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Text File
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1993-12-25
|
3KB
|
84 lines
Welcome to CLUB KENTA.
OCPAS. V1.00
Programed by KENTA. 1993.12.18.
@NIFTY / MXE00653 兼太
【ありがとうございます】
このたびは"OCPAS."をダウンロードしていただきありがとうございました。
OCPAS.はインベーダやギャラクシアンのような、シューティングゲームです。
【代金について】
OCPAS.はシェアウエアです。気に入った方は1000円をお支払い下さい。
支払い方法は銀行振り込みでお願いします(下記参照)。
(ご希望が多ければ、Niftyのシェアウエア代金代行システムの利用も考えます。)
振り込み銀行:三和銀行 戸塚(とつか)支店
口座番号:普通 3734252
口座名:カネダ ヤスノリ
【開発環境】
Macintosh SE/30( RAM20MB / HDD100MB )
Micron Xceed Color 30 Boad ( 8bits )
Apple 13" Color Monitor
KanjiTalk 7( System 7.1 )
32-Bit System Enabler( 32bits addessing on )
THINK C 6.0
ResEdit 2.1
【動作環境】
OCPAS.は画面の描画に伴い大量のデータを処理します。
OCPAS.の動作速度はCPUパワーだけではなく、Videoカードの性能、
主記憶のアクセスタイム、キャッシュ容量にも依存します。
SE/30を基準として開発しているので、
最近発売されている機種では処理速度に問題は無いはずです。
OCPAS.の動作速度を計る目安として、ゲームスクリーンの右上に、
インジケータを設けています(赤い四角)。
毎秒20回の処理を行っているときはインジケータが点灯します。
インジケータが点滅したり、表示されないときには、残念ながらそのシステムでは
OCPAS.をスムーズに楽しむことはできません。
(SE/30では、キャラクタの多いときに点滅することがあります。)
SE/30の動作速度から推定される動作環境は以下のとおりです。
(あくまでも推定環境なので動作を保障するものではありません。)
68030(16MHz)以上
RAM:1MB以上の空き領域( 32bits addressing mode on )
32ビットデータバス
(LCやLCII、ColorClassicでは動作が遅くなると考えられる。)
8bit Color Monitor + 8bit Video Card
(スクリーンサイズは256x256なのでColorClassicIIでも楽しめると思います。動作未確認。)
必ず256色カラーモードで実行してください。
グレースケールモニタを利用される場合も、カラーモードで実行してください。
現在動作が完全に確認されているのは先の開発環境のみです。
動作環境をお知らせいただければ幸いです(@NIFTY / MXE00653 兼太)。
【ルール】
各ラウンド毎に現れる27匹のOCPAS.を全てやっつけると1面クリア。全32面。
タイトル表示時に"S"キーを押すと、16面から始めることもできます。
ラウンド途中で現れるUFOをやっつけると、[M]または[S]のアイテムが出ます。
[M]をとると発射できるミサイルの数が増えます(最大5発)。
[S]をとると移動するスピードが早くなります(最大4段階)。
最大値以上にアイテムを取ると1000PTSになります。
ゲームオーバの画面、及び、スタートアップの画面では[RETURN]を
押していただくと次の画面に進みます。
[APPLE] + [Q]または[ESC]を押すと、OCPAS.を終了しファインダに戻ります。
(但し、Aboutでの説明画面を除く。)
【注意】
OCPAS.はシェアウエアです。気に入った方は代金をお支払い下さい。
転載は日本国内のネットに限り自由です。但し、転載後にメールにてお知らせ下さい。
海外ネットへの転載については、事前にメールにてお問い合わせください。
このプログラムの営利目的の使用は硬く禁じます。
(ハードディスクにインストールしての出荷、店頭での配布を含む。)