home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / vampires.zip / MUMMYJOB.VMP < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-09-07  |  11KB

  1. Date: Sat, 21 Nov 92 15:41:36 CST
  2. From: evan richard franke <erf1@midway.uchicago.edu>
  3. Subject: Careers for enterprising Mummies :-)
  4.  
  5.         Yet another note of clarification before I dive into my topic.  I
  6. being the socially condition automaton I am do not use standard White Wolf
  7. conditions with respect to SHE and HE.  I have been saying "he" all the way
  8. through my Mummy writings, but do not mean to imply that there are no women
  9. Mummies in the Andes.  We have many stories and historic documents listing
  10. women in positions of power, though the normal prejudice against womean as
  11. "warriors" seems to have run through a indea of gender where men and women
  12. were "equal" but had seperate spheres in which the operated, thus one might
  13. conclude that certain of the following paths might be innappriopriate
  14. (specifically the path of War).  There is, however, mythic precident to
  15. ignore this as Mama Wako (MAH-mah WAH-koe) sister of the first Inka is said
  16. to have been a wild warrior woman who terrorized, killed and cannabalized the
  17. first enemies the Inkas had upon entering the valley where they would found
  18. their capital.  Nuff said.
  19.  
  20.         I have divided the backgrounds of Andean Mummies along the lines of
  21. "careers" Leadership (King, emperor, chief, general/war chief, queen, etc.),
  22. Priesthood (Priest, craftsman/specialist, vestal, priestess, oracle), and
  23. Shamanism (Shaman, ritual specialist).  These are the leaders and powers
  24. behind any Andean community.  The SHaman is the most "egalitarian" as one is
  25. not a SHaman by birth, but rather by "experience" usually through some
  26. supernatural encounter: being struck by lightning, having visins, being
  27. insane, etc.  The Chief is another old position, from the time of the first
  28. villages, starting as somewhat "elected" and later becoming rigidly
  29. hereditary.  Priesthood, really only comes in after the rise of complex
  30. civilization, where there are formal temples, vast numbers of specialists in
  31. charge of counting, creating and distributing goods, and a need for leaders
  32. of large organized yearly rituals.  I have tried to imagine non-overlapping
  33. paths which I can describe in terms of 5 levels of adeptness, but the
  34. mechanic is leaning more towards number dice allowed to gain so many success
  35. in conjunction with Llapa to produce various magical effects.
  36.         Well, let's explore:
  37.  
  38. Rulership
  39.         A Mummy with this past Career Path has been a leader of people in his
  40. first incarnation and has served in similar roles throughout his cyclic
  41. reincarnation.  The three powers associated with this path are War,
  42. Leadership, and Command.
  43.  
  44.         Career Path Powers work in the following Manner: Each Power has a
  45. rating from 0-5.  This is both the number of dice used to roll for the power
  46. and the maximum number of successes that can be rolled or bought with Llapa
  47. in employing the power.  To activate the power, the Mummy declares how many
  48. successes are desired and rolls against a 6 (normally, with the below noted
  49. exceptions).  Each success costs 1 Llapa.  Each success still needed to reach
  50. the desired total costs 3 Llapa.  Whether successful or unsuccessful the
  51. power cannot be employed again in that scene.  The power last one scene
  52. normally.  A botch means that twice the desired number of successes of Llapa
  53. are lost and the power is deactivated for the rest of the scene.
  54.  
  55. War:  With this path the Mummy may increase hisPhysical Attributes
  56. temporarily up to a limit of 10 (5 base + 5 successes with a War rating of
  57. 5).  The exact effects of high attributes can be found in the WOD: Mummy
  58. book, or can be invented by the Storyteller.  Note that while any of the
  59. three attributes can potentially be raised for a scene only one can be
  60. affected by the power for any one scene (not both Dexterity and Stamina,
  61. etc.)
  62.  
  63. Command: With this path the Mummy may increase any one of his Social
  64. attributes as per the sytem for Physical attributes outlide in War.
  65.  
  66. Leadership: With this path the Mummy can increase his Mental Attributes as
  67. above.
  68.  
  69. Priesthood
  70.         Mummies with this Career path have been a Priest, Priestess or
  71. special religious functionary, including craftspersons, and lorekeepers. 
  72. They have continued to serve this purpose in their various incarnations. 
  73. They too have three Powers.
  74.  
  75. Craftsmanship:  WIth this power the mummy can create objects of rare beauty,
  76. power and magic.  Most of these objects require permanent sacrifices of Llapa
  77. to enchant, however, Nawpa Llapa can be used at a rate of 3 per point of
  78. permanent Llapa required.  Different Objects require different levels of
  79. success.  
  80.         o The mummy may create objects of art and function which withstand
  81. the passage of time and even rought treatment.  Such objects are suitable
  82. grave goods for one who may return from death, led by the Priest or some
  83. other person versed in Hurin Pacha.
  84.         oo The Mummy may create objects which contain Llapa channeled into it
  85. fron a Mummy, who can then regenerate their personal score normally and may
  86. used the stored Llapa for their powers.  This power costs 1 Llapa per Llapa
  87. point the object is to contain.  The sacrifice may be made by the Priest or
  88. the recipient of the object (or some combination).  The priest may also
  89. create objects which contain powers placed into it by some Mummy, like spells
  90. in stasis.  So a Ruler with War could put four successes in Strength add into
  91. a war club or some other item and use their power normally to increase
  92. Stamina.  The cost is the maximum level of success the object may contain in
  93. Llapa and the object may only hold one Power and if the power is of multiple
  94. aspects (War can be Strength, Dexterity, or Stamina) it can only hold one
  95. aspect.
