home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fujiology Archive / fujiology_archive_v1_0.iso / !MAGS / A_ONE / AONE0119.ZIP / AONE0119.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1999-07-09  |  41.0 KB  |  1,021 lines

  1. Volume 1, Issue 19        Atari Online News, Etc.       July 9, 1999     
  2.                                                                            
  3.                                                                               
  4.                       Published and Copyright (c) 1999
  5.                             All Rights Reserved
  6.  
  7.                           Atari Online News, Etc.
  8.                            A-ONE Online Magazine
  9.                 Dana P. Jacobson, Publisher/Managing Editor
  10.                       Joseph Mirando, Managing Editor
  11.  
  12.  
  13.                        Atari Online News, Etc. Staff
  14.  
  15.                         Dana P. Jacobson  --  Editor
  16.                    Joe Mirando  --  "People Are Talking"
  17.                 Michael Burkley  --  "Unabashed Atariophile"
  18.                     Albert Dayes  --  CC: Classic Chips
  19.  
  20.                            With Contributions by:
  21.  
  22.                                 Kevin Savetz
  23.                                 Carl Forhan
  24.                                  Remi Vanel
  25.  
  26.  
  27.           To subscribe to A-ONE, send a message to: dpj@delphi.com
  28.           and your address will be added to the distribution list.
  29.       To unsubscribe from A-ONE, send the following: Unsubscribe A-ONE
  30.     Please make sure that you include the same address that you used to
  31.                               subscribed from.
  32.  
  33.         To download A-ONE, set your browser bookmarks to one of the
  34.                               following sites:
  35.  
  36.                    http://people.delphi.com/dpj/a-one.htm
  37.                            http://www.icwhen.com
  38.                            http://a1mag.atari.org
  39.                      http://homestead.dejanews.com/ssag
  40.  
  41.  
  42.                  Visit the Atari Advantage Forum on Delphi!
  43.               http://forums.delphi.com/m/main.asp?sigdir=atari
  44.  
  45.  
  46.                                   =~=~=~=
  47.  
  48.  
  49. A-ONE #0119                                                 07/09/99
  50.  
  51.    ~ People Are Talking!    ~ JagFest '99 Video News ~ DEF CON 7.0 
  52.    ~ 810 Chip Set Fixed?    ~ 'Joe' HTML Editor Out  ~ Elly 1.2 Released 
  53.    ~ AOL, Koop Alliance!    ~ Corel In Patent Suit   ~ Mountain Out!
  54.    ~ GTI's 'Driver' Ships!  ~ Quake II for N64!      ~ D2D Sample Player
  55.  
  56.                   -* Does The Media Cause Hacking *-
  57.               -* Acclaim Forms New PSX Developer Unit *-
  58.            -* 'Monster Truck Madness' 64 - First for MS! *-
  59.  
  60.  
  61.  
  62.                                   =~=~=~=
  63.  
  64.  
  65.  
  66. ->From the Editor's Keyboard              "Saying it like it is!"
  67.   """"""""""""""""""""""""""
  68.  
  69.  
  70.  
  71. One of the few "good" things about returning to work after a couple of weeks 
  72. of vacation is only having to work a shortened holiday week!  I'll tell ya; 
  73. it's hard to be back, at all.  Thankfully, the really hot and sticky weather 
  74. here in the Northeast has broken.  My wife and I looked everywhere for an 
  75. air conditioner for my study (a.k.a. The Sauna in Hell!), to no avail.
  76.  
  77. Since last week's issue was larger than usual; and the fact that this is a 
  78. "short" week due to the July 4th holiday - this week's issue will not be 
  79. jam-packed.  We did get a number of positive responses to the Milan 
  80. interview and Albert Dayes' column pertaining to hard drives.  Thanks to 
  81. Albert and Bengy Collins for those interesting pieces!
  82.  
  83. I don't have a lot to say this week as I'm still trying to get back into the 
  84. swing of things with my "normal" routine.  Additionally, if it appears that 
  85. this week's issue arrives "late", it's because I joined my fellow former 
  86. user group members on a night out to catch up on old times.  This is 
  87. happening on Friday, the night A-ONE hits the streets.  It will all depend 
  88. on when I finally finish the issue up.  Regardless, you should be seeing 
  89. this sometime Friday night.
  90.  
  91. Until next time...
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. D2D Background Player 2.26 Released
  97.  
  98.  
  99. From: Remi Vanel <vanel@club-internet.fr>
  100.  
  101.  
  102. A new version of my D2D sample Player for Falcon/Magic Mac is available on
  103. my web site:  http://tntmag.atari.org/download.htm.
  104.  
  105. This is the 2.26 version with TTRam recognition and external
  106. clock support (untested).
  107.  
  108. >> The New Team association <<
  109.         TNT Mag Online:
  110. http://tntmag.atari.org
  111. or
  112. http://perso.club-internet.fr/vanel
  113.  
  114. Vanel Remi, (K woul / TNT)  vanel@club-internet.fr
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Elly 1.2 Released
  119.  
  120.  
  121. Richard Gordon Faika has released a new version of his MOD-Player Elly.
  122. It is completely GEM embedded and should run on every DMA sound
  123. supporting Atari. New in this release: bug fixes, optimizations
  124. and other changes.
  125.  
  126. http://atari-computer.de/rgfaika/
  127. [ This news item courtesy of http://www.atari.org
  128.   and Jan Daldrup - http://xonline.atari.org ]
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Mountain 0.90 Released
  133.  
  134.  
  135. From: Remi Vanel <vanel@club-internet.fr>
  136.  
  137. Mountain version 0.90 is available on:
  138. http://tntmag.atari.org/mounted.htm
  139.  
  140. Mountain is video editing software for all Atari >= 68030
  141.  
