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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Mace_2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-14  |  19KB  |  633 lines

  1. ====================
  2. =MACE - The N64 FAQ=
  3. =by ICEOUT MKT<ICE>=
  4. =-----04.11.98-----=
  5. ====================
  6. Revision 2.15
  7.  
  8. What's New:
  9. *"Out of bounds" Deimos glitch!(incredible!)
  10. *Follow-up to Dregan's Low Kick
  11. *Price change info added
  12.  
  13. 1)Introduction
  14. 2)Secrets
  15. 3)Basic Moves
  16. 4)Stage Information
  17. 5)Practice Mode
  18. 6)Executions
  19. 7)Scoring
  20. 8)Combo System
  21. 9)Character Moves
  22. 10)Glitches/Fun Stuff
  23. 11)Credits
  24.  
  25. 1)INTRODUCTION
  26. MACE is the third in the series of N64 conversions of their quality arcade
  27. fighting games(cough cough Wargods cough) MACE is the first one that really
  28. takes advantage of the N64's 3-D abilities. It was released onto the N64
  29. in October 1997.
  30. It was converted to the N64 by EUROCOM(who also did Wargods).
  31. In March 1998 it was reduced to $39.95 US along with other 1996/97 Midway
  32. titles.
  33.  
  34. 2)SECRETS(from CurtMac@aol.com and N64.COM)
  35. SELECT STAGE
  36. Highlight character and[Start-Start-Start-Start]to pick his/her stage.
  37.  
  38. EXTRA COLORS
  39. To access 5 extra colors for any character, hold down any of the
  40. following buttons while selecting your player:
  41. [L or R] Color#2
  42. [C-Up]   Color#3
  43. [C-Down] Color#4
  44. [C-Left] Color#5
  45. [C-Right]Color#6
  46.  
  47. 2-PLAYER PRACTICE MODE
  48. Highlight PRACTICE and press START on both controllers at the same time
  49. to practice on someone other than "Spanky".
  50.  
  51. To do the following, highlight each character and tap START afterwards.
  52.  
  53. Midget Characters      [Takeshi-AlRashid-Ragnar-Xiao Long]
  54. Hidden Golf Stage      [Koyasha-MordosKull-Takeshi]
  55. Boss Stage             [MordosKull-Taria-Ragnar]or[Namira-Koyasha-Taria]
  56. Big Heads              [Koyasha-AlRashid-Takeshi]
  57. Random Opponents       [HellKnight-Xiao Long-Dregan-Namira]
  58. Fighters Exchange Heads[AlRashid-Takeshi-Kull-Xiao- Namira]
  59. Bunny Shoes            [Ragnar-Dregan-Koyasha]
  60. Play as NED            [Koyasha-Executioner-Diemos]then select Xiao.
  61. NED fights exactly like Xiao and is his "2nd Outfit".
  62. Can be done in 1-player game as well.
  63.  
  64. It is confirmed that the following stages from the original arcade version
  65. were left out of the N64 copy for memory reasons:
  66. San Francisco Rush, Machu Picchu, Castle, Super Grid.
  67. (THAT TAKES CARE OF THOSE NASTY RUMORS...)
  68.  
  69. *SECRET CHRACTER CODES*
  70. Play as "POJO!":
  71. After performing Taria's execution where she turns them into a chicken:
  72. Start a 2-player game, highlight Taria, and hold Start while pressing
  73. A or B.(Continue to hold down Start until round begins)
  74.  
  75. Play as Grendal:
  76. Get 3 WINS, start a 2-player game, highlight Executioner, hold Start
  77. while pressing A or B.(Continue to hold it until match begins)
  78.  
  79. Play as Ichiro and Warmech(from N64.COM):
  80. Turn the game on. During the legal screen, rotate through the following
  81. directions on the joypad[Right-Up-Left-Down]
  82. (just do counter-clockwise circles).
  83. You should hear a noise. WarMech and Ichiro will be located above the
  84. Executioner and Lord Diemos until the game is turned off.
  85.  
  86. "Unlimited" Credits:
  87. When you get KO'ed in a 1-player game, press START on the other contoller,
  88. finish off the dummy match, and fight the computer again. This can be
  89. done forever. The WINS record for your side is retained so Grendal can be
  90. used with this too. Believe me, you don't know what cheap is until you've
  91. fought some of these!
