home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Frozen Fish 1: Amiga / FrozenFish-Apr94.iso / bbs / alib / d5xx / d591 / monopolysrc.lha / MonopolySrc / iff_h.LZH / iff_h / intuall.h < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-01-06  |  2KB  |  87 lines

  1. /*** intuall.h **********************************************************/
  2. /*  intuall.h, Include lots of Amiga-provided header files.   1/22/86 */
  3. /*  Plus the portability file "iff/compiler.h" which should be tailored */
  4. /*  for your compiler.                     */
  5. /*                                                                      */ 
  6. /* By Jerry Morrison and Steve Shaw, Electronic Arts.                   */ 
  7. /* This software is in the public domain.                               */ 
  8. /*                                                                      */ 
  9. /* This version for the Commodore-Amiga computer.                       */
  10. /*                                                                      */ 
  11. /************************************************************************/
  12. #ifndef COMPILER_H
  13. #include "mono:iff_h/compiler.h"   /* COMPILER-DEPENDENCIES */
  14. #endif
  15.  
  16. /* Dummy definitions because some includes below are commented out.
  17.  * This avoids 'undefined structure' warnings when compile.
  18.  * This is safe as long as only use POINTERS to these structures.
  19.  */
  20.  
  21. struct Region { int dummy; };
  22. struct VSprite { int dummy; };
  23. struct collTable { int dummy; };
  24. struct CopList { int dummy; };
  25. struct UCopList { int dummy; };
  26. struct cprlist { int dummy; };
  27. struct copinit { int dummy; };
  28. struct TimeVal { int dummy; };
  29.  
  30. #include <exec/types.h>
  31. #include <exec/nodes.h>
  32. #include <exec/lists.h<
  33. #include <exec/libraries.h>
  34. #include <exec/ports.h>
  35.  
  36. #include <exec/tasks.h>
  37. #include <exec/devices.h>
  38.  
  39.  
  40. #include <exec/interrupts.h>
  41.  
  42. #include <exec/io.h>
  43. #include <exec/memory.h>
  44. #include <exec/alerts.h>
  45.  
  46. /* ALWAYS INCLUDE GFX.H before any other amiga includes */
  47.  
  48. #include <graphics/gfx.h>
  49. /*#include <hardware/blit.h>*/
  50.  
  51. /*****
  52. #include <graphics/collide.h>
  53. #include <graphics/copper.h>
  54. #include <graphics/display.h>
  55. #include <hardware/dmabits.h>
  56. #include <graphics/gels.h>
  57. ***/
  58.  
  59. #include <graphics/clip.h>
  60.  
  61. #include <graphics/rastport.h>
  62. #include <graphics/view.h>
  63.  
  64. #include <graphics/gfxbase.h>
  65. /*#include <hardware/intbits.h>*/
  66. #include <graphics/gfxmacros.h>
  67.  
  68. #include <graphics/layers.h>
  69.  
  70. #include <graphics/text.h>
  71.  
  72. #include <graphics/sprite.h>
  73. /*#include <hardware/custom.h>*/
  74.  
  75. /*#include <libraries/dos.h>*/
  76. /*#include <libraries/dosextens.h>*/
  77.  
  78. #include <devices/timer.h>
  79. #include <devices/inputevent.h>
  80. #include <devices/keymap.h>
  81.  
  82. #include <intuition/intuition.h>
  83.  
  84. /*#include <intuitionbase.h>*/
  85. /*#include <intuinternal.h>*/
  86.  
  87.