home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / mk2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-10  |  16KB  |  329 lines

  1. Mortal Kombat II (rev 3.1) glitches FAQ
  2. Revision 5 (MK2 being 3.1, and this FAQ being rev. 5)
  3. Filename: mk2bugs.v05 (please keep it named this)
  4. Author: rat@rat.org
  5. April 14th, 1995
  6.  
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9. What's New (changes since the previous revision) ----------------------------
  10. -----------------------------------------------------------------------------
  11. Corrected a spelling mistake.
  12. Made a quick announcement.
  13.  
  14. Additions since version 3:
  15. Added a couple glitches. (ever seen that before in a "what's new" section?)
  16. Additions since version 3 marked with <NEW>
  17.  
  18.  
  19. -----------------------------------------------------------------------------
  20. Coming soon  ----------------------------------------------------------------
  21. -----------------------------------------------------------------------------
  22. Nothing. MK2 is dead.
  23.  
  24. -----------------------------------------------------------------------------
  25. Overview --------------------------------------------------------------------
  26. -----------------------------------------------------------------------------
  27. What's New (changes since the previous revision)
  28. Coming soon
  29. Overview
  30. Copyright
  31. Availability
  32. The real MK2 FAQ
  33. Quick intro
  34. What didn't make it in here 
  35. The glitches
  36. Kredits
  37. Comments/additions/corrections
  38.  
  39.  
  40. -----------------------------------------------------------------------------
  41. Copyright  ------------------------------------------------------------------
  42. -----------------------------------------------------------------------------
  43. Ok, I don't have any copyright on this, but if you are a writer for a
  44. magazine and want to put anything from this in it, please give credit where
  45. credit is due.
  46.  
  47. -----------------------------------------------------------------------------
  48. Availability  ---------------------------------------------------------------
  49. -----------------------------------------------------------------------------
  50. http://rat.org/mk/mk2bugs.faq
  51.  
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53. The real MK2 FAQ ------------------------------------------------------------
  54. -----------------------------------------------------------------------------
  55. See the Mortal Kombat II FAQ for the usual MK2 stuff. It has ever legitimate
  56. secret found that I know of. The best FAQ I have ever seen IMHO.
  57. This FAQ covers the unintentional features of MK2, while the Mortal Kombat II
  58. FAQ covers the intentional features.
  59.  
  60.  
  61. -----------------------------------------------------------------------------
  62. Quick intro -----------------------------------------------------------------
  63. -----------------------------------------------------------------------------
  64. All the legitimate secret characters, finishing moves, and -alities are
  65. clearly written in the MKII FAQ. There are no legitimate secrets in this FAQ.
  66. Rather these are bugs/glitches that breathe new life into an awesome game.
  67.  
  68. I'm calling this a FAQ in spite of the fact that there's no Questions. But
  69. it seems everyone's calling a sheet full of info a FAQ these days, so I'm
  70. going to call this a FAQ.
  71.  
  72. Everything in here I have done personally, so there's NO KANO MORPHS!
  73.  
  74. There are other methods of performing these glitches, but I have found
  75. the ways outlined here to be the easiest.
  76.  
  77.  
  78. -----------------------------------------------------------------------------
  79. What didn't make it in here -------------------------------------------------
  80. -----------------------------------------------------------------------------
  81. I know of more glitches, but these are the best ones. The others were either
  82. hard to do, or the results weren't that amazing. If you disagree, then I
  83. could expand upon these.
  84.  
  85. * Baraka can do the blade fury after round 1 after a throw, even though
  86.   the victim is already dead.
  87. * Do sub zero's deep freeze on the dead pool stage, then very quickly
  88.   do the dead pool uppercut while they are flashing. They will fly into
  89.   the pool unfrozen.
  90. * If you time it right, you can dead-pool uppercut Raiden in while he is
  91.   warpy colors (time it so that he's getting up).
  92. * You can time it so that if you try to throw the computer while they are
  93.   throwing a projectile (works best with Kitana), they will throw you out
  94.   of your throw, and you will get hit by both the throw and the projectile.
  95.   I didn't put this in here because it's very hard to do.
  96.  
  97.  
  98. -----------------------------------------------------------------------------
  99. The glitches ----------------------------------------------------------------
  100. -----------------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. ----- GLITCH -----   <----- * This means it's a start of a new glitch.
  103.  
  104. Players: Who the winner and victim has to be (in that order).
  105. When: When the description picks up from.
  106. Where: What stage you have to be on (omitted if it can be done anywhere).
  107. Description: Describes the glitch.
  108. Results: What cool thing happens if you do it right.
  109. Variations: Some similar things to this glitch to try.
  110. Troubleshooting: "I can't get it to work!!".
  111.  
  112. Some of these you can do to the computer, but for learning purposes, get
  113. somebody to be the victim for you.
  114.  
  115. (in order of newness to this list)
  116.  
