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Text File  |  1993-12-21  |  12KB  |  333 lines

  1. MaxonMAGIC
  2. ==========
  3.  
  4. Animierter Bildschirmblanker und verrⁿcktes Soundprogramm
  5.  
  6. Auch wenn Sie es jetzt noch nicht glauben, MaxonMAGIC ist das 
  7. Programm, das jeder braucht und das auch Ihnen bisher gefehlt hat. 
  8. Denn MaxonMAGIC ist anders als andere Programme. Es wird Ihnen nicht 
  9. helfen, es wird Ihnen keine Arbeit abnehmen und schon 
  10. gar nicht Ihre Videokassetten verwalten - es wird Ihnen ganz einfach 
  11. nur Spa▀ machen, das dafⁿr aber um so mehr.
  12.  
  13. MaxonMAGIC ist vor allem ein Screenblanker, also ein 
  14. Bildschirmschoner. Wir liefern Ihnen 15 phantasievolle und 
  15. abbwechlungsreiche Blanker-Module, die Leben auf den Bildschirm 
  16. bringen. ▄ber die jederzeit aufrufbare OberflΣche k÷nnen Sie 
  17. zwischen den Modulen wΣhlen und vielfΣltige Einstellungen 
  18. vornehmen. Das gewΣhlte Modul wird dann nach einer frei 
  19. einstellbaren Zeit, in der keine Eingaben erfolgen, aktiviert. Kaum 
  20. wird ein Taste gedrⁿckt oder die Maus bewegt, ist alles wieder so 
  21. wie vorher.
  22.  
  23. Sie haben die freie Wahl: wie wΣre es mit einem glitzernden 
  24. H÷henfeuerwerk oder einer Reise durch die Sterne? Oder schauen Sie 
  25. lieber zu, wie Ihre Workbench von gefrΣssigen Wⁿrmern zerfressen 
  26. wird? Und wenn Sie gerade frⁿhstⁿcken, schauen Sie doch 
  27. genⁿ▀lich zu, wie ein komplettes Frⁿhstⁿck mit Toast, Kaffee, Eiern 
  28. und Marmelade ⁿber den Monitor fliegt. Das war natⁿrlich noch nicht 
  29. alles. Eine ▄bersicht aller Module finden Sie im Anschlu▀. Alle 
  30. Module lassen sich ⁿbrigens vertonen, also mit 
  31. Samples oder FTM-Stⁿcken belegen, die gespielt werden, wΣhrend das 
  32. Modul lΣuft. 
  33.  
  34. Achtung: wir ⁿbernehmen keine Verantwortung fⁿr eventuelle Folgen, 
  35. die aus der Anwendung von MaxonMAGIC resultieren. So wurden bei 
  36. Testpersonen gelegentlich Suchterscheinungen beobachtet, die zu 
  37. einer dramatischen Abnahme der ProduktivitΣt fⁿhrten.
  38.  
  39. Um einer eventuellen Sucht entgegenzuwirken, haben wir MaxonMAGIC um 
  40. einen Teil erweitert, den Sie nur dann geniessen k÷nnen, wenn Sie 
  41. mit Ihrem Rechner auch wirklich arbeiten. Es handelt sich um die 
  42. Vertonung der verschiendensten SystemaktivitΣten mit 
  43. Samples. Ein kleines Beispiel aus dem Alltag soll das verdeutlichen: 
  44. Sie arbeiten gerade mit Ihrer Lieblings-Textverarbeitung und wollen 
  45. einen Text laden. Mit einem satten "Plopp" ÷ffnet sich das 
  46. Dateiauswahlfenster. Sie wΣhlen Ihren Text und das 
  47. Dateiauswahlfenster schlie▀t sich laut klirrend wieder. Sie m÷chten 
  48. nun Ihren Text ausdrucken. Nach Anwahl der entsprechenden Funktion 
  49. verkⁿndet Ihnen Ihr Amiga ganz trocken: "Das ist der gr÷▀te 
  50. Bl÷dsinn, den ich je erlebt habe".
  51.  
  52. Sie k÷nnen nahezu alle Aktionen, wie ╓ffnen und Schlie▀en eines 
  53. Fensters oder Screens, ╓ffnen eines Dateiauswahlfensters, Einlegen 
  54. einer Diskette, Anzeigen eines Requesters und anderes mit einem frei 
  55. wΣhlbaren Sample belegen. Dazu kommt die M÷glichkeit, 
  56. auch bestimmten Tasten, Programmen, Texten oder Zeiten Samples 
  57. zuzuordnen. Und damit noch mehr Abwechslung ins Spiel kommt, k÷nnen 
  58. Sie auch mehrere Samples definieren, die zufΣllig abgespielt werden. 
  59. Das alles geht sehr einfach ⁿber die komfortable 
  60. OberflΣche, so da▀ der kompletten Vertonung Ihres Rechners nichts 
  61. mehr im Wege steht. Wir liefern Ihnen ⁿbrigens auch schon jede Menge 
  62. Samples mit, bestehend aus verschiedenen GerΣuschen und passenden 
  63. Sprⁿchen von Politikern und Prominenten.
  64.  
