop.
  3062.  
  3063. 2. 2 MB of RAM seems quite reasonable or not ? Remember the normal
  3064.    ST modes work with 32 KB, the TT has 153 KB. So, managing 2048
  3065.    KB seems to be quite the right size for some time to come.
  3066.  
  3067. 3. Space limitation. There is no room left in the small VME cage
  3068.    to add anything more besides the CyReL M16 graphics card and 
  3069.    one M16 expansion module like our VidiMix8 Desktop-Video module.
  3070.  
  3071. 4. Power considerations. We tried really hard to stay within the
  3072.    recommended power consumption levels (and did so). Adding
  3073.    more RAM would consume A LOT more power.
  3074.  
  3075. EM> 2) What sort of software is available to support this card?  Any 
  3076. EM> animation software?  If there is, how would it compare -- on a  
  3077. EM> larger scale, mind -- to Cyberpaint?  Does it use frame flipping 
  3078. EM> or does it actually monitor the changes from frame to frame and 
  3079. EM> capture only that which has changed?
  3080.  
  3081. First off all, we provide a general replacemet for the VDI. Think of
  3082. something like WARP 9, TURBO ST, NVDI or whatever these VDI replace-
  3083. ments may be called.
  3084.  
  3085. The benefit: Allmost all software that worked on your computer before
  3086. (when running GEM and the desktop) will work on the card as well. As a
  3087. matter of fact, I HARDLY use the normal video output of my TT at all.
  3088. I use assemblers, compilers, editors, wordprocessors, picture viewers,
  3089. drawing programs, CAD programs and DTP programs, all directly on the
  3090. card.
  3091.  
  3092. To answer your question: yes there are some fine drawing programs
  3093. available that use the VDI and run on the card. We just received the
  3094. latest version of GEMVIEW (a JPEG, GIF, PCX, GEM, IFF etc. picture
  3095. viewer from Dieter Fiebelkorn, Germany). It looks fabulous!!
  3096.  
  3097. If you are interested in animation software, maybe you should ask
  3098. LEXICOR about it!
  3099.  
  3100. EM> 3) Is the card specifically designed for the MSTE/TT series,  
  3101. EM> or can it be used on a Mega ST?  I assume it requires a VME 
  3102. EM> slot, at any rate.
  3103.  
  3104. Something is coming. Sorry no further details yet. I'll keep you
  3105. posted. For the time being, you'll need a VME slot.
  3106.  
  3107. Ralf.
  3108. ----------
  3109.  
  3110. Message 21        Tue Apr 20, 1993
  3111. CYBERCUBE [Ralf]             at 23:35 EDT
  3112.  
  3113. JB> I didn't think it would work..... I'm a bit dissapointed that  
  3114. JB> the VME bus was excluded in the Falcon... 
  3115.  
  3116. Well, at least until now, the VME bus has been perceived as an
  3117. interface standard that allows you to play around with some wonderful
  3118. ...TOYS (the costly ones!) and some pretty heavy duty system boards
  3119. for industrial (or military) applications.
  3120.  
  3121. So it iss rather more of a question of: did you really expected  this
  3122. sort of thing in a machine clearly targeted for the mass  market, the
  3123. home user ? I think the Falcon is a fine machine and  certainly
  3124. welcome as a big new attraction to the Atari market. Atari computers
  3125. have evolved quite a bit over the years. There have been machines for
  3126. all kinds of market segments and applications. And I am confident,
  3127. that Atari will continue in this tradition.
  3128.  
  3129. JB> I'd have personally rathered the same case as the TT that  
  3130. JB> would have been the best choice in my mind...There'd be  
  3131. JB> room & they wouldn't have to develop a new case...
  3132.  
  3133. Well, let us have some diversirty. Even Ferrari does not  package all
  3134. their goodies in the same case!  *,<
  3135.                                  \_/
  3136.  
  3137. JB> I'm still working on how they fit a hard drive in that  
  3138. JB> case......
  3139.  
  3140. Try to 'work' on something small, real small like 2.5" ! Maybe your
  3141. getting the IDEa !  +,+
  3142.                     \_/
  3143.  
