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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Yuu_Yuu_Hak.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-17  |  10KB  |  284 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.    GAME GEAR - JAP
  7.     2 PLAYER - CINEMA VS.
  8.  
  9.  
  10.       __  __  __   __  __   __  __  __  __   __  __   __
  11.       \ \/ / / /  / / / /  / /  \ \/ / / /  / / / /  / /
  12.        \  / / /  / / / /  / /    \  / / /  / / / /  / /
  13.        / / / /__/ / / /__/ /     / / / /__/ / / /__/ /    ________________
  14.       /_/ /______/ /______/     /_/ /______/ /______/    |                |
  15.                                                          |___    __    ___|
  16.          ___    ___          YUU YUU HAKUSHO 2               |  |  |  |
  17.         /  /   /  /                                          |  |  |  |
  18.        /  /   /  /        _    __     __   __  ____  __   __ |__|__|  |
  19.       /  /___/  / /\     | |  / /    / /  / / / __/ / /  / / / __  /  |
  20.      /  ____   / /  \    | | / /    / /  / / / /_  / /__/ / / / / /|  |
  21.     /  /   /  / / /\ \   | |/ /    / /  / / /_  / / ___  / / / / / |  |
  22.    /  /   /  / /  __  \  | |\ \   / /__/ / __/ / / /  / / / /_/ /  |  |
  23.   /__/   /__/ /__/  \__\ |_| \_\ /______/ /___/ /_/  /_/ /_____/|  |  |
  24.                                                              |  |  |  |
  25.                                                              |  |  |  |
  26.                                                           ___|  |__|  |___
  27.                                                          |                |
  28.                                                          |________________|
  29.  
  30. Version 1.00
  31. FAQ by KageKaze
  32. ---------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34. TABLE OF CONTENTS--
  35.  
  36.      1  --  INTRODUCTION
  37.      2  --  GAME MODES
  38.      3  --  GAME LAYOUT
  39.      4  --  THE "MOVE" BAR
  40.      5  --  THE KI METER
  41.      6  --  THE CROSSHAIR
  42.      7  --  THE STAR SYSTEM
  43.      8  --  KI RESTORE MOVE
  44.      9  --  MOVE KEY
  45.     10  --  STANDARD MOVES
  46.     11  --  THE CHARACTERS
  47.     12  --  CHARACTER SPECIAL MOVE LIST
  48.     13  --  PASSWORD LIST
  49.     14  --  CONTACT ME
  50.  
  51. ---------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53. INTRODUCTION--
  54.  
  55. Well, it turns out that that the Yuu Yuu Hakusho series of games have
  56. quickly become my favorites.  I think it's mainly because these games are
  57. so innovative.  Even the SFII clone versions of this game have their own
  58. unique style to them, though the Mega Drive (Genesis) version is the most
  59. interesting of the SFII clones.  The unique format used in this game is that
  60. of cinematic battles played out as you put in the proper button presses.
  61. This is the only one for the Game Gear while the Super Famicom (Nintendo)
  62. had 2 cinematic battle games.  Yuu Yuu Hakusho 1 and Yuu Yuu Hakusho 3:
  63. Tokubetuhen.  I've already written an FAQ for 'Tokubetuhen' and decided
  64. to go to this game because it's abit simpler to make an FAQ for.  In case
  65. you're wondering what FAQs I've made so far, then I'll tell you.  I've made
  66. a total of 6 FAQs at the time of this writting.  These FAQs are:
  67.  
  68. G-Gundam  --  SNES
  69. Sailor Moon  --  SNES
  70. Sailor Moon R  --  SNES
  71. Yuu Yuu Hakusho 3:  Tokubetuhen  --  SNES
  72. Justice Leauge Task Force  --  SNES
  73. Mighty Morphin' Power Rangers:  Fighting Edition  --  SNES
  74.  
  75. All of these FAQs can be obtained at my homepage:
  76. http://pages.prodigy.net/guyver_3/
  77.  
  78. or, you can find them at www.gamefaqs.com
  79.  
  80. I hope you like this FAQ and that I can make many more for those who
  81. appreciate my work.  Please feel free to write me with contributions or
  82. suggestions for future FAQs.
