home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 December / Hrac_16_1997-12_cd.bin / DEMA / INCOMING / INCOMING.EXE / _SETUP.1 / victory.odl < prev    next >
Text File  |  1997-09-29  |  38KB  |  1,673 lines

  1. #***********************************
  2. #    land & sky
  3. #***********************************
  4.  
  5. land
  6.     "asc\menu\tland.ppm"
  7.     "asc\menu\city2tc.txt"
  8.     texture "land3\l0.ppm"
  9.     texture "land3\l1.ppm"
  10.     texture "land3\l2.ppm"
  11.     texture "land3\l3.ppm"
  12.     texture "land3\l4.ppm"
  13.     texture "land3\l5.ppm"
  14.     texture "land3\l6.ppm"
  15.     texture "land3\l7.ppm"
  16.  
  17. sky
  18.     17000 12 12 3 1
  19.     texture "land3\cldmp3d.ppm"
  20.     draw_type self illuminating
  21.     ambiance 30 30 30
  22.     direct 200 128 128
  23.     from -8 -1 0 not_unit
  24.  
  25.  
  26.  
  27. type "worldtile"
  28.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\floor1.ian" scale 30
  29.     texture "land3\l2.ppm"
  30.  
  31. ;---------------------------------------------------------
  32. ; player air vehicles
  33. ;---------------------------------------------------------
  34.  
  35. type "helicopter"
  36.     objfile "pweapons\pcexport\comanche.ian" scale 10.2
  37.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comanche.ian"
  38.     texture "pweapons\grascam2.ppm"    transparent
  39.     group "human"
  40.     subgroup "helicopters"
  41.     hitpoints    300
  42.     sfx "helicopt" min 800 max 12000 loop
  43.     dynamics "helicopter"
  44.         mass            200
  45.         max altitude    3300
  46.         yaw acc            2
  47.         pitch acc        3
  48.         roll acc        2
  49.         linear acc        4
  50.         up thrust        10
  51.         bank stability    20%
  52.         max vel            60
  53.     cockpit    0 27 88
  54.     cannons
  55.         pos 0 72 140
  56.     secondary_cannons
  57.         pos 50 52 20
  58.         pos -50 52 20
  59.  
  60. child "helirpodl"
  61.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  62.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  63.     texture "pweapons\grascam2.ppm"    transparent
  64.     position -50 52 0
  65.  
  66. sibling "helirpodr"
  67.      objfile "pweapons\pcexport\comrpod.ian" scale 10.2
  68.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\comrpod.ian"
  69.     texture "pweapons\grascam2.ppm"    transparent
  70.     position 50 52 0
  71.  
  72. sibling "glight"
  73.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  74.     texture "smoke.ppm"
  75.     position 62 43 8
  76.     colourfade speed 2
  77.     colour 0 90 30
  78.     colour 0 50 17
  79.     colour 0 10 3
  80.     colour 0 50 17
  81.     colour 0 90 30
  82.     colour 0 140 50
  83.     colour 0 200 70
  84.     colour 0 140 50
  85.  
  86. sibling "rlight"
  87.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  88.     texture "smoke.ppm"
  89.     position -62 43 8
  90.     colourfade speed 2
  91.     colour 240 0 0
  92.     colour 190 0 0
  93.     colour 120 0 0
  94.     colour 67 0    0
  95.     colour 13 0    0
  96.     colour 67 0 0
  97.     colour 120 0 0
  98.     colour 190 0 0
  99.  
  100. sibling "wlight"
  101.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  102.     texture "smoke.ppm"
  103.     position 0 47 -275
  104.     colourfade speed 1
  105.     colour 200 200 200
  106.     colour 0 0 0
  107.     colour 50 50 50
  108.     colour 0 0 0
  109.     colour 0 0 0
  110.     colour 0 0 0
  111.     colour 0 0 0
  112.     colour 0 0 0
  113.     colour 0 0 0
  114.     colour 0 0 0
  115.     colour 0 0 0
  116.     colour 0 0 0
  117.     colour 0 0 0
  118.     colour 0 0 0
  119.     colour 0 0 0
  120.     colour 0 0 0
  121.     colour 0 0 0
  122.     colour 0 0 0
  123.     colour 0 0 0
  124.     colour 0 0 0
  125.     colour 0 0 0
  126.     colour 0 0 0
  127.     colour 0 0 0
  128.     colour 0 0 0
  129.  
  130. sibling "rlight2"
  131.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  132.     texture "smoke.ppm"
  133.     position 0 67 -65
  134.     colourfade speed 1
  135.     colour 200 0 0
  136.     colour 150 0 0
  137.     colour 50 0 0
  138.     colour 0 0 0
  139.     colour 0 0 0
  140.     colour 0 0 0
  141.     colour 0 0 0
  142.     colour 0 0 0
  143.     colour 0 0 0
  144.     colour 0 0 0
  145.     colour 0 0 0
  146.     colour 0 0 0
  147.     colour 0 0 0
  148.     colour 0 0 0
  149.     colour 0 0 0
  150.     colour 0 0 0
  151.  
  152. sibling "helimrot"
  153.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  154.     texture "pweapons\misc.ppm"
  155.     position 0 0 0
  156.     operate "spin" 0 0.7 0
  157.     drawtype double sided semi transparent
  158.  
  159. sibling "helitrot"
  160.      objfile "pweapons\pcexport\helitrot.ian" scale 14
  161.     texture "pweapons\misc.ppm"
  162.     position 0 47 -236
  163.     operate "spin" 2 0 0
  164.     drawtype double sided semi transparent
  165.  
  166. type "vtol"
  167.     objfile "pweapons\pcexport\harrier.ian"    scale 15
  168.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harrier.ian"
  169.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  170.     group "human"
  171.     subgroup "vtols"
  172.     hitpoints    300
  173.     dynamics "vtol"
  174.         mass    120
  175.         max altitude    3400
  176.         max vel        100
  177.         pitch acc    1
  178.         yaw acc        1
  179.         roll acc    3
  180.         linear acc    8
  181.         bank stability 5%
  182.         linear drag    45%
  183.     cockpit    0 -25 226
  184.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  185.  
  186.     cannons
  187.         pos -45 15 100
  188.         pos 45 15 100
  189.     secondary_cannons
  190.         pos -93 0 0
  191.         pos 93 0 0
  192.  