  3144. Ralf.
  3145. ----------
  3146.  
  3147. Message 23        Tue Apr 20, 1993
  3148. CYBERCUBE [Ralf]             at 23:40 EDT
  3149.  
  3150. NC> So what is true colour then? 65,000 sounds like an ample number 
  3151. NC> especially use that are used to 16 colours and even the more  
  3152. NC> standard 256. How much difference is there between 65,000  
  3153. NC> and true colour? Just interested!
  3154.  
  3155. You had to ask that, didn't you ? *,*
  3156.                                   \_/
  3157.  
  3158. Hmmm.... how to describe the difference of color with ASCII text?
  3159. Well, let's do a simple mind experiment.
  3160.  
  3161. Task: Think of a small program that tries to paint every pixel
  3162.       on screen with a different color. Seems simple enough, or not?
  3163.  
  3164.       Now here is how it goes:
  3165.  
  3166.       16 color mode:
  3167.  
  3168.       The program stops in the first row, after the 16th pixel
  3169.       has been drawn. No more colors left. Pitty!
  3170.  
  3171.       256 color mode:
  3172.  
  3173.       A little more luck here, but again, the program stops in
  3174.       the first line, after the 256th pixel has been drawn.
  3175.       Yes, that's all in glorious 256 color mode!
  3176.  
  3177.       Hi-Color or 65,536 color mode:
  3178.  
  3179.       Assuming we have a 1024x768 display, the program stops
  3180.       after drawing 64 lines, every pixel with a different
  3181.       color. Assuming again that your characters on screen
  3182.       are 16 pixels high, that's as much as 4 lines of text!
  3183.  
  3184.       And now... 16.7 Million color mode (True Color):
  3185.  
  3186.       Boy, we have to expand the screen. The program could
  3187.       fill an display with the size of 4096 x 4096 (!)
  3188.       pixels, every pixel with a unique color shade! No
  3189.       tricks, no flickering interrupt driven stuff. Just
  3190.       the plain display mode! Assuming again a character
  3191.       size of 8x16 pixels, that represents an area of
  3192.       512 characters per line, 256 lines per screen.
  3193.       Big enough to start with ?
  3194.  
  3195. But the difference between a 65,000 color display and a 16 Million color
  3196. display becomes even more apparent if you want to display pictures which
  3197. contain a lot of color shading, i.e. very smooth color transitions. 
  3198.  
  3199. And for all those who doubt they really need 16.7 Million colors...
  3200. ... you don't need to watch 16.7 Million colors  since you can emulate
  3201. the 65,000 color mode on the  CyReL SUNRISE cards as well. *,<
  3202.                                                            \_/
  3203. Seriously, let's compare the color issue with something a lot more
  3204. people would have some experience with:
  3205.  
  3206. What sense does it make to expand your system with i.e.  8-bit wide
  3207. RAM cards if your computer has 32-bit RAM?
  3208.  
  3209. My point is, people apparently do not compromise when buying the best
  3210. possible RAM upgrades. So why settle with an inferior graphics output.
  3211. Besides, what do you watch most of the time ? Your RAM or your screen
  3212. ? +,+
  3213.   \_/ Working with the computer is a visually driven interaction.
  3214. Demanding the best possible performance levels for the interface you
  3215. work with the most, does not only make sense, it also preserves your
  3216. health. +.+
  3217.         \_/
  3218.  
  3219. Ralf.
  3220. ----------
  3221.  
  3222. Message 24        Tue Apr 20, 1993
  3223. CYBERCUBE [Ralf]             at 23:41 EDT
  3224.  
  3225. SS> I must admit that I keep getting impressed by you and your  
  3226. SS> company! I admire Cybercube because as you said you concentrate 
  3227. SS> on producing "good" products not cheap ones. These are tough  
  3228. SS> times and a lot of companies try to get away with selling cheap  
  3229. SS> crap (pc clowns are one example) and that emphasis on quality has 
  3230. SS> disappeared.
  3231.  
  3232. Shervin:
  3233.  