  117. ----- GLITCH ----- <NEW>
  118. Players:         Anybody vs. Computer
  119. When:            Right after the computer throws you.
  120. Description:     The computer will walk backwards right after they throw
  121.                  you. Jump at them when they are walking backwards, and
  122.                  don't attack, and keep walking towards them.
  123. Results:         If the distance is right, they will keep walking away
  124.                  from you. When they hit the corner, they will continue
  125.                  to try to walk away from you.
  126. Troubleshooting: I'm not sure what the distance is, but you will know it
  127.                  works if the computer simply keeps walking away from you.
  128.                  And don't forget to not attack.
  129.  
  130.  
  131. ----- GLITCH -----
  132. Players:         Anybody vs. Kintaro
  133. When:            During the match.
  134. Description:     Keep punching him while he is in the corner, and he can't
  135.                  do anything about it!
  136. Results:         He will get hit until either you stop or he dies.
  137. Troubleshooting: You have to punch pretty fast, and he has to be totally
  138.                  in the corner.
  139.  
  140.  
  141. ----- GLITCH -----
  142. Players:         Reptile vs. Anybody
  143. When:            After you win.
  144. Where:           The armory stage
  145. Description:     Do his tongue fatality.
  146. Results:         The floor will move.
  147. Troubleshooting: Back-back-down-LP. Can't go wrong there!
  148.  
  149.  
  150. ----- GLITCH -----
  151. Players:         Kitana vs. Shao Kahn
  152. When:            Just before winning.
  153. Description:     Win by having the time run out, but with you having more
  154.                  energy. Time it so that he is being lifted when the time
  155.                  runs out.
  156. Results:         The game will lock up.
  157. Variations:      Put credits in, and push start to unlock it.
  158. <NEW>            On the Nintendo version, all you have to do it make Shao
  159.                  Kahn in the air when time runs out, and win. This might work
  160.                  on the arcade version too. 
  161. Troubleshooting: Keep lifting him to survive. This practice will help when
  162.                  you need to lift him for the time-out. Make sure you end
  163.                  up winning when time runs out.
  164.  
  165.  
  166. ----- GLITCH -----
  167. Players:         Sub Zero vs. Anybody
  168. When:            After you win.
  169. Where:           At the dead pool.
  170. Description:     Do the deep freeze. Then do F-D-F-F-HP then immediately hold
  171.                  LK and LP.
  172. Results:         The screen will darken, fatality music will play, and Sub
  173.                  Zero will hit the victim into the dead pool.
  174. Troubleshooting: You have to be fast going from the HP to the LK+LP.
  175.  
  176.  
  177. ----- GLITCH -----
  178. Players:         Shang Tsung vs. Anybody
  179. When:            During the match.
  180. Description:     Try to throw Shang Tsung out of his fireballs, and if you
  181.                  get a double hit (both players get hit and take damage)
  182.                  keep walking towards each other.
  183. Results:         You will be able to walk through each other.
  184. Troubleshooting: Make sure Shang Tsung isn't holding back when the throw is
  185.                  attempted because you can't be thrown while holding back.
  186.  
  187.  
  188. ----- GLITCH -----
  189. Players:         Baraka vs. Kitana.
  190. When:            During the match.
  191. Description:     Do the blade fury, but have Kitana throw her fan into you. 
  192.                  Her throwing hand will be the part of her that gets hit by
  193.                  Baraka's blades.
  194. Results:         Kitana will get hit with the blades, but she will still
  195.                  manage to throw her fan at Baraka. This will cause Kitana
  196.                  to get cut up, even though Baraka has been knocked down.
  197. Variations:      If you do this at the end of a round, but not if that means
  198.                  winning the match, blood will spew everywhere until the next
  199.                  round starts. Very bloody.
  200. Troubleshooting: This is very hard to time.
  201.                  Do Baraka's blades as far as possible away, and you can't
  202.                  just hit her with the blades, she has to throw her fan into
  203.                  it so that her throwing hand gets hacked up.
  204.  
  205.  
  206. ----- GLITCH -----
  207. Players:         Shang Tsung vs. Anybody
  208. When:            After you win.
  209. Description:     Morph into Sub Zero. Deep freeze opponent. Keep freezing
  210.                  them until morph time. Morph into Jax. Do head pop fatality.
  211. Results:         Color map will get screwed up. This is a very widely known
  212.                  one, but here for completeness.
  213. Troubleshooting: It's hard to do the Jax morph, fatality in time.
  214.  
  215.  
  216. ----- GLITCH -----
  217. Players:         Scorpion or Cage vs. Anybody
  218. When:            After you win.
  219. Description:     Have victim get in corner. Win. Get real close.
  220.                  Jump at them. Just after you leave the ground, do D-D-U-U if
  221.                  Scorpion, or D-D-F-F if Cage. and time it so that you hit
  222.                  the button part of the fatality as soon as you hit the ground.
