home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / www / f1 / archives / touch.dms / touch.adf / Touch'n'Go.Doc < prev    next >
Text File  |  1978-02-05  |  6KB  |  170 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                            ------------------------
  8.                            Touch'n'Go - Version 1.0
  9.                            ------------------------
  10.  
  11.                          © 1994 CarterSoft Productions
  12.                     Exclusively Licenced to F1 Licenceware
  13.  
  14.  
  15.                                     CREDITS
  16.  
  17.                      Design, Documentation and Programming
  18.                                   Alan Carter
  19.  
  20.                              Concept & Level Design
  21.                                   David Yarham
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                                     NOTICE
  35.  
  36.         CARTERSOFT RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN  THE PRODUCT
  37.         DESCRIBED IN THIS DOCUMENT AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE.
  38.  
  39.         THIS DOCUMENT, AND THE SOFTWARE DESCRIBED  IN  THIS  DOCUMENT,  IS
  40.         COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED.  NO PART OF THIS DOCUMENT OR
  41.         THE SOFTWARE DESCRIBED IN THIS DOCUMENT MAY BE COPIED, REPRODUCED,
  42.         TRANSLATED OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE READABLE
  43.         FORM, EXCEPT WHERE STATED  ANY  WHEREBY  THE  INITIAL  COPY IS FOR
  44.         BACKUP PURPOSES AND THE  USE  OF  THE  PURCHASER ONLY, WITHOUT THE
  45.         PRIOR WRITTEN CONSENT OF  CARTERSOFT  PRODUCTIONS,  57 GRETA ROAD,
  46.         SKELTON, SALTBURN, CLEVELAND, TS12 2NF. ENGLAND.
  47.  
  48.         CARTERSOFT AND THE LICENCED RESELLER NAMELY F1 LICENCEWARE MAKES NO
  49.         WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, WITH  RESPECT TO THIS DOCUMENT AND
  50.         THE SOFTWARE NAMED IN THIS  DOCUMENT, ITS QUALITY, MERCHANTABILITY
  51.         OR FITNESS FOR  ANY  PARTICULAR  PURPOSE.   THIS  DOCUMENT AND THE
  52.         SOFTWARE NAMED IN IT IS PROVIDED "AS IS."
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                                TABLE OF CONTENTS
  59.                                -----------------
  60.  
  61.  
  62.  
  63.         Introduction                                            1.1
  64.  
  65.             About Touch'n'Go...........................         1.1
  66.             WANTED!!!..................................         1.1
  67.  
  68.         Chapter One: And Only!
  69.  
  70.             1. Getting Started.........................         1.2
  71.                Software................................         1.3
  72.                Hardware................................         1.4
  73.                Using The Discs.(Important!)............         1.5
  74.                Running Touch'n'Go......................         1.6
  75.  
  76.  
  77.  
  78.                                       -O-
  79.  
  80.  
  81.         1.1     INTRODUCTION
  82.  
  83.         1.1     About Touch'n'Go
  84.  
  85.         This one was David's idea.  As far as I know the original game
  86.         concept is based on an old '64 game called Sensitive ?  We can't
  87.         actually remember, and anyway, David assures me it's nothing like
  88.         it now!
  89.  
  90.         The idea is to manouver the green 'grav' ball around the play area
  91.         and touch all of the tiles with a coloured shape in the corner.
  92.         Depending on the colour of the shape, the tile will stay in position
  93.         for one, two or three seconds for red, yellow and blue: once they
  94.         start falling, if your on them - you die!  Touch them all and the
  95.         exit will open, get there and you complete the level. Easy!  Later
  96.         on thrust pads hinder your progress as well as a few other little
  97.         pitfalls I'll let you discover.
  98.  
  99.         Every ten levels constitutes a stage, complete a stage and earn a
  100.         passcode, complete all 10 stages and see the ending screen of
  101.         horror!!
  102.  
  103.         Its all fairly straight forward really but we think its a great
  104.         game, if you enjoy it why not write and let me know ?
  105.  
  106.  
  107.                             - - -  W A N T E D - - -
  108.  
  109.                 Urgently wanted are GFX artists and musicians to
  110.         work on top quality products.  Please send for more information
  111.         to:
  112.                                 Cartersoft Productions
  113.                                 57 Greta Road
  114.                                 Skelton
  115.                                 Saltburn
  116.                                 Cleveland
  117.                                 TS12 2NF
  118.  
  119.                 Alan Carter :)  March 1994
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                                    Chapter 1
  124.  
  125.                                   First Steps
  126.  
  127.         1.2     Getting Started
  128.  
  129.         1.3     SOFTWARE
  130.  
  131.             Touch'n'Go resides on a single disc, sorry there's no HD
  132.         install on there, if anyone really needs it let me know and I'll
  133.         fix it :)
  134.  
  135.         1.4     HARDWARE
  136.  
  137.             For Touch'n'Go to work properly you will need an Amiga with at
  138.         least one megabyte of memory, this must however be at least 512k
  139.         of CHIP memory.  Due to technical considerations the music player
  140.         in the game will not function correctly if run on an Amiga with a
  141.         68000 processor.
  142.         There are no other restrictions, but the faster the better!
  143.  
  144.         1.5     USING THE DISCS
  145.  
  146.                 If you think you are going to like playing Touch'n'Go then
  147.         its advisable to make a backup copy of this disc.  If you are going
  148.         to leave it unprotected (to save high scores etc) then why risk
  149.         losing it to a scum virus ?
  150.  
  151.         1.6     RUNNING TOUCH'N'GO
  152.  
  153.             To load and run the Touch'n'Go program first make sure the Amiga
  154.         is switched OFF and no discs are in the drives.  Switch on, and
  155.         insert the disc into the internal drive. A bare workbench(!) will
  156.         load. Now click on the Touch'n'Go program icon.
  157.  
  158.         1.7     KEYBOARD SHORTCUTS
  159.  
  160.             While playing Touch'n'Go the following keys will have effect:
  161.  
  162.                 P:  Pause the game
  163.                 ESC:  Quit to titles (Exit if on titles)
  164.  
  165.  
  166.                                       -O-
  167.  
  168.         DOCUMENT © 1993-94 CARTERSOFT PRODUCTIONS, ALL RIGHTS RESERVED
  169.         SOFTWARE © 1993-94 CARTERSOFT PRODUCTIONS, ALL RIGHTS RESERVED
  170.