home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Secret_Mana.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-20  |  40KB  |  1,074 lines

  1.  
  2.  
  3. ******************************************************************************
  4. * SECRET OF MANA *************************************************************
  5. ******************************************************************************
  6.  
  7. > POWER OF LIFE
  8.  
  9. My friends, I come to you today to tell you what you must know to fulfill your
  10. quest and save our world.  I have little time.  Long ago, when the ancient ones
  11. grew powerful and used the energy of Mana to threaten the gods, they were
  12. struck down in violence and terror.  A great hero wielded the might Sword of
  13. Mana to destroy the civilization of the ancient ones.  After that, peace
  14. returned to our troubled world, and the Mana energy that gives us all was again
  15. in balance.
  16.  
  17. The Sword of Mana was buried in a rock and placed in a stream to guard a nearby
  18. village.  There, it patiently rested until the day it was pulled free by you,
  19. young man.  You are the one being who can release the Sword's power and restore
  20. the Mana to our once more endangered world.  You have been born to seek out our
  21. enemies, who threaten the eight Seeds of Mana.  If they succeed in breaking the
  22. seals that guard those Seeds, they will bend the power of Mana to evil and
  23. ravage our world.  It is Mana that fills us and surrounds us, nourishing all
  24. life, balancing the good and evil forces of nature.  If it should be twisted
  25. and overwhelmed by dark forces, most of our world would be annihilated.
  26. Whatever survived would be hideously warped beyond recognition.
  27.  
  28. A vision has shown me that you are the ancient hero our land, returned to us
  29. again in our great time of need.  On the pages that follow I wrote down all
  30. that I know.  You must take this book with you as you travel, and refer to it
  31. when you forget what I say.
  32.  
  33. Seek out the eight Palaces of our world.  Long ago, one Mana Seed was set in
  34. each Palace and its power used to seal the Palace off from all danger.  But now
  35. the forces of evil besiege the Palaces and are breaking down the seals to steal
  36. the Seeds.  You must find the eight Seeds and seal their power so you can use
  37. it.  When you touch a Mana Seed, its Orb transfers to you, and you become
  38. stronger.  Only then will you be able to wipe away the smear of evil that
  39. darkens our world.  Do not despair, and never give up hope.  Combine sword
  40. skill and magic arts.  Return the Energy Orbs to the Tree of Mana and restore
  41. balance to our world.
  42.  
  43. You must succeed, Or we are all surely lost...
  44.  
  45.  
  46. > DESTINY CALLS
  47.  
  48. The gods have set their mark upon you. It is your appointed destiny to seek out
  49. the eight Seeds of our withering Mana tree.  The demons who seek them are
  50. scattered across this land - thrash them!  Protect the magical Seeds!
  51.  
  52. - A LONG TIME
  53.  
  54.     This is no idle quest, to be started and finished in one day.  You must
  55. explore all     the land, descend into vast mazes beneath dark castles, and
  56. build strength.  Your journey may last nearly 70 hours...
  57.  
  58. - THE MANA SEEDS
  59.  
  60.     The ancient Mana Tree bestows life and harmony on our world.  It
  61. balances good and evil within itself and so balances us all.  But now that the
  62. Seeds are threatened, the scales are tipping to the side of darkness.  If you
  63. cannot defend the Seeds and the Tree, our land will be torn apart in the
  64. conflict.
  65.  
  66.     THE MANA TREE
  67.  
  68.     The Mana Tree was created to be the guardian of peace, free from
  69. emotion or influence.
  70.  
  71.     TRIBE OF MANA
  72.  
  73.     This tribe of wise men and wise women is dedicated to sustaining the
  74. balance of the Mana Tree.  They work to keep both its dark and light sides
  75. equal, so that neither becomes too powerful and threatens the safety of our
  76. land.
  77.  
  78.     SYMBOL OF MANA 
  79.  
  80.         The Tree of Mana was planted on our world by the gods at the dawn of
  81. time to stand as an everlasting symbol of the power of Mana.  The energy of
  82. Mana swirls about our world like the breath of the gods, giving us magic, life,
  83. and balance.
  84.  
  85. - FIND ALL THE SEEDS
  86.  
  87.     The people of our land are near despair, as the Seeds fall under the
  88. influence of evil.  Search through dark caverns and deep waters, enter evil
  89. forests and destroy foul enemies.  Let nothing prevent you from locating all
  90. eight Seeds!
  91.  
  92.  
  93. > CONTROLLER
  94.  
  95. To perform the actions that are necessary to your survival and success, you
  96. will need to use these Buttons and the Control Pad.  Some Buttons have more
  97. than one function, depending on what your situation is when you press them.
  98.  
  99. To Rest the game hold down the L and R buttons, Start and Select, at the same
  100. time.
  101.  
  102. Pad -    Press the Control Pad to walk around: East, West, North and South.
  103. When a Ring Command is displayed, push the Control Pad left or right to spin
  104. the Ring one way or the other.
  105.  
  106. X -    To bring up the Ring Commands of your allies, simply push the X Button.
  107.  
  108. Y -    Push Y to open your Ring Commands or close your allies' Rings.  Use Y
  109. to end your conversations.  Also use Y to pause the game.
  110.  
  111. A -    Press and hold the A Button to Dash.
  112.  
  113. B -    You must press B for a number of actions: talking with people,
  114. selecting options from Ring Commands, and activating weapons.
  115.  
  116. Start -    If you have plugged in the 2nd or 3rd Controller, you must push the
  117. Start Button to join in the quest.
  118.  
  119. Select -    To switch the Controller manipulating each of your heroes, push
  120. the Select Button.
  121.  
  122. - BUTTONS OF POWER
  123.  
