home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DP Tool Club 17 / CD_ASCQ_17_101194.iso / vrac / dragon08.zip / SYSOP.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-08-18  |  19KB  |  478 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                Rude Dog On-Line Adventure Engine version 0.8.
  9.           Program and design by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  10.             Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  11.               
  12.                      Final compile date: August 15, 1994
  13.   
  14.     This program was written and compiled using Turbo Pascal v.7.0 and
  15.        uses the TriDoor Communications and On-line Door Driver unit.
  16.          
  17.               TriDoor Communications and On-line Door Driver
  18.             (c)1992,1993 Triumph Software, All Rights Reserved.
  19.                        (508)263-4247 / (508)263-8420
  20.   
  21.            
  22.       The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine.
  23.          Designed and created by Sean P. Price of Rude Dog Software.
  24.             Copyright 1994 by Sean P. Price.  All rights reserved.
  25.   
  26.   
  27. Introduction:
  28.   
  29.         The Dragon's Claw is the first scenario to designed for the Rude
  30.     Dog On-Line Adventure Engine.  It is an interactive on-line adventure
  31.     game set in an imaginary mid-evil land filled with monsters, ruins,
  32.     towns, magical items, and of course treasure.
  33.       
  34.         The game uses ANSI graphics extensively to give a more aesthetic
  35.     look and feel to the game.  Instead of being told which directions are
  36.     traversable, the player can easily see it on the maps.
  37.       
  38.         The Dragon's Claw contains hundreds of monsters to fight, each with
  39.     it's own successful hit descriptions.  The game's various towns are
  40.     loaded with a variety of shops, temples, inns, and optionally whore
  41.     houses.  Dungeons are multi-level and contain traps, secret doors,
  42.     treasure, and relics.
  43.       
  44.         There is much more to The Dragon's Claw.  Read the player's
  45.     documentation, and of course play to discover the rest.
  46.       
  47.         Rude Dog On-Line Adventure Engine was programmed using the TriDoor
  48.     Communications Unit.  The TriDoor Communications Unit is both Desqview
  49.     and Windows aware.  This will help ensure that this game will run
  50.     smoothly under these multi-tasking environments.
  51.  
  52.  
  53.                                       -1-                                       
  54.  
  55.  
  56.                                                                                 
  57.  
  58.  
  59.       
  60.   
  61. Disclaimer:
  62.   
  63.         Rude Dog Software and the employees/programmers in conjunction with
  64.     and/or affiliated with Rude Dog Software can not be held responsible
  65.     for the condition of any software not received directly from Rude Dog
  66.     Software through postal/parcel means.
  67.   
  68.         Nor can said persons be held responsible for any damage caused to
  69.     media or hardware as a direct or indirect result of the use or mis-use
  70.     of any of our products.
  71.   
  72.         Rude Dog Software would like it to be known, however, that all of
  73.     our products are thoroughly tested before being released to the general
  74.     public.
  75.   
  76.         Rude Dog Software reserves the right to change any disclaimer,
  77.     documentation, licensing information or registration procedures and
  78.     costs at any time for any reason with no prior warning or notice.
  79.   
  80.   
  81. General Licensing Agreement:
  82.   
  83.         The holder of the unregistered Rude Dog On-Line Adventure Engine
  84.     and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine
  85.     packages is allowed a limited usage period of 30 (thirty) days, wherein
  86.     he or she may test said packages.  After the thirty day period, the
  87.     holder of the unregistered copy of the Rude Dog On-Line Adventure
  88.     Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  89.     Engine packages must register the software to be allowed further use of
  90.     said packages.
  91.   
  92.         A registered copy of Rude Dog On-Line Adventure Engine may be
  93.     obtained by filling out the Rude Dog Software registration form and
  94.     sending both that form and $20.00 US, in the form of a check or money
  95.     order, to Rude Dog Software.
  96.   
  97.         A registered copy of The Dragon's Claw scenario for Rude Dog
  98.     On-Line Adventure Engine may be obtained by filling out the Rude Dog
  99.     Software registration form and sending both that form and $5.00 US, in
  100.     the form of a check or money order, to Rude Dog Software.
  101.   
  102.         Registered copies of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  103.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine are
  104.  
  105.  
  106.                                       -2-                                       
  107.  
  108.  
  109.                                                                                 
  110.  
  111.  
  112.     non-transferable.  The registering party may not under any
  113.     circumstances sell, give away, or give copies of the registered
  114.     versions of, or registration keys for, Rude Dog On-Line Adventure
  115.     Engine or The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure
  116.     Engine.
  117.   
