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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / M2_3do.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-18  |  16KB  |  383 lines

  1.  
  2.  
  3. From: olympia@nai.net (Jonathan Zimmitti)
  4. Newsgroups: rec.games.video.3do
  5. Subject: -=> The M2 FAQ <=- v1.06 (14K)
  6. Date: 2 May 1996 17:37:23 GMT
  7.  
  8.  
  9. ...............................................................................
  10.           
  11.             _/_/            _/_/  _/_/_/_/_/_/ 
  12.      THE   _/_/_/        _/_/_/  _/_/_/_/_/_/_/     
  13.           _/_/_/_/    _/_/_/_/            _/_/
  14.          _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/            _/_/
  15.         _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/    _/_/_/_/_/_/
  16.        _/_/  _/_/_/_/  _/_/  _/_/_/_/_/_/       ######     ####       #####
  17.       _/_/   _/_/_/   _/_/  _/_/                ##     3  ##  ##  3  ##   ##
  18.      _/_/    _/_/    _/_/  _/_/                 ####   D  ######  D  ##   ## 
  19.     _/_/            _/_/  _/_/_/_/_/_/_/        ##     O  ##  ##  O  ##  ###
  20.    _/_/            _/_/    _/_/_/_/_/_/         ##        ##  ##      ######
  21.  
  22.           v1.06 - Copyright 1996 -- Jonathan Zimmitti <olympia@nai.net>
  23. ................................................................................
  24.  
  25.  
  26.         Welcome to the M2 FAQ.  Due to the M2's rise in popularity, an FAQ
  27. has been created to help answer common questions and try to eliminate those
  28. unwanted rumors.  This FAQ will concentrate solely on the M2 console, and 
  29. will not necessarily discuss other M2-based products planned by 3DO, 
  30. Matsushita, and any other companies for that matter.
  31.  
  32. Disclaimer:  All information contained in this FAQ is reasonably accurate,
  33.              and an attempt will be made to keep facts current.  Any copies,
  34.              modifications, or distributions of this FAQ is prohibited without 
  35.              written permission from the author(s).  If found without headers 
  36.              and/or authors, please contact <olympia@nai.net> immediately.
  37.  
  38.  
  39. ................................................................................
  40.  
  41.  
  42.                         TABLE OF CONTENTS
  43.                         -----------------
  44.   
  45.   ___  ................. M2 -- What is it?
  46.  |   | ...<modified>.... Where, when, and how much?
  47.  |   | ................. Who owns the M2 now?
  48.  |   | ................. Will Matsushita make an M2 upgrade for current owners?
  49.  |   | ................. Will the M2 stand-alone unit be backwards-compatible?
  50.  |   | ................. Will Goldstar be producing an M2 unit?
  51.  | M | ...<modified>.... What is the Matsushita/Sega deal about?
  52.  | 2 | ................. Can Matsushita alter the latest M2 iteration?
  53.  |   | ................. Has the M2 hardware design been completed?
  54.  |   | ................. Will the M2 have a 4X CD-ROM drive?
  55.  |   | ................. Will the M2 come with DVD compatibility?
  56.  | Q | ................. Will the M2 be a true 64-bit console?
  57.  |   | ................. Will the M2 upgrade use all components of the Opera?
  58.  |   | ................. What must Matsushita do, now that they own the M2?
  59.  | & | ................. Is a universal M2 upgrade possible?
  60.  |   | ...<modified>.... Are those M2 demos real?
  61.  |   | ................. Are there any M2 demos or screenshots on the 'net?
  62.  | A | ................. Has the M2 been shown running games yet?
  63.  |   | ................. Has development of M2 software started?
  64.  |   | ................. Will the M2 hardware be used in arcade machines?
  65.  |   | ...<modified>.... M2 vs. N64: Which is better?
  66.  |___| ................. M2: The Latest Official Specifications
  67.  
  68.  
  69. ................................................................................
  70.  
  71.  
  72.  The M2 -- What is it?
  73.  =====================
  74.  
  75.         The M2 will be the "next generation" video game console, originally
  76. designed and tested by 3DO, then exclusively licensed to Matsushita for $100 
  77. million.  It will be the state-of-the-art, 64-bit system at the time of 
  78. introduction.  Expect to see arcade-perfect translations along with a giant 
  79. leap in home gaming as compared to current video game technology.