  124.     Below are more details about the Buttons you will use most often.  The
  125. Buttons are described as in their original setting.  More explanations will be
  126. provided later in this book.
  127.  
  128.     B BUTTON
  129.  
  130.     Pressing the B Button when you confront an enemy will let you fight.
  131. Of course, being the heroes of the land, you cannot attack defenseless
  132. creatures.  While you are in town,     pushing B begins a conversation.
  133.  
  134.     CONTROL PAD / B BUTTON
  135.  
  136.     When a Ring Command is on screen, you will use the Control Pad to
  137. rotate it.  When the item you want is in the box, pushing the B Button will
  138. select it.  The Rings that appear in shops work the same way.
  139.  
  140.     Y BUTTON
  141.  
  142.     To see your Ring Commands, hero, press the Y Button.  Push Y again to
  143. close the Rings.  When your allies' Rings are on display, push Y to return to
  144. the hero's Rings, and Y to close them.  To pause the game, press Y.  Press Y
  145. again to resume play.
  146.  
  147.     X BUTTON
  148.  
  149.     Push the X Button to select an ally's Ring Commands.  Press X again to
  150. switch to the other ally's Rings.  To close either allies' Ring Commands, press
  151. the Y Button twice.
  152.  
  153.  
  154. > SETTING FORTH
  155.  
  156. Our hero shall begin his quest alone, to be joined later by two allies.  Once
  157. you turn on the game and the Title Screen appears, push any Button.  The next
  158. screen displays two options: Start New Game and Game File.
  159.  
  160. - START NEW GAME
  161.  
  162.     To begin your quest at the very start, select Start New Game with the
  163. Controller Pad and     push B.  A new screen will appear, where you will enter
  164. your chosen name.
  165.  
  166. - YOUR NAME
  167.  
  168.     Choose a name that will instill respect and fear in the hearts of all
  169. you meet.  Your name     can have up to six letters.  Press Start, and a vision
  170. of the quest will appear.
  171.  
  172. - CONTINUE QUEST
  173.  
  174.     If you have already begun a quest and saved it, you can return to it at
  175. the point where it was last saved.  You can save up to four different quests at
  176. a time.
  177.  
  178. - HERO'S FUTURE
  179.  
  180.     Young hero, allow me to foretell your future.  I can see a little, and
  181. guess much more.  You will go to the Great Falls with your friends, slip, and
  182. fall to the water below.  On your way home, you will find a sword thrust into a
  183. stone and remove it.
  184.  
  185.     The road back to Potos, your village, will be crowded with many beasts,
  186. and you shall have to fight for your life.  Safely home, you will learn that
  187. the sword you found was the guardian of your village.  Its protection is now
  188. lost.
  189.  
  190.     The villagers shall be furious with you for what you unknowingly
  191. caused.  They banish you, and you become outcast, homeless because of a sword.
  192. But it is the Sword of Mana, and you can save your village, if you destroy all
  193. enemies!
  194.  
  195.  
  196. > THE LAND AROUND YOU
  197.  
  198. As you travel across our troubled world, on screen you will see the area around
  199. you; you will see yourselves and your conditions.  The information that will be
  200. visible to you is described below.
  201.  
  202.     HIT POINTS
  203.  
  204.     Each of you can withstand some blows.  The number on the left is the
  205. life left in this character; the number on the right shows the maximum life you
  206. can hold.
  207.  
  208.     WHICH ONE?
  209.  
  210.     The number (left of hit points) shown here indicates the active
  211. Controller.
  212.  
  213.     WEAPON POWER
  214.  
  215.     Power up a weapon by holding down the B Button.  The power of that
  216. weapon will be displayed here.
  217.  
  218.     CHARACTER ICON
  219.  
  220.     As your allies appear, their faces will be shown here.  By the face,
  221. information about each is given.  This will be visible at all times.
  222.  
  223.  
  224. > RING COMMANDS
  225.  
  226. Each of you has more than one Ring Command.  To rotate the Rings, push the
  227. Control Pad left or right; push up or down to move from one Ring to another.
  228. When the item you want is in the box at the top of the Ring, push B.
  229.  
  230.     THE MAGIC RINGS
  231.  
  232.     While the hero has three Rings, your allies each have four.  The fourth
  233. Ring displays the     Spells of that particular ally.
  234.  
  235.     MERCHANT RINGS
  236.  
  237.     When you are in a shop and ask to see what is for sale, a Ring appears.
  238. Use this Ring like all the others to select the item you want.  Its cost will
  239. appear in the shopkeeper's conversation window.  Your money is shown in the
  240. middle of the screen.
  241.  
  242.  
  243. - EDIT RING
  244.  
  245.     On this Ring you will find information about items, your condition, and
  246. your weapons.  You can also adjust the screen and take action.  The seven
  247. options available to you in this Ring are explained on the following pages.
  248.  
  249.  
  250.     WINDOW EDIT
  251.  
  252.     The Window Edit icon is shown in the photo to the right.  If you select
  253. this option, you can change the message window color and switch frames and
  254. backgrounds for a little variety.
  255.  
  256.         COLOR
  257.  
  258.         Change the message window color.  Hold down the indicated
  259. Controller Button while pushing the Control Pad left or right to change colors.
  260.  
  261.         FRAME / BACKGROUND
  262.  
  263.         You can see the different Message Window styles by pushing the
  264. Control Pad up, down, right, and left.  Press Select to Exit.
  265.  
  266.  
  267.     TARGETING
  268.  
  269.     When you select the Target icon from the Edit Ring with an ally, the
  270. Hand of Fate appears.  Position it at the enemy you want to attack and push B.
  271. This way you can attack another enemy and your allies will attack the targeted
  272. enemy.
  273.  