  142. With these new features :
  143.  
  144. + It's now possible to set an intensity for all tracks
  145. + New rounded buttons
  146. + New effects "Rotation" and "Spiral"
  147.   (look at the end of the example)
  148. + New short-cuts for the viewer ('Enter', '0', '[Shift](', '[Shift])')
  149.  
  150.  
  151.  
  152. Olympia 1.00 Released
  153.  
  154.  
  155. From: Kevin Savetz <savetz@northcoast.com>
  156.  
  157.  
  158. Durs Locher has released the first version of Olympia. Olympia allows you
  159. to control digital cameras via the serial port. It is a modern GEM
  160. application with all the bells and whistles. It should work with Agfa,
  161. Epson, Sanyo, Nikon, Sierra Imaging and probably Toshiba cameras as they
  162. use similar communication protocols. Olympia has been successfully tested
  163. with the following cameras: Olympus SR83, Nikon E900, Epson SR82, SR86.
  164. It costs about 50 Euro.
  165.  
  166. http://melkor.unibe.ch:8080/evtheol/durs.locher.1/personel.html
  167.  
  168. [ This news item courtesy of http://www.atari.org
  169.   and Jan Daldrup - http://xonline.atari.org ]
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                        Joe 1.45 HTML Editor Released
  174.  
  175.  
  176. From: Kevin Savetz <savetz@northcoast.com>
  177.  
  178.  
  179. Joe, the HTML editor, version 1.45 is out now. It is available in English,
  180. German and French. The modules package (Joe's Good Tricks) has not
  181. changed since version 1.42.
  182.  
  183. New since version 1.42 are, besides other things, the Kurzel feature
  184. known from the ASCII editor qed, including automatic expansion, a
  185. contextual menu (right mouse button click) and a ST-Guide help system.
  186. For download of any version and a table of changes, a description etc.
  187. see below; for downloading anything but Joe's Good Tricks, you can also
  188. visit the temporary site of Pierre Tonthat (author of the program):
  189.  
  190. http://perso.club-internet.fr/ptonthat/
  191. http://jhatlak.atari.org/english/joe.html
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                   =~=~=~=
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                              PEOPLE ARE TALKING
  200.                           compiled by Joe Mirando
  201.                             jmirando@portone.com
  202.  
  203.  
  204.  
  205. Hidi ho friends and neighbors. Another week has come and gone, and
  206. Mother Nature has done her best to wreck my wishes for a gradual
  207. build-up to summer. The Fourth of July weekend was a cast iron killer,
  208. and it has only now started to lighten up.
  209.  
  210. The more I delve into the world of the Pee Cee, the more I'm convinced
  211. that there is some sort of conspiracy to keep us busy with silly things
  212. rather than the issues we should be concerning ourselves with. In the
  213. past two weeks, I've been 'informed' five times while online that there
  214. were updates available for programs that I was using. I'd never visited
  215. their websites or contacted them by email (with the exception of
  216. Netscape) but they nonetheless knew that I had a <gasp> dated version of
  217. their software.
  218.  
  219. Just think about that... two weeks, four updates (five, actually. One
  220. program got updated twice). Updates are fine and dandy, but there was
  221. really nothing wrong with the versions I had. No conspicuous crashes
  222. (none that weren't directly attributable to Windows, anyway), no amazing
  223. new features, no conspicuous decrease in file sizes (now THERE's a
  224. revolutionary idea... the same program in LESS space on a PC!!!).
  225.  
  226. After observing this, I'm more convinced than ever that the ranks of the
  227. mindless two-legged sheep are growing. They graze wherever they find
  228. themselves and, on occasion, look up and startle themselves by noticing
  229. their surroundings. But don't worry, they usually just look back toward
  230. the ground and go back to grazing and feel that all is right with the
  231. world in short order.  This is what's known as pacification (not to be
  232. confused with PacifiST, which I'm in the process of evaluating, by the
  233. way).
  234.  
  235. A program update might be a surprising event. But the effect wears off
  236. quickly. The new version gets taken for granted after a few short
  237. sessions. Don't be concerned. Another update will be along shortly to
  238. keep you entertained.
  239.  
  240. With the ever-increasing file sizes, I wouldn't be surprised to find
  241. that these companies somehow get a 'piece of the action' when you
  242. download the updates. I have no idea of how, but I keep wondering.
  243.  
  244. While I'm mulling it over, let's take a look at what's going on with the
  245. UseNet.
  246.  
  247.  
  248. From the comp.sys.atari.st NewsGroup
  249. ====================================
  250.  
  251. John Gray asks:
  252.  
  253. "How does one upgrade the TT030's RAM when Atari only sent it out with a
  254. 4/4 configuration? Advice and strategies, please."
  255.  
  256. Theo Hopman tells John:
  257.  
  258. "See the TT030 homepage at http://www.megacom.net/~q-funk/TT030/TT/ .
  259.  
  260. The best solution is probably the Aixit Magnum TT RAM card. See
  261. http://www.systemsfortomorrow.com who have it in stock at $170 US. It
  262. uses standard FPM or EDO 72-pin SIMMs, and will handle up to 256MB.
  263.  
  264. A lower-initial-cost option is the Atari 4/16 meg TT RAM board. B&C
  265. Computervisions sells (or sold) them for $100 US. It uses 30 pin SIMMs.
  266. If you're interested, I've got one sitting around, and $100 Canadian will
  267. take it. Why am I not using it?  It doesn't work with the 4meg SIMMs I
  268. have, although it does work with the 1meg SIMMs from my older,
  269. non-upgradeable TT RAM card. I'm not sure if it's the SIMMs or if it's my
  270. early-revision TT. Email me if you're interested."
  271.  
  272. Martin-Eric Racine adds:
  273.  