  92.  
  93. 3)LEGEND/BASIC MOVES
  94. UB U UF
  95. B  * F - joypad
  96. DB D DF
  97.  
  98. Default layout:
  99. E  E
  100.    Q S K
  101.    Q S K
  102.  
  103. Q= quick
  104. S= strong
  105. K= kick
  106. E= evade
  107.  
  108. Tapping versus holding:
  109. If it says "B,Q", tap(don't hold) B before pressing the button.
  110. If it says "B+Q", then you should press both the direction and the button
  111. at the same time.
  112.  
  113. BASIC MANUEVERS: For all chracters unless indicated(*)
  114.  
  115. [Q]quick slash
  116. [S]strong slash
  117. [K]hard kick
  118. [D+Q]crouching slash
  119. [D+S]hard crouching slash
  120. [D+K]crouching kick
  121. [B+K]foot sweep*
  122. *Executioner/Lord Diemos/Ragnar/WarMech/Grendal/POJO! cannot do this.
  123. [Evade+Q]dodge slash*
  124. *Executioner/Lord Dirmos/Ragnar/WarMech/HellKnight/Grendal/POJO!/Namira
  125. cannot do this.
  126. [Evade+S]dodge slash*
  127. *Executioner/Lord Diemos/Ragnar/WarMech/HellKnight/Grendal/POJO!
  128. cannot do this.
  129.  
  130. [F+Q+S]overhead strike
  131. [Jump+Q]Air slash(can start combos)
  132. [Jump+S]Pounce slash
  133. [Jump+K]Jump kick(can start combos)
  134. [U or UF+K]launcher kick(can start juggles!)
  135. [F, Q or S in close]Throw
  136. [D+S near object]throw object
  137. [D-F+Evade then Q or S]counter
  138. [S when knocked down]surprise attack
  139. [D+Q or S close when being attacked with special]Reversal Hold
  140.  
  141. Movement:
  142. [B]walk back
  143. [F]walk forward
  144. [UB]jump back
  145. [U]jump up
  146. [UF]jump forward
  147. [D]crouch
  148. [DB]crouch-block position
  149. [B,B]back dash
  150. [F,F]forward dash
  151. [B+Evade]back dash(except for Koyasha and Xiao Long)
  152. [Evade]sidestep away from screen
  153. [D+Evade]sidestep towards screen
  154. [U when knocked down]side roll away from screen
  155. [D when knocked down]side roll towards screen
  156. [B,B when knocked down]roll away
  157. [F when knocked down]roll towards
  158. [UF when back is turned]evasion jump
  159. [UB when back is turned]far evasion jump
  160.  
  161. FOOT SWEEP: Um, well a sweep that knocks down.
  162. AIR SLASH: A quick hit it midair that can start combos.
  163. POUNCE SLASH: A fiercer slash that strikes upon landing.
  164. JUMP KICK: A standard jump kick which can start combos.
  165. OVERHEAD STRIKE: This is a hard attack that will break crouch-blocks.
  166. DODGE SLASH: This is at attack that starts with an evasion.
  167. These can finish combos after basic combo strings.
  168. LAUNCHER KICK: This will knock your opponent into the air, giving you one
  169. brief split-second to follow up with another attack. If you hit them
  170. before they land it counts as a combo! (You can do this with certain
  171. specials like Ragnar's Running Headbutt but it won't be recorded as
  172. a combo.) Remember to hit Up and Kick at the same time!
  173. THROW: A basic throw done in close.
  174. THROW OBJECT: Some objects have "objects" that can be picked up and thrown.
  175. It's automatically thrown at your opponent upon being picked up.
  176. COUNTER: The first part (D-F+Evade), your character will block with their
  177. weapons for about 1 second. If it blocks an attack successfully, hit Q or S
  178. to strike them and you will get a "COUNTER ATTACK!" message.
  179. CROUCH-BLOCK POSITION: Your character will guard with their weapons.
  180. BACK/FORWARD DASH: This is quick lateral movement.
  181. You can follow this up with a attack or a throw.
  182. SIDESTEP EVADE: This produces a move towards or away from the axis. Near
  183. inclines, this will produce a jump instead that will jump onto the incline.