  274.         NAME TARGETING
  275.  
  276.         The Hero can use the Target function to find out the name of a
  277. particular enemy on the screen.  You cannot Target anything in towns.
  278.  
  279.  
  280.     CONTROLLER EDIT
  281.  
  282.     The Controller Edit option of the Edit Ring is for those independent
  283. souls who prefer to set their own Button functions.  You can even flip the
  284. Control Pad commands so that you can hold the Controller in the reverse
  285. position.
  286.  
  287.         CHANGING BUTTONS
  288.  
  289.         Press and hold down the Button which you want to change.  Push
  290. the Control Pad left or right to select the function you now want that Button
  291. to have.  Release the Control Pad and Button.  Do this for all of the Buttons
  292. you want to change.  Or, to flip the Control Pad directions, push L or R.
  293.  
  294.  
  295.     STATUS
  296.  
  297.     Choosing the Stat icon on the Edit Ring will bring up four windows,
  298. which are described below.  While the Stat windows are up, push B to check the
  299. statistics of the other characters.
  300.  
  301.         MANA POWER
  302.  
  303.         This window displays the total number of Mana Seeds that have
  304. been absorbed by your party.
  305.  
  306.         ABILITIES
  307.  
  308.         You are each gifted with many skills, and that is why you have
  309. been chosen as our heroes.  In this window you can review the extent of your
  310. abilities, ranked on a scale of numbers.  The higher the number the better.  As
  311. you face frightful peril and survive, and as you learn and grow stronger and
  312. wiser, your ranking will increase.
  313.  
  314.         EXPERIENCE & LEVEL
  315.  
  316.         The number of experience, magic points you have and your
  317. current level appear here.  You are also shown how much more experience you
  318. need to move up one level.
  319.  
  320.         MONEY
  321.  
  322.         The currency of our world is known as Gold Pieces.  You will
  323. need it to buy many things as you travel.
  324.  
  325.  
  326.     WEAPON / MAGIC LEVEL
  327.  
  328.     Choose the Level option on the Edit Ring to check the rating of your
  329. weapons and magic.  The level of each weapon and spell will be shown on a scale
  330. of 0-8, with 8 the strongest.
  331.  
  332.         SPECIFIC WEAPONS
  333.  
  334.         To examine a particular weapon, press B to bring up the
  335. highlight box.  Move it to any weapon and press B again.  The power of that
  336. weapon and other important information about it will be displayed.  It is wise
  337. to become familiar with all the weapons in your possession.
  338.  
  339.         ALLIES' MAGIC LEVEL
  340.  
  341.         Once you have selected Level from the Edit Ring and the weapon
  342. screen appears, push R to view the spells available to your allies.  Highlight
  343. a specific spell the way you do a particular weapon to see what each spell does
  344. and its level.
  345.  
  346.     ACTION GRID
  347.  
  348.     Use the ACT (Action) option on the Edit Ring to issue various commands
  349. to the computer- controlled members of your party.  Establish how aggressive
  350. they can be and set their weapon power.
  351.  
  352.         ATTACK CHART
  353.  
  354.         The attack chart offers 16 positions, so find the one that best
  355. suits your Allies.  When you are starting out and feeling weak, place you
  356. Allies in the lower right corner of the chart.  Here, they will focus on
  357. defense and have very little aggressiveness.  As they become stronger, and
  358. their levels increase, move slowly up toward the left corner.  In the upper
  359. left corner, they will concentrate on attack and do little to defend
  360. themselves.
  361.  
  362.         WEAPON POWER
  363.  
  364.         You can set the attack power of a weapon at any level up to its
  365. current maximum setting.  Bear in mind, however, that a high attack power means
  366. it will take longer to recharge the weapon's power meter when you are in the
  367. heat of battle.  This is only for computer controlled characters.
  368.  
  369.     EQUIP ARMOR
  370.  
  371.     When you need to change armor, because you have bought a new kind or
  372. because you know that in the next battle you will need something special,
  373. select the Equip option from the Edit Ring.  Rings showing your armor will
  374. appear.
  375.  
  376.         CHOOSING ARMOR
  377.  
  378.         A face next to armor means it is being worn by that person.  At
  379. the top of the screen, information about a selected item appears.  The number
  380. to the left shows the power of the armor you are wearing.  The number to the
  381. right indicates the power of the armor selected in the box.
  382.  
  383.         SELL THE OLD
  384.  
  385.         Old armor will weigh you down and clutter your Rings.  Whenever
  386. possible, sell off the old items in weapon stores or to Merchants.  If you
  387. don't want to wait and sell your old armor, throw it away.
  388.  
  389.         DISPOSAL
  390.  
  391.         To dispose of armor that can't be sold, position it in the
  392. Ring's box and push B.  The item will begin to flash.  Rotate the Ring until
  393. the trash can is in the box and push the B Button again.
  394.  
  395.  
  396. - ITEM RING
  397.  
  398.     On this most perilous quest, you will need the assistance of many
  399. potent and magical items.  Some you will find in hidden chests, others you will
  400. tear from the grasp of defeated enemy lords, and still others you can purchase.
  401. Place items in the box to gain information about them.
  402.  
  403.         You have room to carry more than one of certain kinds of items.
  404. Since you will travel long distances, try to keep your packs well supplied,
  405. especially outside of towns.
  406.  
  407.         ITEM USAGE
  408.  
  409.         The Item Ring displays all of the objects currently carried by
  410. your party.  To use an item, place it in the box of the Item Ring and push B.
