home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / sfly21.zip / FLY.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  24KB  |  503 lines

  1.  
  2.                                   SuperFly
  3.                         Release 2.1  September 1, 1994
  4.  
  5.                                 Nels Anderson
  6.                               585 Edmands Road
  7.                             Framingham, MA 01701
  8.                                     U.S.A.
  9.  
  10. Oh, yuck! The flies are swarming into the house. Armed with only your
  11. trusty fly swatters (in limited supply unfortunately) and whatever else
  12. you can find around the house you are off to battle the insect
  13. infestation. Yet for every fly you swat it seems like more just pour
  14. in. There's only one solution...get the Super Fly!
  15.  
  16. SuperFly is an action game with multiple rounds of play. The object on
  17. each round is to swat the Super Fly itself, and each round presents
  18. different obstacles that make it increasingly difficult to end the
  19. insect menace. In addition to the main fly swarm you'll run into a
  20. variety of other insects that will also get in your way.
  21.  
  22. SuperFly shouldn't require much instruction to play, though there is
  23. strategy involved especially as you get further into the game and the
  24. bugs get smarter. Your main object should always be to swat the Super
  25. Fly which will advance you to the next round. The Super Fly looks
  26. distinctly different from the other flies so he's not hard to find. If
  27. you're like most people you'll want to jump right into the game rather
  28. than wading through instructions. There's no reason not to; play a few
  29. games and then come back here for some tips and full details on the
  30. game.
  31.  
  32. SuperFly runs in 640x350, 16 color graphics mode so an EGA or VGA video
  33. card and monitor is required. Play is done with the keyboard so no
  34. other special equipment is required. You can also play with a mouse or
  35. joystick though the keyboard seems to work best.
  36.  
  37. SuperFly is distributed as Shareware -- this allows you to try it
  38. before you buy it, but if you continue to use the game you are expected
  39. to register. When you register, please let me know what version you
  40. have (it's right on the title screen) and I'd also be interested to
  41. know where you got it from. Please, make sure you put your name and
  42. address on your letter! Or you can use the registration form in the
  43. file "orderfrm.txt". Just copy the file to your printer, fill it out,
  44. and mail it. You can also print an order form from within the game
  45. itself by selecting the Help function (hit the F1 key).
  46.  
  47. If you're not familiar with the Shareware concept please read the file
  48. "sharewre.txt". The registration is $15, for which I will send you a
  49. disk with the latest version along with a set of tips that will help
  50. you win the game. Or for $22 you can get the "deluxe" version which
  51. includes a copy of the latest version of the game in a binder with
  52. printed instructions and tips. Please include $2 shipping with your
  53. registration, or $4 for the deluxe version or for shipping outside
  54. North America. If you need 3.5" diskettes be sure to mention this on
  55. your registration; there is a $2 extra charge for 3.5" diskettes.
  56.  
  57. If you live in the U.K. you can register through Nildram Software.
  58. Please print the file "ukorder.txt" for an order form all ready to go
  59. or just send #12.95 to:
  60.  
  61.   Nildram Software
  62.   82 Akeman Street
  63.   Tring
  64.   Herts HP23 6AF
  65.  
  66. If you have any suggestions or discover any problems with the program
  67. you can reach me via the Xevious BBS (PCBoard) system (300-28800 bps,
  68. HST/v.32, 8N1) at 508-788-6951. Leave a C)omment to the sysop to reach
  69. me. Xevious is the official support BBS for all my software and the
  70. latest versions are always available for downloading there. There is
  71. also a support conference for people to exchange game tips or ask
  72. questions. J)oin conference #31 and check out the latest tips. Also
  73. check B)ulletin #1 for the list of latest versions of all my software.
  74.  
  75. You can also reach Xevious through RelayNet. If there's a RelayNet
  76. board in your area send a routed message to me at node XEVIOUS. The
  77. Shareware conference would be the best choice, but if that's not
  78. available try TPascal, Games or even Common.
  79.  
  80. I'm also available through CompuServe's email system. Send email to me
  81. at 71020,2613. Or join me and many other Shareware authors in the
  82. Shareware forum (GO SHAREWARE). Internet users can reach me at
  83. 71020.2613@compuserve.com.
  84.  
  85.  
  86. *****************************************************************************
  87. *                             PLAYING THE GAME                              *
  88. *****************************************************************************
  89.  
  90.  
  91. OBJECT:
  92.  
