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Text File  |  1991-03-18  |  28.6 KB  |  598 lines

  1.  
  2. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  3. Handbuch zu EMULA 5.1a   von Oliver Saalfeld
  4. ___________________________________________________________________________
  5.  
  6.  
  7. INHALTSVERZEICHNIS
  8.  
  9.                   1  Einleitung
  10.                      1.1  Einleitung zu EMULA
  11.                      1.2  Verbesserungen in EMULA 5.1
  12.  
  13.                   2  EMULA 5.1
  14.                      2.1  Hinweise zu Public-Domain-Software
  15.                      2.2  Update-Service
  16.                      2.3  Verschiedene TOS-Versionen 
  17.                      2.4  Die benötigte Hardware
  18.  
  19.                   3  Installation
  20.                      3.1  TOS-Version   
  21.                      3.2  Das automatische starten im AUTO-Ordner
  22.                      3.3  Der direkte Programmstart vom Desktop
  23.  
  24.                   4  Die Bedienung von EMULA
  25.                      4.1  Das Konzept der "Betriebsarten"
  26.                      4.2  Anzeigen der Betriebsart
  27.                      4.3  Wechseln der Betriebsart
  28.  
  29.                   5  Monitor Emulator
  30.  
  31.                   6  Bildschirmschoner
  32.  
  33.                   7  Hertz Umschaltung
  34.  
  35.                   8  Ändern der Emulator Geschwindigkeit
  36.  
  37.                   9  Ändern der "Quickmouse" Geschwindigkeit
  38.  
  39.                  10  Bildschirmkopie ausdrucken (Hardcopy)
  40.  
  41.                  11  Vektor Verwaltung beim ATARI ST
  42.  
  43.                  12  Sonstiges
  44.                      12.1  Warm- und Kaltstart über Tastatur
  45.                      12.2  Wechseln des Monitors
  46.                      12.3  Fehler und Probleme
  47.  
  48.  
  49.                  ANHANG
  50.  
  51.                   A  Welche Programme funktionieren mit EMULA 5.1
  52.                   B  Fehlermeldungen von EMULA 5.1
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. 1  EINLEITUNG
  58.  
  59.  
  60.  
  61. 1.1  Einleitung zu EMULA
  62.  
  63.  
  64.  
  65.                     Jeder der  schon einmal  mit einem  Atari ST gearbeitet 
  66.                     hat,  der weiß, daß dieser  Rechner  drei  verschiedene 
  67.                     Grafikauflösungen   kennt. Die Erste hat eine  Auflösung 
  68.                     von  640*400  Bild-Punkten  und kann  nur  zwei  Farben 
  69.                     gleichzeitig darstellen.  Da  dieser Modus  die meisten 
  70.                     Punkte  darstellen kann, wird  er auch "hohe Auflösung" 
  71.                     genannt. Der zweite  Grafikmodus die mittlere Auflösung 
  72.                     kann nur noch  640*200 Punkte darstellen. Jedoch stehen 
  73.                     in diesem Modus vier  verschiedene Farben zur Verfügung 
  74.                     Die   niedrige  Auflösung kann  sogar nur noch  320*200 
  75.                     Punkte  darstellen,  diesmal  hat  man  aber  sage  und 
  76.                     schreibe 16 Farben zur Verfügung.
  77.  
  78.  
  79.           Problem:  Damit  der Atari  alle Auflösungen  in voller Quallität 
  80.                     darstellen  kann, braucht  man zwei verschiedene  Moni- 
  81.                     tore. Nämlich einen  Monochrommonitor für die hohe Auf- 
  82.                     lösung und  einen   Farbmonitor  für  die  mittlere  und 
  83.                     niedrige  Auflösung.  Da nur  wenige soviel  Geld haben 
  84.                     sich beide  Monitore auf einmal  zukaufen, stellt sich 
  85.                     nun die Frage: "Farbe  oder Schwarz-Weiß?". Diese Frage 
  86.                     erhärtet sich noch  dadurch, daß  die meisten Programme 
  87.                     nur  in  einer  Auflösung  laufen (GEM  wo bist  du ge- 
  88.                     blieben?).
  89.  
  90.  
