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Text File  |  2010-10-06  |  59KB  |  998 lines

  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
  2. <HTML>
  3. <HEAD> 
  4. <TITLE>HACK Z APPLE, Collection Apple II</TITLE>
  5.   <meta name="author" 
  6.             content="JPL">
  7.  <meta name="KEYWORDS"    content="HACK Z APPLE, JPL, Cracking, Hacking, Collection APPLE II, APPLE, Apple II, APPLE II Plus, 2+, Europlus, 2e, //e, enhanced, Platinium, Stealth,  Cortland, GS, IIGS, WOZ, IIGS WOZ, ROM 0, ROM 1, ROM 4, IIc, IIc Plus,Apple III, LISA, MAC XL, DARK VADOR, ITT 2020, APPLE BF,APPLE REV0, REVISION 0, RFI, NON RFI">
  8.   <meta name="TITLE"     content="Apple II standard">
  9.   <meta name="OWNER"     content="HACKZAPPLE.COM">
  10.   <meta name="SUBJECT"     content="Collection Apple II">
  11.   <meta name="REVISIT-AFTER"     content="10 DAYS">
  12.   <meta name="LANGUAGE" content="FR">
  13.   <meta name="ROBOTS"     content="All">
  14. <link href="../../BASIC.CSS" rel="stylesheet" type="text/css"> 
  15. </HEAD>
  16.  
  17. <BODY>
  18. <A NAME="MYHOME"></A>
  19. <CENTER><TABLE WIDTH="700">
  20. <TR> <TD WIDTH="700"><CENTER><img src="../../THEMAS/TITRE/TITRE3.PNG" width="540" height="128" style="position:relative; left:67px;"><IMG SRC="../../THEMAS/NEWBIES/SECOUE.GIF"style="position:relative; left:-200px; top:-68px;"><IMG SRC="../../THEMAS/NEWBIES/HEU.GIF"style="position:relative; left:-510px; top:-50px;"></CENTER>
  21. </TD></TR>
  22. </TABLE>
  23. <TABLE WIDTH="750">
  24. <TR>    
  25.     <TD WIDTH="140"> </TD> 
  26.     <TD WIDTH="620"> </TD> 
  27. </TR>
  28. <TR> <TD COLSPAN="2"  Height="20" CLASS="TITRE1"> <B>GENERALITES </B>
  29.     </TD> </TR>
  30. <TR><TD  COLSPAN="2"  Height="5"></TD></TR>
  31. <TR> <TD BGCOLOR="WHITE"><IMG SRC="../../THEMAS/FAQ/FAQ01.PNG"><BR> 
  32.     <A HREF="../XFAQ.HTM"><IMG SRC="../../THEMAS/FAQ/PRIOR.PNG" BORDER=0></A>
  33.     <A HREF="FAQ02.HTM"><IMG SRC="../../THEMAS/FAQ/NEXT.PNG" BORDER=0></A></TD>
  34.     <TD CLASS="PARAG2"> 
  35.     <CENTER>Pour les versions USA d'origine cliquez sur les drapeaux<BR>
  36.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#000">
  37.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A>
  38.     <BR><FONT size=1>Nota  pour les pervers : <BR>
  39.     Il ne s'agit pas d'une traduction intΘgrale et littΘrale mais bien d'une adaptation... <BR>
  40.     la source est citΘe car elle est largement reprise! il s'agit d'honnΩtetΘ intellectuelle. </FONT>
  41.     </CENTER>
  42.     </TD>
  43. </TR>
  44. </TABLE>
  45.  
  46.  
  47.  
  48. <A NAME="008"></A>
  49. <TABLE WIDTH="750">
  50. <TR> <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD>  <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  51. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  52. <TR>    <TD CLASS="PARAG2B">  
  53.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#008">
  54.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  55.     <TD><A HREF="../XFAQ.HTM#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/HOME.PNG" ></A> </TD> 
  56.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  57.     <B> 008- Qu'est-ce un Apple II : L'APPLE II et l'Apple II+ ?</B> 
  58.     </TD>
  59. </TR>
  60. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  61. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>   
  62.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  63.     <FONT COLOR="#0066FF"> <B> Tout sur l'APPLE II ? 
  64.     <A HREF="../M1/APPLE2.HTM"> Voyez ici !</A> </B> </FONT>
  65.     <BR><BR> 
  66.     L'APPLE II est le premier de la ligne APPLE II. Il est souvent confondu avec l'APPLE II+ et il n'est pas rare de 
  67.     trouver des auteurs faisant une confusion entre ces deux machines. Pour connaεtre les diffΘrences 
  68.     <SPAN CLASS="CLASSE2"><A HREF="../M1/APPLEIIDIFF.HTM"> C'est bien ici ! </A></SPAN>
  69.     <BR> <BR>
  70.     Ces machines disposent :<BR>
  71.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> d'un processeur Rockwell 6502 α 1Mhz,<BR>
  72.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> de deux modes de rΘsolution graphique :
  73.         <BR>
  74.                HIRES = high resolution (hautre rΘsolution)<BR> 
  75.                LORES = low resolution (basse rΘsolution). <BR>
  76.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> d'une entrΘe pour joystick <BR> 
  77.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> d'entrΘe/sortie pour un lecteur de cassettes <BR> 
  78.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> de huit slots d'expansion permettant d'ajouter  
  79.     <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../MENU_CARDS.HTM">de nombreux pΘriphΘriques </A></SPAN>
  80.     <BR>
  81.               ( <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../MENU_DSK.HTM">Lecteurs de disquettes </A>,
  82.          <A HREF="../M2/SONS/MOCKINGBOARD.HTM"> MockingBoard </A>,  
  83.          <A HREF="../M2/SERIALCARDS.HTM"> Cartes sΘrie</A> </SPAN>
  84.         , etc...)
  85.     <BR>
  86.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Avec 
  87.     <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/RAMCARDS.HTM"> une carte langage </A></SPAN>
  88.     installΘe alors la mΘmoire passe α 64Ko, maximum adressable par le 6502.
  89.     <BR> <BR>
  90.     La distinction essentielle entre un ][ et un ][+ est le type de ROM. L'Apple ][ dΘmarre dans le moniteur et a le Basic INTEGER 
  91.     alors que l'Apple ][+ a une ROM Autostart qui essaye de trouver un lecteur de disquette et qui par dΘfaut donne la main au Basic APPLESOFT en ROM.
  92.     De nombreux propriΘtaires d'Apple ][ on rΘalisΘ l'upgrade en ][+. 
  93.     <BR> <BR>
  94.  
  95.     Les Apple ][ et ][+ disposent de milliers de programmes de jeux, d'utilitaires et autres crΘΘs sous APPLE DOS 
  96.     (essentiellement le DOS 3.3 dit 16 secteurs). Ces deux machines peuvent Θgalement travailler avec un autre systΦme 
  97.     d'exploitation : PRODOS jusqu'α la version 1.9 tant que le logiciel ne nΘcessite pas d'avoir la version
  98.     APPLE II 128K "enhanced".
  99.     <BR> 
  100.     Par exemple vous pouvez exΘcuter Appleworks si vous avez plus de 128K de RAM et un programme appelΘ PlusWorks. 
  101.     Cependant l'APPLE ][ ne peut pas exΘcuter des programmes en BASIC sous ProDOS car Applesoft doit Ωtre en ROM.
  102.     <BR><BR>
  103.     La configuration recommandΘe pour un Apple ][  :<BR> 
  104.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> une carte 16K "language card" (en Slot 0),<BR> 
  105.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> une carte 
  106.             <SPAN CLASS="CLASSE2"><A HREF="../M2/VIDEOCARDS.HTM"> vidΘo 80 colonnes</A></SPAN>
  107.              (pas du tout les mΩmes que celles pour //e ),<BR> 
  108.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> la modification du clavier en majuscule/minuscules ,<BR> 
  109.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> une ROM du gΘnΘrateur de caractΦre modifiΘe pour afficher les minuscules,<BR>
  110.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> un Θcran couleur composite,<BR> 
  111.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> une 
  112.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/CTRLDSK.HTM">carte contr⌠leur du Disk ][</A></SPAN>
  113.                 ,<BR>  
  114.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> deux lecteurs 5.25 
  115.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M3/DISKII.HTM">Disk ][</A></SPAN>
  116.                  ou  compatibles ,<BR> 
  117.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> une 
  118.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/PARALLELCARDS.HTM"> carte d'interface parallele</A></SPAN>
  119.                 ,<BR>  
  120.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> et une imprimante parallele  
  121.     <BR><BR>
  122.     Vous pouvez ajouter de la 
  123.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/RAMCARDS.HTM"> mΘmoire au delα de 64K </A></SPAN>
  124.                  mais la plupart des programmes qui necessitent 128K 
  125.     ne fonctionneront probablement pas quelle que soit la quantitΘ de RAM dont vous disposez.