  411. If you can use the item at that time, you will immediately do so.  Otherwise, a
  412. message is displayed telling you different.  With some items, the Hand of Fate
  413. appears.  You must position the Hand on whatever you wish to influence and push
  414. B.  - WEAPON RING You must face each enemy, every peril, with the proper weapon
  415. in hand.  Place a weapon in the box to check its power.  The number to the left
  416. indicates the relative strength of your weapon; the number to the right shows
  417. how much stronger or weaker the selected weapon is.
  418.  
  419.         As you collect new weapons, the Weapon Ring expands.  You can
  420. never sell or dispose of weapons.  The risk of having them fall into enemy
  421. hands is far too great.
  422.  
  423.         CHANGING WEAPONS
  424.  
  425.         Enter your Weapon Ring when you want to take up a different
  426. weapon.  The icon of the character's face will appear next to the weapon that
  427. character is currently using, and the name of that weapon will be shown at the
  428. top of the screen in the message window.  Position the weapon you want in the
  429. box at the top of the Ring and push the B Button twice.
  430.  
  431.  
  432. - SPELL RING
  433.  
  434.     As you know, only your allies can wield the magic of the elements.
  435. Whenever you find an Elemental, its spells are transferred to your allies.
  436. They cast the magic of seven elementals but each ally uses the spells
  437. differently.
  438.  
  439.     SPELL CATEGORIES
  440.  
  441.     Push X to enter an ally's Ring Commands, and go to the Spell Ring.  You
  442. can see your current and maximum magic points here.  Elementals you can
  443. presently call are also shown.  Place an Elemental in the box and its name
  444. appears.
  445.  
  446.     SPELLS
  447.  
  448.     Once you've selected an Elemental, the list of spells is shown in a
  449. small Ring.  Place a spell in the box to see its name and the number of magic
  450. points needed to cast it.  Push Y to return to the Spell Ring without casting
  451. the spell.
  452.  
  453.     CASTING SPELLS
  454.  
  455.     Position the spell you want to use in the box and push B.  The Hand of
  456. Fate appears.  Push up and down on the Control Pad to move the Hand from target
  457. to target, then push B.  You can also target multiple monsters or your entire
  458. party by moving the Hand until the word "ALL" appears, then pushing the B
  459. Button.
  460.  
  461.  
  462. > THE MIGHT OF MAGIC
  463.  
  464. Your allies must not hesitate to throw their magic against the hundreds of
  465. enemies you will face.  Attack from a distance with mighty spells and bring
  466. down the powerful enemy lords with magic.  Use magic to strengthen your
  467. partners and enhance their weapons in battle.
  468.  
  469. - FAERIE WALNUTS
  470.  
  471.     Always maintain a full supply of Walnuts.  This nutritious snack will
  472. restore your magic points when selected and eaten.
  473.  
  474. - SPELL LEVELS
  475.  
  476.     Select the Level option on the Edit Ring then press the R Button to see
  477. the magic skill info.  The number beside the spell icon indicates the level of
  478. that spell.  Level 8 is the best.  The number next to the level rises every
  479. time the spell is used.  When this number reaches 100, the level of the spell
  480. will increase by one level depending on the number of Mana Seeds you have in
  481. your status screen.
  482.  
  483. - CRYSTAL ORBS
  484.  
  485.     On your quest, you will have to cast spells on objects as well as
  486. enemies.  Use magic on crystal orbs, to make them perform certain actions.  Use
  487. the Analyzer spell on orbs to see which Elemental will work.
  488.  
  489.  
  490.  
  491. BATTLE STRATEGIES
  492.  
  493. It will be impossible for you to avoid fighting as you fulfill your quest.
  494. Indeed, you must seek out battle so that you can grow strong and experienced.
  495. Enemies will constantly chase you, but you can avoid engaging them in combat by
  496. escaping.  Outrun the enemy if it pleases you.
  497.  
  498. - ATTACK
  499.  
  500.     When you are confronting an enemy and eager for battle, push B and you
  501. will attack.  Then watch the power meter in your status window climb back to
  502. 100%.  When it does, you can strike again at full power.
  503.  
  504. - POWER ATTACK
  505.  
  506.     To land a mighty blow on your opponent, press and hold the B Button
  507. down.  When the power meter in your status window reaches 100%, continue
  508. holding B.  A power bar appears and begins building up to the current level of
  509. your weapon.  Once it reaches that point, you will attack.  Be warned, though,
  510. that this maneuver takes time and you are open to attack while you are waiting
  511. to charge up your meter.
  512.  
  513. - ENEMY BOSS
  514.  
  515.     An enemy boss is bigger and more powerful than his men - that's how he
  516. earned his rank.  When you meet a boss, use magic and the power attack to
  517. defeat him.  If you win, you will gain important items and information.
  518.  
  519. - SPELL FIGHTING
  520.  
  521.     While battling a boss, cast healing spells on the other party members,
  522. and use attack spells on the enemy.  Some bosses are immune to most kinds of
  523. spells.  You must experiment to learn which are the most effective.  Cast
  524. Analyzer on a Boss to see what it is weak against.
  525.  
  526. - SURVIVAL
  527.  
  528.     The best way to ensure that you will survive a fight is to go into it
  529. prepared.  Have all the healing and strengthening items you can hold.  Also
  530. make sure you are wearing the most powerful armor you can afford.  When locked
  531. in combat, practice different battle techniques until you learn which works
  532. best in each situation.
  533.  
  534.  
  535. > LEVEL UP
  536.  
  537. The land will be journeying through is filled with a thousand dangers.  Many of
  538. the challenges you face will be beyond your strength.  At such times you must
  539. seek out enemies and do battle with them.  Once you have built up your level,
  540. return and face the challenge again.
  541.  
  542. - EXPERIENCE
  543.  
  544.     Every time you defeat an enemy you gain experience points.  And once
  545. you have achieved a certain number of experience points, you level will
  546. increase by one.