  118.         Rude Dog Software reserves the right to revoke registration
  119.     privileges either temporarily or permanently if the conditions of the
  120.     registration are not properly met by the holder of the registered Rude
  121.     Dog On-Line Adventure Engine and The Dragon's Claw scenario for Rude
  122.     Dog On-Line Adventure Engine packages.
  123.   
  124.         Registered copy holders of Rude Dog On-Line Adventure Engine will
  125.     be entitled to upgrades for a minimal processing and materials fee of
  126.     $5.00 US per upgrade, or by downloading the latest version from the
  127.     Rude Dog Software support BBS.
  128.   
  129.   
  130. Printing This Manual:
  131.   
  132.         This manual if formatted to be printed on nearly any printer.  Just
  133.     type PRINT SYSOP.TXT from the DOS prompt.
  134.       
  135.   
  136. Requirements:
  137.   
  138.         You must have BBS software capable of generating a DOOR.SYS,
  139.     DORINFOx.DEF, PCBOARD.SYS, or CHAIN.TXT drop file.  If your BBS
  140.     software doesn't support one of the above drop file types, you will
  141.     need one of the shareware drop file conversion utilities.
  142.       
  143.         You must have at least 250K of free conventional memory.  This game
  144.     uses a lot of large arrays for the maps, etc.
  145.       
  146.         If you plan to play locally, you must have a monitor capable of
  147.     displaying color ANSI graphics.
  148.       
  149.         If you are running your BBS on a high speed modem, it is
  150.     recommended that you use a fossil driver.  Although one is not
  151.     required, things seem to run smoother with one installed.
  152.     
  153.         If you are using a high speed modem with QuickBBS or any other BBS
  154.     software that doesn't place the locked baud rate in it's drop file,
  155.     you'll need to use the LOCK<baud> command line switch.  For more
  156.     information read the section about command line switches.
  157.  
  158.  
  159.                                       -3-                                       
  160.  
  161.  
  162.                                                                                 
  163.  
  164.  
  165.       
  166.         If you are running OS/2, I suggest that you use Ray Gwynn's SIO and
  167.     VSIO serial I/O drivers.  These are replacements for OS/2's built in
  168.     serial I/O drivers.  They offer some very nice features not found in
  169.     OS/2's built in routines.  I also suggest that you run OS2SPEED.  It is
  170.     a utility to make Desqview aware programs think that they are running
  171.     under Desqview.  Since the TriDoor unit used in the development of
  172.     Rude Dog On-Line Adventure Engine is Desqview aware, but not OS/2
  173.     aware, this will help the game run smoother.
  174.   
  175.   
  176. Installation:
  177.   
  178.     1.  Create a directory for the game.  E.g.  "C:\MAX\DOORS\DRAGON"
  179.       
  180.     2.  UnZIP the DRAGON08.ZIP file to the above directory.  Make certain
  181.         to use -d switch of PK-UnZIP because DRAGON08.ZIP contains
  182.         subdirectories.
  183.           
  184.     3.  Edit the file GAME.CFG to suit your setup.  A full description of
  185.         all options are contained in the file.
  186.           
  187.     4.  Follow your BBS software's documentation on installing doors to
  188.         create an entry for The Dragon's Claw.  Usually you setup your BBS
  189.         software to run a batch file that changes to the game's directory,
  190.         runs the game, then changes back to the BBS directory.  If you have
  191.         non-standard com-ports or IRQs, or are running QuickBBS on a high
  192.         speed modem, you will need to add the appropriate command line
  193.         switches.  Read the section on command line switches for a complete
  194.         list.  Below is an example of a basic batch file:
  195.           
  196.             C:
  197.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  198.             RUDEOLAE.EXE
  199.             C:
  200.             CD \MAX
  201.   
  202.     5.  Run the game locally from within your BBS to make certain that you
  203.         have everything setup correctly, and to initialize the user files.
  204.           
  205.     6.  Setup a batch file to run the game's maintenance utility.  This
  206.         batch file should be executed during your nightly event.  Below is
  207.         an example of such a batch file:
  208.           
  209.             C:
  210.  
  211.  
  212.                                       -4-                                       
  213.  
  214.  
  215.                                                                                 
  216.  
  217.  
  218.             CD \MAX\DOORS\DRAGON
  219.             MAINT.EXE
  220.             C:
  221.             CD \MAX
  222.  
  223.  
  224. Command Line Switches:              
  225.     
  226.         Rude Dog On-Line Adventure Engine offers support for non-standard
  227.     com-ports, IRQs, locked baud rates, and alternative configuration
  228.     files, through the use of command line switches.