  83.  
  84. ---------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86. GAME MODES--
  87.  
  88. ONE PLAYER  --  Okay, do I REALLY have to explaine this one?!?!
  89.  
  90. LINK GAME  --  Two player game w/ use of link cables.  (anyone know if the
  91.                Massage emulator can do 2-player games?  I haven't looked)
  92.  
  93.  
  94. ONE PLAYER MODE--
  95.  
  96.     TOURNAMENT  --  Fighter the other characters for the #1 position.
  97.                     You get passwords for the Vs. mode here.
  98.  
  99.         EASY  --  Fight the other 3 main characters and one 'Boss'
  100.                   No ending, just a "try hard mode" kinda screen.
  101.  
  102.         HARD  --  Same as EASY but you fight all 3 'Bosses' this time.
  103.                   Beat this and get the ending credits.
  104.  
  105.     Vs. BATTLE  --  Choose your fighter and your opponent.  You cannot
  106.                     select bosses to fight as or aggainst unless you use
  107.                     the special passwords supplied latter on in the FAQ.
  108.  
  109.         EASY  --  Just what the name implies.
  110.  
  111.         HARD  --  Guess.
  112.  
  113. ---------------------------------------------------------------------------
  114.  
  115. GAME LAYOUT--
  116.  
  117. At the top of the battle screen is your opponent's life line.  It goes from
  118. yellow, to red, to black.  Once it's reached black, you've beaten your
  119. opponent.  To the right of this is a timer that counts down from 5.  This
  120. is how much time you have left to input your moves before that battle round
  121. takes place.  This is actually your opponent's, but the same rule applies.
  122. Below their life line is their "move" bar, more on this later. To the right
  123. of that is their Ki meter, again, more on this latter.  At the bottom of
  124. the screen is the same thing, except for YOUR stats.
  125.  
  126. ---------------------------------------------------------------------------
  127.  
  128. THE "MOVE" BAR--
  129.  
  130. This bar continues to fill and empty while you decide what moves to make.
  131. When the bar is filled blue, then your attacks will usually have a higher
  132. hit ratio than when it's nearly empty.  When bar is empty (or close to it)
  133. then you'd better pray, because it'll be a miracle before you hit your
  134. opponent. =)
  135.  
  136. ---------------------------------------------------------------------------
  137.  
  138. THE KI METER--
  139.  
  140. This is the 5 icons that look like blue flames.  These are your fuel, so to
  141. speak, for your special moves.  These will regenerate after use in time.
  142. Each move has it's own 'Ki usage' wich I'll mark down at the appropriate
  143. time.  If you don't have enough Ki to use a special move, nothing will
  144. happen.  Punches and blocks do no use any Ki power.
  145.  
  146. ---------------------------------------------------------------------------
  147.  
  148. THE CROSSHAIR--
  149.  
  150. After you make your move a crosshair will appear on your opponent, either
  151. moving fast or slow.  This crosshair help in your 'to hit' ratio it seems
  152. with the best chance to hit at the face, shoulders, or chin.  Mostly the
  153. face.  You have no control over the crosshair, so you just have to be good
  154. with a trigger finger to get it where you want it.  It moves in a pattern
  155. so if you can get that down, you shouldn't have much trouble.
  156.  
  157. ---------------------------------------------------------------------------
  158.  
  159. THE STAR SYSTEM--
  160.  
  161. As you fight, you may notice red stars appearing below your Ki meter, or
  162. your opponent's ki meter.  These stars appear at differant times as you
  163. fight.  When you obtain 3 stars a star will appear randomly on your
  164. opponent.  Hit this star with the crosshair and you will do critical damage
  165. to them, taking out a HUGE amount of HPs.
  166.  
  167. ---------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169. KI RESOTRE MOVE--
  170.  
  171. When your Ki meter is running low, you can try and preform the Ki restore
  172. move wich, when successfull, will restore alot more Ki than waiting for
  173. several rounds to pass.  Usually you get one Ki back a round, but this
  174. move has given me up to 4 Ki in the round that I used it in.
  175.  
