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1994-09-23
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:globale
════════════════════════════
FONCTIONNEMENT DE SYMPADOS
════════════════════════════
A tout moment dans SympaDOS
═══════════════════════════
L'écran affiche un ensemble d'éléments actifs. Dans cet
ensemble il y a toujours un élément sélectionné, prêt à être
activé. Ce peut être une icône, une touche de commande, un bouton
de commande, un champ de donnée ou un item de menu.
Cet élément sélectionné se distingue toujours par une
différence d'aspect par rapport aux autres éléments de l'ensemble
actif : couleur ou encadrement.
Pour activer cet élément ou pour en sélectionner un autre,
vous pouvez employer à votre guise la souris ou le clavier.
AVEC LA SOURIS
──────────────
Désignez l'élément concerné à l'aide de la flèche de la
souris puis cliquez une fois sur n'importe quel des boutons de la
souris.
- Si l'élément désigné par la flèche de la souris est l'élément
sélectionné, il est aussitôt activé, provoquant selon le cas :
- le lancement du programme associé à l'icône,
- le déclenchement de l'action associée à la touche ou au
bouton de commande,
- le choix de l'item sélectionné dans le menu alphanumérique,
- l'attente d'information dans le champ de donnée.
- Par contre un clic sur un élément non sélectionné ne fait que
déplacer la sélection sur cet élément. Un second clic sur cet
élément sera nécessaire pour l'activer.
- Une exception à la règle : un clic sur une touche ou un bouton
de commande déclenche aussitôt l'action correspondante.
AU CLAVIER
──────────
- La touche [flèche droite] sélectionne l'élément suivant.
- La touche [flèche gauche] sélectionne l'élément précédent.
- La touche [flèche bas] sélectionne l'élément immédiatement
inférieur sur la même ligne verticale.
- La touche [flèche haut] sélectionne l'élément immédiatement
supérieur sur la même ligne verticale.
- La barre [espace] sélectionne l'élément suivant, sauf dans un
champ de donnée où elle entre un caractère « espace ».
- La touche [tab], le plus souvent représentée par deux flèches
gauche/droite superposées, sélectionne l'élément suivant.
- La touche [backspace], généralement plus large que les touches
ordinaires et portant une flèche gauche, sélectionne l'élément
précédent.
- La combinaison de touches [maj][tab], c'est-à-dire majuscule
[tab], sélectionne l'élément précédent.
- La touche [home], portant le plus souvent une flèche oblique
dirigée en haut à gauche, sélectionne directement le premier
élément de l'ensemble.
- La touche [fin] (ou [end] si votre clavier n'est pas francisé)
sélectionne le dernier élément de l'ensemble, sauf dans un
champ de donnée où elle place le curseur à la fin du texte.
- La touche [entrée], souvent en forme de L renversé et portant
une flèche gauche coudée <──┘, active l'élément sélectionné,
provoquant selon le cas :
- le lancement du programme associé à l'icône,
- le déclenchement de l'action associée à la touche ou au
bouton de commande,
- le choix de l'item sélectionné dans le menu alphanumérique,
- la validation d'une information dans le champ de donnée.
- La touche [esc], située en général en haut à gauche du clavier
(parfois francisée en [Échap]) sert en général à annuler
l'action en cours afin de revenir en arrière.
Elle sert notamment à revenir directement à la page d'icônes
principale à partir d'une sous-sous-...-page d'icônes.
L'ECRAN DE SympaDOS
═══════════════════
L'écran de SympaDOS présente les éléments suivants :
- La page des icônes qui constitue le menu proprement dit.
- En haut à gauche, la touche de commande (SympaDOS) déclenche
l'affichage d'une aide contextuelle, à l'instar de la touche
de clavier [F1].
- En haut, l'enseigne portant le grand titre est en réalité une
barre de commande qui sert de couvercle aux commandes de mise
à jour des icônes.
LA PAGE D'ICONES
════════════════
Elle assume le rôle d'un menu où les items alphanumériques
sont illustrés par des icônes, chacune représentant un programme,
un logiciel, un simple fichier ou encore une sous-page d'icônes.
On reconnait une icône de sous-page à son sous-titre souligné.
L'icône actuellement sélectionnée est encadrée de rouge.
Pour amener ce cadre rouge autour d'une autre icône, cliquez sur
cette autre icône ou déplacez-le à l'aide des touches du clavier
énumérées ci-dessus.
Vous remarquerez qu'à chaque icône correspond une légende
affichée dans le champ bleu ciel au bas de la page.
Une icône étant sélectionnée, le simple fait de cliquer à
l'intérieur du cadre rouge ou de taper sur la touche [entrée]
provoque selon le cas :
- le lancement du programme associé à cette icône.
- l'affichage de la sous-page d'icônes illustrée par cette icône.
Notez qu'une icône peut être protégée par un mot de passe.
Si c'est le cas de l'icône sélectionnée, SympaDOS vous demande de
décliner ce mot de passe lorsque vous l'activez. (Voir ci-dessous
le paragraphe relatif aux mots de passe).
LA BARRE D'ENSEIGNE
═══════════════════
On peut l'activer en cliquant dessus avec la souris ou en
tapant sur la touche [F10].
Elle découvre un panneau de commandes de mise à jour composé
d'une rangée de boutons de commande en relief.
