home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0305.ZIP / AONE0305.TXT next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-02  |  86.2 KB  |  1,849 lines

  1. Volume 3, Issue 5        Atari Online News, Etc.       February 2, 2001   
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                   Published and Copyright (c) 1999 - 2001
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.                        Rob Mahlert, Associate Editor
  12.  
  13.  
  14.                        Atari Online News, Etc. Staff
  15.  
  16.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  17.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  18.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  19.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  20.                          Rob Mahlert  --  Web site
  21.  
  22.                            With Contributions by:
  23.  
  24.  
  25.         To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@atarinews.org
  26.           and your address will be added to the distribution list.
  27.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  28.     Please make sure that you include the same address that you used to
  29.                               subscribe from.
  30.  
  31.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  32.                               following sites:
  33.  
  34.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  35.                         http://www.icwhen.com/aone/
  36.                            http://a1mag.atari.org
  37.                                Now available:
  38.                           http://www.atarinews.org
  39.  
  40.  
  41.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  42.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49.  
  50. A-ONE #0305                                                 02/02/00
  51.  
  52.    ~ Sega Dumps Dreamcast!  ~ People Are Talking!    ~ AllAdvantage Gone!
  53.    ~ Windows95 Support Ends ~ Consumer Sentinel Site ~ PowerBook G4 Ships!
  54.    ~ AOL's "Hey You" Virus! ~ Napster Charges Users! ~ AOL Spam Scam!
  55.    ~ Microsoft Files Papers ~ Wireless Playstation?  ~ Gnutella Slows Down!
  56.  
  57.                   -* eBay Implements New Policies *-
  58.                -* Strong Internet Privacy Bill Filed! *-
  59.            -* Infogrames Closes Hasbro Interactive Deal! *-
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                   =~=~=~=
  64.  
  65.  
  66.  
  67. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  68.   """"""""""""""""""""""""""
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Well, last week I was fuming over my problems with my desktop peecee.  I did 
  73. manage to resolve the printer problems.  I brought the machine back to the 
  74. dealer and they eventually resolved my floppy drive problem (bad cable, 
  75. somehow).  But, when I got it home, the floppy drive didn't work again.  
  76. This weekend, I plan to take it apart again and hopefully find that it's 
  77. just a loose cable and I can get it going again.  There's no way I want to 
  78. walk into that shop again with my tower under my arm!
  79.  
  80. Slowly, I'm rebuilding the system back up again.  Essentially I have to re-
  81. load everything that will not run from where it currently resides on the 
  82. drive.  Fortunately, all of my data files and other non-program files are 
  83. intact, for the most part.  It's a matter of moving stuff around and 
  84. deleting corrupted files as I replace them.  One major pain.  I have the CD-
  85. burner working, so you can bet that I'll be saving a LOT of stuff to CDs!
  86.  
  87. I'm ready for Spring!  I'm now officially sick of the snow and cold 
  88. temperatures for this year!  I can take it for awhile, but then I start 
  89. thinking of warmer weather.  I wonder if receiving gardening catalogs has 
  90. anything to do with it!  I'm ready to go but apparently nature won't 
  91. accommodate me!  Hmmm, I wonder how Puxatawney Phil made out on GroundHog 
  92. Day (as I write this a day early!).  Six more weeks of winter?
  93.  
  94. Until next time...
  95.  
  96.  
  97.  
  98.                                   =~=~=~=
  99.  
  100.  
  101.  
  102.                              PEOPLE ARE TALKING
  103.                           compiled by Joe Mirando
  104.                             jmirando@portone.com
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Hidi ho friends and neighbors. Well, it's a heck of a thing, but another
  109. week has come and gone. The weeks just seem to fly by these days. It
  110. must be a sign that I'm getting older. Nah, can't be. <grin>
  111.  
  112. Those of you who read this column regularly know that I'm always 
  113. talking about how we're going to hell in a handbasket and that society
  114. is doomed because people are getting more and more stupid. I often use
  115. the proliferation of Intel based computers and the voters of Palm Beach
  116. county as examples.
  117.  
  118. Well, this week the world went out of its way to prove my point. I
  119. ordered some things online and had them shipped the most cost-effective
  120. way. The most cost-effective way just happened to be UPS.
  121.  
  122. Unfortunately, the vendor decided to require a signature (stupid choice
  123. number one, since the total cost including shipping was under $25.00).
  124. Since both my wife and I work there was no one here to sign for the
  125. parcel. I filled in the portion of the note left by UPS to ask that the
  126. parcel be re-routed to my father-in-law's house, since he's retired and
  127. usually at home during the day. This is something that UPS allows for,
  128. and shouldn't be a problem.
  129.  
  130. The following day, there was no sign of any kind that UPS had been back
  131. to our house, so I fully expected to get a call on the third day from
  132. my father-in-law, telling me that the package had arrived.
  133.  
  134. Much to my surprise, I arrived home on the third day to find a "final
  135. delivery attempt" note from UPS. "The parcel will be returned to the
  136. sender within the next five days" was the message. Now I have to take
  137. time off of work to take care of their screw-up, and probably lose more
  138. money in salary than the parcel is worth. But that, as they say, is
  139. life.
  140.  
  141. I know, I know. These people are under a lot of pressure. I know
  142. several people who work for UPS, and they're always under the gun. But
  143. let's face it... now I have to basically do their job because someone
  144. else messed up.
  145.  
  146. I hate to single out the good folks at UPS because most of the time
  147. they do an outstanding job and I've got a lot of respect for both the
  148. company and the employees, and mistakes can indeed happen anywhere. But
  149. this is the most recent example, so it stands out in my mind.
  150.  
  151. Ever since the first of our ancestors discovered that you could make
  152. tools and prevail over nature instead of the other way around,
  153. evolution stopped being what nature had intended.  Well kiddies, it's
  154. time to skim the gene pool.
  155.  
  156. We all feel that way sometimes, I guess. Each generation thinks that
  157. the following generation is going to destroy everything that the older
  158. generation has accomplished. It's been said that Socrates thought that
  159. of Plato's generation, and Plato's generation thought it of Aristotle's
  160. generation. I don't personally believe that, but the fact that it's
  161. said at all proves my point.
  162.  
  163. So if the belief that things are "going to hell" is simply a by-product
  164. of an aging generation, then I'm simply a victim of society. Ain't it
  165. funny how _I_ am a VICTIM of society and everyone else is the
  166. problem??? Gawd, I AM getting old. <grin>
  167.  
  168. Well, enough of this. Time for the news, hints, tips and info from the
  169. UseNet.
  170.  
  171.  
  172. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  173. ====================================
  174.  
  175. 'Chris' asks about hard drive size:
  176.  
  177. "What's the biggest drive I can use with an STe? I've got a 1g and a
  178. 500Mb in a case with a CD-ROM. Using HDDriver 7.01 it only sees the
  179. 500Mb and CD. Mind you I can't seem to see the 1g on my Falcon so maybe
  180. it's knackered?"
  181.  
  182. 'Mark' tells Chris:
  183.  
  184. "I could be wrong but I think we have approached this from the wrong end.
  185.  
  186. When we talk about the limitations on size of partitions we should 
  187. remember that this is TOS and NOT the driver/partitioning software such 
  188. as HD driver, ICD, etc.  Even if TOS can not use the partitions the 
  189. software should still see the unit, this is more likely to be a hardware 
  190. problem.
  191.  
  192. Ideas could be termination, parity, ID or simply not plugged in properly,
  193. there may also be a very small number of STEs around with dodgy DMA 
  194. chips (very unlikely).
  195.  
  196. Early TOS could only see up to 16 MB on a partition, later they improved
  197. this along with a number of other problems such as folder depth, etc. 
  198. There are many patches out there but I think that modern drivers such 
  199. as Hddriver will replace and patch these areas for your (could be wrong).
  200.  
  201. The type of interface that you are using would be helpful?
  202. Version of HD Driver? TOS Version (maybe)?"
  203.  
  204.  
  205. Alyre Chiasson asks about serial ports on the TT:
  206.  
  207. "I have read that port 2 on the TT can supports speeds up to 56K 
  208. whereas port 1 cannot. I purchased a 56K modem and hooked it up to port 
  209. 2. I have tried setting the Sting Port settings to Modem 2 and well as 
  210. the General Port settings to Modem 2 but they revert back to Modem 1 
  211. even after a save. I have also changed the modem reference in the 
  212. Dial.scr file to Modem 2. All of this results in a failure to connect 
  213. with the modem. Anyone get this combination to work or can suggest what 
  214. I should change? By the way, it does work on port 1 but at a slower 
  215. speed - in other words the modem is okay."
  216.  
  217.  
  218. Dan (The Man) Ackerman tells Alyre:
  219.  
  220. "Use Serial 2 if you can, if you have a video card installed and 
  221. lost the ports go to a good electronics store and get a 9 pin serial 
  222. port back plane adaptor and hook it back up.  You'll be much happier.
  223.  
  224. And if STiNG continues to give you problems with it, I can suggest 
  225. you try STiK2 as I use a 56k modem on my serial2 port with a dte of 
  226. 230k everyday on my TT with STiK2.  But then again I think that my 
  227. machine is very similar to one of the programmers machines."
  228.  
  229.  
  230. Jerry Martin asks about converting GEM metafiles:
  231.  
  232. "I have been banging my head against a brick wall lately. It appears the
  233. GEM-Metafile format exists in two formats: one supported by the Likes
  234. of ArtWorx and Calamus, and another supposedly the 'GEM standard' which
  235. is supported by Papyrus, Gemgraph and others.
  236.  
  237. The files show colour loss when imported across the 'boundary' -
  238. Papyrus shows ArtWorx/Kandinsky metafiles as only black and white,
  239. while GemGraph files import with the colours all messed up into
  240. ArtWorx/Kandinsky.
  241.  
  242. This is a horrific situation.
  243.  
  244. As the image data is all intact, the only problem seems to be in colour
  245. mapping, definition.
  246.  
  247. I guess it wouldn't really be too difficult to produce a converter
  248. which would alter the colour values appropriately?
  249.  
  250. Anyone out there want to take up the challenge?
  251.  
  252. This really is an unacceptable situation, and a program of this ilk
  253. would be most appreciated...
  254.  
  255. It turns out that Rom-Logicware have agreed to look into the
  256. possibility of getting ArtWorx compatibility incorporated into Papyrus.
  257. Great news!!!
  258.  
  259. However, the utility might still be very useful. Anyone who wants to
  260. include e.g. GemGraph GEM metafiles in Kandinsky/ArtWorx documents (or
  261. modify them) will have the same trouble with colours. So there is still
  262. a need for this application as a 'first-aid' patch until the GEM
  263. standard can be finally set to rest!
  264.  
  265. I just want to compliment both Ulli Ramps of Rom-Logicware and Oliver
  266. Buchman of ASH for their willingness to help on this! You definitely
  267. don't find this level of support/concern for users on other platforms!"
  268.  
  269.  
  270. Steve Sweet looks for a way to sort NewsGroup stuff:
  271.  