  193. child "enginer"
  194.     objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  195.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  196.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  197.     position 0 0 0
  198.  
  199. sibling "enginef"
  200.     objfile "pweapons\pcexport\harjets.ian"    scale 15
  201.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harjets.ian"
  202.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  203.     position 0 0 76
  204.  
  205. sibling "glight"
  206.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  207.     texture "smoke.ppm"
  208.     position 157 1 -46
  209.     colourfade speed 2
  210.     colour 0 90 30
  211.     colour 0 50 17
  212.     colour 0 10 3
  213.     colour 0 50 17
  214.     colour 0 90 30
  215.     colour 0 140 50
  216.     colour 0 200 70
  217.     colour 0 140 50
  218.  
  219. sibling "rlight"
  220.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  221.     texture "smoke.ppm"
  222.     position -157 1 -46
  223.     colourfade speed 2
  224.     colour 240 0 0
  225.     colour 190 0 0
  226.     colour 120 0 0
  227.     colour 67 0    0
  228.     colour 13 0    0
  229.     colour 67 0 0
  230.     colour 120 0 0
  231.     colour 190 0 0
  232.  
  233. sibling "rlight2"
  234.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  235.     texture "smoke.ppm"
  236.     position 0 -32 53
  237.     colourfade speed 1
  238.     colour 200 0 0
  239.     colour 150 0 0
  240.     colour 50 0 0
  241.     colour 0 0 0
  242.     colour 0 0 0
  243.     colour 0 0 0
  244.     colour 0 0 0
  245.     colour 0 0 0
  246.     colour 0 0 0
  247.     colour 0 0 0
  248.     colour 0 0 0
  249.     colour 0 0 0
  250.     colour 0 0 0
  251.     colour 0 0 0
  252.     colour 0 0 0
  253.     colour 0 0 0
  254.  
  255. sibling "wlight1"
  256.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  257.     texture "smoke.ppm"
  258.     position 0 -15 -242
  259.     colourfade speed 1
  260.     colour 200 200 200
  261.     colour 0 0 0
  262.     colour 50 50 50
  263.     colour 0 0 0
  264.     colour 0 0 0
  265.     colour 0 0 0
  266.     colour 0 0 0
  267.     colour 0 0 0
  268.     colour 0 0 0
  269.     colour 0 0 0
  270.     colour 0 0 0
  271.     colour 0 0 0
  272.     colour 0 0 0
  273.     colour 0 0 0
  274.     colour 0 0 0
  275.     colour 0 0 0
  276.     colour 0 0 0
  277.     colour 0 0 0
  278.     colour 0 0 0
  279.     colour 0 0 0
  280.     colour 0 0 0
  281.     colour 0 0 0
  282.     colour 0 0 0
  283.     colour 0 0 0
  284.  
  285. sibling "wlight2"
  286.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  287.     texture "smoke.ppm"
  288.     position 157 1 -49
  289.     colourfade speed 1
  290.     colour 200 200 200
  291.     colour 0 0 0
  292.     colour 50 50 50
  293.     colour 0 0 0
  294.     colour 0 0 0
  295.     colour 0 0 0
  296.     colour 0 0 0
  297.     colour 0 0 0
  298.     colour 0 0 0
  299.     colour 0 0 0
  300.     colour 0 0 0
  301.     colour 0 0 0
  302.     colour 0 0 0
  303.     colour 0 0 0
  304.     colour 0 0 0
  305.     colour 0 0 0
  306.     colour 0 0 0
  307.     colour 0 0 0
  308.     colour 0 0 0
  309.     colour 0 0 0
  310.     colour 0 0 0
  311.     colour 0 0 0
  312.     colour 0 0 0
  313.     colour 0 0 0
  314.  
  315. sibling "wlight3"
  316.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=10 colour 1=200 200 200
  317.     texture "smoke.ppm"
  318.     position -157 1 -49
  319.     colourfade speed 1
  320.     colour 200 200 200
  321.     colour 0 0 0
  322.     colour 50 50 50
  323.     colour 0 0 0
  324.     colour 0 0 0
  325.     colour 0 0 0
  326.     colour 0 0 0
  327.     colour 0 0 0
  328.     colour 0 0 0
  329.     colour 0 0 0
  330.     colour 0 0 0
  331.     colour 0 0 0
  332.     colour 0 0 0
  333.     colour 0 0 0
  334.     colour 0 0 0
  335.     colour 0 0 0
  336.     colour 0 0 0
  337.     colour 0 0 0
  338.     colour 0 0 0
  339.     colour 0 0 0
  340.     colour 0 0 0
  341.     colour 0 0 0
  342.     colour 0 0 0
  343.     colour 0 0 0
  344.  
  345. sibling "harirpod"
  346.     objfile "pweapons\pcexport\harirpod.ian"    scale 15
  347.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\harirpod.ian"
  348.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  349.     position 0 0 41
  350.  
  351. sibling "msm1"
  352.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  353.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  354.     position -77 9 29
  355.  
  356. sibling "msm2"
  357.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  358.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  359.     position 77 9 29
  360.  
  361. sibling "msm3"
  362.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  363.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  364.     position -93 9 29
  365.  
  366. sibling "msm4"
  367.      objfile "pweapons\pcexport\msm.ian" scale 3
  368.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  369.     position 93 9 29
  370.  
  371. type "mig"
  372.     objfile "pweapons\pcexport\vtol.ian"    scale 15
  373.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\vtol.ian"
  374.     texture "pweapons\grasscam.ppm"
  375.     group "human"
  376.     hitpoints    300
  377.     dynamics "plane"
  378.         mass            175
  379.         max altitude    3400
  380.         max vel            90
  381.         min vel            30
  382.         pitch acc        1.5
  383.         yaw acc            1
  384.         roll acc        0.75
  385.         bank stability    8%
  386.         linear drag        15%
  387.         linear acc        4
  388.     cockpit    0 -59 231
  389.     sfx "plvtol" min 500 max 10000 loop
  390.     cannons
  391.         pos -47 -25 231
  392.         pos 47 -25 231
  393. ;        pos -47 -25 88
  394. ;        pos 47 -25 88
  395.     secondary_cannons
  396.         pos -100 30 -182
  397.         pos 100 30 -182
  398.  
