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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / mk2_arcade.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-10  |  33KB  |  737 lines

  1. MORTAL KOMBAT II FAQ
  2.  
  3. Complete Arcade Guide
  4. Revision 21
  5. November 1st, 1994
  6.  
  7. ineluki@u.washington.edu
  8. ________________________
  9.  
  10. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the 
  11. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a 
  12. chaotic existence.
  13.  
  14. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales 
  15. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and 
  16. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu 
  17. Kang.
  18.  
  19. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung 
  20. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  21.  
  22. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld 
  23. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  24.  
  25. Now the Kombat Kontinues...
  26.  
  27.  
  28.  
  29. ************************************************************************
  30. *************************     Introduction     *************************
  31. ************************************************************************
  32.  
  33. Welcome to the 21st, and perhaps final, revision of the FAQ.  This guide 
  34. has been compiled over the last year by the players on the net and 
  35. myself.  ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is 
  36. for arcade versions 3.1 and up.  Older machines do not include some of 
  37. the moves and many of the fatalities.  If you find yourself playing on 
  38. an outdated machine, have the owner contact Midway for the replacement 
  39. chips.
  40.  
  41. If you have any additions send mail directly to me and I will include it 
  42. in the next guide, if there is ever need for one.  Information posted to 
  43. alt.games.mk and rec.games.video.arcade will also be incorporated into 
  44. this guide.  Credit will be given to those who contribute.  An attempt 
  45. will be made to have this posted to both of the newsgroups every once in 
  46. a while.  There are a few other ways of obtaining the latest revision of 
  47. the FAQ and obtaining other MK information:
  48.  
  49. FTP:     Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it 
  50. available through anonymous FTP.  The site is ftp.netcom.com, and the 
  51. directory is pub/vi/vidgames/faqs.  There are four different files there:
  52.  
  53.     mk2guide.txt:    The latest version of this document.
  54.     mk2franc.txt:    The Francais version of this document.
  55.     mk2moves.txt:    A brief listing of all the moves and fatalities.
  56.     mk2mword.bin:    The Macintosh version of this file, Word format.
  57.  
  58. MAIL:     If you prefer to receive the guide through e-mail, send a 
  59. message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the SUBJECT line, without 
  60. quotes, being exactly: "Send mk2".  This will signal the server to 
  61. automatically send you the latest FAQ.
  62.  
  63. WWW:     Take a look at the MK home page setup by Anthony Espradrilles 
  64. if you have access to either Lynx or Mosaic.  The site is 
  65. http://www.cs.ucl.ac.uk/people/zcacaes/mk/mk.html.  There is some cool 
  66. stuff there, including pics, movie info, home system FAQs, and more.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ************************************************************************
  71. ***************************     Contents     ***************************
  72. ************************************************************************
  73.  
  74. 1.  Introduction........................................About This Guide
  75. 2.  Contents................................................This Section
  76. 3.  General Definitions and Moves....................Defines Basic Terms
  77. 4.  Individual Moves and Fatalities...........All Moves For All Fighters
  78. 5.  General Information.............................Power-ups and Tricks
  79. 6.  General and Individual Moves..........Move Descriptions and Strategy
  80. 7.  Strategy and Tactics............How to Fight the Computer and Humans
  81. 8.  Combos.......................................Combos For All Fighters
  82. 9.  Retaliation........................Retaliation In Certain Situations
  83. 10. Secret Characters.......................Jade, Smoke, and Noob Saibot
  84. 11. Rumors and Things To Try..............Rumors Killed and Other Tricks
  85. 12. Version Information..................History of All Machine Versions
  86. 13. Character Endings...........................Endings For All Fighters
  87. 14. Offers from Midway.....................Comic And Compact Disc Offers
  88. 15. End Credits...............................Who Supplied Info For This
  89.  
  90.  
  91.  
  92. ************************************************************************
  93. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  94. ************************************************************************
  95.  
  96. ===================
  97. GENERAL DEFINITIONS
  98. ===================
  99.  
  100. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and 
  101. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH 
  102. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent 
  103. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be 
  104. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are 
  105. listed in all caps.
  106.  
  107. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the 
  108. forward position then press the button indicated.  (actual movement is 
  109. down - down to forward - BUTTON)
  110.  