  272. "Does anyone know of an application that will allow me to sort 
  273. group list from newsgroups servers into alphabetic order?.
  274.  
  275. When I get the whole list from the IP its all nicely sorted, but as the
  276. list gets appended it gets a bit of a mess and can cause some problems.
  277.  
  278. If there is no specific software to do this then I lay it down as a 
  279. challenge to the Atari coding fraternity to come up with something.
  280.  
  281. The interface wont have to be anything special, a TOS windowed prg will 
  282. do that preferably makes a backup before it gets busy. If you want to 
  283. get flash then a list that allows deletion of chosen groups and maybe 
  284. even some search facility would be a nice touch."
  285.  
  286.  
  287. Martin Byttebier tells Steve:
  288.  
  289. "Try a-to-z
  290.  
  291. A-Z (pronounce A-to-Z) is a GEM program to sort a text
  292. file from A to Z (or vice versa). Supports: GEMJing,
  293. BubbleGEM, OLGA (Client/Server), ST-Guide and VA_START.
  294. Bilingual release (German/English).
  295.  
  296. The author is Matthias Jaap.
  297.  
  298. WWW: http://www.penguin.atari-world.com/ "
  299.  
  300.  
  301. Bob King asks about keyboards for the Milan:
  302.  
  303. "Some time ago I mentioned a fault (1s repeating whenever I touched it) 
  304. on my Milan Keyboard, an NEC. I mentioned this to the service guy in a 
  305. small computer service shop. 'Oh that's always happening, its your 
  306. membrane breaking down'. He then went on to describe other symptoms. So 
  307. I bought a Genius keyboard for ?11.00. Fault cured, much better tactile 
  308. keys AND a wrist and palm rest. Point of message is to show an often 
  309. forgotten advantage of Milan --- it's use of standard PC parts. He was 
  310. able to show me some SCSI cards with the correct chip set, but a bit 
  311. pricy, so I'll shop around a bit!!
  312.  
  313. BTW anyone know a program to make the Caps and Num lock LEDs light up, 
  314. they do work when the keyboard is polled at boot."
  315.  
  316.  
  317. Peter Slegg tells Bob:
  318.  
  319. "My CapsLock LED works ok but the NumLock key is meaningless to TOS
  320. since I don't think even the Milan version uses the numerical keypad
  321. as cursor keys.
  322.  
  323. I never understood why this facility is still available on PCs it's
  324. just a nuisance. But then we are dealing with the people who added
  325. extra keys to use the menu !!!"
  326.  
  327.  
  328. Harry Sideras adds:
  329.  
  330. "... If you use the excellent MenuInfo then you can get a Caps Lock 
  331. indicator in the menu bar, if that helps..." 
  332.  
  333. Well folks, that's it for this time around. Tune in again next week, 
  334. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying 
  335. when...
  336.  
  337.  
  338. PEOPLE ARE TALKING
  339.  
  340.  
  341.  
  342.                                   =~=~=~=
  343.  
  344.  
  345.  
  346. ->In This Week's Gaming Section  - Sega Dumps the Dreamcast!
  347.   """""""""""""""""""""""""""""    Infogrames Closes Hasbro Deal!
  348.                                    Phantasy!  Oni!  Action Man!
  349.                                    Wireless Playstation?!  And more!
  350.  
  351.  
  352.         
  353.                                   =~=~=~=
  354.  
  355.  
  356.  
  357. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  358.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  359.  
  360.  
  361.  
  362.                  Sega Dumps Flagship Dreamcast Game Machine
  363.  
  364.  
  365. Japan's Sega Corp pulled the plug on its Dreamcast game machine on
  366. Wednesday, announcing it would suffer a record loss by ending production of
  367. the loss-making console in March in a dramatic refocusing on video game
  368. software.
  369.  
  370. The world's third-biggest maker of game hardware and software said the
  371. shutting down of Dreamcast will generate $689 million in extraordinary
  372. losses, leading to a record net in the current year to March 31.
  373.  
  374. Analysts applauded the end of the 128-bit Dreamcast as a crucial step
  375. toward profitability for a company facing four straight years of losses,
  376. but they said the size of the special loss was bigger than the 50 billion
  377. yen most had expected.
  378.  
  379. Dreamcast, launched in 1999 equipped with a 56K modem that connected users
  380. to games, chatrooms and online tournaments, faced fierce competition from
  381. smoother, faster machines rolled out by rivals Sony Corp and Nintendo Co
  382. Ltd.
  383.  
  384. Sega said it would stay in the software business, throwing a lifeline to
  385. Sonic the Hedgehog and other characters and games that became synonymous
  386. with the world's first Internet-compatible video game machine.
  387.  
  388. ``The hardware business was becoming a heavy burden to the company," said
  389. executive vice president Hideki Sato. ``By shifting away from it and into
  390. the software business, where we are stronger, we will aim to get back in
  391. the black in the next year."
  392.  
  393. It accepted 85 billion yen in gift funds from Sega president Isao Okawa to
  394. help offset losses.
  395.  
  396. Operating losses from the hardware division were expected to balloon to
  397. 43.5 billion yen in the current business year from 38.4 billion yen a year
  398. earlier, the company said, adding that Dreamcast sales fell 44 percent
  399. short of an initial goal.
  400.  
  401. In the business year to March 2000, its hardware division earned 23 percent
  402. of total sales and contributed to 95 percent of its total operating loss.
  403.  
  404. ``This is positive in a sense that bleeding is finally going to be
  405. staunched," said Hajime Yagi, senior portfolio manager at Meiji Dresdner
  406. Asset Management.
  407.  
  408. Sega said it will now focus on providing game software content and
  409. entertainment titles to other video game makers, including Sony, Nintendo
  410. and Microsoft Corp, whose new game console system ``XBox" will be launched
  411. this fall.
  412.  
  413. The company also said it agreed with Sony to cooperate in online games and
  414. other network-related services.
  415.  
  416. Sega's shares have surged 57.9 percent since last week on relief that the
  417. company appeared set to cut its losses on Dreamcast and play to its
  418. perceived strengths by supplying games to other makers. In the same period,
  419. the benchmark Nikkei index slid 1.3 percent.
  420.  
  421. Sega said it will trim its workforce to the minimum level needed for
  422. operating a content business, and would consider cutting back or divesting
  423. its European and American operations as well as affiliated enterprises.
  424.  
  425. It said it expects to sell nine million software titles this business year
  426. and boost that by 50 percent next by selling games designed for other
  427. machines.
  428.  
  429. It plans to develop by the end of this year game content for Palm Inc.'s
  430. handheld computers, which last year enjoyed a dominant share of more than
  431. 70 percent in the fast-growing U.S. hand-held computer market.
  432.  
  433. Rival game software maker Electronics Arts Inc said that Sega will face a
  434. tough struggle to provide software for other platforms, because it would be
  435. handicapped by unfamiliarity with the programming requirements of rival
  436. consoles and the long development cycle for video games.
  437.  
  438. ``They're starting from scratch," said John Riccitiello, president and
  439. chief executive of EA, which is the top game vendor for Sony's PlayStation
  440. 2 in the U.S.
  441.  
  442. ``It's not quite as though this is GM saying we'll make BMWs, but it's the
  443. same kind of proposition," said of the rival gamemaker. ``They may look
  444. like BMWs, but I doubt if they'll drive like BMWs."
  445.  
  446.  
  447.  
  448.             Infogrames Completes Hasbro Interactive Acquisition
  449.  
  450.  
  451. International computer game publisher Infogrames Entertainment SA today
  452. announced the completion of its acquisition of PC game publisher Hasbro
  453. Interactive. Infogrames first announced plans to acquire Hasbro
  454. Interactive in early December.
  455.  
  456. The deal, valued at US$100 million, puts one of the most formidable brands
  457. in the computer game industry under Infogrames' control. Infogrames gains
  458. more than 250 new titles under the deal, with licensing access to 600
  459. Hasbro franchises. Hasbro's marques include Atari, MicroProse, and the
  460. Games.com domain. Infogrames also obtains a long-term licensing agreement
  461. with Hasbro Inc., giving the French publisher exclusive rights to publish
  462. interactive games based on current and future Hasbro properties.
  463.  
  464. Infogrames' North American concerns include popular Macintosh game and
  465. utilities publisher MacSoft. Last summer, MacSoft entered into a thirteen
  466. title licensing deal with Hasbro Interactive which secured them rights to
  467. publish Mac versions of popular casual games like Scrabble, Jeopardy and
  468. Monopoly, among many others. It is unknown at this time as to how the
  469. merger of Hasbro Interactive into MacSoft's parent company will affect
  470. future licensing plans, but all signs up until now have pointed to a
  471. positive outcome.
  472.  
  473. Calling Hasbro Interactive "an ideal partner," Infogrames chairman and
  474. CEO Bruno Bonnell said that the two companies' shared vision made them a
  475. natural fit.
  476.  
  477. "The completion of the acquisition is extremely exciting for us, as it
  478. fits perfectly with our corporate strategy of building the premier
  479. publisher of digital interactive entertainment for the whole family,"
  480. said Bonnell.
  481.  
  482. Hasbro Interactive is expected to utilize the Infogrames name and
  483. branding strategy immediately. More details about how the company will
  484. be integrated into Infogrames are expected to be provided in the coming
  485. weeks.
  486.  
  487.  
  488.  
  489.             Rival Gamemaker Sees Sega Struggle with Other Boxes
  490.  
  491.  
  492. Sega Corp will struggle if it decides to abandon production of its own game
  493. console in order to provide software for other platforms, a leading rival
  494. warned here on Tuesday.
  495.  
  496. Although Sega is recognized as a great game developer, the company would be
  497. handicapped by unfamiliarity with the programming requirements of rival
  498. consoles and the long development cycle for video games, the chief
  499. operating officer of Electronics Arts Inc. told Reuters.
  500.  
  501. ``It's not quite as though this is GM saying we'll make BMWs, but it's the
  502. same kind of proposition," said John Riccitiello, president and chief
  503. executive of the rival gamemaker. ``They may look like BMWs, but I doubt if
  504. they'll drive like BMWs."
  505.  
  506. Industry analysts expect Sega to announce it will stop production of its
  507. loss-making Dreamcast game machine as soon as Wednesday, despite official
  508. denials from the struggling game maker.
  509.  
  510. Sega has said it is in talks to supply game software to its two major
  511. rivals -- Sony Corp, which makes the PlayStation 2, and Nintendo Co Ltd for
  512. its Gameboy Advance devices.
  513.  
  514. EA, the top game vendor for PlayStation 2 in the U.S., rose to become the
  515. No. 8 gamemaker for the console in Japan in 2000 and has its sights on
  516. becoming at least the fifth largest player in that market over the next few
  517. years, Riccitiello said.
  518.  
  519. Sega's expected move would position the Japanese company as a more direct
  520. competitor to EA in the market for PlayStation games, but it would have to
  521. contend with the 18 to 30-month software development cycle that was
  522. standard in the industry, he said.
  523.  
  524. ``They're starting from scratch," he said.
  525.  