  126.     <BR><BR>
  127.     Vous pouvez Θgalement ajouter des accΘlΘrateurs comme la carte 
  128.             <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/ACCEL/SPEEDEMON.HTM">SPEEDEMON </A></SPAN>
  129.     ou  le processeur 
  130.             <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/ACCEL/ZIPCHIP.HTM">ROCKETCHIP</A></SPAN>
  131.     <BR><BR>
  132.     (Sources : Dan DeMaggio, David Empson, Rubywand) 
  133.     </TD>
  134. </TR>
  135. </TABLE>
  136.  
  137.  
  138. <A NAME="009"></A>
  139. <TABLE WIDTH="750">
  140. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  141. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  142. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  143.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#009">
  144.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  145.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  146.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  147.     <B> 009- Qu'est-ce un Apple II : Le "Black Apple" ou Dark Vador</B> 
  148.     </TD>
  149. </TR>
  150. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  151. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  152.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  153.  
  154.     Bell & Howell a mis sur le marchΘ ce qui a ΘtΘ appelΘ le 
  155.     <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/DARKVADOR.HTM">"Black Apple" ou "Dark Vador"</A></SPAN>
  156.     (Dark  Vader en US). 
  157.     Avec <SPAN CLASS="CLASSE2"><A HREF="../M1/ITT.HTM"> l'ITT2020 </A></SPAN> ce sont les deux seuls "clones" qui ont ΘtΘ autorisΘs par APPLE. 
  158.     <BR><BR>
  159.     C'est un Apple II+ (et non un Apple II) de couleur noire avec un dispositif particulier pour des connexions audio/video avec des projecteurs, 
  160.     etc... fabriquΘ par B&H,   principalement utilisΘ dans les classes d'Θcole. La possibilitΘ la plus intΘressante est 
  161.     le "backcradle" qui permet d'alimenter CPU, ecran, etc... en ne contr⌠lant qu'un seul interrupteur. 
  162.     <BR> <BR> 
  163.     Evidement trΦs peu d'unitΘs furent produites (entre 5000 et 10.000)
  164.     <BR><BR>
  165.     (Sources :   Coaxial, Mike McGovern, Rubywand )
  166.     </TD>
  167. </TR>
  168. </TABLE>
  169.  
  170. <A NAME="010"></A>
  171. <TABLE WIDTH="750">
  172. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  173. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR> 
  174. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  175.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#010">
  176.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  177.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  178.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  179.     <B> 010- Ce qu'est un Apple II : L'Apple IIe</B>
  180.     </TD>
  181. </TR>
  182. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR> 
  183. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  184.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  185.     Le //e est en deux versions : <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/A2E.HTM">Standard</A> </SPAN>  et 
  186.     <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/A2ENHANCED.HTM">Enhanced</A></SPAN> 
  187.     (le <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/A2EPLATINIUM.HTM">Platinum </A></SPAN> est un autre cas particulier que
  188.     nous verrons plus loin). En dΘmarrant la version  standard du  IIe affiche "Apple ][" 
  189.     en haut de l'Θcran, la version Enhanced du IIe affiche "Apple //e".
  190.     <BR><BR>
  191.     Apple a fabriquΘ <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/A2KITENHANCED.HTM">un kit</A></SPAN> pour passer 
  192.     de la version standard α la version Enhanced en
  193.     remplaτant 4 circuits dont le CPU 65C02, la ROM Video qui comprend MouseText, et une ROM Monitor/Applesoft. 
  194.     <BR><BR>
  195.     Le systΦme d'exploitation normal du IIe est ProDOS-8. (Le IIe peut Θvidement exΘcuter le DOS 3.3, et ses versions 
  196.     antΘrieures, ainsi que le Pascal.) Bon nombre de logiciels ProDOS exigent la version Enhanced du //e, et 
  197.     parfois 128K. 
  198.     <BR><BR>
  199.     Le  Kit Enhancement pour IIe  ne comprend pas la RAM supplΘmentaire. Vous pouvez ajouter 64k 
  200.     (sur la carte 80 colonnes)au IIe standard car 128k sont nΘcessaires pour avoir un IIe Enhanced. 
  201.     Cette carte se place dans le slot auxiliaire.  
  202.     <BR><BR>
  203.     Hormis la capacitΘ d'avoir des minuscules en clavier et en affichage, le IIe standard est proche d'un II+. 
  204.     Un  IIe Enhanced en 128k prΘsente un nombre de possibilitΘs supplΘmentaires comprenant 
  205.     le 80-column en firmware, 16 couleurs en double-lores et la possibilitΘ d'un affichage graphique en 
  206.     double-hires . 
  207.     <BR> <BR>
  208.     L'Apple //e restait utile pour quatre raisons majeures:<BR> 
  209.     1) Il exΘcutait  AppleWorks, un intΘgrΘ (tableur/ traitement de texte/ base de donnΘes) trΦs  simple α utiliser<BR>
  210.     2) Il pouvait exΘcuter les jeux et  autres produits Θquivalents des II et II+.<BR> 
  211.     3) Il y avait de nombreux Apple II dans les Θcoles avec des tonnes de logiciels Θducatifs.<BR>
  212.     4) Il Θtait et est toujours un ordinateur individuel. Vous pouvez apprendre peu ou beaucoup
  213.     <BR><BR>
  214.     La configuration recommandΘe :<BR>
  215.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Une carte d'extension  
  216.             <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/RAM/APPLE80COL64KIIEV3.HTM">80 Colonnes </A></SPAN> 
  217.         (qui vous donne 128K) ou une  
  218.             <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/RAM/AERAMWORKS.HTM">RamWorks </A> </SPAN>  
  219.              (512K to 1MB RAM), <BR>
  220.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> le kit Enhancement  (Pour les IIe standard), <BR>
  221.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Un Θcran couleur composite qui peut afficher correctement 80 colonnes,<BR> 
  222.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Une 
  223.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/CTRLDSK.HTM">carte contr⌠leur du Disk ][</A></SPAN>
  224.                 ,<BR>  
  225.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Deux lecteurs 5.25 
  226.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M3/DISKII.HTM">Disk ][ </A></SPAN>
  227.                  ou  compatibles ,<BR> 
  228.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Une 
  229.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/PARALLELCARDS.HTM"> carte d'interface parallele</A></SPAN>
  230.                 ,<BR>  
  231.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Une imprimante parallele,<BR>  
  232.   
  233.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF">  Une carte  
  234.                 <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/SERIAL/APPLESSC.HTM">Super Serie</A></SPAN>,
  235.     <BR><BR>  
  236.      Un disque dur est recommandΘ si vous utilisez de nombreux programmes. Les utilisateurs α outrance d'Appleworks 
  237.     doivent ajouter :<BR>
  238.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> le disque dur,<BR>
  239.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> de la 
  240.                     <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/RAMCARDS.HTM">RAM</A></SPAN>, <BR> 
  241.         <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> un 
  242.                     <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M2/ACCELERATEURS.HTM">accelerateur α 4MHz ou plus</A></SPAN> (ZipChip ou TransWarp). 
  243.     <BR><BR>
  244.     (Sources :   Dan DeMaggio, Rubywand )
  245.     </TD>
  246. </TR>
  247. </TABLE>
  248.  
  249. <A NAME="011"></A>
  250. <TABLE WIDTH="750">
  251. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  252. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  253. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  254.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#011">
  255.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  256.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  257.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  258.      <B> 011- Ce qu'est un Apple II : L'Apple IIc et Apple IIc Plus </B>
  259.     </TD>
  260. </TR>
  261. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR> 
  262. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  263.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  264.     Les <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/A2C.HTM">Apple //c</A></SPAN> 
  265.     et <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/A2C.HTM">Apple IIc+</A></SPAN> 
  266.     sont des portables compacts. Il s'agit de versions de 
  267.     <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/A2ENHANCED.HTM">l'Apple //e Enhanced </A></SPAN>, avec 
  268.     des fonctions intΘgrΘes qui sont normalement sur des cartes d'expansion. 
  269.     Ainsi il y a 2  ports sΘrie, un port souris, un port pour lecteur de disquettes
  270.     et 128K de RAM. par contre le systΦme d'entrΘe/sortie pour cassettes a disparu. Le 
  271.     //c dispose d'un lecteur 5.25 intΘgrΘ alors que le IIc+ a un lecteur 3.5. 
  272.     <BR><BR>  
  273.     Le IIc+ intΦgre un accΘlΘrateur qui fonctionne a 4 MHz (alors que les  //c sont α 1mhz
  274.     1MHz). Cela en fait l'Apple II le plus rapide.
  275.     Pour booter le IIc+ α 1MHz, tapez Escape-OpenApple-CTRL-ESC-RESET.) 
  276.     <BR><BR>  
  277.     Le IIc+, qui a ΘtΘ mis sur le marchΘ aprΦs <SPAN CLASS="CLASSE2"> <A HREF="../M1/GSROM0.HTM">l'Apple IIGS</A></SPAN>,
  278.     permet Θgalement le chaεnage des lecteurs de disquettes 3.5 et 5.25. 