  93. The final object of SuperFly is to eliminate the insect invasion in
  94. your house. In shorter terms, though, the object is simply to make it
  95. from round to round with your swatter intact. To do this you must seek
  96. out and swat the Super Fly before being surrounded by the bugs.
  97.  
  98. STARTING THE GAME:
  99.  
  100. You start SuperFly by running the file fly.exe, that is, you should
  101. type "fly" on the DOS command line. SuperFly has several command line
  102. options. The first allows you to disable sound (you can later turn
  103. sound back on using the F3 key, Sound On/Off option). Use the option
  104. " -s" for no sound. Another option lets you set the level of difficulty.
  105. Use the option " -d#" where # is 1 for normal difficulty, 2 for
  106. advanced and 3 for expert. You can also select difficulty levels within
  107. the game using the F5 key.
  108.  
  109. You can also select your control device from the command line. Use
  110. " -k" to select keyboard, " -m#" to use the mouse, and " -j" to use a
  111. joystick. When selecting the mouse you can, optionally, also select the
  112. mouse sensitivity. This is equivalent to setting the sensitivity with
  113. the F6 command during the game. Use a number between 1 and 50 for the
  114. sensitivity; 24 is the default value if you don't include a number. For
  115. example, using " -m50" would select the mouse with maximum sensitivity.
  116.  
  117. If you don't select your control device from the command line you'll be
  118. prompted for your selection before the game starts.
  119.  
  120. For example, to start the game normally you would type:
  121.  
  122.                                      fly
  123.  
  124. at the DOS command prompt. To start the game with sound disabled, you
  125. would type:
  126.  
  127.                                    fly -s
  128.  
  129. You can use multiple command line options. For example, to play the
  130. game with sound off and at expert level, you would type:
  131.  
  132.                                  fly -s -d3
  133.  
  134. Command line option summary:
  135.  
  136.   -s   Sound off
  137.   -d#  Difficulty level is #, where # is 1, 2 or 3
  138.   -k   use Keyboard
  139.   -j   use Joystick
  140.   -m#  use Mouse; if # is included, set mouse sensitivity to
  141.        #, where # is between 1 and 50
  142.  
  143. SCORING:
  144.  
  145. You score 10 points for each fly you swat. Later rounds introduce
  146. additional types of bugs. Roaches are worth 20 points. Spiders are
  147. worth 40 points; if the spider was laying down webbing you get an
  148. additional 10 points for each web section he had placed. A caterpillar
  149. appears twice during the game. Swatting him earns no points but gives
  150. you an extra swatter. When you swat the Super Fly you get a bonus and
  151. go on to the next round. You can recognize the Super Fly because he is
  152. green whereas normal flies are light blue.
  153.  
  154. There are also bonus rounds that come after rounds 5, 10 and 15. There
  155. are no tricks here. The object is simply to survive as long as possible
  156. before being surrounded. The Super Fly will not appear so just swat
  157. bugs as long as you can. The normal scoring per bug is in effect for
  158. the bonus rounds so you can really add to your score.
  159.  
  160. HALL OF FAME:
  161.  
  162. At the end of the game the high score hall of fame will be displayed
  163. along with your score. If your score is in the top ten you'll be
  164. prompted to enter your name for inclusion in the list. The hall of fame
  165. is in the file "flyofame.scr" and if you ever wish to clear the high
  166. score list all you have to do is delete this file.
  167.  
  168. You can also view the hall of fame at any time during the game by
  169. pressing the F8 key.
  170.  
  171. STRATEGY:
  172.  
  173. At the start of the game you have a supply of three fly swatters. You
  174. must use your swatter to swat the flies and other bugs that appear. Use
  175. the arrow keys on your keyboard (or your mouse or joystick) to move
  176. your swatter around.  You can only move in four directions (left,
  177. right, up, down) while the bugs can move in any direction. This is
  178. important because in some rounds you'll find screens that the flies can
  179. go through but you can't. To swat a bug you must get next to it and
  180. then hit the arrow key that would move you toward the bug. The swatted
  181. bug remains on the screen as an obstacle which you must then avoid.
  182.  
  183. When using a mouse you just slide the mouse in the direction you want
  184. to move or swat. Using a joystick you just push the joystick handle in
  185. the direction you want to move. Holding down either joystick button
  186. will make the swatter move at half speed for better control.
  187.  