  91.           Abhilfe:  So mußte  bisher zu einem  Programm geschrieben werden: 
  92.                     "Läuft nur  in Farbe"  oder  "...funktioniert  nur  mit 
  93.                     Monochrommonitor.".  Bisher, denn nun gibt es eine Mög- 
  94.                     lichkeit   alle  Auflösungen auf  jedem Monitor  darzu- 
  95.                     stellen.  Ermöglicht  wird  dieses  durch das  Programm 
  96.                     EMULA. Da dieses Programm auch noch PD ist, bekommt man 
  97.                     nun  einen  Multisync  (dieser  Monitor kann  alle Auf- 
  98.                     lösungen  darstellen,  kostet aber  auch das  Doppelte) 
  99.                     zum Preis eines Farb- oder Monochrommonitors.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. 1.2  Verbesserungen in EMULA 5.1
  106.  
  107.  
  108.  
  109.                     Aufgrund  eines Fehlers  in der Version  4.0 lief diese 
  110.                     Version nicht mit alten Rechnern zusammen. Erst mit der 
  111.                     Version 4.6 von EMULA  kamen Besitzer von älteren Atari 
  112.                     ST's in den Genuß von EMULA.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.      Neue Version:  Ab der Version 5.0 gibt  es diese Probleme  nicht mehr, 
  117.                     da sich  das Programm EMULA  selber an das jeweile  TOS 
  118.                     des Atari STs anpasst. Gegenüber  den Versionen 4.0 und 
  119.                     4.6 gibt es aber noch mehrere Verbesserungen:
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                     *  Emulation der  mittleren und  niedrige Auflösung auf 
  124.                        einem Monochrommonitor - Farbemulation.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.                     *  Verbesserung des Bildschirmschoners
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                     *  Optimierung einzelner Routinen, wodurch der Emulator 
  133.                        15-20% schneller ist.
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                     *  Kalt- und Warmstart über Tastatur 
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. 2  EMULA 5.1
  145.  
  146. 2.1  Hinweise zu Public-Domain-Software
  147.  
  148.                     Wie Sie  vielleicht schon  wissen handelt  es sich  bei 
  149.                     EMULA um ein Public-Domain-Programm.  Dieses heißt, daß
  150.                     Sie das  Programm beliebig  an Dritte   kopieren  dürfen
  151.                     (müssen).  Dabei darf  das Programm  aber durch  keinen
  152.                     komerziel vertrieben werden,  lediglich ein kleiner Un-
  153.                     kostenbetrag  darf für das Kopieren  und Versenden ver-
  154.                     langt werden.
  155.                     
  156.  
  157. 2.2  Update-Service
  158.  
  159.                     Da auch  in einem   PD-Programm viel  Arbeit  investiert
  160.                     wurde, wäre es nur fair, wenn Sie dem Autor eine kleine
  161.                     Anerkennung (20,-DM) zukommen lassen, fals Sie das Pro-
  162.                     gramm öfters benutzen (Adresse in READ_ME.TXT).
  163.                     
  164.                     Für diese kleine Anerkennung erhalten Sie dann auch um-
  165.                     gehend die neuste Version  von EMULA, einige Zusatzpro-
  166.                     gramme und eine ausführliche  Anleitung. Sollte es noch
  167.                     eine weitere Version von EMULA geben, bekommen Sie auch
  168.                     diese zugeschickt (Up-Date). Über  jede weitere Version
  169.                     werden Sie dann aber  nur noch durch eine Postkarte in-
  170.                     formiert.
  171.                      
  172.  
  173. 2.3  Verschiedene TOS-Versionen 
  174.  
  175.                     Die neue  Version 5.1 von  EMULA ermittelt  automatisch
  176.                     alle wichtigen  Informationen  über das TOS. Stellt  es
  177.                     dabei fest,  das es sich  um ein TOS  von 1985 oder  86 
  178.                     handelt, passt es sich speziel daran an.
  179.                     
  180.  ! Nur für ROM-TOS  Dieses macht sich dadurch bemerkbar das sich der Emula-
  181.                     tor nach  der Installation in dem  Emulatormodus 0  be-
  182.                     findet (Emulator ist abgeschaltet).Dieses ist nötig, da
  183.                     der Emulator sonst beim  Wechseln zum Desktop abstürzen
  184.                     wurde, aufgrund eines Fehlers im Betriebssystem.
  185.                     