  184. SURPRISE ATTACK: When knocked down, you can do a special retaliation which
  185. is a backward roll followed by a lunging low strike.
  186. REVERSAL HOLD: When about to be hit with an oncoming attack, [D+Q or S]
  187. will grab your opponent out of hit grab them. For example, Ragnar's
  188. Rolling Upper can be reversed with the right timing.
  189. EVASION JUMP: In certain sitatuations, when your back is turned for a
  190. split-second, you can perform a jumping sidestep.
  191.  
  192. 4)STAGE INFORMATION
  193. In MACE it is possible to fully travel the stage area.
  194. Stages may have inclines/declines that you can knock your opponent off of,
  195. objects you can pick up and throw, or certain areas like water, fire,
  196. spikes, or a swinging axe in one stage. Getting hit by certain stage
  197. objects or staying in certain hazardous areas like deep pools of water will 
  198. cause damage to your character. In that case, jump and/or evade to get out! Of
  199. course, your opponent can keep hitting you into the hazard area for a "cheap" 
  200. win.
  201.  
  202. On Takeshi/HellKnight/Deimos stages, the battle randomly starts on either
  203. of two spots.
  204.  
  205. 5)PRACTICE MODE
  206. Select PRACTICE and you can practice the moves and combos of any character
  207. execpt the secret ones against a training dummy "Spanky".
  208.  
  209. Stage select codes will NOT work in practice mode.
  210.  
  211. 6)EXECUTIONS
  212. Finishing moves in this game are called "Executions." To perform one, win
  213. the match with a move that does not knock down and quickly perform the
  214. code at the right distance.
  215.  
  216. 7)SCORING
  217. In a 1-player game, after each winning match you get points based on your
  218. time, health bar left, and whether you did the execution.
  219.  
  220. Each PERFECT is 100 pts.
  221. EXECUTION is 100 pts.
  222.  
  223. 8)COMBOS
  224. "Basic" Combos are 3-hit button sequences, and each fighter except for
  225. Grendal has 2 of these.
  226.  
  227. A basic combo can be followed up with a one or more specials if you know
  228. which ones work.
  229.  
  230. You can go into a basic combo from a jumping Q or K, and certain hits like
  231. Taria's B+Q.
  232.  
  233. "Juggle" Combos are short combos that involve hitting a falling opponent
  234. after a Launcher Kick[U+K]
  235.  
  236. More complex strings involve linking two or more special attacks that
  237. "flow" together. This means that any attack sequence can never be used
  238. twice in any combo. For example, Namira can go [B+Q,Q] then [B+S,S] or
  239. [B+S,S][B+Q,Q] but not [B+Q,Q] and then another [B+Q,Q].
  240.  
  241. To do the biggie combos, learn the timing and sequence on the hits. Don't
  242. mash!! Go calmly from one sequence to another.
  243.  
  244. After an impressive combo is over, you will hear the announcer say the
  245. something like: "Beautiful"  "Exquisite"  "Savage"  "Brutal"
  246. "Satisfactory"  "Admirable" etc...
  247.  
  248. 9)CHARACTER MOVES
  249.  
  250. *EXECUTIONER*
  251. Poke[B+Q]
  252. Fireball[D-F+Q]
  253. Downward Chop[Q+S]
  254. Upper Chop[B,S]
  255. Strike and Throw[B-D-F+S]
  256. High/Low Swing[B-F+Q]
  257. Axe Sweep and Overhead[D-B+S]
  258.  
  259. Execution[B-D-F-B-D-F+Q](close)
  260.  
  261. (3)[Q,Q,S]
  262. (3)[S,K,Q]
  263.  
  264. (5)[B+Q][Q,Q,S][B-D-F+S]
  265. (8)[B+Q][Q,Q,S][B-F+Q][D-B+S]
  266.  
