home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / twterm30.zip / WHATNEW.DOC < prev   
Text File  |  1994-07-06  |  11KB  |  213 lines

  1. ***************************************************************************
  2. Program Revisions
  3. New in 3.0
  4. 1> Features:
  5.      * Now maintains an on-line database, updating it as you explore
  6.        Unexplored sectors
  7.      * Added a .NOT file for note taking as you play
  8.      * Expanded Utility Menu (F10)
  9.      * Enhanced Mapper (F5). Now displays current sector, location of
  10.        Stardock and known Class 0's. Also displays at a glance, all
  11.        port Classes
  12.      * Can now append capture files as well as overwrite
  13.      * Can now configure TWTERM to work with any universe size from
  14.        1 to 5000
  15.      * Expanded Macro Screen (F7) that now includes room for more script
  16.        macros and 5 new Built-In macros
  17.      * Can now delete a single port from the busted port list as well as
  18.        all ports
  19.      * Added a new port listing the the Paired-Port feature. Now finds
  20.        two adjacent ports that both sell equipment. Great for evil
  21.        players to rob credits.
  22.      * F6 - can now abort by pressing <ENTER>
  23.      * Flight Recorder file has now been renamed with the same name as
  24.        the "gamename" with an extension of .REC. This allows for recordings
  25.        to be made for each game you play in
  26.      * Scrollback has been increased 40%
  27.      * Option to erase data from memory has been removed, as TWTERM will
  28.        now do that automatically when needed
  29.      * New display window on the main TWTERM console that displays last
  30.        port you robbed or stole at
  31.      * Optimized memory, increased string space
  32.      * Added a replacement sound for BEEP in many cases
  33.      * Due to bugs in the MBBS version of TW (version K+ and L), TWTERM now
  34.        automatically reformats .PRT file after downloading.
  35.      * Improved Colonize Macro
  36. 2> Bug Fixes:
  37.      * No longer crashes when when shooting all 25 ether probes (F6)
  38.      * In the Level-Diagram/EProbe routines, no longer crashes when 
  39.        encountering a sector marked as an avoid.
  40.  
  41. New in 2.6
  42. 1> Features:
  43.      * Can now turn off blinking lights via Config menu. Added it to
  44.        Space Graphics switch.
  45.      * Can now download CIM files seperately.
  46.      * New Ether Probe routines added. Easier to find routes, and automates
  47.        launching of probes.
  48.      * Can now run the "Single Port" trading macro without haveing to register
  49.        or purchase the Power-Pak module.
  50. 2> Bug Fixes:
  51.      * Most all bug fixes concerend the MBBS version of TW. Most notable was
  52.        a bug in the Planet Trading macro.
  53.      * Bug in Planet Transporter not recognzing Built-In trading macros fixed
  54.  
  55. New in 2.5
  56. 1> Features:
  57.      * When in 41 line display, indicator is now used to show when a macro
  58.        is running. This way you'll know if a macro finished successfully
  59.        or if it stopped because it hung.
  60. 2> Bug Fixes
  61.      * On an MBBS game of TW, Personal Planets where not scanning correctly
  62.      * On an MBBS game.. Ship Info exceeded memory limits.. More memory
  63.        now given.
  64.  
  65. New in 2.4
  66. 1> Features:
  67.      * Now works with the MajorBBS version of Trade Wars
  68.         (Read the docs on how to start TWTERM on a MajorBBS game of TW)
  69.      * Can now customize the percentages used when trading. Configure
  70.        it to your own needs and see if you can get 5 experince points
  71.        per trade. Or configure it to get no experince points in case
  72.        you don't want others to know of your strength in the game.
  73.      * New Error Messages installed with tips on what to do.
  74.      * Added new algorithms that will use less memory in 4-5000 sector
  75.        universes.
  76.      * 4 new variables added to the script language. These can be used
  77.        in your macros to keep them compatible with the regular 2.0 of TW
  78.        and the TW 2.0 for MajorBBS. By using these variables, your macro
  79.        will work in both versions without the need for 2 macros.
  80.      * Colonize macro will now transwarp into sector 1 for those with a
  81.        commission.
  82.      * Took out Credit Drainer Macro since you can't rob credits more then
  83.        once in 24 hours. Replaced it with a Rob Credit macro.
  84.        So instead of doing a loop, it robs only once (so make it good).
  85.      * Can now adjust the percentage that adds a "*" to your Paired-Port
  86.        listing. Helpful in a well developed game where Paired-Ports aren't
  87.        near max quantities.
  88. 2> Bug Fixes
  89.      * Bug in #7 on the Level-Diagram menu, that caused it to do an endless
  90.        loop in some games.
  91.      * When scanning .LOG file, now checks to see if the .LOG file is open.
  92.        If so it now closes the .LOG and processes instead of crashing.
  93.      * When in a 4-5000 sector game, some minor bugs were corrected in the
  94.        "Scan A LOG" feature.
  95.      * Found other bugs having to do with deleting old traders reports,
  96.        colonist macro wasn't checking for planet scanner, and some others
  97.        minor ones.
  98.      * Fixed bug in Lock/Unlock Underground macro
  99.  
  100. New in 2.3
  101. 1> Features:
  102.      * Now has Sound Blaster support for stunning digitized sound effects.
  103.          (Need to download TWSOUNDA.ZIP)
  104.      * Now displays the nearest Paired-Ports to any sector.
  105.      * New, expanded documentation and tip files.
  106. 2> Bug Fixes
  107.      * If you configured TWTERM at an incorrect number of sectors. Flight
  108.        Recorder crashed. Now it automaticlly notifies you when it detects
  109.        an incorrect configuration.