  111. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away 
  112. position then press the button indicated.  (actual movement is down - 
  113. down to away - BUTTON)
  114.  
  115. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the 
  116. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement 
  117. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  118.  
  119. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the 
  120. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is 
  121. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  122.  
  123. hold then release:  Press and hold the button while your character 
  124. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may 
  125. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a 
  126. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are 
  127. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the 
  128. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a 
  129. charged move to work.
  130.  
  131. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize 
  132. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea 
  133. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need 
  134. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  135.  
  136. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down, 
  137. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden 
  138. and Kung Lao.
  139.  
  140. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the 
  141. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  142.  
  143. Babality/Friendship:  Babalities are moves where instead of finishing 
  144. your opponent you can turn them into a baby.  Friendships are similar, 
  145. only you make friends with your opponent.  In order to do a babality or 
  146. friendship, you can not use either punch button on the winning round.
  147.  
  148. =============
  149. GENERAL MOVES
  150. =============
  151.  
  152. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  153. Body Punch  :  LOW PUNCH
  154. Face Kick   :  HIGH KICK
  155. Body Kick   :  LOW KICK
  156.  
  157. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  158. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  159. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  160. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  161. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  162. Sweep       :  back + LOW KICK
  163.  
  164. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  165. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  166. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  167.  
  168.  
  169.  
  170. ************************************************************************
  171. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  172. ************************************************************************
  173.  
  174. ========
  175. LIU KANG
  176. ========
  177.  
  178. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang 
  179. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his 
  180. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld 
  181. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  182.  
  183. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  184. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  185. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  186. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  187. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (4 seconds) then release
  188.  
  189. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  190. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  191. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  192.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  193.  
  194. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  195.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  196.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  197.  
  198. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  199.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  200.               Stand anywhere within jump range.)
  201.  
  202. ========
  203. KUNG LAO
  204. ========
  205.  
  206. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the 
  207. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years 
  208. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in 
  209. entering Shao Kahn's contest.
  210.  
  211. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  212. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  213. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  214. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  215. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  216.  
  217. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  218. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  219. Friendship:  three back - down - HIGH KICK
  220.              (Kung Lao pulls a rabbit out of his hat.)
  221.  
  222. Fatality 1:  three forward - LOW KICK
  223.              (Kung Lao removes his razor hat and slices the victim down
  224.               the middle.  Stand just within sweep range.)
  225.  
  226. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (back - forward) then release
  227.              (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim.
  228.               Make sure to guide the hat up so it hits the head.
  229.               Stand all the way across the screen.)
  230.  
  231. ===========
  232. JOHNNY CAGE
  233. ===========
  234.  
  235. After Shang Tsung's tournament the martial arts superstar disappears.  
  236. He follows Liu Kang into the Outworld.  There he will compete in a 
  237. twisted tournament which holds the balance of earth's existence - as 
  238. well as a script for another blockbuster movie.
  239.  
  240. Stomach Jab    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  241. Axe-Kick       :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  242. Low Green Bolt :  half-circle towards - LOW PUNCH
  243. High Green Bolt:  half-circle away - HIGH PUNCH
  244. Shadow Uppercut:  back - down - back - HIGH PUNCH
  245. Shadow Kick    :  back - forward - LOW KICK
  246. Ball Breaker   :  LOW PUNCH + BLOCK
  247.  
  248. Pit/Spikes:  three down - HIGH KICK
  249. Babality  :  three back - HIGH KICK
  250. Friendship:  four down - HIGH KICK
  251.              (Cage autographs his photo for his best fan.)
  252.  
  253. Fatality 1:  two down - two forward - LOW PUNCH
  254.              (Cage grabs the victim and rips their torso off, throwing
  255.               it to the ground.  Stand close.)
  256.  
  257. Fatality 2:  two forward - down - up
  258.              (Cage crouches and punches off the head of the victim with
  259.               a powerful uppercut.  To knock off three heads, hold down
  260.               and the bottom three buttons until the first head is
  261.               knocked off.  Stand close.)
  262.  
  263. =======
  264. REPTILE
  265. =======
  266.  
  267. As Shang Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in the 
  268. shadows stopping all those who would do his master harm.  His human form 
  269. is believed to disguise a horrid reptilian creature whose race was 
  270. thought extinct millions of years ago.