  186.        AUTO-Ordner  Wollen Sie  nun ein Programm  im AUTO-Ordner  benutzen,
  187.                     können  Sie den Emulator  mit den Tasten  ALTERNATE und 
  188.                     HELP in einen  anderen Emulatormodus  bringen. Sie sol-
  189.                     ten aber beachten, daß der  Emulator nach dem Verlassen
  190.                     des  AUTO-Ordnes sich  im Darstellungsmodus 0 befindet.
  191.                  !  Dieses gilt nur für TOS Versionen vor 1987.
  192.     
  193.  
  194. 2.4  Die benötigte Hardware
  195.  
  196.                     Eine ATARI ST  mit 68000 Prozessor  und GEM-TOS als Be-
  197.                     triebsystem (Also jeder ST). Lediglich die drei Grafik-
  198.                     Betriebsarten sollten  identisch vorhanden  sein. Somit
  199.                     dürfen  keinen Grafikkarten und Großbildschirme  an den
  200.                     ATARI ST angeschlossen sein.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. 3  INSTALLATION
  207.  
  208.  
  209.  
  210. 3.1  TOS Version
  211.  
  212.  
  213.  
  214.                     Gegenüber  anderen  Versionen von  EMULA kann  die neue 
  215.                     Version 5.0  sich selber  an jedes  neue TOS  anpassen. 
  216.                     Dieses   geschieht   bei  jedem   neuen   Programmstart 
  217.                     automatisch. Wenn   Sie also Programme verwenden wollen, 
  218.                     die das TOS oder einzelne  Routinen ersetzen, so  müßen 
  219.                     Sie erst  diese Programme starten und dannach EMULA. Zu 
  220.                     diesen Programmen zählen:
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                     *  TOS-Versionen die von Diskette gebootet werden.
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                     *  Manche Maustreiber und Ramdisks.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234. 3.2  Das automatische Starten im AUTO-Ordner
  235.  
  236.  
  237.  
  238.                     Der einfachste Aufruf des  Programmes geschieht aus dem 
  239.                     AUTO-Ordner heraus.  Dazu sollten  Sie wissen, daß  der 
  240.                     Atari  ST  nach  jedem   Einschalten  oder  Reset  alle 
  241.                     Programme,  die  sich  in dem  Ordner "AUTO"  befinden, 
  242.                     automatisch startet. Dazu  müßen Sie auf einer Diskette 
  243.                     oder  auf Ihrer  Festplatte  einen AUTO-Ordner anlegen. 
  244.                     Wie das  geht, steht  in Ihrem  Handbuch  zum Atari ST. 
  245.  
  246.  
  247.                     Haben Sie den  Ordner angelegt, müßen   Sie nur noch das 
  248.                     Programm EMULA5_1.PRG in diesen  Ordner kopieren. Dazu 
  249.                     sollten Sie beachten das  dieses Programm möglichst als 
  250.                     Erstes  geladen  werden sollte.  Haben Sie  also  schon 
  251.                     Programme in diesem  Ordner stehen, so  müßen Sie diese 
  252.                     erst  aus  dem  Ordner  kopieren,  dann im  AUTO-Ordner 
  253.                     löschen, EMULA hinein kopieren  und danach alle anderen 
  254.                     Programme.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.                     Wenn  Sie  nun  Ihren Atari ST  einschalten oder  einen 
  259.                     Reset auslösen, wenn die  Diskette mit  dem AUTO-Ordner 
  260.                     im Laufwerk A einliegt, wird  das Programm EMULA  auto- 
  261.                     matisch  gestartet.  Kurz danach  erscheint eine kleine
  262.                     Meldung und der Atari ST wartet auf eine Eingabe.
  263.  
  264.  
  265.  
  266.    EMULA verlassen  Drücken Sie nun  die  ESC-Taste, so  wird das  Programm 
  267.                     EMULA  verlassen,   ohne das  der  Emulator  installiert 
  268.                     wurde.
  269.  
  270.  
  271.  
  272. Monochrom-Emulator  Wenn  Sie nun  die  Taste  M  drücken, wird  ein  Reset 
  273.                     ausgelöst und  der  Emulator  installiert. Ein  gleich- 
  274.                     zeitiges Drücken der  Shift-Taste  führt dazu, daß nach 
  275.                     der  Installation   automatisch in die  60 Htz des Farb- 
  276.                     monitors geschaltet  wird. Bei dieser Installation  ist 
  277.                     es völlig  egal welchen Monitor  oder Fernseher sie an- 
  278.                     geschlossen haben.