  223. Results:         Scorpion will pull off his mask before he gets pushed out of
  224.                  the corner, and his skull won't get pushed out, resulting
  225.                  in his skull appearing on his shoulder. Cage will reach
  226.                  behind victim and do the fatality from too close.
  227. Troubleshooting: If you land on the other side of the victim, it won't work.
  228.  
  229.  
  230. ----- GLITCH -----
  231. Players:         Sub-zero, Scorpion, Reptile, Baraka, or Lui Kang vs.
  232.                  anybody You may, however choose Shang Tsung and morph into a
  233.                  character who it will work with.
  234. When:            After you win.
  235. Description:     Have the winner throw the victim to win the match. As soon
  236.                  as they get thrown, have the victim hold down and tap any
  237.                  attack button.
  238. Results:         The victim will do the move, then go into their dizzy
  239.                  animation. Then things progress as normal.
  240.                  This is a setup for further glitches.
  241.  
  242.  
  243. ----- GLITCH -----
  244. Players:         Sub-zero, Scorpion, Reptile, Baraka, or Lui Kang vs.
  245.                  anybody You may, however choose Shang Tsung and morph into a
  246.                  character who it will work with.
  247. When:            After you win.
  248. Description:     Using the previous glitch, throw the victim into the corner,
  249.                  and have them try to uppercut you.
  250. Results:         The winner gets smashed, and as soon as the victim finishes
  251.                  with the uppercut, they go into their dizzy animation.
  252.                  The winner can then do the fatality or whatever.
  253. Variations:      Have the victim hold LP and LK while uppercutting on the
  254.                  Dead Pool stage.
  255. Results:         The winner takes a dip in the dead pool, and the
  256.                  loser does the winning pose. The real loser has to pay
  257.                  to continue though.
  258. Variations:      Have Reptile be the winner, and throw the victim while
  259.                  invisible, and have the victim dead pool uppercut.
  260. Results:         Reptile will take a dip, and appear in a thrown position.
  261.                  a few inches from the victim.
  262. Troubleshooting: The thrower has to be one of the characters
  263.                  listed after Players (above).
  264.                  Try rapping on HP to do the uppercut.
  265.                  Be sure to leave room in the corner for the victim to land,
  266.                  if you do not, you will simply punch.
  267.  
  268.  
  269. ----- GLITCH ----- ***** BABY BASHING!! *****
  270. Players:         Scorpion or Shang Tsung (if he morphs into Scorpion)
  271.                  vs. Anybody The victim can be anybody, but it's hard to do
  272.                  to Raiden.
  273. When:            After you win.
  274. Description:     First, you have to understand a few fundamentals.
  275. 1. You can do a friendship/babality only if you haven't hit punch.
  276. 2. You don't have to wait for your opponent to 'get up' in order to do the
  277.    friendship/babality.
  278. 3. Scorpion's air throw does not require the hitting of a punch button.
  279. 4. The glitch above defines the requirements for the victim hitting the
  280.    winner, even after they are dizzy.
  281.  
  282. Take the victim an inch of his/her life. No more than one throw from death.
  283.  
  284. Position your characters as follows:
  285.  
  286.  _______________________
  287. |                       |
  288. |                       |
  289. |                       |     * note that it doesn't have to be the left
  290. |                       |       corner.
  291. |                       |
  292. |S  V                   |
  293. |_______________________|
  294.  
  295. S  Scorpion
  296. V  Victim
  297.  
  298. Make it so that Scorpion is against the wall, and victim is about sweeping
  299. range or so.
  300.  
  301. Have the opponent jump towards you, and you jump at them, then air throw them.
  302. At this point, victim should be falling into the corner. If you threw
  303. them away from the corner, you'll have to try again. They must land IN the
  304. corner. Just after the air throw starts, have victim start trying to
  305. uppercut. As soon as Scorpion lands, do his friendship (victim will land in
  306. the corner, so if it's the left corner, the move would be
  307. right-right-down-HK).
  308.  
  309. Results:         Scorpion will get hit out of the friendship, and you
  310.                  can bash him for the time it would have taken to do the
  311.                  friendship, uninterrupted.
  312.  
  313. Variations:
  314.  -Babality takes more accurate timing, but it's worth it to do some baby
  315.   bashing.
  316.  -After doing a babality, you can still do a friendship, or another babality
  317.   provided you don't punch the baby.
  318.  -Substitute the normal uppercut for the dead pool uppercut and there will
  319.   be a baby sitting on the ground, and a person floating in the ooze.
  320.  -If you use Shang Tsung, you can do lots of stuff:
  321.  --Turn into Baraka and slice the baby (crashes the game every time).
  322.  --Jonny cage ball punch the baby causes the baby to shoot up about an inch.
  323.  --Throwing the baby will cause the baby to fly straight up.
  324.  -There are many more. Find them! It's fun!
  325.  
  326. Troubleshooting: If you just get uppercutted, then you did the
  327.                  friendship/babality too slow.
  328.  
  329.