home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / oglgold.zip / SAMPLES / GLUT / ACCANTI.C < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-09-30  |  6KB  |  181 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37.  
  38. /*  accanti.c
  39.  *  Use the accumulation buffer to do full-scene antialiasing
  40.  *  on a scene with orthographic parallel projection.
  41.  */
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include <GL/glut.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include "jitter.h"
  47.  
  48. /*  Initialize lighting and other values.
  49.  */
  50. void init(void)
  51. {
  52.    GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  53.    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54.    GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 10.0, 1.0 };
  55.    GLfloat lm_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  56.  
  57.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  58.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  59.    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
  60.    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  61.    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);
  62.     
  63.    glEnable(GL_LIGHTING);
  64.    glEnable(GL_LIGHT0);
  65.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  66.    glShadeModel (GL_FLAT);
  67.  
  68.    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  69.    glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  70. }
  71.  
  72. void displayObjects(void) 
  73. {
  74.    GLfloat torus_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  75.    GLfloat cube_diffuse[] = { 0.0, 0.7, 0.7, 1.0 };
  76.    GLfloat sphere_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0 };
  77.    GLfloat octa_diffuse[] = { 0.7, 0.4, 0.4, 1.0 };
  78.     
  79.    glPushMatrix ();
  80.    glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  81.  
  82.    glPushMatrix ();
  83.    glTranslatef (-0.80, 0.35, 0.0); 
  84.    glRotatef (100.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  85.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, torus_diffuse);
  86.    glutSolidTorus (0.275, 0.85, 16, 16);
  87.    glPopMatrix ();
  88.  
  89.    glPushMatrix ();
  90.    glTranslatef (-0.75, -0.50, 0.0); 
  91.    glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  92.    glRotatef (45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  93.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cube_diffuse);
  94.    glutSolidCube (1.5);
  95.    glPopMatrix ();
  96.  
  97.    glPushMatrix ();
  98.    glTranslatef (0.75, 0.60, 0.0); 
  99.    glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  100.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sphere_diffuse);
  101.    glutSolidSphere (1.0, 16, 16);
  102.    glPopMatrix ();
  103.  
  104.    glPushMatrix ();
  105.    glTranslatef (0.70, -0.90, 0.25); 
  106.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, octa_diffuse);
  107.    glutSolidOctahedron ();
  108.    glPopMatrix ();
  109.  
  110.    glPopMatrix ();
  111. }
  112.  
  113. #define ACSIZE    8
  114.  
  115. void display(void)
  116. {
  117.    GLint viewport[4];
  118.    int jitter;
  119.  
  120.    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  121.  
  122.    glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  123.    for (jitter = 0; jitter < ACSIZE; jitter++) {
  124.       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  125.       glPushMatrix ();
  126. /*    Note that 4.5 is the distance in world space between
  127.  *    left and right and bottom and top.
  128.  *    This formula converts fractional pixel movement to 
  129.  *    world coordinates.
  130.  */
  131.       glTranslatef (j8[jitter].x*4.5/viewport[2],
  132.                     j8[jitter].y*4.5/viewport[3], 0.0);
  133.       displayObjects ();
  134.       glPopMatrix ();
  135.       glAccum(GL_ACCUM, 1.0/ACSIZE);
  136.    }
  137.    glAccum (GL_RETURN, 1.0);
  138.    glFlush();
  139. }
  140.  
  141. void reshape(int w, int h)
  142. {
  143.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  144.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  145.    glLoadIdentity();
  146.    if (w <= h) 
  147.       glOrtho (-2.25, 2.25, -2.25*h/w, 2.25*h/w, -10.0, 10.0);
  148.    else 
  149.       glOrtho (-2.25*w/h, 2.25*w/h, -2.25, 2.25, -10.0, 10.0);
  150.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  151.    glLoadIdentity();
  152. }
  153.  
  154. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  155. {
  156.    switch (key) {
  157.       case 27:
  158.          exit(0);
  159.          break;
  160.    }
  161. }
  162.  
  163. /*  Main Loop
  164.  *  Be certain to request an accumulation buffer.
  165.  */
  166. int main(int argc, char** argv)
  167. {
  168.    glutInit(&argc, argv);
  169.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB
  170.             | GLUT_ACCUM | GLUT_DEPTH);
  171.    glutInitWindowSize (250, 250);
  172.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  173.    glutCreateWindow (argv[0]);
  174.    init();
  175.    glutReshapeFunc(reshape);
  176.    glutDisplayFunc(display);
  177.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  178.    glutMainLoop();
  179.    return 0; 
  180. }
  181.