  399. child "engine1"
  400.     objfile "effects\pcexport\jet2.ian"    scale 12
  401.     texture "effects\effects.ppm"
  402.     position 26 -13 -390
  403.     operate "spin" 0 0 0.5
  404.     drawtype semi transparent self illuminating
  405.  
  406. sibling "engine2"
  407.     objfile "effects\pcexport\jet2.ian"    scale 12
  408.     texture "effects\effects.ppm"
  409.     position -26 -13 -390
  410.     operate "spin" 0 0 -0.5
  411.     drawtype semi transparent self illuminating
  412.  
  413. sibling "glight"
  414.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  415.     texture "smoke.ppm"
  416.     position 229 -15 -181
  417.     colourfade speed 2
  418.     colour 0 90 30
  419.     colour 0 50 17
  420.     colour 0 10 3
  421.     colour 0 50 17
  422.     colour 0 90 30
  423.     colour 0 140 50
  424.     colour 0 200 70
  425.     colour 0 140 50
  426.  
  427. sibling "rlight"
  428.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  429.     texture "smoke.ppm"
  430.     position -229 -15 -181
  431.     colourfade speed 2
  432.     colour 240 0 0
  433.     colour 190 0 0
  434.     colour 120 0 0
  435.     colour 67 0    0
  436.     colour 13 0    0
  437.     colour 67 0 0
  438.     colour 120 0 0
  439.     colour 190 0 0
  440.  
  441. sibling "rlight2"
  442.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=12 colour 1=200 0 0
  443.     texture "smoke.ppm"
  444.     position 0 -42 -11
  445.     colourfade speed 1
  446.     colour 200 0 0
  447.     colour 150 0 0
  448.     colour 50 0 0
  449.     colour 0 0 0
  450.     colour 0 0 0
  451.     colour 0 0 0
  452.     colour 0 0 0
  453.     colour 0 0 0
  454.     colour 0 0 0
  455.     colour 0 0 0
  456.     colour 0 0 0
  457.     colour 0 0 0
  458.     colour 0 0 0
  459.     colour 0 0 0
  460.     colour 0 0 0
  461.     colour 0 0 0
  462.  
  463.  
  464.  
  465. type "plfight"
  466.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  467. ;    objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 14
  468.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  469.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  470.     group "human"
  471.     hitpoints    300
  472.     dynamics "alien"
  473.         mass    140
  474.         max altitude    3400
  475.         max vel        90
  476.         min vel        0
  477.         pitch acc    0.6
  478.         yaw acc    1.1
  479.         roll acc    1.8
  480.         linear acc 2
  481.         bank stability 30%
  482.         linear drag    25%
  483.     cockpit    0 -20 110
  484. ;    sfx "plfight" min 200 max 2000 loop
  485.     cannons
  486.         pos -124 37 -6
  487.         pos 124 37 -6
  488.     secondary_cannons
  489.         pos 60 0 0
  490.         pos -60 0 0
  491.     
  492. ;---------------------------------------------------------
  493. ; player ground vehicles
  494. ;---------------------------------------------------------
  495.  
  496. type "hovertank"
  497.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  498.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  499.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  500.     group "human"
  501.     hitpoints    300
  502.     dynamics "hovercraft"
  503.         max altitude    40
  504.         linear drag    30%
  505.         max vel    28
  506.         min vel    28
  507.         yaw acc    0.8
  508.         mass    90
  509. ;    cockpit    0 -37 65
  510.     cockpit    0 -46.5 48
  511.     sfx "pltank1" min 200 max 2000 loop
  512.     cannons
  513.         pos -18 0 82
  514.         pos 18 0 82
  515.     secondary_cannons
  516.         pos 0 -13.5 0
  517.         pos -6.7 -13.5 0
  518.         pos 6.7 -13.5 0
  519.         pos -14.2 -13.5 0
  520.         pos 14.2 -13.5 0
  521.     drawtype viewh
  522.  
  523. child "hovergun"
  524.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtgun.ian" scale 6
  525.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtgun.ian"
  526.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  527.     position 0 -46.5 23
  528.  
  529. ;---------------------------------------------------------
  530. ; player ai air vehicles
  531. ;---------------------------------------------------------
  532.  
  533. type "tranheli"
  534.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  535.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  536.     texture "pweapons\grasscam.ppm"
  537.     group "human"
  538.     subgroup "aihuman"
  539.     hitpoints    40
  540.     points    1000    
  541.     sfx "helicopt" min 500 max 10000 loop
  542.     dynamics "helicopter"
  543.         yaw acc        2
  544.         pitch acc    3
  545.         roll acc 2
  546.         linear acc 3
  547.         up thrust 10
  548.         max altitude    3300
  549.         bank stability    20%
  550.         max vel        60
  551.         mass        200
  552.     flameout 10
  553.  
  554. child "helipivt"
  555.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  556.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  557.     texture "pweapons\grasscam.ppm"
  558.     position 0 0 0
  559.  
  560. sibling "glight"
  561.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  562.     texture "smoke.ppm"
  563.     position 79 104 -17
  564.     colourfade speed 2
  565.     colour 0 90 30
  566.     colour 0 50 17
  567.     colour 0 10 3
  568.     colour 0 50 17
  569.     colour 0 90 30
  570.     colour 0 140 50
  571.     colour 0 200 70
  572.     colour 0 140 50
  573.  
  574. sibling "rlight"
  575.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  576.     texture "smoke.ppm"
  577.     position -79 104 -17
  578.     colourfade speed 2
  579.     colour 240 0 0
  580.     colour 190 0 0
  581.     colour 120 0 0
  582.     colour 67 0    0
  583.     colour 13 0    0
  584.     colour 67 0 0
  585.     colour 120 0 0
  586.     colour 190 0 0
  587.  
  588. sibling "helirotr"
  589.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  590.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  591.     position 0 -1 0
  592.     operate "spin" 0 0.7 0
  593.     drawtype double sided semi transparent
  594.  
  595. type "statheli"
  596.     objfile "pweapons\pcexport\helicptr.ian" scale 10
  597.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helicptr.ian"
  598.     texture "pweapons\grasscam.ppm"
  599.     group "human"
  600.     subgroup "aihuman"
  601.     hitpoints    40
  602.     points    1000    
  603.     sfx "helicopt" min 500 max 10000 loop
  604.     dynamics "alien"
  605.     max vel        0
  606.     min vel        0
  607.     pitch acc    2
  608.     yaw acc        1.4
  609.     roll acc    2.5
  610.     linear acc    2
  611.     bank stability    0%
  612.     flameout 10
  613.  
