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/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / newstuff / sorcery.zip / DEHACKED.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-24  |  5KB  |  123 lines

  1.                 DeHackEd v2.1
  2.                  By Greg Lewis (Tree)
  3.                gregory.lewis@umich.edu
  4.               The premiere Doom.exe hack editor!
  5.  
  6.  
  7.   DeHackEd is capable of totally restructuring the way Doom works.  Peruse
  8. the Thing tables in the Doom.exe file, and modify them at will.  Make
  9. fireballs invisible, make missiles do 2000 points of damage, make demons
  10. float!  Edit the Ammo tables to help your struggling Marine with more
  11. ammo!  Edit the Frame tables, and create new looking items, or extra-fast
  12. shooting weapons!  And save your changes in patch files to distribute to
  13. your friends.  Create new types of deathmatches, with plasma "mines" and 
  14. super-fast wimpy rockets.  Wad developers can create new types of monsters 
  15. to distribute with their levels...  great new possibilities!
  16.  
  17.   One patch file has been included, an updated patch for super-rapid-fire
  18. weapons for Doom ][ (thanks for the original idea Chris!).  Load it and 
  19. have at 'em!  (Note:  This patch is not backwards compatible!)  Every 
  20. weapon has been upgraded, and a few other effects have been thrown in 
  21. also, just for kicks.
  22.  
  23.  
  24.   If this is the first time you are running version 2.1 of DeHackEd,
  25. please see the README.TXT file for start-up info and instructions.
  26.  
  27.   Disclaimer:  the author is NOT responsible for any damage, corrupting,
  28. or trashing of the doom.exe file that this program causes.
  29.  
  30.  
  31.   Many thanks to Matt Fell (msfell@aol.com) for the specs that made this 
  32. possible.  Also, to Id for the great game!  It is a good idea to pick up
  33. a copy of the unofficial Doom specs, available at infant2.sphs.indiana.edu
  34. or any of it's mirror sites.  For general help with DeHackEd, read the 
  35. file DEHACKED.HLP.
  36.  
  37.  
  38.   NOTE:  If anyone finds new information about any of the unknown
  39. information, please inform me about it, so I can include it in the next
  40. version of the editor.  I will also relay the information to Matt Fell.
  41.  
  42.  
  43.   If anyone is interested in adding code to this program, email me and 
  44. I can give you the stuff I've got now to look at.  Or, if someone wants 
  45. to take care of DeHackEd altogether, let me know.
  46.  
  47.  
  48.   Future versions may or may not include:
  49.  
  50.   Allow "add-on" byte changes
  51.   Total revamping of the doom.exe editing methodology
  52.   ??? (your suggestions here)
  53.  
  54.   Special thanks also go out to the following people, without whose help
  55. DeHackEd would not exist.  Thanks a lot for your help, and if I've missed 
  56. you on this list, just let me know and I'll fix it immediately.
  57.  
  58.   Id (idsoftware.com)
  59.       For writing Doom, so I could blow my whole summer on it.
  60.   Matt Fell, (msfell@aol.com)
  61.       For those great doom.exe specs, from which DeHackEd was born.
  62.   Elias "Caveman" Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk)
  63.       For some down-n-dirty messing with the doom.exe file, to find
  64.       a few of the more technical details.
  65.   Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  66.       Gave invaluable help with the sound code, which just plain
  67.       wouldn't work without his help.
  68.   Dan Lottero (dlottero@acs.bu.edu)
  69.       For writing the "Fun with DeHackEd" text file, and helping in
  70.       finding additional unknowns.
  71.   Jason Gorski (al700@freenet.carleton.ca)
  72.       For some great help in finding new information when there were
  73.       many "unknowns".
  74.   Keenan Wilkie (darkstar@iglou.com)
  75.       For finding more info I didn't know.
  76.  
  77.  
  78. Version 2.1:
  79.     Semi-working sound playback.
  80.     Fixed the 'm'erge function, so now it actually WORKS (er,
  81.       well, for Doom 1.666 at least)
  82.     Added compatibility with (some versions of?) Doom ][.
  83.  
  84. Version 2.0:
  85.     A Frame viewer.
  86.     Text data editing
  87.     Multiple patch loading
  88.     More robust input functions.  ESC will get out of entering 
  89.       basically any input.
  90.     Cool windows, arrow keys to move around the fields.
  91.     A dehacked.ini file for paths and filenames.
  92.     New 'j'ump command, to jump to the current information in another
  93.       table.
  94.     New patch file format, incompatible with old format.
  95.     Allows sound/sprite editing.
  96.  
  97. Version 1.3:
  98.     Added new Thing information, to replace '?'s and unknowns
  99.     Command line options for patching (batch files!)
  100.     Frame editing (not all fields, only the "important" ones...)
  101.     Copy command, with "Clipboard"
  102.     Sprite table viewer (whoopie.)
  103.     Slight redesign of keys, display, etc.
  104.     Less buggy in general than 1.2
  105.  
  106. Version 1.2:
  107.     Patch files now available
  108.     New Ammo editor
  109.     Fixed the 'e' thing on the help screen (Thanks to the 2,000,000
  110.         people who pointed it out!)
  111.     Added new bit information, bits 12, 15, 26, and 27
  112.     Fixed "bit" bugs *again*
  113.     New Frame table viewer
  114.     New Sound table viewer
  115.     New Thing (list-type) table viewer
  116.  
  117. Version 1.1:
  118.     New Bit Editor.
  119.     Width/height bugs fixed.
  120.  
  121. Version 1.0:
  122.     The first thing!
  123.