  3234. Thanks for the nice compliments. But with increasing competition and
  3235. our aspirations to compete on a 'global' market, we feel that we MUST
  3236. make sure we offer products that can stand up and will endure the
  3237. day-in day-out workload put on them. It has always been our goal to
  3238. reduce MAINTENANCE & SERVICING COSTS. How do you do it? Simply by
  3239. doing it right in the first place. We are far from claiming that we
  3240. invented this principle, rather it seems to be a growing trend
  3241. nowadays. Let's hope many more will follow.
  3242.  
  3243. SS> I must say that for what the Sunrise/Skyline cards do, they are  
  3244. SS> indeed INEXPENSIVE. I don't believe EVEN the clown market has  
  3245. SS> cards that can compete with it in the price/performance category. 
  3246. SS> I am impressed I must say. If I were into video work, I would  
  3247. SS> definitely save my pennies and purchase your card.
  3248.  
  3249. With the most recent addition of the VidiMix Video Desktop Module we
  3250. hope to emphasize even more that comparable systems often cost a
  3251. couple (of thousands *,* ) dollars more.
  3252.                      \_/
  3253.  
  3254. SS> I am glad Cybercube is supporting Atari computers which are  
  3255. SS> unique in their own right.
  3256.  
  3257. Well, we'll do it as long as there is demand for our products. A lot
  3258. depends on how the Atari platform is supported in general. This in
  3259. turn depends on every user. We welcome any suggestions and any help we
  3260. can get.  *,<
  3261.           \_/ Ralf.
  3262. ----------
  3263.  
  3264. Message 35        Sat Apr 24, 1993
  3265. CYBERCUBE [Ralf]             at 22:13 EDT
  3266.  
  3267.  Introducing: The CyReL VidiMix8     
  3268.                   Desktop-Video Module
  3269.  
  3270.  The VidiMix8 is an expansion module designed to add desktop video
  3271.  capabilities to the CyReL M16-1280 High Resolution True Color
  3272.  Graphics Cards.
  3273.  
  3274.  The VidiMix8 encodes computer generated pictures, animations and
  3275.  images in 12 different international TV standards while providing a
  3276.  host of special effects.
  3277.  
  3278.  A user friendly GEM-based interface allows the user to instantly
  3279.  capture live video clips, single frames, even resize video images in
  3280.  real-time.
  3281.  
  3282.  The VidiMix8 offers three video inputs for multiple-source processing
  3283.  as well as a SVHS and composite video output.
  3284.  
  3285.  Add a fresh touch to your presentations, design fancy titles for your
  3286.  favourite video clips, enhance the appearance of your shots or add
  3287.  some stunning visual effects to your footage.
  3288. ----------
  3289.  
  3290. Message 36        Sat Apr 24, 1993
  3291. CYBERCUBE [Ralf]             at 22:17 EDT
  3292.  
  3293.  Here is a partial list of programs found to be compatible with the
  3294.  CyReL SUNRISE M16-1280 Graphics Cards.
  3295.  
  3296.  NOTE: This list is *NOT* complete. The information is provided 'as
  3297.  is'. Some of the programs listed have been tested by Cybercube,
  3298.  others by our customers.
  3299.  
  3300.  Should you require more information about a specific program, please
  3301.  contact the author/manufacturer directly. This will most of the time
  3302.  be the best way to find out if the program is 100% VDI compatible. In
  3303.  case you are not able to contact the these parties, try the
  3304.  manufacturer/distributor or leave a message here. We will try our
  3305.  best to answer your questions.
  3306.  
  3307.  ----Telecommunications-----------------
  3308.  
  3309.  Rufus                  Terminal Program
  3310.  Stalker                Terminal Program
  3311.  Steno                  Capture Buffer prog.
  3312.  Connect                Terminal program
  3313.  Alladin                GEnie Interface
  3314.  
  3315.  ----Filehandling-----------------------
  3316.  
  3317.  Cheetah                File Manager
  3318.  CodeHead MAXIFILE      File Manager
  3319.  
  3320.  ----Screen Accelerators----------------
  3321.  