  279.     <BR><BR>  
  280.     Le //c et le IIc+ peuvent exΘcuter tous les programmes en DOS 3.3, ProDOS, "128k", etc. 
  281.     qu'un //e Enhanced peut exΘcuter,  plus les logiciels spΘcifiques pour //c.
  282.     Cependant l'utilisation de certaines adresses mΘmoire et des diffΘrences en ROM font que 
  283.     les //c ne peuvent pas exΘcutΘs certains vieux programmes pour Apple ][ et ][+ alors que les IIe et IIgs le peuvent. 
  284.     <BR><BR>  
  285.     MΩme si les //c n'ont pas de slots, vous pouvez ajouter de la mΘmoire supplΘmentaire (il y a de la place sous le clavier)
  286.     et un disque dur (en utilisant le port de disquettes qui il est vrai est un peu plus lent mais reste utilisable.
  287.     SystΦme particuliΦrement difficile α trouver et fabriquΘ par Chinook). <BR>
  288.     Il existe Θgalement pour le //c : <BR>  
  289.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> une version "D" de MockingBoard qui permet une amΘlioration considΘrable 
  290.     des fonctions sons.<BR>
  291.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> un module permettant d'utiliser un tΘlΘviseur.
  292.     <BR><BR>  
  293.     La configuration recommandΘe :<BR>
  294.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Un Θcran couleur composite qui peut afficher correctement 80 colonnes,<BR> 
  295.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> 1 MO de RAM, <BR>
  296.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> si possible un disque dur. <BR>
  297.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> pour le //c, l'ajout d'un second lecteur 5.25<BR>
  298.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> pour le IIc+, l'ajout d'un second 3.5" et deux lecteurs 5.25.
  299.     <BR> <BR>
  300.     (Sources : Dan DeMaggio, Rubywand )
  301.     </TD>
  302. </TR>
  303. </TABLE>
  304.  
  305. <A NAME="012"></A>
  306. <TABLE WIDTH="750">
  307. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  308. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  309. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  310.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#012">
  311.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  312.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  313.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  314.     <B> 012- Ce qu'est un Apple II : Le Laser 128EX et 'EX/2? </B>  
  315.     </TD>
  316. </TR>
  317. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  318. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  319.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  320.     Bien qu'il ne soient pas construits par  Apple, ces machines Lasers exΘcutent exactement ce que 
  321.     les Apple //e Enhanced peuvent exΘcuter.
  322.     <BR> <BR> 
  323.     Ce sont des portables tout comme l'apple//c et ils comportent Θgalement des fonctionnalitΘs que l'on retrouve 
  324.     normalement sur les cartes d'expansion. Ils sont rapides : toute la carte mΦre fonctionne α 3.6Mhz.
  325.     <BR> <BR> 
  326.     Pour utiliser le seul slot d'expansion vous devez dΘconnecter l'UDC (pour les drives 3.5 ) ou  les1MO de memoire d'expansion . 
  327.     le modΦle EX supporte un drive supplΘmentaire mais le modΦle EX/2 supporte le chainage de lecteurs comme un Apple IIGS 
  328.     et dispose d'un control panel en BRAM. Le modΦle EX/2 a un lecteur 3.5, un port MIDI  et un port 
  329.      video port qui supporte les moniteurs analogiques RVB (RGB) et digitals CGA aussi bien que les moniteurs LCD.
  330.     <BR> <BR> 
  331.     (Sources : Supertimer, Dan DeMaggio )
  332.     </TD>
  333. </TR>
  334. </TABLE>
  335.  
  336. <A NAME="013"></A>
  337. <TABLE WIDTH="750">
  338. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  339. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  340. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  341.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#013">
  342.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  343.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  344.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  345.     <B> 013- Ce qu'est un Apple II : L'Apple IIgs </B>  
  346.     </TD>
  347. </TR>
  348. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  349. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  350.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  351.     L'Apple IIgs (ou "GS") represente a saut dans la ligne des produits Apple II . C'est α la base d'un 65C816 
  352.     qui peut passer en emulation du  6502- pour exΘcuter les logiciels en 8-bits des Apple II 
  353.     alors qu'en mode natif il exΘcute des application 16-bits GS.  Le GS dispose  
  354.     d'un nouveau mode graphique "super-hires" , d'une boεte α outils ( toolbox)  in ROM, d'un circuit  son Ensoniq avec 32 oscillateurs 
  355.     et d'un vitesse de 2.8MHz. La RAM de base est de 256K (ROM-01) ou 1MO (ROM 3) expansible jusqu'α 8MO (avec quelques limites α connaεtre). 
  356.     <BR> <BR> 
  357.     Le GS dispose en standard de ports modem et sΘrie ports pouvant aller jusqu'α 230kbauds, 
  358.     un port qui support deux lecteurs 5.25  et deux lecteurs 3.5  (800k), une sortie RGB et composite, 
  359.     des possibilits sonores amΘliorΘs, un bus ADB pour le clavier et la souris, 
  360.     un port jeux qui supporte les joysticks deux boutons , une horloge et un calendrier , et une batterie pour conserver en RAM la configuration dΘfinie par l'utilisateur 
  361.     via le Control Panel. 
  362.     <BR> <BR> 
  363.     (Pour accΦder au Control Panel<BR>  
  364.     pressez les touches OpenApple,  Control,  Escape, et sΘlectionner dans le menu "Control Panel".) 
  365.     <BR> <BR> 
  366.     Les IIgs peuvent exΘcuter les programmes sous DOS 3.3, ProDOS, Pascal, n'importe quel OS que les Apple 8-bit 
  367.     peuvent exΘcuter. En mode "emulation" , le GS fonctionne comme un Apple //e enhanced , 
  368.     et supporte pratiquement toutes les routines de anciens monteurs ainsi que les softswitchs
  369.     <BR> <BR> 
  370.     Une difference est que l'utilisateur doit aller dans le banc mΘmoire $FF (FF/F800 α FF/FFFF) 
  371.     pour voir le contenu du moniteur en ROM. Dans le banc par dΘfaut(Banc $00) la commande
  372.     F800L etc. monterΘ le code de la carte langage en RAM...  
  373.     <BR> <BR> 
  374.     Tout comme la sΘrie des //c le GS ne dispose plus des entrΘes/sorties de cassette. 
  375.     <BR> <BR> 
  376.     GS est le seul systΦme Apple II qui peut exΘcuter GS System (parfois appelΘ "GS/OS"). 
  377.     GS System et les routines de la Toolbox permettent au System Finder 
  378.     de prΘsenter un environnement sophistiquΘ de type 'mouse and windows' tout comme les PC sous Windows. 
  379.     La derniΦre version de GS System est la 6.0.1. 
  380.     <BR> <BR> 
  381.     Les premiers GS furent mis sur le marchΘ α l'automne 1986. Les productions jusqu'α la mi-1987 sont connues 
  382.     sous le terme "ROM 00" dΦs lors que la version "ROM 01" est sortie. 
  383.     Quand vous allumez ou redΘmarrez un GS ROM-01 GS, l'Θcran de dΘmarrage affiche "ROM Version 01"; 
  384.     Sur un ROM-00 GS l'Θcran de dΘmarrage n'affiche  rien sur le type de version de la ROM
  385.     (Pressez OpenApple-Control-Reset pour un redΘmarrage) 
  386.     <BR> <BR> 
  387.     Certains GS's ont un boitier "Limited Edition" avec la signature de Steve Wozniak 
  388.     Souvent, ils sont appelΘs "Woz GS". Il n'y a eu que 50,000 ROM-00 a avoir la signature "Woz".
  389.     <BR> <BR> 
  390.     <CENTER> <IMG SRC="../../APPLE2GS/ROM0/R002WOZGS.GIF"> </CENTER>
  391.     <BR> <BR> 
  392.     <CENTER> <IMG SRC="../../APPLE2GS/ROM0/WOZLIMITED.JPG"> </CENTER>
  393.     <BR> <BR> 
  394.     Par ailleurs un trΦs faible nombre d'utilisateurs choisir l'option d'upgrade de leur  //e  en IIGS 
  395.     par changement de la carte mΦre. Introduit dΘbut 1987, l'upgrade comportait la plaquette "IIgs" 
  396.     en remplacement de celle "//e". 
