home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Carm.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-02-25  |  23KB

  1. From: "Benn Rice" <bcrice@map.com>
  2. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.action
  3. Subject: Carmageddon FAQ
  4. Date: 24 Apr 1997 10:36:16 GMT
  5.  
  6.  
  7. -- 
  8. Corpus Callosum
  9. Springfield (Home of The Simpsons?), Mass.  USA
  10. ICQ User (322297)
  11.  
  12. ------- Unofficial Carmageddon FAQ ----- Last updated: 4-23-97
  13. ---------------
  14.  
  15. All are encouraged in contributing to this FAQ.  It exists for the sole 
  16. purpose of advancing the cause of wholesale pedestrian slaughter and
  17. general
  18. callous disregard for the sanctity of human (and bovine) life as well as
  19. wanton, gratuitous car/environment damage.
  20. I'm just an avid player of the game and have no affiliation or real
  21. communication with the makers of the game.  I do not speak for them, and
  22. some
  23. of whats in this FAQ may be wrong.  I'm not responsible for any damages
  24. caused by the use of this FAQ, yada yada blah.  :)
  25. It has very personal viewpoints and opinions rather than just simply
  26. stating 
  27. facts (as they are known to me).  
  28. All are encouraged to post this without permission, and put it up on your
  29. website and whatnot, just as long as you try to keep it current and update
  30. it with a later version as I make them, and also please let me know your
  31. URL and a way to get ahold of you to inform you of updates.
  32.  
  33. I've just found out that Kevin Podszebka (kgp@usa.net) started an
  34. Unofficial 
  35. Carmageddon FAQ on 3-31-97, beating me by 2 weeks.  But since I've already
  36. put a bit of thought and work into my own, I'll continue my own FAQ (unless
  37. he wants to collaborate with me or something).  His FAQ can be found on:
  38.          The Unofficial Carmageddon Homepage
  39.          http://www.aiusa.com/noyzrulz/carma
  40. Go read his FAQ, he's got more info, and he talks with one of the
  41. developers on
  42. a weekly basis.  His FAQ mentions most if not all the keys used in the game
  43. and such.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47. - Newest items added (will be moved to appropriate section on my next
  48. update)
  49.  
  50. Q.  Do I HAVE to run over people to get time enough to stay in the game?
  51. A.  You can hit the "-" key on your keypad to turn on "Nice and Fluffy
  52. Mode",
  53.     however its not a REAL alternative in playing (in the BETA demo)
  54. because
  55.     then the only way you can stay in the game is to hit alot of green
  56. barrels
  57.     for time bonuses.  Seems like that'd be way too hard.  :)  The full
  58. version
  59.     has GOT to have a real alternative as there are countries that won't
  60. sell
  61.     it with any gore in it
  62. Hmm, I've added quite a bit, but didn't think to put it all up here, so
  63. this is just a marker for future updates.   There ARE new things added, but
  64. you'll have to look thru this list ONE more time before I start adding the
  65. new stuff at the top.  :)
  66.  
  67.  
  68. - For those who've not experienced the Carmageddon
  69.  
  70. Q.  I hear there's a bogus time limit.  Why would I wanna play a demo that
  71.     won't even let you fully explore 1 level?
  72. A.  I was curious about that too.  Only SCI seems to think it was a good
  73.     idea.  At any rate there are TWO cracks available for the game that
  74.     are posted in comp.sys.ibm.pc.games.action on a fairly regular basis.
  75.     Thats also where I'll be posting this on a semi regular basis.  Both
  76.     together total about 4k.  One removes the insane time limit (you still
  77.     gotta earn time tho by bumping off the peds.  But since there are
  78.     377 lambs for the slaughter (there's no LITERal lambs in the game,
  79.     maybe in the full version :) ),
  80.     its very easy to do, and you'll likely rub out more than you need.