Le bouton actuellement sélectionné se manifeste par un texte
rouge. Utilisez les touches [flèche droite], [flèche gauche],
[espace], [tab], [backspace], [home] ou [fin] pour sélectionner
la commande de votre choix ou cliquez à l'intérieur du panneau
de commande mais ailleurs que sur un bouton pour déplacer la
sélection sans le déclencher.
Une légende accompagne chaque commande dans le champ bleu
pâle juste sous la rangée de boutons :
Modifier : Modifie les propriétés de l'icône sélectionnée
Programme : Ajoute une nouvelle icône de programme
Page : Ajoute une nouvelle icône de page
Supprimer : Supprime l'icône sélectionnée
Déplacer : Déplace l'icône sélectionnée
Config : Configuration de SympaDOS
Info : A propos de SympaDOS
Pour déclencher la commande sélectionnée, tapez sur la touche
[entrée]. Avec la souris, un simple clic sur un bouton de
commande le déclenche aussitôt même s'il n'est pas sélectionné.
Notez que les commandes sont normalement protégées par le mot
de passe principal de SympaDOS. SympaDOS réclame ce mot de passe
quand vous déclenchez une commande de mise à jour. Seule la
commande (Info) n'est pas protégée.
(Voir ci-après le paragraphe relatif aux mots de passe).
Les commandes (Modifier), (Supprimer), (Déplacer) concernent
toujours l'icône préalablement sélectionnée. Si vous avez oublié
de sélectionner la bonne icône, revenez en arrière en cliquant
en dehors du panneau de commande ou en tapant sur [esc].
De retour à la page d'icônes,
- avec la souris, cliquez sur :
- l'icône concernée afin d'y amener le cadre rouge,
- la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
- le bouton de la commande désirée.
- au clavier :
- déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
- tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
- sélectionnez le bouton de la commande désirée et tapez sur
[entrée] pour la déclencher.
La plupart des commandes affichent un panneau de dialogue
qu'il suffit de renseigner. Dès que la commande est achevée,
SympaDOS revient automatiquement à la page d'icônes.
Pour obtenir des explications détaillées sur une commande
particulière, quittez d'abord le présent mode d'emploi par un
clic sur le bouton rouge (Ok) ou en tapant sur [esc], puis :
- au clavier, utilisez les touches [flèche droite], [flèche
gauche], [espace], [tab], [backspace], [home] ou [fin] pour
sélectionner la commande et tapez sur [F1] pour rappeler le
système d'aide.
- avec la souris, cliquez dans le panneau de commande mais
ailleurs que sur un bouton afin de déplacer la sélection sans
le déclencher puis cliquez sur la touche de commande
(SympaDOS) pour rappeler le système d'aide.
Le même mode d'emploi spécifique sera affiché lorsque vous
taperez sur [F1] ou cliquerez sur le bouton (F1 aide) alors que
la commande sera en cours d'exécution.
LA TOUCHE DE COMMANDE (SympaDOS)
════════════════════════════════
Elle fait apparaître un panneau de mode d'emploi où le
système d'aide contextuelle affiche un texte relatif à la
situation en cours.
On peut l'activer en cliquant dessus avec la souris ou en
tapant sur la touche [F1]. A tout moment d'ailleurs, taper sur
la touche [F1] appellera le système d'aide.
Le panneau du mode d'emploi est muni de boutons de commande
rappelant ceux d'un magnétoscope et qui permettent de faire
circuler le texte à l'intérieur d'une fenêtre de consultation.
L'ECONOMISEUR D'ECRAN
═════════════════════
Ne vous inquiétez pas si, au bout d'un certain temps
d'inactivité du clavier ou de la souris, SympaDOS déclenche
automatiquement une animation visuelle. SympaDOS se soucie
d'économiser votre écran.
Selon la configuration, cette animation visuelle sera :
- due à l'économiseur par défaut : chaque seconde, une partie de
l'écran de SympaDOS est affichée avec une couleur aléatoire.
- prise en charge par le programme d'animation d'écran de votre
choix.
Pour revenir à SympaDOS, tapez sur une touche quelconque.
Notez qu'une manipulation de la souris restera sans effet.
C'est intentionnel, sinon une tierce personne pourrait commander
SympaDOS avec la souris même si vous aviez verrouillé le clavier
au moyen d'une clé (si votre ordinateur en est équipé).
Vous pouvez déclencher l'économiseur d'écran immédiatement
en amenant la flèche de la souris dans le coin supérieur droit
de l'écran.
LES MOTS DE PASSE
═════════════════
Le gestionnaire de l'ordinateur doit définir un mot de passe
principal qui lui donne tous les droits d'accès et lui confère
l'exclusivité de la mise à jour.
Chaque icône peut en outre être protégée par un mot de passe
distinct, ce qui permet d'attribuer des droits d'accès limités
aux divers utilisateurs de l'ordinateur. Ce mot de passe est
l'une des propriétés de chaque icône. S'il permet d'activer
l'icône protégée, il n'autorise pas pour autant la mise à jour
de ses propriétés.
Chaque fois que vous activez un élément protégé par un mot de
passe, SympaDOS affiche un petit panneau mauve illustré par une
icône « STOP » et attend la frappe du mot de passe dans un champ
jaune. Le mot de passe que vous entrez ne s'affiche pas au fur et
à mesure dans ce champ afin d'éviter qu'un regard indiscret puisse
le lire. Si vous ne connaissez pas le mot de passe, il ne vous
reste plus qu'à taper sur [esc] pour revenir en arrière.