  188. It isn't necessary to swat every bug you see. Remember, the goal is
  189. only to swat the Super Fly so that you can go on to the next round. The
  190. Super Fly does not appear right at the beginning of the round, though,
  191. so you'll have to swat other bugs until he does finally show up. Once
  192. the Super Fly appears it may actually be better not to swat other bugs,
  193. as that only increases the number of bugs on the screen and makes it
  194. harder for you to move around.
  195.  
  196. A good strategy is to try to swat bugs so the bodies form a line; the
  197. idea is that the swatted bugs should limit your movements as little as
  198. possible. Try to keep the center of the screen clear if possible. Also
  199. make sure not to block all the entrances, because if the Super Fly
  200. can't get in you'll never be able to swat him and move on to the next
  201. round.
  202.  
  203. Twice during the game a caterpillar will appear which you can swat to
  204. earn an extra swatter. When your swatters run out the game is over. You
  205. lose a swatter whenever you are completely surrounded, whether by bugs
  206. or by walls. Thus it's important to keep from getting trapped in a
  207. corner.
  208.  
  209. Some rounds will have additional objects that may help or hinder you.
  210. Be sure to pick up any items you find.
  211.  
  212. As soon as you swat the Super Fly you'll advance to the next round. If
  213. you get yourself completely surrounded you will automatically restart
  214. the current round over again, assuming you still have swatters left. If
  215. you get into what you consider an impossible position, you can abandon
  216. your swatter by hitting the "A" key. This has the same effect as if the
  217. bugs had surrounded you.
  218.  
  219. GENERAL:
  220.  
  221. SuperFly has a number of options that you can use. Most can be used at
  222. any time during the game.
  223.  
  224. Help (F1):
  225.  
  226. To get some basic information on playing the game, hit the F1 key at
  227. any time. A one screen help message will appear that explains the
  228. basics of the game.
  229.  
  230. From the help screen you can also choose to view the complete game
  231. instructions (the file you're now reading). Hit the "D" key to view the
  232. game documentation. Then use the Page Up, Page Down and up or down
  233. arrow keys to move around within the file. You can also use the Home
  234. key to go back to the beginning or the End key to go to the end. Hit
  235. the Esc key when done.
  236.  
  237. You can also print an order form by hitting the "P" key. You'll be
  238. asked where your printer is connected (e.g., LPT1) and you should
  239. select the correct answer by hitting the corresponding number key. If
  240. in doubt, try using the default ("PRN") by just hitting the Enter key.
  241.  
  242. Info (F2):
  243.  
  244. Hitting F2 puts up a single screen that provides some information on
  245. the game, the author and how to register. Hit any key to clear the info
  246. message.
  247.  
  248. Sound On/Off (F3):
  249.  
  250. Hitting F3 at any time during the game will toggle the sound on or off.
  251. You can use the option whenever you wish. You can also disable sound
  252. when starting up the game using a command line option; see the section
  253. on Starting The Game for details.
  254.  
  255. Skip Rounds (F4):
  256.  
  257. This option can only be used at the very start of the game, before
  258. you've moved your swatter. Many experienced game players find that
  259. after a while the first few rounds of a game get tedious as they've
  260. played them so many times they are no longer a challenge. Using this
  261. option you can skip up to nine rounds. This will effect your final
  262. score to some extent, however as soon as you finish the first round you
  263. skipped to you will be awarded the bonus points for all the rounds you
  264. skipped.
  265.  
  266. Select Difficulty Level (F5):
  267.  
  268. The game defaults to "normal" difficulty level. To play a more
  269. challenging game, use the Advanced or Expert settings.  The higher
  270. levels will require you to swat more bugs before getting to the Super
  271. Fly but you will also get higher bonuses for finishing a level. You can
  272. also select difficulty through a command line option; see the section
  273. on Starting The Game for details. The level you set remains active from
  274. game to game until you change it and you can only change difficulty
  275. level at the start of a game.
  276.  
  277. Set Mouse Sensitivity (F6):
  278.  
  279. This command is only available if you're playing using a mouse. Because
  280. each mouse is different, and each player is different, it's desirable
  281. to be able to control how quickly the mouse responds to your movements.
  282. Setting the sensitivity lower will require you to move the mouse
  283. further in relation to how far the swatter moves on the screen.
  284. Raising the sensitivity will naturally do just the opposite. You may
  285. want to experiment with different sensitivities as it can greatly
  286. affect the difficulty of the game. You can also set sensitivity through
  287. a command line option; see the section on Starting The Game for details.
  288.  
  289. Select Keys (F7):
  290.  
