home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Magazyn Enter 1999 January
/
enter_01_1999_2.iso
/
archiwum
/
ent98.05
/
txt
/
PC1.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-05-06
|
5KB
|
110 lines
Nowe brzmienie peceta
Marek Winter
Do niedawna dƒwiΩki wydawane przez komputer ogranicza│y
siΩ do generowanego przez g│o£nik "brzΩczeniu". Stan ten
dominowa│ przez przesz│o 10 lat. Rozw≤j system≤w komputerowych
wymusi│ zwiΩkszenie zasobu form dƒwiΩkowych.
Historycznie rzecz ujmuj╣c pierwsz╣ innowacja by│o zastosowanie
wymy£lonej w latach 70. syntezy modulacji czΩstotliwo£ci FM.
Ten rodzaj sytnetzy pozwala, dziΩki odpowiednim algorytmom,
wygenerowaµ brzmienia przypominaj╣ce rzeczywiste instrumenty.
Jednak synteza FM, bardziej nadaje siΩ do tworzenia kosmicznych
odg│os≤w, ni┐ dzie│ symfonicznych. Taki stan rzeczy wymusi│
znalezienie, a raczej wynalezienie nowego rodzaju syntezy. Z tego
te┐ powodu siΩgniΩto po now╣ technikΩ wytwarzania dƒwiΩk≤w -
syntezΩ WaveTable. Generewane poprzez syntezatory dƒwiΩki mog╣
zast╣piµ ju┐ mniej wprawny kwartet. Jest to mo┐liwe dziΩki
metodzie generowania dƒwiΩku, kt≤ra opiera sie na zapisanych w
pamiΩci ROM "┐ywych" instrumentach zwanych samplami.
Rewolucja = koniec ISA
WaveTable jednak nie rozwi╣zuje wszystkich problem≤w tworzonych
na komputerze dƒwiΩk≤w. Owszem dziΩki temu rodzajowi syntezy
mo┐emy delektowaµ siΩ prawie doskon│ym brzmieniem, ale dzieje
siΩ to kosztem znaczego obci╣┐enia procesora podczas transmisji
danych poprzez magistralΩ ISA. Jak ono jest du┐e pokazuje opis
prostego zdarzenia muzycznego: przesy│anie sekundy mowy
zapisanej w postaci 8 bit≤w z czΩstotliwo£ci╣ pr≤bkownia 11K Hz
potrzeba 88 200 bitow/sek co stanowi 2% obci╣┐enia systemu.
Sterofoniczna £cie┐ka dƒwiΩkowa o charakterze zapisu 16
bitow/44 KHz absorbuje system 24% potrzebuj╣c 1 411 200 MB/sek.
W dobie rozwoju Internetu, wideokonferencji i system≤w
wielozadaniowych niezbΩdnym sta│o siΩ zrezygnowanie z
dotychczasowej wolnej magistrali ISA na rzecz magistrali PCI,
kt≤ra udostΩpniµ mo┐e szybki transfer rzΩdu 100 MB/sek i tym
samym odci╣┐yµ pracΩ procesora.
Przyk│adem tych tendecji jest stworzony na prze│omie 1996/97 roku
pierwszy chip audio o nazwie S3 SonicVibes Audio Accelerator,
wykorzystujacy nowe protoko│y interfesu API opartego na
specyfikacji DirectMusic i DirectSound3D firm Microsoft i Intel.
Cech╣ wyr≤┐niaj╣c╣ nowy uk│ad scalony S3 SonicVibes 86C617 jest
umieszczenie na jednej strukturze p│ytki krzemowej wszyskich
niezbΩdnych element≤w dotychczasowej karty muzycznej (rys. 1).
DLS - dƒwiΩki na ┐yczenie
Kolejnym krokiem w rozwoju komputerowych dƒwiΩk≤w jest
okre£lenie standardu DLS (Downloadable Sound), kt≤rego
standaryzacji dokona│ komitet Interactive Audio Special Interest
Grup i firmy: AMD, IBM, Microsoft, NVIDIA, ESS Technologies,
Crystal Semiconductor, Yamaha, Sequoia Development i Creative
Technology (czyli dyktatorzy kierunk≤w rozwoju multimedialnego
PC).
DLS stworzony zosta│ z my£l╣ o multimedialnych aplikacjach
jakimi s╣ encyklopedie, poradniki czy gry zamieszczane na CD-
ROM-ach lub w sieci Internet.
Nowy standard pozwala na zapis brzmie± w formacie WAV wraz z
parametrami ich artykulacji (pΩtle, na│o┐one efekty, poziom
g│o£no£ci) i do│╣czenie ich jako niezale┐nych instrument≤w MIDI
do gamy dƒwiΩk≤w generownych przez sytezator WaveTable.
Elastyczno£µ standardu pozwala na wykorzystanie jednego pliku
wyj£ciowego do r≤wnoczesnego tworzenia r≤┐nych brzmie±. W
praktyce DLS pozwala tw≤rcom dostarczyµ dƒwiΩki takie, jakich
sobie za┐ycz╣, a ko±cowy u┐ytkownik bez wzglΩdu na posiadan╣
kartΩ us│yszy w│a£ciwe brzmienie. W ten spos≤b nowa technologia
omija problem plik≤w MIDI, kt≤rych jako£µ zale┐a│a od
zastosowanych na karcie bank≤w brzmie± WaveTable.
Schemat dzia│ania DLS przedstawia rysunek.
Zapis dƒwiΩk≤w stworzonych w standardzie DLS pozwala na
│adowanie dƒwiΩk≤w do pamieci RAM p│yty g│≤wnej. Wbrew pozorom
takie rozwi╣zanie nie jest dodatkowym obci╣┐eniem dla systemu, a
tylko rozszerza mo┐liwo£ci brzmieniowe aplikacji
multimedialnych. Jak mo┐e byµ wspomagane oprogamowanie i spos≤b
wykorzystania nowego interfejsu pokazuje rysunek 2. Praktyczn╣
realizacjΩ prezentuje wspomniany chip S3, kt≤ry przy
wsp≤│udziale oprogramowania Microsoft DirectMusic i DLS korzysta
z pamiΩci systemowej RAM, rezygnuj╣c z dotychczasowego
umieszczania brzmie± instrument≤w w dedykowanej, drogiej pamiΩci
ROM.
Prognozy
Pod koniec roku 1998 znikn╣ programy wykorzystj╣ce dƒwiΩki
w £rodowisku DOS, a gry oparte o windowsowy interfejs API stan╣
siΩ standardem w£r≤d graficznych system≤w operacyjnych.
Z chwil╣ rozpowszechnienia siΩ systemu USB (Universal Serial
Bus) znikn╣ urz╣dzenia wej£ciowe oparte na z│╣czu ISA - zwiΩkszy
siΩ polifonia kart muzycznych - z 32 jednocze£nie odtwarzanych
dƒwiΩk≤w do 64 i wy┐ej. Te innowacje pojawi╣ siΩ g│≤wnie w
systemach dƒwiΩkowych opartych na szynie PCI, jako urz╣dzenia PC
Audio przystosowane do wspomagania domowego stereofonicznego
sprzΩtu muzycznego i domowego studia.