home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.team17.com 2014 / 2014.05.ftp.team17.com.tar / ftp.team17.com / pub / t17 / worms / custom / amiga / pjdworms.lha / PJDWORMS / Doc next >
Text File  |  1996-02-10  |  10KB  |  292 lines

  1.  
  2.  
  3.         Docs for Custom Worms Levels by P.J.Dodd, BA (nearly)
  4.  
  5.               - DOD2471L@UEL.AC.UK - (until July 1996)
  6.  
  7.  
  8.                      Correct as of 13th Feb 1996
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13. Technical Bit
  14. *************
  15.  
  16.  
  17. The following levels were created using the following programs:
  18.  
  19.       - DPaint AGA (especially the spray paint function!)
  20.  
  21.       - ImageStudio 2.3 (praise be for the Stucki dither!)
  22.  
  23.       - ImageFX 1.51 Coverdisk version
  24.  
  25.  
  26. And using the following equpiment:
  27.  
  28.         A1200
  29.  
  30.       + 4 meg fast mem
  31.  
  32.       + 60MB hard drive
  33.  
  34.       + multisync montior
  35.  
  36.       + Blizzard IV accelerator (ú180 - what a bargain !!)
  37.  
  38.  
  39.  
  40. It's in the name
  41. ****************
  42.  
  43.  
  44. These levels were previously releases as naff.lha...
  45. but now are released as PJDWorms.lha.
  46.  
  47. Dig the 8 colour Drawer icon for the levels...
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Moan
  52. ****
  53.  
  54.  
  55. Ignore the previous whinging pile of cack and look at the Worms.doc
  56. file courtesy of Andy Davidson on WWW for information on the prod
  57. move, custom message, SHEEP mode and the ability to choose the land +
  58. sea + gravity + friction settings (prior to loading worms of course).
  59.  
  60. Where appropriate I have specificed some perferred attributes and you
  61. will see the filename has not been changed - you must do this.
  62.  
  63. However, saving the options would still be a divine gift from the
  64. spods and even selecting the custom attributes from within Worms.
  65. And a couple of slide gagdets wouldn't go un-noticed.
  66.  
  67. Nice to hear about the AGA upgrade though :-)
  68.  
  69. But, Team17, I said it was time for a FREE upgrade. Yes, FREE, as in
  70. Patchus gratis.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Levels
  75. ******
  76.  
  77.           *NEW*      denotes new for this version
  78.  
  79.           *BIG*      Might not work with 512K Chip mem machines or 1M
  80.                      Chip mem machines without fast mem due to size of
  81.                      the file. I heard about this problem from some
  82.                      people who were designing levels on these (naff)
  83.                      machines only to find they wouldn't load. As a
  84.                      very rough guide, anything approx 50K or above is
  85.                      risky.
  86.  
  87.           *AGA*      denotes a level designed with the AGA palettes but
  88.                      I'm unsure whether Worms only loads these on AGA
  89.                      machines only or if it converts them to shat ECS
  90.                      colours. A bit of enlightenment would be extremly
  91.                      appreciated.
  92.  
  93. Note: Those levels without the *AGA* marker were specifically designed
  94. with the ECS palette and so must work 100% fine with older (shittier)
  95. ECS machines. Because the *AGA* levels naturally work with my machine
  96. (A1200), most new levels from now on will be *AGA* only and thus
  97. guarenteed to work on AGA machines (A1200, A4000)
  98.  
  99.  
  100. Gridlock - Should now work on low mem machines.
  101.  
  102.            This is more of a deep strategy level :-)
  103.            Best if you turn the move time down to 10 or 20 seconds and
  104.            set the game time to infinite and start the level with each
  105.            team clustered together. Also try turning mines to infinite
  106.            but teleport off. Try (if poss) to play against other human
  107.            opponents because computer opponents are dithering asses!
  108.            (Hint: the blow torch can burn through *two* vertical bars
  109.            in one go)
  110.  
  111.          Attributes = 1 4 2 2 for extra fun.
  112.  
  113.  
  114. Rainbow  - *BIG*
  115.  
  116.            Apologies to the makers of Rainbow Islands! This level is
  117.            ideal for those who hate use of air strikes and the
  118.            annoying accuracy of the computer players with the bazooka
  119.            in a wind. The mines are a funny combimation of blue and
  120.            purple so it is best to disable them - they also blot the
  121.            landscape. Allow for a long turn of either 30 or 60 seconds
  122.            and a game length of 15 mins. Boring if played with only two
  123.            players, especially if they are both human.
  124.  
  125.            Attributes = best left to defaults although a gravity
  126.            setting of 2 might be more appropriate.
  127.  
  128.  
  129. City     - Thanks to D. Eady for the majority of the brushes in this
  130.            level. I included a bridge, Canary Wharf, bus stops, rats in
  131.            the underground tunnels and a subway to try and make the
  132.            city more London-ish.
  133.  
  134.            Attributes = More friction if you like.
  135.  
  136.  
  137. Wire     - Simple but dastardly (surely bastardly?). Turn the time per
  138.            move down to 10 seconds and disable air strikes. Don't be a
  139.            thicky and start with all your team members together!!!
  140.            Perhaps better with at least one computer player.
  141.  
  142.            Attributes = More friction perhaps.
  143.  
  144.  
  145. Booze    - Inspired by Miss C. Gregory - party gal.
  146.            This level has no real speciality except its theme is not
  147.            surprisingly alcoholic drink. Bottoms up.
  148.  
  149.            Attributes = More friction perhaps.
  150.  
  151.            Possible Bug: Sometimes a worm gets placed in the ice bucket
  152.            or on the falling fag ash !!!???