  279.  
  280.  
  281.  
  282.      Farb-Emulator  Durch ein Drücken der  Taste  F wird nach dem Reset der 
  283.                     Farb-Emulator installiert. Ansonsten verhält sich alles 
  284.                     alles wie beim Monochrom-Emulator.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291. 3.3  Der direkter Programmstart vom Desktop
  292.  
  293.  
  294.  
  295.                     Sie müßen  jedoch nicht  immer das  Programm aus  einem 
  296.                     AUTO-Ordner heraus starten, so ist es auch möglich, das 
  297.                     Programm  ganz  normal vom   Desktop  aufzurufen.  Dazu 
  298.                     starten Sie das Programm mit einem Doppelklick.
  299.  
  300.  
  301.  
  302.                     Nachdem es geladen wurde  erscheint eine  kurze Meldung
  303.                     und das  Programm wartet  auf eine  Eingabe (Lesen  Sie
  304.                     dazu oben weiter!).
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312. 4  DIE BEDIENUNG VON EMULA
  313.  
  314.  
  315.  
  316. 4.1  Das Konzept der "Betriebsarten"
  317.  
  318.  
  319.  
  320.                     Das Programm EMULA 5.1 besteht aus verschiedenen Teilen 
  321.                     die  es  alle  erlauben,  einen  Parameter  zu  ändern. 
  322.                     Damit Sie immer  wissen, welchen  Parameter Sie  gerade 
  323.                     über die  Tasten  Alternate  und  Help  ändern  können, 
  324.                     kann in der rechten  oberen Ecke ein kleines Symbol an- 
  325.                     gezeigt werden. Dieses  Symbol steht  immer für die Be- 
  326.                     triebsart,  in der  Sie  die  Parameter  gerade  ändern 
  327.                     können.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.                     Im folgenden  werden die  einzelnen Symbole aufgelistet 
  332.                     und kurz erklärt. Die genaueren Erklärungen  finden Sie 
  333.                     in den jeweiligen Kapiteln.
  334.  
  335.  
  336.  
  337.                     *  Wird ein kleiner Monitor dargestellt,  so können Sie 
  338.                        die Darstellungsweise  des Emulator-Bildes  einstel- 
  339.                        len.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                     *  Ein  kleiner  Filzstift  steht für   den  Bildschirm- 
  344.                        schoner, der nur an- oder ausgeschaltet werden kann.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                     *  Wenn ein  schrumpfendes Monitorbild  angezeigt wird, 
  349.                        kann von 50 auf  60 Hertz und  umgekehrt  gewechselt 
  350.                        werden.
  351.  
  352.  
  353.  
  354.                     *  Wird ein kleiner Hase über einem Balken dargestellt, 
  355.                        so  kann  die Geschwindigkeit  des Emulators  einge- 
  356.                        stellt werden.
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                     *  Wenn  ein Mauszeiger  über  einem  Balken  angezeigt 
  361.                        wird, so  kann   die Quickmouse  aus, an  und die Ge- 
  362.                        schwindigkeit eingestellt werden.
  363.  
  364.  
  365.  
  366.                     *  Ein Drucker steht  für die  Hardcopyroutine  des Be- 
  367.                        triebssystems, die bei einem Aufruf immer ausgeführt 
  368.                        wird.
  369.  
  370.  
  371.  
  372.                     *  Wird ein gehendes  Männchen angezeigt,  so wird  zum 
  373.                        Alternate-Help-Vektor gesprungen.
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380. 4.2  Anzeigen der Betriebsart
  381.  
  382.  
  383.  
  384.                     Das Symbol für die  Betriebsart wird nach dem Start von
  385.                     EMULA  nicht dargestellt  und muß erst  mit der rechten 
  386.                     Shift-, der  Alternate- und der  Helptaste angeschaltet 
  387.                     werden. Nun wird in  der rechten oberen Ecke das Symbol 
  388.                     der  derzeitigen  Betriebsart  dargestellt.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.                     Abschalten  kann man  das Symbol wieder  mit den selben 
  393.                     Tasten.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. 4.3  Wechseln der Betriebsart
  400.  
  401.  
  402.  
  403.                     Wollen  Sie  von  einer  in  eine  andere   Betriebsart 
  404.                     wechseln, so müßsen  Sie diesmal  die linke Shift-Taste 
  405.                     gedrückt halten,  wärend Sie die  Tasten Alternate  und 
  406.                     Help  drücken. Die  Betriebsarten können  so nur  nach- 
  407.                     einander gewechselt werden.