  547.  
  548. - STATUS
  549.  
  550.     To see how many more experience points you need to move up one level,
  551. select the Stat option on the Edit Ring and check the number next to FOR NEXT
  552. LEVEL.  - WEAPON LEVEL You can raise the level of your weapon simply by
  553. fighting and destroying enemies with them.  The higher the level of that weapon
  554. the more damage it will do.  Maximum weapon levels are determined by the number
  555. of weapon orbs you've collected.
  556.  
  557. - MAGIC LEVELS
  558.  
  559.     Before venturing forth into the truly dangerous realms of our world,
  560. improve your spells, especially those used to heal and strengthen your party.
  561. To increase the level of a spell, a good idea is to go to an Inn and stand
  562. outside.  Cast the spell that you want to improve on the members of your group.
  563. Check the status screen to see how many points you need to raise the spell to a
  564. new level.  To improve your offense spells, you will have to seek out enemies
  565. and engage them in battle.  Maximum spell levels are determined by the number
  566. of Mana Seeds shown in your status screen.
  567.  
  568.  
  569. > FRIENDS AND SERVICES
  570.  
  571. Most of the inhabitants of our suffering world have retreated to the towns.
  572. When you enter a town, you must speak with everyone to collect valuable
  573. information.  You can also purchase items and rest at Inns.  Occasionally you
  574. will meet people in the country.  Talk to them as well.
  575.  
  576. - CONVERSATION
  577.  
  578.     Open a conversation with everyone you meet.  Do not hesitate to speak
  579. with the same person twice - they often have new information to share with you.
  580. Write down any clues.
  581.  
  582. - STOCK UP
  583.  
  584.     Before leaving a town to brave the wild country, visit a store to buy
  585. all the items you may need.  Fill your packs and purchase the best armor you
  586. can afford.  Save your progress at an Inn before departing.
  587.  
  588. - WEAPON SMITH
  589.  
  590.     After receiving a weapons Orb, seek out Watts, the weapon smith.
  591. Select a weapon from your Weapon Ring.  He will forge the weapon to its new
  592. form for a small fee.
  593.  
  594. - INN
  595.  
  596.     When you enter an Inn, the Innkeeper will ask whether you want to stay.
  597. If you answer yes, the hit points and magic points of your party will be
  598. restored.  The Innkeeper will next ask if you would like to save.  You should
  599. always save your progress.  When you answer yes, a list of the four files where
  600. you can save appears.  Select the one you want by pushing up or down on the
  601. Control Pad.  If members of your party perish, their ghosts follow you until
  602. you enter an Inn.  When you sleep at an Inn, life is restored to them, as well
  603. as full hit and magic points.
  604.  
  605. - TRADER CATS
  606.  
  607.     Do not fear these feline creatures.  They allow you to save your
  608. progress, though you cannot sleep in their presence.  Many of these cats are
  609. eager to sell you certain items, if you have the money to buy.  And they are
  610. willing to purchase any armor or items you no longer need.
  611.  
  612.  
  613. > MODES OF TRAVEL
  614.  
  615. You will travel mostly on foot as you wander across the land in search of the
  616. Mana Seeds.  At times, though, you will find other ways to get around.  You may
  617. fly on the back of a dragon, soar like a cannon ball, or be sent instantly from
  618. one place to a far distant site.
  619.  
  620. - SIGNS
  621.  
  622.     Signs are set along many of the roads you travel.  Walk up to a sign
  623. and press B for information.  The sign will show you the names of nearby towns
  624. and landmarks, and the direction in which they lie.
  625.  
  626. - CANNON TRAVEL
  627.  
  628.     Cannon travel agents can be very helpful to you.  Once you talk to
  629. them, they will offer to blast all of you to a distant place for a few G.P.
  630. Choose a site with the Control Pad and push B to take off.
  631.  
  632. - FLAMMIE DRUM
  633.  
  634.     Late in the quest, you will receive a Flammie Drum.  When you use this
  635. drum, a friendly dragon appears and sweeps all of you into the air.  To see the
  636. World View, push Start while you are flying.  Press the L or R Buttons for yet
  637. another view.  Push B to return to normal vision.  Flammie cannot find you when
  638. you are inside a building or underground.
  639.  
  640. - DRAGON FLIGHT
  641.  
  642.     When flying on the back of Flammie, push A to soar higher and B to drop
  643. down.  Press the L or B Button for a top-down view.  Use the Control Pad to
  644. guide the dragon in different directions.  Use the N, S, E, W compass at the
  645. top of the screen to find your way.
  646.  
  647. - LANDING
  648.  
  649.     Flammie cannot land on buildings or among trees, so choose a site
  650. carefully.  Use his shadow to target a spot, and push B constantly until
  651. Flammie finds room to drop you off.
  652.  
  653.  
  654. > OBSTACLES
  655.  
  656. Your honorable quest will lead you through many strange new places where you
  657. may find your path blocked or threatened by never-before-seen objects.  You can
  658. usually get around most of these obstacles, with a little clever thinking.  Use
  659. items you have with you or that you find nearby to tear down, or go around,
  660. roadblocks.
  661.  
  662. Underbrush    When bushes and tall grass are growing in the way, use your
  663.                 sword to mow them down.  
  664.  
  665. Flowers            Beware these pretty fiends - they see you as a snack!  Slash
  666.                 them aside with your weapon.
  667.  
  668. Chests        Inside these chests are either treasures that will help you or
  669.                 traps that will destroy you!
  670.  
  671. Skull-Switches    Strike a skull with your weapon to trigger the switch of power
  672.                 hidden behind it.
  673.  
  674. Teleporters    Step onto this pad and all of you will be transported
  675.                 immediately to a nearby location.
  676.  
