home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- *******************************************************************************
- * *
- * SSSS A M M PPPPP L EEEEE *
- * S A A MM MM P P L E *
- * SSSS A A M M M M PPPPP L EEE *
- * S A A A A M M M P L E *
- * SSSS A A M M P LLLLL EEEEE *
- * *
- * *
- * EEEEE DDDDD IIIII TTTTT OOOO RRRRR *
- * E D D I T O O R R *
- * EEE D D I T O O RRRRR *
- * E D D I T O O R R *
- * EEEEE DDDDD IIIII T OOOO R R *
- * *
- * *
- * V V 2222 3333 *
- * V V 2 2 3 *
- * V V 22 333 *
- * V V 22 .. 3 *
- * V 222222 .. 3333 *
- * *
- * *
- *******************************************************************************
- *******************************************************************************
- * *
- * ( VERSION DE DEMONSTRATION ) *
- * *
- * Ce logiciel a ete programme avec: le GFABASIC v3.5e *
- * l'assembleur DEVPAC v1.25 ( en DomPub ) *
- * *
- * *
- * Par DMVIOLATOR *
- * *
- * *
- * Ce programme est un SHAREWARE: *
- * *
- * Vous pouvez le Copier, le Diffuser et le Telecharger GRATUITEMENT *
- * *
- * AVEC cette DOCUMENTATION ... *
- * *
- * Il est INTERDIT de le Modifier ... *
- * *
- * Si vous utilisez regulierement ce programme, versez moi une Donation ... *
- * *
- * Cette derniere remarque N'EST PAS FACULTATIVE !!! *
- * *
- *******************************************************************************
-
- QUELQUES GENERALITES:
- *********************
-
- 1. STRUCTURE D'UN SAMPLE SUR ST:
-
- Habituellement sur ST un sample ( ou echantillon ou digitalisation ) est code
- sur un octet ( 8 bits ) ce qui revient a dire qu'un sample est une variation de
- volume sur 256 valeurs ( 2^8 ) a une certaine vitesse qui correspond a la fre-
- quence d'echantillonnage.
- Si par exemple vous echantillonez une musique de 25 secondes a une frequence de
- 50000 Hz, cela signifie que le volume varie 50000 fois par seconde pendant une
- duree de 25 secondes, ce qui signifie aussi que 50000 x 25 = 1 250 000 octets,
- c'est a dire 1.20 MegaOctets !! Donc, plus la frequence est elevee, plus le sam
- ple est gourmand en mémoire.
- Ce paragraphe paraitra peut-etre superflu pour quelques-uns, mais il s'agit de
- base elementaire !!
-
-
- 2. BUT DE CE PROGRAMME:
-
- J'ai ecrit ce programme dans le but de " bidouiller " les differents samples
- provenant de jeux, de musique soundtrack ou de demos.
- Ce programme n'a pas du tout la pretention de rivaliser avec ses semblabes du
- commerce, mais il offre quand meme quelques options interressantes...
-
-
- 3. AVERTISSEMENT:
-
- Ce programme sera toujours perfectible. Si vous avez des idees pour l'ameliorer
- ou si vous trouvez des bugs ou quoiquesoit, n'hesitez pas a me contacter pour
- faire part de vos critiques sur: 3614 TEASER Bal DMVIOLAT
- 3615 STMAG Bal DMV ou DMVIOLATOR
-
-
- DESCRIPTION DES COMMANDES DU PROGRAMME:
- ***************************************
-
- Apres avoir charge le programme, vous avez a l'ecran une page de presentation.
- Pressez une touche ou cliquez pour en sortir.
- L'ecran devient noir ( Il en sera ensuite toujours ainsi lorsque l'ordinateur
- dessinera à l'ecran ) et l'ecran principal apparait.
- Vous pouvez travailler avec 9 samples simultanements. Voici les differents
- elements presents a l'ecran:
- . Le numero du Sample ( en Haut a Gauche )
- . La representation du sample ( partie Superieure de l'ecran )
- . La ligne d'information du sample ( en dessous )
- . La boite de communication ( partie Inferieure de l'ecran )
-
- A tout moment, vous pouvez:
- . Quitter le programme ( ESC ou clic sur numero du sample )
- . Changer de sample ( Pave numerique de 1 a 9 )
- . Acceder au menu d'aide ( HELP )
- . Voir les caracteristiques des samples ( CONTROL )
- . Rejouer les samples ( RETURN )
- . Afficher/Effacer les boites d'icones ( clic droit )
- . Raccourci clavier ( touches de fonction F1 a F10)
-
-
- INFO: ( F1 )
- ******************************************
-
- Affiche les infos sur le programme
-
-
- SOUS-MENU DISQUE: ( F2 )
- ******************************************
-
- 1. ACCESSOIRES: (F1)
-
- Permet d'utiliser les accessoires presents en memoire
-
- 2. LOAD SAMPLE: (F2)
-
- Permet de charger un sample en memoire. S'il y a deja un sample, le programme
- vous propose soit de l'effacer soit de charger le nouveau sample a la suite de
- l'ancien ( MERGE ).