  153.  
  154.  
  155. Lips     - *AGA*
  156.  
  157.            Nothing special, just load it and see.
  158.  
  159.  
  160. WB       - A Kickstart 3 inspired level (couldn't do a Windows one, you
  161.            would need 8 meg of ram and a P150 to run it - snigger :-)
  162.            This should work on ECS machines 'cause it uses the magic wb
  163.            colours.
  164.            Thanks to the designers of the icons I have used, whose names
  165.            I have forgotten - oops.
  166.            This level is more suited for lovers of ninja ropes. Dig that
  167.            WB background picture !!!!
  168.  
  169.  
  170. Glasses  - In a way this is similar to Gridlock but with more mobility.
  171.            Nothing special, but Dame Edna had to take centre stage, of
  172.            course! Disable air strikes.
  173.  
  174.            Attributes = Less friction perhaps.
  175.  
  176.  
  177. Music    - *AGA*
  178.  
  179.            Ripped off, I mean, inspired by certain levels from the game
  180.            Rayman on the Playstation (not mine, I'm no monkey). Dance
  181.            along to the tune, remembering your timing, and watch for
  182.            the changes!! 
  183.            Disable air strikes, its no fun otherwise. And set the game
  184.            length to at least fifteen minutes if you do.
  185.  
  186.            Attributes = 3 2 2 2 for lots of skidding, average gravity
  187.            and a matching blue sea and sky. This is my favourite level.
  188.            For a giggle, change the friction to 1.
  189.  
  190.  
  191. Beaker   - *AGA*
  192.  
  193.            Subtitled 'The Experiment', disable ALL weapons except the
  194.            grenades and possibly the cluster bomb and opt to start with
  195.            all your team members together. If all goes well, you will
  196.            start in one beaker and the other team will start in the
  197.            other, and the lobbing of grenades can begin.
  198.            I have tried this with three and four players in separate
  199.            beakers (computer and human players) and it was incredibly
  200.            naff. Stick with one on one. Also, limit a ten second move
  201.            time and a five minute game - what is their to think about?
  202.  
  203.            A big thank you to David Eady for the idea.
  204.  
  205.            Attributes = 3 5 8 8 - A high friction value is a must.
  206.            SHEEP mode could be funny on this level.
  207.  
  208.  
  209. Johnny   - *AGA* *BIG*
  210.  
  211.            A 'tribute' to my personal favourite among men in films who
  212.            try to be the complete opposite of what destiny had planned
  213.            for them. Jean Claude Van Damme, despite being damned clever
  214.            and quite cultured, is currently not a comedian and even less
  215.            an actor but more of a chisled-jawed bloke with big muscles
  216.            who can but look moody and just perform his karate, with the
  217.            director hoping that some action/comedy can arise. And the
  218.            1993 film Universal Soldier (from which some frames have been
  219.            borrowed for this level) is the best example of JCVD's 'work'
  220.            to date, with most of the comedy arising at the serious bits!
  221.  
  222.            The level is nothing special, just load it and see.
  223.  
  224.  
  225. Pacman   - *NEW* *AGA*
  226.  
  227.            It had to be done sooner or later! I think I have got the
  228.            position of the eyes correct as well as the mouth expressions
  229.            but I am unsure about exactly what fruit there were and so I
  230.            just made some up.
  231.  
  232.            This level is nothing special but disabling air strikes and
  233.            the landmines might not be a bad idea.
  234.  
  235.            Attributes = More friction perhaps.
  236.  
  237.  
  238. Higher   - *NEW* *AGA*
  239.  
  240.            Is this level Lemming-Esque or what?
  241.  
  242.            Simple, turn off EVERYTHING, including torches etc but leave
  243.            the following on (i.e. infinite):
  244.                 Grenades, Cluster Bombs, Bungee, Ninja Rope.
  245.  
  246.            Teams random with a short move but a bit of a long-ish game.
  247.            For a bit of challenge, start with one teleport and for a
  248.            bit of a giggle, start the game in SHEEP mode, thus having
  249.            infinite Banana Bombs!
  250.  
  251.            Attributes = 5 5 1 1 for lots of gravity and friction with a 
  252.                         matching sea and sky.
  253.  
  254.            ***BUG: When you disable fire punch, why can the computer
  255.                    teams occasionally do one?
  256.  
  257.  
  258. Apologies
  259. *********
  260.  
  261. Sorry about the lack of new levels (and two amendments) but my final year
  262. project has stolen my precious time. Besides, I am waiting for the AGA
  263. upgrade so hopefully lucky people like me can experience mega-colour
  264. levels! Death to ECS machines.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Copyright + License
  269. *******************
  270.  
  271. Copy these levels, take bitz from them but DON'T pass them off as your
  272. original work. Nobody likes a plagarist, least of all me.
  273.  
  274.  
  275. These levels are not Free-ware but Philosophy-ware. If you play any of
  276. these levels for a number of times then you must send me a philosophical
  277. question that has specifically dogged you and you alone, and a reason
  278. with why it has given you agony. I may answer it and I may not. The
  279. point is you MUST me send a question, or the curse of the bugged game
  280. shall be unleashed upon ye (most recent victim of the curse - David
  281. Braben's Frontier First Encounters *snigger* - but not I hasten to add
  282. invoked by me.)
  283.  
  284.  
  285. Universal Soldier remains the exclusive copyright of whoever made it
  286. and to them I extend a pre-emptive thank you for not suing.
  287. Ditto for Rayman and the Playstation.
  288.  
  289.  
  290. Happy worming.
  291.  
  292. P.J.Dodd - DOD2471L@UEL.AC.UK