  274. "If you have the newer CA401059 ST-RAM card, it can be upgraded to 8 MB
  275. if you have proper hot-air desoldering tools and skills, for a total of
  276. 10 MB of ST-RAM (2 MB on motherboard, 8 on card).
  277.  
  278. The TT-RAM card is also upgradeable, but if you have the older CA 400312
  279. card, it requires trace-cutting and more work than people would bargain
  280. for.   The CA 401058 card already accepts 4 MB simms, you just have to
  281. change some jumpers.
  282.  
  283. Everything is documented in the Memory section of my homepage."
  284.  
  285. Paul Mac asks for help with using HotMail:
  286.  
  287. "I'm having problems logging in to hotmail. There is no error message
  288. from hotmail but when I press Enter I get a time-down and Transaction 
  289. Failed error message.
  290.  
  291. I looked at the help pages and they mentioned SSL , does CAB support 
  292. SSL?
  293.  
  294. A couple of months ago logging into Hotmail was fine with CAB.
  295.  
  296. Any help would be much appreciated."
  297.  
  298. Andy Blakely tells Paul:
  299.  
  300. "A couple months ago Hotmail started using cookies... and if you had
  301. cookies turned off, you couldn't get in.  I'm not familiar with CAB, but
  302. perhaps it doesn't support cookies?
  303.  
  304. For those who don't know what cookies are, I found this on the internet:
  305. "Cookies are a general mechanism which server side connections (such as
  306. CGI scripts) can use to both store and retrieve information on the client
  307. side of the connection. The addition of a simple, persistent, client-side
  308. state significantly extends the capabilities of Web-based client/server
  309. applications."
  310.  
  311. Terry May tells Paul:
  312.  
  313. "[Does CAB support SSL??]... Nope."
  314.  
  315. Paul then asks:
  316.  
  317. "Does Dracnois support SSL?  Accessing my hotmail account is vital.
  318. Is there anyway I can do this without resorting to a flamin' PC?
  319.  
  320. Why does everything have to get so complicated , SSL , cookies , 
  321. biscuits , kit-kats , marsbars who invents these blasted things?!"
  322.  
  323. Martin "Nightowl" Byttebier tells Paul:
  324.  
  325. "YES, cab, in fact the ovl does support SSL at least if you use the
  326. cab-for-mintnet.ovl...
  327.  
  328. ...install MiNT/MiNTnet and use the special SSL cab-for-mintnet.ovl
  329.  
  330. You can find this ovl at the Belgian ftp-site
  331. ftp://193.190.204.128/atari/mint/www/cab-for-mint_ovl/ssl_18404.ovl.zip"
  332.  
  333. Katherine Ellis adds:
  334.  
  335. "CAB doesn't know about SSL or NOT, just displays html code "basically"
  336. Now we are talking about the ovl.  And yes, MiNTnet cab ovl does support
  337. SSL.  But of course, none of you use MiNT, so you wouldn't know.
  338.  
  339. Most people here are denying the directions Atari Corp was going.
  340. Remember, as always, Atari Corp always was ahead of their times, MiNT
  341. starts to prove ONCE again this theory."
  342.  
  343. While we're on the subject of internet problems, Djordje Vukovic posts:
  344.  
  345. "I have just unsuccessfully tried to find some earlier messages in Atari
  346. newsgroups on Dejanews. I have tried it both via Hallvard's Launchpad
  347. and directly, and in both cases I get the message in CAB that the
  348. Dejanews "server does not respond".
  349.  
  350. Does anybody have problem contacting Dejanews news database? Has the URL
  351. changed? Maybe I have missed some info on that item, as I was out of
  352. touch with newsgroups and Internet in general for a couple of months.
  353. Can somebody help, please?"
  354.  
  355. Liam Busey comes to the rescue and tells Djordje:
  356.  
  357. "Dejanews recently renamed themselves Deja. Along with a new website they
  358. also changed their URL to <www.deja.com>. Otherwise it's pretty much the
  359. same."
  360.  
  361. Louis Holleman asks for help with his new hard drive:
  362.  
  363. "well, today I finally got my replacement for the differential SCSI IBM-
  364. 0662 drive, a Seagate ST 12400N drive. 2 Gigs, hooked it up, partitioned
  365. it and finally I have some space to breathe in... :-)
  366.  
  367. Next Q of course is: who knows about the jumpers on the front side.
  368. Those on the side I suppose to be the ID ones. But the row on the
  369. front...
  370.  
  371. None of them is jumpered, the drive works fine, can autoboot but
  372. nevertheless I'd like some info.
  373.  
  374. And tomorrow I'll get this Mega-STe, and with it a (hopefully) nice
  375. working keyboard so I can replace the TT one that won't let me use the
  376. "l" key properly, and has a degrading spacebar, m-key and the "ENTER"
  377. thing stopped working some months ago...(Am I glad there's a separate
  378. "RETURN" key...)
  379.  
  380. Next job is repairing the mylar on the TT-kbd... I'm not looking forward
  381. to that one!"
  382.  
  383. Martin Graiter asks Louis:
  384.  
  385. "Differential SCSI on the Atari? Isn't differential 12 Volts?"
  386.  
  387. Louis tells Martin:
  388.  
  389. "Nope: differential is different... all lines double and the layout on 50
  390. or 68 pin connectors completely different. Usually used in mainframe
  391. systems. If you want to use it on a regular SCSI bus you need adapters
  392. at US$ 500 each...
  393.  
  394. You missed that part of the story, but quite some months ago I purchased
  395. an IBM 0661 SCSI-2 disk, didn't manage to get it to work and
  396. consequently sent it back to the vendor. I got a replacement drive, being
  397. an 0662 type, which turned out to be differential SCSI. No go on the bus.