-
- Vous pouvez charger un sample de deux façons:
- . Sous forme de fichier ( c'est la façcon la plus courante: 99% des cas )
- . Sous forme de pistes
-
- Je n'expliquerai pas la premiere option, pour la bonne raison qu'il n'y a rien
- expliquer !!
- Examinons la deuxieme option: Imaginez qu'un programmeur de jeu ou de demo plu-
- tot que de sauvegarder un sample sous forme de fichier, le sauve sur une suite
- de pistes.
- Pour etre plus clair, prenons comme exemple " LES VOYAGEURS DU TEMPS ", un jeu
- carrement genial edite par " DELPHINE SOFTWARE ". Les heureux possesseurs d'au
- moins 1 Mega de memoire et d'un STE peuvent profiter de musiques digitalisees
- pendant le jeu. Ces musiques sont sauvegardees sur la deuxieme face de chaque
- disquette. Vous devez donc indiquer les parametres suivants:
-
- . Nombre de secteurs par piste: 10 ( 1 à 11 )
- . Nombre de face(s): 1 ( 1 ou 2 )
- . Numéro de face: 1 ( 0 ou 1 )
- . Piste de depart: 0 ( 0 à 81 )
- . Nombre de pistes: 79 ( 1 à 82 )
-
- Et voila chargees les superbes musiques du jeu !!
- Il faudra ensuite les signer, mais nous verrons cela plus loin...
-
- 3. MULTIPLE LOAD: (F3)
-
- Si vous voulez charger plusieurs samples dans les differents buffers, prenez
- cette option, selectionnez vos fichiers et terminez par ANNULER.
-
- 4. SAVE SAMPLE: (F4)
-
- Cette option permet de sauvegarder le sample edite sur disquette.
-
- 5. MULTIPLE SAVE: (F5)
-
- Cette option sauvegarde le contenu des 9 buffers ( ceux dont la taille est non
- nulle ) avec leur nom et l'extension .SPL
-
- 6. SAVE ALL MEMORY: (F6)
-
- Imaginez qu'une erreur ce produise. Le systeme de gestion d'erreur du programme
- va vous demander si vous voulez quitter ou recommencer. Si vous choisissez la
- deuxieme option, le programme reprendra depuis le debut et reinitialisera les
- tailles des 9 sample a 0 octets.
- Si vous voulez quand meme recuperer le contenu des 9 buffers au moment du plan-
- tage, cette option va sauvegarder TOUTE la memoire du programme dans un fichier
- que vous pourrez ensuite recharger.
- En effet, lorsque vous effacez un sample ou que le programme plante et repart,
- la memoire n'est jamais efface, seule les tailles de sample sont modifiees. Il
- y a donc de fortes chances que vous puissiez recuperer des samples avec cette
- option.
-
- 7. DELETE FILE: (F7)
-
- Cette option permet d'effacer un fichier.
-
- 8. FORMAT A DISK: (F8)
-
- Cette option permet de formater une disquette en double ou simple face et ecrit
- un petit texte dans le bootsecteur. Le bootsecteur produit n'est ni un Virus,
- ni un AntiVirus et n'est pas executable.
- Une petite erreur se produit a la fin de la routine de formatage lors de l'ecri
- ture des 2 FATs: il s'agit des caprices du BIOS. Lors de l'erreur, selectionnez
- ABANDONNER et le formatage se terminera correctement.
-
-
- SOUS-MENU OUTIL: ( F3 )
- ******************************************
-
- 1. SIGNER SAMPLE: (F1)
-
- Il existe deux facons de stocker un sample en memoire: les octets peuvent etre
- signes ou non, les variations de volume sont donc de 0 à 255 ou de -128 à 127.
- Le STE et la routine pour STF utilisent des musiques signees. Donc, il faut con
- vertir les samples sinon l'ecoute sera fortement parasitee.
-
-
- 2. MODIFIER FREQUENCE: (F2)
-
- Cette option permet de changer la frequence d'un sample ( pour l'adapter a une
- frequence STE par exemple ). Vous devez entrez la frequence de depart et celle
- de fin.
- Un conseil: pour eviter de perdre de la qualite, la frequence de fin doit etre
- inferieure a la frequence de depart.
-
-
- 3. INVERSER SAMPLE: (F3)
-
- Cette option inverse le sample et vous permet de le sauver.
-
-
- 4. EFFACE SAMPLE: (F4)
-
- Cette option efface le sample edite ou tous les samples.
-
-
- 5. PREFERENCES: (F5)
-
- Cette option permet de regler quelques gadgets.
- Cliquez dans les differentes cases pour les activer.