  267. *LORD DIEMOS*
  268. Face Punch[B+Q]
  269. Reflect[F-D-B+Q]
  270. Nuclear Bomb[B-D-F+Q]
  271. Home Run[Q+S]
  272. Sword Spin[B-D-F+S]
  273. Stab and Throw[B+Q+S then Q]
  274. Shoulder Slam[F,F+S]
  275. Quick Sword Upper[B,F+S]
  276. Double Swing[B,F+S right after Quick Upper or HomeRun]*NEW*
  277. Kick Down[B,F+K]
  278.  
  279. Execution[F-B-D-F+S](1/2 screen)
  280.  
  281. (3)[S,D+S,D+S]
  282. (3)[S,S,Q+S]
  283.  
  284. (5)[S][B-D-F+S][B,F+S][B,F+S]
  285. (6)[B+Q][S,S][B-D-F+S][F,F+S]
  286. (7)[Jump+K][S,S][B-D-F+S][F,F+S][B,F+S]
  287.  
  288. *RAGNAR*
  289. Rush Chop[Q+S]
  290. Running Headbutt[B+Q+S]
  291. Spinning Chops[F+Q rapidly]
  292. Thunder Blast[B,F+Q]
  293. Axe Dive[Q+S+K]
  294. Rolling Upper[B,F+K]
  295. Double Upper[B-D-F+S]
  296. Fake Roll[F,F+K]
  297.  
  298. Execution[B-D-F-B+K](close)
  299.  
  300. (2)[Q+S+K][S](juggle combo)
  301. (3)[S,Q,Q]
  302. (3)[Q,S,Q+S]
  303.  
  304. (5)[S,Q,Q][B,F+K]
  305.  
  306. *KOYASHA*
  307. Double Backflip[B+Evade]
  308. Lunging Knife[Q+S]
  309. Fire Blast[D-F+Q]
  310. Double Fire Blast[D-F+Q,Q]
  311. Rolling Slash[Evade+S]
  312. Leg Cutter[F-D-B+S]
  313. Slide Kick[B,F+K]
  314. Downward Kick[F-D-B+K]
  315. Leaping Kicks[D-F+K then D-F+K,D-F+K]
  316. Air Flip Throw[UF+Q+S]or[Jump UF then Q+S]
  317. Low Slash and Upper[F-D-F+S]
  318. Crossover Kick[S+K when jumping over them]
  319.  
  320. Execution[B,F,B,F+Q](close)
  321.  
  322. (2)[S][Evade+S]
  323. (3)[S,Q,K]
  324. (3)[Q,K,K]
  325. (7)[Jump+K or Q+S][Q,K,K][D-F+K][D-F+K][D-F+K]
  326.  
  327. *TARIA*
  328. Dagger Stab[B+Q]
  329. Twister[F-D+Q]
  330. Fire Blast[D-F+Q]
  331. Air Fireball[Jump then D-F+Q]
  332. Spinning Low Slices[F-D-B+S]
  333. Running Slash[B-F+S]
  334. Reaching Slash[Q+S]
  335. Low Reaching Slash[S+K]
  336. Flash Kick[D-F+K]
  337.  
  338. Execution[Hold S then release](1 step away)
  339.  
  340. (2)[U+K][D-F+K](juggle combo)
  341. (3)[UF+K][K][D-F+K](expert juggle)
  342. (3)[S,K,K]
  343. (3)[Q,Q,S]
  344.  
  345. (5)[B+Q][Q,Q,S][D-F+K]
  346. (7)[B+Q][S,K,K][F-D-B+S][D-F+K]
  347.  
  348. *AL-RASHID*
  349. Flashcut[D-F+S]
  350. FC followup[D-F+Q after hitting with flashcut]
  351. Air Dive[Jump then B,F+Q]
  352. Sand Devil[Hold S then release]
  353. Double Chop[Q+S]
  354. Sword Upper[F-D-F+S]
  355. Block and Chop[B+S]
  356. Tornado[F-D-B+S]
  357. Side Kick[B,F+K]
  358. SK follow-up[F+S after hitting with Side Kick]
  359.  
  360. Execution[B-D-F-B+S](1/3 screen)
  361.  
  362. (3)[K,Q,K]
  363. (3)[S,S,Q]
  364.  
  365. (9)[B+S][S,S+hold S,Q][release S]
  366. (11)[B+S][S,S,Q][D-F+S(hold S)][D-F+Q][release S]
  367.  