  398. So I sent that one back too, phoned the guys about a dozen times and
  399. yesterday (hurray) the postman delivered a parcel containing a Seagate
  400. ST12400N 2 gig drive.  Works flawlessly, is autobooting and thank God I
  401. have some diskspace again (at 3.7 gigs now I wonder for how long).
  402.  
  403. Meanwhile I picked up a Mega STe, swapped the keyboard with my TT one so
  404. at last I can type again normally, without using CTL-V to create an "l",
  405. the m-key, spacebar and Enter stuff work OK again. Next job is upgrading
  406. the mylar on the old keyboard... which now sits on the Mega STe.
  407.  
  408. The Mega came with a 40 meg Seagate, partitioned into 4 (!) parts, with
  409. AHDI so much on it. I wiped out the whole contents, removed AHDI,
  410. repartitioned into 2 parts and now I boot from the external SCSI drive
  411. with Hushi. The Seagate boots by means of Hushi on the SCSI drive, and
  412. since it has ID 0 I use the C-partition to boot from... no probs at all.
  413.  
  414. Drats, I just missed a cheap TT with 6 megs, no HD, incl. VGA monitor...
  415. would have been a nice spare parts machine."
  416.  
  417. Don Schoengarth posts:
  418.  
  419. "Since I cant find out how to install a second drive into my TT on the
  420. net I need some help.
  421.  
  422. Here is what I have.
  423.  
  424. TT terminated
  425. IBM WDS-3160  NOT terminated
  426. Quantum 160   Terminated
  427.  
  428. Why does this not work what am I doing wrong. It will only boot from the
  429. last drive and that is the Quantum.  Yes they are both working drive and
  430. I have booted from both."
  431.  
  432. Martin-Eric Racine tells Don:
  433.  
  434. "First, check that both drives have different SCSI ID numbers. The
  435. bootable one normally has ID #0.
  436.  
  437. Second, termination.  Typically, the internal drive _should_ be
  438. terminated, plus the last external device on the SCSI chain also.
  439.  
  440. Last, some recent drives use "initiator ID" which most drivers cannot
  441. provide.  HD-Driver handles those well, but they cannot be used as the
  442. boot drive, only as secondary drives."
  443.  
  444.  
  445. Well folks, that's it for this week. Tune in again next time around,
  446. same time, same station, and be ready to listen to what they are saying
  447. when...
  448.  
  449. PEOPLE ARE TALKING
  450.  
  451.  
  452.  
  453.                                   =~=~=~=
  454.  
  455.  
  456.  
  457. ->In This Week's Gaming Section  - JagFest '99 Video News!
  458.   """""""""""""""""""""""""""""    MS Releases 1st Video Game!
  459.                                    'Quake II 64'!  Acclaim News!
  460.                                    And much more!
  461.  
  462.  
  463.         
  464.                                   =~=~=~=
  465.  
  466.  
  467.  
  468. ->A-ONE's Game Console Industry News   -  The Latest Gaming News!
  469.   """"""""""""""""""""""""""""""""""
  470.  
  471.  
  472.  
  473.         The Awesome Force of QUAKE II Launches onto the Nintendo 64
  474.  
  475.  
  476. Get ready to experience the adrenaline-pumping force of QUAKE II on the
  477. Nintendo 64 when the game hits more than 10,000 retail outlets throughout
  478. the United States and Canada the week of June 28, 1999. QUAKE II for the
  479. N64 delivers heart pounding, non-stop action as players carry out
  480. reconnaissance missions deep within enemy territory. Executive produced
  481. and directed by Id Software Inc. and distributed by Activision, the title
  482. will carry a suggested retail price of $59.95.
  483.  
  484. ``QUAKE II delivers a powerful new gaming experience to the Nintendo 64
  485. with its action-packed gameplay and multi-player mayhem," stated Mitch
  486. Lasky, executive vice president, Activision Studios. ``The game's killer
  487. effects, stunning graphics, new levels and increased multi-player
  488. capabilities make this a must have title for QUAKE fans and newcomers
  489. alike."
  490.  
  491. ``QUAKE II for the Nintendo 64 proves as gut-wrenching as the PC version,"
  492. stated Todd Hollenshead, CEO, id Software. ``With eye popping new levels
  493. and the utter insanity of QUAKE's legendary multi-player experience, QUAKE
  494. II is as intense as it gets."
  495.  
  496. In QUAKE II, the future of humanity is at stake as earth launches its final
  497. assault against alien aggressors. As a Special Operations Space Marine,
  498. gamers are sent in to infiltrate and destroy the aliens' heavily fortified
  499. military installations. As they carry out their reconnaissance, players
  500. must dodge enemy fire, crawl through shafts, navigate through murky water
  501. and explore the dangerous shadows of moody, immersive 3D environments in an
  502. attempt to obliterate the enemy.
  503.  
  504. As they blast their way through 19 mission-based levels designed
  505. specifically for the N64, players are pitted against an array of vicious
  506. enemies -- from the cybernetic Gunner to the deadly Tank -- that
  507. relentlessly hunt them down. Gamers can arm themselves with an arsenal of
  508. powerful weapons, including grenade launchers, hyperblasters and railguns,
  509. to deliver mortal blows the flesh-hungry monsters.
  510.  
  511. Developed by Raster Productions, QUAKE II features wicked multi-player
  512. capabilities allowing two to four players to compete head-to-head. Gamers
  513. can play against up to three of their friends in Deathmatch, FragTeams,
  514. FlagWars or DeathTag. Each game has its own unique rules, scoring, and
  515. method for winning. Any of the multi-player games can be played with two to
  516. four players in any of the ten specially designed multi-player arenas.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.           Now You are the Wheelman! GT Interactive and Reflections
  521.                 Ship One Million Units of 'Driver' Worldwide
  522.  