  81.     What encouragement do you need other than the screaming and 
  82.     splatting?    The OTHER crack lets you use the other cars that you
  83.     see in the game.  Even the police car (or whatever kinda vehicle it
  84. is).
  85. Q.  So, its very violent.  Well thats all fine and dandy, but is this a 
  86.     gimmick or is there any gameplay in there?
  87. A.  If they replaced all the peds in the game with stacks of newspaper and
  88.     they just toppled over with a beep from my internal speaker, I'd still
  89.     play the game 'til 9am in the morning (with no sleep that night, and
  90. only
  91.     4 hours the previous night).  Keep in mind this is only 1 level out of
  92.     30 that are planned, and I've HATED solo playing (meaning not
  93. multi-player)
  94.     games for almost 2 years now.  I wouldn't have tried it probably if I
  95.     didn't know that the full version would have net support though.
  96. Q.  Are there weapons, oil slicks and such in the game?
  97. A.  Not in the demo.  However when u waste a car and he's all bent up with 
  98.     a few flames coming out, sitting in a pile of oil, go ram him off the
  99. oil
  100.     and have some fun slipping around in it.  You wouldn't think they'd
  101. make
  102.     the physics so good without adding the ability to use oil slicks in the
  103.     full version would you?  Also, one of the pedestrians in the demo is 
  104.     carrying a gun, and sometimes points it at the car, even tho he doesn't
  105.     fire.  AND, the police cars are mounted with a huge machine gun on the 
  106.     side of their vehicles even tho THEY don't fire.  Well, the demo DOES
  107.     say BETA on it, so I'd assume there will be at least TWO firing guns in
  108.     the game, and again, it'd be a waste not to use that programming on the
  109.     player cars wouldn't it?  I'll just wait and see, and tell myself there
  110.     won't be any weapons in the meantime (to avoid possible
  111. disappointement).
  112.     If they DO include weapons, they better give us a mode to NOT use them
  113.     because it would make the gameplay totally different, and I personally
  114.     would like to play both ways.  I think playing without might even be
  115. more
  116.     fun, cuz then you will be encouraged to get up close and bump the other
  117.  
  118.     players off a building, or piledrive them into the wall, spin them
  119. around
  120.     backwards, run your (wedge vehicles of course) car under them, carry
  121. them
  122.     then ram on your brakes when you reach the edge of the roof (or steep
  123.     hill, or lava if they have any in the full version).  If there's
  124. weapons,
  125.     it will be more like Duke on wheels, and you'll try to stay away from 
  126.     each other.  That would have its charms, but I'm pretty much satiated
  127. in
  128.     the shooting department.  :)
  129. Q.  What kinda system does it need?
  130. A.  The game suggests at least a P90 and I think thats accurate.  I've seen
  131.     it on my nephew's P100, and I could have fun with it after turning off
  132.     all textures (but the ground, I think I need that for a sense of speed)
  133.     turning down the object complexity and shrinking the screen a bit.  HE
  134.     was happy with it with ALL options on, but I like to have a smoother 
  135.     frame rate myself.  I'm guessing his P100 was doing about 10 fps with
  136.     all the options ON.
  137. Q.  Does Carmageddon have a true 3D engine?
  138. A.  Yes.  The cars, buildings and environment can all be viewed from any
  139. angle.
  140.     However, there ARE 2D sprites used in the game.  The pedestrians and 
  141.     powerups (they look like color-coded trashcans) are all 2D bitmaps, and
  142.  
  143.     suffer the usual limitations of 2D sprites.
  144.  
  145.  
  146. - Points of interest in the game
  147.  
  148. Q.  What kinda powerups are available in the demo?
  149. A.  Instant Repair (there's also a keypress that will repair u, and u never
  150.                     seem to have to worry about running out of credits
  151. (what
  152.                     repairing uses up) in the demo, however its a good idea
  153.                     to learn where the Insant Repairs are for when that
  154. joyful
  155.                     day when we get to play it on the net for the 1st
  156. time!)