  80.  
  81.  
  82.  Where, when, and how much?
  83.  ==========================
  84.  
  85.         The latest Matsushita press release states a "second half of 1996"
  86. release date for the M2 console. There have been no other official 
  87. announcements regarding pricing and/or availibility of the M2 console.  
  88. Until Matsushita releases more information, all other sources should not be 
  89. trusted -- especially newspapers, magazines, and USENet.
  90.         Matsushita plans to unveil the M2 system at the Electronics
  91. Entertainment Expo (E│) in Los Angeles in early May.  Release dates, software 
  92. support, and additional manufacturers will likely be announced as well.
  93.  
  94.  
  95.  Who owns the M2 now?
  96.  ====================
  97.  
  98.         For specific details of ownership and licensing, see the current
  99. press releases at 3DO's web site <http://www.3do.com>.  However, for a
  100. brief summary, Dave Platt from 3DO, states:
  101.  
  102.   3DO granted Matsushita an exclusive worldwide license to use M2 in
  103.   certain market areas (consumer videogame consoles using CD-ROM and
  104.   DVD).  Matsushita may sublicense this to other companies if it wishes.
  105.   Matsushita turned around and sublicensed certain of these rights back
  106.   to 3DO on a nonexclusive basis - for example, 3DO can make peripherals
  107.   for M2.
  108.  
  109.   ...one-word answer.  We sold/licensed _some_ of the rights to Matsushita,
  110.   but we did _not_ "sell them M2 lock, stock, and barrel."
  111.  
  112.  
  113.  Will Matsushita make an M2 upgrade for current owners?
  114.  ======================================================
  115.  
  116.         Yes.  According to their press release(s), they've stated that an
  117. upgrade to existing 3DO machines is planned and will be released at the same
  118. time as the stand-alone M2 console.  This upgrade is expected to work with
  119. both the Panasonic and Goldstar model units.
  120.  
  121.  
  122.  Will the M2 stand-alone unit be backwards-compatible?
  123.  =====================================================
  124.  
  125.         According to the 3DO Co., yes.  They have designed the M2 with the
  126. ability to play the Opera's (current 3DO units) software library.  Whether
  127. Matsushita decides to change that is unknown at this point.
  128.  
  129.  
  130.  Will Goldstar be producing an M2 unit?
  131.  ======================================
  132.  
  133.         As of this instant, no.  However, Matsushita and Goldstar are currently
  134. in talks regarding the M2 license.  Goldstar has repeatedly confirmed that it 
  135. has a great deal of interest in the M2 hardware.
  136.  
  137.  
  138.  What is the Matsushita/Sega deal about?
  139.  =======================================
  140.  
  141.         It has been accepted by many that the deal will not materialize.  
  142. However, once again, there have been no official announcements from either 
  143. party to confirm this.  Until then, plans are being made to create a standard 
  144. in the next generation of video gaming, where the M2 will be that standard.  
  145. Sega has an M2 unit and is planning on future software development for it.  For 
  146. more information, see the announcement from the '96 Consumer Electronics Show 
  147. (CES) in Las Vegas at <http://www.eia.org/cema/cemaces/twice15/briefs.htm>.
  148.  
  149.  
  150.  Can Matsushita alter the lastest M2 iteration?
  151.  ==============================================
  152.  
  153.         Yes.  They have every right to do anything they want with the M2, as 
  154. they are now the owners of the technology.  Even though 3DO has completed their
  155. version of the M2, Matsushita can change it.  What will they change?  That has
  156. yet to be determined.
  157.  
  158.  
  159.  Has the M2 hardware design been completed?
  160.  ==========================================
  161.  
  162.         Yes, and it has been for some time now.  However things may be changed;
  163. see previous question.
  164.  
  165.  
  166.  Will the M2 have a 4X CD-ROM drive?
  167.  ===================================
  168.  
  169.         It may, but at this point, it's unlikely.  Adding a quad speed
  170. drive will increase the cost of the unit, and more importantly, create
  171. incompatibilities with the M2 'upgrade' unit which will obviously use a 
  172. double speed drive.  Finally, according to 3DO, only a double speed drive
  173. has been planned for the M2.
  174.  
  175.  
  176.  Will the M2 come with DVD compatibility?
  177.  ========================================
  178.  