  523.  
  524. In one of the largest and most anticipated launches in company history, GT
  525. Interactive Software Corp. has shipped one million units of the
  526. PlayStation game console version of Driver worldwide.
  527.  
  528. Developed by Reflections, a GT Interactive internal studio, Driver has just
  529. released in the U.K. where it instantly skyrocketed to number one on the
  530. sales charts. Following that lead, several U.S. retail outlets, which have
  531. begun receiving shipments, have already reported sell-outs within as little
  532. as five minutes.
  533.  
  534. Driver's launch is being supported by a comprehensive multi-million dollar
  535. marketing campaign. The company's high-energy TV spot, featuring Antonio
  536. Fargas a.k.a. Huggy Bear from Starsky and Hutch, premiers July 12 on
  537. national cable and syndication and runs until September.
  538.  
  539. ``We are pleased with the preliminary feedback from retail, and are
  540. expecting even greater impact once the game reaches full distribution and
  541. the TV spot airs," said Tony Kee, Director of Marketing for GT
  542. Interactive. ``We anticipate Driver becoming one of our cornerstone
  543. franchises for many years to come."
  544.  
  545. Driver has already garnered praise from leading mainstream and industry
  546. publications:
  547.  
  548. o ``Buy it!" Maxim, July/August 1999;
  549.  
  550. o ``...a wild ride that gamers won't want to miss" GamePro, June 1999;
  551.  
  552. o ``...one of the more memorable PlayStation driving experiences" PS
  553.  
  554.   Extreme, May 1999;
  555.  
  556. o ``Though its impressive physics and eye-popping graphic effects are
  557.   almost worth the price of admission alone, Driver's innovative gameplay
  558.   should give it a leg-up on traditional driving games`` PC Gamer,
  559.   February 1999.
  560.  
  561. Driver for the PlayStation is currently available at a suggested retail
  562. price of $49.95, while the PC version is scheduled for September.
  563. Additional information regarding Driver can be found at
  564. http://driver.gtgames.com.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.       Take-Two Interactive Software, Inc.'s Rockstar Games to Release
  569.       Microsoft's Monster Truck Madness 64 for Nintendo 64 On July 30
  570.  
  571. First Ever Microsoft Gaming Property to be Released On a Video Game Console
  572.  
  573.  
  574. Rockstar Games, the high-end console division of Take-Two Interactive
  575. Software, Inc., announced that it has begun manufacturing Microsoft, Inc.'s
  576. Monster Truck Madness 64 for the Nintendo 64. The title, the first ever
  577. Microsoft property to be released on a video game console system, will be
  578. released as scheduled on July 30th of this year.
  579.  
  580. Monster Truck Madness 64 was developed by Edge of Reality, Inc., and based
  581. on the popular Microsoft PC franchise, Monster Truck Madness, which has
  582. sold over 500,000 copies to date. The game utilizes the two driving modes
  583. available in the PC version of the game, while adding five new game modes
  584. and a host of new features that further exploit the multi-player
  585. capabilities of the Nintendo 64 system. The game features many of the
  586. world's most famous Monster Trucks, including BIGFOOT and The WCW/nWo
  587. WrestleTrucks. A national television advertising campaign will run
  588. throughout August, featuring two of the WCW wrestlers whose trucks are
  589. featured in the game.
  590.  
  591. Monster Truck Madness 64 is the first Nintendo game released by Take-Two's
  592. Rockstar Games, with more titles to follow later this year.
  593.  
  594. ``We are hopeful that Monster Truck Madness 64 will follow the retail
  595. success of Microsoft's PC Monster Truck Madness games, and become one of
  596. the strongest selling Nintendo 64 games of the summer," said Sam Houser,
  597. President of Rockstar Games.
  598.  
  599. Ed Fries, General Manager of Microsoft's Entertainment Business Unit,
  600. commented, ``This is the first time any Microsoft title has been released
  601. on a console system, so it is a very exciting event for us. Rockstar has
  602. produced an excellent Nintendo 64 title, which will help expose our
  603. franchise to a new gaming audience."
  604.  
  605.  
  606.  
  607.             Acclaim Forms New PlayStation Development Powerhouse
  608.  
  609.  
  610. Acclaim Entertainment announced the formation of a new studio, Acclaim
  611. Studios Stroud (UK), comprised of top creative talent in the PlayStation
  612. development arena. Former Psygnosis teams join the Company further
  613. strengthening Acclaim Studios' formidable internal development resources
  614. and provide additional backbone to the commitment on building its
  615. PlayStation portfolio.
  616.  
  617. ``Our internal development is one of the key strengths of our organization
  618. generating more than 68 percent of our revenues and growing," said Greg
  619. Fischbach, co-chairman and CEO, Acclaim Entertainment. ``The newly added
  620. Stroud studio is the perfect fit as we ramp-up our product development for
  621. the PlayStation and its successor over the next 12 months. Stroud's
  622. significant experience developing for the platform will help us do just
  623. that."
  624.  
  625. The new studio, which consists of 26 former Psygnosis employees, is formed
  626. from one of the premier development houses for the PlayStation platform. As
  627. Psygnosis, the studio was responsible for some of the PlayStation's
  628. significant titles including G-Police, G-Police 2, and other titles. With
  629. the formation of the new studio, Acclaim adds a talented core of game
  630. designers, artists, programmers, and engineers that will help realize
  631. Acclaim's desire to build one of the strongest internal creative force in
  632. the industry. The new studio will be headed by Harvey Elliott, formerly
  633. Acclaim's Director of Product Development, Europe.
  634.  