  3322.  Bela NVDI*             Accelerator
  3323.  CodeHead WARP9*        Accelerator
  3324.  
  3325.  ----Utilities--------------------------
  3326.  
  3327.  Selectric              Fileselector
  3328.  Letemfly               Flying Dialogs
  3329.  CodeHead MULTIDESK**   Accessory Manager
  3330.  CodeHead HOTWIRE       Program Launcher
  3331.  STZIP                  Decompressor
  3332.  COMMAND                Command Line Interface
  3333.  Gribnif MUTIL**        Disk Utility
  3334.  Atari PRGFLAGS         File Utility
  3335.  Atari NOROACH          Disk Utility
  3336.  Bela GEMTEST           Benchmark
  3337.  WINNI                  40 Windows program
  3338.  CHAMELEON              Accessory Manager
  3339.  PRIV_EYE               System utility
  3340.  SYS_INFO               System Utility
  3341.  STDCAT                 Disk Catalog prog
  3342.  AUTOSORT               AUTO Folder Manager
  3343.  SuperBoot              Boot Utility
  3344.  
  3345.  ----Accessories------------------------
  3346.  
  3347.  CyReL SERMOUSE         Serial Mouse Manager
  3348.  CyReL CYRELSSM         Serial Mouse Accessory
  3349.  CyReL PALMASTR         Palette Master
  3350.  CyReL VDI_CONF         VDI Configuration
  3351.  CyReL RUNME1ST         Installation program
  3352.  CyReL CB_PAINT         Fun paint program
  3353.  CyReL DISPCONF         Display Configuration
  3354.  PAULA                  Mod Player
  3355.  GRAFITY                Fun paint program
  3356.  MDISK                  RAM Disk/ File Manager
  3357.  MPAINT                 Paint program
  3358.  BIT37                  Disk Formatter
  3359.  ORA DFORMAT            Disk Formatter
  3360.  GEMLOAD                CPU workload display
  3361.  GLASNOST               Disk space analyzer
  3362.  PROCALC                Calculator
  3363.  SNAPSHOT               Snapshot utility
  3364.  Atari TLKCLOCK         Talking Clock
  3365.  Atari XCONTROL         Extended Control Panel
  3366.  
  3367.  ----CPX Modules------------------------
  3368.  
  3369.  Atari GENERAL         Version 01.20
  3370.  Atari SOUND           Version 01.00
  3371.  Atari CONFIG          Version 01.00
  3372.  Atari MACCEL          Version 01.01
  3373.  Atari MODEM           Version 01.20
  3374.  Atari PRINTER         Version 01.20
  3375.  Atari SAMPLE          Version 01.00
  3376.  Atari FONTGDOS        Version 01.00
  3377.  Atari COLOR           Version 01.06
  3378.  Atari FSM             Version 01.00
  3379.  Atari FSMPRINT        Version 01.00
  3380.  Atari COLOR           Version 02.00
  3381.  Atari WCOLORS         Version 02.00
  3382.  COOKIES               Cookies viewer
  3383.  FILEINFO              Dir config CPX
  3384.  SYSTEM                System/OS analyzer
  3385.  BOOT                  AUTO Folder 
  3386.  ASCIITAB              Programmer's utility
  3387.  SETENV                Environment String CPX
  3388.  
  3389.  ----System Software--------------------
  3390.  
  3391.  CyReL CM16_VIP         M16 Boot Program
  3392.  CyReL M16VDI8B         256 color VDI
  3393.  CyReL M16VDITC         True Color VDI
  3394.  Atari GDOS             GDOS OS extension
  3395.  Atari FSMGDOS          GDOS OS extension
  3396.  Atari MINT             Multi-tasking TOS
  3397.  Atari MULTITOS         Multi-tasking TOS
  3398.  POWERDOS               Multi-tasking OS, LAN
  3399.  
  3400.  ----DTP Programs ----------------------
  3401.  
  3402.  DMC CALAMUS            Calamus SL
  3403.  DMC OUTLINE3           Font/Image processing
  3404.  Soft-Logik PAGESTREAM  V2.2
  3405.  
  3406.  ----Image Processing-------------------
  3407.  