EVENTUELLES ANOMALIES DE FONCTIONNEMENT
═══════════════════════════════════════
SympaDOS a été longuement testé dans des conditions d'utili-
sation réelle. Son fonctionnement est sûr.
En général, des petits problèmes surviennent si les propriétés
d'une icône sont mal renseignées. Réexaminez-les d'abord avec la
commande (Modifier).
- Le programme de l'icône ne démarre pas. Vérifiez :
- si vous avez correctement formulé sa commande de lancement,
- si les paramètres éventuels de la commande de lancement
sont vraisemblables,
- si le répertoire indiqué est le bon.
- Le logiciel de l'icône démarre bien mais quand on le quitte :
- soit le message « Nom de commande ou de fichier incorrect »
se répète indéfiniment jusqu'à ce qu'on l'arrête en tapant
sur [ctrl][pause] puis sur [O] en réponse à la question
« Terminer le fichier de commandes (O/N) ? »,
- soit on revient au DOS et non à SympaDOS,
- soit au pire l'écran reste noir et l'ordinateur est planté.
Votre logiciel est très probablement lancé par un fichier de
commandes batch *.BAT et non par un simple programme *.COM ou
*.EXE. Dans ce cas, vous avez oublié de faire précéder le nom
du fichier batch par le mot CALL qui est une commande du DOS
permettant à un fichier de commandes d'en appeler un autre sans
lui passer définitivement la main.
Pendant la correction avec la commande (Modifier), appelez
l'aide et relisez attentivement le paragraphe « Le champ
Commande DOS » à ce sujet.
- La sous-page activée ne s'affiche pas (et un bip retentit accom-
pagné d'un message d'erreur en bas de l'écran). Vérifiez :
- si le nom du fichier de sous-page existe bel et bien ou
alors si ce fichier n'aurait pas été renommé sous DOS,
- si le répertoire indiqué est le bon : le fichier de
sous-page devrait s'y trouver.
- Le déclenchement d'une commande de mise à jour ou l'invocation
de l'aide interrompt SympaDOS :
- ou vous disposez de trop peu de mémoire, ce qui est peu
probable,
- ou vous avez lancé SYMPADOS.BAT à partir d'un autre
programme qui, non content de subsister en mémoire appelle
à son tour COMMAND.COM pour exécuter SympaDOS : il ne reste
probablement plus assez de mémoire conventionnelle libre.
C'est SympaDOS qui doit lancer TOUS les autres programmes,
(y compris WINDOWS ou GEOWORKS) et non l'inverse.
- Vous avez une souris et pourtant elle ne fonctionne pas avec
SympaDOS alors qu'elle fonctionne parfaitement sous WINDOWS :
- Sachez que WINDOWS utilise son propre programme pilote de
souris, MOUSE.DRV, inopérant sous DOS seul puisque chargé
en mémoire par WINDOWS.
- Vous devez donc installer un programme pilote de souris
standard (normalement fourni sur disquette avec la souris)
dénommé :
- MOUSE.SYS si vous préférez le greffer au DOS à l'aide du
fichier de démarrage CONFIG.SYS grâce à une ligne comme :
DEVICE=MOUSE.SYS
- MOUSE.COM si vous aimez mieux le faire installer en
mémoire par le fichier-programme AUTOEXEC.BAT grâce à une
ligne comme :
MOUSE.COM
Ces deux possibilités sont mutuellement exclusives.
Si vous ne disposez pas d'un tel pilote (« driver ») ou si
le vôtre crée des problèmes, demandez-en un à l'auteur.
Dans ce cas, n'oubliez pas de joindre à votre demande de
licence les textes de vos fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT
afin que l'auteur puisse mieux vous aider à installer ce
pilote.
- Si vous remarquez un autre type d'anomalie, vous pouvez le
signaler à l'auteur en précisant au maximum les circonstances
au cours desquelles le problème se reproduit.
- En tout état de cause, l'auteur décline toute responsabilité
en cas d'éventuelle perte de données consécutive à une mauvaise
utilisation de SympaDOS.
-=O=-
:modifier
═════════════════════
LA COMMANDE Modifier
═════════════════════
Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
La commande (Modifier) permet la mise à jour des propriétés
de l'icône sélectionnée. Normalement, quand vous la déclenchez,
SympaDOS réclame le mot de passe principal avant de poursuivre.
Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
Si vous avez oublié de sélectionner la bonne icône, revenez
en arrière en cliquant en dehors du panneau de commande ou en
tapant sur [esc].
De retour à la page d'icônes,
- avec la souris, cliquez sur :
- l'icône concernée afin d'y amener le cadre rouge,
- la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
- le bouton de commande (Modifier).
- au clavier :
- déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
- tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
- la commande (Modifier) étant déjà sélectionnée, tapez
sur [entrée] pour la déclencher.
Apparaît alors un panneau de dialogue qui affiche les
propriétés actuelles de l'icône concernée.
Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
sélectionné devient jaune.
La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
touches de fonction suivantes :
- Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
- Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
sélectionne le premier élément du panneau de dialogue :
le bouton de commande (Changer d'icône).
- On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
Pour changer de mode : [inser].
En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
entre les caractères concernés.
- Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
- Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
- Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
- Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
- Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
- Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
l'élément précédent : [flèche haut].
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
- confirmer les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
- annuler les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [esc].
Le bouton (Icône)
═════════════════
L'icône actuellement attribuée au programme ou à la sous-page
est représentée dans un carré beige du panneau de dialogue.
Le bouton de commande (Icône) vous permet d'en choisir une
autre parmi votre collection d'albums d'icônes. Essayez-le et
en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi en déclenchant
le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau de dialogue ou
en tapant sur [F1].
Le bouton (Programme)
═════════════════════
Il n'apparaît que pour les icônes de programme.
Il vous apporte une puissante assistance lorsque vous ne vous
souvenez plus exactement du nom du programme que vous souhaitez
associer à l'icône ni/ou du chemin du répertoire où il se trouve.
Pour cela, il déclenche un menu où apparaissent les noms
des répertoires de votre disque à partir de la racine ainsi que
les noms des programmes *.EXE, *.COM ou *.BAT.
Les noms des répertoires sont ceux terminés par une barre \.
Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
autres unités de disques installées. Remarquez aussi que le
chemin du répertoire visualisé est affiché au-dessus du menu.
Si vous choisissez un programme grâce à ce menu, son nom
et le chemin d'accès à son répertoire seront automatiquement
reportés dans les champs « Commande DOS » et « Répertoire ».
Si les noms de répertoire et de programme sont très nombreux,
tous ne sont pas visibles simultanément et dans ce cas un
« ascenseur » apparaît à droite du menu. Le niveau de la cage
d'ascenseur situe le nom sélectionné par rapport à la liste.
Le nom de programme ou du répertoire sélectionné, mais pas
encore choisi, est surligné en jaune.
Avec la souris :
- Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
- Si un ascenseur est affiché,
- cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
changer de page de noms.
- déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
- Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
« Fichier choisi » qui devient jaune.
Au clavier :
- Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
[flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
(flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
défileront au besoin dans la fenêtre.
- le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
- pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
qui devient jaune.
Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
la liste des programmes et des sous-répertoires de ce répertoire
ou de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le
répertoire contenant celui qui est affiché.
Une fois le programme sélectionné, vous pouvez :
- soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
la frappe sur [entrée] ; le menu disparaît et vous constatez
qu'ont été automatiquement reportés dans le champ :
- « Commande DOS » : le nom du programme choisi,
- « Répertoire » : le chemin complet de son répertoire.
- soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais le panneau de
dialogue subsiste.
Le champ Titre
══════════════
Il contient le texte qui est affiché sous l'icône.
Le champ Répertoire
═══════════════════
Il n'apparaît que pour les icônes de programme. Il contient
le chemin absolu du répertoire de travail du programme.
Exemples : C:\
C:\DOS
C:\JEUX\CHINESE
SympaDOS activera automatiquement ce répertoire avant de
lancer le programme indiqué dans le champ « Commande DOS » grâce
à une commande CHDIR (ou CD) préalable.
Ce champ doit être renseigné si le programme lancé s'attend
à trouver les fichiers dont il a besoin dans son répertoire de
travail.
Il doit également être renseigné si la commande DOS ne
précise pas le chemin d'accès au programme. Ce n'est toutefois
pas indispensable si ce chemin d'accès figure dans la liste de la
variable « path » de l'environnement du DOS généralement initia-
lisée au démarrage de l'ordinateur par AUTOEXEC.BAT. Vous pouvez
le vérifier en affichant le texte de votre fichier AUTOEXEC.BAT
(avec la commande TYPE AUTOEXEC.BAT | MORE par exemple).
Si vous ne comprenez pas ces explications, consultez votre
manuel de mode d'emploi du DOS au sujet de la variable « path ».
Il peut être laissé vide :
- si l'exécution du programme ne nécessite aucun fichier annexe,
- si le champ « Commande DOS » précise le chemin d'accès au
programme et à ses fichiers,
- si le programme lancé est capable de trouver lui-même les
fichiers dont il a besoin.
Dans ce cas, SympaDOS laissera actif son propre répertoire.
Le champ Commande DOS
═════════════════════
Il n'apparaît que pour les icônes de programme.
Il contient la commande de lancement du programme telle qu'elle
devrait être rédigée sous DOS.
Exemples : COLEGRAM.EXE
LIRE MANUEL.DOC
DISKCOPY A: A:
FORMAT A: /F:720
Si le lancement du programme nécessite plusieurs commandes
DOS successives, tapez [ctrl][Z] à la fin de chaque ligne de
commande. Le passage à la ligne sera matérialisé dans le champ
par une petite flèche à droite.
Par exemple, la liste de commandes :
CHKDSK C:
ECHO.
PAUSE
devra être rédigée :
CHKDSK C: [ctrl][Z]
ECHO. [ctrl][Z]
PAUSE [entrée]
afin d'apparaître dans le champ sous la forme :
CHKDSK C:->ECHO.->PAUSE
ATTENTION :
La longueur totale de la ligne ainsi rédigée ne peut excéder
80 caractères. Si le lancement du logiciel nécessite une très
longue ligne ou un grand nombre de lignes, il devient nécessaire
de créer un fichier de commandes « batch » muni de l'extension
.BAT au moyen d'un éditeur de texte pur ASCII tel que EDIT du DOS.
