home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 9 / HACKER09.ISO / Games / Sin.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_heligun.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  2KB  |  74 lines

  1. SDEF
  2. path models/heligun
  3. origin 8 28 0
  4. scale 0.5
  5. heligun_base.tga
  6. heligun_base.sbm
  7.  
  8. //fire heligun_fire.SAM
  9. fire heligun_fire2.SAM
  10. //fire heligun_fire3.sam
  11. idle heligun_idle.sam
  12.  
  13. id 200 group weapon bone barrel 0 0 0
  14.  
  15. !init:
  16. client aliasprefix heligun_
  17.  
  18. client  aliascache   snd_fire1   "weapons/heligun/mix9c.wav" 1
  19. //client  aliascache   snd_fire1   "weapons/heligun/mix6.wav" 1
  20. //client  aliascache   snd_alt1   "weapons/heligun/m1.wav" 1
  21. //client  aliascache   snd_alt1   "weapons/heligun/mix9ca.wav" 1
  22.  
  23.  
  24. !main:
  25.  
  26. server fire first shoot
  27. server fire first weaponsound
  28. client fire first randomsound snd_fire 1 1
  29. //client fire first randomsound snd_alt 1 2
  30. client fire first attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  31. server fire 1 shoot
  32. server fire 1 weaponsound
  33. //client fire 1 randomsound snd_fire 1 1
  34. //client fire 1 randomsound snd_alt 1 2
  35. client fire 1 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  36. server fire 2 shoot
  37. server fire 2 weaponsound
  38. //client fire 2 randomsound snd_fire 1 1
  39. //client fire 2 randomsound snd_alt 1 2
  40. client fire 2 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  41. server fire 3 shoot
  42. server fire 3 weaponsound
  43. //client fire 3 randomsound snd_fire 1 1
  44. //client fire 3 randomsound snd_alt 1 2
  45. client fire 3 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  46. server fire 4 shoot
  47. server fire 4 weaponsound
  48. //client fire 4 randomsound snd_fire 1 1
  49. //client fire 4 randomsound snd_alt 1 2
  50. client fire 4 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  51. server fire 5 shoot
  52. server fire 5 weaponsound
  53. //client fire 5 randomsound snd_fire 1 1
  54. //client fire 5 randomsound snd_alt 1 1
  55. client fire 5 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  56. server fire 6 shoot
  57. server fire 6 weaponsound
  58. client fire 6 randomsound snd_fire 1 1
  59. //client fire 6 randomsound snd_alt 1 2
  60. client fire 6 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  61. server fire 7 shoot
  62. server fire 7 weaponsound
  63. //client fire 7 randomsound snd_fire 1 1
  64. //client fire 7 randomsound snd_alt 1 2
  65. client fire 7 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  66. server fire 8 shoot
  67. server fire 8 weaponsound
  68. //client fire 8 randomsound snd_fire 1 1
  69. //client fire 8 randomsound snd_alt 1 2
  70. client fire 8 attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1
  71.  
  72. server fire last attack_finished
  73. server fire last weaponsound
  74.