  291. This command is only available if you're playing using the keyboard.
  292. Not everyone likes playing using the arrow keys. For example, if
  293. you're left-handed you may prefer using keys on the left side of the
  294. keyboard. Whatever your reasons, if you don't like the default keys for
  295. swatter movement, pause, and abandon swatter you can change them with
  296. this option.
  297.  
  298. Show Hall of Fame (F8):
  299.  
  300. If you set a high score you are automatically shown the hall of fame at
  301. the end of the game. If you want to see the high score list at any
  302. other time just press the F8 key.
  303.  
  304. Show Instructions (F9):
  305.  
  306. If you wish to review the complete instructions (the file you are 
  307. reading now) you can hit the F9 key at any time in the game.
  308.  
  309. Shell to DOS (F10):
  310.  
  311. If you wish to temporarily break to DOS without quitting the game, just
  312. hit F10. When you're done, type "exit" and you'll be back in the game
  313. right where you left off. This command requires that you have
  314. sufficient extra memory. If it doesn't seem to work there probably
  315. isn't enough memory available.
  316.  
  317. Abandon Swatter (A):
  318.  
  319. Sometimes during the game you will find yourself in a situation that is
  320. hopeless yet you are not quite completely surrounded by flies so the
  321. game will not automatically end the round. If you ever get in a
  322. situation like this, hit the "A" key to abandon your swatter. If you
  323. have any swatters left you will start the same round over again just as
  324. if you had been completely surrounded.
  325.  
  326. Pause Game (Space):
  327.  
  328. If you need to pause the game for any reason, just hit the space bar.
  329. The game will remain paused until you hit a key.
  330.  
  331. Quit Game (ESC):
  332.  
  333. To end the game and exit to DOS at any time, hit the ESC (escape) key.
  334. You'll be asked if you want a new game or to quit playing.
  335.  
  336.  
  337. *****************************************************************************
  338. *                      NOTE TO USERS OF SUPERFLY V1.0                       *
  339. *****************************************************************************
  340.  
  341. The only consistant complaint I got about the original version of
  342. SuperFly was that it was "too hard". I don't know...I finished the game
  343. several times during testing and I know of others who have finished it
  344. as well, including one seven year old boy who did it completely by
  345. himself without the hints file or anything.
  346.  
  347. Anyway, what I've done is make the default ("normal") level of play
  348. easier. Level 2 ("advanced") is equivalent to the default level in
  349. v1.0. Level 3 ("expert") is now equivalent to level 2 in v1.0.
  350.  
  351.  
  352. *****************************************************************************
  353. *                                REGISTRATION                               *
  354. *****************************************************************************
  355.  
  356. Please remember that SuperFly is not free software. As with all
  357. Shareware you are expected to pay for it after you've given it a
  358. reasonable trial.
  359.  
  360. The registration price for SuperFly is $15, for which you'll receive by
  361. return mail a copy of the latest version, a set of game hints and
  362. another Shareware game to try out.
  363.  
  364. A deluxe version of SuperFly is also available. This includes a storage
  365. case, printed manual plus the registered version of the game. This
  366. version is available for $22. Please note that the actual software in
  367. the regular and deluxe versions is exactly the same.
  368.  
  369. Please include $2 shipping/handling with your order. Please include $4
  370. for the deluxe version or for shipping outside of North America. If you
  371. need 3.5" disks please include an extra $2.
  372.  
  373.  
  374. *****************************************************************************
  375. *                              INCLUDED FILES                               *
  376. *****************************************************************************
  377.  
  378. The following files are included in SuperFly:
  379.  
  380. FLY.EXE        The runnable program
  381. FLY.DOC        This file
  382. FLY.PIC        Pictures used by the game
  383. FLYLOGO.PCC    More pictures
  384. HOUSE.PCC      Title screen picture
  385. ARGHFLY.PCC    More of title screen picture
  386. DOOR.PCC       More of title screen picture
  387. SELECT.PCC     Control device selection picture
  388. ORDERFRM.TXT   Ready to print registration form
  389. UKORDER.TXT    Order form for UK residents
  390. SHAREWRE.TXT   Information on Shareware
  391. FILE_ID.DIZ    Brief program description for BBS use
  392. VENDOR.TXT     Information for disk vendors, etc., on distributing
  393.                SuperFly
  394. FLY.TXT        A brief description of the game
  395. CATALOG.EXE    Catalog of other products available from the same author
  396.  