  635. ``We are extremely pleased to be joining Acclaim Studios," said Neil
  636. Duffield, Director, Acclaim Studios Stroud. ``The ability to draw from and
  637. contribute to the pool of technology and digital assets stemming from all
  638. of the studios worldwide is an exciting prospect. We look forward to
  639. creating the next great PlayStation games under our new label."
  640.  
  641. In the coming weeks, Acclaim will announce additional information regarding
  642. Acclaim Studios Stroud.
  643.  
  644.  
  645.  
  646.                                   =~=~=~=
  647.  
  648.  
  649.  
  650. ->A-ONE Gaming Online       -       Online Users Growl & Purr!
  651.   """""""""""""""""""
  652.  
  653.  
  654.  
  655.                  JagFest '99 Video Orders Now Being Taken!
  656.  
  657.  
  658. It will still be several weeks before the video is finished, but I am
  659. accepting pre-orders now, so I can accurately plan for how many tapes,
  660. mailers, etc. I will need.
  661.  
  662. The JagFest '99 video will include:
  663.  
  664. * Live footage from JagFest '99
  665. * Brief interviews with a number of well-known Atari fans, like
  666.    Kevin Manne, Clay Halliwell, Scott Walters, and more
  667. * Direct video feeds of Protector, BattleSphere, Skyhammer,
  668.    Soccer Kid, Hyper Force, and a few other unfinished goodies...
  669. * Direct feeds of rare 2600 games like Edtris and Oystron
  670.  
  671. The cost of the video will be $19.95 plus shipping ($3.20 in the USA).
  672. Please fill out the order form on http://songbird.atari.org and include
  673. this form with your payment. Also, email me if you have not done so
  674. already to reserve your copy.
  675.  
  676. I will post updates to this list as I make progress on the video. Feel
  677. free to ask any questions.
  678.  
  679. Thanks,
  680.  
  681. Carl Forhan
  682. Songbird Productions
  683. JagFest '99 - http://jagfest.atari.org
  684.  
  685.  
  686.  
  687.                                   =~=~=~=
  688.  
  689.  
  690.  
  691.                            A-ONE's Headline News
  692.                    The Latest in Computer Technology News
  693.                        Compiled by: Dana P. Jacobson
  694.  
  695.  
  696.  
  697.                        Does The Media Cause Hacking?
  698.  
  699.  
  700. Could the media be the cause of the recent rash of hacker outbreaks? The
  701. answer may come at DEF CON 7.0, the world's biggest hacking spectacle,
  702. which kicks off this coming weekend.
  703.  
  704. DEF CON, an annual strange brew of security experts, law enforcement
  705. officials, hackers and, yes -- "The Media" -- descends upon Las Vegas this
  706. Friday.
  707.  
  708. The event will be televised. It will also be streamed on the Web, reported
  709. upon for newspapers and Web sites, and written about in magazines for
  710. months to come.
  711.  
  712. And all that attention has some media analysts questioning whether the
  713. media's coverage of hacking and cyber vandalism promotes more of the same.
  714.  
  715. "Every step in the evolution of hackers, the media has gotten the story
  716. wrong," said Jon Katz, a media critic with Slashdot.org and Wired
  717. Magazine.
  718.  
  719. "When the media uses the term 'hacker,' they are really talking about
  720. vandals. It doesn't help that the media falls into the trap every time."
  721.  
  722. Graffiti on the NetOne indication of the media's effect on hacking: Such
  723. unwelcome Web intrusions, at least anecdotally, are on the rise.
  724.  
  725. Boston-area security consultant B. K. DeLong says there have been more than
  726. 1,300 incidences of Web-page defacements so far this year (he only began
  727. tracking the number of hacks late last year).
  728.  
  729. They're certainly gaining in prominence: Several Web site hacks, including
  730. the WhiteHouse.gov, Senate.gov and Army.mil, were covered extensively by
  731. major media such as CNN and the New York Times, as well as by the
  732. electronic media, including ZDNet subsidiary ZDNN.
  733.  
  734. Whether you call them cyber vandals or hackers, they have the run of the
  735. Web, said DeLong.
  736.  
  737. "I personally think that 75 to 85 percent of sites are hackable," he said.
  738.  
  739. DeLong believes that if hackers leave these sites alone, it stems more from
  740. fear of potential legal repercussions than problems breaking in.
  741.  
  742. One old-school hacker agrees that media publicity and the notoriety it
  743. guarantees keeps the hacks coming. Like Katz, he doesn't view page
  744. defacements as hacks.
  745.  
  746. "Web-page defacing is not hacking," said Space Rogue, a long-time hacker.
  747.  
  748. Hackers have traditionally plied their trade in part to gain knowledge
  749. about computer systems. In a Web page defacement, "there is really little
  750. knowledge gained [about the network], and no other motives besides fame."
  751.  
  752. Space Rogue works with the security group L0pht Heavy Industries and runs
  753. the Hacker News Network, an underground information site.
  754.  
  755. Members of the Keebler Elves, a cybergang that hacked the National
  756. Oceanographic and Atmospheric Administration's Storm Prediction Center
  757. site last week, disagree.
  758.  
  759. "Defacing a site to me is showing the admins, government [and others] that
  760. go to the site that we own them," wrote "soupnazi," one of the founding
  761. members of the Keebler Elves, in a chat with ZDNN. "They wouldn't even know
  762. we were in [their systems], if we didn't deface [them]."
  763.  
  764. Only when they want to send a message do they deface a page, soupnazi said.
  765.  
  766. "I've told the Keebler members that I'm not a big fan of defacing pages,"
  767. he said. "I'd rather have root [complete access] to someone's account."
  768.  
  769. Another hacker, who claims responsibility for the Army.mil defacement, also
  770. defended the tactic. "Messages can be gotten across, if you hit the right
  771. machines," said "t1edown" in a chat with ZDNN.
  772.  
