home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Enter 1999 January / enter_01_1999_2.iso / archiwum / ent98.05 / txt / gry.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-06  |  8KB  |  71 lines

  1. O tym 
  2. jak zostaµ dyplomat╣ czy te┐ pilotem 
  3. gwiezdnego my£liwca, pisze Dariusz Michalski - redaktor 
  4. miesiΩcznika Gambler.
  5.  
  6. Jednym s│owem 
  7. dla ka┐dego 
  8. co£ mi│ego. 
  9.  
  10. Grand Theft Auto
  11.  
  12. Sporo m≤wi siΩ o demoralizuj╣cym wp│ywie gier na ich u┐ytkownik≤w. Przy czym niemal wszyscy zdo│ali siΩ przyzwyczaiµ do przerabianych na miazgΩ Obcych, do ich trzewi rozpryskuj╣cych siΩ po ekranie. Takie obrazy oburzaj╣ jeszcze nielicznych, kt≤rzy 
  13. z grami nie maj╣ wiele do czy-nienia. Jednak we wspomnianym typie gier to gracz repre-zentuje dobro, ale ostatnio pojawi│y siΩ produkty, w kt≤-rych wciela siΩ on w postaµ negatywn╣. Do nich nale┐y Grand Theft Auto. 
  14. Tytu│ doskonale oddaje istotΩ rzeczy - gracz jest z│o-dziejem samochod≤w, kt≤ry jako specjalista w bran┐y wyko-nuje zadania postawione przed nim przez ludzi z p≤│£wiatka. Mamy tu wszystko: od wyrzucania w│a£cicieli z ich aut na £rodku ulicy, poprzez po£cigi policji, przedzieranie siΩ przez jej blokady, strzelaniny, rozje┐d┐anie przechodni≤w, dostarczanie trefnego towaru 
  15. na meliny, "legalizowanie" pojazd≤w w warsztatach 
  16. i likwidowanie ludzi niewygodnych bossom. Za wszystko dostaje siΩ punkty - za potr╣cone samochody, przejechanych, pieszych, zabitych policjant≤w, wykonane zadania oraz sprzedane kradzione samochody. Kariera przestΩpcy przerywana jest zgonami naszego bo-hatera (co jednak nie martwi zbytnio gracza, bo "┐yµ" jest kilka) oraz pobytami w wiΩzie-niu, kt≤re przyczyniaj╣ siΩ do przypomnienia przewin bohatera oraz zmniejszaj╣ jego warto£µ jako wsp≤│pracownika.
  17. Oprawa graficzna nie wygl╣da imponuj╣co, choµ grΩ mo┐na uruchomiµ w rozdzielczo£ci 800╫600. DƒwiΩk r≤wnie┐ nie nale┐y do wyr≤┐niaj╣cych siΩ element≤w gry (choµ pos│uchanie angielskich polece± gangster≤w przydaje grze uroku). Na uwagΩ polskiego u┐ytkownika zas│uguje natomiast tekst 
  18. w ca│o£ci zlokalizowany. 
  19. Co ciekawe, w grze s╣ jego 
  20. dwie wersje - normalna, niezbyt ostra i odmiana gangsterska zdobna w ma│o wyrafinowane, ale dosadne zwroty, w kt≤rych przewa┐aj╣ wulgaryzmy. 
  21. By jednak uruchomiµ tΩ grΩ 
  22. z gangsterskimi komentarzami, nale┐y podmieniµ pliki tekstowe.
  23. Grand Theft Auto nale┐y uznaµ za mocno kontrowersyjne, pomimo tego, i┐ adresowano je tylko i wy│╣cznie do os≤b pe│noletnich. 
  24. Nie zmienia to jednak faku, ┐e zabawa, gdy zostawiµ na boku wszystkie rozterki moralne, jest £wietna.
  25.  
  26.  
  27. Hellfire
  28.  
  29. Wszyscy fani Diablo z niecierpliwo£ci╣ czekali na ten dodatek do gry. Ukaza│ siΩ on dziΩki programistom Sierry, gdy┐ Blizzard nie by│ zainteresowany przygotowaniem kontynuacji swej znakomitej gry. 