Certains logiciels ne peuvent d'ailleurs être lancés que de cette
manière, à commencer par SympaDOS lui-même.
PROGRAMMES *.BAT :
Dans ce cas de lancement d'un logiciel par un fichier de
commandes batch, pour qu'à la sortie de ce logiciel le retour à
SympaDOS se passe bien, SURTOUT N'OUBLIEZ PAS de faire précéder
le nom du fichier batch par le mot CALL qui est une commande
interne du DOS permettant à un fichier de commandes d'en appeler
un autre sans lui passer définitivement la main.
Exemples : CALL INSTALL.BAT (ou bien CALL INSTALL)
CALL FS4.BAT (ou bien CALL FS4)
PROGRAMMES WINDOWS :
Vous pouvez également lancer avec SympaDOS des programmes
destinés à WINDOWS. Il suffit de faire précéder le nom de ces
programme par le mot WIN.
Exemples : WIN DEMINEUR.EXE
WIN PAINTBRUSH.EXE
L'activation de l'icône SympaDOS correspondante provoquera le
chargement de WINDOWS qui à son tour exécutera le programme
demandé. (Seule différence par rapport au lancement sous WINDOWS,
le gestionnaire de programmes est automatiquement réduit en icône
sur le « bureau »).
PLUS FORT ENCORE :
Bien que seuls des programmes puissent être lancés par le DOS,
dans SympaDOS, on peut associer un simple fichier à une icône
(fichier texte, image, fichier de base de données ...).
Pour créer cette illusion, il faut indiquer à SympaDOS le nom du
programme apte à traiter ce fichier et capable d'analyser les
paramètres de la ligne de commande.
Exemples :
Icône « Texte LISEZ.MOI », affichage du texte par le DOS :
TYPE LISEZ.MOI | MORE
Icône « Texte SYMPADOS.DOC », affichage interactif du texte :
LIRE SYMPADOS.DOC
Icône « Image JANE.GIF », affichage de l'image :
SHOWGIF JANE.GIF
SympaDOS ne dispense pas d'une connaissance minimale du DOS,
notamment si vous utilisez des commandes du DOS et en particulier
les commandes de traitement par lot dans les fichiers .BAT.
Au besoin, consultez votre manuel de mode d'emploi du DOS.
Le champ Fichier Page
═════════════════════
Il n'apparaît que pour les icônes de sous-page.
Il contient obligatoirement le nom du fichier (sans extension)
qui contiendra les icônes de la sous-page.
Ce nom doit respecter les mêmes conventions que les noms de
fichiers sous DOS à savoir 8 caractères maximum et ne comprenant
pas les caractères : * ? / \ | , ; + = < > [ ]
SympaDOS y ajoute automatiquement l'extension .SMP.
Ce fichier sera créé dans le même répertoire que SympaDOS.
Le champ Mot de passe
═════════════════════
Il est destiné au mot de passe affecté à l'icône, distinct du
mot de passe principal.
Si l'icône concernée est actuellement protégée par un mot de
passe, il est cependant invisible dans le champ « mot de passe ».
Si vous consultez seulement les propriétés de l'icône, sortez
de la commande (Modifier) en cliquant sur le bouton (Annule) ou
en tapant sur [esc] : le mot de passe restera intact.
Par contre si vous quittez la commande en cliquant sur le
bouton (Ok) ou en tapant sur [ctrl][entrée], l'ancien mot de
passe est supprimé s'il n'a pas été retapé.
Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
alphanumériques quelconques.
Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
La protection d'une icône par un mot de passe impose deux
contraintes à l'utilisateur : il doit S'EN SOUVENIR et le taper
à chaque activation de l'icône.
Ne définissez donc un mot de passe que si vous souhaitez
vraiment interdire l'accès au programme ou à la sous-page aux
personnes non autorisées, indiscrètes ou mal intentionnées.
Choisissez-le facile à taper en aveugle et à facile à retenir.
-=O=-
:programme
═══════════════════════
LA COMMANDE Programme
═══════════════════════
Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
La commande (Programme) permet d'ajouter une nouvelle icône
de programme à la page actuelle. Normalement, quand elle est
déclenchée, SympaDOS réclame le mot de passe principal avant de
poursuivre.
Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
Elle fait apparaître un panneau de dialogue dont les champs
attendent les propriétés de la nouvelle icône.
Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
sélectionné devient jaune.
La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
touches de fonction suivantes :
- Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
- Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
sélectionne le premier élément du panneau : le bouton de
commande (Changer d'icône).
- On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
Pour changer de mode : [inser].
En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
entre les caractères concernés.
- Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
- Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
- Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
- Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
- Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
- Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
l'élément précédent : [flèche haut].
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
- confirmer les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
- annuler les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [esc].
Le bouton (Icône)
═════════════════
L'icône actuellement attribuée au programme ou à la sous-page
est représentée dans un carré beige du panneau de dialogue.
Le bouton de commande (Icône) vous permet d'en choisir une
autre parmi votre collection d'albums d'icônes. Essayez-le et
en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi en déclenchant
le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau de dialogue ou
en tapant sur [F1].
Le bouton (Programme)
═════════════════════
Il vous apporte une puissante assistance lorsque vous ne
vous souvenez plus exactement du nom du programme que vous
souhaitez associer à l'icône ni/ou du chemin du répertoire où
il se trouve.