  179.         No official announcement has been made concerning the DVD issue, but
  180. there has been talk regarding the production of two different M2 units.  The 
  181. first M2 will be the gaming console with either a 2X or 4X CD-ROM drive. However, 
  182. a more advanced, and more expensive M2 with DVD capabilities, geared towards the 
  183. audio/video industry, will likely follow.  Expect this move to help push the M2 
  184. hardware as a wide-spread, industry standard.
  185.  
  186.  
  187.  Will the M2 be a true 64-bit console?
  188.  =====================================
  189.  
  190.         Yes.  Toby Farrand (VP, Hardware Engineering at 3DO) stated, "M2's 
  191. system bus is 64 bits wide as is its memory bus, so there can be no doubt about 
  192. it being a 64 bit architecture."
  193.    
  194.  
  195.  Will the M2 upgrade use all components of the Opera?
  196.  ====================================================
  197.  
  198.         No.  The upgrade will not, according to 3DO, use any of the existing 
  199. Opera chipset.  Only the CD-ROM drive and some miscellaneous accessories will
  200. be used.
  201.  
  202.  
  203.  What must Matsushita do, now that they own the M2?
  204.  ==================================================
  205.  
  206.         Provided that Matsushita is satisfied with the latest design, all they
  207. need to do is "the design and construction of the cabinetry, the final layout
  208. of the PC board, decisions about certain features (e.g. number of card slots),
  209. manufacturing, packaging, shipment, marketing, and support." (Dave Platt, 3DO)
  210.  
  211.  
  212.  Is a universal M2 upgrade possible?
  213.  ===================================
  214.  
  215.         Yes.  It is possible for Matsushita to produce a single M2 upgrade for
  216. all existing 3DO units (unsure about the Sanyo model).  According to Neal
  217. Robinson from 3DO, "the A/V Expansion port for both the Goldstar and Panasonic 
  218. models are identical.  The only difference comes in power that is supplied to 
  219. an external 'peripheral' that is attached to the system."
  220.  
  221.  
  222.  Are those M2 demos real?
  223.  ========================
  224.  
  225.         Yes.  The car, dungeon, boat w/ dolphins, fighter, and cow demos were
  226. created using a simulation program (on a workstation) of the M2's chipset.
  227. There are, however, other demos which were created using the actual M2
  228. hardware (see next question).  Also, 3DO indicates that we should expect the 
  229. M2 to be of equal or better performance.
  230.  
  231.  
  232.  Are there any M2 demos or screenshots on the 'net?
  233.  ==================================================
  234.  
  235.         Yes.  The 3DO Company has set aside some room just for M2 information.
  236. It can be found at <http://www.3do.com/m2>.
  237.  
  238.  
  239.  Has the M2 been shown running games yet?
  240.  ========================================
  241.  
  242.         Of course.  How else would developers be able to code on it?  In public?
  243. Somewhat.  It has been shown running some interactive demos at the 1995 
  244. Shareholder's Meeting and at Agenda '95.
  245.  
  246.  
  247.  Has development of M2 software started?
  248.  =======================================
  249.  
  250.         Yes.  Software development has been ongoing officially since May 1995.  
  251. However, unofficially, there have been reports of development kits shipped as 
  252. early as March 1995 to a few select developers.  At least twelve titles are
  253. expected to be completed upon release of the M2 console.
  254.  
  255.  
  256.  Will the M2 hardware be used in arcade machines?
  257.  ================================================
  258.  
  259.         Yes.  In fact, Konami and Matsushita recently announced a partnership
  260. to produce a large quantity of machines worldwide with releases expected
  261. near the end of 1996.  Along with this, expect to see exciting, near-perfect
  262. ports for the M2 console.
  263.  
  264.  
  265.  M2 vs. N64: Which is better?
  266.  ============================
  267.  
  268.         Depends who you ask.  From a factual standpoint, the M2 is technically
  269. superior, but, does faster hardware mean better games?  Of course not.  Although,
  270. it is comforting to know that developers (those who use both the N64 and M2 dev
  271. kits) are reporting the M2 to be roughly four times more powerful in overall
  272. performance than the N64.  Another item to note is that an M2 development system
  273. (Macintosh based) is much easier on the wallet than the $200K+ SGI Onyx required 
  274. for N64 development.  Wait for E│ before you decide.
  275.  