  271.  
  272. Backhand    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  273. Acid Spit   :  two forward - HIGH PUNCH
  274. Slide       :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  275. Forceball   :  two back - HIGH PUNCH + LOW PUNCH
  276. Invisibility:  two up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  277.  
  278. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  279. Babality  :  down - two back - LOW KICK
  280. Friendship:  two back - down - LOW KICK
  281.              (Reptile attempts to sell you a Reptile doll.)
  282.  
  283. Fatality 1:  two back - down - LOW PUNCH
  284.              (Reptile shoots his tongue towards the victims head,
  285.               bringing it back where he goes about eating it.  Stand
  286.               about a jumps length away.)
  287.  
  288. Fatality 2:  two forward - down - HIGH KICK
  289.              (While invisible Reptile cuts the torso off the victim.
  290.               You must be invisible.  Stand close.)
  291.  
  292. ========
  293. SUB-ZERO
  294. ========
  295.  
  296. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero 
  297. mysteriously returns.  It is believed he traveled into the Outworld to 
  298. again attempt to assassinate Shang Tsung.  To do so he must fight his 
  299. way through Shao Kahn's tournament.
  300.  
  301. Backhand     :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  302. Iceball      :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  303. Ground Freeze:  quarter-circle away - LOW KICK
  304. Slide        :  back + LOW PUNCH + BLOCK + LOW KICK
  305.  
  306. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  307. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  308. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  309.              (Sub-Zero attempts to sell you a Sub-Zero doll.)
  310.  
  311. Fatality 1:  two forward - down - HIGH KICK
  312.              (Sub-Zero will ice the victim over, putting them in a deep
  313.               freeze.  Stand just out of sweep range.)
  314.  
  315.              forward - down - two forward - HIGH PUNCH
  316.              (After deep freezing the victim, Sub-Zero will shatter the
  317.               top part of the body.  Stand close.)
  318.  
  319. Fatality 2:  hold LOW PUNCH (two back - down - forward) then release
  320.              (Sub-Zero will throw an ice grenade into the stomach of the
  321.               victim, exploding their top half.  Stand all the way
  322.               across the screen.)
  323.  
  324. ===========
  325. SHANG TSUNG
  326. ===========
  327.  
  328. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung promises his 
  329. ruler Shao Kahn to shape events that will lure the earth warriors to 
  330. compete in his own contest.  Convinced of this plan, Shao Kahn restores 
  331. Tsung's youth and allows him to live.
  332.  
  333. Forearm       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  334. Flaming Skulls:  two back - HIGH PUNCH  (one flaming skull)
  335.                  two back - forward - HIGH PUNCH  (two skulls)
  336.                  two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  337.  
  338. Morph to Liu Kang:  back - two forward - BLOCK
  339.          Kung Lao:  back - down - back - HIGH KICK
  340.       Johnny Cage:  two back - down - LOW PUNCH
  341.           Reptile:  up - down - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  342.          Sub-Zero:  forward - down - forward - HIGH PUNCH
  343.            Kitana:  tap BLOCK three times
  344.               Jax:  down - forward - back - HIGH KICK
  345.           Mileena:  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  346.            Baraka:  two down - LOW KICK
  347.          Scorpion:  two up (hold BLOCK)
  348.            Raiden:  down - back - forward - LOW KICK
  349.  
  350. Pit Only  :  two down - up - (release BLOCK) - down
  351. Babality  :  back - forward - down - HIGH KICK
  352. Friendship:  two back - down - forward - HIGH KICK
  353.              (Tsung creates a rainbow above his head.)
  354.  
  355. Fatality 1:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  356.              (Shang Tsung turns into a mist and enters the victims body,
  357.               which explodes.  Stand just within sweep range.)
  358.  
  359. Fatality 2:  up - down - up - LOW KICK (hold BLOCK)
  360.              (Tsung picks up the victim with one hand, and drains their
  361.               life force into his other hand.  Stand close.)
  362.  
  363. Fatality 3:  hold LOW PUNCH (30 seconds) then release
  364.              (Shang Tsung turns into Kintaro, who punches the torso of
  365.               the victim across the screen.  If you hold LOW PUNCH from
  366.               before the round begins, you do not need to wait the full
  367.               30 seconds to do the fatality.)
  368.  
