home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Enter 1999 January / enter_01_1999_2.iso / archiwum / ent98.05 / txt / PC1.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-05-06  |  5KB  |  110 lines

  1. Nowe brzmienie peceta
  2.  
  3. Marek Winter
  4.  
  5. Do niedawna dƒwiΩki wydawane przez komputer ogranicza│y  
  6. siΩ do generowanego przez g│o£nik "brzΩczeniu". Stan ten 
  7. dominowa│ przez przesz│o 10 lat. Rozw≤j system≤w komputerowych 
  8. wymusi│ zwiΩkszenie zasobu form dƒwiΩkowych. 
  9.  
  10. Historycznie rzecz ujmuj╣c pierwsz╣ innowacja by│o zastosowanie 
  11. wymy£lonej w latach 70. syntezy modulacji czΩstotliwo£ci FM. 
  12. Ten rodzaj sytnetzy pozwala, dziΩki odpowiednim algorytmom, 
  13. wygenerowaµ brzmienia przypominaj╣ce rzeczywiste instrumenty. 
  14. Jednak synteza FM, bardziej nadaje siΩ do tworzenia kosmicznych 
  15. odg│os≤w, ni┐ dzie│ symfonicznych. Taki stan rzeczy wymusi│ 
  16. znalezienie, a raczej wynalezienie nowego rodzaju syntezy.  Z tego 
  17. te┐ powodu siΩgniΩto po now╣ technikΩ wytwarzania dƒwiΩk≤w - 
  18. syntezΩ WaveTable. Generewane poprzez syntezatory dƒwiΩki mog╣ 
  19. zast╣piµ ju┐ mniej wprawny kwartet. Jest to mo┐liwe dziΩki 
  20. metodzie generowania dƒwiΩku, kt≤ra opiera sie na zapisanych w 
  21. pamiΩci ROM "┐ywych" instrumentach zwanych samplami. 
  22.  
  23. Rewolucja = koniec ISA
  24.  
  25. WaveTable jednak nie rozwi╣zuje wszystkich problem≤w tworzonych 
  26. na komputerze dƒwiΩk≤w. Owszem dziΩki temu rodzajowi syntezy 
  27. mo┐emy delektowaµ siΩ prawie doskon│ym brzmieniem, ale dzieje 
  28. siΩ to kosztem znaczego obci╣┐enia procesora podczas transmisji 
  29. danych poprzez magistralΩ ISA. Jak ono jest du┐e pokazuje opis 
  30. prostego zdarzenia muzycznego: przesy│anie sekundy mowy 
  31. zapisanej w postaci 8 bit≤w z czΩstotliwo£ci╣ pr≤bkownia 11K Hz 
  32. potrzeba 88 200 bitow/sek co stanowi 2% obci╣┐enia systemu. 
  33. Sterofoniczna £cie┐ka dƒwiΩkowa o charakterze zapisu 16 
  34. bitow/44 KHz absorbuje system 24% potrzebuj╣c 1 411 200 MB/sek. 
  35.  
  36. W dobie rozwoju Internetu, wideokonferencji i system≤w 
  37. wielozadaniowych niezbΩdnym sta│o siΩ zrezygnowanie z 
  38. dotychczasowej wolnej magistrali ISA na rzecz magistrali PCI, 
  39. kt≤ra udostΩpniµ mo┐e szybki transfer rzΩdu 100 MB/sek i tym 
  40. samym odci╣┐yµ pracΩ procesora. 
  41.  
  42. Przyk│adem tych tendecji jest stworzony na prze│omie 1996/97 roku 
  43. pierwszy chip audio o nazwie S3 SonicVibes Audio Accelerator, 
  44. wykorzystujacy nowe protoko│y interfesu API opartego na 
  45. specyfikacji DirectMusic i DirectSound3D firm Microsoft i Intel. 
  46. Cech╣ wyr≤┐niaj╣c╣ nowy uk│ad scalony S3 SonicVibes 86C617 jest 
  47. umieszczenie na jednej strukturze p│ytki krzemowej wszyskich 
  48. niezbΩdnych element≤w dotychczasowej karty muzycznej (rys. 1).