  368. *TAKESHI*
  369. Sword Flurry[F+Q rapidly]
  370. Flame Slash[D-B+S]
  371. Uppercut Slash[B-D-F+S]
  372. Sword Sweep[D+Q+S]
  373. Energy Ball[B-F+S then S if it connects]
  374. Side Kick[B-F+K]
  375. High Sword[Q+S]
  376. Low Sword[S+K]
  377.  
  378. Execution[F-D-B-D-F+S](close)
  379.  
  380. (3)[Q,Q,S]
  381. (3)[S,Q,S]
  382.  
  383. (3)[U+K][Q,Q](juggle combo)
  384. (3)[B,F+S,S][B-D-F+S]
  385. (4)[D-B+S][Q,Q][B-D-F+S]
  386. (6)[D-B+S][Q,Q,S][B-F+S,S]
  387.  
  388. *NAMIRA*
  389. Double High Slash[B,Q,Q]
  390. Double Low Slash[B,S,S]
  391. "Iwa" Slash[Q+S]
  392. Sword Sweep[S+K]
  393. Sword Spin[Q+S+K]
  394. Advancing Slash[F-D+Q]
  395. Splits Kick[B,F+K]
  396. Chop Kick[D-F+K]
  397. Punt Kick[F,F+K]
  398. Fireball[F,B+Q]
  399.  
  400. Execution[D,D,B,F,K](close)
  401.  
  402. (3)[K,Q,S]
  403. (3)[K,K,B+K]
  404.  
  405. (2-3)[U+K][B,Q,Q](juggle combo!)
  406. (3)[UF+K][S][F,F+K](expert juggle)
  407. (4)[Jump+K][K,K][F,F+K]
  408. (5)[B,S,S][B,Q,Q][F,F+K]
  409. (9)[K,S][B,S,S][B,Q,Q][D-F+K,K][F,F+K]
  410. (10)[K,Q,S][B,Q,Q][B,S,S][D-F+K,K][F,F+K]
  411.  
  412. *XIAO LONG/NED*
  413. Double Backflip[B+Evade]
  414. Low Staff Hit[B,Q]
  415. Staff Sweep[D-F+Q]
  416. Spinning Smash[Q+S]
  417. Sweep/Stomp Combo[F-D-B+S]
  418. Staff Uppercut[B-D-F+S]
  419. 1000 Staff Combo[Hold S then release]
  420. Flying Kick[B-D-F+K]
  421. Block and Kick[F-D-B+K]
  422. Mystic Orb[Hold B then F+S]
  423. Advancing Strike[B,F+Q]
  424. Crossover Kick[S+K when jumping over them]
  425.  
  426. Execution[B,F,B,F+S](close)
  427.  
  428. (3)[Q,K,K]
  429. (3)[S,Q,K]
  430.  
  431. (4)[Hold S][U+K][release S](juggle combo)
  432. (6)[Jump+K][Q,K,K][F-D-B+S]
  433. (11)[B,Q][S+hold S,Q,K][release S][F-D-B+S]
  434.  
  435. *MORDOS KULL*
  436. Block/Low Swing[F-D-B+Q]
  437. Stunning Mace[Q+S]
  438. Power Swing[B+Q+S]
  439. Double Mace Swing[B-D-F+S]
  440. Shield Blast[B,F+S]
  441. Block and High Swing[F-D-B+S]
  442. Uppercut Swing[F-D-F+S]
  443. Side Kick Combo[B,F+K then B-F+K,B-F+K *FAST*]
  444.  
  445. Execution[D-D-B+S](close)
  446.  
  447. (3)[Q,S,Q]
  448. (3)[S,Q,B+S]
  449.  
  450. (3)[Q+S][UF+K][S](juggle combo, very hard)
  451. (4)[K][B,F+K][B,F+K][B,F+K]
  452. (8)[Q,S,Q][B-D-F+S][B,F+K][B,F+K][B,F+K]
  453.  