  369. ======
  370. KITANA
  371. ======
  372.  
  373. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.  Seen 
  374. talking to an earth realm warrior.  Her motives have come under 
  375. suspicion by her twin sister Mileena.  But only Kitana knows her own 
  376. true intentions.
  377.  
  378. Elbow       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  379. Fan Swipe   :  back + HIGH PUNCH
  380. Fan Throw   :  two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done in air)
  381. Fan Lift    :  three back - HIGH PUNCH
  382. Aerial Punch:  half-circle away - HIGH PUNCH
  383.  
  384. Pit/Spikes:  forward - down - forward - HIGH KICK
  385. Babality  :  three down - LOW KICK
  386. Friendship:  three down - up - LOW KICK
  387.              (Kitana turns around and produces a cake with candles.)
  388.  
  389. Fatality 1:  hold LOW KICK (two forward - down - forward) then release
  390.              (Kitana leans and kisses the victim, which then expands to
  391.               unnatural proportions and explodes.  Stand close.)
  392.  
  393. Fatality 2:  tap BLOCK three times - HIGH KICK
  394.              (Kitana draws her fan and decapitates the victim with one
  395.               swipe.  Stand close.)
  396.  
  397. ===
  398. JAX
  399. ===
  400.  
  401. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special forces 
  402. unit.  After receiving a distress signal from Lt. Sonya Blade, Jax 
  403. embarks on a rescue mission.  One that leads him into a ghastly world 
  404. where he believes that Sonya is still alive.
  405.  
  406. Overhead Hammer:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  407. Ground Smash   :  hold LOW KICK (4 seconds) then release
  408. Gotcha Grab    :  two forward - LOW PUNCH
  409. Quadruple Slam :  throw the opponent then tap HIGH PUNCH
  410. Energy Wave    :  half-circle away - HIGH KICK
  411. Back Breaker   :  BLOCK (must be done in air)
  412.  
  413. Pit/Spikes:  two up - down - LOW KICK
  414. Babality  :  down - up - down - up - LOW KICK
  415. Friendship:  two down - two up - LOW KICK
  416.              (Jax creates a string of paper dolls.)
  417.  
  418. Fatality 1:  hold LOW PUNCH (three forward) then release
  419.              (Jax claps the victims head with a loud pop, and the skull
  420.               crumbles in pieces to the ground.  Stand close.)
  421.  
  422. Fatality 2:  tap BLOCK four times - LOW PUNCH
  423.              (Jax grabs the victim by the arms and rips them off the
  424.               body.  Stand a step away from victim.)
  425.  
  426. =======
  427. MILEENA
  428. =======
  429.  
  430. Serving as an assassin along with her twin sister Kitana, Mileena's 
  431. dazzling appearances conceal her hideous intentions.  At Shao Kahn's 
  432. request she is asked to watch for her twin's suspected dissension.  She 
  433. must put a stop to it at any cost.
  434.  
  435. Elbow        :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  436. Teleport Kick:  two forward - LOW KICK
  437. Ground Roll  :  two back - down - HIGH KICK
  438. Sai Throw    :  hold HIGH PUNCH (2 seconds) then release
  439.                 (can be done in air)
  440.  
  441. Pit/Spikes:  forward - down - forward - LOW KICK
  442. Babality  :  three down - HIGH KICK
  443. Friendship:  three down - up - HIGH KICK
  444.              (Mileena grows a flower beneath her outstretched hand.)
  445.  
  446. Fatality 1:  forward - back - forward - LOW PUNCH
  447.              (Mileena repeatedly stabs the victim, lifting them up as
  448.               blood sprays everywhere.  Stand close.)
  449.  
  450. Fatality 2:  hold HIGH KICK (2 seconds) then release
  451.              (Mileena removes her mask revealing Baraka-like teeth and
  452.               inhales the victim, spitting out the bones.  You can also
  453.               just hold BLOCK and tap HIGH KICK.  Stand close.)
  454.  
  455. ======
  456. BARAKA
  457. ======
  458.  
  459. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples.  Baraka belongs to 
  460. a nomadic race of mutants living in the wastelands of the Outworld.  His 
  461. fighting skills gained the attention of Shao Kahn who recruited him into 
  462. his army.
  463.  
