home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / virtual_on_novice.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-27  |  12KB  |  214 lines

  1. A Novice's Guide 2 Operation MoonGate V1.2
  2. ------------------------------------------
  3. by Johnson Or
  4.  
  5. This is my personal opinion on how 2 win w/ various VRs. These R suppposed 2 B 
  6. good against human opponents or the CPU AI.
  7. EM me @ or johnson_or@hotmail.com if U have any comments.
  8.  
  9. Anyhow, cybertroopers around the world, *ENERMY APPROCHING, GET READY!*
  10.  
  11. TEMJIN
  12. ------
  13. -while U'r walking 4ward, do a slide beamcutter 2 trip a dashing enermy.
  14. -throw a bomb & forward dash beamrifle into it. Good 4 evading enermy fire & do 
  15.  serious damage w/ the 2 big beam.
  16. -4ward/diagonal-4ward dash beamrifle.
  17. -hide behind your bomb & do machine-gun beamrifle shots.
  18. -throw a bomb, walk in2 it & immediately do a Gliding Ram. Don't havta wait 4
  19.  the weapon gauge 2 B full! (Not every1 know this)
  20. -use circular slice wisely.
  21. -VS Jaguarandi(bad luck): diagonal 4ward dash beamrifle 4 opening. Once knocked 
  22.  down, throw a bomb and machine-gun beamrifle behind the bomb. Use 4ward/diagonal 
  23.  4ward dash if neccessary. If U'r good @ thrust-vectoring, do a diamond shaped vector
  24.  around the arena & make use of your diag-4ward dash beamrifle attacks!
  25. -VS Z-Gradt: 2 crouch bombs 4 opening. Diagonal 4ward /side dash beamrifle until 
  26.  1st transformation. Now this is the crucial point, wether U can finish Z-Gradt in 
  27.  the 1st transformatoion or not. Wait 'til it stops @ the corner, then position yourself
  28.  so that U have Z-Gradt in between the corner. Do gliding ram so that U hit it at the 
  29.  moment it turns gold. U should then B @ the back of Z-gradt, outa the sweep arc of the 
  30.  big laser. Jump cancel qucikly & machine-gun Z-gradt 'til it blows up!!!
  31.  
  32. VIPER II
  33. --------
  34. -fly a circular pattern above your enermy's head. If U C him dash, hit w/ 
  35.  homing beam or even SLC Dive if weapon gauge is full!
  36. -if enermy doesn't move, cancel the jump behind him. Then:
  37.  A)if enermy dash away, use 4ward dash homing beam or 4ward dash 7-way missiles.
  38.  B)if enermy stays, circular slice.
  39. -walking vulcan is v.good!
  40. -crouch vulcan if U hava clear shoot or use moving crouch 2 sniper.
  41. -stand behind obsticles & fire your homing beam in good time!
  42. -standing/walking 7-way missiles. If enermy dashes, punish w/ homing beam.
  43. -VS Raiden: worth mention here b'cos standing lasers can reduce ViperII's energy
  44.  2 a few pixels. Walking into them means sudden death. Be aware!
  45. -VS Jaguarandi(bad luck again!): Diagonal 4ward dash homing beam 4 opening. 
  46.  standing 7-way missiles then homing beam. Walking vulcan other times. Warning: 
  47.  evade carefully. Any 2 hits & U're dead! Tips: side jump cancel R quite useful
  48.  here.
  49. -VS Z-Gradt: fly around it & fire air homing beam/7-way missiles. @ 1st 
  50.  transformation, do standing homing beam, then 4ward/diagonal 4ward dash 
  51.  7-way missiles. Standing/walking vulcan 'til U have homing beam. use it 
  52.  again. If can't finish in 1st transformation, SLC Dive in 2nd 2 finish.
  53.  
  54. DORKAS
  55. ------
  56. -use the infamous phalanx-hammer trap.