  773. The hacker theorizes that the seeming increase in defacements is partially
  774. due to media coverage, which he thinks makes more kids want to learn to
  775. hack.
  776.  
  777. But he also thinks that gaping security holes are part of the problem.
  778.  
  779. For example, the Army.mil attack came through a known hole in the security
  780. of a Web server tool, Allaire Corp.'s ColdFusion. Though a patch is
  781. available, and L0pht says it informed the Army of the weakness in its
  782. security, the Army failed to update all its servers.
  783.  
  784. But not everyone thinks Web defacement is necessarily bad.
  785.  
  786. Alex Fowler, director of strategic initiatives at the cyber-rights
  787. organization Electronic Frontier Foundation, does not advocate hacking, but
  788. stresses that there can be valid reasons for graffiti.
  789.  
  790. Fowler paraphrased an African-American woman who attended a recent EFF
  791. panel on public spaces in cyberspace, saying, "Graffiti is about a space
  792. for the disenfranchised to cry out and inform those around them, even when
  793. anonymity has been forced upon them."
  794.  
  795. He added that graffiti -- cyber and otherwise -- is visible to those who
  796. may not agree with the sentiments involved, unlike a Web page.
  797.  
  798. "Building AOLsux.com only preaches to the choir," he said. "You are not
  799. actually talking to the people who like AOL or the ones that have not
  800. thought about the issue."
  801.  
  802. Slashdot's Katz believes there is no danger in the defacements, and hardly
  803. any reason for media coverage.
  804.  
  805. In fact, he blames journalists for confusing vandals with hackers, and
  806. turning them into Orwellian villains.
  807.  
  808. "Ever since the end of the Cold War, law enforcement and the media have
  809. been short of bad guys," he said.
  810.  
  811. "The people that the media calls hackers have done very little damage to
  812. the Net," he said. "They are kids that like to show anonymous power. To
  813. make them into a serious menace, a danger to society, is ludicrous."
  814.  
  815.  
  816.  
  817.               Intel Issues Fix For Another 810 Chip Set Glitch
  818.  
  819.  
  820. It's not good timing.
  821.  
  822. Intel Corp. confirmed today it has delivered to OEMs a fix for another
  823. glitch with its 810 chip set for Celeron-based PCs.
  824.  
  825. The glitch -- or erratum, as Intel calls it -- can cause the chip set's
  826. real-time clock to display incorrect date and time, officials said.
  827.  
  828. The real-time clock, which is a part of the chip set, updates the time once
  829. per second, but during the update alerts the system that it is doing so.
  830. Because of the erratum, a signal that is supposed to be sent from the clock
  831. alerting the rest of the system it is busy may not get sent. As a result,
  832. incorrect data can be displayed.
  833.  
  834. "If it occurs, it may result in invalid data being read in the date and
  835. time display fields of the real-time clock," said Intel spokesman Dan
  836. Francisco. "However, the actual values themselves wouldn't change."
  837.  
  838. Some applications get their time information from the real-time clock,
  839. which also supplies timing information to a PC's BIOS software.
  840.  
  841. The fix consists of updated BIOS software, which ensures that a system
  842. knows the clock is being updated. As a result of the glitch and its
  843. resulting fix, which OEMs are in the process of implementing, some
  844. 810-based products may be delayed.
  845.  
  846. The reason? OEMs are concerned that the glitch could be picked up by some
  847. year 2000 testing tools, which would list an affected PC as non-Y2K
  848. compliant, sources said. Intel, however, lists the chip set as a compliant
  849. product.
  850.  
  851. For OEMs like Dell Computer Corp., it's better to err on the side of
  852. caution than to send customers into year 2000 compliance frenzy.
  853.  
  854. "We are taking some extra due diligence due to this erratum," said Dell
  855. spokesman John Thompson. "Regardless of the real or imagined issue with the
  856. real-time clock, because of year 2000 ... people are more sensitive to
  857. timing issues."
  858.  
  859. The fix may delay Dell's new 810-based Dimension desktop PC, announced June
  860. 15 and expected to ship in late July, by a few weeks.
  861.  
  862. Last month , Intel had to address a glitch that could cause a system to
  863. hang if a Pentium III processor and the 810 chip set were put together.
  864.  
  865.  
  866.  
  867.                  Software Maker Corel Draws Patent Lawsuit
  868.  
  869.  
  870. Canadian software developer Corel Corp. has been hit with a lawsuit by
  871. Advanced Software Inc. of California that alleges word processing patent
  872. infringement.
  873.  
  874. Ottawa-based Corel, which develops graphics and office automation software,
  875. and the U.S. unit of Anglo-Dutch joint venture Reed Elsevier Inc. are being
  876. sued by Advanced Software, which claims Corel's WordPerfect software Reed
  877. Elsevier's CompareRite infringe on its patent.
  878.  
  879. Advanced Software said a 1989 patent and 1998 patent reissue cover an
  880. invention by employee Cary Queen that allows the comparison of documents in
  881. original and modified versions in split-screen format.
  882.  
  883. ``Our lawyers have been served," said Corel spokeswoman Nicole Sanford.
  884. ``They're just reviewing the complaint right now."
  885.  
  886. Neither firm named in the suit yet has filed a reaction, said a spokeswoman
  887. from the U.S. District Court in Wilmington, De., where the suit was filed
  888. June 16.
  889.  
  890. Nutmeg Securities Ltd. analyst Jean W. Orr said she understands the suit
  891. may refer to a feature that allows the comparison of two legal documents
  892. with different wording.
  893.  
  894. ``This is a feature that WordPerfect has had for several versions now,"
  895. said the analyst, who has followed Corel for several years.
  896.  
  897. Reed Elsevier, a joint venture of Reed International and Elsevier N.V.
  898. which operates the online LEXIS-NEXIS information service, is targeted in
  899. the suit for its software program CompareRite.