  157.     Instant Handbrake (no sliding, come to complete stop, even in midair!)
  158.     Jelly Suspension! (even tho its mentioned as being only in the full
  159. game)
  160.     Hot Rod (your car becomes so powerful, any one of them will instantly
  161.              do a wheelie to the point of making your back bumper spark 
  162.              against the pavement, and you'll constantly gain speed on a 
  163.              straightaway (until you slam into a wall or something) there
  164.              are TWO Hot Rod powerups in the demo)
  165.     Frozen Opponents
  166.     Pedestrians Glued To The Ground
  167.     Invulnerability
  168. Q.  Are there secrets?
  169. A.  Not like in 3D shooters.  But some of the buildings have narraw
  170. passages
  171.     that u can barely fit into, and some various powerups are in there.  
  172.     There's even one building that is hollowed out.  To get into it, you
  173. need
  174.     to go to the end of the race course (but don't go thru the checkpoint
  175. or
  176.     you'll finish the race, preventing you from doing this), and fly
  177. straight
  178.     forwards off the building.  You'll land in the hollow, and in there are
  179.     some powerups.  I even had one of the computer cars follow me in there
  180.     when I did it.  a SECOND Hot Rod powerup is in here, and a ramp that
  181. will
  182.     jump you out of it.  I've also found catwalk-like thing with walls by
  183. falling
  184.     off a building onto it.  This ramp looks like a non-existant railroad
  185.     track that makes an 'L' shape thru the map, yet which you can't see
  186. when
  187.     you're driving around on the ground.
  188. Q.  Can you waste a police car?
  189. A.  Yes
  190. Q.  Do I get credit for peds that jump off buildings or are killed by other
  191.     cars?
  192. A.  The pedestrian count shows how many have been killed out of how many
  193. possible,
  194.     regardless of how they die, however you only get points for the ones
  195. you
  196.     run into
  197.  
  198.  
  199. - Tips for improving your car handling ability (or controlling the game
  200. better)
  201.  
  202. Those change up & down controls you were wondering about in the control
  203. setup
  204.     screen:  Not sure what up is good for, but it manually shifts into a 
  205.     lower and higher gear.  Holding down "change down" while gunning the
  206.     accelerator and turning sharply will cause you to do donuts and leave
  207.     round tire tracks.  It doesn't seem quite right, but get used to it,
  208. and
  209.     you have a good way of pointing your car in the direction u want
  210. without
  211.     having to speed up and then use the handbrake.  When your going very
  212.     slow, or are stationary, it helps to use this to quickly point you
  213. where
  214.     you want to go
  215. I was really annoyed at having to use my mouse to look at the awesome
  216. replays
  217.     and also that there seemed to be no frame advance or decrement.  Well,
  218.     I finally read the README file, and GUESS WHAT?  The keypad has ALL the
  219.     controls I wanted (more than the mouse icon bar).  Don't forget that
  220. there
  221.     are 3 different camera views.
  222.     Panning (stationary camera's at regular intervals that follow your car)
  223.     Action-Tracking (makes sure that you (almost always) get a closeup shot
  224.         of a pedestrian as your car (in the background) maneuvres into a
  225. good
  226.         position for RAMMING SPEED!
  227.     Standard (same camera as when your driving, which means that you can
  228.         rotate the view with your arrow keys, and get closer and farther
  229. away.
  230.         There is a catch to this.  Doesn't seem to work well while the
  231. replay 
  232.         is in motion, but if you pause and use frame advance, you can
  233. pretty
  234.         much always see what you're looking for by using the arrow keys.  
  235.         Every time you move a frame, you might have to reposition it
  236. slightly   
  237.         tho.  Hope they tweak this in the full version)
  238. For a bit better vision, remove the "Prat Cam panel that shows your
  239. character's 
  240.     face responding to the driving.  Hit the "P" key to toggle this.
  241.  
  242.  