  110.      * No longer crashes when finding Paired-Ports with sectors over 999
  111.      * No longer crashes when running "Find Dead-Ends" in a large universe
  112.      * Bug fixed in "Find Path" that had to do with T-warping and a
  113.        deployed fighter in an unexplored sector. 
  114.  
  115. New in 2.2
  116. 1> Features:
  117.      * Now can save up to 50 ships in your .DAT file.
  118.      * When you find another trader, their exact location is now saved
  119.          in the TRD file.
  120.      * Now eliminates from the Paired-Port listing, those ports joined
  121.          by a one-way warp.
  122.      * Improved Game Stat display.
  123.      * New expanded Level Diagram menu, that now allows for users to
  124.        use TWTERM defaults, or to specify their own root sectors.
  125.      * Ether Probe routines. Finds sectors furthest from sector 1, Stardock,
  126.        or any sector you specify. Finds routes that has the most unexplored
  127.        sectors in them.
  128.      * Added more special effects and sounds (won't tell you what they are
  129.        here, you'll have to play with at and see for yourself! But you
  130.        could try blowing up your own ship for one.)
  131. 2> Bug Fixes:
  132.      * Inaccurate distance given for "Nearby Ships" as been fixed
  133.      * Corrected format problems with the .BST file.
  134.      * Busted ports were not being found. Corrected, now saved to memory
  135.        and to disk.
  136.     
  137. New in 2.1
  138. 1> Bug fixes:
  139.      * When scanning for personal planets and none are found, the
  140.        .DAT file no longer gets messed up.
  141.      * Mine alert displayed 1 pixel to low.
  142.      * When setting ships password via a macro,
  143.        it added a ";" to macro. Now corrected.
  144.      * HAGGLE command had a bug in it pertaining to buying a commodity.
  145.  
  146. What's new for 2.0 (compared to TWTERM 1.4 which is for TW 1.03d and before)
  147. 1) New Features..
  148.    * This version is compatible with the new TW 2.0. Handles 1000 to 5000
  149.      sector universe in increments of 500.
  150.    * Added Level-Diagram Menu, to aid in breaking down the mapping of a
  151.      large universe.
  152.    * Removed "Find Stardock" since it is no longer feasible (?) in TW 2.0
  153.    * Much internal stuff has been changed to accommodate larger TW universes
  154.      Because of this you should see an increased speed of 10-20% while
  155.      running many of TWTERMs' features. (based on a comparison of a 1000
  156.      sector universe vs. the TWTERM used for TW 1.03d's 1000 sector universe)
  157.    * Removed Steal/Sell macro <ALT> E and replaced it with Sell/Steal/Move
  158.      macro <ALT> C
  159.    * Now saves to disk your found One-Way warps.
  160.    * Improved format and increased amount of personal info that is saved
  161.      to disk in the .DAT file
  162.    * Previously a registered feature, but is now included in the Unregistered
  163.      version is the FLIP button on the Macro Screen. This now allows for all
  164.      to add helpful descriptions to your macros
  165.    * No longer need to create .BAT files to run DOS commands from the 
  166.      Utility Menu
  167.    * Added option to specify amount of sectors in Universe. (Config Menu)
  168.    * Removed feature that highlights the Port Class Type in the current
  169.      sector since the new TW displays this already. One less thing for TWTERM
  170.      to check, so increased display speed should result.
  171.    * No longer loads .SCT and .PRT info when starting TWTERM. Thus if you
  172.      don't use any features that require this info, you no longer have to
  173.      wait for the files to load.
  174.    * Optimized memory usage so a 3000 sector game should fit into the same
  175.      amount of memory as was used in previous versions for a 1000 sector
  176.      universe. Games larger then that will require more memory while those
  177.      less will require less.
  178.    * Processing speed of calculating paths has increased 40-50% faster.
  179.    * When exiting the Map Screen, use "L" now instead of "0"
  180.    * No longer need to hit "A" to exit Utility Menu. <ENTER> or <ESC> will
  181.      now do it.
  182.    * Increased size of Utility Menu so more DOS commands or utilities can
  183.      be stored.
  184.    * Increased number of Editable and Huge macros that Unregistered users
  185.      can use.
  186.    * Added Tavern menu to the menu window.
  187.    * Added room on Macro Screen for an additional Editable Macro
  188.    * Added "Best Sell/Steal/Move Ports" to Paired-Port Listings.
  189.    * Replaced Steal/Sell macro with Sell/Steal/Move macro.
  190.    * Variable 17 now used for storing haggling price in macros
  191.      Variable 16 moved to 14
  192.      Variable 16 now contains current path
  193.      Variable 15 now used for location of Stardock
  194.      Variable 20 now used for storing your ships password
  195.      Variable 21 informs this term on whether you have a T-Warp Drive or not
  196.      Variable 22 informs this term on whether you have a Planet Scanner
  197.    * Added Ship Info and Fleet Location to Log Scan
  198.    * Made Scan A Log available to Unregistered Users
  199.    * Changed "View A File" to "Ship's Library", and added 12 new features
  200.    * Changed names of UTILITY.TW to TWUTIL.FIL, MACROS.TWT to TWMACROS.FIL
  201.      and RECORDER.TWT to TWRECORD.TWT
  202.    * Fixed bug in MAP screen
  203.    * Added creation of .AST file to "Scan Log" feature. The .AST file lists
  204.      your major assets grouped by sectors.
  205.    * Now displays Stardock location and current path on main screen
  206.    * Moved Port Class info from main screen to Library Menu.
  207.    * Added a new section in the documentation, that explains how to get
  208.      started using the features in TWTERM.
  209.    * Script Language now has a command for doing loops and many more neat
  210.      things.
  211.    * Removed Alarm Clock
  212.    * Added a Ship Control Center for handling your fleet of ships.
  213.