Pour cela, il déclenche un menu où apparaissent les noms
des répertoires de votre disque à partir de la racine ainsi que
les noms des programmes *.EXE, *.COM ou *.BAT.
Les noms des répertoires sont ceux terminés par une barre \.
Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
autres unités de disques installées. Remarquez aussi que le
chemin du répertoire visualisé est affiché au-dessus du menu.
Si vous choisissez un programme grâce à ce menu, son nom
et le chemin d'accès à son répertoire seront automatiquement
reportés dans les champs « Commande DOS » et « Répertoire ».
Si les noms de répertoire et de programme sont très nombreux,
tous ne sont pas visibles simultanément et dans ce cas un
« ascenseur » apparaît à droite du menu. Le niveau de la cage
d'ascenseur situe le nom sélectionné par rapport à la liste.
Le nom de programme ou du répertoire sélectionné, mais pas
encore choisi, est surligné en jaune.
Avec la souris :
- Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
- Si un ascenseur est affiché,
- cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
changer de page de noms.
- déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
- Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
« Fichier choisi » qui devient jaune.
Au clavier :
- Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
[flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
(flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
défileront au besoin dans la fenêtre.
- le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
- pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
qui devient jaune.
Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
la liste des programmes et des sous-répertoires de ce répertoire
ou de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le
répertoire contenant celui qui est affiché.
Une fois le programme sélectionné, vous pouvez :
- soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
la frappe sur [entrée] ; le menu disparaît et vous constatez
qu'ont été automatiquement reportés dans le champ :
- « Commande DOS » : le nom du programme choisi,
- « Répertoire » : le chemin complet de son répertoire.
- soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais le panneau de
dialogue subsiste.
Le champ Titre
══════════════
Il attend le texte qui devra être affiché sous l'icône.
Le champ Répertoire
═══════════════════
Il contient le chemin absolu du répertoire de travail du
programme.
Exemples : C:\
C:\DOS
C:\JEUX\CHINESE
SympaDOS activera automatiquement ce répertoire avant de
lancer le programme indiqué dans le champ « Commande DOS » grâce
à une commande CHDIR (ou CD) préalable.
Ce champ doit être renseigné si le programme lancé s'attend
à trouver les fichiers dont il a besoin dans son répertoire de
travail.
Il doit également être renseigné si la commande DOS ne
précise pas le chemin d'accès au programme. Ce n'est toutefois
pas indispensable si ce chemin d'accès figure dans la liste de la
variable « path » de l'environnement du DOS généralement initia-
lisée au démarrage de l'ordinateur par AUTOEXEC.BAT. Vous pouvez
le vérifier en affichant le texte de votre fichier AUTOEXEC.BAT
(avec la commande TYPE AUTOEXEC.BAT | MORE par exemple).
Si vous ne comprenez pas ces explications, consultez votre
manuel de mode d'emploi du DOS au sujet de la variable « path ».
Il peut être laissé vide :
- si l'exécution du programme ne nécessite aucun fichier annexe,
- si le champ « Commande DOS » précise le chemin d'accès au
programme et à ses fichiers,
- si le programme lancé est capable de trouver lui-même les
fichiers dont il a besoin.
Dans ce cas, SympaDOS laissera actif son propre répertoire.
Le champ Commande DOS
═════════════════════
Il attend la commande de lancement du programme telle qu'elle
devrait être rédigée sous DOS.
Exemples : COLEGRAM.EXE
LIST MANUEL.DOC
DISKCOPY A: A:
FORMAT A: /F:720
Si le lancement du programme nécessite plusieurs commandes
DOS successives, tapez [ctrl][Z] à la fin de chaque ligne de
commande. Le passage à la ligne sera matérialisé dans le champ
par une petite flèche à droite.
Par exemple, la liste de commandes :
CHKDSK C:
ECHO.
PAUSE
devra être rédigée :
CHKDSK C:[ctrl][Z]ECHO.[ctrl][Z]PAUSE
pour apparaître dans le champ sous la forme :
CHKDSK C:->ECHO.->PAUSE
ATTENTION :
La longueur totale de la ligne ainsi rédigée ne peut excéder
80 caractères. Si le lancement du logiciel nécessite une très
longue ligne ou un grand nombre de lignes, il devient nécessaire
de créer un fichier de commandes « batch » muni de l'extension
.BAT au moyen d'un éditeur de texte pur ASCII tel que EDIT du DOS.
Certains logiciels ne peuvent d'ailleurs être lancés que de cette
manière, à commencer par SympaDOS lui-même.
PROGRAMMES *.BAT :
Dans ce cas de lancement d'un logiciel par un fichier de
commandes batch, pour qu'à la sortie de ce logiciel le retour à
SympaDOS se passe bien, SURTOUT N'OUBLIEZ PAS de faire précéder
le nom du fichier batch par le mot CALL qui est une commande
interne du DOS permettant à un fichier de commandes d'en appeler
un autre sans lui passer définitivement la main.
Exemples : CALL INSTALL.BAT (ou bien CALL INSTALL)
CALL FS4.BAT (ou bien CALL FS4)
PROGRAMMES WINDOWS :
Vous pouvez également lancer avec SympaDOS des programmes
destinés à WINDOWS. Il suffit de faire précéder le nom de ces
programme par le mot WIN.