  614. child "helipivt"
  615.      objfile "pweapons\pcexport\helipivt.ian" scale 10
  616.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\helipivt.ian"
  617.     texture "pweapons\grasscam.ppm"
  618.     position 0 0 0
  619.  
  620. sibling "helirotr"
  621.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  622.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  623.     position 0 -1 0
  624.     operate "spin" 0 0.4 0
  625.     drawtype double sided semi transparent
  626.  
  627. type "newsheli"
  628.     objfile "pweapons\pcexport\newsheli.ian" scale 10
  629.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\newsheli.ian"
  630. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  631.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  632.     group "aliens"
  633.     hitpoints    40
  634.     points    -1000    
  635.     sfx "helicopt" min 500 max 10000 loop
  636.     dynamics "helicopter"
  637.         yaw acc        2
  638.         pitch acc    3
  639.         roll acc 2
  640.         linear acc 3
  641.         up thrust 10
  642.         max altitude    12000
  643.         bank stability    20%
  644.         max vel        25
  645.         mass        200
  646.     flameout 10
  647.  
  648. child "newshelp"
  649.      objfile "pweapons\pcexport\newshelp.ian" scale 10
  650.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\newshelp.ian"
  651. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  652.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  653.     position 0 0 0
  654.  
  655. child "newshels"
  656.      objfile "pweapons\pcexport\newshels.ian" scale 10
  657.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\newshels.ian"
  658. ;    texture "pweapons\misc.ppm"
  659.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  660.     position 0 0 0
  661.  
  662. sibling "glight"
  663.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=0 90 30
  664.     texture "smoke.ppm"
  665.     position 40 94 37
  666.     colourfade speed 2
  667.     colour 0 90 30
  668.     colour 0 50 17
  669.     colour 0 10 3
  670.     colour 0 50 17
  671.     colour 0 90 30
  672.     colour 0 140 50
  673.     colour 0 200 70
  674.     colour 0 140 50
  675.  
  676. sibling "rlight"
  677.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=8 colour 1=240 0 0
  678.     texture "smoke.ppm"
  679.     position -40 94 37
  680.     colourfade speed 2
  681.     colour 240 0 0
  682.     colour 190 0 0
  683.     colour 120 0 0
  684.     colour 67 0    0
  685.     colour 13 0    0
  686.     colour 67 0 0
  687.     colour 120 0 0
  688.     colour 190 0 0
  689.  
  690. sibling "helirotr"
  691.      objfile "pweapons\pcexport\helirotr.ian" scale 10
  692.     texture "pweapons\misc.ppm" transparent
  693.     position 0 -1 0
  694.     operate "spin" 0 0.7 0
  695.     drawtype double sided semi transparent
  696.  
  697. type "sshuttle"
  698.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\shuttle.ian" scale 9
  699.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\shuttle.ian"
  700.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  701.     group "human"
  702. ;    subgroup "shuttle"
  703.     hitpoints    1000
  704.     points    1000    
  705.     flameout    150
  706.     operate "update"
  707.  
  708. child "sshtboost"
  709.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\shtboost.ian" scale 9
  710.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\booster.ian"
  711.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  712.     position 0 -100 0
  713.  
  714. type "shuttle"
  715.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\shuttle.ian" scale 9
  716.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\shuttle.ian"
  717.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  718.     group "human"
  719.     subgroup "shuttle"
  720.     hitpoints    200
  721.     points    1000    
  722.     dynamics "helicopter"
  723.         yaw acc        0.4
  724.         pitch acc    0.2
  725.         roll acc 0
  726.         linear acc 3
  727.         up thrust 1.2
  728.         max altitude    50000
  729.         bank stability    20%
  730.         max vel        0.1
  731.         mass        1000
  732.         flameout    100
  733.     cannons
  734.         pos 372 1400 652
  735.         pos -372 1400 652
  736. ;        pos 372 1288 652
  737. ;        pos -372 1288 652
  738.         pos 0 1288 -100
  739.     sfx "engine5" min 5000 max 20000 loop
  740.  
  741. child "shtboost"
  742.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\shtboost.ian" scale 9
  743.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\booster.ian"
  744.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  745.     position 0 -100 0
  746.  
  747. ;---------------------------------------------------------
  748. ; player ai ground vehicles
  749. ;---------------------------------------------------------
  750.  
  751. type "tran-hov"
  752.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tran-hov.ian" scale 8
  753.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  754.     group "human"
  755. ;    subgroup "aihuman"
  756.     hitpoints    300
  757.     points    1000
  758. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  759.     dynamics "hovercraft"
  760.     mass            90
  761.     max altitude    42
  762.     max vel            15
  763.     min vel            12
  764.     yaw acc            0.8
  765.     operate "blamp"
  766.     lamplight 0 -50 200 330 280 50 500
  767.  
  768. type "trantank"
  769.     objfile "pweapons\pcexport\hovrtank.ian" scale 6
  770.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\hovrtank.ian"
  771.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  772.     group "human"
  773.     subgroup "aihuman"
  774.     hitpoints    110
  775.     points    1000
  776. ;    sfx "hovtank2" channels 2 min 200 max 4000 loop
  777.     dynamics "hovercraft"
  778.     mass            90
  779.     max altitude    35
  780.     max vel            19
  781.     min vel            15
  782.     yaw acc            1.2
  783.     cannons
  784.          pos 0 -60 0
  785.         pos -6.7 -60 0
  786.         pos 6.7 -60 0
  787.         pos -14.2 -60 0
  788.         pos 14.2 -60 0
  789.  
  790. #***********************************
  791. #Fixed guns
  792. #***********************************
  793.  
  794. type "heavylaser"
  795.     objfile "pweapons\pcexport\strbase.ian" scale 15
  796.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\strbase.ian"
  797.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  798.     group "human"
  799.     subgroup "gun"
  800.     hitpoints    250
  801.     points    1500
  802.     cockpit    -0.5 0 110
  803.     dynamics "gun"
  804.         mass        150
  805.         pitch acc        5.6
  806.         yaw acc            8
  807.         max ang            90
  808.         min ang            -30
  809.         linear drag        207%
  810.         cannons
  811.             pos    -27 -2 147
  812.             pos    27 -2 147
  813.     drawtype viewh
  814.  