  3408.  TMS CRANACH            Touch-up/post-processing
  3409.  HiSoft TRUPAINT        Graphics/Drawing
  3410.  
  3411.  ----Charting/Drawing Programs----------
  3412.  
  3413.  SciLab SCIGRAPH        Vektor Drawing
  3414.  ASH PAPILLON           Graphics
  3415.  Lexicor PRISMPNT**     Prism Paint
  3416.  Artis ARTIS3**         Paint program
  3417.  
  3418.  ----Word Processing--------------------
  3419.  
  3420.  GST WORDPLUS           First Word Plus
  3421.  WordflairII            Word processor
  3422.  
  3423.  ----CAD Programs-----------------------
  3424.  
  3425.  Ditek DynaCADD         CAD program
  3426.  GfA GFADRAFT**         Drafting program
  3427.  
  3428.  ----Rendering/Animation----------------
  3429.  
  3430.  RAYSHADE512            Renderer
  3431.  Lexicor PHOENIX        Renderer
  3432.  Lexicor CyberColor     Recoloring utility
  3433.  Lexicor TRACE          Tracer/Vektorizer
  3434.  
  3435.  ----Editors----------------------------
  3436.  
  3437.  EDISON                 Editor
  3438.  7UP                    Editor
  3439.  
  3440.  ----Assemblers-------------------------
  3441.  
  3442.  HiSoft GENST           Editor/Assembler
  3443.  HiSoft DEVPACK         Editor/Assembler
  3444.  Borland TASM           Assembler
  3445.  ASH PASM               Assembler
  3446.  
  3447.  ----Debuggers--------------------------
  3448.  
  3449.  TEMPLMON               TempleMon
  3450.  HiSoft MONST           Debugger
  3451.  HiSoft MON             Debugger
  3452.  OverScan SYSMON        Tracer
  3453.  
  3454.  ----Compilers--------------------------
  3455.  
  3456.  Borland TC             Turbo C
  3457.  ASH PC                 Pure C
  3458.  
  3459.  ----Harddisk Utilities-----------------
  3460.  
  3461.  Atari HARDDISK         Backup program
  3462.  TURTLE                 Backup program
  3463.  THEVAULT               Backup program
  3464.  ORA BACKUP             Diamond BackUp
  3465.  ORA EDGE               Diamond Edge
  3466.  
  3467.  ----Alternate Desktops-----------------
  3468.  
  3469.  GEMINI                 Desktop replacement
  3470.  
  3471.  ----Recource Construction Sets---------
  3472.  
  3473.  ORCS                   Otto's RSC
  3474.  Atari RCS8             Digital Research RSC
  3475.  Atari SE               Sprite Editor
  3476.  
  3477.  ----Viewers----------------------------
  3478.  
  3479.  CyReL VIEW_JPG         JPG Viewer
  3480.  CyReL VIEW_TGA         TGA Viewer
  3481.  CyReL VIEW_GIF         GIF Viewer
  3482.  CyReL VIEW_PCX         PCX Viewer
  3483.  1STView                File/Image Viewer
  3484.  GEMView                File/Image Viewer/Converter
  3485.  Migraph IMGSHOW        IMG Viewer
  3486.  Lexicor TTGIF2         GIF Viewer
  3487.  
  3488.  ----Math programs----------------------
  3489.  
  3490.  MNDL_FPU               Mandelbrot
  3491.  MNDL_INT               Mandelbrot
  3492.  
  3493.  ----Games------------------------------
  3494.  
  3495.  BALLERBURG             Game
  3496.  TETRIS                 Game
  3497.  BREAKOUT               Game
  3498.  REVERSI                Game
  3499.  
  3500.  ---------------------------------------
  3501.  
  3502.  This list will be ammended and updated
  3503.  as required.
  3504.  
  3505.   )* needs CyReL M16 PM2 Module
  3506.   )** requires patch
  3507. ----------
  3508.  
  3509. Message 38        Sat Apr 24, 1993
  3510. CYBERCUBE [Ralf]             at 22:41 EDT
  3511.  