-
-
- 6. LOAD MODULE: (F6)
-
- Il s'agit d'une fonction tres interressante ( a mon avis ) qui permet de recu-
- perer les samples de musiques soundtrack sous forme de module. Les formats re-
- connus sont:
- . Les modules TCB TRACKER ( programme par AN COOL )
- . Les modules AMIGA 15 instruments
- . Les modules AMIGA 31 instruments
-
- Apres avoir charge un module, vous pouvez " zapper " entre les differents sam
- ples, les sauvegarder soit sur disquette, soit dans un des 9 buffers de sample.
- En pressant la touche HELP vous obtenez la liste des samples.
- Pour ecouter ces samples, ainsi que dans le menu BLOC, pour une question de pra
- tique on peut rejouer les samples avec les touches:
-
- PLAYBACK de 1 a 16 kHz: Q, S, D, F, G, H, J, K, W, X, C, V, B, N, ?, .
-
- DMA STE: MONO STEREO
- 6258 A T
- 12517 Z Y
- 25033 E U
- 50066 R I
-
-
- 7. CHANGE NOM: (F7)
-
- Cette option permet de changer le nom du sample edite.
-
-
- FONCTION BLOC: ( F4 )
- ******************************************
-
- Certaines fonctions ne sont pas encore programmees...
- Le principe des blocs est simple: sur chaque sample, vous pouvez definir deux
- barres de bloc, et le bloc est la portion de sample comprise entre les deux
- barres.
- Pour changer la position des barres, vous avez deux possibilites:
- . Par les cases munies de fleches en bas de l'ecran: le pas d'incrementation
- est different selon le bouton de la souris utilise.
- . Si vous rentrez dans le graphe, le curseur de la souris se transforme en
- croix.Positionnez-vous sur l'une des deux barres: le curseur se transforme
- en main. Cliquez et maintenant vous pouvez diriger la barre a la souris.
- Pour fixer la barre, cliquez une deuxieme fois.
- Pour rejouer les samples, vous pouvez presser RETURN, mais cette methode etant
- assez lente, il est aussi possible de rejouer directement les blocs avec les
- decrites dans la fonction 'LOAD MODULE'.
- Les autres fonctions de bloc sont faciles a comprendre et je vous laisse les
- decouvrir par vous meme.
-
-
- FONCTION CALEPIN: ( F5 )
- ******************************************
-
- Elle permet de changer de sample comme les touches du pave numerique.
-
-
- FONCTION REPLAY: ( F6 )
- ******************************************
-
- Que de boutons me direz-vous en selectionnant ce sous-menu...
- Il suffit de cliquer dans les differentes cases pour rejouer les samples.
- Les routines PLAYBACK ( ecrite par Tristan Hunting ) et DMA STE utilisent des
- samples signes; alors que la routine de STREPLAY utilise des samples non signes
- De plus, il est impossible de stopper la routine de STREPLAY une fois que la
- reproduction a commencee.
- L'option SIGNE permet de signer le sample pour jongler d'un mode de replay a
- l'autre.
-
- L'option BLOC permet de prendre en compte les barres de bloc.
-
- Les options COUNTER et LOOP ne fonctionnent qu'en mode STE.
-
-
- ETAT DES 9 BUFFERS: ( CONTROL )
- ******************************************
-
- Sur STE l'ecran scrolle vers le bas; sur STF, l'ecran s'affiche directement.
- Vous pouverz voir pour chaque sample:
- . son Nom
- . sa Taille
- . son Adresse Memoire
- Et en prime, la memoire libre...
-
-
- ECRAN CACHE: ???
- ******************************************
-
- A vous de trouver son emplacement et son contenu...
-
-
- THE END:
- ******************************************
-
- N'oubliez pas que je suis ouvert a toute critique ( constructive ), alors n'he-
- sitez pas a me contacter...
- J'espere que ce logiciel vous satisfera; je pense que pour un logiciel DomPub
- il n'est vraiment pas mal et je vous laisse l'essayer en toute tranquilite...
- N'oubliez pas de verser votre contribution ( meme modeste ) car ce programme
- m'a demande beaucoup de travail...
-
-
- PUBLICITE:
- **********
-
- Si vous recherchez des Logiciels, Demos ou Musiques en DomPub pour pas cher, je
- tiens une mini Librairie DomPub avec des prix fous !!!
- Vous pouvez composer vos disquettes pour n'obtenir que les logiciels qui vous
- interressent ( cela parait normal mais apparemment ca ne l'est pas pour les
- les autres distributeurs de DomPub ).
- Chaque disquette coute 20 FF frais de port compris.
-
- Pour me contacter: 3614 TEASER Bal DMVIOLAT
- 3615 STMAG Bal DMV ou DMVIOLATOR
-
- DMVIOLATOR
- 29 Av REPUBLIQUE
- 37230 FONDETTES
-
- ****************************************** FIN DE TRANSMISSION ****************
-