  815. child "strguns"
  816.      objfile "pweapons\pcexport\strguns.ian" scale 15
  817.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\strguns.ian"
  818.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  819.     position 0 -95 0
  820.  
  821. type "rack"
  822.     objfile "pweapons\pcexport\rktrkbs.ian" scale 5
  823.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrkbs.ian"
  824.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  825.     group "human"
  826.     subgroup "gun"
  827.     hitpoints    80
  828.     points    1500
  829.     dynamics "gun"
  830.         mass        75
  831.         angular acc 2
  832.         pitch acc        10
  833.         yaw acc            17
  834.         max ang            50
  835.         min ang            15
  836.         linear drag        300%
  837.         cannons
  838.             pos     -25 0 33
  839.             pos     25 0 33
  840.             pos     -25 -18 33
  841.             pos     25 -18 33
  842.             pos     -12 0 33
  843.             pos     12 0 33
  844.             pos     -12 -18 33
  845.             pos     12 -18 33
  846.     drawtype viewh
  847.  
  848. child "rackc1"
  849.     objfile "pweapons\pcexport\rktrack.ian" scale 5
  850.     objfile lod 1 "pweapons\pcexport\low\rktrack.ian"
  851.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  852.     position 0 -27 0
  853.  
  854. #***********************************
  855. #    Enemy AirCraft
  856. #***********************************
  857.  
  858. type "lfighter"
  859.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  860.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  861.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  862.     group "aliens"
  863.     subgroup "aair"
  864.     hitpoints    40
  865.     points    250
  866.     dynamics "alien"
  867.     mass    115
  868.         max altitude    5000
  869.         max vel        65
  870.         min vel        45
  871.         pitch acc    2.2
  872.         yaw acc    1.6
  873.         roll acc    3.5
  874.         linear acc 5
  875.         bank stability    20%
  876.     flameout 3
  877.     sfx "lfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  878.     cannons
  879.         pos -124 37 -6
  880.         pos 124 37 -6
  881.  
  882.  
  883. type "hfighter"
  884.     objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  885.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  886.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  887.     group "aliens"
  888.     subgroup "fighters"
  889.     hitpoints    30
  890.     points    500
  891.     dynamics "alien"
  892.         mass    150
  893.         max altitude    5000
  894.         max vel        50
  895.         min vel        45
  896.         pitch acc    2.2
  897.         yaw acc        1.6
  898.         roll acc    3.5
  899.         linear acc    5
  900.         bank stability    20%
  901.     flameout 70
  902.     sfx "hfighter" channels 2 min 1200 max 16000 loop
  903.     cannons
  904.         pos -80 74 -74
  905.         pos 80 74 -74
  906.  
  907. type "lbomber"
  908.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  909.     texture "smoke.ppm"
  910.     group "aliens"
  911.     subgroup "bombers"
  912.     hitpoints    100
  913.     points    1000
  914.     dynamics "alien"
  915.         mass    170
  916.         max altitude    4000
  917. ;        min altitude    1320
  918.         max vel        42
  919.         min vel        30
  920.         pitch acc    0.6
  921.         yaw acc        1.5
  922.         roll acc    1
  923.         linear acc    1.5
  924.         bank stability    40%
  925.     flameout 100
  926.     sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  927.     cannons
  928.         pos 0 48 0
  929.  
  930. child "lbomber2"
  931.     objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  932.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  933.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  934.     operate "spin" 0 0.08 0
  935.     position 0 0 0
  936.  
  937. type "lbomber-nutter"
  938.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  939.     texture "smoke.ppm"
  940.     group "aliens"
  941.     subgroup "bombers"
  942.     hitpoints    100
  943.     points    1000
  944.     dynamics "alien"
  945.         mass    170
  946.         max altitude    9000
  947.         max vel        42
  948.         min vel        30
  949.         pitch acc    0.6
  950.         yaw acc        1.5
  951.         roll acc    1
  952.         linear acc    1.5
  953.         bank stability    40%
  954.     sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  955.     cannons
  956.         pos 0 48 0
  957. child "lbomber2"
  958.     objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  959.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  960.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  961.     operate "spin" 0 0.08 0
  962.     position 0 0 0
  963.  
  964.  
  965. type "bomber"
  966.     objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  967.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  968.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  969.     group "aliens"
  970.     subgroup "bombers"
  971.     hitpoints    4200
  972.     points    5000
  973.     dynamics "alien"
  974.         mass    600
  975.         max altitude    5000
  976.         min altitude    2500
  977.         max vel        40
  978.         min vel        25
  979.         pitch acc    2
  980.         yaw acc        2
  981.         roll acc    0.7
  982.         linear drag    50%
  983.         bank stability    20%
  984.     flameout 150
  985.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  986.     cannons
  987.         pos 0 155 262
  988.  
  989. type "hbomber"
  990.     objfile "cweapons\pcexport\hbom-bd.ian"    scale 1.9
  991.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-bd.ian"
  992.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  993.     group "aliens"
  994.     subgroup "aair"
  995.     hitpoints    6000
  996.     points    10000
  997.     dynamics "alien"
  998.         mass    600
  999.         max altitude    5000
  1000.         min altitude    2500
  1001.         max vel        40
  1002.         min vel        35
  1003.         pitch acc    2
  1004.         yaw acc        2
  1005.         roll acc    0.7
  1006.         linear drag    50%
  1007.         bank stability    20%
  1008.     flameout 150
  1009.     sfx "bomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1010.     cannons
  1011.         pos -100 0 0
  1012.         pos 100 0 0
  1013.  
  1014. child "hbom-hd"
  1015.     objfile "cweapons\pcexport\hbom-hd.ian"    scale 1.9
  1016.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hbom-hd.ian"
  1017.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1018.     flameout 40
  1019.     position 0 0 0
  1020.  
  1021. type "command"
  1022.     objfile "cweapons\pcexport\comhub.ian"    scale 1.8
  1023.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comhub.ian"
  1024.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1025.     group "aliens"
  1026.     subgroup "aair"
  1027.     hitpoints    150000
  1028.     points    20000
  1029.     dynamics "alien"
  1030.         mass    600
  1031.         max altitude    17000
  1032.         min altitude    2500
  1033.         max vel        15
  1034.         min vel        5
  1035.         pitch acc    2
  1036.         yaw acc        2
  1037.         roll acc    0.7
  1038.         linear drag    50%
  1039.         bank stability    80%
  1040.     flameout 150
  1041.     sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1042.     cannons
  1043.         pos 30 1000 0
  1044.         pos -30 1000 0
  1045.     operate "spin" 0 0.008 0
  1046.  