  408.  
  409.  
  410.  
  411.           Beispiel  Wollen Sie beispielsweise von der Hertz-Umschaltung zur 
  412.                     Quickmouse wechseln, so müßen Sie die linke Shift-Taste 
  413.                     gedrückt halten und zweimal hinter einander  die beiden 
  414.                     Tasten Alternate und Help drücken.
  415.  
  416.  
  417.  
  418.                  !  Sie  sollten aber auf  jeden Fall vermeiden,  den Auto- 
  419.                     repeat   der  Tastatur   auszunutzen  und   die  Tasten 
  420.                     Alternate und  Help  nicht über  längere Zeit  gedrückt 
  421.                     halten.  Dieses kann  dazu führen,  daß die Umschaltung 
  422.                     der  Betriebsart  einfriert.   Dieses   gilt  für  jedes 
  423.                     Drücken der beiden Tasten, also auch bei der Parameter- 
  424.                     einstellung und dem Ein- und Ausblenden des Symbols.
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432. 5  MONITOR EMULATOR
  433.  
  434.  
  435.  
  436.                     Da es bis zu fünf verschiedene Darstellungsweisen (beim 
  437.                     Monochromemulator) gibt,  müssen  Sie   die  Möglichkeit 
  438.                     haben, die Darstellungsweise auf einfache Art und Weise
  439.                     zu ändern. Hierzu   dient die erste  Betriebsart.
  440.  
  441.  
  442.  
  443.                     Drücken Sie  innerhalb  dieser  Betriebsart die  beiden 
  444.                     Tasten  Alternate und  Help, so wird  die Darstellungs- 
  445.                     art  geändert.  Dieses  geschieht  immer  nacheinander, 
  446.                     wodurch auf den zweiten Modus der Dritte folgt.
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453. 6  BILDSCHIRMSCHONER
  454.  
  455.  
  456.  
  457.                     Besonders  der  SM124-Monitor  verschleißt  mit  seiner 
  458.                     hohen  Bildschärfe  schneller als  andere Geräte. Durch 
  459.                     die hohe Frequenz von 71 Hz brennt sich der Elektronen- 
  460.                     strahl schell  in die Bildröhre  ein. Deshalb  kann man 
  461.                     mit dieser Betriebsart  der Bildschirm schwarz geschal- 
  462.                     tet  werden  (auch  bei Farbmonitoren  und  Fernseher), 
  463.                     wodurch der Bildschirm geschont wird.
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                     Der Schoner wird mit den Tasten Alternate und  Help an- 
  468.                     und   ausgeschaltet,   wenn  die  richtige  Betriebsart 
  469.                     angewählt ist.
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477. 7  HERTZ UMSCHALTUNG
  478.  
  479.  
  480.  
  481.                     Wenn sie  einen  Farbmonitor am  Atari ST angeschlossen 
  482.                     haben, können Sie zwischen der Standartbildfrequenz von 
  483.                     50 Hz  und  einer Höheren  von 60 Hz wählen.  Innerhalb 
  484.                     dieser  Betriebsart  können  Sie  nun   mit  den  Tasten 
  485.                     Alternate und  Help die Frequenz  zwischen 50 und 60 Hz 
  486.                     wechseln.
  487.  
  488.  
  489.  
  490.                     Eine Frequnz von 60 Hz bietet  zwar ein schärferes Bild 
  491.                     als  die  50 Hz,  aber  auch  die   Rechenleistung  des 
  492.                     Emulators wird höher und  manche Monitore vertragen die 
  493.                     hohe  Hertzzahl  nicht.  So  muß man  individuell  ent- 
  494.                     scheiden, welche Frequenz besser geeignet ist.
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502. 8  ÄNDERN DER EMULATOR GESCHWINDIGKEIT
  503.  
  504.  
  505.  
  506.                     Da der Monitor-Emulator  das Orginalbild umwandeln muß, 
  507.                     bevor  er es  anzeigen  kann,  verbraucht  er  kostbare 
  508.                     Rechenzeit. So können Sie  innerhalb dieser Betriebsart 
  509.                     mit den Tasten   Alternate und   Help die  Geschwindig- 
  510.                     keit des  Emulators  einstellen. Bei  der normalen Ein- 
  511.                     stellung wird  der  Emulator  jeden  4. Vertical  Blank 
  512.                     Interrupt aufgerufen, was  etwa 20% der  Rechenleistung 
  513.                     kostet.