  65.  
  66. ▄bersicht der Blanker-Module:
  67.  
  68. Aquarium, Clock, CrazyWorms, Eyes, Fireworks, Flying Breakfast, 
  69. Lissajous-Figuren, Messages, Password, Plasma, Rain, Spot, Stars, 
  70. WB_Joke, WipeOut
  71.  
  72. Weitere Module sind bereits in Vorbereitung.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. EinschrΣnkungen der Demoversion
  77. ===============================
  78.  
  79. ╖ Die Demoversion enhΣlt nur drei Screenblanker-Module:
  80.   CrazyWorms, Eyes und WBJoke
  81.  
  82. ╖ Alle drei▀ig Sekunden ert÷nt der akustische Hinweis "Demo".
  83.  
  84. ╖ Etwa alle zehn Minuten werden Sie fⁿr kurze Zeit daran erinnert, da▀ es 
  85.   sich um eine Demoversion handelt.
  86.  
  87. ╖ Einstellungen k÷nnen nicht gespeichert werden.
  88.  
  89.  
  90.  
  91. Distribution
  92. ============
  93.  
  94. Diese Demoversion von MaxonMAGIC kann frei vertrieben werden. Das 
  95. komplette Programm ist kommerziell und mit ausfⁿhrlichem deutschen
  96. Handbuch fⁿr DM 79,- direkt bei MAXON Computer oder im Fachhandel
  97. erhΣltlich. 
  98. Fordern Sie auch unseren kostenlosen AMIGA-Prospekt an!
  99.  
  100. MAXON Computer GmbH
  101. Industriestr. 26
  102. D-65760 Eschborn
  103. Tel: 06196-481811
  104. Fax: 06196-41137
  105. E-Mail: postmaster@maxon.adsp.sub.org
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110. Kurzanleitung
  111. =============
  112.  
  113. Starten Sie MaxonMAGIC einfach durch einen Klick auf das entsprechende 
  114. Icon. Nach kurzer Ladezeit ist es bereits aktiv. Sie merken dies z.B. am 
  115. Schreibmaschinengeklapper Ihrer Tastatur. Zum Aufruf des Hauptfensters 
  116. drⁿcken Sie nun die Tastenkombination:
  117.  
  118. <SHIFT F1>
  119.  
  120. Im erscheinenden Fenster k÷nnen alle Einstellungen vorgenommen werden. Im 
  121. linken Teil sind die vorhandenen Effekte aufgelistet, die Sie mit der 
  122. Maus anwΣhlen k÷nnen.
  123.  
  124. Rechts befinden sich verschiedene Option, die sich je nach Modus auf das 
  125. ganze Programm oder nur auf das jeweilige Modul beziehen. Mit den frei 
  126. Symbolen "Global", "Hotkey" und "Modul" schalten Sie zwischen den Modi um.
  127.  
  128. Globale Optionen
  129. ----------------
  130.  
  131. Zeit:      die Zeit in Minuten und Sekunden nach der sich ein Effekt
  132.            einschaltet
  133. Volume:    Die LautstΣrke mit der Samples abgespielt werden
  134. Pri:       Die PrioritΣt mit der MaxonMAGIC im Multitasking behandelt wird
  135. Maus:      Faktor, um den die Maus beschleunigt bzw. verlangsamt werden
  136.            soll
  137. CPU idle:  Gibt die CPU-Auslastung an, ab der sich der Effekt nicht mehr
  138.            einschalten soll
  139.  
  140. HotKey
  141. ------
  142.  
  143. Hier k÷nnen sie die HotKeys definieren, mit denen das Hauptfenster bzw. 
  144. der Effekt aktiviert werden. Standard ist "SHIFT F1" bzw "SHIFT F2", 
  145. andere Kombinationen wΣren z.B. "ALT F3" oder "CTRL SHIFT 1".
  146.  
  147. Moduloptionen
  148. -------------
  149.  
  150. Je nachdem welches Effektmodul gerade aktiv ist, erscheinen hier 
  151. verschiendene Optionen, die in der folgenden Effektbeschreibung erklΣrt 
  152. werden.
  153.  
  154. Allen Modulen gemeinsam sind zwei Texteingabefelder, in denen ein 
  155. FTM-Song oder ein Sample definiert werden k÷nnen, die beim Start dieses 
  156. Effektes gespielt werden. Mit dem Symbol links davon k÷nnen Sie ein 
  157. Dateiauswahlfenster zum AuswΣhlen der Datei benutzen.
  158.  