  526. EA had a 35 percent market share in Europe in PlayStation 2 games at the
  527. end of December, but lacked a breakaway title like Madden NFL, the football
  528. game that became the best-selling offering for the console in the U.S. last
  529. year. Riccitiello also said sales of PlayStation 2, which ran into
  530. production delays after its March release, were hurt in Japan by the lack
  531. of compelling new games developed specifically for its enhanced
  532. capabilities.
  533.  
  534. ``There's still yet to be a killer app," he said. ``People don't buy a
  535. game console as living room art, they buy it because they want to play
  536. games on it."
  537.  
  538.  
  539.  
  540.                    Sega's Smash Pack Delivers Value Plus
  541.                       Hours of Fun to Dreamcast Gamers
  542.  
  543.              Limited Edition Sega Dreamcast Bundle Showcases 12
  544.                     of the Greatest Sega Games Ever Made
  545.  
  546.  
  547. Now, the Sega Dreamcast videogame console has even more to offer consumers
  548. than a great price, multi-player online gaming and 200 innovative titles!
  549. Sega« of America announced the ``Smash Pack" Bundle which combines the
  550. powerful Dreamcast console with 12 of the greatest Sega games ever made --
  551. all on one disc. The ``Smash Pack" is currently available at the low price
  552. point of $179.95.
  553.  
  554. The ``Smash Pack" bundle features over 80 hours of exciting gameplay
  555. including popular Sega characters from titles such as ``Sonic the
  556. Hedgehog," ``Vectorman," ``Altered Beast," and the previously unreleased
  557. and highly anticipated Dreamcast version of Virtua Cop 2. The ``Smash Pack"
  558. bundle has a genre for everyone including RPG, Action, Adventure, Puzzle,
  559. Shooter, Sports, and more. The complete list of titles in the ``Smash Pack"
  560. is as follows:
  561.  
  562.    * ``Sonic the Hedgehog" -- The original adventure featuring Sega's blue
  563.      mascot takes players zooming through eight exciting zones.
  564.    * ``Vectorman" -- Morph into a train, a drill, and a lightening fast
  565.      dune buggy as you save Earth from the evil Warhead.
  566.    * ``Altered Beast" -- Resurrected by Zeus himself, players assume the
  567.      role of an ancient warrior that can transform into a ferocious beast
  568.      and rescue Zeus' daughter from the God of the Underworld.
  569.    * ``Golden Axe" -- Team up with a friend to slash monsters, cast
  570.      spells, and ride bizarre animals as you both attempt to save the
  571.      kingdom!
  572.    * ``Revenge of Shinobi" -- Deadly attacks and powerful ninja magic
  573.      are on your side as you go up against the evil Neo Zeed army.
  574.    * ``Streets of Rage 2" -- Players assume the role of four distinct
  575.      characters, each with their own special moves, as they try to save
  576.      Metro City from Mr. X's gang.
  577.    * ``Columns" -- This addictive and brilliant jewel-laden puzzle
  578.      game will keep you coming back for more.
  579.    * ``Phantasy Star 2" -- Considered a landmark title, gamers will be
  580.      able to play the first RPG in the renowned `Phantasy Star' series.
  581.    * ``Shining Force" -- Knights, mages, dragons, archers, samurai and
  582.      werewolves clash in the turn-based trailblazer that launched the
  583.      legendary strategy-game series.
  584.    * ``Wrestle War" -- Totally exclusive, bone crushing wrestling
  585.      action straight out of Japan!
  586.    * ``Sega Swirl" -- Don't let Sega Swirl's simple premise fool you,
  587.      this one's as addictive as they come.
  588.    * ``Virtua Cop 2" -- Take on the crime syndicate and blast the bad guys
  589.      in this action-packed thriller.
  590.  
  591. ``Sega has an incredible legacy of great content," said John Golden,
  592. director of product marketing, Sega of America. ``Combining the appeal of
  593. these titles with a game system as powerful as the Dreamcast makes the
  594. Smash Pack an incredible value for consumers."
  595.  
  596. The ``Smash Pack" Bundle will be available at all participating retailers
  597. in January for $179.95.
  598.  
  599.  
  600.  
  601.                Phantasy Star Online, the First Global Online
  602.                     Console RPG, Lands On Sega Dreamcast
  603.  
  604.  
  605. For the first time in history, a video game breaks all limitations of
  606. lanaguage and time to unite gamers on a global scale! Sega of America, Inc.
  607. announced the release of ``Phantasy Star Online" for the 128-bit,
  608. Internet-ready Sega Dreamcast video game console. This multiplayer RPG
  609. allows thousands of players to interact, form teams and embark on mystical
  610. and monster-filled missions in real-time. Using a language converter and a
  611. special Internet clock, ``Phantasy Star Online" delivers a world that is
  612. easy to navigate while interacting with friends from around the world.
  613. Created by world-renowned developer Yuji Naka, ``Phantasy Star Online"
  614. expands on the ever-popular ``Phantasy Star" franchise by sculpting the
  615. universe into a revolutionary online gaming experience.
  616.  
  617. Set in the future and utilizing elements of the legendary ``Phantasy Star"
  618. series, ``Phantasy Star Online" begins with a scout crew descending from
  619. space to investigate an explosion on the planet Ragol. By assuming the role
  620. of a fully customizable character -- including profession, race and
  621. appearance - players must unite in packs of four to solve the mystery of
  622. what triggered the explosion and what happened to the previous crew who had
  623. already arrived on the planet. This game can be played offline, online or
  624. both, with computer generated mission companions if necessary. ``Phantasy
  625. Star Online" completely eliminates language barriers by using a universal
  626. translation system. This makes it possible for gamers from all over the
  627. world to play together seamlessly. Players choose from hundreds of pre-set
  628. phrases and sentences, which are then instantly translated into Japanese,
  629. English, Spanish, French, or German. Players can also communicate through
  630. the use of ``Hot Keys," which are commonly used phrases or words pre-set
  631. on either the keyboard or controller.
  632.  
  633. ``Phantasy Star Online" runs on a universal time system that makes it easy
  634. for gamers to meet online. Using the ``beat" time, created by Swatch,
  635. gamers will have no problem meeting for gameplay regardless of time zones
  636. or geographical borders. Beats eliminate time zones and geographical
  637. borders by dividing up the virtual and real day into 1000 ``beats."
  638.  
  639. ``'Phantasy Star Online' is bringing the first truly global gaming
  640. experience to console players around the world," said John Golden,
  641. director of product marketing, Sega of America. ``Breaking the barriers of
  642. language and time, and supporting thousands of players at a time, 'Phantasy
  643. Star Online' delivers unlimited gaming possibilities."
  644.  
  645. ``Phantasy Star Online" supports the Dreamcast Keyboard, and is currently
  646. available at www.sega.com and at retailers nationwide for the suggested
  647. price of $49.99. The game is rated ``T" for Teen.
  648.  
  649.  
  650.  
  651.                     Oni Ships For Mac, PC, PlayStation 2
  652.  
  653.  
  654. Gathering of Developers has announced the release of Bungie Software's
  655. long-awaited 3D action game Oni. The game has been released simultaneously
  656. for the Mac, PC and PlayStation 2. Gathering of Developers is publishing
  657. the game for the Mac and PC. Some gamers have been able to get their hands
  658. on the title early, as some resellers got their stock over the weekend and
  659. set out copies early.
  660.  
  661. In Oni, players assume the role of Konoko, a special agent on a mission
  662. to overthrow Boss Muro and his Syndicate, an organized crime ring that
  663. deals in illegal technology. The game is set in a sprawling metropolis
  664. of the near future, in a setting of environmental devastation and a
  665. government run amuck. It's up to Konoko to discover what secrets her own
  666. shrouded past holds -- she's not sure who she can trust or what the
  667. truth is, but she'll find out.
  668.  
  669. Oni is a 3D action game rendered in a third-person perspective. Although
  670. the game superficially resembles other third-person action titles like
  671. the Tomb Raider series, which emphasizes platform jumping skills and
  672. other feats, Oni's emphasis is on hand-to-hand combat between Konoko and
  673. her enemies. Players learn new combination moves and gain access to new
  674. and more powerful weapons as the game progresses. Alas, there's no
  675. multiplayer mode for Oni -- it's a single-player game only.
  676.  
  677. Gathering of Developers CEO Mike Wilson hopes that Oni will have widespread
  678. appeal both to hardcore gamers and to the gaming market at large.
  679.  
  680. "Bungie Software has created a stunning game that takes action/adventure
  681. to the next level and features a hard-core action heroine main character
  682. who breaks the stereotypical 'gaming babe' mold," said Wilson.
  683.  
  684. System requirements for Oni call for a PowerPC-equipped Mac operating at
  685. 300MHz or faster; Mac OS 8 or higher (it's Carbonized for OS X, as well);
  686. 64MB RAM; 800MB available HD space; 3dfx Voodoo2 or ATI RAGE Pro graphics
  687. card or better; CD-ROM. The game carries a suggested retail price of
  688. US$39.99. The game carries an ESRB rating of "T" for "Teen."
  689.  
  690. Rights to publish Oni were sold to Take Two Interactive Software last
  691. summer as part of Bungie Software's acquisition by Microsoft. Take Two
  692. had owned a 19.9 percent share of Bungie prior to the acquisition.
  693. Gathering of Developers is a subsidiary of Take Two Interactive
  694. Software. Take Two subsidiary Rockstar Games is publishing Oni for the
  695. Sony PlayStation 2 video game console.
  696.  
  697.  
  698.  
  699.                 Square Ships DRIVING EMOTION TYPE-S for the
  700.                  PlayStation2 Computer Entertainment System
  701.  
  702.                  The Game Marks Square's U.S. Debut on the
  703.                  PlayStation2 Computer Entertainment System
  704.  
  705.  
  706. Square Electronic announced the release of DRIVING EMOTION TYPE-S for the
  707. PlayStation2 computer entertainment system. DRIVING EMOTION TYPE-S is a
  708. driving simulation game that immerses players in the experience of
  709. high-performance sports car racing and is the first title from Square for
  710. the PlayStation 2. The game features detailed realistic recreations of over
  711. 40 fully licensed cars including those from such high-profile manufacturers
  712. as Porsche, Ferrari and Alfa Romeo.
  713.  
  714. ``DRIVING EMOTION TYPE-S is a milestone title for Square as it marks our
  715. first endeavor on the PlayStation 2," said Jun Iwasaki, president of
  716. Square Electronic Arts. ``We are thrilled to bring the SQUARESOFT name to
  717. the PlayStation 2 with a title that offers fast-paced action and stunning
  718. graphics."
  719.  
  720. DRIVING EMOTION TYPE-S provides players with a complete sports racing
  721. experience by accurately recreating the feeling of racing at top speeds. In
  722. addition to Porsche, Ferrari and Alfa Romeo, Square has garnered the rights
  723. to license cars from other manufacturers such as BMW, Honda, Mitsubishi,
  724. Subaru, Nissan, Mazda, Toyota and TVR. The featured cars include exact
  725. replications of the interior and exterior of the vehicles based on data
  726. from the manufacturers. This gives each car its own distinct look, handling
  727. characteristics and allows players to experience the true thrill of racing
  728. behind the wheel of such exotic cars as the Porsche Boxster S or the
  729. Ferrari 360 Modena.
  730.  