  243. - Game Performance 
  244.  
  245. I've played it with 16 megs and 32 megs.  Both times under Win 95 (using 
  246.     straight DOS seems slightly worse on my system, however alot of other
  247.     folks and SCI themselves seem to say otherwise).  With 32 megs, you
  248.     seem to get instant replay buffers that are at least 8 times as big as
  249.     you get with 16.  I'm sure playing in straight DOS would give you
  250. longer
  251.     replays whatever your amount of memory.
  252.  
  253.  
  254. - Future Features
  255.  
  256. There will be another non-beta Demo of the game near the 1st of May.  It 
  257.     should have the new engine with the %30 frame rate increase
  258. 3DFX support is planned after the initial release
  259. There will be Internet play
  260. There will be SVGA modes
  261. There will be joystick/steering wheel controls
  262. New powerups will include
  263.     Solid Granite Car
  264.     Mega Turbo (for your car)
  265. Game saving
  266. 30 different vehicles
  267. 30+ different races on
  268. 11 different courses
  269. 5 different environment settings for the tracks
  270. Different sets of pedestrians for different environments (I'm assuming this
  271. means
  272.     5 or 11 differet sets of peds, not 30+)
  273. Weapon and armour upgrades
  274. Modification of physics such as gravity via editing a text file
  275. (scripting?)
  276.  
  277.  
  278. - Reviews
  279.  
  280. http://www.ukonline.co.uk/UKOnline/Games/reviews/carmageddon.html  
  281.     Has screenshots I've not seen elsewhere, SVGA closeups even.  Although
  282.     it sounds kinda negative, reviews like this will probably boost sales.
  283.     He also begrudgingly admits to the awesome physics of the game.  Don't
  284.     know why he seems to think that adding humour to the violence (like in
  285.     the movie Death Race 200) makes the violence more acceptable.  :) 
  286. Don't
  287.     know why he calls Fear Factory grunge, when they are more like an 
  288.     Industrial/Death Metal mix, and dunno why he seems to think the "%30 
  289.     higher frame rate" means "higher than other companies' engines" when it
  290.     obviously means "%30 higher than the BETA Demo".
  291. http://www.ogr.com/previews/carmageddon.shtml
  292.     Some small screenshots of full version vehicles such as the
  293. Bronco/Blazer
  294.     type car and the tow truck
  295. http://web.ukonline.co.uk/keith.dumble/hopper/carmdr.html
  296.  
  297.  
  298. - Problems with Carmageddon
  299.  
  300. Q.  There are certain letter keys that it won't let me redefine.  Whats up?
  301. A.  It reserves certain key presses such as "S" and "P" for things such as
  302.     sound and the "Prat Cam" panel that shows your character's face (toggle
  303. its 
  304.     existence).  
  305. Q.  Every now and then the sound goes out for no apparent reason. 
  306. Occasionally
  307.     it will come back on for no apparent reason, but usually I have to exit
  308.     and run the game again.
  309. A.  Are your playing keys near the "S" key?  That key will toggle the sound
  310.     on and off.  Otherwise, I don't know.  :)
  311.  
  312.  
  313. - Suggestions for the game?  Send them to bcrice@map.com, and I'll include
  314. them 
  315. - in my own list if I like them.  I plan to bug SCI with them in lots of
  316. e-mail
  317.  
  318. --- Most important additions/improvements
  319.  
  320. Allow us to SAVE our replays!!!
  321. Allow us to mark breakpoints and cut and paste sections and rearrange them
  322. easily 
  323.     so we can make one big long replay file with all the cool clips we've
  324. made.
  325.     Like someone in the action games newsgroup said, there will be lots of
  326. sites 
  327.     packed with awesome stunts that users have made.    