  397.     <BR> <BR> 
  398.     SimultanΘment α la mise sur le marchΘ du ROM-01 en 1987, Apple fournit un upgrade gratuit du ROM-00 vers 
  399.     le ROM-01 . Il s'agissait de remplacer la ROM et le controleur vidΘo ( Video Graphics Controller  "VGC") 
  400.     Les GS en ROM-00 ne peuvent pas exΘcuter tous les logiciels GS 
  401.     <BR> <BR> 
  402.     La mise α jour du controleur vidΘo ( VGC) n'est pas nΘcessaire pour la compatibilitΘ logicielle
  403.      et n'est mΩme pas nΘcessaire sur toutes les machines en ROM0. Le nouveau controleur rΘsolvait des problemes 
  404.     dasn le mode monochrome double-hires (clignotement ou bavures rose sur ce qui Θtait supposΘ Ωtre un Θcran 
  405.     noir et blanc ) Sur certaines machines le nouveau controleur the VGC rΘglait Θgalement des problΦmes de couleur
  406.     rencontrΘs en mode texte 80 colonnes.
  407.     <BR> <BR> 
  408.     Nota: Les machines en ROM-00 peuvent booter le GS System jusqu'α la Version 3. 
  409.     (Ces disquettes dΘmarrent en affichant la version de "ProDOS 16".) 
  410.     Naturellement, on ne peut pas lancer les versions postΘrieures du systΦme et utiliser les logiciels qui necessitent ces versions postΘrieures. 
  411.     D'autre part, un certain nombre de produits anciens fonctionnent sous les versions du systΦme qui n'ont aucun patch pour ROM-01 ou ROM 3.
  412.      Les disquettes originales pour ces produits booteront correctement et seulement sur un ROM-00 GS.
  413.     <BR> <BR> 
  414.     Si par l'intermΘdiaire de la mise α niveau ou de l'achat original d'un  nouveau GS, f in 1987  presque tous les utilisateurs de GS Θtaient  α la mΩme page. 
  415.     C'est-α-dire que tous avaient  la plateforme ROM-01 avec sa RAM de base α  256kB plus carte d'expansion mΘmoire d'Apple α 1MB 
  416.     connectΘe sur le slot auxiliaire soit un total de 1.25MB de RAM entiΦrement accessible.  
  417.     Pour les  annΘes suivantes, pratiquement tout les logiciels du GS ont ΘtΘ conτus pour lancer α partir de la disquette de 3.5 sous  ProDOS-16  
  418.     et pour utiliser les 1.25MB de la RAM que tout le monde Θtait supposΘ avoir installΘ. 
  419.     <BR> <BR> 
  420.     En 1989 Apple a introduit sur le marchΘ le GS ROM 3,  l'Θcran de affiche la "ROM Version 3".(Le GSROM-02  n'existe pas on est passΘ α la version 3 
  421.     car les utilisateurs auraient sans doute confondu l'upgrade ROM1 avec la nouvelle version si elle s'Θtait appellΘ version2). 
  422.     La  principale  amΘlioration du ROM-01 est plus une RAM de base α 1MB au lieu de 256kB. C'est un avantage intΘressant. Il signifie qu'un GS ROM 3 
  423.     avec une carte d'expansion mΘmoire α 4MB aura 5MB de RAM entiΦrement accessible tandis qu'un ROM-01 ne peut avoir 4.25MB de RAM accessible. 
  424.     Le propriΘtaire d'un ROM 3 obtient alors un disque virtuel 800kB 
  425.     <BR> <BR> 
  426.     Comme le note   Mitch Spector dans sa liste des possibilitΘs du ROM 3, le  nouveau GS   offre un certain nombre de plus 
  427.      avec le seul inconvΘnient mineur de ne pas   Ωtre  compatible avec quelques vieux programmes de GS et des versions plus anciennes du  SystΦme 5 de GS. 
  428.     (voir "Hardware Hacking" .) Principalement, le GS ROM 3 est une refonte en 1989 du ROM-01 comportant un matΘriel plus adaptΘ et 
  429.     des progiciels plus intΘgrΘs. Depuis le systΦme 5, initialiser le systΦme de GS applique despatchs en RAM associΘs α la version 1 ou 3 de la ROM. 
  430.     Les patchs, situΘes dans System/System.Setup /  sont TS2 pour ROM-01 et TS3 pour ROM 3. 
  431.     Ceci rΘalise des opΘrations presque identiques. TrΦs peu de propriΘtaires ROM-01 ont senti l'importance de passer au GS ROM 3. 
  432.     Aujourd'hui mΩme, la grande majoritΘ de GS  installΘs sont les machines ROM-01.
  433.     <BR> <BR> 
  434.     Les annΘes 90 ont vu l'adoption de quatre perfectionnements principaux de GS : 
  435.     L'OS aprΦs   avoir traεner les pieds des annΘes, Apple a finalement produit un logiciel d'exploitation de 16 bits dΘcent pour GS avec la mise sur le marchΘ
  436.     du systΦme 5.0. En quelques annΘes il s'est transformΘ en  systΦme  6 (systΦme 6.0.1). Le systΦme 6 peut Ωtre considΘrΘ comme un OS relativement stable 
  437.     qui, enfin, permet α des utilisateurs de GS d'accΘder α plusieurs possibilitΘs du GS promises depuis1986. 
  438.     Bien que n'importe quel ROM-01 ou ROM 3 IIgs avec au moins la carte de mΘmoire d'expansion Apple de 1MB  installΘe puisse lancer
  439.     dΘcemment le systΦme 6 α partir de la disquette, le fait qu'il est susceptible d'employer au moins 800kB de RAM limite lΘgΦrement les applications
  440.      qui peuvent Ωtre executΘes, particuliΦrement sur le ROM-01 GS. .
  441.     <BR> <BR> 
  442.  
  443.     <B>La mΘmoire : </B>Conduit, en partie, par le besoin de plus de mΘmoire pour exploiter le systΦme 6, 4MB est devenue la taille standard des cartes mΘmoire d'expansion   installΘes. 
  444.     Les cartes d'expansion 1MB de Apple ont ΘtΘ il y a bien longtemps remplacΘes par des cartes ajoutant 4MB-8MB. 
  445.     <BR> <BR> 
  446.  
  447.     <B>Le disque dur </B> Tout comme la mΘmoire, la taille des nouvelles versions de systΦme a poussΘ fortement vers l'ajout d'un disque dur. 
  448.     Le logiciel devenait plus gros, aussi, et travailler α partir de la disquette devenait quasiment impossiblement. 
  449.     La baisse des prix des disques durs , des cartes SCSI attrayantes  comme la RamFAST, et les solutions peu co√teuses  d'une carte IDE 
  450.     telles que <A HREF="../M4/FOCUS.HTM">FOCUS</A> et "Turbo" de  SHH Systeme  ont aidΘ α faire du disque dur une norme, un pΘriphΘrique standard sur un GS.
  451.     <BR> <BR> 
  452.  
  453.     <B>AccΘlΘration</B> Peu  de logiciels  commerciaux ont cherchΘ rΘellement α pousser des utilisateurs de GS α des vitesses plus ΘlevΘes ; 
  454.     et, en consΘquence, pendant des annΘes les utilisateurs n'ont senti aucun besoin des accΘlΘrateurs trΦs chers comme Transwarp de Applied Engineering . 
  455.     L'arrivΘe de la technologie de ZIP avec ses cartes ZipGS α  bas prix ainsi qu'un net besoin de plus de vitesse pour  manipuler le systΦme 6
  456.     a lancΘ une  rΘvolution dans le monde de l'accΘlΘration. Un accΘlΘrateur fonctionnant α 8MHz ou mieux est considΘrΘ comme Θtant, presque tout α fait, 
  457.     une amΘlioration nΘcessaire de l'APPLE IIGS.
  458.     <BR> <BR> 
  459.     Configuration RecommendΘe: <BR> 
  460.     ROM-01 ou ROM 3 with 4MB ou 8MB de MΘmoire Carte d'Expansion  (donc au moins 4.25MB (ROM-01) ou 5MB (ROM 3) en RAM,<BR>  
  461.     Une carte SCSI, RamFAST par exemple, + un disque du de 120MB ou plus <BR> 
  462.     ou un disque dur IDE sur carte de 120MB ou plus (<A HREF="../M4/FOCUS.HTM">Focus Hard Card </A> ou SHH's Turbo IDE)<BR> 
  463.     Le System 6.0.1 installΘ,<BR>  
  464.     Un accΘlΘrateur  <A HREF="../M2/ACCEL/TWGS18.HTM">TransWarp 8MHz/32k</A>
  465.      ou  un  <A HREF="../M2/ACCEL/ZIPGS.HTM"> ZipGS 9MHz/32k</A> ou tout autre accΘlΘrateur plus puissant,<BR> 
  466.     Une carte Stereo, <BR> 
  467.     Une imprimante Imagewriter II printer, <BR> 
  468.     Deux drives 3.5" <BR> 
  469.     Deux drives  5.25". <BR> 
  470.  
  471.     <BR> <BR> 
  472.     Un systΦme de GS  minimum qui  supportera de nombreux vieux logiciels et matΘriels  en ayant toujours un logiciel d'exploitation dΘcent est 
  473.     un  GS ROM-01avec la carte d'expansion de mΘmoire Apple de , deux drives 3.5 , au moins un drive 5.25 , et une imprimante Imagewriter II,
  474.     qui bootera  le systΦme 5.0.4 ou le systΦme 6.0.1 sur une disquette 3.5.