  677. Rocks        When boulders and rocks crowd you path, try shattering them
  678.                 with blows from an axe.
  679.  
  680. Stalactite    These stone spikes will stop you, unless one of you can swing
  681.                 an axe to chop them down.
  682.  
  683. Poles        Near ravines you may see poles for crossing.  Use a whip to
  684.                 snag them and pull your party over.
  685.  
  686.  High Steppers    Approach this strange blob and you will find yourselves
  687.                 bouncing up to higher ledges.
  688.  
  689. Crystal Orbs    Try casting spells on these mighty crystals to activate their
  690.                 magical switches.
  691.  
  692.  
  693. - SPECIAL ACTIONS
  694.     
  695. At times, you will need to use your weapons and items for purposes other than
  696. fighting.  When you are in a difficult situation, always remember to experiment
  697. with your magic, weapons, and items in new and different ways.
  698.  
  699.     SWORD
  700.  
  701.     While walking around out on the land you will find grassy areas that
  702. you can cut down with your sword.  Don't spend too much time doing this as you
  703. will not find anything of interest.  Some low brush must be cut down for you to
  704. pass over it.
  705.  
  706.     WHIP
  707.  
  708.     When a ravine blocks your path, search both sides for crossing poles.
  709. Take up a whip and stand opposite the pole on the far side.  Choose your
  710. position with care, then swing to the stubborn rock.
  711.  
  712.     AXE
  713.  
  714.     As you travel underground, boulders and stalactites will prevent your
  715. passage.  Equip the axe and deliver powerful blows to the stubborn rock.
  716.  
  717.     FLAMMIE DRUM
  718.  
  719.     Flammie will come to you when you use the drum, if he can.  However,
  720. because of his great size it is impossible for him to squeeze into buildings.
  721. And since he fears the     dark, he will not go underground.
  722.  
  723.  
  724. > ADDITIONAL PLAYERS
  725.  
  726. If you have a multi-player adapter for your Super NES, up to three people can
  727. go questing for the Mana Seeds at once.  Without the adapter, two people can
  728. search for the Seeds.  When three people band together, each takes a role and
  729. participates in all of the action.
  730.  
  731. - ONE PLAYER
  732.  
  733.     You can be any one of the three heroes at any time during the quest.
  734. To switch from one to the other, press the Select Button on Controller One.
  735. The number one will appear next to the face icon of your character in the stat
  736. bar.
  737.  
  738. - TWO PLAYERS
  739.  
  740.     A second player can enter into the quest at any time by pressing the
  741. Start Button on Controller Two.  The second player can switch between the two
  742. heroes not being manipulated with Controller One by pressing the Select Button.
  743. To quit, press Start again.
  744.  
  745. - THIRD PLAYER
  746.  
  747.     A third player can join the quest or quit, as does the second player.
  748.  
  749.  
  750. > THE HEROES
  751.  
  752. You, our hero, shall begin this noble quest alone.  Before long you will be
  753. joined by two others.  You three will never separate, unless one is lost or
  754. perishes.  At such times, progress should stop until the stray is found or
  755. restored.
  756.  
  757. - HERO
  758.  
  759.     Young hero, you were marked by the gods at an early age when you were
  760. guided to the ancient Sword of Mana.  Your sword skill will become unequaled.
  761. When a weapon is in your hand, you will be unstoppable.  - ALLY You are an
  762. active, young Sprite.  The hero finds you soon, in the Dwarf cave.  You are
  763. aggressive, and will excel at casting attack spells - especially when
  764. confronting the enemy lords.
  765.  
  766. - ALLY
  767.  
  768.     You are a very gentle, but strong-willed, young lady and have spent
  769. your life learning the healing arts and studying how to give strength to
  770. others.  When in the thick of battle, you will enhance your friends' abilities
  771. and cure them of injuries.
  772.  
  773.  
  774. > SPRITE MAGIC
  775.  
  776. Little Sprite, the spells on these two pages are yours.  Find the Elemental
  777. named to obtain the spells listed.  Most of your magic is best used in combat.
  778. When you cast a spell on multiple victims, the effect of that spell grows
  779. weaker.
  780.  
  781. GNOME       EARTH SLIDE   3 MP    A large ball of mud drops on enemies.
  782.                SPEED DOWN    1 MP    Vines grip your enemy, slowing him.
  783.         GEM MISSILE   2 MP    A shower of sharp jewels shreds the foes.
  784.  
  785. UNDINE        FREEZE        2 MP      Your enemies will be temporarily frozen.
  786.         ENERGY ABSORB 2 MP      The enemy's hit points transfer to you.
  787.         ACID STORM      3 MP      A corrosive rain falls upon your foes.
  788.  
  789. SALAMANDO   FIREBALL      2 MP    Shoot blazing fireballs with this.
  790.         LAVA WAVE      3 MP      A tide of molten rock drowns the enemy.
  791.         EXPLODER      4 MP      This spell will blow up enemies.
  792.  
  793. SYLPHID        AIR BLAST     2 MP      Three gale-force winds blast the enemy.
  794.         SILENCE      2 MP      Your enemies will be strangely confused.
  795.         THUNDER BOLT  4 MP    Burn up your foes with this sizzler.
  796.  
  797. LUNA        CHANGE FORM   5 MP    Randomly converts one enemy to another.
  798.         LUNAR MAGIC      8 MP      This spell is crazy like moonshine.
  799.         MAGIC ABSORB  1 MP      Steal your foe's magic points.
  800.  
  801. SHADE        EVIL GATE      8 MP      A wave of night sweeps over enemies.
  802.         DISPEL MAGIC  4 MP      Halts an enemy's magic attack.
  803.         DARK FORCE      2 MP      Orbs of darkness attack your enemies.
  804.  