  1047.  
  1048. child "comring1"
  1049.     objfile "cweapons\pcexport\comring1.ian"    scale 1.8
  1050.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring1.ian"
  1051.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1052.     position 0 0 0
  1053.  
  1054. child "comring2"
  1055.     objfile "cweapons\pcexport\comring2.ian"    scale 1.8
  1056.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\comring2.ian"
  1057.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1058.     position 0 1000 0
  1059.     operate "spin" 0 -0.009 0
  1060.  
  1061. #***********************************
  1062. #    Enemy SurfaceCraft
  1063. #***********************************
  1064.  
  1065. type "facraft"
  1066.     objfile "cweapons\pcexport\facraft.ian"    scale 8
  1067.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\facraft.ian"
  1068.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1069.     group "aliens"
  1070.     subgroup "aland"
  1071.     hitpoints        400
  1072.     points    500
  1073.     dynamics "hovercraft"
  1074.     mass            90
  1075.     max altitude    80
  1076.     max vel            20
  1077.     min vel            15
  1078.     yaw acc            1.5
  1079.     flameout        2
  1080.     sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1081.     cannons
  1082.         pos 0 -14 205
  1083.  
  1084. type "atank"
  1085.     objfile "cweapons\pcexport\hovrtank.ian"    scale 9
  1086.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hovertank.ian"
  1087.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1088.     group "aliens"
  1089.     subgroup "aland"
  1090.     hitpoints        310
  1091.     points    250
  1092.     dynamics "hovercraft"
  1093.     mass            90
  1094.     max altitude    65
  1095.     max vel            17
  1096.     min vel            15
  1097.     yaw acc            1
  1098.     flameout        2
  1099.     sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1100.     cannons
  1101.         pos -72 -4 122
  1102.         pos 72 -4 122
  1103.        
  1104. type "skimmer"
  1105.     objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian"    scale 14
  1106.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  1107.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1108.     group "aliens"
  1109.     subgroup "aland"
  1110.     hitpoints    350
  1111.     points    400
  1112.     dynamics "hovercraft"
  1113.         mass            90
  1114.         max altitude    60
  1115.         max vel            26
  1116.         min vel            15
  1117.         yaw acc            1.5
  1118.     flameout        2
  1119.     sfx "hovtank" channels 2 min 500 max 10000 loop
  1120.     cannons
  1121.         pos -30 -14 109
  1122.         pos 30 -14 109
  1123.  
  1124. ;type "clbomber"
  1125. ;    objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  1126. ;    objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  1127. ;    texture "cweapons\al-metal.ppm"
  1128. ;    group "aliens"
  1129. ;    subgroup "aland"
  1130. ;    hitpoints    100
  1131. ;    points    1000
  1132. ;    dynamics "hovercraft"
  1133. ;    mass            100
  1134. ;    max altitude    90
  1135. ;    max vel            26
  1136. ;    min vel            15
  1137. ;    yaw acc            1.5
  1138. ;    flameout        2
  1139. ;    sfx "lbomber" channels 2 min 1100 max 16000 loop
  1140.  
  1141. #***********************************
  1142. #    Buildings w/ 3 damage levels
  1143. #***********************************
  1144.  
  1145. type "lanchpad"
  1146.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lanchpad.ian" scale 9
  1147.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\launchpad.ian"
  1148.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1149.     hitpoints 500
  1150.     points 1500
  1151.     oncollision "newburn1"
  1152.  
  1153. type "lanchpadd1"
  1154.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\lanchpad.ian" scale 9
  1155.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1156.  
  1157. type "lanchpadd2"
  1158.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\lanchpad.ian" scale 9
  1159.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1160.  
  1161. type "tower"
  1162.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\tower.ian" scale 7
  1163.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1164.     group "human"
  1165.     hitpoints    40
  1166.     points    1500
  1167.     oncollision "newburn1"
  1168.  
  1169. type "towerd1"
  1170.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\tower.ian" scale 7
  1171.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1172.  
  1173. type "towerd2"
  1174.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\tower.ian" scale 7
  1175.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1176.  
  1177. type "misncon"
  1178.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\misncon.ian" scale 3
  1179.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  1180.     group "human"
  1181.     hitpoints    100
  1182.     points    1500
  1183.     oncollision "newburn1"
  1184.  
  1185. type "misncond1"
  1186.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\misncon.ian" scale 3
  1187.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  1188.  
  1189. type "misncond2"
  1190.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\misncon.ian" scale 3
  1191.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  1192.  
  1193. type "vab"
  1194.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\conaveral.ian" scale 8
  1195.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\conavral.ian"
  1196.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  1197.     group "human"
  1198.     hitpoints    140
  1199.     points    1500
  1200.     oncollision "newburn1"
  1201.  
  1202. type "vabd1"
  1203.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\conaveral.ian" scale 8
  1204.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  1205.  
  1206. type "vabd2"
  1207.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\conaveral.ian" scale 8
  1208.     texture "backgrnd\conaveral.ppm"
  1209.  
  1210. type "out1"
  1211.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\conout1.ian" scale 8
  1212.     texture "backgrnd\whites.ppm"  transparent
  1213.     group "human"
  1214.     hitpoints    80
  1215.     points    1500
  1216.     oncollision "newburn1"
  1217.  
  1218. type "out1d1"
  1219.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\conout1.ian" scale 8
  1220.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1221.  
  1222.  
  1223. type "out1d2"
  1224.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\conout1.ian" scale 8
  1225.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1226.  
  1227. type "out2"
  1228.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\conout2.ian" scale 8
  1229.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1230.     group "human"
  1231.     hitpoints    40
  1232.     points    1500
  1233.     oncollision "newburn1"
  1234.  
  1235. type "out2d1"
  1236.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\conout2.ian" scale 8
  1237.     texture "backgrnd\shuttle.ppm"  transparent
  1238.  
  1239. type "out2d2"
  1240.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\conout2.ian" scale 8
  1241.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1242.  