  475.     <BR> <BR> 
  476.     (Sources : Dan DeMaggio, Rubywand, David Empson, Supertimer, Randy Shackelford, Hal Bouma )
  477.     </TD>
  478. </TR>
  479. </TABLE>
  480.  
  481. <A NAME="014"></A>
  482. <TABLE WIDTH="750">
  483. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  484. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  485. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  486.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#014">
  487.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  488.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  489.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  490.     <B> 014- Ce qu'est un Apple II : La carte d'Θmulation Apple IIe </B>  
  491.     </TD>
  492. </TR>
  493. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  494. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  495.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  496.  
  497.     C'est un // e  sur carte qui vous permet d'exΘcuter les logiciels Apple II. La carte se place dans les MAC LC et les machines suivantes 
  498.     qui ont un slot  PDS  et qui supportent l'adressage mΘmoire en  24-bit.  Plusieurs de ces cartes sont vendues aujourd'hui sans documentation.
  499.      <BR> <BR> 
  500.     Au cas o∙ vous brancheriez juste une carte α votre Mac Color Classic, etc., 
  501.     il est utile de savoir que la combinasion de touches "Command-Control-Escape"  vous donne accΦs au control panel 
  502.     La carte d'Θmulation de Apple IIe est en fait plus proche d'un //c parce qu'elle n'est pas une machine extensible comme un //e. 
  503.     <BR> <BR> 
  504.     Il y a un endroit au dos de la carte pour brancher un cΓble Y  auquel vous pouvez attacher un Unidisk 3.5"(blanc, A2M2053) et/ou un 
  505.      lecteur Apple 5.25" (platine, A9M0107) et un joystick. 
  506.     <BR> <BR> 
  507.     Comme les graphiques sont traitΘ par le MAC, l'animation peut Ωtre lente si vous n'avez pas un MAC rapide
  508.     <BR> <BR> 
  509.     (Sources : Dan DeMaggio, David Empson, Owen Aaland, Edward Floden, Liam Busey, Phil Beesley, Joan Sander )
  510.  
  511. R028LCCARD.htm 
  512.     </TD>
  513. </TR>
  514. </TABLE>
  515.  
  516. <A NAME="015"></A>
  517. <TABLE WIDTH="750">
  518. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  519. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  520. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  521.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#015">
  522.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  523.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  524.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  525.     <B> 015- Ce qu'est un Apple II : La carte d'Θmulation Apple IIe  Trackstar</B>  
  526.     </TD>
  527. </TR>
  528. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  529. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  530.     <TD  CLASS="PARAG2"> 
  531.      <BR>  
  532.     La carte  <A HREF="../M2/UTILITY/TRACKSTARE.HTM">TrackStar</A> est un Apple 2 sur une carte qui se branche sur un slot ISA dans un PC ou un  IBM PS/2. 
  533.     Les modΦles les plus avanτΘs sont la carte <A HREF="../M2/UTILITY/TRACKSTARE.HTM">TrackStar E</A> et la carte  Trackstarplus, qui se comportent comme 
  534.     un //e 128k enhanced.<BR>  
  535.     Trackstar peut exΘcuter  les logiciel d'Apple II : <BR>
  536.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> soit α partir d'images virtuelles des disquettes appellΘes    "trackstore",<BR> 
  537.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> soit α partir d'un disque dur virtuel,<BR> 
  538.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> soit avec un lecteur de disqurttes  d'Apple II branchΘ et des disquettes de Apple II. (avec les cΓbles ad hoc, Trackstar peut utiliser quelques disquettes 
  539.     d' Apple II dans les drives PC 5.25... moi je n'ai jamais rΘussi !)
  540.     <BR><BR>
  541.     (Sources : Bill Whitson, Michael Kelsey, Mike O'Malley, Rubywand, Wayne Stewart )
  542.     </TD>
  543. </TR>
  544. </TABLE>
  545.  
  546. <A NAME="016"></A>
  547. <TABLE WIDTH="750">
  548. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  549. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  550. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  551.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#016">
  552.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  553.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  554.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  555.     <B> 016- Qu'est-ce un Apple II : Les Θmulateurs</B> </TD>       
  556. </TR>
  557. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  558. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  559.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  560.     Un Θmulateur  Apple II  (Θgalement appelΘ un "emu") est un programme qui permet α  un PC, un MAC, etc... 
  561.     de travailler comme un Apple II et d'exΘcuter les logiciels de l'Apple II. Habituellement, 
  562.     le logiciel de Apple II est sous la  forme d'un fichier type "image disque", une sorte de disquette virtuelle. 
  563.     Pour en savoir plus au sujet des Θmulateurs de Apple II voir Q&A 003 α la page APPLICATIONS.
  564.     <BR><BR>
  565.     (Sources : Rubywand )
  566.     </TD>
  567. </TR>
  568. </TABLE>
  569.  
  570. <A NAME="017"></A>
  571. <TABLE WIDTH="750">
  572. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  573. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  574. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  575.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#017">
  576.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  577.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  578.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  579.     <B> 017- Apple "][", "Apple II", "Apple //"-- qu'est-ce qui est correct? </B>  
  580.     </TD>
  581. </TR>
  582. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  583. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  584.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  585.     "][", "II", et "//" tendent α Ωtre employΘs souvent l'un pour l'autre pour n'importe quel modΦle d'ordinateur Apple II, or pour Ωtre correct, 
  586.     il y a des utilisations qui nΘcessitent une correction. 
  587.     <BR>  
  588.     "][" est le symbole original de Apple II. Il apparaεt sur les premiers modΦles II et II+ et Θgalement sur le lecteur DISK ][ . 
  589.     C'est  le symbole le plus attrayant et le plus distinctif ; mais, il est Θgalement associΘ  aux "vieux" Apple II  <BR>
  590.     <BR><BR>
  591.     "//" est gΘnΘralement associΘ aux Apple //c et aux modΦles les plus rΘcents de //e. "II" est largement acceptΘ comme 'correct' pour tous les modΦles 
  592.     d'Apple II. (et "II" ou "A2" sont gΘnΘralement employΘs pour se rapporter aux produits, aux programmeurs etc. 
  593.     comme dans "logiciel II", "Programmeurs A2" etc...)
  594.     <BR><BR> 
  595.     Les dΘsignations des machines sont gΘnΘralement :<BR>
  596.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple ][ ou Apple II pour les modΦles avant le II+ <BR>
  597.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple ][+ ou Apple II+ <BR>
  598.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple IIe pour les IIe non-enhanced  <BR>
  599.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple //e pour les //e 128k enhanced <BR>
  600.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple //c <BR>
  601.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple IIc+ <BR>
  602.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple IIgs ou GS ou IIGS 
  603.     <BR><BR>
  604.     (Sources : Rubywand )
  605.     </TD>
  606. </TR>
  607. </TABLE>
  608.  
  609. <A NAME="018"></A>
  610. <TABLE WIDTH="750">
  611. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  612. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  613. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  614.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#018">
  615.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  616.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  617.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  618.     <B> 018- Qu'est ce signifie "8 bit" et "16 bit"?  </B>  
  619.     </TD>
  620. </TR>
  621. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  622. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  623.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  624.     Le nombre de bits  indique habituellement la taille des donnΘes qu'un  microprocesseur peut traiter. 
  625.     L'Apple IIgs est basΘ sur le microprocesseur 65C816 et est considΘrΘ comme une machine de 16 bits. 
  626.     Les Apple ][ prΘcΘdents sont basΘs sur les microprocesseurs  8 bits purs tels que les 6502 et le 65C02. 
  627.     Celles ci sont donc considΘrΘes comme des machines 8 bits.
  628.     <BR><BR>
  629.     Parfois le logiciel des  II+   IIe ou IIc sont dΘsignΘs comme Θtant des  logiciels  8 bits. 
  630.     Le 65C816 est certes un membre de la famille 6502 qui inclut les registres Θtendus et ajoute de nouvelles 
  631.     commandes mais il a la possibilitΘ d'entrer en mode Θmulation 8 bits. Ainsile GS peut exΘcuter la plupart
  632.     des produits  8 bits conτus pour les machines plus anciennes tout aussi bien que les nouveaux produits 16 bits. 
  633.     par contre les machines 8 bits sont limitΘes aux seuls produits  8 bits
  634.     <BR><BR>
  635.     (Sources : Rubywand )
  636.     </TD>
  637. </TR>
  638. </TABLE>
  639.  