  3512.  Re: CyReL M16 VDI Compatibility
  3513.  
  3514.  The previous post list some of the programs already tested on the
  3515.  CyReL cards. Since this is a constant process, we are adding files
  3516.  daily.
  3517.  
  3518.  But even this 'snapshot' clearly demonstrates the broad scope and the
  3519.  flexibility of the CyReL software.
  3520.  
  3521.  Here is a list of all the drivers shipped with the cards:
  3522.  
  3523.          CyReL XBios Emulator
  3524.          CyReL TT Color Emulator
  3525.          CyReL LINE-A Emulator
  3526.          CyReL VT52 Emulator
  3527.          CyReL VDI Driver
  3528.  
  3529.  These drivers and emulators plus the provided accessories to
  3530.  control their function, create a comfortable and fast
  3531.  working environment.
  3532.  
  3533.  Ralf.
  3534. ----------
  3535.  
  3536. Message 39        Sat Apr 24, 1993
  3537. CYBERCUBE [Ralf]             at 22:47 EDT
  3538.  
  3539.  Lou,
  3540.  
  3541.  these graphic/file viewers are 'customized' to take advantage of the
  3542.  particular features of the cards.
  3543.  
  3544.  But if you are looking for a really stunning viewer, have a look at
  3545.  the *NEW* GEMView.... (I have to admit that the author of GEMView is
  3546.  a friend of mine, so please don't be suprised if I am constantly
  3547.  promoting not only our products but also his =') )
  3548.  
  3549.  GEMView 2.30 is due to be released. It surpasses the current version
  3550.  in several ways:
  3551.  1. more file formats (like Prism Paint files, TGA, Cranach ESM...)
  3552.  2. better conversion features
  3553.  3. improved user interface
  3554.  4. MULTI-TOS compatible
  3555.  5. ... CyReL M16 compatible ( =') )
  3556.  
  3557.  I am sure there are many viewers out there... and I would love to
  3558.  hear what sort and type of viewers are used the most....
  3559.  
  3560.  Ralf.
  3561. ----------
  3562.  
  3563. Message 46        Mon Apr 26, 1993
  3564. CYBERCUBE [Ralf]             at 20:46 EDT
  3565.  
  3566.  Joey,
  3567.  
  3568.  we have not set a final price for the CyReL VidiMix8 Desktop Video
  3569.  Module yet. As soon as I have more information about pricing, I'll
  3570.  post it here.
  3571.  
  3572.  The module works as an expansion board for the CyReL SUNRISE M16-1280
  3573.  and fits entirely into the VME Slot. The only difference you'll
  3574.  notice are the extra ports when it is installed:  the video in/out
  3575.  connectors
  3576.  
  3577.  The VidiMix8 software allows you to switch between three composite
  3578.  video inputs. Each input can either be terminated or act as a
  3579.  'loop-through' port. The module accepts 12 international TV
  3580.  standards.
  3581.  
  3582.  Further, the VidiMix provides *SIMULTANEOUS* S-VHS and composite
  3583.  video output.
  3584.  
  3585.  This feature has been provided to give the user the best possible
  3586.  output signal. Additional features include chroma booster, gain
  3587.  adjustments, gamma correction and many more.
  3588.  
  3589.  Right now we are working on an 'MULTIMEDIA' extension for the GEM
  3590.  desktop. This will allow you to instanly record live video clips,
  3591.  capture single frames, resize video or simply record your images onto
  3592.  tape.
  3593.  
  3594.  Let me know if you need more informations.
  3595.  
  3596.  Ralf.
  3597. ======================================
  3598.  
  3599.  
  3600.                             --==--==--==--==--
  3601.  
  3602.  
  3603. ---------------------------------------------------------------------------
  3604. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  3605. --                                                                       --
  3606. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  3607. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  3608. --                                                                       --
  3609. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  3610. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  3611. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  3612. --                                                                       --
  3613. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  3614. ---------------------------------------------------------------------------
  3615.  
  3616.  
  3617.                             --==--==--==--==--
  3618.  
  3619.  