  328. Give us an analog looking speedometer (like how the tachometer is done), or
  329. a
  330.     color-coded bar so we don't have to be trying to read fluctuating
  331. numbers
  332.     and taking our eyes off of the jump ahead.  I know there is a bar in
  333. the
  334.     cockpit mode, but I think everyone will be playing 3rd person for the 
  335.     majority of their time, so it needs to be there too
  336. Make the cars be more controllable in reverse.  They all seem to whip into
  337.     reverse donuts way too quick, making it impossible to drive them
  338. backwards
  339.     and control where your headed.  
  340. Split screen options for both 2 players at one machine or 2 on one machine
  341. netted
  342.     with 2 on another machine (all 4 in the same game)
  343. Pedestrians
  344.     There's gotta be some RESISTANCE when you hit them and they should slow
  345. your 
  346.     car down a bit.  Add this to the cows tenfold, and even to the 
  347.     normal folks a little bit.  Running into people esPECIally at high
  348. speeds is
  349.     definitely gonna slow you down in real life, so model it in the game. 
  350. It Will
  351.     give you a better sensation of really having hit someone.  Also make
  352. the cars
  353.     rock and bump over them realistically.  The cars (as it is now) runs
  354. over them
  355.     as if they were just totally flat pancake.  Give us some really obese
  356. people
  357.     that will give alot more resistance than the normal ones.  Also make
  358. the peds'
  359.     bodies fly thru the air more than they do.  
  360.  
  361.     
  362.  
  363. --- These would be great
  364.  
  365. Add some icy patches or icy streets to the levels
  366. Support for the cheap (don't they practically give them out when a 3D show
  367. or 
  368.     movie airs on TV?) red & blue lense (err, plastic wrap :) ) 3D glasses.
  369.     This would include adjustments for the red and blue elements of the
  370. screen
  371.     to match the exact shades/hue/tints of the lenses.  If they're not 
  372.     properly tuned together, you never get a good 3D effect with both eye
  373.     views going to both eyes or both to at least one of the eyes (like in 
  374.     Duke 3D for me and MY glasses).
  375. Lockable camera positions.  I wanna back up and see whats in front of me,
  376.     from the 3rd person view
  377. Customizable camera position in relation to car position.  Pointing in any
  378.     direction, and positioned at any distance and angle away from the car's
  379.     centerpoint
  380. Let us redefine ALL keys, even the sound, and character animation toggles.
  381. Further modification to the replay saving.  Allow us to save ghosts of
  382. ourselves 
  383.     driving thru a level.  Perhaps make those ghosts spawn other ghosts
  384. (such
  385.     as streetlights and poles being knocked down.  Then we can play a game
  386. and
  387.     either pass thru these phantoms, or they could plow thru anything and
  388.     their course would not be modified.  Having the option of either would
  389. be 
  390.     nice.  Then let us play along with these ghosts.  We could try to beat
  391. it
  392.     if it was a good run that you'd had when u record it, or you could use
  393. this
  394.     feature to make your own movies.  So you could "act" with each car
  395. seperately,
  396.     but see them altogether in one time, so you can have limited
  397. interaction
  398.     (visually at least) with your other recorded selves (ghosts).
  399. Targetting of pedestrians and cars in the replays.  Sometimes I wanna see a
  400.     closeup of something cool another car did in the distance, and it'd
  401.     be great for those times when you send a streetlight skittering across
  402.     the pavement into some peds.  :)  It'd be nice to lock the camera on
  403.     to these other things if we want
  404. Give us a mouse freelook option.  The ability to spin your view 360 degrees
  405.  
  406.     instantly even tho your car is of course only able to move in the
  407. direction
  408.     that its pointed in.  So many people are used to the Duke and Quake way
  409.     of being immersed in a world.  Let us see things like we really could
  410.     from within (or hovering above) the car.  A 3D car interior mode would
  411. look
  412.     very nice for this, but since 2D cockpit art is used, I guess that'd be
  413.     too much work to ask of SCI to redo it all in 3D :).  Well then,  limit
  414.  
  415.     freelook/mouse-aiming to 3rd person views.  
