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Text File  |  1992-04-29  |  3.4 KB  |  90 lines

  1.  
  2. ** README zu Atari Eyes V1.01 12.04.92
  3.  
  4. * ANLEITUNG (eigentlich unnötig)
  5.  
  6. Auf der vorliegenden Disk befindet sich in irgend einer Form der Ordner:
  7.  
  8. AEYES 
  9.  AEYES.APP    <- Das eigentliche Programm 
  10.  AEYES.INF    <- Info über Position und Farbe der Eyes
  11.  AEYES.RSC    <- ... kein Kommentar
  12.  
  13.  
  14. Nach dem starten von AEYES.APP sollten einige Augen in Fenstern 
  15. auf dem Bildschirm erscheinen. Diese Augen schauen dann immer in 
  16. Richtung des Mauszeigers (es sei denn eine GEM Dialogbox oder 
  17. Alertbox wird abgearbeitet). Das ist aber auch schon die einzige 
  18. Fähigkeit, die dieses Programm hat! Und wozu das? Nun ja, 
  19. zum einen um den Benutzer zu erfreuen und zum anderen um meinem 
  20. Verlangen diese schwammige Tastatur abzunutzen nachzugeben.   
  21.  
  22. In der Menüzeile existieren einige selbsterklärende Einträge. 
  23. Unter dem Menüpunkt SETTINGS können mittels einer Dialogbox 
  24. einige Veränderungen vorgenommen werden, so daß die Eyes einen 
  25. "persönlichen Touch" bekommen.  
  26.  
  27. Ist der Button 'autoplace' nicht selektiert, kann der Benutzer 
  28. die Position und Größe des Fensters interaktiv manipulieren,
  29. dies geschieht mittels der Maus. Das Rechteck an der Mauszeiger-
  30. spitze stellt die Geometrie des Fensters dar, durch bewegen der 
  31. Maus kann die Position verändert werden. Wenn zudem noch die 
  32. 'Alternate' Taste gedrückt wird ändert sich die Größe des Fensters,
  33. daß dann durch einen (linke) Maustastendruck  auf dem Bildschirm 
  34. positioniert wird.
  35.  
  36. Ist eine gewünschte Position und Größe eingestellt, stört der
  37. Fensterrahmen und nimmt zudem noch Platz weg, deshalb ist es
  38. möglich den Rahmen ein- und wieder auszuschalten. Dies geschieht
  39. entweder mit dem Menüpunkt 'Change Border' oder mit der Tasten-
  40. kombination Control-B.
  41.  
  42. All diese Änderungen lassen sich nun von der 'SETTINGS' 
  43. Dialogbox aus abspeichern.  
  44.  
  45. Durch ein Umbenennen des Programms 'AEYES.APP' in 'AEYES.ACC' 
  46. kann man die Eyes nun als Accessory laufen lassen. Die Dateien 
  47. 'AEYES.RSC' und 'AEYES.INF' müssen sich auch im Rootverzeichnis
  48. (da wo 'AEYES.ACC' sein muß) befinden.
  49.  
  50. Im Accessory-Modus sind alle Menüaktionen nur noch über die 
  51. korrespondierenden Tastenkombinationenen möglich. 
  52.  
  53. * COPYRIGHT
  54.  
  55. ... gibts nicht! Die Eyes können in jeglicher Form weitergegeben
  56. werden. Egal ob unter Freunden, als Beilage zu kommerziellen 
  57. Programmen oder als Demo für eine Grafikerweiterung.
  58.  
  59. * GESCHICHTE
  60.  
  61. Wer schon einmal an einem UNIX System mit X gearbeitet hat, durfte
  62. sich sicherlich früher oder später an den XEyes erfreuen, die ein 
  63. neckischer 'Mituser' mittels 'xeyes -display yourdisp:0.0 &' auf 
  64. dem Bildschirm erscheinen ließ. In meinem Fall war das im Frühjahr
  65. 1991, der Sysop (Peter Zanger, Theoretische Elektrotechnik 
  66. Gesamthochschule Kassel) neckte mich auf diese Weise einen 
  67. Nachmittag lang -- wohl aus Rache wegen meiner exzessiven 
  68. Rechnerbelastung.
  69.  
  70. Was eine Stardent Stellar GS2500 kann, kann mein 1040STF auch dachte
  71. ich mir. Die Ausführung mußte allerdings noch ein Jahr auf sich 
  72. warten lassen, da mich einige Studienverpflichtungen aufhielten.
  73.  
  74. * TECHNISCHE DETAILS 
  75.  
  76. Die Eyes benutzen exzessiv die VDI-Routine vro_cpyfm so werden 
  77. Grafikbeschleuniger wie NVDI,QuickST,TurboST oder der Blitter 
  78. immer optimal genutzt. Mit den Eyes kann man sich deshalb 
  79. ein gutes Bild über die Blitpower einer Grafikkarte machen.
  80.  
  81.  
  82. Viel Spaß mit dem Eyes wünsch Euch:
  83.  
  84.                 Thomas Landgraf
  85.                 Palmenweg 2
  86.                 3580 Fritzlar
  87.             
  88. P.S. ... schickt mir doch mal ne' Postkarte! 
  89.                 
  90.