  1243. type "apollork"
  1244.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\apollork.ian" scale 12
  1245.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1246.     group "human"
  1247.     hitpoints    50
  1248.     points    1500
  1249.     operate "update"
  1250.     oncollision "newburn1"
  1251.  
  1252. type "apollorkd1"
  1253.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\apollork.ian" scale 12
  1254.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1255.     operate "update"
  1256.  
  1257. type "apollorkd2"
  1258.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\apollork.ian" scale 12
  1259.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1260.     operate "update"
  1261.  
  1262. type "apollofn"
  1263.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\apollofn.ian" scale 12
  1264.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1265.     group "human"
  1266.     hitpoints    10
  1267.     points    0
  1268.     operate "update"
  1269.     oncollision "newburn1"
  1270.  
  1271. type "apollofnd1"
  1272.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\apollofn.ian" scale 12
  1273.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1274.  
  1275. type "apollofnd2"
  1276.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\apollofn.ian" scale 12
  1277.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1278.  
  1279. type "apollobs"
  1280.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\apollobs.ian" scale 12
  1281.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1282.     group "human"
  1283.     hitpoints    10
  1284.     points    0
  1285.     operate "update"
  1286.     oncollision "newburn1"
  1287.  
  1288. type "apollobsd1"
  1289.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\apollobs.ian" scale 12
  1290.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1291.  
  1292. type "apollobsd2"
  1293.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\apollobs.ian" scale 12
  1294.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1295.  
  1296. type "kenbld1"
  1297.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\kenbld1.ian" scale 15
  1298.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\kenbld1.ian"
  1299.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1300.     group "human"
  1301.     hitpoints    40
  1302.     points    1500
  1303.     oncollision "newburn1"
  1304.  
  1305. type "kenbld1d1"
  1306.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\kenbld1.ian" scale 15
  1307.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1308.  
  1309. type "kenbld1d2"
  1310.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\kenbld1.ian" scale 15
  1311.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1312.  
  1313. type "kenbld2"
  1314.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\kenbld2.ian" scale 15
  1315.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\kenbld2.ian"
  1316.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1317.     group "human"
  1318.     hitpoints    40
  1319.     points    1500
  1320.     oncollision "newburn1"
  1321.  
  1322. type "kenbld2d1"
  1323.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\kenbld2.ian" scale 15
  1324.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1325.  
  1326. type "kenbld2d2"
  1327.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\kenbld2.ian" scale 15
  1328.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1329.  
  1330. type "spfacbld"
  1331.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\spfacbld.ian" scale 7
  1332.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1333.     group "human"
  1334.     hitpoints    30
  1335.     points    1500
  1336.     oncollision "newburn1"
  1337.  
  1338. type "spfacbldd1"
  1339.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\spfacbld.ian" scale 7
  1340.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1341.  
  1342. type "spfacbldd2"
  1343.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\spfacbld.ian" scale 7
  1344.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1345.  
  1346. type "stortank"
  1347.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\stortank.ian" scale 7
  1348.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\stortank.ian"
  1349.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1350.     group "human"
  1351.     subgroup "powerstn"
  1352.     hitpoints    10
  1353.     points    1500
  1354.     oncollision "newburn1"
  1355.  
  1356. type "stortnkd1"
  1357.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\stortank.ian" scale 7
  1358.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1359.     group "human"
  1360.     subgroup "powerstn"
  1361.  
  1362. type "stortnkd2"
  1363.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\stortank.ian" scale 7
  1364.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1365.     group "human"
  1366.     subgroup "powerstn"
  1367.  
  1368. type "pylon"
  1369.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\pylon.ian" scale 6
  1370.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1371.     group "human"
  1372.     hitpoints    30
  1373.     points    1500
  1374.     oncollision "newburn1"
  1375.  
  1376. type "pylond1"
  1377.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\pylon.ian" scale 6
  1378.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1379.  
  1380. type "pylond2"
  1381.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\pylon.ian" scale 6
  1382.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1383.  
  1384. type "newradar"
  1385.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radarstn.ian" scale 7
  1386.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1387.     group "human"
  1388.     hitpoints    80
  1389.     points    1500
  1390.     oncollision "newburn1"
  1391.  
  1392. type "newradard1"
  1393.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radarstn.ian" scale 7
  1394.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1395.  
  1396. type "newradard2"
  1397.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radarstn.ian" scale 7
  1398.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1399.  
  1400. type "radtower"
  1401.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\radtower.ian" scale 6
  1402.     objfile lod 1 "backgrnd\pcexport\low\radtower.ian"
  1403.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1404.     group "human"
  1405.     subgroup "radar"
  1406.     hitpoints    50
  1407.     points    1500
  1408.     oncollision "newburn1"
  1409.  
  1410. type "radtowerd1"
  1411.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\radtower.ian" scale 6
  1412.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1413.  
  1414. type "radtowerd2"
  1415.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\radtower.ian" scale 6
  1416.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1417.  
  1418. type "building1"
  1419.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\building5.ian" scale 10
  1420.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1421.     group "human"
  1422.     hitpoints    50
  1423.     points    1500
  1424.     oncollision "newburn1"
  1425.  
  1426. type "building1d1"
  1427.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\building5.ian" scale 10
  1428.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1429.     group "human"
  1430.  
  1431. type "building1d2"
  1432.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\building5.ian" scale 10
  1433.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1434.     group "human"
  1435.  
  1436. type "sat2base"
  1437.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2base.ian" scale 36
  1438.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1439.     group "human"
  1440.     subgroup "radar"
  1441.     operate "bradar"
  1442.     hitpoints    100
  1443.     points    1500
  1444.     oncollision "newbang2radar"
  1445.  
  1446. child "sat2dish"
  1447.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\sat2dish.ian" scale 36
  1448.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1449.     position 0 -177 0
  1450.     sfx "radar1" min 500 max 3000 loop
  1451.     operate "dostaticsfx"
  1452.  
  1453. type "sat2based1"
  1454.     objfile "backgrnd\pcexport\level3\sat2base.ian" scale 36
  1455.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1456.  
  1457. type "sat2dishd1"
  1458.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\sat2dish.ian" scale 36
  1459.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1460.     position 0 -177 0
  1461.  
  1462. type "windmill"
  1463.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\wndshaft.ian"    scale 20
  1464.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1465.     group "human"
  1466.     points    1500
  1467.     hitpoints    30
  1468. ;    operate "update"
  1469.     operate "updatewithsfx"
  1470.     sfx "wind" channels 2 min 300 max 10000 loop
  1471.  