  397.  
  398. You are free to pass this program along to friends, give it to user
  399. groups, upload to BBSes, etc. with the understanding that anyone who
  400. continues to use the game is required to register it.  All these files
  401. MUST be included when distributing this program.  If you archive the
  402. program for distribution through BBSes, please use the name SFLY21.ZIP
  403. (or .LZH, .PAK, etc. as appropriate).
  404.  
  405.  
  406. *****************************************************************************
  407. *                                THANKS TO...                               *
  408. *****************************************************************************
  409.  
  410. Thanks to Dick Olsen for providing the inspiration for SuperFly. Dick
  411. has now come up with the initial idea for several of my games. Also
  412. thanks to Greg Lanoue for various additional ideas as well as for
  413. creating several of the levels and insects. Thanks also to David Pabst
  414. for several suggestions that are included in the game. Finally, thanks
  415. to all those people who helped with the testing of SuperFly.
  416.  
  417.  
  418. *****************************************************************************
  419. *                           DISCLAIMER OF WARRANTY                          *
  420. *****************************************************************************
  421.  
  422. This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  423. or any other warranties whether expressed or implied. Because of the
  424. many hardware and software environments into which this program may be
  425. used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered. The
  426. user must assume the entire risk of using the program. Any liability of
  427. the seller will be limited exclusively to product replacement or the
  428. refund of the registration fee.
  429.  
  430.  
  431. *****************************************************************************
  432. *                   ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS                  *
  433. *****************************************************************************
  434.  
  435. This software is produced by Nels Anderson who is a member of the
  436. Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  437. that the shareware principle works for you. If you are unable to
  438. resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  439. the member directly, ASP may be able to help.
  440.  
  441. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  442. member, but does not provide technical support for members' products.
  443. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  444. 49442, USA or send a CompuServe message via email to ASP Ombudsman
  445. 70007,3536. FAX: 616-788-2765.
  446.  
  447.                              _______
  448.                         ____|__     |               (R)
  449.                      --|       |    |-------------------
  450.                        |   ____|__  |  Association of
  451.                        |  |       |_|  Shareware
  452.                        |__|   o   |    Professionals
  453.                      -----|   |   |---------------------
  454.                           |___|___|    MEMBER
  455.  
  456.  
  457. *****************************************************************************
  458. *                            AVAILABLE SOFTWARE                             *
  459. *****************************************************************************
  460.  
  461. Other software which I've either written or contributed to:
  462.  
  463. MAHJONGG:  Solitaire game played with Chinese tiles. Supports
  464.            EGA and Hercules graphics; mouse optional. See reviews
  465.            in December 1988 "PCWorld" and April 1989 "Compute!".
  466.            Additional tile sets are also available separately.
  467.  
  468. TMATCH:    Tile Match is another solitaire game that uses the same
  469.            colorful tile sets originally created for Mah Jongg.
  470.            It's based on concentration solitaire or "memory" but
  471.            adds a wide variety of features. Play it solitaire,
  472.            against the computer or with up to four players.
  473.  
  474. EGATREK:   Space strategy battle game, using hi-res EGA graphics,
  475.            based on the classic minicomputer game. Winner of
  476.            Public Brand Software's 1988 software contest. Chosen
  477.            best game of its type by "Shareware" magazine, July 1990.
  478.  
  479. SHOOT:     "Shooting Gallery" tests your aim and reflexes in a
  480.            number of different rounds of shooting. Uses MCGA
  481.            graphics mode for 256 colors and and also requires
  482.            a mouse.
  483.  
  484. CIPHER:    A word puzzle game involving solving quotations that
  485.            have been encrypted. Runs in EGA or VGA graphics mode
  486.            with or without a mouse, or in text mode.
  487.  
  488.            A version for Microsoft Windows ("Cipher for Windows")
  489.            is also available.
  490.  
  491. BASSTOUR:  (Written by Dick Olsen). Game that simulates a fishing
  492.            tournament, including rod and lure selection. Runs in
  493.            EGA/CGA/Hercules graphics modes. Uses many of the
  494.            utilities from MOUSTOOL. Sorry, I cannot accept orders
  495.            for this game; please contact the author directly.
  496.  
  497. BASSMAP:   Companion program for BassTour which allows lakes to be
  498.            created or modified.
  499.  
  500.                                   - - - - -
  501.  
  502.   SuperFly is copyright (c) 1990-1994 by Nels Anderson. All rights reserved.
  503.