  159. Die Effektmodule
  160. ----------------
  161.  
  162. Modul: CrazyWorms
  163.  
  164. Kleine gefrΣ▀ige Wⁿrmer fallen ⁿber Ihre Workbench her und zerfressen 
  165. sie solange, bis nichts mehr ⁿbrig ist. Die Gr÷▀e und Anzahl der 
  166. Wⁿrmer ist einstellbar. Alle Einstellungen werden in den 
  167. Modul-Optionen vorgenommen.
  168.  
  169. Optionen:
  170.  
  171. Linkes Cycle-Gadget: Bestimmt die Anzahl der Wⁿrmer, die von eins bis 
  172. neun frei wΣhlbar ist.
  173.  
  174. Dimmen: Ist dieses Gadget aktiv, wird die Helligkeit der Workbench 
  175. heruntergedimmt.
  176.  
  177. Klein: Dieses Gadget bestimmt, ob die Wⁿrmer normalgro▀ oder 
  178. besonders klein sein sollen.
  179.  
  180. Rechenzeitbedarf: hoch
  181. LauffΣhig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. Modul: Eyes
  187.  
  188. Der Bildschirm wird dunkel. Nur die aufblitzenden Augen verraten, wer 
  189. oder was sich wohl in dieser Dunkelheit verbirgt. Die Anzahl der 
  190. Augen ist einstellbar. Alle Einstellungen werden in den 
  191. Modul-Optionen vorgenommen.
  192.  
  193. Optionen:
  194.  
  195. Augen: Dieses Cycle-Gadget bestimmt die Anzahl der Augen, die auf dem 
  196. Bildschirm erscheinen. Sie haben die Wahl zwischen wenigen, ein paar, 
  197. einigen, vielen und sehr vielen Augen.
  198.  
  199. Rechtes Cycle-Gadget: Gibt an, ob das Modul einen LoRes-Screen ÷ffnen 
  200. (Lo), oder die Aufl÷sung der Workbench ⁿbernehmen soll (WB). Auf 
  201. AA-Rechnern und Grafikkarten mu▀ hier auf jeden Fall "WB" gewΣhlt 
  202. sein.
  203.  
  204. Rechenzeitbedarf: mittel bis gering
  205. LauffΣhig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  206.  
  207.  
  208.  
  209. Modul: WB_Joke
  210.  
  211. Das Spiel, bei dem es gilt, ein Bild wieder zusammenzuschieben, 
  212. einmal anders. Der Computer teilt den Workbenchscreen in 64 
  213. Felder und beginnt nun, das Bild durch Verschieben dieser Felder 
  214. unkenntlich zu machen.
  215.  
  216.  
  217. Fⁿr dieses Modul existieren keine weiteren Modul-Einstellungen.
  218.  
  219.  
  220. Mit dem Symbol "Demo" des Hauptfensters k÷nnen Sie sich die Effekte schon 
  221. vorab ansehen.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. Der Audio-Teil
  226. ==============
  227.  
  228. Durch Anwahl des Symbols "Audio" gelangen Sie in den Audio-Teil, der die 
  229. Vertonung bestimmter SystemaktivitΣten erlaubt.
  230.  
  231. Auf der linken Seite werden die Aktionen aufgelistet, rechts die 
  232. vorhandenen Samples, die diesen zugeordnet werden k÷nnen. 
  233.  
  234. Das linke BlΣttersymbol bestimmt, wie sich MaxonMAGIC bei mehreren 
  235. aufeinanderfolgenden Samples verhΣlt:
  236.  
  237. Nachfolger wartet -     Wird bereits ein Sample gespielt, wΣhrend eine 
  238.                         zweite Aktion ein Sample ausl÷st, mu▀ dieses 
  239.                         warten, bis das erste fertig gespielt wurde.
  240. Nachfolger bricht ab -  Das zweite Sample wird auf jeden Fall gespielt 
  241.                         und bricht ein eventuell laufendes Sample ab.
  242. Nachfolger ignorieren - Spielt bereits ein Sample, wird ein nachfolgendes 
  243.                         nicht mehr abgespielt.
  244.  
  245. Die beiden BlΣttersymbole unter dem Sample-Fenster bestimmen, ob diese 
  246. Aktion gespielt wird (An/Aus) und ob das Sample immer im Speicher 
  247. gehalten (RAM) oder bei Bedarf von Diskette nachgeladen wird (Disk).
  248.  
  249. Die verschiedenen Modi
  250. ----------------------
  251.  
  252. Mit den fⁿnf Symbolen "Aktionen", "Tasten", "Texte", "Programme" und 
  253. "Zeit" wechseln Sie im linken Fenster zwischen verschiedenen Effekten:
  254.  
  255. Aktionen
  256.  
  257. Welche M÷glichkeiten geboten werden und wann die Effekte eintreten, 
  258. zeigt die folgende Tabelle:
  259.  