  464. Backhand   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  465. Double Kick:  tap HIGH KICK twice (closest to opponent)
  466. Blade Swipe:  back + HIGH PUNCH
  467. Blade Fury :  three back - LOW PUNCH
  468. Blue Bolt  :  quarter-circle away - HIGH PUNCH
  469.  
  470. Pit/Spikes:  two forward - down - HIGH KICK
  471. Babality  :  three forward - HIGH KICK
  472. Friendship:  up - two forward - HIGH KICK (hold BLOCK)
  473.              (Baraka offers the victim a present.)
  474.  
  475. Fatality 1:  four back - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  476.              (Baraka extends his blades from his arms, then decapitates
  477.               the victim with one swipe.  Stand close.)
  478.  
  479. Fatality 2:  back - forward - down - forward - LOW PUNCH
  480.              (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they
  481.               slowly slide down the blade.  Stand close.)
  482.  
  483. ========
  484. SCORPION
  485. ========
  486.  
  487. The hell-spawned specter rises from the pits.  After learning of Sub-
  488. Zero's return, he again stalks the ninja assassin - following him into 
  489. the dark realm of the Outworld where he continues his own unholy 
  490. mission.
  491.  
  492. Backhand      :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  493. Spear         :  two back - LOW PUNCH
  494. Teleport Punch:  quarter-circle away - HIGH PUNCH (can be done in air)
  495. Leg Grab      :  half-circle away - LOW KICK
  496. Air Throw     :  BLOCK (must be done in air)
  497.  
  498. Pit/Spikes:  down - two forward - BLOCK
  499. Babality  :  down - two back - HIGH KICK
  500. Friendship:  two back - down - HIGH KICK
  501.              (Scorpion attempts to sell you a Scorpion doll.)
  502.  
  503. Fatality 1:  two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  504.              (Scorpion removes his mask and breathes fire at the feet of
  505.               the victim, which then twitches and explodes.  Stand a
  506.               step or two out of sweep range.)
  507.  
  508.              two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  509.              (With the addition of the two downs at the beginning,
  510.               Scorpion may do the fatality at any distance, and always
  511.               get the "Toasty!".)
  512.  
  513. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (down - three forward) then release
  514.              (Scorpion slices the victim across the neck then cuts them
  515.               in two.  Stand close.)
  516.  
  517. ======
  518. RAIDEN
  519. ======
  520.  
  521. Watching events unfold from high above, the thunder god realizes the 
  522. grim intentions of Shao Kahn.  After warning the remaining members of 
  523. the Shaolin Tournament, Raiden soon disappears.  He is believed to have 
  524. ventured into the Outworld alone.
  525.  
  526. Mini Uppercut:  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  527. Body Launch  :  two back - forward (can be done in air)
  528. Lightning    :  quarter-circle towards - LOW PUNCH
  529. Teleport     :  down - up (flick joystick down)
  530. Electrocution:  hold HIGH PUNCH (4 seconds) and release
  531.                 (close to opponent)
  532.  
  533. Pit/Spikes:  three up - HIGH PUNCH (hold BLOCK)
  534. Babality  :  two down - up - HIGH KICK
  535. Friendship:  down - back - forward - HIGH KICK
  536.              (Raiden creates Kidd Thunder, a miniature likeness.)
  537.  
  538. Fatality 1:  hold LOW KICK (5 seconds) then release
  539.              (Raiden grabs the victim and lifts them up, then proceeds
  540.               to shock them.  Stand close.)
  541.  
  542.              tap BLOCK + LOW KICK repeatedly
  543.              (After a dose of the shock treatment, the victim will
  544.               explode into bits.)
  545.  
  546. Fatality 2:  hold HIGH PUNCH (10 seconds) then release
  547.              (Raiden explodes the top half of the victim with a powerful
  548.               uppercut.  A few moments later the head falls to the
  549.               ground.  Stand close.)
  550.  
  551.  
  552.  
  553. ************************************************************************
  554. *********************     General Information     **********************
  555. ************************************************************************
  556.  
  557.     o    Random select may be done by pressing up and start from the 
  558. Choose Your Fighter screen.  Be sure to have the selector positioned 
  559. where it originally appears.
  560.  
  561.     o    To turn throws off in a two player match, hold down and HIGH 
  562. PUNCH on both joysticks after you select your fighters.  A message will 
  563. appear saying throws are disabled.