  229.  
  230.         All command line switches are optional and override the settings
  231.     read from the drop file.  Each command must be separated by a space.
  232.     Below is a complete list of these switches and their functions.
  233.         
  234.         COM<port>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  235.                    send all I/O to the specified communications port.
  236.                    Valid values for <port> are 1, 2, 3, and 4. E.g.  'COM4'
  237.                    would cause all I/O to be done through com-port 2.
  238.  
  239.         IRQ<IRQ>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  240.                   access the com-port through the specified IRQ.  Valid
  241.                   values for <IRQ> are 1 through 15.  E.g. 'IRQ3' would
  242.                   cause the com-port to be accessed through IRQ 3.
  243.                 
  244.         LOCK<baud>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine to
  245.                     lock the com-port at the specified baud rate.  Any baud
  246.                     rate is considered a valid value.  Although it is
  247.                     usually only used for high speed modems.  E.g.
  248.                     'LOCK38400' would lock your com-port at 38400 baud.
  249.                     You usually don't need this because most BBS systems
  250.                     provide this information in the drop file.  However,
  251.                     QuickBBS' DORINFO1.DEF file doesn't properly pass this
  252.                     information.  If you use QuickBBS and a high speed
  253.                     modem, you'll need to use this command line switch.
  254.  
  255.         ADDR<$address>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  256.                         to access the com-port through the address given.
  257.                         Addresses must be in hexadecimal and must be
  258.                         preceded by a $.  E.g. 'ADDR$02f8' would cause Rude
  259.                         Dog On-Line Adventure Engine to access the com-port
  260.                         using the hexadecimal address 02f8.
  261.                         
  262.         CFG:<filepath>: This switch tells Rude Dog On-Line Adventure Engine
  263.  
  264.  
  265.                                       -5-                                       
  266.  
  267.  
  268.                                                                                 
  269.  
  270.  
  271.                         to use the configuration file specified in
  272.                         <filepath>.  E.g. 'CFG:GAME1.CFG' would cause Rude
  273.                         Dog On-Line Adventure Engine to use the
  274.                         configuration file GAME1.CFG instead of the default
  275.                         file GAME.CFG.
  276.  
  277. Multi-Node Use:
  278.  
  279.         Rude Dog On-Line Adventure Engine should work fine on a multi-node
  280.     system as long as SHARE.EXE is installed.  It hasn't been thoroughly
  281.     tested yet though.
  282.                
  283.  
  284. Installing your Registration Keys:
  285.  
  286.         If you have registered Rude Dog On-Line Adventure Engine and/or The
  287.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine, you will
  288.     receive a file called KEYS.ZIP.  This file contains your registration
  289.     key(s).
  290.     
  291.         The key for Rude Dog On-Line Adventure Engine will be named using
  292.     the first letter of your first name, followed by the first seven
  293.     letters of your last name, followed by ".KEY." For example a
  294.     registration key for Sean Price would be SPRICE.KEY.
  295.     
  296.         The key for The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line
  297.     Adventure Engine will be named using the first letter of your first
  298.     name, followed by the first five letters of your last name, followed by
  299.     "_S.KEY." For example a registration key for Sean Price would be
  300.     SPRICE_S.KEY.
  301.     
  302.         To use the keys, place them in any directory that you want.  You
  303.     can even rename them if you wish.  Next, edit your GAME.CFG file so
  304.     that the option for GKEY points to the directory and filename of your
  305.     key for Rude Dog On-Line Adventure Engine, and option SKEY points to
  306.     the directory and filename of your key for The Dragon's Claw scenario.
  307.     For example, if you have your Rude Dog On-Line Adventure Engine key
  308.     named SPRICE.KEY in a directory called DRAGON on drive C, your GKEY
  309.     option in GAME.CFG should be GKEY C:\DRAGON\SPRICE.KEY.
  310.  
  311.   
  312. Restrictions On The Un-Registered Game:
  313.   
  314.     1.  Players are restricted to 15 minutes per day.
  315.     2.  The Inn's aren't available.
  316.  
  317.  
  318.                                       -6-                                       
  319.  
  320.  
  321.                                                                                 
  322.  
  323.  
  324.     3.  Whore House isn't available.
  325.     4.  Ten second game delay at start and end of game play.
  326.       
  327.   
  328. Contacting The Author:
  329.   
  330.         I can be reached by voice at (619)377-3611 from about 10:00 AM to
  331.     8:00 PM Pacific Standard Time.  * NO COLLECT CALLS * Please let the
  332.     phone ring at least eight times.  It sometimes takes me awhile to get
  333.     to the phone.