  900.  
  901. In its complaint, Advanced Software is seeking unspecified damages, legal
  902. fees, and asking the court to stop Corel and Reed Elsevier from using the
  903. technology.
  904.  
  905. History shows that victory with software patent lawsuits is extremely
  906. difficult, said Mark Pavan, software analyst at Yorkton Securities in
  907. Toronto. ``For every example of a successful lawsuit affecting the
  908. operations of a company, there are 50 examples of where it hasn't," he
  909. said.
  910.  
  911. Despite a spate of high-profile lawsuits slapped on Corel over the last
  912. year, analysts who follow Corel were largely unaware of the Advanced
  913. Software action.
  914.  
  915. Corel stock made gains Friday markets, likely buoyed by upcoming initial
  916. public offerings for firms such as Red Hat Software Inc., which also
  917. support the free Linux operating system.
  918.  
  919. Corel stock closed Friday at C$6.65, up C$1.05, on the Toronto Stock
  920. Exchange in heavy trade. On Nasdaq, the stock rose 75 cents to close at
  921. $4.56.
  922.  
  923. ($1-$1.46 Canadian)
  924.  
  925.  
  926.  
  927.                      AOL, Koop in $89 Million Alliance
  928.  
  929.  
  930. In a move to expand its reach, the Internet health care site led by former
  931. Surgeon General Dr. C. Everett Koop agreed Tuesday to pay $89 million to
  932. form an alliance with America Online Inc., the dominant provider of
  933. Internet access.
  934.  
  935. The four-year agreement gives AOL a link to a widely respected name in
  936. medicine and an opportunity to buy stock in one of the most popular Web
  937. health sites, drkoop.com. The deal gives drkoop.com a chance to build up
  938. advertising and electronic sales through AOL's millions of users.
  939.  
  940. The deal between drkoop.com and AOL is not exclusive; drkoop.com also is
  941. found on the GO Network, owned by The Walt Disney Co.
  942.  
  943. Still, investors cheered the announcement, bidding up the stock of
  944. drkoop.com by 56 percent and sending AOL shares rising almost 5 percent.
  945.  
  946. Even with the reach of AOL and its CompuServe and Netscape Netcenter
  947. brands, however, some analysts wondered whether the health care service
  948. would be able to produce enough business to meet the four-year schedule for
  949. paying AOL $89 million.
  950.  
  951. AOL will sell ads for drkoop.com, which, like many Internet ventures
  952. popular on Wall Street, has yet to turn a profit. The company lost $4.1
  953. million on revenue of $404,000 in the three months ended March 31.
  954.  
  955. Even so, health care is a $1 trillion industry and more consumers will look
  956. to the Internet for help and savings, said Donald Hackett, president and
  957. CEO of drkoop.com.
  958.  
  959. ``We believe this partnering enables us to reach critical mass," Hackett
  960. said.
  961.  
  962. Visitors to Koop's site can get information on a range of products and
  963. services such as insurance, interactive support groups, vitamins and drugs.
  964.  
  965. ``More and more people are turning to the Internet for health
  966. information," AOL spokesman Tom Ziemba said, adding that Koop is the most
  967. ``widely recognized and trusted" voice for this information.
  968.  
  969. The primary competition will come from Healtheon, which recently bought
  970. WebMD. Microsoft Corp. (Nasdaq:MSFT - news) has pledged to invest $250
  971. million in the new venture.
  972.  
  973. Although Internet health care ventures have unlimited potential because the
  974. market applies to everyone, it remains to be seen whether the public will
  975. flock to drkoop.com and other such sites, said Emily Meehan, an analyst
  976. with the Yankee Group in Boston.
  977.  
  978. ``There's been a lot of hype," she said. ``But right now, two-thirds of
  979. American homes are not using the Internet.
  980.  
  981. The question is whether drkoop.com will be able to generate the revenue
  982. needed make its payments to AOL, Ms. Meehan said.
  983.  
  984. Retail sales over the Internet have expanded rapidly, but the sale of
  985. health products by computer is still relatively untested and is considered
  986. an emerging market, she said.
  987.  
  988. ``The opportunity is certainly there," Ms. Meehan said.
  989.  
  990. Koop, 82, who has a 7 percent stake in the company, spent seven years as
  991. surgeon general in the Reagan and Bush administrations.
  992.  
  993. Shares of drkoop.com, which began trading early last month, rose $13.25 to
  994. close at $36.871/2 Tuesday in heavy trading on the Nasdaq Stock Market. AOL
  995. was up $5.683/4 to close at $120.933/4 a share as the most active issue on
  996. the New York Stock Exchange.
  997.  
  998.  
  999.  
  1000.                                 =~=~=~=
  1001.  
  1002.  
  1003. Atari Online News, Etc.is a weekly publication covering the entire
  1004. Atari community. Reprint permission is granted, unless otherwise noted
  1005. at the beginning of any article, to Atari user groups and not for
  1006. profit publications only under the following terms: articles must
  1007. remain unedited and include the issue number and author at the top of
  1008. each article reprinted. Other reprints granted upon approval of
  1009. request. Send requests to: dpj@delphi.com
  1010.  
  1011. No issue of Atari Online News, Etc. may be included on any commercial
  1012. media, nor uploaded or transmitted to any commercial online service or
  1013. internet site, in whole or in part, by any agent or means, without
  1014. the expressed consent or permission from the Publisher or Editor of
  1015. Atari Online News, Etc.
  1016.  
  1017. Opinions presented herein are those of the individual authors and do
  1018. not necessarily reflect those of the staff, or of the publishers. All
  1019. material herein is believed to be accurate at the time of publishing.
  1020.  
  1021.