  3620.  |||   Developers' Press Releases
  3621.  |||   
  3622. / | \  -------------------------------------------------------------------
  3623.        -------------------------------------------------------------------
  3624.  
  3625. Unfortunately, I've been left Lyre-less this week, and what with a
  3626. hundred other things begging for my attention, I've not had time to
  3627. put together a proper Developing Notes for AEO. In lieu of the regular
  3628. column, here's the TOS platform developer press releases sent in this
  3629. week.
  3630.  
  3631. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3632. //// CodeHeads Announce DigiTape
  3633. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3634.  
  3635.   CodeHeadQuarters
  3636.   April 30, 1993
  3637.  
  3638. --------------------------------------------------------------------------
  3639.  
  3640. CODEHEAD TECHNOLOGIES ANNOUNCES DIGITAPE: DIRECT-TO-DISK DIGITAL RECORDING
  3641. FOR THE FALCON 030!
  3642.  
  3643. DigiTape and Atari's new Falcon 030 computer combine to give you a
  3644. complete professional-quality home recording system.
  3645.  
  3646. DigiTape is an 8-track "simulated tape deck," with a modular
  3647. plug-in/plug-out mixing board and 4 modular digital effect racks.  It uses
  3648. the amazing DSP (Digital Signal Processor) chip built into the Falcon to
  3649. give you direct-to-disk digital recording that equals or surpasses
  3650. conventional analog tape decks.
  3651.  
  3652. There are two versions of DigiTape; here's a brief description of the
  3653. features of each version:
  3654.  
  3655.   ----------------------------
  3656.   DigiTape Light
  3657.   Suggested retail: US $149.00
  3658.   ----------------------------
  3659.  
  3660.   o mixing board with up to eight tracks (two for record, up to six for
  3661.     simultaneous replay)
  3662.  
  3663.   o sampling frequency selectable between 8 to 50 kHz in 16-bit stereo
  3664.  
  3665.   o modular digital effects such as reverb, echo, flanger, vibrato,
  3666.     distortion and more.  (Developer's documentation available for writing
  3667.     DSP effects modules).
  3668.  
  3669.   o recording time with 55MB hard disk space: approx. 3 min 30 sec with 6
  3670.     tracks at 25 kHz
  3671.  
  3672.   o frequency analyzer (for tuning guitars and other instruments)
  3673.  
  3674.   o online digital effect processor: 2 x 2 possible chained stereo effect
  3675.     combinations
  3676.  
  3677.   o all connections are through the Falcon's standard microphone-in and
  3678.     headphone-out jacks
  3679.  
  3680.  
  3681.   ----------------------------
  3682.   DigiTape
  3683.   Suggested retail: US $199.00
  3684.   ----------------------------
  3685.  
  3686.   (includes the following additional features):
  3687.  
  3688.   o virtual track management of up to 64 tracks
  3689.  
  3690.   o burn in of digital effects ("print" effects on recorded tracks)
  3691.  
  3692.   o digital remix to hard disk: up to six tracks into two tracks with
  3693.     full digital effect mixing and stereo placement control
  3694.  
  3695.   o cut, copy, and paste functions -- both destructive and nondestructive
  3696.  
  3697.   o sample zoom function for accurate editing and "cutting"
  3698.  
  3699.  
  3700. Availability of DigiTape and DigiTape Light will be announced shortly.
  3701. For more information, contact:
  3702.  
  3703.   CodeHead Technologies
  3704.   P.O. Box 74090
  3705.   Los Angeles, CA 90004
  3706.  
  3707.   Phone: (213) 386-5735   (Mon-Fri 9am-1pm Pacific Time)
  3708.   FAX:   (213) 386-5789
  3709.   BBS:   (213) 461-2095
  3710.  
  3711.  
  3712. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3713. //// Eliemouse Complimentary Coloring Book Version 7
  3714. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3715.  
  3716. VERSION 7 of "The Eliemouse Complimentary Coloring Book" (ECCB7) is
  3717. now available for shipping. One year of work has gone into this
  3718. upgrade of version 6. ECCB7 is MULTI-LINGUAL, allowing hours of fun in
  3719. English, Spanish or French for children ages 4 and up.
  3720.  
