home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Terry.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-19  |  8KB

  1. Date: Wed, 13 May 1998 03:41:08 PDT
  2.  
  3.  
  4. The KOF 97 Survival Guide
  5. TERRY ver. 1.5
  6. by Serpent_Wave ( serpent_wave@hotmail.com )
  7.  
  8. tttttttttttttt   eeeeeeeeeeeeeeee  rrr  rrrr    rrr  rrrr  yyy   yyyyyy
  9. tttttttttttttt   eeeeeeeeeeeeeeee  rrr rrrr    rrr rrrrr   yyyy yyyyyy
  10.     ttttt        eeeeee            rrrrrrr     rrrrrrr     yyyyyyyyyyy
  11.     ttttt        eeeeeeeeeeeeeeee  rrrr        rrr            yyyyy
  12.     ttttt        eeeeee            rrrr        rrr             yyy
  13.     ttttt        eeeeeeeeeeeeeeee  rrrr        rrr             yyy
  14.  
  15.                  (yup thats the best I can do)
  16.  
  17. CONTENTS
  18.  
  19. 1. About this FAQ
  20.  
  21. 2. About Terry
  22.  
  23. 3. Moves Guide
  24.    a.basic
  25.    b.Special
  26.    c.DM/SDM
  27.  
  28. 4. Combos
  29.  
  30. 5. INFINITE
  31.  
  32. 6. Techniques
  33.  
  34. 7. Missing Stuff
  35.  
  36. 8. Misc.
  37.  
  38. ---------------------------------------XXXXXXXXXX-------------------------------
  39. ---------------
  40.  
  41.  
  42. 1. ABOUT THIS FAQ 
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.         Well, to start of let me say that this guide is for NO PROFIT at all, so 
  48. don't go 
  49. around selling these, OK. Now, the point of this FAQ is to try to get you, the 
  50. Terry player,
  51. to release your true potential and all that mumbo bull crap. And this FAQ 
  52. emphasises more of
  53. Terry as in Advanced mode( sorry x-tra's ). And to make this short, I want to 
  54. say that this 
  55. isn't a begginers FAQ, This is a FAQ for all Terry veterans out there.
  56.  
  57. --------------------------------------------------------------------------------
  58. ---------------
  59.  
  60. 2. ABOUT TERRY
  61.  
  62.  
  63.         Alright, about Terry. Terry is the adopted child of Jeff Bogard who was 
  64. allegedly killed
  65. by Takuma Sakazaki, who was ordered by Geese Howard. In the first FF, Terry, 
  66. Andy and Joe teamed
  67. up to defeat Geese, actually, Joe got shot, Andy got beaten by Geese and Terry 
  68. defeated Geese.
  69. Then, at the second FF. Wolfgang Krauser( I thought it was Rudolph ), Geese's 
  70. half-bro, sought revenge for Geese. Then lead to him beating Terry and Terry 
  71. beating him in the end. 
  72. Finally in FF3, Terry is just hanging out when Cheng Sinzan Informs him of the 
  73. Secret Scolls of 
  74. Immortality. He then goes in a wild goose chase to find the scrolls. The scrolls 
  75. end up being
  76. destroyed. That's 'bout it.
  77.  
  78. --------------------------------------------------------------------------------
  79. ---------------
  80.  
  81. 3.MOVES GUIDE
  82.  
  83. A. BASIC MOVES
  84.  
  85.  
  86. Stand A- A basic left-hand jab. Nothing much to look at and does little damage. 
  87. I can't think of
  88. a situation in which I ever wanted to use this.
  89.  
  90. Crouch A- A crouching version of the Standing A, MUCH BETTER. Comes out fast. 
  91. You can catch rolling 
  92. opponents with these and combo into a B ver. High-Angle Geyser.
  93.  
  94. Stand B- Far version is an exellent poke. The close version is kinda useless.
  95.  
  96. Crouch B- Ducking left lick. can be used as sub for the crouching A. But not as 
  97. useful nor as fast.
  98.  
  99. Stand C- Hard Right Punch. A heavy hitting punch in the far ver. but a double 
  100. hitting gut punch in close
  101. . Used before a Power Charge( and you know u can do after that :) )
  102.  
  103. Crouch C- Crouching Right punch. Can be sub to standing close C. An important 
  104. factor in his infinite.
  105.  
  106. Stand D- Standing Thrust Kick. Also an average poke. Nothing much except a 
  107. follow up after a Power Charge.
  108.  
  109. Crouching D- High sweep Kick. You typical sweep kick. It can be countered by 
  110. counter moves (eg. Mary's hcb+ D)
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. B. Special Moves
  116.  
  117.  
  118. Power Wave(qcf+p)- Not as useful as before. You can use it's fading effect to 
  119. fool others.
  120.  
  121. Burning Knuckle(qcb+p)- Again not very useful. You can use it as a surprise 
  122. attack.
  123.  
  124. Crack Shot ( qcb+k )- A very useful move in land-air fights. Powerful juggle 
  125. after a Power Charge followed
  126. by a Rising Tackle.
  127.  