  731. Further enhancing the simulation experience, DRIVING EMOTION TYPE-S
  732. features high-resolution graphics and accurate in-game physics that fully
  733. utilize the advanced processing capability of the PlayStation 2. The
  734. breathtaking graphics of the game include features such as surroundings
  735. reflected in the body of the car and a realistic glare of head and brake
  736. lights as diffused through the driver's windshield view. During races,
  737. players experience physics that simulate precise handling and suspension
  738. techniques unique to each vehicle which are influenced by air, weight,
  739. gravity and resistance.
  740.  
  741. Players can select from four racing modes -- Arcade Type-S, Line Training,
  742. Time Attack, Versus Mode -- and can also select the Assist Level. Vehicles
  743. will perform and control very realistically in the Simulation level, while
  744. the Normal level will be more forgiving. Players can ultimately choose from
  745. ten different racetracks including real Japanese tracks like the Suzuka and
  746. Tsukuba circuits. All cars in the game feature fully customizable
  747. transmission, suspension and brakes that can be tailored according to
  748. preferred driving style. Players can also change the body color of selected
  749. vehicles before any race.
  750.  
  751. DRIVING EMOTION TYPE-S is compatible with the DUALSHOCK2 analog
  752. controller. The game carries a suggested retail price of U.S. $50 and an
  753. ESRB rating of ``E" (Everyone).
  754.  
  755.  
  756.  
  757.     THQ Ships ``Championship Motocross 2001 Featuring Ricky Carmichael"
  758.  
  759.  
  760. THQ Inc. announced the release of ``Championship Motocross 2001 featuring
  761. Ricky Carmichael" for PlayStation.
  762.  
  763. Based on the growing sport of motocross and featuring the reigning 250cc
  764. National Outdoor Champion, Ricky Carmichael, ``Championship Motocross 2001
  765. featuring Ricky Carmichael" is now available at major retail outlets
  766. nationwide.
  767.  
  768. ``Ricky Carmichael dominated the 250cc class in the 2000 Outdoor National
  769. series with a record-setting nine wins," said Germaine Gioia, vice
  770. president, licensing, THQ. ``We're thrilled to see Ricky's talent and
  771. popularity skyrocket and to be bringing the best in motocross racing and
  772. freestyle action to the millions of motocross fans and gamers looking for
  773. the definitive motocross experience on the PlayStation."
  774.  
  775. ``Championship Motocross 2001 featuring Ricky Carmichael" for PlayStation
  776. features 28 real motocross riders, including the sport's top racers and
  777. freestylers: Mike Larocco, Jeff Emig, Greg Albertyn, Carey Hart, Mike
  778. Cinqmars and more. The game offers 24 tracks in motocross, supercross and
  779. freestyle including the National Outdoor Championship Series and the THQ
  780. U.S. Open.
  781.  
  782. With 3-D track environments and Funcom's proprietary RMD+ physics system,
  783. ``Championship Motocross 2001 featuring Ricky Carmichael" redefines the
  784. standard for motocross on the PlayStation by delivering realistic and
  785. responsive rider dynamics both on the ground and in the air.
  786.  
  787. ``Playing the game with the fans at the pro and amateur events over the
  788. past few months has been a blast," said Ricky Carmichael, who recently
  789. seized his fourth consecutive National Outdoor Championship title. ``It's
  790. awesome to see how well the game is doing and all the great things fans are
  791. saying about it."
  792.  
  793.  
  794.  
  795.                  THQ Ships "Action Man" for Game Boy Color
  796.  
  797.  
  798. THQ Inc. announced it will release ``ACTION MAN: SEARCH FOR BASE X" for
  799. GAME BOY Color on January 30.
  800.  
  801. Licensed by Hasbro Interactive, ``ACTION MAN" toys and merchandise are a
  802. hit with kids after the debut of the ``ACTION MAN" television show and toy
  803. line. Developed by Natsume, ``ACTION MAN: SEARCH FOR BASE X" will be
  804. available on January 30 at major retail outlets nationwide.
  805.  
  806. ``'ACTION MAN' merchandise has exceeded $1 billion in retail sales
  807. worldwide in the last five years," stated Alison Locke, executive vice
  808. president, North American Publishing, THQ. ``'The ACTION MAN: SEARCH FOR
  809. BASE X' missions are a perfect fit for the GAME BOY Color demographic."
  810.  
  811. ``The 'ACTION MAN' product line has been wildly successful in Europe and we
  812. expect its appeal to our target demographic to be just as successful in the
  813. U.S.," said Tom Dusenberry, president and CEO, Hasbro Interactive. ``THQ's
  814. expertise in the handheld arena will make 'ACTION MAN: SEARCH FOR BASE X'
  815. for GAME BOY Color the perfect compliment to our PC and PlayStation 'ACTION
  816. MAN' adventures."
  817.  
  818. ``ACTION MAN: SEARCH FOR BASE X" for GAME BOY Color features seven levels
  819. with more than 15 missions for gamers to enjoy as they assume the role of
  820. the GREATEST HERO OF THEM ALL. As ``ACTION MAN," players must find and
  821. arrest DR. X before he uses his top-secret weapon against the world.
  822.  
  823. ``ACTION MAN" can use devices such as his Electronic Magnetic Pulse,
  824. longbow, sonic explosions and flashlight to explore through missions
  825. including a jungle, a mine, a snow base and even a moon base.
  826.  
  827. ``ACTION MAN" is a realistic hero who pairs extraordinary athletic ability
  828. in extreme sports with superior intelligence and a sixth-sense called the
  829. AMP FACTOR to combat evil around the globe. The cutting-edge ``ACTION MAN"
  830. CGI programming made its debut of weekly episodes on Fox Kids Network on
  831. Saturdays.
  832.  
  833.  
  834.  
  835.                     Wireless Playstation on the Horizon
  836.  
  837.  
  838. The bestselling video-game system of all time may soon be coming to a cell
  839. phone near you.
  840.  
  841. In a bid to bring together i-mode wireless technology and the Playstation
  842. gaming juggernaut worldwide, Japanese telecom giant NTT DoCoMo and Sony
  843. Computer Entertainment Inc. signed separate agreements Monday with
  844. DoCoMo's six alliance partners to jointly develop and market mobile
  845. network services and applications that combine the two technologies.
  846.  
  847. Under the terms of the agreements, DoCoMo and Sony will share their
  848. service know-how with DoCoMo's partners, which will market the new
  849. services in their business domains in Europe, North America and Asia.
  850.  
  851. DoCoMo's partners include AT&T Wireless Group, Hutchison Telephone Company
  852. Limited, Hutchison 3G UK Limited, KG Telecommunications Co., Ltd, KPN
  853. Mobile N.V. and Telecom Italia Mobile.
  854.  
  855. The new agreements will build on an August alliance between DoCoMo and Sony
  856. to bring wireless Playstation to market in Japan.
  857.  
  858. In addition to developing a new network service to blend i-mode's and
  859. Playstation's technology, the companies said they will work to create an
  860. interface between mobile Internet devices and Playstation consoles, and to
  861. create an interface between Playstation, a gateway server and content
  862. providers' servers.
  863.  
  864. Such developments have the potential to let users play video games with
  865. each other using Internet-enabled wireless devices, especially as
  866. next-generation wireless technology revs up data speeds.
  867.  
  868. DoCoMo said it will encourage content providers to take advantage of the
  869. new service, with the goal of gradually expanding the content selection for
  870. users.
  871.  
  872. DoCoMo's i-mode technology has soared in popularity in Japan, signing up
  873. 17 million subscribers in just 22 months. The service offers users color
  874. screens, graphics, games and information services -- and analysts report it
  875. is leaving WAP (wireless application protocol), the more limited wireless
  876. standard now offered in the United States, in the dust.
  877.  
  878. Earlier this month, DoCoMo announced a three-party alliance with KPN Mobile
  879. and Telecom Italia Mobile, giving the company a foothold in Europe. I-mode
  880. will be launched later this year by KPN and Telecom Italia, DoCoMo said,
  881. targeting more than 30 million subscribers of the companies in Belgium,
  882. Germany, Italy and The Netherlands.
  883.  
  884.  
  885.  
  886.                   Sega to Provide Games to Palm Handhelds
  887.  
  888.  
  889. Japanese video game maker Sega Corp. on Wednesday said it would develop
  890. games for Palm Inc.'s handheld computers by the end of the year.
  891.  
  892. Peter Moore, president and chief operating officer of Sega of America, said
  893. the games would likely be geared toward handheld devices with wireless
  894. connections, so that consumers can download games either on a pay-per-play
  895. basis or via subscription.
  896.  
  897. ``The quality of games has not been up to par recently...," Moore said in
  898. a conference call. ``But once we start applying our development effort to
  899. bring characters like Sonic (the Hedgehog) to a Palm, I think you will see
  900. the business model open up immediately."
  901.  
  902. The company did not provide details on pricing or specific games for the
  903. Palm devices, saying only that more information would be released in coming
  904. weeks.
  905.  
  906. Sega made the announcement at the same time that it revealed it would move
  907. out of the hardware business by pulling the plug on its flagship Dreamcast
  908. video game console.
  909.  
  910. The game maker will stay in the software business, providing Sonic and
  911. other characters and games to platforms developed by its competitors,
  912. including Sony Corp.'s PlayStation 2.
  913.  
  914. Rival game software company Electronic Arts Inc. has said it will not focus
  915. on games for handheld computers.
  916.  
  917. U.S. sales of personal digital assistants, such as the popular Palm Pilot,
  918. more than doubled in 2000, according to industry data, in sharp contrast to
  919. slack growth in the personal computer market. Palm dominated with a market
  920. share of 78 percent in 1999, according to research firm NPD Intelect.
  921.  
  922. Sega's Moore said Palm users will increasingly seek out compelling games
  923. for the handheld devices.
  924.  
  925. ``The ability to get quality games moving forward in either premium
  926. pay-for-play or a subscription-based model is becoming more relevant to
  927. that consumer," he said.
  928.  
  929. ``As a result, we are working on a business model that will allow Palm
  930. owners, particularly those that have a wireless connection, to be able to
  931. subscribe to something like 'Game of the Week."'
  932.  
  933.  
  934.  
  935.                                   =~=~=~=
  936.  
  937.  
  938.  
  939.                            A-ONE's Headline News
  940.                    The Latest in Computer Technology News
  941.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  942.  
  943.  
  944.  
  945.              Microsoft Attacks Antitrust Case, Judge's Behavior
  946.  
  947.  
  948. Microsoft on Monday filed final papers in its antitrust case appeal, saying
  949. its behavior had been lawful, the trial court judge biased and his order to
  950. split the company in two unjustified.
  951.  
  952. In a 75-page reply to a government filing earlier this month, the Redmond,
  953. Wash.-based software giant said it detected several concessions by the
  954. government that much of Microsoft's behavior was lawful.