  30. Poniewa┐ w pierwszej czΩ£ci gry u£mierca siΩ g│≤wnego negatywnego bohatera - Diablo, w tej naszym przeciwnikiem jest zbuntowany przeciw Diablo Na-Krul. Sta│o siΩ to pretekstem do opracowania 8 nowych poziom≤w, na kt≤rych losowo rozmieszczone zosta│y 2 nowe komnaty: Demons Crypt i Festering Nest. Nowej czΩ£ci loch≤w broni ponad 30 potwor≤w nie znanych z Diablo. 
  31. Przyby│ te┐ nowy sojusznik w walce ze z│em - Mnich. P≤│nagi osobnik walczy kijem, choµ znakomicie daje sobie radΩ tak┐e w walce wrΩcz. Nie musi nosiµ zbroi, gdy┐ znakomit╣ ochronΩ stanowi jego w│asna sk≤ra. Za ka┐dy punkt do£wiadczenia otrzymuje bowiem 2 pun-kty odporno£ci na uderzenia. 
  32. Hellfire zosta│ zaprojektowany z my£l╣ o grze samodzielnej. Dociekliwi znaleƒli jednak w ko-dzie gry procedury umo┐liwiaj╣ce grΩ w trybie multiplayer (bez korzystania z Battlenetu). Istnie-nie zaszytej wersji multiplayer potwierdzi│ rzecznik Sierra On-Line, jednak przestrzega│ przed wykorzystywaniem tego, gdy┐ gra nie by│a w tym trybie testowana i zr≤wnowa┐ona. 
  33. Niecierpliwi z pewno£ci╣ zechc╣ spr≤bowaµ, jak to dzia│a. Cierpliwi poczekaj╣ na Diablo 2, kt≤ry z pewno£ci╣ bΩdzie obs│ugiwa│ tryb multiplayer. Druga czΩ£µ uka┐e siΩ jednak dopiero pod koniec tego roku. 
  34.  
  35.  
  36. Seven Kingdoms
  37. Strategie czasu rzeczywistego, w kt≤rych chodzi│oby o co£ wiΩ-cej ni┐ zebranie jakiego£ surow-ca, wybudowanie wielkiej armii 
  38. i zajechanie ni╣ wroga mo┐na po-liczyµ na palcach jednej rΩki. Od niedawna do grupy tej do│╣czy│a Seven Kingdoms, wydana przez znan╣ z gier strategicznych firmΩ Interactive Magic. 
  39. Zadanie stoj╣ce przed gra-czem w krainie Siedmiu Kr≤lestw prezentuje siΩ nad wyraz banal-nie - trzeba zjednoczyµ krainΩ pod swym panowaniem przy okazji obalaj╣c innych monarch≤w. îrodki do wykonania za-dania s╣ jednak do£µ niezwyk│e, jak na ten typ gier - pojawia siΩ rozbudowana dyplomacja. 
  40. Oczywi£cie, warto mieµ siln╣, dobrze wyµwiczon╣ armiΩ, co wydaje siΩ mo┐liwe tylko po roz-budowaniu g≤rnictwa, przemys│u i handlu, z czego czerpie siΩ lwi╣ czΩ£µ dochod≤w. Ze s│abym nikt nie bΩdzie rozmawia│, co naj-wy┐ej zaczn╣ pojawiaµ siΩ pro-pozycje kupna kr≤lestwa za go-t≤wkΩ. Kr≤lestwo mocne ekono-micznie i militarnie zdolne jest nawi╣zywaµ sojusze, podpisywaµ traktaty handlowe, domagaµ siΩ pewnych £wiadcze± od innych pa±stw. Najechane mo┐e za┐╣daµ pomocy finansowej lub militarniej od swych sojusznik≤w. 
  41. Skuteczniejszym sposobem na przygotowanie siΩ do najazdu jest trzymanie w pozosta│ych pa±stwach armii szpieg≤w, kt≤-rzy zdolni s╣ zdezorganizowaµ ┐ycie gospodarcze potencjalnie wrogiego kraju w czasie wojny, 
  42. a nawet przekupiµ dow≤dc≤w przeciwnika i sk│oniµ ich, by przeszli na nasz╣ stronΩ. Oczywi£cie czΩ£µ szpieg≤w powinna zaj╣µ siΩ kontrwywiadem, bo pozosta│e kr≤lestwa te┐ korzystaj╣ z p│atnych informator≤w i sabota┐yst≤w. 