  640. <A NAME="019"></A>
  641. <TABLE WIDTH="750">
  642. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  643. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  644. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  645.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#019">
  646.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  647.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  648.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  649.     <B> 019- Quelle est la version de mon APPLE? </B>  
  650.     </TD>
  651. </TR>
  652. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  653. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  654.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  655.     <FONT COLOR="RED"> <B>Apple II</B><BR> </FONT>
  656.     Lors du reset, Apple II vous place dans le moniteur systΦme en affichant "*". Il permet l'exΘcution du code machine et a l'Integer BASIC 
  657.     dans la ROM. La  principale diffΘrence entre les types d'Apple II est faite entre la rΘvision 0 et la rΘvision 1. 
  658.     La carte mΦre de la rΘvision 1 ajoute un certain nombre de dispositifs dont quelques uns qui sont facilement observables : 
  659.     Allumage sur Reset : L'ordinateur fait automatiquement Reset une fois mis en marche. Il y a plus de  couleurs : Au noir,  blanc, violet , et vert 
  660.     disponibles sur une machine Rev0, la Rev1 ajoute le bleu et l'orange. 
  661.     Un Color Killer a ΘtΘ ajoutΘ : Les affichages α texte intΘgral sont noir et blanc sans bavure et sans teintes que l'on peut voirsur les machines Rev0.
  662.     <BR> 
  663.     <BR>
  664.     <FONT COLOR="RED"><B>Apple II+ </B><BR> </FONT>
  665.     Toutes les machines Apple II+ sont en rΘvision 1 ou  plus et dispose de la ROM AUTOSTART. A la mise sous tension l'Apple II+ fait un ereset
  666.     et affiche "APPLE ] [" en haut de l'Θcran. Si une unitΘ de disques est reliΘe, le II+ essayera de booter une disquette. l'Apple II+ perd quelques possibilitΘs
  667.     de moniteur (comme les instructions en pas α pas) et le BASIC Integer en ROM  mais, il gagne un BASIC plus puissant l'Applesoft toujours en  ROM. 
  668.     Un reset de l'Apple II+  vous donne normalement la main en  BASIC en affichant "]" le message d'invite du BASIC APPLESOFT
  669.  
  670.     <BR><BR>
  671.     <FONT COLOR="RED"><B>Apple IIe</B><BR></FONT>
  672.  
  673.     Vous pouvez habituellement distinguer  un IIe d'un II ou II+ par la plaque signalΘtique. Sur des modΦles comme le classique  Apple II 
  674.     S'il n'y a  aucune plaque signalΘtique, vous pouvez examiner le clavier. Les modΦles IIe comportent une touche avec le contour d'une pomme 
  675.     appelΘe la touche "OpenApple" situΘe prΦs dans le coin  infΘrieur gauche du clavier. (tout les  Apple suivants ont cette touche Θgalement; 
  676.     mais, ils n'ont pas le look d'un II, d'un II+, ou d'un IIe). 
  677.     Quelques modΦles de IIe produits pour des tierce parties et  la revente peuven t avoir une autre touche avec un  logo spΘcial au lieu de la touche OpenApple.
  678.     <BR>    <BR>  
  679.     Dans la sΘrie des IIe, la division principale est faite entre les modΦles  Enhanced et Unenhanced . Regardez votre ordinateur tout en initialisant. 
  680.     S'il indique "Apple ] [", il n'est pas Enhanced. Les IIe Enhanced indiqueront "Apple //e". Les "IIe Enhanced", "// e", et "128k Apple IIe" sont 
  681.     interchangeables parce que presque chaque IIe Enhanced  a une carte 80 Colonnes Θtendue   branchΘe sur le slot auxiliaire  (elle ajoute  64kB de RAM). 
  682.     Techniquement, un IIe Enhanced est dΘfini par la prΘsence de trois ou quatre circuits spΘcifiques : 
  683.     le microprocesseur 65C02 (remplace les 6502), 
  684.     une nouvelle ROM gΘnrateur de caractΦre (ou "vidΘo") qui inclut des caractΦres de MouseText, 
  685.     un nouveau moniteur dans la ROM.
  686.     <BR>    <BR>  
  687.     Si un IIe a le microprocesseur 65C02, c'est probablement un IIe Enhanced. Si votre IIe n'est pas Enhanced, vous pouvez faire la mise α jour
  688.        vous-mΩme avec un "kit d'upgrade" comprenant les quatre circuits que vous devez Θchanger. La derniΦre mise α niveau significative de  la sΘrie d'IIe 
  689.     a ΘtΘ ralisΘe en 1987 avec la mise sur la marchΘ du clavier Θtendu. Ce modΦle est un IIe Enhanced  128k , qui comporte une carte 80 colonne Θtendue 
  690.     branchΘe sur le slot auxiliaire  .  et qui ajoute un 'bloc de touches numΘrique ' 18 touches. 
  691.     Il remplace Θgalement les huit circuits de RAM de la carte mΦre par  deux  circuits 64kx4 ; et  il remplace les deux ROM  BASIC/monitor par
  692.     une  ROM simple plus grande.   
  693.     <BR>    <BR>  
  694.     ╔normΘment de logiciels 8 bits des annΘes postΘrieures α 1980, y compris les logiciels utilisant la double-rΘsolution , exigent un IIe Enhanced  128k. 
  695.     (si vous avez un //c, un IIc+, un IIgs, un laser 128, ou un ACE 2000-2200 de Franklin, vous avez au moins  la compatibilitΘ d'un IIe Enhanced.) 
  696.     Malheureusement, un nombre restreint de IIe plus anciens ne peuvent pas Ωtre amΘliorΘs pour traiter double-rΘsolution . VΘrifiez le numΘro de sΘrie 
  697.     sur la carte mΦre (α l'arriΦre prΦs de l'alimentation). Si c'est une carte mΦre 820-0064-A, vous devez changer la carte mΦre par une mise α niveau
  698.      (α moins que vous ayez la version avec la sortie video PAL ).
  699.     <BR>    <BR>  
  700.     Le IIe a ΘtΘ produit en trΦs grande quantitΘ  et vendu dans le monde entier dans les pays avec diffΘrents systΦmes d'alimentation en utilisant 
  701.     diffΘrentes normes vidΘo. Ainsi, ce n'est pas tout improbable que vous deviez vΘrifier un  IIe pour vous assurer 
  702.     cela fonctionnera chez vous en utilisant votre moniteur. Les deux formats vidΘo que vous pouvez avoir sont NTSC (utilisΘ aux USA, au Canada, au Japon, et la plupart des pays 
  703.     avec une alimentation  60Hz, sauf le BrΘsil) et  PAL (utilisΘ en Australie, la majeure partie de l'Europe, et la plupart des pays avec alimentation  50Hz). 
  704.     Le seul moyen pour savoir quelle norme vidΘo un IIe emploie est l'endroit du slot auxiliaire.. S'il est du c⌠tΘ de la carte mΦre prΦs de l'alimentation 
  705.     vous avez un modΦle de NTSC. S'il est en face du 3, vous avez un modΦle PAL.
  706.     <BR>  
  707.     <BR>  
  708.     <FONT COLOR="RED"><B>Apple //c et Apple IIc+</B><BR> </FONT>
  709.  
  710.     Allez sous le Basic et tapez"PRINT PEEK (64447)" puis la touche "return". 
  711.     si la valeur renvoyΘe est 255, vous avez un trΦs vieux //c. 
  712.     Ce modΦle est connu pour avoir des problΦmes α des vitesses  prΘcises pour des communications sΘrie. Il est ΘtΘ vendu pendant d'annΘes puisque
  713.     <BR>  
  714.  
  715.     (La mise α jour se faisait en appelant un revendeur appel et en donnant le numΘro d'autorisation de mise α jour 
  716.     ODL660.) 
  717.     <BR>  
  718.     Si la commande PRINT PEEK (64447) affiche 0, vous pourrez utilisez les lecteurs 3.5 mais vous ne pourrez 
  719.     pas Θtendre la mΘmoire
  720.     <BR>  
  721.     Si la commande PRINT PEEK (64447) affiche 3, vous avez le connecteur d'extension mΘmoire et ajouter de la RAM  
  722.     <BR>  
  723.     Si la commande PRINT PEEK (64447) affiche 4, vous avez le dernier modΦle de //c avec le connecteur d'extension 
  724.     mΘmoire et d'autres upgrades. 
  725.     Si la commande PRINT PEEK (64447) affiche 5, vous avez un Apple IIc+. Le IIc+ a Θgalement lae marquage
  726.      "IIc Plus" en gris foncΘ imprime en haut α droite. 
  727.     <BR>  
  728.     <BR>  
  729.     <FONT COLOR="RED"><B>Apple IIgs</B><BR> </FONT>
  730.  
  731.     Il y a 3 versions principales du GS : VΘrifiez l'Θcran lors du boot . Il indiquera probablement ROM-01 ou ROM 3. S'il n'indique rien, 
  732.     vous avez un modΦle ROM-00. Vous devrez mettre α jour une machine ROM-00 pour pouvoir exΘcuter le logiciel GS/OS.