  805. DRYAD        BURST      4 MP      Ultraviolet rays crisp the enemy.
  806.         SLEEP FLOWER  2 MP      Sends your enemy into a deep sleep.
  807.  
  808.  
  809. > THE GIRL'S MAGIC
  810.  
  811. Young lady, you will use the magic of the same Elementals, but instead of
  812. Shade, you will take the magic of Lumina.  To cast a spell on a weapon, point
  813. the Hand of Fate at the person(s) holding it.  Enhancing spells are temporary.
  814.  
  815. GNOME        STONE SABER      4 MP    A weapon under this spell turns foes to stone
  816.             DEFENDER      2 MP    Improves your party's defense skills.
  817.         SPEED UP      3 MP      Increase hit and evade points.
  818.  
  819. UNDINE        ICE SABER      2 MP    Weapons under this spell ice up enemies.
  820.         REMEDY      1 MP      Cures a person who has been poisoned.
  821.         CURE WATER      2 MP      Restores a portion of someone's hit 
  822. points.
  823.  
  824. SALAMANDO   FLAME SABER      2 MP      Puts the power of fire magic in a weapon.
  825.         BLAZE WALL      4 MP      A wall of flame falls upon enemies.
  826.         FIRE BOUQUET  3 MP      Cast this to drop enemy attack power.
  827.  
  828. SYLPHID        THUNDER SABER 3 MP      Weapons will strike with thunder's might.
  829.         ANALYZER      1 MP      Sniffs out enemy traps or weak spots.
  830.         BALLOON      2 MP      Cast this to immobilize enemies.
  831.  
  832. LUNA        MOON SABER      3 MP    Increase your hit points as you topple foes.
  833.         MOON ENERGY      2 MP      Raises the number of your critical hits.
  834.         LUNAR BOOST      2 MP      Allies focus on attack, not defense.
  835.  
  836. LUMINA        LIGHT SABER      5 MP      Weapons gain the power of light.
  837.         LUCID BARRIER 4 MP      Protection from weapon attacks.
  838.         LUCENT BEAM      2 MP      Enemies will be hit by a blast of pure 
  839. light.
  840.  
  841. DRYAD        RIVIVIFIER     10 MP      Restores life but not Hit Points.
  842.         WALL      6 MP      Makes a barrier to ward off magic.
  843.  
  844.  
  845. > THE VAST ARRAY OF WEAPONS
  846.  
  847. Eight types of weapons are used in combat on our world, and there are eight
  848. levels for each type.  You must choose the most effective weapon for every
  849. situation you will face.  Also, you will find that you can wield some weapons
  850. very well, and others not.  To see onscreen weapon information, choose Level on
  851. the Edit Ring.  Highlight the weapon you want to check, and press the B Button
  852. to see a brief description at the bottom of the screen.
  853.  
  854. - SWORDS
  855.  
  856.     The sword of Mana can go through a transformation every time you locate
  857. and collect an Energy Orb.  As with all weapons, Watts needs to reforge your
  858. old weapon to make a new one.  
  859.  
  860. Its levels are: 
  861.  
  862. 1. Rusty Sword    
  863. 2. Broad Sword
  864. 3. Herald Sword    
  865. 4. Claymore 
  866. 5. Excalibur    
  867. 6. Masamune    
  868. 7. Gigas Sword
  869. 8. Dragon Buster
  870.  
  871. - GLOVES
  872.  
  873.     Don this powerful handgear and punch your enemies into oblivion.  
  874.  
  875. 1. Spike Knuckle
  876. 2. Power Glove    
  877. 3. Moogie Claw    
  878. 4. Chakra 
  879. 5. Heavy Glove
  880. 6. Hyper-Fist    
  881. 7. Griffin Claws
  882. 8. Dragon Claws
  883.  
  884. - AXES
  885.  
  886.     You can use axes in many different ways.  Attack venomous plants and
  887. fishes with an axe, or break apart certain rocks.
  888.  
  889. 1. Watt's Axe    
  890. 2. Lode Axe    
  891. 3. Stout Axe    
  892. 4. Battle Axe
  893. 5. Golden Axe    
  894. 6. Were-Buster    
  895. 7. Great Axe    
  896. 8. Gigas Axe
  897.  
  898. -POLE ARMS
  899.  
  900.     Wield a spear when you don't dare get too close to your foe.  You will
  901. find spears helpful when fighting dragons.  
  902.  
  903. 1. Spear    
  904. 2. Heavy Spear    
  905. 3.Sprite's Spear    
  906. 4. Partisan 
  907. 5. Halberd    
  908. 6. Oceanid Spear    
  909. 7. Gigas Lance
  910. 8. Dragoon Lance
  911.  
  912. - WHIPS
  913.  
  914.     If you are being attacked by giant insects, arm yourself with a whip.
  915. Also use whips to snag poles to cross ravines.  
  916.  
  917. 1. Whip    
  918. 2. Black Whip    
  919. 3.Backhand Whip    
  920. 4. Chain Whip 
  921. 5. Flail of Hope    
  922. 6. Morning Star    
  923. 7. Hammer Flail
  924. 8. Nimbus Chain
  925.  
  926. - BOWS AND ARROWS
  927.  
  928.     Shoot arrow over long distances and different levels - the enemy can't
  929. lay a hand on you!  
  930.  
  931. 1. Chobin's Bow    
  932. 2. Short Bow    
  933. 3. Long Bow    
  934. 4. Great Bow 
  935. 5. Bow of Hope    
  936. 6. Elfin Bow    
  937. 7. Wing Bow    
  938. 8. Doom Bow
  939.  
  940. - BOOMERANGS
  941.  