  57. -standing phalanx > 4ward dash fireball > standing hammer combo!
  58. -hide behind obsticles & phalanx/crouch hammer if U wana play chicken!
  59. -If U know your opponent 2 gona land near U, don't B afraid 2 eat a few shoots. Do Mega
  60.  Spinning Hammer 2 punish!!!
  61. -VS Jaguarandi: diagonal 4ward dash phalanx 4 opening. Use lots of standing/
  62.  walking fireballs. Phalanx-hammer trap as much as U can!
  63. -VS Z-Gradt: standing hammer immediately. Face slightly left/right 2 Z-Gradt 
  64.  so that 1 side your standing phalanx will hit it. Diagonal 4ward dash + 
  65.  fireball/phalanx 'til 1st transformation. Press against Z-Gradt's back side & 
  66.  time the Mega Spinning Hammer so that your last swing hits it while it just turned
  67.  gold. then use machine-gunned fireballs 2 finish.
  68.  
  69. BELGDOR
  70. -------
  71. -use the napalm-missile trap EXTENSIVELY!!!
  72. -NEVER get run out in your napalm guage 'cos if U leave the last blast then it recharges
  73.  way faster!
  74. -if missiles run out, replace the trap temporary w/ the grenades. Actually if all your 
  75.  4ward dash grenades connect, even Temjin/Apharmd will fall down.
  76. -4get about CC. Belgdor's CC is just far 2 weak.
  77. -VS Jaguarandi (v.unlikely): If U wana evade, then use side dash cencels. NEVER side dash 
  78.  attack Jag. Napalm is excellent 2 knock down a charging Jag. Use 4ward dash missiles w/ 
  79.  your thrust-vectoring wisely.
  80. -VS Z-Gradt. Standing missiles 2 open, then throw out a crouch napalm. Use *TWO* side dash
  81.  cancels 2 evade 4lowed by a 4ward dash missile/napalm attack. @ 1st transformation, 4ward 
  82.  dash missiles 2 start off then *EMPTY* your grenade guage like mad. Then use the missiles 
  83.  again. If can't finish in 1st round, use 4ward dash missiles in 2nd 2 finish. 4 some
  84.  reason napalm is not a v.good choice of weapon against Z-Gradt...
  85.  
  86. BAL-BAS-BOW
  87. -----------
  88. -use satellite laser/air mines combo!
  89. -standing ring-lasers will knock down any fools who stand in front of it 
  90.  (except of course Raiden's standing lasers!)
  91. -once knocked down an enermy, do a couple of crouch mines ASAP.
  92. -then if U wana stay on the ground, use side dash ring-lasers 2 block away 
  93.  most incoming fire, then as U C an enermy dashing, punish w/ forward dash 
  94.  handbits.
  95. -enermies cannot draw their melee weapons against your energy claw!
  96. -VS Jaguarandi: 4ward dash handbits 2 open. Once knocked down Jag, throw out 
  97.  as many mines as U can B4 he gets up. Satellite lasers/air mine combo 
  98.  should B enough 2 finish Jag. Warning: NEVER stay on the ground against Jag!
  99. -VS Z-Gradt: 4get about your ring-lasers. Satellite laser as much as U can, 
  100.  but make sure U have them right B4 the transforamtion. Throw out tons of 
  101.  mines then fire off your satellite lasers. Stand back & watch the 8 laser 
  102.  shoots connecting 2 the poor Z-Gradt 1 by 1, finishing him off!
  103. -row LOTS while U'r in the air!
  104.  
  105. Apharmd
  106. -------
  107. -use tongfers LOTS! Quick jump-cancel 2 realign & unfreeze.
  108. -tongfer cancels
  109. -single frame cancel: once U hava lock-on(any distance) then press all 4 buttons w/ a 
  110.  direction of your choice then IMMEDIATELY release the 4 buttons & press 1 of your weapons 
  111.  trigger. Shotgun is preferred b'cos U get a big 4 effect. Screen might seems 2 B jerky 
  112.  b'cos your dash speed is increased.