  955.  
  956. ``Whatever remains of plaintiffs' case after these concessions does not
  957. amount to a Sherman Act violation, and is certainly not sufficient to
  958. justify breaking up Microsoft and imposing other extreme relief,"
  959. Microsoft said.
  960.  
  961. Oral arguments are scheduled for Feb. 26-27.
  962.  
  963. District Court Judge Thomas Penfield Jackson found that Microsoft holds
  964. monopoly power in the market for personal computer operating systems with
  965. its Windows product and illegally used that power, including integrating
  966. its Web-browser into Windows to combat Netscape.
  967.  
  968. On June 7, Jackson ordered that the company be broken up to prevent future
  969. antitrust violations and set other remedies, all of which he suspended
  970. pending appeal.
  971.  
  972. The U.S. Department of Justice, 19 states and the District of Columbia
  973. have asked the appeals court to uphold Jackson's findings and the split
  974. order.
  975.  
  976. Microsoft said Jackson should be reversed entirely, but that if any
  977. matters remained, Jackson should be removed from the case because of his
  978. extraordinary comments about the proceedings.
  979.  
  980. ``The district judge's public comments about the merits of the case...are
  981. indefensible," Microsoft said.
  982.  
  983. The company took particular offense at Jackson's comparison of Microsoft
  984. with gangland killers, according to a new book about the Microsoft case by
  985. an author who spent time with the judge during and after the trial.
  986.  
  987. In Monday's filing, the company also quoted portions of the government's
  988. Jan. 12 filing in an effort to back its argument that it legally
  989. integrated its Internet Explorer browser into Windows. The appeals court
  990. questioned the role of the judiciary in designing software when it sided
  991. with the company in a related case in 1998.
  992.  
  993. ``The district court specifically found aspects of Microsoft's conduct in
  994. developing a Web browser and offering it to OEMs (original equipment
  995. makers, i.e. computer makers) and users with Windows to be lawful," was
  996. one of the government's sentences that Microsoft highlighted.
  997.  
  998. But a look at the Jan 12. filing showed the government distinguishing
  999. between legal product changes and illegal behavior, prefacing the sentence
  1000. noted by Microsoft with: ``The court distinguished between lawful
  1001. pro-competitive design changes and anti-competitive actions relating to
  1002. design features."
  1003.  
  1004. The government had wanted the Supreme Court to directly hear the company's
  1005. appeal, but the high court sided with Microsoft and sent the case to the
  1006. lower appellate court.
  1007.  
  1008. A Justice Department spokeswoman declined to comment on Microsoft's latest
  1009. filing.
  1010.  
  1011. How forcefully the new Republican administration of President George W.
  1012. Bush will pursue the Microsoft case is still unclear. Attorney
  1013. General-designate John Ashcroft told nomination hearings this month he
  1014. would look carefully at the case and rely on the expertise of the Justice
  1015. Department.
  1016.  
  1017. In any case, the states have said they plan to vigorously pursue the case
  1018. all the way to the Supreme Court if necessary.
  1019.  
  1020. Iowa Attorney General Tom Miller said Monday he looked forward to oral
  1021. argument. ``We stand by our brief and Judge Jackson's conclusion that
  1022. Microsoft violated state and federal antitrust laws, thwarted competition,
  1023. and harmed consumers," he said.
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.                          AOL Spam Smells Like Scam
  1028.  
  1029.  
  1030. Many America Online subscribers received bogus e-mail on Friday
  1031. informing them that they may have won a prize from the giant Internet
  1032. service provider, and asking them to enter their screen name and password.
  1033.  
  1034. The world's largest ISP said that it certainly was not behind the e-mail,
  1035. which told users "Congratulations (You've Won)," and linked them to a Web
  1036. page that appeared to be an AOL site, complete with an e-mail address for
  1037. AOL Time Warner chairman Steve Case.
  1038.  
  1039. The page included the AOL logo and features such as "AOL Net Find" and "My
  1040. News," but the e-mail address to Case was not functional.
  1041.  
  1042. AOL is reportedly investigating the origin of the e-mails, whose sender is
  1043. listed as "Wooouuuu." The company did not say how many AOL users received
  1044. the e-mail or how many responded and volunteered the requested personal
  1045. information.
  1046.  
  1047. Users who proceeded to the e-mail's linked page saw the message: "Dear AOL
  1048. Member, We at AOL are now selecting random users to win prizes, and you
  1049. were one that we picked, we pick 10 members each month! To claim your
  1050. prize, just fill in the information below!"
  1051.  
  1052. Filling in a screen name and password led to another Web page, which had
  1053. an Ad Council banner advertisement for Recruiting New Teachers, Inc.,
  1054. reading, "Your information has been received."
  1055.  
  1056. The last page also included a link to the "Free Webmasters Resource,"
  1057. which led in turn to DK3.com, a Danish Web resources company.
  1058.  
  1059. AOL stressed its message to users that the company will never ask members
  1060. for passwords or billing information. AOL users are repeatedly told on
  1061. e-mail and other AOL screens that they should not give out their
  1062. passwords.
  1063.  
  1064. The company, which is not running any kind of random-selection prize
  1065. program, was unsure how many AOL users had responded to the bogus e-mail,
  1066. which may turn out to be a scam aimed at getting subscriber information or
  1067. access to AOL accounts.
  1068.  
  1069. AOL has come under fire in the past for the amount of spam -- unsolicited
  1070. commercial e-mail -- that its users receive. While it is unclear whether
  1071. any criminal charges might emerge from Friday's e-mailing, there have been
  1072. a number of cases in which the line between spam and scam has become
  1073. blurred.
  1074.  
  1075. A recent e-mail hoax claimed Microsoft would pay users US$5 per forwarded
  1076. e-mail message in a test of the software giant's e-mail tracking system.
  1077. Microsoft denied it, calling the Internet chain letter campaign a spam
  1078. promotion.
  1079.  
  1080. And instances still exist of the "Good Times" e-mail, which began hitting
  1081. inboxes as far back as 1994. The hoax message tells users about a virus on
  1082. AOL called "Good Times," adding that the message should be forwarded to
  1083. friends as a warning.
  1084.  
  1085. While the U.S. Federal Trade Commission (FTC) readily admits it cannot
  1086. stop spam, which could constitute a violation of free speech, the
  1087. commission has indicated that it will work with law enforcement to
  1088. aggressively pursue and prosecute cases of fraud resulting from illicit
  1089. e-mail.
  1090.  
  1091. In a report issued earlier this month, the FTC said it has facilitated
  1092. legal action against hundreds of Internet scam artists who use e-mail, as
  1093. well as direct mail and faxes, in their plots to defraud Web surfers.
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.                     EBay to Hide Member E-Mail Addresses
  1098.  
  1099.  
  1100. Online auction house eBay Inc. will soon start concealing the e-mail
  1101. addresses of its customers, making it more difficult for junk-mail senders
  1102. to harvest the information.
  1103.  
  1104. The new system also will make it harder for users to wrap up their deals
  1105. outside eBay - and lock the company out of its fees. A new warning will pop
  1106. up about such deals, which are prohibited by the company.
  1107.  
  1108. Ebay receives hundreds of complaints each week from customers who receive
  1109. unsolicited e-mail, or spam, after using the online bidding system,
  1110. spokesman Kevin Pursglove said Thursday.
  1111.  
  1112. ``It's one of the biggest sources of complaints that we get," he said.
  1113.  
  1114. Anyone registered on the site can currently view e-mail addresses by
  1115. clicking on a seller's or bidder's username. Registration is free and takes
  1116. only a few minutes to complete.
  1117.  
  1118. Under the new system, to be deployed over the next few weeks, users who
  1119. want to contact buyers or sellers will only see the recipient's username.
  1120. They will enter their message in a form, rather than send their own e-mail
  1121. message.
  1122.  
  1123. ``That message will be sent to the recipient, but the sender will not see
  1124. the recipient's e-mail address," Pursglove said.
  1125.  
  1126. Though the company's computers are automatically forwarding the e-mail,
  1127. eBay will not monitor the content of the messages, he said. And any replies
  1128. to the original message will contain the sender's address.
  1129.  
  1130. ``At that point, it is the decision of the recipient to disclose their
  1131. e-mail address," Pursglove said.
  1132.  
  1133. The new policy was receiving mixed reviews on Internet message boards. Some
  1134. suggested making the policy optional. Others feared what would happen
  1135. should the company's e-mail servers crash.
  1136.  
  1137. ``How reliable is their e-mail forwarding system going to be?" asked one
  1138. user on the AuctionWatch discussion board. ``I don't want e-mails that were
  1139. sent an hour before the auction closed to be delivered 10 minutes after it
  1140. closed."
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.               Senator Introduces Strong Internet-Privacy Bill
  1145.  
  1146.  
  1147. Senator John Edwards re-introduced a bill on Monday that would require Web
  1148. sites to get permission from visitors before tracking their movements
  1149. online.
  1150.  
  1151. The North Carolina Democrat's bill stakes out an aggressive position in the
  1152. debate over Internet privacy, requiring Web sites to reveal their use of
  1153. technology that commonly runs in the background without the knowledge of
  1154. the visitor.
  1155.  
  1156. The bill was first introduced last October. It has no co-sponsors.
  1157.  
  1158. Many commercial Web sites place a piece of computer code, or "cookie," on the
  1159. hard drives of visitors, allowing them to be tracked as they browse the
  1160. site.
  1161.  
  1162. Observers say Congress will pass some sort of bill protecting Internet
  1163. privacy rights this year.
  1164.  
  1165. Most other bills that have been introduced focus on misuse of personally
  1166. identifiable data, such as phone numbers and zip codes, collected from Web
  1167. surfers, and do not address the use of cookies.
  1168.  
  1169. Edwards' bill would require Web sites to first get permission from visitors before
  1170. using cookies or other tracking technologies.
  1171.  
  1172. Businesses would be required to disclose what information they gather,
  1173. allow visitors to view and correct the data, and safeguard the information
  1174. from unauthorized access.
  1175.  
  1176. ``This legislation is a reasonable way to help Americans regain some of
  1177. their lost privacy," Edwards said in a statement. "We must find ways to
  1178. keep confidential personal records confidential."
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.                    U.S. Launches Fraud-Fighting Web Site
  1183.  
  1184.  
  1185. The U.S. Federal Trade Commission (FTC) unveiled a new Web site Monday
  1186. designed to educate consumers on the prevalence of online fraud and theft.
  1187.  
  1188. The "Consumer Sentinel" Web site will offer information compiled from over
  1189. 300,000 consumer complaints that have been lodged with the FTC.
  1190. Approximately 80 public and private organizations have already contributed
  1191. this data to the Web site's underlying database. Contributors include the
  1192. Better Business Bureau (BBB), the National Consumer League and the United
  1193. States Postal Inspection Service, as well as several international
  1194. agencies.
  1195.  
  1196. "There's strength in numbers," said Jodie Bernstein, who directs the FTC's
  1197. Bureau of Consumer Protection. "We hope consumers will find the site
  1198. informative and helpful."
