home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2000 February / Gamestar_15_2000-02_cd1.bin / Patche / BZ2BetaPatch101b.exe / addon / loot.inf < prev    next >
INI File  |  2000-01-07  |  1KB  |  22 lines

  1. [DESCRIPTION]
  2. missionName = "LOOT: Pleasantville"
  3. mapTga = "loot.bmp"
  4. mapDesc = "loot.odf"
  5. mySide = 1
  6.  
  7. [NetVars]
  8. // For master list of descriptions, see source\network\vars.txt
  9. ivar0 = 0 // Kill limit, 0= unlimited
  10. ivar1 = 0 // Time limit, 0= unlimited
  11. ivar2 = 4 // player limit. Commenting out this line means current setting not changed
  12. ivar3 = 0 // 1=Teamplay on, 0=Teamplay off
  13. ivar4 = 255 // Bitfields saying which vehicles out of mpvehicles.txt are allowable. 33= both scouts
  14. ivar5 = 1 // All=0, DM=1, Strat=2, all other values undefined (used in filters)
  15. ivar6 = 0 // Vehicle selections allowable II (if implemented)
  16. ivar7 = 3 // Deathmatch subtype (0 = normal; 1 = KOH; 2 = CTF; add 256 for random respawn on same race, or add 512 for random respawn w/o regard to race)
  17. ivar8 = 0 // Sync Join. 0=off, 1=on.
  18. ivar10 = 1 // Pause on join. 0=on, 1=off.
  19. ivar11 = 0 // team play unlocked
  20. // Svar0 (.bzn filename, used to look for an .inf file like this)
  21. // *not* read in, as that would cause an infinite loop
  22.