  260. Alert -        Erscheinen der blinkenden Warnmeldung, wie Sie zum  
  261.                Anzeigen von Systemabstⁿrzen verwendet wird
  262. ASLReq -       ╓ffnen eines Datei- oder Font-Auswahlfenster mit Hilfe der 
  263.                ASL-Library
  264. AutoReq -      ╓ffnen eines Mitteilungsfensters des Betriebssystems
  265. Close Screen - Schlie▀en eines Bildschirmes
  266. Close Window - Schlie▀en eines Fensters
  267. Disk -         Einlegen oder Entfernen einer Diskette
  268. Left Button -  Drⁿcken der linken Maustaste
  269. Open Screen -  ╓ffnen eines Bildschirmes
  270. Open Window -  ╓ffnen eines Fensters
  271. Right Button - Drⁿcken der rechten Maustaste
  272.  
  273. Tasten
  274.  
  275. Es k÷nnen insgesamt 11 verschiedenen Tasten oder Tastenbereichen 
  276. Samples zugeordnet werden. Der Sample ert÷nt beim Drⁿcken der 
  277. betreffenden Taste auf der Tastatur. Obwohl die Samples auch 
  278. nachgeladen werden k÷nnen, sollten Sie diese doch lieber dauerhaft 
  279. ins RAM verlagern, damit nicht bei jedem Tastendruck auf Ihre 
  280. Festplatte oder Diskette zugegriffen werden mu▀.
  281.  
  282. Programm
  283.  
  284. Wenn Sie auf dieses Feld geklickt haben, so werden Sie mit einer 
  285. leeren Effekte-Liste begrⁿ▀t. MaxonMAGIC kann schlie▀lich nicht 
  286. wissen, mit welchen Programmen Sie arbeiten. Klicken Sie mit der Maus 
  287. in das Texteingabefeld unterhalb des Listenbereiches. An der Stelle 
  288. des Cursors k÷nnen Sie nun den Namen Ihres Programmes eingeben. Sie 
  289. mⁿssen MaxonMAGIC nicht den kompletten Pfad mitteilen.
  290.  
  291. Statt "DH0:Grafik/CAD-Programme/MaxonCAD" genⁿgt ein einfaches 
  292. "MaxonCAD". Sollten Sie den genauen Namen eines Programmes einmal 
  293. nicht mehr wissen (oder zu faul sein, um zur Tastatur zu greifen), so 
  294. ÷ffnet sich nach einem Klick auf das Symbol des 
  295. Aktenordners ein Dateiauswahlfenster.
  296.  
  297. Nachdem der Name mit RETURN oder einem Klick auf LOAD im 
  298. Dateiauswahlfenster bestΣtigt wurde, erscheint er in der Liste und 
  299. kann mit einem Sample belegt werden.
  300.  
  301. Texte
  302.  
  303. Auch hier erscheint zunΣchst eine leere Liste. Geben Sie in das 
  304. Textfeld irgendein Wort ein. Dieses wird nach einem RETURN in die 
  305. Liste aufgenommen und kann einem Klang zugewiesen werden. Jedes Mal, 
  306. wenn dieses Wort irgendwo auf dem Bildschirm auftaucht, wird dann das 
  307. zugeh÷rige Sample abgespielt.
  308.  
  309. Ein Klick auf das "N" links neben dem Textfeld l÷scht den bisherigen 
  310. Eintrag und macht das Feld frei fⁿr eine neue Eingabe.
  311.  
  312. Machen wir ein Beispiel: Belegen Sie das Wort "Work" mit einem 
  313. beliebigen Sample. Klicken Sie nun auf einen freien Bereich Ihrer 
  314. Workbench. Das Sample ert÷nt. Warum? Lesen Sie doch mal die 
  315. Titelleiste des Workbench-Bildschirmes. Dort steht "Amiga 
  316. WORKbench ..." Sie sehen, es genⁿgt, wenn nur ein Teil eines Wortes 
  317. mit T÷nen verknⁿpft wird. Auf Gro▀- und Kleinschreibung mu▀ nicht 
  318. geachtet werden.
  319.  
  320. Zeit
  321.  
  322. In der erscheinenden Liste k÷nnen Sie jeder der 24 vollen Stunden ein 
  323. ganz individuelles Sample zuordnen. Darⁿber hinaus sind am Ende der 
  324. Liste EintrΣge, die alle viertel, halbe, dreiviertel und volle Stunde 
  325. zum Tragen kommen.
  326.  
  327. So wΣre es denkbar, da▀ Sie zu jeder vollen Stunde Big Ben erklingen 
  328. lassen, um 03 Uhr morgens aber mit der Mitteilung "So spΣt noch wach, 
  329. Freundchen" ans Schlafen gehen erinnert werden wollen.
  330.  
  331.  
  332.  
  333.