  1199.  
  1200. According to the FTC, the new Web site has already partnered with 250 U.S.
  1201. and international law enforcement agencies. Consumers will also be able to
  1202. access the new site to determine whether their local law enforcement
  1203. agencies are associated with Consumer Sentinel and to file complaints
  1204. about any online crime, such as fraud or identity theft, perpetrated
  1205. against them.
  1206.  
  1207. In addition to providing hard data on computer crime, the Web site breaks
  1208. down the information by region, cost and frequency of occurrence, and the
  1209. location of companies most frequently cited as being responsible for such
  1210. violations.
  1211.  
  1212. The FTC's press release unveiled some startling information about online
  1213. identity theft. The agency found, from statistics compiled for the year
  1214. 2000, that while only 12 percent of victims of identity theft admitted to
  1215. having a personal relationship with the perpetrator, a whopping 62 percent
  1216. had at least some knowledge of the identity thief.
  1217.  
  1218. "This [Consumer Sentinel] site will let consumers in on fascinating data
  1219. about fraud and deception, including the latest fraud trends, specific
  1220. scams, dollars spent, and information about how to recognize and avoid
  1221. fraud and deception," said Bernstein.
  1222.  
  1223. iDefense's director of special intelligence projects, Ben Venzke, told
  1224. NewsFactor Network that "one of the key things for consumers is knowing
  1225. and understanding what fraud looks like or how a scam feels, because many
  1226. of them look similar and have similar characteristics."
  1227.  
  1228. "If someone walked up to you on the street wearing a trench coat holding
  1229. dozens of [Rolex] watches and told you he was selling them for US$20
  1230. apiece, you're going to know that it's a scam," Venzke told NewsFactor.
  1231. "People don't seem to have that sort of street-savvy yet on the Internet,
  1232. though they're developing it at a rapid pace."
  1233.  
  1234. Consequently, Venzke believes the real value in Web sites such as the
  1235. FTC's lies in their ability to increase public awareness and provide
  1236. consumers with a place to go if something doesn't feel quite right. There,
  1237. Venzke added, a consumer may access the Web site and see if the offer fits
  1238. the descriptions of other scams.
  1239.  
  1240. However, Venzke noted that Web sites such as the FTC's also require
  1241. consumers to take the initiative in doing the research. In today's
  1242. fast-paced world, people often don't have the time or the willingness to
  1243. do so. Scam artists know this, and take advantage of it.
  1244.  
  1245. "We're so determined and so eager to get a good deal that we often
  1246. overlook obvious warning signals, putting scam artists right up there with
  1247. top marketers in determining consumer needs," Venzke concluded.
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.                    Sweepstakes Site Awards Its Last Prize
  1252.  
  1253.  
  1254. Sweepstakes site AllAdvantage.com has shuttered its Web site, joining the
  1255. list of failed businesses littering the dot-com landscape.
  1256.  
  1257. Hayward, Calif.-based AllAdvantage said on its Web site that it has pulled
  1258. programs that paid people to surf the Internet--thereby ensuring they
  1259. viewed advertisements--because "the advertising and capital markets have
  1260. changed so fundamentally that it is now impossible to continue our
  1261. infomediary incentive programs and benefits."
  1262.  
  1263. AllAdvantage's site said the company will not sell, lease, distribute or
  1264. disclose personal information to third parties. Sweepstakes winners and
  1265. members who have reached the payment threshold will be paid.
  1266.  
  1267. AllAdvantage could not immediately be reached for comment.
  1268.  
  1269. Since it was founded in 1999, AllAdvantage had sought to offer daily
  1270. sweepstakes, promotions or cash to Web surfers who allowed the company to
  1271. collect personal data about their online shopping habits and who used its
  1272. Web browser. Advertisers then paid the company to reach people interested
  1273. in their products.
  1274.  
  1275. Although many sweepstakes Web sites received a big boost in Web traffic in
  1276. September 2000, AllAdvantage had become plagued by difficulties by the end
  1277. of the year. Nielsen/NetRatings said the number of visitors to
  1278. AllAdvantage's Web site significantly dropped; traffic in June hit 2
  1279. million visitors but fell about 266 percent by December to 547,000
  1280. visitors.
  1281.  
  1282. The company went through several rounds of layoffs in the past year.
  1283. AllAdvantage cut 150 employees, or about 35 percent of its 230-person work
  1284. force, in November. In July and August, the company shed nearly 160
  1285. employees in efforts to trim expenses.
  1286.  
  1287. As recently as October, AllAdvantage said its business model was sound.
  1288. Analysts, however, were unfazed by the company's demise.
  1289.  
  1290. "I'm not surprised" about the shutdown, said Christopher Todd, an analyst
  1291. at Jupiter Media Metrix. "I think we saw it coming for quite some time."
  1292.  
  1293. To avoid being swept into the dot-com downdraft, Todd said sweepstakes
  1294. sites must focus their efforts on serving advertisers as well as
  1295. consumers. By paying people to surf, analysts said companies such as
  1296. AllAdvantage were working from a shaky business model.
  1297.  
  1298. "Magazines don't pay people to read a magazine," Todd said. "They charge
  1299. people because paying people to look at advertising is not necessarily an
  1300. effective model."
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304.                          Napster To Start Charging
  1305.  
  1306.  
  1307. Internet music business Napster Inc. plans to start charging subscription
  1308. fees by June or July this year, Bertelsmann AG chairman Thomas Middelhoff
  1309. said Monday.
  1310.  
  1311. ``We carried out market research among 20,000 Napster users. The
  1312. willingness to pay is given," the head of the Germany media company said
  1313. during the World Economic Forum in Davos
  1314.  
  1315. Bertelsmann, parent of the BMG music unit, signed a watershed cooperation
  1316. deal with Napster in October. It's trying to bring the Internet music site
  1317. together with other players in the industry in an effort to legitimatize
  1318. the popular Web site.
  1319.  
  1320. Earlier this month, independent record label TVT Records announced it was
  1321. dropping its lawsuit against Napster, becoming the second such record label
  1322. to do so after Bertelsmann itself.
  1323.  
  1324. However, much of the world's recording industry remains at loggerheads with
  1325. Napster, a web site where registered users can swap music files free of
  1326. charge.
  1327.  
  1328. The industry says the Napster model is a breach of copyright and results in
  1329. a loss of royalties for the artists and the recording companies.
  1330.  
  1331. By changing to subscriptions, however, Napster runs the risk of losing its
  1332. users to other online companies that continue to provide music exchange at
  1333. no charge.
  1334.  
  1335. Napster is in talks to enlist other record companies, including the four
  1336. other majors Sony, EMI Group, Warner Music and Universal.
  1337.  
  1338. The Redwood, Calif.-based Napster claims millions of users, including 1.6
  1339. million users online at any one time.
  1340.  
  1341. Analyst Eric Scheirer of Cambridge, Mass.- based Forrester Research said
  1342. the plan had potential, but a few things need to be worked out first.
  1343.  
  1344. ``There are people that are ready to pay out there," Scheirer said.
  1345. However, he said Bertelsmann would need to offer more than simply BMG
  1346. artist content to convert Napster users to a paid service solution. Titles
  1347. from all labels would need to be included among the selections to make the
  1348. endeavor a success.
  1349.  
  1350. ``Music fans really want the opportunity to choose from the entire body of
  1351. recorded music," Scheirer said. ``If we want to raise the price we're
  1352. going to have to raise the opportunity."
  1353.  
  1354. Napster officials did not immediately respond to a phone call seeking
  1355. comment.
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.                        Gnutella Spreading Itself Thin
  1360.  
  1361.  
  1362. Slow downloads and sign in procedures that only a true geek would
  1363. understand have put a damper on what could have been a monster success
  1364. story.
  1365.  
  1366. Predictions that Gnutella would quickly offer an effective file-swapping
  1367. alternative to Napster have proven premature, with the technology's own
  1368. developers admitting more work is needed before it will take off as a way
  1369. to trade free music and other digital wares.
  1370.  
  1371. Complaints of slow downloads and relatively complicated sign-up procedures
  1372. have dampened enthusiasm for Gnutella, which is still waiting for major
  1373. fixes after nine months in the open-source development tank. By contrast,
  1374. Napster's popularity has continued to explode despite the threat of a
  1375. court-ordered shutdown that could put it out of business any day. That
  1376. decision has been stayed since late July pending an appeal.
  1377.  
  1378. "Gnutella is not for mainstream users who don't understand what an IP
  1379. address is," said Ric Dube of digital music industry watcher Webnoize.
  1380. "Lack of speed only discourages a person once they figure out how to use
  1381. it. But first they have to figure out how to use it."
  1382.  
  1383. With Napster hogging the file-sharing spotlight even as the clock ticks
  1384. down on its legal status, Gnutella developers are rattling the cage with
  1385. new releases and the promise of a major upgrade.
  1386.  
  1387. Complicating the software program's future is a development effort that
  1388. has branched down several different paths. Two updates were announced last
  1389. week for two separate variations, for example, although neither promises
  1390. to solve the stickiest problems facing the so-called peer-to-peer system.
  1391.  
  1392. Recent new arrivals include Bearshare, a Windows Gnutella client that was
  1393. unleashed Wednesday. Its developers say the new version reduces, but does
  1394. not solve, traffic jams on the network.
  1395.  
  1396. Gnotella 0.93, meanwhile, made its debut Tuesday, adding graphics to watch
  1397. the progress of file transfers, a temporary download directory, and
  1398. bandwidth throttling to help ease network jams.
  1399.  
  1400. Far bigger advances are promised soon in still another version of the
  1401. software, although no release date has been set.
  1402.  
  1403. J.C. Nicholas of GnutellaWorld said his coterie of computer whiz kids have
  1404. solved the application's slow-to-a-crawl network speed and the
  1405. steeplechase it takes to use the application.
  1406.  
  1407. Long on hype, but short on specifics, Nicholas promises the "Internet
  1408. earthquake" that he's calling Gnutella2 to be out "soon."
  1409.  
  1410. The file-swapping community has been down this blind alley before. When it
  1411. first was introduced, Gnutella's hype far outshined its performance. By
  1412. some estimates the file-swapping program that says it's bulletproof from
  1413. any copyright lawsuits has been downloaded about 1 million times. Compare
  1414. that to Napster's 50 million clients sitting on computer hard drives.
  1415.  
  1416. Even Gnutella fans say the technology is maddeningly slow to use, with
  1417. slower computers on the network dragging on download and search speeds.
  1418. Trying to get onto the network involves knowing more about computers and
  1419. the Internet in particular than most in the mainstream can bear.
  1420.  
  1421. For a few days in July, it appeared the software program was going to be
  1422. the dominant file-swapping force, when a judge ordered that Napster be
  1423. shut down. Downloads picked up at the various Gnutella sites. But the
  1424. momentum died July 28, when a higher court lifted the injunction against
  1425. Napster.
  1426.  
  1427. Nicholas said his group is about to change all that.
  1428.  