  454. *DREGAN*
  455. Block/Low Strike[F-D-B+Q]
  456. Evil Strike[Q+S]
  457. Skull Ball[D-F+Q]
  458. Spin Kicks[Hold S then release]
  459. Block/High Strike[F-D-B+S]
  460. Sword Uppercut[F-D-F+S]
  461. Body Lunge[B,F+S]
  462. Low Kick Combo[B-D-F+K then K,K]*UPDATED*
  463. Leg Drop[B-F+K]
  464. Kick and Pounce[S+K]
  465.  
  466. Execution[F-D-B-D-F+K](close)
  467.  
  468. (3)[Q,Q,S]
  469. (3)[S,S,Q]
  470.  
  471. (9)[Hold S][Q,Q][release S][F-D-F+S]
  472. (10)[S,S+hold S,Q][release S][F-D-F+S]
  473.  
  474. *HELL KNIGHT*
  475. Double Chop[B+Q+S]
  476. Flame Columns[B,F+Q]
  477. Big Upper[Q+S]
  478. Block/Low Strike[F-D-B+Q]
  479. Tail Blast[D-F+Q]
  480. Tail Strike Combo[D-F+S then S if it connects]
  481. Block and High Strike[F-D-B+S]
  482. Double Axe Ram[B,F+S]
  483. Axe Grab[B-D-F+S]
  484. Kick Down[B-F+K]
  485.  
  486. Execution[B-D-F-B+K]
  487.  
  488. (3)[S,S,Q]
  489. (3)[K,S,S]
  490.  
  491. (6)[S,S,Q][D-F+S,S][D-F+Q]
  492.  
  493. *POJO!*
  494. Egg Launch[Jump then Q+S]
  495. Jumping Back Attack[F-D-B+S]
  496. Running Charge[B,F+Q]
  497. Flying Scratch[B,F+K]
  498. Atomic Blast[Q+S+K]
  499.  
  500. Execution[Hold F+K](close)
  501.  
  502. (2)[K,K]
  503. (3)[Q,Q,S]
  504. (3)[S,S,Q]
  505.  
  506. *GRENDAL*
  507. Elbow Smash[B,F+Q]
  508. Running Attack[B+Q+S]
  509. Knockdown[Q+S]
  510. Uppercut Smash[B-F+S]
  511. Triple Overhead[F+Q+S,Q+S,Q+S]
  512. Fist Sweep[F-D-B+S then S if it connects]
  513. Shoulder Ram[F,F+S]
  514. Power Stomp[Q+S+K]
  515. Knee[B+K]
  516.  
  517. Execution[D,D,B,F+K](close)(F+K should be simultaneous)
  518.  
  519. (5)[B+K][K][F+Q+S,Q+S,Q+S]
  520. (7)[B+S][S][B,F+Q][Q][F+Q+S,Q+S,Q+S]
  521.  
  522. *WAR MECH*
  523. Uppercut Mace[B-F+Q]
  524. Spinning Mace[Q+S]
  525. Ground Pound[F-D+Q]
  526. Low Cannonball[D-F+Q]
  527. Mid Cannonball[D-F+S]
  528. Arm Poke[B-F+S] "Have some of this!"
  529. Triple Swing[Hold S then release]
  530. Hyper Hammer[F+S rapidly]
  531. Flip Kick[B-D-F+K]
  532. Stomp[Q+S+K]
  533.  
  534. Execution[B-F-D-B+S](close)
  535.  
  536. (3)[Q,Q,S]
  537. (3)[S,S,Q+S]
  538.  
  539. (6)[Hold S][Jump+Q][Q,Q][release S]
  540. (6-11)[F+S rapidly and keep tapping S]
  541.  
  542. NOTE: WarMech cannot be thrown.
  543.  
  544. *ICHIRO*
  545. Shove[F,F+Q]
  546. Fireball[D-F+Q]
  547. Spinning Double Slash[B,F+Q]
  548. Slash Combo[B,Q then S]
  549. Sword Sweep[F-D-B+Q]
  550. Sword Thrust[Q+S]
  551. Leaping Slash[B,S]
  552. Flame Jump[B-D-F+S]
  553. Low Slash[F-D-B+S]
  554. Gut Punch Combo[B-F+S then B-F+S,B-F+S *FAST!*]
  555. Sword Sweep[D+Q+S]
  556. Flash Kick[B-D-F+K]
  557. Kick Out[K after his throw]
  558. Power Slash[S+K]
  559.  
