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Text File  |  1996-03-21  |  4KB  |  118 lines

  1. SPACERIG:
  2.  
  3.  
  4. A 3D Interactive BRender V1.1.2 Demo
  5.  
  6. This demo has been assembled, with a view to demonstrating BRender's 
  7. capability to produce a game in the increasingly popular 3D genre style 
  8. of Doom II (TM) and Descent (TM).
  9.  
  10. The demo currently runs under DOS. 
  11. It has implemented collision detection which utilises the z-buffer to 
  12. determine how far or near an object is in the scene. 
  13.  
  14. There is on-line help from F1 or H key
  15.  
  16.  
  17. GAME PLAY:
  18.  
  19. The scenario is a space station with a network of corridors and two rooms 
  20. connected by an elevator.  
  21.  
  22.  
  23. Open Doors and activate the elevator with the SPACEBAR
  24.  
  25. Wander around the station and activate the monitor with the PAGE UP key and 
  26. press INSERT to rotate the monitor with the mouse.
  27.  
  28. Use the Torch in the dimmed room by Pressing 'l' and adjust it's brightness
  29. with '<' and '>'
  30.  
  31. Press PAGE DOWN on upper level to see probe camera view full screen.
  32.  
  33. Tile the texture on the cube with 'x' and 'c'
  34.  
  35. Don't forget to switch on the starfield option press '*' and view the stars
  36. through various viewports but you have to find them first and watch out for
  37. the occasional spectacular solar passing!
  38.  
  39.  
  40. KEYS:
  41.  
  42.                  Essentially Doom Controls:
  43.                  **************************
  44.  
  45. CURSOR KEYS    (UP/DOWN):   Move forward/backward
  46. CURSOR KEYS (LEFT/RIGHT):   Rotate left/right
  47.        SHIFT & UP CURSOR:   To Run
  48.                        A:   look up
  49.                        Z:   look down
  50.                
  51.                
  52.                SPACE BAR:   Open doors (option to close if on upper level)
  53.                             Activate elevator when in elevator shaft.
  54.                        
  55.  
  56.                        INTERACTIVITY KEYS
  57.                        ******************
  58.            
  59.               PAGE_UP:  CAMERA PROBE VIEW toggle on/off Monitor (upper level)
  60.             PAGE_DOWN:  CAMERA PROBE VIEW to Main Screen (upper level)
  61.                INSERT:  Toggle ON/OFF Interaction with scene 
  62.                         i.e. Rotate TV via mouse on upper level  
  63.                     R:  reset position of TV
  64.                     X:  Increase tiling on box (upper level)
  65.                     C:  Decrease tiling on box (upper level)
  66.                     L:  Toggle ON/OFF Torch
  67.                     >:  Increase intensity of Torch
  68.                     <:  Decrease intensity of Torch
  69.                     
  70.  
  71.                  NOTE: TORCH ONLY WORKS ON UPPER LEVEL
  72.  
  73.  
  74.                  HOME:  Reset head tilt
  75.                  *(8):  Switch on star field
  76.                     N:  Switch on naming of stars.
  77.                     P:  Save out Pixelmap    
  78.  
  79.  
  80.                   TAB:  Toggle Collision Detection ON/OFF      
  81.                 ESC/Q:  Quit
  82.                  +/- :  Resize Screen
  83.                    F1:  Help Key
  84.                     I:  Display INFO 
  85.  
  86. HINTS:
  87.  
  88. The collision detection uses z-buffer information, at smaller screen sizes
  89. this is not fully implemented. Also this method of collision detection can
  90. not detect transparent areas of a texture map, note in the elevator shaft
  91. no collision detection takes place with the transparent glass panels.
  92. The z-buffer values are displayed for each of the three sample points indicated
  93. by crosses on the screen when in INFO mode.  The last z-buffer value is the
  94. smallest value of the three on which collision decisions are made.
  95.  
  96.  
  97. Real-time lighting effects in BRender are implemented through the vertices of
  98. models, high polygon count models thus give impressive lighting effects.  This
  99. demo was not optimized for lighting effects but introduces the feature.
  100.  
  101. USE .BAT FILE TO START
  102.  
  103. runme hires  (to operate in hires  640x480)
  104. runme lowres (to operate in lowres 320x200)
  105.  
  106.  
  107. Concept:                Argonaut Technologies Limited
  108. Implementation:         Tony M Roberts
  109. Coding:                 Tony M Roberts
  110.                         Dan Piponi
  111.                         Andy Pomianowski
  112.  
  113. 3D Studio Modelling:    Tony M Roberts
  114.  
  115. ArtWork:                Andy Pomianowski
  116.                         Tony M Roberts
  117.  
  118.