  733.     Le ROM-01 a 256K sur la carte mΦre, alors que la ROM 3 a 1Mo sur la carte mΦre. La plupart des perfectionnements de la ROM 3 
  734.     sont ajoutΘes au ROM-01 simplement en l' initialisant avec le logiciel GS/OS.
  735.     <BR><BR>
  736.     (Sources : Dan DeMaggio, CreatSltn, Steve Leahy, Nathan Mates, Bevis King, David Empson, Jeff Blakeney, 
  737.     David Wilson, Rubywand )
  738.     </TD>
  739. </TR>
  740. </TABLE>
  741.  
  742. <A NAME="020"></A>
  743. <TABLE WIDTH="750">
  744. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  745. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  746. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  747.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#020">
  748.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  749.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  750.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  751.     <B> 020- Comment dΘmarrer !? </B>  
  752.     </TD>
  753. </TR>
  754. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  755. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  756.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  757.     Vous  voulez commencer maintenant vous  ne vous sentez pas prΩt α regarder Θternellement les FAQ.  
  758.     Pour lancer votre disquette de jeu ou autre, vous devez donc avoir : <BR> <BR>
  759.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> La carte du contr⌠leur de disques pour Apple ][, ][ +, et IIe 
  760.     en slot 6 (celui qui α gauche du slot le plus α droite ). Le lecteur 1 est reliΘ au connecteur supΘrieur 
  761.     et le lecteur 2 en dessous. Branchez le(s) cable(s) avant de brancher la carte pour Ωtre s√r que vos connexions 
  762.     soient bien faites.
  763.     <BR><BR>  
  764.      <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Sur le IIGS, le lecteur 3.5 doit Ωtre branchΘ en premier , 
  765.     puis, le(s) lecteur(s) de 5.25 en dernier. 
  766.     <BR><BR>  
  767.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> A moins qu'un disque dur soit installΘ, la plupart des Apple II 
  768.     essayent de lancer une disquette  pour executer DOS 3.3, ProDOS, ou GS/OS une fois allumΘ. 
  769.     <BR><BR>   
  770.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Sur les vieux Apple ][ vous devez tapez Control-P RETURN dΦs que vous 
  771.     Ωtes sous le moniteur (sur l'Θcran il y a une  * ) le chiffre 6 c'est en supposant que votre carte contr⌠leur 
  772.     est dans le slot 6. NOTA : Pour tapez  Control-P , tapez d'abord  Control et maintenez appuyez puis tapez P 
  773.     et relacher le tout  
  774.     <BR><BR>  
  775.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> DΘtail agaτant : toutes les disquettes ne sont pas nΘcessairement 
  776.     amorτables. Si une disquette ne se lance pas, essayez les autres. Si aucune disquette ne peut se lancer, 
  777.     nettoyer la tΩte de lecture α l'alcool.  
  778.     <BR> <BR>  
  779.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Selon le message d'invite vous Ωtes soit sous un des BASIC 
  780.     soit sous le moniteur. Si vous voyez :<BR> 
  781.          ] vous Ωtes sous le BASIC APPLESOFT;<BR> 
  782.         > vous Ωtes sous le BASIC INTEGER;<BR> 
  783.         * vous Ωtes sous le moniteur. 
  784.     <BR><BR>   
  785.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Si le BASIC INTEGER et le BASIC APPLESOFT sont dans la mΘmoire, 
  786.     vous pouvez tapez  FP pour commuter du BASIC INTEGER vers le BASIC APPLESOFT    et INT  pour l'inverse. 
  787.     Pour aller de l'un ou l'autre des BASIC vers le moniteur,tapez CALL-151. 
  788.     <BR> <BR>  
  789.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Pour lancer le BASIC du moniteur, tapez Control-B. Pour revenir 
  790.     au BASIC α partir du moniteur, tapez Control-C.
  791.     <BR> <BR>  
  792.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> ExceptΘ pour les ][ et la plupart des ][+, vous devez tapez 
  793.     Control-RESET pour relancer la machine. 
  794.     <BR> <BR>  
  795.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Pour lancer  une disquette quand vous Ωtes sous le BASIC, vous pouvez tapez  PR#6 si le drive est en slot 6 ( habituellement un  lecteur 5.25 ) et PR#5 
  796.     pour lancer  un  lecteur placΘ en slot 5 (habituellement un  lecteur 3.5). 
  797.     <BR> <BR>  
  798.     (Sources :  Rubywand, David Empson)
  799.     </TD>
  800. </TR>
  801. </TABLE>
  802.  
  803. <A NAME="021"></A>
  804. <TABLE WIDTH="750">
  805. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  806. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR>
  807. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  808.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#021">
  809.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  810.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  811.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  812.     <B> 021- Ou trouver des utilisateurs d'Apple II ? </B>  
  813.     </TD>
  814. </TR>
  815. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD> </TR>
  816. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  817.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  818.     ParticuliΦrement pour des dΘbutants, un groupe d'utilisateurs est une  mine d'or absolue pour avoir des informations sur les logiciels, 
  819.     le matΘriel et les achats/ventes<BR><BR> 
  820.     Aux USA beaucoup de groupes d'utilisateurs de Apple II continuent α se rΘunir, particuliΦrement dans les villes principales  et sur des campus d'universitΘ. 
  821.     Si une liste locale de groupe manque α votre annuaire tΘlΘphonique, regardez  les groupe d'utilisateurs MAC -- un certain nombre de groupes Apple II 
  822.     ont fusionnΘ avec leurs  Θquivalents MAC.  
  823.     <BR><BR>
  824.     Naturellement, vous pouvez toujours signaler une question α comp.sys.apple2.usergroups et/ou α la force Csa2 (comp.sys.apple2).
  825.     <BR><BR>
  826.     (Sources :  Rubywand, David Empson)
  827.     <BR><BR>
  828.     En france voyez les forums Silicium, CMPA, Ordinosaures
  829.     </TD>
  830. </TR>
  831. </TABLE>
  832.  
  833. <A NAME="022"></A>
  834. <TABLE WIDTH="750">
  835. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  836. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR> 
  837. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  838.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#022">
  839.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  840.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  841.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  842.     <B> 022- Comment trouver ce qu'il me faut pour utiliser mon Apple II? </B>  
  843.     </TD>
  844. </TR>
  845. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR> 
  846. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  847.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  848.     Vous pouvez lire attentivement le contenu des FAQ des newsgroups. Vous pouvez Θgalement vΘrifier la page des 
  849.     principaux sites parlant de l'Apple II. Tous les Apple II ont un  version d'un BASIC en ROM sur la carte mΦre. 
  850.     L'Apple II original a le BASIC INTEGER. A partir des II+, tout  les Apple II ont le BASIC APPLESOFTen ROM. 
  851.     Les propriΘtaires des premiers Apple II peuvent installer l'Applesoft ou brancher une carte avec 
  852.     des ROM d'Applesoft. 
  853.     <BR><BR>
  854.     Il y a plusieurs excellents sites α dΘcouvrir pour ce qui est la programmation en BASIC des Apple II :
  855.     <BR><BR>   
  856.     <A HREF="http://www.textfiles.com/apple/">Apple II Textfiles</A> Ce site de jason Scott est une merveille et 
  857.     si vous fouillez BIEN , vous verrez qu'il n'est pas limitΘ...
  858.     <BR><BR>
  859.     <A HREF="http://www.byteworks.org">Byte Works (new IIgs GSoft BASIC)</A> 
  860.     <BR><BR>
  861.     Sur le miroir de Ground (Θtait sur l'universitΘ d'IOWA mais a disparu... j'ai 2.5 Go en copie α titre info)<BR>
  862.         <A HREF="http://www.apple2.org.za/mirrors/ground.icaen.uiowa.edu/MiscInfo/Applesoft/">Applesoft</A> <BR>
  863.         <A HREF="http://www.apple2.org.za/mirrors/ground.icaen.uiowa.edu/MiscInfo/Programming/">Programming</A> <BR>
  864.         <A HREF="http://www.apple2.org.za/mirrors/ground.icaen.uiowa.edu/apple8/Beagle.Oldies/">Beagle.Oldies</A>  
  865.     <BR><BR>
  866.     Le newsgroup <A HREF="news:comp.sys.apple2.programmer">programmeurs CSA2</A> de USENET 
  867.     et pour plus de liens sur la programmation : <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/csa2pfaq.html">csa2pfaq</A> 
  868.     <BR><BR>
  869.     Hormis le BASIC, vous pouvez charger et utiliser beaucoup d'autres langages tels que  le Fortran, le Pascal, le Modula, le C, le logo, le Forth, 
  870.     l'Assembleur et d'autres tant la liste est longue. Le moniteur en ROM de l'Apple II  vous permet de saisir des programmes  langage machine en 6502 et
  871.     (sur un IIGS) en 65816 . 