  416. Give us some traintracks to cross, populated with real trains to avoid. 
  417. It'd
  418.     be great to be able to push damaged cars onto the track and watch the 
  419.     train cut them in half or totally demolish them.  Also make some of the
  420.     peds hang out near there so you can herd them onto the tracks in time
  421. for
  422.     them to get iced
  423. Oil slicks and mines.  You BETTER give us oil slicks at least!  The oil
  424.     patches that the damaged cars leave behind are great fun to drive in!
  425. Ability to open your driver side door to slam extra peds without altering
  426.     your course
  427. Powerups that we can collect then use when we want to
  428. Blood that spatters on windshield, and has to be washed away with wipers
  429.     and fluid
  430. Powerups
  431.     Ghost Car 
  432.         Other cars will run right thru you, into a wall or off a 
  433.         building
  434.     Ramps and walls
  435.         You can drop these behind you and your pursuer will either crunch
  436.         immediately into a wall, or hit your ramp and fly over you (if you
  437.         slam on brakes) into a wall or off a building, the possibilities
  438.         are endless
  439.     Jump Jets
  440.         Used to jump up onto buildings, or onto cars for massive damage, or
  441.         maybe over trains, or pileups that block the road
  442.     Flying Car
  443.         Maybe take it 1 step further, and just let us really FLY for a half
  444.         minute or so.  Ramming folks from the air would be great fun, as
  445.         would turning off the flying and dropping on them from
  446.         way up high
  447.  
  448.  
  449.  
  450. --- Ideas that are lower priority, or would be too much work to implement
  451. --- at the moment possibly
  452. Have more sensible placing of peds, and maybe even some routines that they
  453.     go thru to simulate them being real humans that your killing  ;)
  454.     How about a flashing 25mph School Zone sign with kids streaming out of
  455.     a recognizable schoolhouse?  :)  A bunch of old people milling about on
  456.     the front lawn of a rest home.  Those business people coming out of 
  457.     office buildings and heading for cars parked in indoor garages or
  458.     outdoor parking lots (all populated with nice cars to smash into).  How
  459.     about hospitals and ambulances that cross town with sirens blaring to
  460. get
  461.     to them?  Even better, have them pick up some of the peds that you've
  462.     injured.  It'd be great to run an ambulance off the road.  And have
  463. those
  464.     kids streaming out of school get into a bus that makes its rounds, and 
  465.     stops every now and then to let out a kid who of course looks carefully
  466.     both ways before crossing (to no avail).  ;)  It'd be great to see some
  467.     kids flying out of the bus windows when its smashed and to hear the
  468. whole
  469.     group of them screaming.  
  470. Have some cars & vehicles tooling around that aren't part of the race
  471.     or destruction (until you start ramming them for no other reason than
  472. cuz
  473.     its fun).  Motorcycles would be great, would love to send the riders
  474. flying
  475.     before backing over them.  How about some construction vehicles that we
  476.     could get into and start driving around.  Special "pancake pedestrian"
  477.     graphics could be drawn for when you get behind the wheel of a
  478. steamroller.
  479. Let use get to the options to redefine keys while we're actually in the
  480.     game.  Its annoying to have to quit your game in order to go in there.
  481. Let us knock over or ram jagged holes thru the billboards
  482. Parachute powerup (that can be used when needed).  Drop off a tall building
  483.  
  484.     floating down, so your looking directly at the road below. See a car
  485. coming
  486.     and detach the chute too drop on it for massive damage
  487. Grappling hooks ala Rocket Jockey, that you can shoot out the side of your
  488. car
  489.     so you can grab pedestrians and drag them to their deaths
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495. People who have contributed (idea and info wise) to the this FAQ:
  496.  
  497. David Jenkins (he contributed ALOT of ideas, most of them EXcellent)
  498. Colin
  499. Rob Dunlop
  500. Jared Betnar
  501. 
  502.