  3721.   Here are a few more of the many features added:
  3722.         Music feature added - play tunes with color,
  3723.         Psychedelic color shifting,
  3724.         Pattern fills,
  3725.         New on-line games,
  3726.         Slide show feature,
  3727.         Add toys to pictures,
  3728.         Instant 'string art' designs,
  3729.         Quick change of languages,
  3730.         Add picture labels,
  3731.         New interface features,
  3732.         F-key alternate commands,
  3733.         Quick sheet,
  3734.         and much, much more.
  3735.  
  3736. ECCB7 is the only electronic coloring book featuring Eliemouse, the
  3737. user friendly fellow who communicates with your child during the
  3738. coloring activity.  He is filled with compliments and ECCB is filled
  3739. with lots of educational fun for your child.
  3740.  
  3741. ECCB7 is being offered as a package as follows:
  3742.  
  3743. Main Program with 6 starter pictures 140 compressed pictures
  3744. (Eliemouse and friends, butterflies alphabet creatures, flowers,
  3745. animation pictures, doofy dinosaurs, stain glass windows, christmas
  3746. pictures and special story pictures).
  3747.  
  3748. Eliemouse Spelling Hunt Color Adventure Game
  3749. Eliemouse Paper, Scissors, Rocks Game
  3750. Eliemouse Count the Peanuts Game
  3751. 6 Bonus Color Screens (.PI1 format)
  3752. 48 Page Printed Manual
  3753. Souvenir Eliemouse Pencil
  3754.  
  3755. Price $45.00 - a $100.00 value if purchased separately - pictures
  3756. disks may be ordered separately at $5.00 per disk
  3757.  
  3758. UPGRADE - Current users of ECCB may upgrade from any version to the
  3759. above package for only $25.00 - Return original disk(s) and include
  3760. $1.00 for postage)
  3761.  
  3762. Order from:
  3763.             Baggetta_Ware
  3764.             P.O. Box 759
  3765.             Agawam, MA  01001-0759
  3766.  
  3767.  
  3768.                             --==--==--==--==--
  3769.  
  3770.  
  3771.  |||
  3772.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3773. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3774.  
  3775. Happy May Day! ;-)
  3776.  
  3777. I've fallen down on my deadline this week, and to make up for it,
  3778. there will be an issue of AEO out next week. In it, expect to find an
  3779. update on the Atari TT030 (no, it's not cancelled), a review of the
  3780. smash new monster hit game of the decade, MicroProse's Civilization
  3781. (guaranteed to disrupt many peoples' sleep patterns), and a transcript
  3782. of Next Friday's GEnie RTC with Bob Brodie.
  3783.  
  3784. That plus the usual features from the editors, plus whatever else
  3785. shows up.
  3786.  
  3787. Until the next issue of AEO, I remain,
  3788. Your Editor
  3789. Travis Guy
  3790.  
  3791.  
  3792.                             --==--==--==--==--
  3793.  
  3794.                 (This issue printed on recycled photons)
  3795.  
  3796.                             --==--==--==--==--
  3797.  
  3798. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3799. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3800. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3801. and include the issue number and author at the top of each article
  3802. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3803. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3804. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3805. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of Atari
  3806. Corporation.
  3807.  
  3808.                             --==--==--==--==--
  3809.  
  3810. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3811. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  3812. Atari Explorer, Atari Explorer Online, and the Atari Fuji Symbol are
  3813. all trademarks or registered trademarks of Atari Corporation. All
  3814. other trademarks mentioned in this issue belong to their respective
  3815. owners.
  3816.  
  3817.                             --==--==--==--==--
  3818.  
  3819.                       Atari Explorer Online Magazine
  3820.                    "The Official Atari Online Journal"
  3821.                Copyright © 1993, Atari Computer Corporation
  3822.  
  3823.                                    * * *
  3824.                                    * * *
  3825.                                   *  *  *
  3826.                                  *   *   *
  3827.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3828.  ::  Volume 2 - Issue 9     ATARI EXPLORER ONLINE            1 May 1993  ::
  3829.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3830.