  1429. "We are looking for an Internet earthquake that will bring a whole new
  1430. view of the Internet, and a lot of good for humanity," Nicholas wrote in a
  1431. series of e-mails.
  1432.  
  1433. He said his team of developers is readying its first upgrade, which
  1434. apparently comes with an even bigger dose of bravado than before.
  1435.  
  1436. "I think this is going to be one of the greatest revolutions since Linux,"
  1437. Nicholas wrote. "It will revolutionize the way we exchange information on
  1438. the Internet."
  1439.  
  1440. Nicholas wouldn't reveal just how Gnutella2 has managed to deal with
  1441. slower computers on the network. But others in the Gnutella community
  1442. speculate it involves limiting the number of messages going around the
  1443. network, which at times takes up to 60 percent of the bandwidth.
  1444.  
  1445. Some developers have suggested, as well, that Gnutella could use software
  1446. already available to create "super peers" for those slower computers. The
  1447. "super peer" would serve as a proxy on the network for the slower
  1448. computers. The computers would still get what they want but not act as
  1449. speed bumps.
  1450.  
  1451. Nicholas wrote that Gnutella2 will tackle another pitfall: being able to
  1452. expand.
  1453.  
  1454. "Right now, the problem with Gnutella is its scalability," Nicholas wrote.
  1455. "We are working on a Gnutella that could support 20 million people and
  1456. more."
  1457.  
  1458. Nicholas said Gnutella2 will also include a plug-in that will borrow the
  1459. spare hard drive space of computers in the network and turn the collective
  1460. into a supercomputer.
  1461.  
  1462. The practice is known as "distributed computing." Its poster child is
  1463. SETI@home, which is run by the Search For Extraterrestrial Intelligence.
  1464. SETI@home is a plug-in that sits on an individual's computer. When the
  1465. computer isn't in use, the plug-in will borrow the hard drive space to
  1466. analyze radar data.
  1467.  
  1468. But it's eternal life, not extraterrestrial life, that Gnutella will
  1469. search for. Gnutella has three other projects in mind, the first to sift
  1470. through existing research to find out what causes cell death, Nicholas
  1471. says.
  1472.  
  1473. Two things Gnutella doesn't have to improve are its hype and its swagger.
  1474.  
  1475. Gnutella is perhaps the only major outlaw file-swapping player left
  1476. standing without being tethered somehow to the Recording Industry
  1477. Association of America or some of its members. Napster and media monolith
  1478. Bertelsmann, which owns one of the five record companies suing Napster for
  1479. piracy, have reached an agreement. They will drop their part of the
  1480. lawsuit if Napster turns itself into a pay-for-use model.
  1481.  
  1482. Scour Exchange shut down and filed for bankruptcy protection after it was
  1483. sued by the motion picture and recording industries over its file-sharing
  1484. service.
  1485.  
  1486. Other pioneers, such as MP3.com, have also reached agreements with the
  1487. record labels. The company has paid more than $150 million to the RIAA to
  1488. settle a series of copyright infringement lawsuits and in exchange got
  1489. licensing agreements.
  1490.  
  1491. Although some services are dancing with record companies, Nicholas writes
  1492. that Gnutella2 is going to make the record companies angrier still.
  1493.  
  1494. "The music industry is really scared that digital music becomes
  1495. uncontrollable. Obviously, people want it free," Nicholas writes. "The
  1496. music industry has to find another business model. If they don't react
  1497. quickly, they may be dead by next year."
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501.                           Apple Ships PowerBook G4
  1502.  
  1503.  
  1504. Apple product marketing VP Phil Schiller told financial analysts on
  1505. Wednesday that the company is now shipping its new PowerBook G4 laptops,
  1506. and that it's on track to ship its 667MHz and 733MHz Power Mac G4 systems
  1507. by the end of February. Those were two highlights of the semiannual
  1508. meeting, which also featured a presentation by CEO Steve Jobs. The laptops
  1509. have been shipping since Monday, Apple said.
  1510.  
  1511. Jobs kicked off the meeting by repeating many points he made during his
  1512. keynote at Macworld Expo. He discussed the new PowerBook G4 and Power Mac
  1513. G4 systems, as well as iTunes, iDVD and Mac OS X. He also touted Apple's
  1514. vision of the "digital lifestyle," with the Mac serving as a hub for a new
  1515. generation of digital appliances.
  1516.  
  1517. In a Q&A session with analysts, Jobs made the following observations:
  1518.  
  1519. * Asked when the new SuperDrive might be included in the iMac product line, Jobs
  1520.   said he expected this might happen in 2002. "We need to make more of them and
  1521.   get the costs down," he said. He added that the iDVD software bundled with the
  1522.   SuperDrive is very consumer-friendly. "It's usable by pros as well, but
  1523.   consumers will use it," he said.
  1524.  
  1525. * Jobs expects that some of Apple's PC competitors will eventually offer the
  1526.   SuperDrive in their own systems, but he said that Apple will be the largest
  1527.   supplier, and maintained that its rivals will have a tough time developing the
  1528.   software needed to use the product. "The software is harder to replicate than
  1529.   the hardware," Jobs said. "This is hard stuff to do." Touting Apple's
  1530.   engineering resources, he noted that the company has about 1,000 people each
  1531.   in software and hardware development. "We have tremendous depth of talent," he
  1532.   said.
  1533.  
  1534. * Jobs said the company's "Digital Lifestyle" vision, while "very important" to
  1535.   consumers, also has appeal for professional users. For example, the company's
  1536.   Final Cut Pro software, designed for use with DV camcorders, primarily appeals
  1537.   to professionals. Although iTunes has largely consumer appeal, he noted that
  1538.   the Mac dominates the professional recording industry. Ad agencies and other
  1539.   creative users, he said, are excited about the new iDVD software because it
  1540.   allows them to put client presentations on DVD media. Those who need to create
  1541.   commercial DVD products, he said, can use the new DVD Studio Pro software.
  1542.  
  1543. * Jobs blamed most of the company's recent financial woes on the slowing
  1544.   economy. "We don't know what macroeconomic hand we're going to be dealt this
  1545.   year," he said. "We'll have to play the hand we're dealt." He noted that most
  1546.   of Apple's PC competitors are also seeing revenue shortfalls. "In my opinion,
  1547.   we're just beginning to see the ripple of that," he said, noting that Apple
  1548.   has begun to cut expenses in some areas. Working in Apple's favor, he said,
  1549.   are its loyal customer base and the large number of professional Mac users,
  1550.   which Apple--with its latest hardware--is counting on to make up a bigger
  1551.   percentage of sales in 2001.
  1552.  
  1553. * Asked what Apple is doing to attract more Wintel users, Jobs said the company
  1554.   is trying to provide "the most aggressive products we can," notably the new
  1555.   PowerBook, which he said has already attracted some Wintel users, even in the
  1556.   corporate market. But he said that in the current market climate, Apple and
  1557.   other PC makers will be focusing primarily on increasing sales to the
  1558.   installed base.
  1559.  
  1560. * Jobs declined to comment on reports that Apple plans to open a retail chain.
  1561.   "I can't talk about initiatives we haven't announced yet," he said. "You'll
  1562.   hear if we have anything to announce in that regard."
  1563.  
  1564. * Reiterating a point he's made earlier, Jobs said that the transition to Mac OS
  1565.   X will take about a year and follow a bell curve, with some applications and
  1566.   early adopters coming on board in the spring, followed by a large number in
  1567.   the summer and some stragglers in the fall. As for when people should switch
  1568.   to the new OS, Jobs said "there is not one answer," suggesting that users wait
  1569.   until their most-critical applications have been Carbonized. This will be day
  1570.   one for some customers, spring for more and summer for most, he said. "It
  1571.   depends on the portfolio of apps they use."
  1572.  
  1573. * Asked about Apple's pricing strategy in the face of aggressive pricing by PC
  1574.   competitors, Jobs said that Mac products, with their high level of innovation
  1575.   and added value, will naturally cost more than many competing products. "It
  1576.   costs a little more to build a better product, but our customers have
  1577.   signalled to us that that's the product they want to buy," he said. "We
  1578.   believe we're delivering far superior products and with more innovation."
  1579.  
  1580. * Asked about the prospects for the G4 Cube, Jobs said that the Cube has found a
  1581.   market among high-end consumers "who care about design and want a product that
  1582.   is quiet, small and beautiful in their living environments." Most Cubes are
  1583.   being used in the home, and a high percentage of customers also buy a
  1584.   flat-panel display. However, he said the Cube market was smaller than Apple
  1585.   anticipated when it first developed the product.
  1586.  
  1587. * Jobs said that Apple is looking at the market for Internet appliances, but he
  1588.   said that companies in this space face some enormous challenges. For example,
  1589.   with their limited storage and expandability, he said, digital appliances are
  1590.   not easily adapted to new Web technologies. "You might be able to get
  1591.   three-fourths of the Web sites today, but it may decline to half by next year
  1592.   and a third by the year after that," he said. The PC, he said, "is a pretty
  1593.   tough competitor to these devices." Answering another question along the same
  1594.   lines, he said it's "too premature to give a yea or nay."
  1595.  
  1596. * Asked if Apple plans to develop new Internet applications, Jobs said that
  1597.   iTunes is a good example of one. Users, he said, have been "blinded into
  1598.   thinking that the browser is the same as the Internet." He noted that e-mail,
  1599.   not browsing, is the most popular Internet application. "The browser is lousy
  1600.   for e-mail," he said. "You can think of iTunes the same way," allowing access
  1601.   to Internet content through a specialized interface rather than a browser.
  1602.  
  1603. * As Apple previously announced, only the 533MHz model is available in a
  1604.   dual-processor version, but Schiller said that MP configurations of the 667MHz
  1605.   and 733MHz systems will appear when the chips are in greater supply. In some
  1606.   cases, he said, users with MP-optimized applications will get better
  1607.   performance from the dual 533MHz system than a single-processor 733MHz system.
  1608.   MP performance will improve even more, he said, under Mac OS X.
  1609.  
  1610. * Software engineering chief Avie Tevanian and OS X product manager Ken Bereskin
  1611.   provided an overview of Mac OS X, covering much of the same ground that Jobs
  1612.   covered in his Macworld Expo keynote. Tevanian said the OS is on track to ship
  1613.   on March 24. Later, during a Q&A session, he said that Apple has doubled the
  1614.   number of paid, registered Mac developers during the past year, indicating a
  1615.   great deal of developer interest in the new OS.
  1616.  
  1617. * Operations VP Tim Cook told the analysts that the percentage of first-time Mac
  1618.   buyers in the company's customer base is higher in Europe and Japan than in
  1619.   the U.S. As a result, Apple plans to increase the number of "touch points"
  1620.   (retail opportunities) for Mac products overseas. However, in the U.S., Apple
  1621.   will focus this year on improving the quality of the buying experience, he
  1622.   said. In some cases, this will mean cutting channel partners who are not
  1623.   providing a good experience, while increasing in other areas. He added that
  1624.   Apple is now taking aggressive steps to improve its standing in the education
  1625.   market, noting that education sales stabilized between Q4 2000 and Q1 2001.