  43. W Seven Kingdoms, jak w │adnej grze dot╣d, zwr≤cono uwagΩ na morale ludno£ci zamieszkuj╣cej wsie znajduj╣ce siΩ we w│adaniu kr≤la. Wprowadzenie wysokich podatk≤w czy pob≤r do wojska zbyt du┐ej liczby wie£niak≤w mog╣ sko±czyµ siΩ rewolt╣ zdoln╣ zniszczyµ pa±stwo. úagodz╣ce w│a£ciwo£ci ma tu osoba monarchy, kt≤ry potrafi zwiΩkszyµ morale poddanych, 
  44. o ile ci wywodz╣ siΩ z tego samego narodu co on. Atrakcji w grze jest wiΩcej - choµby walki z potΩ┐nymi Frytanami, w│adcami krainy Siedmiu Kr≤lestw czy przywo│ywanie b≤stw specyficznych dla ka┐dego z narod≤w, kt≤re u│atwiaj╣ roz-prawΩ 
  45. z przeciwnikami. Najwa┐niejsze jest jednak to, ┐e Seven Kingdoms, pojawiaj╣c siΩ po zesz│orocznym wysypie strategii czasu rzeczywistego, robi wra┐enie gry £wie┐ej, na sw≤j spos≤b doskona│ej.
  46. Wydawca:     Interactive Magic
  47. Dystrybucja:     MarkSoft, 
  48. tel.    (022) 663-93-90
  49. Platforma:     PC CD-ROM
  50. Cena:    150 z│
  51.  
  52.  
  53. Wing Commander Prophecy
  54.  
  55. Ka┐da kolejna czΩ£µ Wing Commandera jest wydarzeniem na rynku gier. Trudno jednoznacznie zakwalifikowaµ tΩ seriΩ, gdy┐ │╣czy ona w sobie elementy symulatora pojazdu kosmicznego (o ile symulatorem mo┐na nazwaµ co£, 
  56. co w rzeczywisto£ci nie istnieje), przygod≤wki i gry strategicznej. Origin wyda│ ju┐ pi╣t╣ czΩ£µ "sagi" - Wing Commander Prophecy. 
  57. Technicznie nie r≤┐ni siΩ ona od Wing Commandera IV: nadal mamy znakomit╣ grafikΩ 
  58. i dƒwiΩk w filmach przeplatanych wspaniale pokazanymi walkami w przestrzeni kosmicznej. Zmian╣, i to na gorsze, jest rezygnacja z wielow╣tkowo£ci fabu│y. Ze starych aktor≤w osta│ siΩ tylko Mark Hamill graj╣cy podstarza│ego Blaira. Reszta odtw≤rc≤w g│≤wnych r≤l wydaje siΩ sztuczna i nieprzekonywaj╣ca. Sam scenariusz tak┐e niezbyt porywaj╣cy: walczymy tym razem z ras╣, kt≤ra pojawi│a siΩ w naszej Galaktyce w przesz│o£ci, ale zniesmaczona niskim poziomem technicznym jej mieszka±c≤w zrezygnowa│a z podboju. 
  59. Obieca│a powr≤t, gdy prze-ciwnik stanie siΩ godny z nimi walczyµ. Nast╣pi│o to w│a£nie 
  60. w momencie uruchomienia przez nas Wing Commander Prophecy.
  61. WalkΩ utrudniono, co uczy-ni│o zabawΩ bardziej ekscytuj╣c╣. W 33 czekaj╣cych na gracza misjach komputerowi przeciwnicy potrafi╣ sprawnie manewrowaµ i wykorzystywaµ b│Ωdy gracza. Wydaj╣ siΩ tak┐e liczniejsi. »eby nie by│o do ko±ca rewelacyjnie, 
  62. praktycznie zlikwidowano mo┐liwo£µ wyboru samolotu 
  63. i skrzyd│owych.
  64. Wing Commander Prophecy raczej nie dystansuje swego poprzednika, choµ w pe│ni zas│uguje na miano znakomitej gry. Kto£, kto nastawi│ siΩ na kolejn╣ rewolucyjn╣ produkcjΩ, z pewno£ci╣ poczuje siΩ zawiedziony. Mi│o£nicy serii 
  65. i tak go kupi╣, by zobaczyµ nowe przygody ulubionych bohater≤w.
  66. Wydawca:     Origin
  67. Dystrybytor:     IPS CG
  68. Platforma:     PC CD-ROM, 
  69. tel.    (0-22)  642-27-66  
  70. Cena:    175 z│
  71.