  514.  
  515.  
  516.  
  517.                     Wenn das Symbol  zu dieser Betriebsart  angezeigt wird, 
  518.                     befindet  sich unter  der Maus ein  Balken. Dabei  ent- 
  519.                     spricht  der  gerasterte  Teil  der  übrig  gebliebenen 
  520.                     Rechenleistung  und  der  weiße  Teil   des  Balkes  der 
  521.                     Rechenleistung des Emulators.
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                  !  Wenn der Darstellungsmodus 1 bei der niedrige Auflösung 
  526.                     angewählt ist, wird bei  jeden VBL nur ein  Viertel des 
  527.                     Orginalbildes umgewandelt.
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534. 9  ÄNDERN DER "QUICKMOUSE" GESCHWINDIGKEIT
  535.  
  536.  
  537.  
  538.                     Welcher Anwender  klagt nicht  über zu wenig  Platz für 
  539.                     sein allerliebstes Haustier - seiner Maus. Damit dieses 
  540.                     in  Zukunft  nicht  mehr  vorkommt,  ist in EMULA  eine 
  541.                     Quickmouse integriert.
  542.  
  543.  
  544.  
  545.            Prinzip  Eine Quickmouse  ist ein  Programm,  das die Bewegungen 
  546.                     mit der  Maus beschleunigt,  wodurch die  Arbeitsfläche 
  547.                     der  Maus  kleiner  wird.  Seit  der  Version  5.1  von 
  548.                     EMULA kann nun auch bei angeschalteter Quickmouse jedes 
  549.                     Pixel  angesprochen  werden,  da  bei   kleinen  Mausbe- 
  550.                     wegungen keine Beschleunigung erfolgt.
  551.  
  552.  
  553.  
  554.                     Den Paramter können Sie  mit dem gleichzeitigem Drücken 
  555.                     der Tasten  Alternate und  Help  ändern. Die Parameter- 
  556.                     einstellung wird in dem Balken unter  dem kleinen Maus- 
  557.                     zeiger (Wenn das Symbol  angezeigt wird.)  dargestellt. 
  558.                     Ist  die  Quickmouse  ausgeschaltet,  so ist der  ganze 
  559.                     Balken  weiß.  Um so  schneller  die Maus  beschleunigt 
  560.                     wird, um  so größer ist  das gerasterte Feld  innerhalb 
  561.                     des Balkens. Die wählbaren  Einstellungen sind 2-fache, 
  562.                     4-fache und 6-fache Übersetzung der Mausbewegungen.
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570. 10  BILDSCHIRMKOPIE AUSDRUCKEN (HARDCOPY)
  571.  
  572.  
  573.  
  574.                     Wie  gewohnt  können Sie  unter diese   Betriebsart eine 
  575.                     Hardcopy des Bildschirms  machen, jedoch von  dem Orgi- 
  576.                     nalbild und nicht von dem wirklich angezeigten.
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584. 11  VEKTOR VERWALTUNG BEIM ATARI ST
  585.  
  586.  
  587.  
  588.                     Das Programm EMULA 5.1  verbiegt  mehrere Vektoren nach 
  589.                     dem   XBRA-Verfahren  von Moshe Braner. Diese  Vektoren 
  590.                     enthalten  Speicheradressen,  zu   denen  der  Atari ST 
  591.                     springt, um eine jeweilige  Funktion auszuführen. Diese 
  592.                     Vektoren  können nun  von  jedem  Programm  auf  eigene 
  593.                     Routine gelenkt werden.
  594.  
  595.  
  596.  
  597.     Alternate-Help  Auch  wenn  die  beiden Tasten  "Alternate"  und "Help" 
  598.                     gedrückt werden,  merkt sich  der Atari ST  dieses oder 
  599.                     vielmehr sein  Betriebssystem  und springt  dann wärend 
  600.                     des Vertical  Blank Interrupts  zu einem Vektor, der im 
  601.                     Normalfall auf die Hardcopy-Routine zeigt.
  602.  
  603.  
  604.  