  564.  
  565.     o    On the Dead Pool stage you may knock the victim into the 
  566. pool, where they go under the slime and come up a skeleton.  All the 
  567. Dead Pool fatalities are performed by holding LOW PUNCH and LOW KICK 
  568. while doing the standard uppercut.
  569.  
  570.     o    During attract mode, pull down on either joystick to bring 
  571. up the top 15 players.
  572.  
  573. ==========================
  574. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  575. ==========================
  576.  
  577. Instead of finishing your opponent, you have the option to violate the 
  578. spirit of Mortal Kombat and be compassionate.  You may either turn them 
  579. into a baby or make friends with them.  This is a good way to show 
  580. others what a nice game Mortal Kombat II is.
  581.  
  582. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either 
  583. punch button during the winning round.  This would include all normal 
  584. punching moves, as well as all missile weapons involving a punch button 
  585. and a few of Shang Tsung's morphs.  Friendships and babalities may be 
  586. done from any distance on the screen.  Every fighter has a fairly good 
  587. arsenal without the punch buttons, although this is much harder to 
  588. accomplish against a human opponent.  The easiest way to win against the 
  589. computer without the punch buttons is with a jump-kick pattern.
  590.  
  591.  
  592.  
  593. ************************************************************************
  594. *****************     General and Individual Moves     *****************
  595. ************************************************************************
  596.  
  597. =============
  598. GENERAL MOVES
  599. =============
  600.  
  601. Face Punch:  Rapid punches to the head takes off good damage, and pushes 
  602. the opponent away if they are standing and blocking.  Use after a 
  603. blocked kick or blocked missile at close range.  The opponent will not 
  604. have time to recover and you can start punching.  Don't stop until they 
  605. are pushed out of your punching range.
  606.  
  607. Body Punch:  Good for punching a crouching or ducking opponent, or as 
  608. retaliation for a close blocked move.  This takes off good damage if 
  609. unblocked, and also pushes the opponent back.  If you successfuly hit 
  610. your opponent with a few body punches, quickly move up to the face 
  611. punches to take off more damage.
  612.  
  613. Standing Kick:  Useful after blocking a missile weapon or sweep at close 
  614. range.  Also good for hitting opponents jumping towards you.  Be sure to 
  615. kick them as close to their feet as possible.  The will ensure that you 
  616. override their jump kick.  The standing kick is also good to use after 
  617. sweeping your opponent.  Be sure to be standing at the fullest extent of 
  618. your kick though, it is easy to retaliate against.
  619.  
  620. Uppercut:  The uppercut takes off the most damage of any standard move.  
  621. Best used as retaliation:  after a blocked kick, missile, or other move 
  622. at close range.  It is also very effective for hitting jumping 
  623. opponents.  Liu Kang, Johnny Cage, Kitana, and Mileena have the best 
  624. uppercuts in the game.  Baraka, Jax, Kung Lao, Shang Tsung, and Raiden 
  625. have good uppercuts.  Sub-Zero, Scorpion, and Reptile have weak 
  626. uppercuts.  The difference between a good and bad uppercut is range and 
  627. hitting area; they all take off the same amount of damage, like all 
  628. other moves.
  629.  
  630. Crouch Punch:  Useful for pushing away opponents at close range.  The 
  631. opponent recovers quickly and it takes off very little damage, but hard 
  632. to retaliate against.  Also used to juggle opponents in a corner combo.
  633.  
  634. Crouch Kick:  Much slower than the other ducking kick.  This move hits 
  635. the opponent higher and takes off more damage, but can almost always be 
  636. retaliated against.  Best used to hit jumping in opponents.
  637.  
  638. Low Kick:  This quick kick is useful for keeping opponents away while 
  639. close fighting.  Can be done multiple times very rapidly to keep them at 
  640. bay.  Takes off very little damage and is hard to retaliate against.
  641.  
  642. Roundhouse:  Probably not the technical name for this move but that is 
  643. what it will be called.  Good for hitting jumping opponents, and also 
  644. useful at close range fighting.  If hit, the opponent is sent flying an 
  645. unnatural distance.
  646.  
  647. Sweep:  One of the most powerful moves in the game.  This keeps 
  648. opponents away from you like no other move can.  Best used at its full 
  649. extent, otherwise it is a bit easier to retaliate against.