  113. -don't bother w/ rising tongfers 'cos they alwaz miss unless your enermy is AI or stupid.
  114. -Same as Raiden: don't B afraid 2 eat some ammo if U know U can tongfer your enermy.
  115. -walking speed is q.fast 4 Apharmd so don't dash, wait & TONGFER!
  116. -unless of course U wana pursue your enermy w/ the (diag)4ward dash shotgun.
  117. -landing opponent is an easy tongfer target.
  118. -VS Jaguarandi: Er, I never can defeat Jag w/ Apharmd. Mainly b'cos I like tongfering a lot &
  119.  get punished by Jag's dashing bazooka after the tongfer. 4 some reason tongfer does not knock
  120.  down Jag(like Raiden's standing lasers). Maybe Jag's armour is 2 tough. Any1?
  121.  But if U had a bad tongfer day & got 2 fight Jag, the theory is as follows:
  122.  Use more dash cancels than usual 2 evade Jag's bazooka. Use LOTS of bombs & play chicken...
  123.  while U machine-gun Jag in the sanctury of your bomb shield.
  124. -VS Z-Gradt: 2 crouch bombs 2 open. Then side dash shotgun 2 evade 'til 1st transformation 
  125.  Now here's the fun bit... Apharmd is the only VR who can draw a normal melee attack against 
  126.  Z-Gradt! Press up *REALLY CLOSE* against Z-Gradt's back side & TONGFER! Do a couple of 
  127.  crouch bombs then U should have your tongfer back. USE IT! In some cases, the tongfers will
  128.  miss b'cos U'r not close enough 2 Z-gradt & didn't do a sliding tongfer. That way U'll havta
  129.  wait 'til the 2nd transformation...
  130.  
  131. FEI-YEN
  132. -------
  133. -use walking handbeams a lot!
  134. -crouch bowguns 2 force the enermy 2 dash away, then 4ward dash heartbeam!
  135. -chicken Fei-Yens can hide behind obsticles & fire crouch handbeam then 
  136.  heartbeam. Sniper w/ moving crouch bowgun.
  137. -fly above your enermy's head. If enermy dashed away, use air heartbeam. If 
  138.  enermy stays, cancel the jump behind enermy & circ-slice. If enermy 
  139.  dashes @ this stage, 4ward dash heartbeam 2 punish.
  140. -if turned hyper & can't win, U need some more practice(except VS Raiden)
  141. -VS Jaguarandi: 4ward dash heartbeam 2 open. Crouch bowguns then walking handbeam 
  142.  4 a knock-down. Standing heartbeam when Jag gets up, then walking handbeam 
  143.  can alwaz knock down Jag. Dash bowgun 2 evade if neccessary. 4 me, it's almost 
  144.  sure that I havta fight Jag every time I use Fei-Yen. But Fei-Yen is a v.good 
  145.  VR 2 fight Jag, so every time I get pass!
  146. -VS Z-Gradt: Open w/ standing heartbeam. Crouch bows then standing handbeam.
  147.  Then whatever U do, eat some shoots & turn hyper B4 1st transformation!
  148.  Standing HyperHeartBeam followed by crouch HyperBowguns. Walking HyperHandBeam 
  149.  'til U have the HyperHeartBeam again. Use it. If can't finish in 1st 
  150.  transformation, do standing HyperHeartBeam in 2nd 2 finish.
  151. -guard-cancelling is v.useful w/ Fei-Yen. Circ-sword dance will annoy many Temjin
  152.  players!
  153.  
  154. RAIDEN
  155. ------
  156. -aim your standing lasers carefully & U're a sure winner! (obvious)
  157. -once knocked-down your enermy, throw a ground bomb then standing/walkng 
  158.  bazooka. Raiden's single bazzoka does lots of damage!