  1626.   Apple plans to place a greater emphasis on selling
  1627.   "solutions"--hardware/software bundles--rather than "boxes," which have lower
  1628.   profit margins. Apple also plans to boost its online sales efforts overseas;
  1629.   Cook noted that 90 percent of Apple Store sales come from the U.S.
  1630.  
  1631. * Chief financial officer Fred Anderson discussed Apple's challenges during the
  1632.   past year, covering the megahertz gap, inventory problems, slow Cube sales and
  1633.   difficulty in the education market. He repeated his projection that Apple will
  1634.   turn a profit in the current quarter, and expects to see progressively
  1635.   increasing profits and revenues in Q3 and Q4. The company's goal is to build
  1636.   gross margins--the amount earned on each Mac sale--to more than 25 percent,
  1637.   eventually raising this to 27 percent. Short-term, Apple also wants to rebuild
  1638.   its revenue base to or above $1.5 billion per quarter, or $6 billion per year,
  1639.   he said, increasing this further to $2 billion per quarter over the next 12 to
  1640.   18 months. Apple plans to increase investments in strategic areas and does not
  1641.   anticipate across-the-board layoffs, he said, but may cut expenses in other
  1642.   areas, such as travel and cell phone use. "We don't want to mortgage the
  1643.   future," he said. "Because we are an innovator, our most im! portant resource
  1644.   is our talent."
  1645.  
  1646. * Asked about what steps Apple might take to prevent the kind of channel
  1647.   inventory glut it saw last year, Anderson said that the circumstances around
  1648.   Apple's problems were unique: Apple, he said, had made numerous product
  1649.   announcements, including a new product line (the Cube) at a time when the
  1650.   economy was slowing and the company was facing other challenges. Earlier, Cook
  1651.   said he wanted to further reduce channel inventory to four weeks from the
  1652.   current five-and-a-half, but that this will take several quarters.
  1653.  
  1654. * Asked for his views on the economy in general, Anderson noted that he's not an
  1655.   economist, but studied it in school, prompting laughter from the analysts. He
  1656.   noted that while the Federal Reserve has cut interest rates, it typically
  1657.   takes several months for this to have an impact on the economy. However, he
  1658.   doesn't foresee a deep recession, predicting that the economy will see an
  1659.   uptick this October.
  1660.  
  1661. The event featured some technical difficulties, as Jobs had trouble
  1662. controlling a PowerPoint presentation, prompting several requests to a
  1663. technician named Wayne. Asked by an analyst if Wayne would still have a
  1664. job on Thursday, Jobs quipped that he would--but not if the glitches had
  1665. happened during the Macworld Expo keynote.
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.                       Microsoft Phasing Out Windows 95
  1670.  
  1671.  
  1672. For Windows 95, the end is here.
  1673.  
  1674. Microsoft has taken steps to ensure that Windows 95 will become an
  1675. asterisk in terms of sales. One of Microsoft's most popular products among
  1676. both consumers and businesses, the operating system is still in use at
  1677. many corporations today.
  1678.  
  1679. The licenses that let most computer makers incorporate the OS in new
  1680. computers expired Dec. 31. As a result, Dell Computer and other computer
  1681. makers no longer install the OS on new computers except under special
  1682. circumstances.
  1683.  
  1684. "Beginning January 01, 2001, Dell is no longer licensed to factory install
  1685. Windows 95," states an "end of life" notice on Dell's Web site.
  1686.  
  1687. In addition, Microsoft is not offering the OS under new volume licensing
  1688. agreements that it sells directly to medium-sized to large businesses,
  1689. according to company representatives. The only place that the OS is still
  1690. being sold is in the "original equipment manufacturers' distribution
  1691. channel," the network of distributors, dealers and small manufacturers.
  1692. However, sales have dwindled.
  1693.  
  1694. "Windows 95 is definitely a legacy, discontinued program. None of the
  1695. systems coming from the manufacturers has Windows 95 anymore. Everything
  1696. has either Windows 2000 or 98," said Mark Romanowski, vice president of
  1697. services for Long Island City, N.Y.-based dealer Jade Systems.
  1698.  
  1699. Still, Romanowski added, it's not impossible to obtain the OS. "We may
  1700. blow (the pre-installed operating systems) away and put in Windows 95 or
  1701. NT 4, if that's what the customer wants and they're uncomfortable with
  1702. Windows 2000," he said.
  1703.  
  1704. Even then, anyone who has purchased a copy of Windows 95 through a dealer
  1705. or even a Windows 95 computer from a small manufacturer has had to
  1706. http://www.microsoft.com/windows95/support/faq/availsupport.asp pay for
  1707. technical support calls since last fall. With Windows 98, a customer gets
  1708. two free calls from Microsoft and often more from the dealer.
  1709.  
  1710. Windows 95 has been one of Microsoft's most successful OS releases. The
  1711. company released the software with a worldwide marketing frenzy in the
  1712. summer of 1995. TV ads pulsing to the haggard Rolling Stones hit "Start Me
  1713. Up" flooded the airwaves. Lighted images of Microsoft's logo were
  1714. projected upon skyscrapers. A virtual army of golf shirt-clad Microsoft
  1715. employees were dispersed globally to distribute copies to computer fans
  1716. who lined up at midnight to buy copies of it.
  1717.  
  1718. To some degree, the OS lived up to its hype and created a more enhanced
  1719. Internet experience. And in a relatively short time, it became a standard
  1720. operating system for corporate computers.
  1721.  
  1722. "If you look at Windows 95, it was a quantum leap in difference in
  1723. technological capability and stability," Gartner analyst Neil MacDonald
  1724. said.
  1725.  
  1726. Phasing out products, even ones that enjoyed a brief status as a pop
  1727. culture phenomenon like Windows 95, is part of the tech landscape. Windows
  1728. 95 doesn't work with a number of new devices coming on the market, so its
  1729. exit from the market is inevitable.
  1730.  
  1731. Nonetheless, the decision to phase it out contains a financial motive for
  1732. Microsoft, MacDonald said. The company wants customers to upgrade to
  1733. Windows 2000, the OS for business computers released last year that is
  1734. designed to replace Windows 95 as the business OS of choice.
  1735.  
  1736. Windows 2000 adoption has been slower than anticipated. With Microsoft
  1737. making Windows 95 difficult to obtain, customers will naturally gravitate
  1738. toward Windows 2000, or at least toward Windows 98, he said.
  1739.  
  1740. Microsoft uses other methods to encourage customers to shift as well,
  1741. MacDonald said. Microsoft Office 10, the company's latest application
  1742. package, is not compatible with Windows 95, he said. Microsoft also will
  1743. not provide bug fixes after Dec. 31 of this year, which encourages
  1744. migration.
  1745.  
  1746. "If you are a business, it becomes a risk-management decision when a
  1747. vendor says that they won't provide anymore bug fixes or security fixes,"
  1748. MacDonald said.
  1749.  
  1750. People really burning for Windows 95, of course, can get it. Dell, for
  1751. instance, will sell the OS through its custom integration service. To get
  1752. that service, though, customers must order at least 25 PCs, said Dell
  1753. spokeswoman Anne Camden. Dell also charges an additional fee for burning
  1754. in the custom software.
  1755.  
  1756. Dell, however, will not "support," or provide consultation or
  1757. troubleshooting, on Windows 95 installed on machines bought after Dec. 31
  1758. of last year. For help, customers will need to call Microsoft, which will
  1759. charge for the call.
  1760.  
  1761. Customers with licensing agreements for Windows 95 signed before the end
  1762. of last year can also continue to buy the OS as permitted by the contract.
  1763.  
  1764. The legacy of Windows 95 can be seen in Microsoft's balance sheets. The OS
  1765. jump-started years of growing revenue and profits for Microsoft and
  1766. introduced computing to millions. Ironically, the OS also contributed to
  1767. the feeling of anticlimax that grips the company today. Simply put,
  1768. Windows 98, Windows Me and some other successors have not been as
  1769. impressive. Customers aren't upgrading just to get the new OS.
  1770.  
  1771. "There is not a whole lot of difference between Windows 95 and Windows 98
  1772. and Windows 98 and Windows Me," MacDonald said. "How many bells and
  1773. whistles can you continue to add before no one cares?"
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.                  Computer Virus Says 'Hey You' to AOL Users
  1778.  
  1779.  
  1780. A password-stealing virus that says "hey you" instead of ``I love you"
  1781. hit users of AOL's Internet service, a software security firm said on
  1782. Thursday.
  1783.  
  1784. Software security firm McAfee.com Corp. said on Thursday the virus, which
  1785. it said spreads through e-mail and installs itself on users' systems, posed
  1786. a ``medium-risk" for AOL users, and cautioned them to be careful with
  1787. attachments to e-mails.
  1788.  
  1789. ``The most virulent strain, ``APStrojan.qa," spreads through email and
  1790. installs itself on users' systems, while attempting to steal AOL version
  1791. 4.0 and 5.0 user account names and passwords, and forward them," said
  1792. Mcafee.com in a statement. ``It then attempts to replicate itself to active
  1793. AOL screen names listed in the infected user's Buddy List," it added,
  1794. referring to AOL's system for users to store frequently used e-mail
  1795. addresses.
  1796.  
  1797. ``We take the report seriously and are clearly monitoring the situation but
  1798. we haven't seen a significant increase in the number of users hit," AOL
  1799. spokesman Andrew Weinstein said.
  1800.  
  1801. He said it's a known virus and has been around for about a year. ``Our top
  1802. priority is to protect our users and we do that by educating them about how
  1803. to keep them secure from trojans and viruses."
  1804.  
  1805. Last May, the ``love bug" hit millions of computers around the world,
  1806. enticing e-mail recipients to open e-mail attachments with the phrase ``I
  1807. love you."
  1808.  
  1809. There were no available details on how many AOL users were hit by the ``hey
  1810. you" message. AOL said it was not taking any extraordinary precautionary
  1811. measures.
  1812.  
  1813. While variants of the virus have been circulating for nearly a year,
  1814. McAfee.com said it has recently noticed an increase in infected computers
  1815. by users who are scanning their personal computers at the McAfee.com site.
  1816.  
  1817. This virus may be received by email as an attachment named "mine.zip,"
  1818. with a size of 77,855 bytes and with the subject line ``hey you,"
  1819. Mcafee.com said.
  1820.  
  1821. The copy within the email forwarded reads, ``hey I finally got my pics
  1822. scanned...theres like 5 or 6 of them...so just download it and unzip it ...
  1823. and for you people who don't know how to then scroll down ... tell me what
  1824. you think of my pics OK?"
  1825.  
  1826.  
  1827.  
  1828.  
  1829.                                 =~=~=~=
  1830.  
  1831.  
  1832. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1833. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1834. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1835. profit publications only under the following terms: articles must
  1836. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1837. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1838. request. Send requests to: dpj@atarinews.org
  1839.  
  1840. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1841. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1842. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1843. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1844. Atari Online News, Etc.
  1845.  
  1846. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1847. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1848. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1849.