  276.  
  277.  M2: The Latest Official Specifications (╣,▓)
  278.  ======================================
  279.  
  280.  HIGHLIGHTS
  281.  
  282.    - 10 Custom Coprocessors
  283.    - 528 Megabytes per Second Memory Bus Bandwidth
  284.    - Graphics Performance
  285.        1 Million Polygons per Second Rendering Speed
  286.        100 Million Pixels per Second Rendering Speed
  287.        700,000 Texture Mapped Polygons per Second Rendering Speed
  288.    - Highly Integrated System Architecture
  289.  
  290.  CPU
  291.  
  292.    - PowerPC 602
  293.    - 66 MHz RISC
  294.    - Instruction/Data Caches
  295.        64 Kbits (32K/32K) Total On-Board Instruction and Data Caches
  296.    - Floating Point Math Capability
  297.        132 MFLOPS (Million FLoating point Operations Per Second)
  298.  
  299.  MEMORY
  300.  
  301.    - 48 Mbits (32 Mbits SDRAM, 16 Mbits ROM)
  302.    - 64-bit Memory Bus Bandwidth
  303.    - Cache Coherent Memory System
  304.  
  305.  GRAPHICS
  306.  
  307.    - Resolution: 640x480 and 320x240 @ 24-bit or 16-bit Color Depths
  308.    - Full Motion Video
  309.        MPEG-1 Video Built-in
  310.        MPEG Engine Supports JPEG Compression
  311.  
  312.  CUSTOM GRAPHICS CAPABILITIES
  313.  
  314.    - Texture Mapping: Destination-based Rendering
  315.    - Texture Compression: Hardware Decompression
  316.    - Filtering: Linear, Bi-Linear, Tri-Linear, Point-Sampled
  317.    - Mip Mapping: Multiple Levels of Detail
  318.    - Gouraud Shading: RGB and Alpha Channel
  319.    - 3D Perspective Correction
  320.    - Hardware Z Buffering
  321.    - Alpha Channel
  322.    - Special Effects
  323.  
  324.  AUDIO
  325.  
  326.    - 66 MHz DSP
  327.    - MPEG Audio Decompression
  328.    - 32 Channels with Hardware Decompression and Interpolation on All Channels
  329.    - 3D CD Quality Sound
  330.  
  331.  COMPATIBILITY AND UPGRADEABILITY
  332.  
  333.    - Will Support Current Opera Titles and New M2 Titles
  334.    - Upgrade Current 3DO Systems with M2 Add-on
  335.  
  336.  GAME SAVING OPTIONS
  337.  
  338.    - Internal Non-Volatile Memory (NVRAM)
  339.    - Storage Cards
  340.  
  341.  EXPANSION OPTIONS
  342.  
  343.    - 3DO Card Slots for Peripherals Including:
  344.        Modem Cards
  345.        PCMCIA Cards
  346.        Other Sophisticated Expansion Options
  347.  
  348.  CONTROL PORT
  349.  
  350.    - Control Port Devices Including:
  351.        Control Pads
  352.        Keyboards
  353.        Joysticks
  354.        Mice
  355.  
  356.    - Supports Existing Peripherals
  357.  
  358.   Sources
  359.   -------
  360.    1. 3 [Magazine], June/July 1995.
  361.    2. Club 3DO News, issue #5.
  362.  
  363. ...............................................................................
  364.  
  365.    I'm hardly an authority on 3DO R&D, rumors, etc.  This FAQ was my attempt
  366. at reducing unnecessary bandwidth.  If you have any suggesstions, additions,
  367. or corrections, please let me know, as I'd be more than happy to include any 
  368. additional information.  This FAQ will be posted biweekly and sometimes 
  369. weekly.  If there are any complaints, it will be stopped until the situation 
  370. is resolved.  I do not work for 3DO or Matsushita and I am doing this in my 
  371. free time.  Thanks for reading.  Thanks to everyone on IRC #3DO!
  372.  
  373.  
  374. Jonathan Zimmitti
  375. olympia@nai.net
  376.  
  377. -- 
  378. <==========================================================>
  379.  Amiga * VW GTI VR6 | olympia@nai.net - olympia@usa.nai.net
  380.  3DO * Concept 30 * |     ...M2 FAQ v1.06 available...
  381. <==========================================================>
  382.  
  383.