  96.         ooo The mummy can bind spirits from one of the three realms into an
  97. appropriate object given that they may command those spirits with the
  98. appropriate Realm Power.  A stone spirit must be kept in a stone object, a
  99. dead spirit in their own skull or a fetish with their hair and some other
  100. part of their body (skin?, finger bones, etc.), a celestial elment must be
  101. bound into an object of precious metal.  The cost is 5 Llapa per "major"
  102. power possessed by the spirit (skill adds, offensive or defensive power,
  103. fertility, elemental influence, etc.).  The exact powers must be worked out
  104. between the Storyteller and the Mummy (if they are not one and the same).
  105.         ooo The mummy may create new spirit objects for a Mummy whose objects
  106. have been lost or destroyed.  The Mummy must sacrifice Llapa on the following
  107. scale:
  108.         1 object 2 Llapa
  109.         2 objects 3 Llapa
  110.         3 objects 5 Llapa
  111.         The reason for the increasing cost is the vulnerability and risk of
  112. one object.  As long as the mummy has one object which his spirit can reach,
  113. even if it is not in association with his body, he has a chance to reform. 
  114. WIth multiple objects there is a greater chance to make it back
  115.         The Mummy may also <bulletin: please note this is the LEVEL 4
  116. description not 3 (ooo) as noted above, sigh> enchant non-Mummy powers into
  117. objects at cost of 2 permanent Llapa per level of the Gift, Discipline, Spell
  118. or Power.  The particpant providing the pattern for the power may or may not
  119. be a willing participant.  Compelled sharing of powers should definitely be
  120. roleplayed.  The power invested into the object is one use, but the power may
  121. be entered again as with the Level 2 version of this power.
  122.         ooooo The Mummy may create amulates, and other objects which produce
  123. permanent powers (such as permanent Strength add etc., as long as the amulate
  124. is worn)  This costs 5 Llapa per level invested, and wearing the amulate
  125. prevents the normal use of the power duplicated.  The recipient or other
  126. participant of the creation of the object may contribute the Llapa.  The
  127. object so created must be attuned to a specific individual, and reattunement
  128. is only possible with permission of the original owner and an expenditure of
  129. 1 permanent Llapa per level containe by the object.  These object obviously,
  130. are highly prized, and their original owners will return again and again for
  131. them.
  132.  
  133.         Botches with the Craftsmanship power result in destruction of the
  134. items being enchanted in some way, or may result in a cursed item, or a loss
  135. in skill level by the Priest.  Possibly permanently expended Llapa is lost to
  136. no effect.  Storytellers descretion as always.
  137.  
  138. Judgement
  139.         With this power, the Mummy is able to decern truth and to enforce his
  140. will of justice (or injjustice) at higher levels)
  141.  
  142.         o The Mummy can tell who is telling the truth and who is lying.
  143.         oo The Mummy's opinion on a certain issue will seem reasonable and
  144. non-self-destructive orders will be carried out by the targets of this
  145. Judgement, though they may roll their wits in an opposed roll against the
  146. Mummy's Judgement against a 6.
  147.         ooo The Mummy can radiate an Aura of power and respect and only those
  148. able to roll a number of successes equal to the Mummy's Judgement with a
  149. willpower roll against a 6 will be able to directly confron and oppose him
  150. verbally.  THose confronting the mummy physically must make a like roll, and
  151. any difference between the number of successes on the willpower roll and
  152. Judgement are counted as dice penalties the character suffers for the rest of
  153. the scene.
  154.         oooo The Mummy can determine the Nature, and exact motivations and
  155. background of the target character.
  156.         ooooo The Mummy can lay a kind of Geas on the target, forcing them to
  157. spend a willpower point each day they are not trying to actively persue the
  158. goal that has been laid upon them (this would be bad for a Kindred, say, told
  159. not to drink Blood).  The priest may lift this punishment after a time, or
  160. may never lift it.
  161.  
  162. Oracle
  163.         This is used to fortell one possible future and can be used to see
  164. alternate paths from the "most likely"
  165.  
  166.         o Can see what may happen to a person or place in the next week.
  167.         oo Can see altenate possibilities to dire possibilities in the
  168. immediate future (i.e. the next week).
  169.         ooo Can look into a person or places' life and see one possible
  170. future
  171.         oooo Can look into many possible futures of a person or place a pick
  172. out criticle events.
  173.         ooooo Can see designs in the cosmic scheme and forsee the pattern of
  174. individuals and events through a shifting web of possibilities.  Can suggest
  175. the outcome of any event and speak in mysterious ways of how to prevent
  176. unwanted futures and cause desired events.  The actually capacity to guide
  177. events are left in the hands of the troupe  and the storyteller, but when
  178. things look bleak or a Utopia is sought, the oracle can guide the way.
  179.  
  180.         Shamanism will have to wait until later.  My brain is fried
  181. currently.  I'm sure these things can be improved and they are a first ass
  182. anyone wishing to rewrite my system is welcome too.  On the Oracle power:
  183. various things are used ritually to fortell the future, sacrifices of guinea
  184. pigs, llamas, reading coca leaves, speaking to statues and nature spirits.
  185.  
  186.         Hope this still has plenty of oomph.  Until later,
  187.                                                                         Evan
  188.