  605.                     Da sich auch  viele andere  Programme   in diesen Vektor 
  606.                     einhängen, um  aufgerufen zu  werden, muß  EMULA diesen 
  607.                     Vektor immer wieder überprüfen und sich  gegebenenfalls 
  608.                     selbst  wieder  in diesen Vektor  einhängen.  Damit Sie 
  609.                     dieses  Programm  immer noch benutzen   können,  besteht 
  610.                     die  Möglichkeit  über  diese  Betriebsart,  zu  diesen 
  611.                     Programmen zu springen.
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618. 12  SONSTIGES
  619.  
  620. 12.1  Warm- und Kaltstart über die Tastatur
  621.  
  622.  
  623.                     EMULA 5.1a bietet aber noch mehr...
  624.  
  625.                     Wenn Sie nämlich die linke  und die rechte  Shift-Taste 
  626.                     gedrückt halten und nun die Tasten  Alternate und  Help 
  627.                     drücken, wird ein   Warmstart (Reset) ausgelöst.  Dieser 
  628.                     Warmstart entspricht dem  Drücken des Resetschalters an 
  629.                     der  Rückseite  Ihres  Atari STs.  Gerade für  Mega ST- 
  630.                     Besitzer  ergibt sich nun eine  einfachere  Möglichkeit 
  631.                     eine Reset auszuführen.
  632.  
  633.  
  634.  
  635.          Kaltstart  Da ein  Warmstart  nur den  Rechner neustartet  und den 
  636.                     Speicher dabei nicht löscht, überleben einige Programme 
  637.                     diese Aktion.  Wollen  Sie nun  diese resetfesten  Pro- 
  638.                     gramme aus dem Speicher entfernen (Computerviren uta.), 
  639.                     so müssen  Sie einen Kaltstart  ausführen. Dieses funk- 
  640.                     tioniert ab erst ab TOS1.4 ohne den Rechner ausschalten 
  641.                     zu müssen.
  642.  
  643.  
  644.  
  645.                     Damit auch  Besitzer  älterer  Rechner zu dieser  nütz- 
  646.                     lichen Funktion  kommen, können Sie  nun auch mit EMULA 
  647.                     einen  Kaltstart  ausführen. Sie müssen  dazu  nur  die 
  648.                     Tasten Control, Alternate und Help drücken.
  649.  
  650.  
  651.  
  652.                  !  Dieses funktioniert bei alten TOS-Versionen (ROM-TOS)
  653.                     leider nicht immer (?).
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658. 12.2  Wechseln des Monitors
  659.  
  660.  
  661.  
  662.                     Gegenüber anderen   Monitor-Emulatoren ist  EMULA in der 
  663.                     Lage von  einem Monochrom-  zu einem  Farbmonitor  oder 
  664.                     umgekehrt zu  wechseln,  ohne das ein   Reset ausgeführt 
  665.                     wird.
  666.  
  667.  
  668.  
  669.                  !  Wenn Sie zu einem  Monochrommonitor  wechseln, kann  es 
  670.                     manchmal  dazu  kommen,  daß   der  Bildspeicher  etwas 
  671.                     verschoben ist. Hier sollten Sie das  Monitorkabel noch 
  672.                     einmal neu an Ihren Atari ST anschliessen.
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679. 12.3  Fehler und Probleme
  680.  
  681.  
  682.  
  683.                     Leider ist nicht jedes Programm auf dem Atari ST sauber 
  684.                     programmiert, sodaß die Programme Adressen und Vektoren 
  685.                     verändern,  die  nicht  offiziel  sind   oder  benutzen 
  686.                     Methoden, die leider vollig an der Konzeption des Atari 
  687.                     STs vorbeigehen (zB. Direktzugriffe auf den Shifter).
  688.  
  689.  
  690.  
  691.                     So  sollte  eigentlich  kein  Progrann dirket  auf  den 
  692.                     pyhsikalischen Bildspeicher zugreiffen, sondern nur auf 
  693.                     den dafür vorgesehenen  logischen Bildspeicher.  Leider 
  694.                     richten sich  einige Programm (vor  allem Spiele) nicht 
  695.                     danach,  obwohl sie  dadurch immer  noch  funktionieren 
  696.                     würden. Eine Ausnahme bilden  hier die Bildschirmlupen, 
  697.                     "Bigscreen"-Programme  und auch  EMULA,  da  diese Pro- 
  698.                     gramme nur so funktionieren können.
  699.  
  700.  
  701.  