  334.         
  335.         I can be reached by modem on Sanctuary from The Law BBS -
  336.     (619)377-3611 - 9:30 PM to 6:00 AM Pacific Standard Time.  The BBS will
  337.     be going full time again in the near future.
  338.  
  339.         I can also be reached through Fido-Net at 1:205/46, and InterNet at
  340.     sean_price@microlinkbbs.com.
  341.   
  342.         The latest version of Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  343.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine can be
  344.     FREQ'ed at 1:205/46 using the magic name DRAGON.
  345.   
  346.         Finally, I can be reached by ground mail at the following address:
  347.       
  348.             Rude Dog Software
  349.             c/o Sean P. Price
  350.             P.O. Box 1364
  351.             Inyokern, CA
  352.                     93527-1364
  353.                       
  354.   
  355. Registration:
  356.   
  357.         For full details on registering Rude Dog On-Line Adventure Engine
  358.     and The Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine,
  359.     please refer to the file REGISTER.TXT.
  360.       
  361.   
  362. Limited Time Offer:
  363.   
  364.         If you send in your registration (post marked) prior to January 1,
  365.     1995, you will receive both Rude Dog On-Line Adventure Engine and The
  366.     Dragon's Claw scenario for Rude Dog On-Line Adventure Engine for only
  367.     $20.00 US dollars.
  368.   
  369.  
  370.  
  371.                                       -7-                                       
  372.  
  373.  
  374.                                                                                 
  375.  
  376.  
  377.         For full details, please refer to the file REGISTER.TXT.
  378.           
  379.   
  380. Bug Reports, Comments, and Suggestions:
  381.   
  382.         I have made every effort to ensure that Rude Dog On-Line Adventure
  383.     Engine is bug.  However, no program is ever bug free.  There's an old
  384.     programmers axiom that states: "Any bug free program is obsolete." If
  385.     however, you do find any bugs, please report them to me at one of the
  386.     places described in the section of this document entitled: Contacting
  387.     The Author.  Please give as much detail as you can about the
  388.     circumstances, your setup, etc.  as you can.  This will greatly help me
  389.     in finding and killing the offending insect.
  390.       
  391.         If you have any comments or suggestions, please feel free to send
  392.     them to me.  I will read them ALL, and seriously consider valid
  393.     suggestions.  Suggestions from users are an important tool in
  394.     programming.  They offer the programmer some insight as to what users
  395.     want from in a product, allowing the programmer to improve the product
  396.     in future releases.  I cannot guaranty that I will respond to ALL of
  397.     the comments and suggestions, but I will make an effort.
  398.  
  399. Future Plans:
  400.   
  401.     1.  Even more monsters.
  402.     2.  Random monster encounters during the nightly event.
  403.     3.  Possible negotiation with monsters of similar alignment.
  404.     4.  A bank.
  405.     5.  A casino.
  406.     6.  More ANSI pictures of monsters.
  407.   
  408.   
  409. Non-Association Disclaimer:
  410.   
  411.         All products mentioned are copyrighted and/or trademarked by their
  412.     respective creators.  I am only affiliated with Rude Dog Software.  I
  413.     in no way endorse any other company's products, nor am I affiliated
  414.     with any other company.
  415.   
  416.   
  417. Final Notes:
  418.   
  419.         I have spent countless hours developing this product.  I am
  420.     releasing it as shareware to give you, the user, a chance to thoroughly
  421.     test the software before you pay for it.  I hope that you will like the
  422.  
  423.  
  424.                                       -8-                                       
  425.  
  426.  
  427.                                                                                 
  428.  
  429.  
  430.     product and register it.  Your registration guarantees future support
  431.     and improvement of this product.
  432.       
  433.         As stated above, I have spent countless hours in the development of
  434.     this product.  Being a quadraplegic, all my work is done using a mouth
  435.     stick.  As you can imagine, this is not a very efficient method of
  436.     typing.  This document took about seven hours straight.  As a full time
  437.     student, I also have to try to fit in programming time around school
  438.     and homework.
  439.       
  440.         This is my first large scale program written in Pascal, and my
  441.     first release of a DOS program.  I am however a veteran programmer and
  442.     have released many products for other platforms, ranging from simple
  443.     utilities to a complete BBS package.
  444.       
  445.         Well, I guess that's enough rambling.  Please register this product
  446.     if you use it.
  447.       
  448.   
  449.         Thank you,
  450.           
  451.         Sean P. Price
  452.         Rude Dog Software
  453.         
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.                                       -9-                                       
  478.