  128. Rising Tackle( dp+p )- An extremely useful move. EXCELLENT AUTOGUARD. High 
  129. damage. One of the best anti-air move yet.
  130.  
  131. Power Charge(hcf+k)- Terry's best move. It is a juggler's god. Nothing else to 
  132. say exept- USE IT!
  133.  
  134.  
  135. C. DM/SDM's
  136.  
  137.  
  138. Power/Triple Geyser- A good anti-air. But u must do it early. Nice wake-up move 
  139. if opponent isn't too close.
  140. Does the most damage of his 2 DM/SDM's.
  141.  
  142. High-Angled Geyser- Cool looking move. not as Strong as Power Geyser. Use it 
  143. after u roll to the opp.s 
  144. back and they're doing a move( heh heh traitor,back stabber ).
  145.  
  146.  
  147. --------------------------------------------------------------------------------
  148. -----------------
  149.  
  150.  
  151. 4. COMBOS
  152.  
  153.  
  154. Well, since there are hundreds of different combo variations, I'll just tell you 
  155. the most useful ones.
  156.  
  157. ~- means it has to be in corner
  158. St.- means Jump C, Crouch/Stand C into.....
  159. !!!- means first hit must be a counter
  160.  
  161. St., Power charge, power geyser
  162. St., Power charge, high angle geyser
  163. ~St., power charge, crack shot, rising tackle
  164. dn A x3, high angle geyser B
  165. St., Power Charge, Jump D/C
  166. !!! CD, Power/Triple Geyser
  167.  
  168. Note: After the powercharge, if u have a DM stock use Power Geyser. But if u can 
  169. do SDM's already,
  170. use the high-angle geyser if u used a B Power Charge, use Triple Geyser if u 
  171. used D Power Charge.
  172. You can replace the Stand C by the following:
  173. Stand D
  174. Stand C (2 hits),dnfd C
  175. Stand C (1 hit ), fwd A (2 hits)
  176. Stand D, dnfd C
  177. Stand D, fwd A ( 2 hits )
  178.  
  179. --------------------------------------------------------------------------------
  180. ------------------
  181.  
  182.  
  183. 5. Infinites
  184.  
  185. anywhere (must NOT be in MAX or else will whiff)
  186.     1.  Power Charge, dn C, Power Charge...........................
  187.  
  188.  
  189. corner (MAX)
  190.     2.~ Power Charge, Crack Shot, Crack Shot................................
  191.  
  192.  
  193. --------------------------------------------------------------------------------
  194. ------------------
  195.  
  196.  
  197. 6. Techniques
  198.  
  199. VS the CPU(set at level 8[expert] difficulty)
  200.  
  201. Almost all of the CPU opponents have one pattern: Roll behind them
  202. and attack.
  203. I'll list the more difficult CPU AI's
  204. Terry-
  205. Anticipate his A Rising Tackle and roll behind and beat his ass.
  206. Kyo-
  207. He usually jumps so use the C Rising Tackle. While he's getting up do a combo
  208. , it will most probably hit.
  209. Shermie-
  210. Wait for her dashing grab thingie and combo her when she's close.
  211. Billy-
  212. Jump at him and do a Jumping D and continue into a combo of u'r choice
  213. Blue Mary-
  214. Wait 4 her sliding move and combo her after.
  215. Yash/ O. Yash-
  216. do a crouching A, wait for him to roll and combo him. He only rolls 3/5ths of 
  217. the
  218. time, he sometimes sweeps you.
  219. O.Chris-
  220. Go to the corner and keep juping backwards until he does a long recovery time 
  221. move
  222. (eg. C dp) and combo him.
  223.  
  224.  
  225. --------------------------------------------------------------------------------
  226. ------------------
  227. 7. MISSING STUFF
  228.  
  229. other things like strategy, mind-games and all that
  230. mybe I'll Add some pictures or something
  231. autoguard match-ups
  232.  
  233.  
  234. --------------------------------------------------------------------------------
  235. ------------------
  236.  
  237. 8. MISC.
  238.  
  239. Character Colors
  240.  
  241. ADVANCED
  242. A- Bright Red ( my fave )
  243. D- Blue
  244.  
  245. EXTRA
  246. A- Dark Red
  247. D- Black
  248.  
  249. Win poses
  250. A- cleans jeans with his cap
  251. B- turns around, throws cap , yells "OKAY"
  252. C- Throws cap and yells "ALRIGHT" 
  253.  
  254.  
  255. Taunt-
  256. Terry Whistles.!
  257.  
  258. Updates:
  259. Ver 1.5: Added Techniques-VS CPU section
  260.  
  261. --------------------------------------------------------------------------------
  262. -----------------
  263.  
  264. CREDITS
  265.  
  266. Well kinda short for now.
  267.  
  268.  
  269. My parents for giving me money to play KOF
  270.  
  271. SNK for making great fighting game
  272.  
  273. and al my friend here at SM : Jay, Richard, Joseph, Raymond, Jon, and all
  274.  
  275. the Arcade workers.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. PB3
  293. Prince Boeck
  294.  
  295. -------------------------SERPENT_WAVE----------------------------------
  296.  
  297. mail to serpent_wave@hotmail.com--
  298.  
  299.