  560. Execution[F-D-B-D-F+S](close)
  561.  
  562. (3)[S,S,Q]
  563. (3)[Q,S,K]
  564. (3)[S+K,S,Q]
  565.  
  566. (3)[UF+K][S,S](expert juggle combo)
  567. (4)[F,F+Q][S,S][D-F+Q]
  568. (7)[B,S][S,S,Q][B,Q,S][B-D-F+S]
  569. (9)[B+S][S,S,Q][B,F+Q][B,F+S][B,F+S][B,F+S or B-D-F+S]
  570.  
  571.  
  572. 10)GLITCHES/FUN STUFF
  573. XIAO LONG COMBO COUNTER/REPLAY GLITCH
  574. Begin with his staff sweep[B-D-F+Q] and immediately start tapping S
  575. repeatedly. This will strike them when they're getting up and keep raising
  576. the combo meter(even though it is blockable). If you use this to win the
  577. round, you can get about 9 S smacks and they ALL get replayed during the
  578. "REPLAY". Cool!
  579.  
  580. *NEW* OUT OF BOUNDS GLITCH WITH DEIMOS(from ladderman88@hotmail.com)
  581. As you may know Asmodeus' stage has no boundaries, and you lose if you fall
  582. off. Now here's a very very AWESOME glitch that makes L.Deimos "cross"
  583. the boundary of certain practice stages and fall to his doom!
  584.  
  585. During Deimos/Takeshi/Koyasha/Xiao Long/Kull stages in PRACTICE MODE,
  586. go to the outer boundary and have Deimos face a either a corner where
  587. two walls meet or a wall meets a pillar/bridge(you may have to fiddle with
  588. the Evade function.) Now have him do his Shoulder[F,F+S]. If you hit at
  589. the right point, Deimos will either fly up and fall backwards out of the
  590. stage or be standing on an invisible border in midair(Xiao/Takeshi stages).
  591. If he fell out of the stage, Evading will give you some very bizarre
  592. camera angles(I got upside down in Tak's stage!)
  593. If he landed in air, you can jump back in the arena and he will just lay
  594. there until you exit practice mode!
  595.  
  596. TARIA STAGE GLITCH
  597. Be at the very edge of the platform in Taria's stage and you may get
  598. "electrified" after doing a special move.
  599. COMBO COUNTER
  600. When near the corner as Taria, do a B+K sweep followed by repeated S hits
  601. and the combo counter will mess up after 58 hits.
  602.  
  603. HIGH SCORE CRASH
  604. Select "HIGH SCORES" during the OPTIONS screen and watch the game crash
  605. afterwards!
  606.  
  607. Awesome trick with Lord Diemos!
  608. Select 2-player PRACTICE, with Diemos and Al-Rashid.
  609. (Try to get the desert!). Every time Diemos does his [B-D-F+Q] move, he
  610. leaves "marks" on the stage! For the ultimate challenge, try writing your
  611. initals on the desert sand!
  612.  
  613. 11)CREDITS
  614. GamePro's October 1997 Issue for most of the hidden/boss character moves.
  615. CurtMac(CurtMac@aol.com) for the select screen cheats.
  616. N64.COM- more codes!
  617. Other Mace FAQS including Elusive696's MACE FAQ.
  618. bnoel@chat.carleton.ca- Ichiro combo finishers
  619. ICEMAN- let me know Bunny Shoes code was left out
  620. ladderman88@hotmail.com:Deimos' 7 hit combo and the out-of-bounds glitch.
  621. MACE:The Dark Age (c)1997 Atari Games
  622. Distributed for the N64 by MIDWAY N64(c)Nintendo of America
  623. ICEOUT MKT<ICE>(me)for testing everything and putting this together.
  624. ...Whew!!!!
  625.  
  626. Find this at- http://pages.prodigy.com/ycjy54c/n64mace.txt
  627. === = = ===  === ==  ==
  628.  =  = = =    =   = = = =
  629.  -  --- --   --  - - - -
  630.  =  = = =    =   = = = =
  631.  =  = = ===  === = = ==
  632.  
  633.