Exemples : WIN DEMINEUR.EXE
WIN PAINTBRUSH.EXE
L'activation de l'icône SympaDOS correspondante provoquera le
chargement de WINDOWS qui à son tour exécutera le programme
demandé. (Seule différence par rapport au lancement sous WINDOWS,
le gestionnaire de programmes est automatiquement réduit en icône
sur le « bureau »).
PLUS FORT ENCORE :
Bien que seuls des programmes puissent être lancés par le DOS,
dans SympaDOS, on peut associer un simple fichier à une icône
(fichier texte, image, fichier de base de données ...).
Pour créer cette illusion, il faut indiquer à SympaDOS le nom du
programme apte à traiter ce fichier et capable d'analyser les
paramètres de la ligne de commande.
Exemples :
Icône « Texte LISEZ.MOI », affichage du texte par le DOS :
TYPE LISEZ.MOI | MORE
Icône « Texte SYMPADOS.DOC », affichage interactif du texte :
LIRE SYMPADOS.DOC
Icône « Image JANE.GIF », affichage de l'image :
SHOWGIF JANE.GIF
SympaDOS ne dispense pas d'une connaissance minimale du DOS,
notamment si vous utilisez des commandes du DOS et en particulier
les commandes de traitement par lot dans les fichiers .BAT.
Au besoin, consultez votre manuel de mode d'emploi du DOS.
Le champ Mot de passe
═════════════════════
Il attend le mot de passe qui devra protéger le programme
affecté à l'icône. Ce mot de passe est distinct du mot de passe
principal.
Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
alphanumériques quelconques.
Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
La protection d'une icône par un mot de passe impose deux
contraintes à l'utilisateur : il doit S'EN SOUVENIR et le taper
à chaque activation de l'icône.
Ne définissez donc un mot de passe que si vous souhaitez
vraiment interdire l'accès au programme aux personnes non
autorisées, indiscrètes ou mal intentionnées.
Choisissez-le facile à taper en aveugle et à facile à retenir.
-=O=-
:recherche
════════════════════════
RECHERCHE D'UN PROGRAMME
════════════════════════
Le menu que vous avez déclenché propose la liste des
répertoires de votre disque et pour le répertoire affiché la
liste des programmes *.EXE, *.COM et *.BAT disponibles.
Fonctionnement du menu
══════════════════════
Les noms terminés par une barre \ sont les répertoires du disque.
Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
unités de disques installées.
Si les noms sont très nombreux, tous ne sont pas visibles
et dans ce cas un « ascenseur » apparaît à droite du menu.
Le niveau de la cage d'ascenseur situe le nom sélectionné par
rapport à la liste.
Le nom du programme ou du répertoire sélectionné, mais pas
encore choisi, est surligné en jaune.
Avec la souris :
- Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
- Si un ascenseur est affiché,
- cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
changer de page de noms.
- déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
- Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
« Fichier choisi » qui devient jaune.
Au clavier :
- Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
[flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
(flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
défileront au besoin dans la fenêtre.
- le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
- pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
qui devient jaune.
Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
la liste des programmes et des sous-répertoires de ce répertoire
ou de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le
répertoire contenant celui qui est affiché.
Une fois le programme sélectionné, vous pouvez :
- soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
la frappe sur [entrée] ; le menu disparaît et vous constatez
qu'ont été automatiquement reportés dans le champ :
- « Commande DOS » : le nom du programme choisi,
- « Répertoire » : le chemin complet de son répertoire.
- soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais le panneau de
dialogue subsiste.
-=O=-
:page
══════════════════
LA COMMANDE Page
══════════════════
Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
La commande (Page) permet d'ajouter une nouvelle icône de
sous-page à la page actuelle. Normalement, quand elle est
déclenchée, SympaDOS réclame le mot de passe principal avant de
poursuivre.
Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
Elle fait apparaître un panneau de dialogue dont les champs
attendent les propriétés de la nouvelle icône.
Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
sélectionné devient jaune.
La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
touches de fonction suivantes :
- Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
- Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
sélectionne le premier élément du panneau de dialogue :
le bouton de commande (Changer d'icône).
- On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
Pour changer de mode : [inser].
En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
entre les caractères concernés.
- Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
- Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
- Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
- Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
- Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
- Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
l'élément précédent : [flèche haut].
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
- confirmer les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
- annuler les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [esc].
Le bouton (Icône)
═════════════════
L'icône actuellement attribuée au programme ou à la sous-page
est représentée dans un carré beige du panneau de dialogue.
Le bouton de commande (Icône) vous permet d'en choisir une
autre parmi votre collection d'albums d'icônes. Essayez-le et
en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi en déclenchant
le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau de dialogue ou
en tapant sur [F1].
Le champ Titre
══════════════
Il attend le texte qui devra être affiché sous l'icône.
Le champ Fichier Page
═════════════════════
Il attend le nom du fichier (sans extension) obligatoire
qui contiendra les icônes de la sous-page.
Ce nom doit respecter les mêmes conventions que les noms de
fichiers sous DOS à savoir 8 caractères maximum et ne comprenant
pas les caractères : * ? / \ | , ; + = < > [ ]
SympaDOS y ajoute automatiquement l'extension .SMP.
Ce fichier sera créé dans le même répertoire que SympaDOS.
Le champ Mot de passe
═════════════════════
Il attend le mot de passe qui devra protéger la sous-page
affectée à l'icône.