  942.     When you throw a boomerang, you have a better chance of making a
  943. critical hit.  It's also a good distance weapon.  
  944.  
  945. 1. Boomerang    
  946. 2. Chakram
  947. 3. Lode Boomerang    
  948. 4. Rising Sun 
  949. 5. Red Cleaver    
  950. 6. Cobra Shuttle
  951. 7. Frizbar    
  952. 8. Shuriken
  953.  
  954. - DARTS
  955.  
  956.     Arm yourself with a dart, and then use it in battle to hit enemies who
  957. are at some distance from you.  
  958.  
  959. 1. Pole Dart    
  960. 2. Javelin    
  961. 3. Light Trident    
  962. 4. Lode Javelin 
  963. 5. Fork of Hope    
  964. 6. Imp's Fork    
  965. 7. Elf's Harpoon
  966. 8. Dragon Dart
  967.  
  968.  
  969. > ITEMS
  970.  
  971. To purchase new items that will help you in your quest, visit shops.  You will
  972. find that the price of things varies from town to town.  Chests hold items that
  973. may be of use to you, as well - but remember that they may also hide traps.
  974. You can carry four of each item except the rope, Flammie Drum, Moogie Belt and
  975. Midge Mallet.
  976.  
  977. - CANDY
  978.  
  979.     You will be able to buy candy in most stores, and it frequently appears
  980. inside chests.  Eat some of this sugary treat to partially restore your hit
  981. points.
  982.  
  983. - CHOCOLATE
  984.  
  985.     You will get more energy from eating chocolate, and it will raise you
  986. hit points more than candy.  Unfortunately, it is also more expensive than
  987. candy.
  988.  
  989. - ROYAL JAM
  990.  
  991.     Made from the royal jelly of the Buzz Bee queen, this tasty snack has
  992. magical properties.  It replenishes the hit points of the one who eats it to
  993. it's full capacity.
  994.  
  995. - FAERIE WALNUT
  996.  
  997.     You will need to keep a full stock of Faerie Walnuts.  Whenever you eat
  998. one, it will restore your magic points to maximum.
  999.  
  1000. - MEDICAL HERB
  1001.  
  1002.     Try to keep this in your packs always.  If you are poisoned by an enemy
  1003. or a chest with needles, Moogled etc., take this herb.
  1004.  
  1005. - CUP OF WISHES
  1006.  
  1007.     Hold this magical cup to the lips of one who has perished, and that
  1008. person is restored with full hit and magic points.
  1009.  
  1010. - MAGIC ROPE
  1011.  
  1012.     When you become lost or endangered in a castle, dungeon, or forest, use
  1013. this to return to the beginning of the area.
  1014.  
  1015. - FLAMMIE DRUM
  1016.  
  1017.     You will find this wondrous drum as you near the end of your quest.
  1018. When you pound on it, Flammie shall appear.
  1019.  
  1020. - MOOGLE BELT
  1021.  
  1022.     When one or all of you have been moogled by an enemy's magic, use the
  1023. Moogle Belt to return to your normal self.
  1024.  
  1025. - MIDGE MALLET
  1026.  
  1027.     Only one Mallet exists.  It will shrink or enlarge all or you.  Use it
  1028. when you have been shrunk by enemies.
  1029.  
  1030. - BARREL
  1031.  
  1032.     Wear this barrel when you must race through a dangerous area.  It
  1033. protects you, but you cannot use your weapons.
  1034.  
  1035.  
  1036. > ARMOR
  1037.  
  1038. Below are named and described all of the types of armor available to you.  Some
  1039. of you won't be able to wear certain kinds of armor.  The faces of those who
  1040. can wear the armor appear in the Ring when you are purchasing it.  Use this
  1041. chart to see the protection each armor provides before buying it.
  1042.  
  1043. BANDANNA    2    DRAGON HELM    66
  1044. HAIR RIBBON    3    DUCK HELM    78
  1045. RABITE CAP    5    NEEDLE HELM    140
  1046. HEAD GEAR    7    COCKATRICE CAP    ???
  1047. QUILL CAP    10    AMULET HELM    ???
  1048. STEEL CAP    13    FAERIE CROWN    ???
  1049. GOLDEN TIARA    17    OVERALLS    3
  1050. RACCOON CAP    21    KUNG FU SUIT    4
  1051. QUILTED HOOD    26    MIDGE ROBE    7
  1052. TIGER CAP    32    CHAIN VEST    10
  1053. CIRCLET    38            SPIKY SUIT    13
  1054. RUBY ARMET    ???    KUNG FU DRESS    17
  1055. UNICORN HELM    55    FANCY OVERALLS    22
  1056. CHEST GUARD    28    COBRA BRACELET    6
  1057. GOLDEN VEST    34    WOLF'S BAND    8
  1058. RUBY VEST    43    SILVER BAND    10
  1059. TIGER SUIT    52    GOLEM RING    13
  1060. TIGER BIKINI    64    FROSTY RING    16
  1061. MAGICAL ARMOR    78    IVY AMULET    20
  1062. TORTIS MAIL    95    GOLD BRACELET    24
  1063. FLOWER SUIT    115    SHIELD RING    29
  1064. BATTLE SUIT    139    LAZURI RING    35
  1065. VESTGUARD    240    GUARDIAN RING    ???
  1066. VAMPIRE CAPE    ???    GAUNTLET    90
  1067. POWER SUIT    ???    NINJA GLOVES    ???
  1068. FAERIE CLOAK    ???    DRAGON RING    ???
  1069. FAERIE'S RING    ???    WATCHER RING    ???
  1070. ELBOW PAD    2    IMP'S RING    ???
  1071. POWER WRIST    4    AMULET RING    95
  1072.  
  1073.  
  1074.