  702.                  !  Aber egal welches Programm auf den physikalischen Bild- 
  703.                     speicher zugreift,  sie  funktionieren  alle nicht  mit 
  704.                     EMULA.
  705.  
  706.  
  707.  
  708.                     Probleme gibt  es auch mit  Programm die Vektoren nicht 
  709.                     offiziel verbiegen, dieses heißt, daß sie nicht mehr an 
  710.                     die  Orginal-Routine springen.  Hierzu zählt  zB. STAD, 
  711.                     das  die   Maus-Routine  völlig   umgeht.  Auch  manche 
  712.                     "Screen-shots" verbiegen den  Alternate-Help-Vektor so, 
  713.                     daß EMULA keine Chance mehr hat, die  Tasten  Alternate 
  714.                     und  Help abzufragen.
  715.  
  716.  
  717.  
  718.                     Mit  diesen Programmen  funktioniert  EMULA nicht  mehr 
  719.                     100%tig,  da einzelne Funktionen  vom EMULA  nicht mehr 
  720.                     angesprochen werden können.
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727. ANHANG
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733. A  Welche Programme funktionieren mit EMULA 5.1
  734.  
  735.  
  736.                     Diese Liste  besteht  aufgrund  von Tests, die  mit den 
  737.                     Orginal-Programmen  gemacht wurden.  Mit folgenden Pro-
  738.                     grammen läuft der Emulator gar nicht:
  739.  
  740.  
  741.  
  742.                     1. Revolver      2. Spectrum
  743.  
  744.  
  745.  
  746.  
  747.  
  748.                     Mit  folgenden   Programm  läuft  der   Emulator   nicht 
  749.                     100%tig:
  750.  
  751.  
  752.  
  753.                     1. STAD          2. Omikron Basic  3. Bildschirmlupen
  754.  
  755.                     4. BigScreen     5. Neochrom       6. Cyber Paint
  756.  
  757.  
  758.               
  759.  
  760.  
  761.                     Mit folgenden Programmen läuft  der Emulator laut Tests 
  762.                     zu 100%:
  763.  
  764.  
  765.  
  766.                      1. 1st Word+    2. Signum II      3. Calamus
  767.  
  768.                      4. Star Writer  5. Degas Elite    6. Mono Star+
  769.  
  770.                      7. Degenis III+ 8. Cyber CAD 3D   9. Cyber Control
  771.  
  772.                     10. GFA Basic 2.0                 11. GFA Basic 3.0
  773.  
  774.                     12. Anti Viren Kit                13. Tempus
  775.  
  776.                     14. Mega Paint  15. Mega Paint II 16. Star Trash
  777.  
  778.                     17. GFA Draft   18. Little Painter
  779.  
  780.                     19. SM Shell    20. Suberboot     21. HDcache
  781.  
  782.                     22. KRAM        23. Bitte ein Bit 24. ARC Shell 1.98
  783.  
  784.                     25. Sagrotan    26. Snapshot      27. Outline
  785.  
  786.                     28. TeX         29. Suber Base    30. Turbo ST 1.6f
  787.  
  788.                     31. Alle Accs...
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796. B  Fehlermeldungen von EMULA 5.1
  797.  
  798.  
  799.  
  800.           ?¿ Der Emulator ist schon installiert!
  801.  
  802.                     Der Emulator wurde vorher schon einmal aufgerufen.
  803.                     
  804.           ?¿ Die TOS-Version kann nicht ermittelt werden!
  805.                     
  806.                     Die aktuelle  TOS-Version kann nicht ermittelt  werden.
  807.                     Dieses  kann vor  allem an fremden  Programmen  liegen.
  808.                     Wollen Sie aber lieber EMULA benutzen wollen, müßen Sie
  809.                     einen Reset  ausführen oder  notfalls den  Rechner aus-
  810.                     schalten (Vielleicht Virenbefall!).
  811.                     
  812.           ?¿ Eine alte EMULA-Version wurde vorher schon einmal
  813.              gestartet. Soll ich einen Kaltstart ausführen (J)?
  814.                        
  815.                     Vorher wurde  eine alte  Version von  EMULA  gestartet. 
  816.                     Wenn  Sie lieber  die neue Version  von EMULA  benutzen 
  817.                     wollen, müßen Sie jetzt einen Kaltstart ausführen. Dazu
  818.                     sollten Sie die Taste J drücken.
  819.