  159. -if U're close 2 your enermy, try side jump lasers 4 a knock-down.
  160. -or side dash lasers if close 2 enermy.
  161. -U can walk in2 bombs & laser any fouls!
  162. -4ward dash bazooka is also good.
  163. -crouch bazookas: great speed & homing.
  164. -crouch lasers: fast & deadly!
  165. -VS Jaguarandi(highly unlikely): Open w/ 4ward dash laser. once knocked-down 
  166.  Jag, throw a ground bomb then standing/walkng bazooka. Raiden is the only VR 
  167.  who can fight face 2 face w/ Jag. Watch carefully B4 Jag fires, then 
  168.  standing laser 2 neutrallise Jag's fire & hit him 2! Doesn't guarantee 4 a 
  169.  knock-down though 4 the normal Jag. I once finish the smaller/weaker Jag in 
  170.  7 seconds w/ Raiden! 2 laser hits then it's deadmeat. So if U'r a newbie & want 2 get 
  171.  on w/ the rest of the vs CPU sequence & got stuck w/ Jag, Raiden is your best bet.
  172. -VS Z-Gradt: Throw 2 crouch ground bombs then standing lasers 2 open. 
  173.  4ward dash bazooka/laser 'til the transformation(stay well back BTW). Position well 
  174.  & do standing lasers. Walking bazooka 'til U have the lasers back. Use the 
  175.  laser again 2 finish.
  176. -Something I alwaz like 2 do: guess where the opponent's likely 2 go & fire standing
  177.  laser B4 hand!
  178. -If the trade-in is a standing laser knock-down, I wouldn't mind taking a few hits @ all!
  179. -just look where your enermy is gona land & toast!!!
  180.  
  181. Misc
  182. ----
  183. -VS Z-Gradt: I alwaz do a 4ward jump-cancel in good time & easily evade the 
  184.  mine/phalanx wave. Suppose U damage Z-gradt enough so that it transforms the 2nd time
  185.  soon B4 the 1st, it will do so *walking* & firing off the phalanx/floating mines wave.
  186.  So aim well 4 your shots, especially if U'r Temjin & wana g.ram Z-gradt.
  187. -if U'r Temjin/Apharmd, try a sliding (make sure U'r walking 4ward) slice/tongfer against 
  188.  Raiden. Sometimes if I do it round the corner of an obsticle, it seems that U slide pass the 
  189.  standing lasers & chop Raiden off the ground. Weird.
  190. -if U'r a brave Temjin/Apharmd, try sliding HKSR against Jag!!!
  191. -I think the special moves cannot B guarded 'cos I tested w/ a friend of mine.
  192. -SLC Dive is best evaded by jumping. Cancel the jump in good time 2 punish Viper II.
  193. -If U'r Temjin & the other Temjin do a gliding ram, jump 2 evade then immediately follow
  194.  up w/ your gliding ram!!! Really cool in replays.
  195. -If U'r Raiden & C the g.ram coming, hahaha, U know what, standing lasers 2 fry Temjin!!!
  196. -If U'r Viper II & C a g.ram coming use SLC Dive 2 counter if U have it! Excellent in 
  197.  replay, R show U some snaps...
  198. -MSH is utterly useless.
  199. -if U want 2 know more about the execution of Big 4, HKSR & machine gun etc, go2 Tirah's 
  200.  VO site @ www.drizzle.com/~tirah/vo.htm
  201. -VS Jag: Most of the time Jag won't dash 'til U do. (like what a good player should do)
  202.  i.e. G.rams & SLC Dives will miss most of the time. (Jag jumps)
  203. -Bal-Bas-Bow can use his ERLs 2 launch differnet weapons.
  204.  aerial - satellite lasers
  205.  standing/4ward dashing - cluster shoots
  206.  crouching - mines
  207.  ??? - ring lasers
  208.  Any1???
  209.  
  210. END OF FAQ
  211. ----------
  212.  
  213.  
  214.