  1472. child "wndrotor"
  1473.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\wndrotor.ian"    scale 20
  1474.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1475.     operate    "spin" 0 0 0.08
  1476.  
  1477. #***********************************
  1478. #    Buildings w/ 2 damage levels
  1479. #***********************************
  1480.  
  1481. type "helipad"
  1482.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\helipad.ian" scale 10
  1483.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1484.     group    "human"
  1485.     subgroup    "replen"
  1486.     hitpoints    80
  1487.     points    1500
  1488.     operate "bhelipad"
  1489.     oncollision "newjustbang"
  1490.  
  1491. type "helipadd1"
  1492.     objfile "backgrnd\pcexport\level2\helipad.ian" scale 10
  1493.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1494.     group "human"
  1495.  
  1496. #***********************************
  1497. #    Buildings w/ 1 damage level
  1498. #***********************************
  1499.  
  1500. type "lanchbse"
  1501.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lanchbse.ian" scale 9
  1502.     texture "backgrnd\shuttle.ppm" transparent
  1503.     group "human"
  1504.          
  1505. type "building2"
  1506.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\building2.ian" scale 15
  1507.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1508.     group "human"
  1509.     hitpoints    30
  1510.     points    1500
  1511.  
  1512. type "gunplat1"
  1513.     objfile "pweapons\pcexport\gunplat1.ian" scale 8
  1514.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1515.     group "human"
  1516.     hitpoints    300
  1517.  
  1518. type "gunplat2"
  1519.     objfile "pweapons\pcexport\gunplat2.ian" scale 9.5
  1520.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1521.     group "human"
  1522.     hitpoints    300
  1523.  
  1524. type "lightowr"
  1525.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lightowr.ian" scale 20
  1526.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1527.     group "human"
  1528.     hitpoints    10
  1529.     operate "blamp"
  1530.     lamplight 0 -500 0 280 330 50 1400
  1531.  
  1532. type "lamp"
  1533.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\lamp.ian" scale 14
  1534.     texture "backgrnd\whites.ppm" transparent
  1535.     group "human"
  1536.     hitpoints    10
  1537.     operate "blamp"
  1538.     lamplight 0 -260 70 330 280 50 1200
  1539.  
  1540. type "oildrum"
  1541.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  1542.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1543.     group "human"
  1544.     subgroup    "replen"
  1545.     hitpoints    10
  1546.  
  1547. type "foildrum"
  1548.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\oildrum.ian" scale 20
  1549.     texture "pweapons\misc.ppm"
  1550.     group "alien"
  1551.     subgroup    "fire"
  1552.     hitpoints    10
  1553.     operate "bflames"
  1554.     cannons
  1555.         pos 0 -80 0
  1556.  
  1557. type "rcrate1"
  1558.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate1.ian" scale 8
  1559.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  1560.     group "human"
  1561.     subgroup    "replen"
  1562.     hitpoints    20
  1563.  
  1564. type "rcrate2"
  1565.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate2.ian" scale 8
  1566.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  1567.     group "human"
  1568.     subgroup    "replen"
  1569.     hitpoints    20
  1570.  
  1571. type "rcrate3"
  1572.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate3.ian" scale 8
  1573.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  1574.     group "human"
  1575.     subgroup    "replen"
  1576.     hitpoints    20
  1577.  
  1578. type "rcrate4"
  1579.     objfile "backgrnd\pcexport\level1\rcrate4.ian" scale 8
  1580.     texture "pweapons\grascam2.ppm"
  1581.     group "human"
  1582.     subgroup    "replen"
  1583.     hitpoints    20
  1584.  
  1585.  
  1586. #***********************************
  1587. #    crates pods etc
  1588. #***********************************
  1589.  
  1590. type "lfighter-pu"
  1591.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  1592.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  1593.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  1594.     group "aliens"
  1595.     subgroup "onfire"
  1596.     hitpoints    1000
  1597.     points    250
  1598.     dynamics "gravity"
  1599.         mass 1000
  1600.     cannons
  1601.         pos 0 -100 0
  1602.     sfx "fire4" min 800 max 12000 loop
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606. #***********************************
  1607. #    Misc/old
  1608. #***********************************
  1609.  
  1610. type "tree1"
  1611.     objfile "tree1.ian" scale 8
  1612.     texture "tree-t1.ppm" transparent
  1613.     hitpoints    10
  1614.     group "human"
  1615.     oncollision "newjustbang"
  1616.     noshockwave
  1617.  
  1618. type "tree1d1"
  1619.     objfile "tree2.ian" scale 0.88
  1620.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1621.     group "human"
  1622.     noshockwave
  1623. ;---------
  1624.  
  1625. type "tree2"
  1626.     objfile "tree1.ian" scale 5
  1627.     texture "tree-t1.ppm" transparent
  1628.     hitpoints    10
  1629.     group "human"
  1630.     oncollision "newjustbang"
  1631.     noshockwave
  1632.  
  1633. type "tree2d1"
  1634.     objfile "tree2.ian" scale 0.55
  1635.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1636.     group "human"
  1637.     noshockwave
  1638. ;---------
  1639.  
  1640. type "tree3"
  1641.     objfile "tree6.ian" scale 0.8
  1642.     texture "tree-t3.ppm" transparent
  1643.     hitpoints    10
  1644.     group "human"
  1645.     oncollision "newjustbang"
  1646.     noshockwave
  1647.  
  1648. type "tree3d1"
  1649.     objfile "tree7.ian" scale 1
  1650.     texture "tree-t3.ppm" transparent
  1651.     group "human"
  1652.     noshockwave
  1653. ;---------
  1654.  
  1655. type "tree4"
  1656.     objfile "tree3.ian" scale 1
  1657.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1658.     hitpoints    10
  1659.     group "human"
  1660.     noshockwave
  1661.  
  1662. type "bush"
  1663.     objfile "bush.ian" scale 1
  1664.     texture "tree-t.ppm" transparent
  1665.     hitpoints    10
  1666.     group "human"
  1667.     noshockwave
  1668.  
  1669. include "asc\misc\weapons.odl"
  1670. include "asc\misc\ianextra.odl"
  1671. include "asc\misc\roy.odl"
  1672.  
  1673. ;end