  49.  
  50. DLS - dƒwiΩki na ┐yczenie
  51.  
  52. Kolejnym krokiem w rozwoju komputerowych dƒwiΩk≤w jest 
  53. okre£lenie standardu DLS (Downloadable Sound), kt≤rego 
  54. standaryzacji dokona│ komitet Interactive Audio Special Interest 
  55. Grup i firmy: AMD, IBM, Microsoft, NVIDIA, ESS Technologies, 
  56. Crystal Semiconductor, Yamaha, Sequoia Development i Creative 
  57. Technology (czyli dyktatorzy kierunk≤w rozwoju multimedialnego 
  58. PC). 
  59.  
  60. DLS stworzony zosta│ z my£l╣ o multimedialnych aplikacjach 
  61. jakimi s╣ encyklopedie, poradniki czy gry zamieszczane na CD-
  62. ROM-ach lub w sieci Internet. 
  63.  
  64. Nowy standard pozwala na zapis brzmie± w formacie WAV wraz z 
  65. parametrami ich artykulacji (pΩtle, na│o┐one efekty, poziom 
  66. g│o£no£ci) i do│╣czenie ich jako niezale┐nych instrument≤w MIDI 
  67. do gamy dƒwiΩk≤w generownych przez sytezator WaveTable. 
  68. Elastyczno£µ standardu pozwala na wykorzystanie jednego pliku 
  69. wyj£ciowego do r≤wnoczesnego tworzenia r≤┐nych brzmie±. W 
  70. praktyce DLS pozwala tw≤rcom dostarczyµ dƒwiΩki takie, jakich
  71. sobie za┐ycz╣, a ko±cowy u┐ytkownik bez wzglΩdu na posiadan╣ 
  72. kartΩ us│yszy w│a£ciwe brzmienie. W ten spos≤b nowa technologia 
  73. omija problem plik≤w MIDI, kt≤rych jako£µ zale┐a│a od 
  74. zastosowanych na karcie bank≤w brzmie± WaveTable. 
  75. Schemat dzia│ania DLS przedstawia rysunek.
  76.  
  77. Zapis dƒwiΩk≤w stworzonych w standardzie DLS pozwala na 
  78. │adowanie dƒwiΩk≤w do pamieci RAM p│yty g│≤wnej. Wbrew pozorom 
  79. takie rozwi╣zanie nie jest dodatkowym obci╣┐eniem dla systemu, a 
  80. tylko rozszerza mo┐liwo£ci brzmieniowe aplikacji 
  81. multimedialnych. Jak mo┐e byµ wspomagane oprogamowanie i spos≤b 
  82. wykorzystania nowego interfejsu pokazuje rysunek 2. Praktyczn╣ 
  83. realizacjΩ prezentuje wspomniany chip S3, kt≤ry przy 
  84. wsp≤│udziale oprogramowania Microsoft DirectMusic i DLS korzysta 
  85. z pamiΩci systemowej RAM, rezygnuj╣c z dotychczasowego 
  86. umieszczania brzmie± instrument≤w w dedykowanej, drogiej pamiΩci 
  87. ROM. 
  88.  
  89. Prognozy
  90.  
  91. Pod koniec roku 1998 znikn╣ programy wykorzystj╣ce dƒwiΩki 
  92. w £rodowisku DOS, a gry oparte o windowsowy interfejs API stan╣ 
  93. siΩ standardem w£r≤d graficznych system≤w operacyjnych.  
  94.  
  95. Z chwil╣ rozpowszechnienia siΩ systemu USB (Universal Serial 
  96. Bus) znikn╣ urz╣dzenia wej£ciowe oparte na z│╣czu ISA - zwiΩkszy 
  97. siΩ polifonia kart muzycznych - z 32 jednocze£nie odtwarzanych 
  98. dƒwiΩk≤w do 64 i wy┐ej. Te innowacje pojawi╣ siΩ g│≤wnie w 
  99. systemach dƒwiΩkowych opartych na szynie PCI, jako urz╣dzenia PC 
  100. Audio przystosowane do wspomagania domowego stereofonicznego 
  101. sprzΩtu muzycznego i domowego studia. 
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.