  176. ---------------------------------------------------------------------------
  177.  
  178. MOVE KEY--
  179.  
  180. ->  --  Right on controler
  181. <-  --  Left on controler
  182. I   --  Button I
  183. II  --  Button II
  184.  
  185. ---------------------------------------------------------------------------
  186.  
  187. STANDARD MOVES--
  188.  
  189. I        --  Punch
  190. <- + I   --  Dodge
  191. -> + I   --  Ki Restore
  192. II       --  Special Move #1 (uses 2 Ki)
  193. <- + II  --  Special Move #2 (uses 3 Ki)
  194. -> + II  --  Special Move #3 (uses 4 Ki)
  195.  
  196. ---------------------------------------------------------------------------
  197.  
  198. THE CHARACTERS--
  199.  
  200. Here are the characters as they appear in the character select screen.
  201. Characters 1 - 4 are the main 'hero' characters, while 5 - 7 are the
  202. 'bosses' you cannot control untill the proper password is entered in VS.
  203. mode.
  204.  
  205. #1  #2  #3  #4
  206.  
  207. #5  #6  #7
  208.  
  209. ---------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211. CHARACTER SPECIAL MOVE LIST--
  212.  
  213.  
  214. #1:  Yuusuke Urameshii
  215.  
  216. II       --  Laser Shot  (2 Ki)
  217. <- + II  --  Multiball Shot  (3 Ki)
  218. -> + II  --  Demon Strike  (4 Ki)
  219.  
  220.  
  221. #2:  Kuwabara Kazuma
  222.  
  223. II       --  Fire Sword  (2 Ki)
  224. <- + II  --  Fire Beam  (3 Ki)
  225. -> + II  --  Twin Sword Strike  (4 Ki)
  226.  
  227.  
  228. #3:  'Miwamino Shurichi' Kurama
  229.  
  230. II       --  Rose Whip  (2 Ki)
  231. <- + II  --  Rose Peddles  (3 Ki)
  232. -> + II  --  Yohko "Demon Fox" Kurama Strike  (4 Ki)
  233.  
  234.  
  235. #4:  Hiei
  236.  
  237. II       --  Fire Sword  (2 Ki)
  238. <- + II  --  Fire Punches  (3 Ki)
  239. -> + II  --  Demon Fire Dragon  (4 Ki)
  240.  
  241.  
  242. #5:  'Kyokudai' Toguro (maximum power)
  243.  
  244. II       --  Fireball Fling  (2 Ki)
  245. <- + II  --  Fireball Punch  (3 Ki)
  246. -> + II  --  Power Charge  (4 Ki)
  247.  
  248.  
  249. #6:  Itsuki
  250.  
  251. II       --  Demon Eyes Illusion  (2 ki)
  252.  
  253. *This move is a counter attack move.  You take no damage from enemy
  254.     fire and will counter with a punch.
  255.  
  256. <- + II  --  Gauntlet Strike  (3 Ki)
  257. -> + II  --  Micro-Monster Barrage  (4 Ki)
  258.  
  259.  
  260. #7:  Sensui Shinobu
  261.  
  262. II       --  Powerball Kick  (2 Ki)
  263. <- + II  --  Arm Cannon  (3 Ki)
  264. -> + II  --  Armoured Strike  (4 Ki)
  265.  
  266. ---------------------------------------------------------------------------
  267.  
  268. PASSWORD LIST--
  269.  
  270. A.B.E.B.A  --  Enables you to fight against, but not play as, boss 1 in Vs.
  271.  
  272. E.E.D.C.C  --  Same as above w/ boss 2 activated as well
  273.  
  274. C.A.B.C.A  --  All bosses active to fight against in Vs. Mode
  275.  
  276. D.C.A.C.E  --  Lets you play as the bosses as well as fight them.
  277.  
  278. ---------------------------------------------------------------------------
  279.  
  280. You can reach me, KageKaze, at 'Guyver_3@Prodigy.net'.  Feel free to contact
  281. me with suggestions, contributions, or with just a simple letter saying if
  282. you liked or disliked my FAQ.  I do hope you liked the FAQ!
  283.  
  284.