  872.     <BR><BR>
  873.     Les propriΘtaires de IIGS peuvent Θgalement crΘer des piles de Hyperstudio et de HyperCard. Pour plus d'information et de liens allez aux FAQ 
  874.     de <A HREF="news:comp.sys.apple2.programmer">comp.sys.apple2.programmer.</A> 
  875.     <BR> <BR>
  876.     <B>Documentations pour les Apple II</B>    
  877.     <BR> <BR>
  878.     Il n'y a vraiment aucun produit de remplacement au  manuel technique pour votre Apple  II ou clone 
  879.     α savoir <B>Le manuel de rΘfΘrence Apple ][</B>. 
  880.     Pour l'Apple IIe et l'Apple IIc vous devrez utiliser le manuel de rΘfΘrence technique d'Apple spΘcifique 
  881.     α votre machine et en ce qui concerne l'Apple IIGS il vous faudra, α minima, <B>"The IIgs Hardware Reference"</B>  
  882.     et  <B>"The IIgs Firmware Reference"</B>.  
  883.     <BR> <BR>
  884.  
  885.     Naturellement, vous voudrez obtenir des manuels couvrant le DOS, le ProDOS, le BASIC, et bien d'autres domaines
  886.     concernant votre Apple II. Voici une liste d'excellents ouvrages pour commencer :
  887.     <BR> <BR>
  888.  
  889.     <B>GeneralitΘs Apple II</B>    
  890.     <BR> <BR> 
  891.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple II Reference Manual d'Apple<BR> 
  892.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple II User's Guide de  Poole, Martin, et Cook <BR>
  893.     Nota: la troisiΦme Edition de 1985 (Apple II User's Guide for APPLE II Plus and APPLE IIe) est totalement revisΘe
  894.     pour inclure ProDOS<BR>  
  895.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Beagle Bros "Peeks, Pokes, and Pointers" (poster) de Beagle Bros <BR>
  896.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> The Apple II Circuit Description de Winston D. Gayler<BR> 
  897.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Understanding the Apple ][ de Jim Sather<BR> 
  898.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> What's Where in the Apple II? de William F. Luebbert  
  899.     <BR> <BR> 
  900.     <B>BASIC Applesoft et Assembleur</B>
  901.     <BR> <BR> 
  902.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Assembly Lines: The Book de Roger Wagner<BR> 
  903.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> BASIC Programming Reference Manual d'Apple<BR> 
  904.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Programming the 65816 Including the 6502, 65C02, and 65802 de David Eyes et Ron Lichty <BR>
  905.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> 65816/65802 Assembly Language Programming de Michael Fischer<BR> 
  906.     <BR> <BR>
  907.     <B>DOS, ProDOS, et GS/OS </B>
  908.     <BR> <BR>
  909.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Apple IIgs GS/OS Technical Reference (Apple/ Addison-Wesley)<BR> 
  910.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Beneath Apple DOS de Worth & Lechner<BR> 
  911.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Beneath Apple ProDOS de Worth & Lechner<BR> 
  912.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> Exploring Apple GS/OS and ProDOS 8 de Little<BR> 
  913.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> ProDOS Inside and Out de Doms et Weishaar<BR> 
  914.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> ProDOS Technical Reference Manual (Apple/ Addison-Wesley)<BR> 
  915.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/BULLET.GIF"> The DOS Manual d'Apple 
  916.     <BR> <BR>
  917.  
  918.     Quelques manuels techniques et d'autres matΘriaux peuvent Ωtre obtenus en Θdition originale ou en rΘimpression 
  919.     chez <A HREF="http://www.byteworks.org">Byte Works</A> ou  
  920.     <A HREF="http://www.angelfire.com/hi/kulasoft/">Kula Soft</A>
  921.     <BR><BR>
  922.     Les principaux vendeurs de livres comme <A HREF="http://www.amazon.com">Amazon.com</A> proposent beaucoup de livres Apple II. 
  923.     Cependant la plupart sont ΘpuisΘs, des vendeurs pourront rechercher pour vous et, avec la chance, trouverons le livre que vous voulez. 
  924.     Les manuels de Apple II et autres livres sont vendus  Θgalement sur les newsgroups Csa2 comme 
  925.     <A HREF="news:comp.sys.apple2.marketplace">marketplace</A>, dans les magasins  de livres d'occasion, et 
  926.     lors des Θchanges entre utilisateurs. 
  927.     <BR><BR>
  928.     Quelques manuels et d'autres articles, tels que des cartes de rΘfΘrence et des affiches (habituellement sous le texte ou la forme de HTML) 
  929.     sont disponibles et α tΘlΘcharger dans les  principales archives pour  Apple II et autre  emplacements de soutien. 
  930.     (Voir les ╔diteurs  Apple II.)
  931.     <BR><BR>
  932.     Vous pouvez toujours  trouver un groupe d'utilisateurs local de Apple II ou un groupe en ligne que vous aimez.
  933.     Sans compter que des utilisateurs bien informΘs ont souvent une bibliothΦque de logiciels. 
  934.     Une autre excellente ressource est l'abonnement α un    bulletin ou α un magazine de Apple II
  935.     et, ne l'oubliez pas les collections des principaux  magazines pour  Apple II ΘditΘs dans les annΘes 80 
  936.     (par exemple inCider, Nibble, Computist, etc...). 
  937.     Il y a Θgalement des encyclopΘdies virtuelles couvrant beaucoup de domaines Apple II . 
  938.     Des Θditeurs  et des sites Internet  offrent des copies en ligne des anciens numΘros de livres pour Apple II. 
  939.     <BR><BR>
  940.     Souvent, la maniΦre la plus facile et la plus rapide pour une rΘponse α une question de Apple II reste 
  941.     une demande prΘcise faite α 
  942.     <A HREF="news:comp.sys.apple2 ">comp.sys.apple2</A>
  943.  
  944.     ou dans un autres newsgroup Csa2 . 
  945.  
  946.     Il n'y a aucune rΦgle pour poster dans un newsgroup mais avant assurez vous que votre rΘponse n'est pas dans 
  947.     une FAQ. La fourniture d'information est le but principal des newsgroups.
  948.     <BR> <BR>
  949.     (Sources :  Rubywand, David Wilson, Tony Cianfaglione, Steve Sanders, Terence J. Boldt, Wayne Stewart) 
  950.     </TD>
  951. </TR>
  952. </TABLE>
  953.  
  954. <A NAME="023"></A>
  955. <TABLE WIDTH="750">
  956. <TR>    <TD WIDTH="30"> </TD> <TD WIDTH="25"> </TD> <TD WIDTH="650"> </TD> </TR>
  957. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR> 
  958. <TR>    <TD  CLASS="PARAG2">  
  959.     <A HREF="http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs5MAINHALL.html#023">
  960.     <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/USA.GIF" WIDTH="25"></A></TD>
  961.     <TD> <A HREF="#MYHOME"><IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/GOTOP.GIF"></A></TD>  
  962.     <TD CLASS="TITRE3" BGCOLOR="#0066FF"> 
  963.     <B> 023- Ou puis je trouver des developpeurs Apple II ? </B> 
  964.     </TD>
  965. </TR>
  966. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1" BGCOLOR="BLUE"></TD></TR> 
  967. <TR>    <TD></TD> <TD></TD>
  968.     <TD  CLASS="PARAG2">  
  969.     Pour rechercher des informations sur les developpeurs et les produits logiciel ou matΘriel (software/hardware) ...
  970.     <BR> <BR> 
  971.     <A HREF="http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Sel/A2DevelopersAtWork.htm"> GS WorldView's "Developers at Work" pages</A ><BR>
  972.      <A HREF="news:comp.sys.apple2 ">Postings on Csa2 newsgroups </A> <BR>
  973.     <A HREF="http://www.callapple.org/"> A.P.P.L.E. 'zine news </A><BR>
  974.     <BR>    <BR> 
  975.     Pour des informations sur les developpeurs de jeux... <BR>
  976.     <A HREF="http://www.dadgum.com/giantlist/list.html"> The Giant List </A><BR>
  977.     <BR><BR>
  978.     (Sources : Rubywand)
  979.     </TD>
  980. </TR>
  981. <TR> <TD COLSPAN="3" HEIGHT="1"> <HR COLOR="BLUE"></TD></TR>
  982. <TR> 
  983.     <TD COLSPAN="3">  
  984.     <CENTER>
  985.     <A HREF="javascript:history.back()"> <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/JSBACK.PNG"></A> 
  986.     <A HREF="http://www.hackzapple.com/ORG1/XFAQ.HTM"> <IMG SRC="../../THEMAS/DIVERS/HOMESITE.PNG"></A>
  987.     </CENTER>
  988. </TD>
  989.   </TR>
  990. </TABLE>
  991.  
  992.  
  993.  
  994. </CENTER> 
  995.  
  996. </BODY>
  997. </HTML>
  998.