  650.  
  651. Specialty:  The forearm, elbow, headbutt, etc.  These moves stun the 
  652. opponent momentarily but take off little damage.  Easy to block and 
  653. retaliate against.  These are more of an 'insult' move, but can be very 
  654. effective if you mix it in while close fighting.
  655.  
  656. Throw/Flip:  Another powerful move that can counter a defensive player.  
  657. Takes off good damage, but is easily blocked by using BLOCK + down + 
  658. away.  Good to use when jumping in, especially behind the opponent, and 
  659. during close fighting when they make a move.
  660.  
  661. Knee:  The knee can only be used up close.  It takes off little damage 
  662. and is easy to retaliate to if blocked, unless you are playing Baraka, 
  663. who has a knee - kick move.  Good to use while close fighting when you 
  664. anticipate your opponent about to sweep, punch, etc.
  665.  
  666. Air Jab:  To punch your opponent out of the air, you must time your 
  667. punch so that you hit them as close to their foot as possible.  You can 
  668. use either punch button, but HIGH PUNCH is easiest.  Using LOW PUNCH is 
  669. good for jabbing them up multiple times.
  670.  
  671. Heavy Punch:  This move is a regular punch, but takes off uppercut 
  672. damage.  The easiest way to do this is to do the air jab, except punch 
  673. early.  Try to time it so that their foot hits your punch just as you 
  674. are bringing your arm back in.  This can also happen during close 
  675. fighting when you are punching your opponent.  This is not a 'legit' 
  676. move, more like a computer glitch that tricks it into taking away more 
  677. health.
  678.  
  679. Jump Kick:  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.  This is one of 
  680. the most powerful moves in the game, especially against the computer.  
  681. The hitting area of the jump kick varies from fighter to fighter.  The 
  682. best kickers are Baraka and Shang Tsung.  When fighting the computer, 
  683. the best time to kick is early.  Most often the computer will keep 
  684. walking towards you and get hit.  When fighting a human, the best time 
  685. to kick is late.  This will ensure an accurate hit that is harder to 
  686. retaliate against.  The focal point of the jump kick is the foot, so try 
  687. to place your foot as close to your target as possible.  The lower the 
  688. jump kick, the easier the combo.
  689.  
  690. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.  This is 
  691. pretty much the same as the jump kick but takes off less damage and 
  692. leaves you more vulnerable.  It also does not knock the opponent down.
  693.  
  694. Hop Kick:  Jump and kick the opponent on your way up.  This can be used 
  695. to counter a jumping opponent, or as part of a combo.  Also good for 
  696. kicking a standing opponent in the face.
  697.  
  698. Hop Punch:  Jump and punch the opponent on your way up.  This is pretty 
  699. much the same as the hop kick but takes off less damage and leaves you 
  700. more vulnerable.  Heard this before?
  701.  
  702. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn 
  703. around, but before you hit the ground.  Harder to retaliate against than 
  704. a normal jump kick, and makes some combos easier.
  705.  
  706. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK 
  707. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  708.  
  709. ========
  710. LIU KANG
  711. ========
  712.  
  713. Uppercut:  Awesome
  714. Jump Kick:  Weak
  715. Roundhouse:  Good
  716.  
  717. Liu Kang has some great weapons in his arsenal.  He is a good offensive 
  718. fighter, and if played right, can be a good defensive fighter too.  The 
  719. Low Fireballs are good for keeping people on their toes, and is great at 
  720. close range, because it is hard to retaliate against.  The High Fireball 
  721. can be done in the air, which is good for combos and shooting down 
  722. jumping opponents.  His Flying Kick and Bicycle Kick are easily 
  723. blockable, but good for combos and retaliation.  The Bicycle Kick takes 
  724. off heavy damage.  Liu Kang has a good roundhouse, which is great for 
  725. knocking people out of the air.  He is also inheritently good.
  726.  
  727. ========
  728. KUNG LAO
  729. ========
  730.  
  731. Uppercut:  Good
  732. Jump Kick:  Weak
  733. Roundhouse:  Good
  734.  
  735. This guy is cool.  Not only does he look cool, he is a good fighter.  
  736. His Hat Throw is steerable, which is good for hitting ducking or jumping 
  737.