Ce mot de passe est distinct du mot de passe principal.
Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
alphanumériques quelconques.
Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
La protection d'une icône par un mot de passe impose deux
contraintes à l'utilisateur : il doit S'EN SOUVENIR et le taper
à chaque activation de l'icône.
Ne définissez donc un mot de passe que si vous souhaitez
vraiment interdire l'accès à la sous-page aux personnes non
autorisées, indiscrètes ou mal intentionnées.
Choisissez-le facile à taper en aveugle et à facile à retenir.
-=O=-
:albums
═════════════════════
LES ALBUMS D'ICONES
═════════════════════
La collection d'icônes est classée par thèmes dans des albums
à la manière des albums philatéliques.
Le menu que vous avez déclenché propose la liste des fichiers
albums *.ALB disponibles.
Fonctionnement du menu
══════════════════════
Tous les noms d'album se terminent par .ALB.
Les noms terminés par une barre \ sont les répertoires du disque.
Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
unités de disques installées.
Si les albums sont très nombreux, tous ne sont pas visibles
et dans ce cas un « ascenseur » apparaît à droite du menu.
Le niveau de la cage d'ascenseur situe le nom de l'album
sélectionné par rapport à la liste.
Le nom de l'album ou du répertoire sélectionné, mais pas
encore choisi, est surligné en jaune.
Avec la souris :
- Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
- Si un ascenseur est affiché,
- cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
changer de page de noms.
- déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
- Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
« Fichier choisi » qui devient jaune.
Au clavier :
- Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
[flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
(flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
défileront au besoin dans la fenêtre.
- le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
- pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
qui devient jaune.
Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
la liste des albums et des sous-répertoires de ce répertoire ou
de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le répertoire
contenant celui qui est affiché.
Une fois l'album sélectionné, vous pouvez :
- soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
la frappe sur [entrée] ; le menu et le panneau de dialogue
disparaissent au profit de la première page de l'album.
- soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais la fenêtre de
dialogue subsiste.
-=O=-
:icônes
════════════════════════════════
CHOISIR UNE ICONE DANS L'ALBUM
════════════════════════════════
L'icône sélectionnée est entourée d'un double cadre rouge que
vous pouvez déplacer au moyen de la souris ou du clavier.
Avec la souris
══════════════
Cliquez sur l'icône visée afin d'y amener le cadre rouge.
Pour un gros album, toutes les icônes ne peuvent être affichées
simultanément dans la fenêtre. Cliquez alors sur les boutons
d'appel de l'ascenseur pour changer de page.
Vous pouvez aussi cliquer sur la cage de l'ascenseur puis,
tout en maintenant le clic, la déplacer directement.
Enfin, cliquez dans le cadre rouge de l'icône sélectionnée
ou sur le bouton (Ok) pour confirmer votre choix ou sur le bouton
(Annule) pour annuler le changement d'icône.
La page d'icône s'efface et le panneau de dialogue réapparaît
avec la nouvelle icône (ou l'ancienne si le choix a été annulé).
Au clavier
══════════
Déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée avec les
touches [flèches]. Pour un gros album, toutes les icônes ne
peuvent être affichées simultanément dans la fenêtre. Tapez alors
sur [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup] (flèche haut graduée),
[ctrl.pgdn], [ctrl.pgup] pour changer de page.
Remarquez que la cage d'ascenseur à droite du menu accompagne
le déplacement du cadre rouge pour situer l'icône sélectionnée
par rapport à l'album.
Tapez sur [entrée] pour confirmer votre choix ou sur [esc]
pour annuler et quitter le menu.
La page d'icône s'efface et le panneau de dialogue réapparaît
avec la nouvelle icône (ou l'ancienne si le choix a été annulé).
-=O=-
:supprimer
══════════════════════
LA COMMANDE Supprimer
══════════════════════
Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
La commande (Supprimer) permet de retirer une icône de la
page actuelle. Normalement, quand elle est déclenchée, SympaDOS
réclame le mot de passe principal avant de poursuivre.
Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
Cette commande affiche un petit panneau muni de deux boutons
de commande (Oui) et (Non) pour vous demander de confirmer votre
intention de supprimer l'icône sélectionnée.
La suppression concerne toujours l'icône sélectionnée.
Si vous avez oublié de sélectionner la bonne icône, revenez
en arrière en cliquant en dehors du panneau de commande ou en
tapant sur [esc].
De retour à la page d'icônes,
- avec la souris, cliquez sur :
- l'icône visée afin d'y amener le cadre rouge,
- la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
- le bouton (Supprimer) : SympaDOS demande confirmation,
- le bouton (Oui) pour confirmer ou (Non) pour annuler.
- au clavier :
- déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
- tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
- sélectionnez la commande (Supprimer), puis tapez sur
[entrée] pour la déclencher : SympaDOS demande confirmation,
- le bouton (Oui) étant présélectionné, tapez sur [entrée]
pour confirmer ou sur [esc] pour annuler.
Ou bien sélectionnez (Non) et tapez sur [entrée] ou [esc]
pour annuler.
-=O=-
:déplacer
═════════════════════
LA COMMANDE Déplacer
═════════════════════
Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
La très puissante commande (Déplacer) offre la possibilité
réorganiser complètement les pages d'icônes sans qu'il soit
nécessaire de supprimer une icône pour la redéfinir ailleurs.
Normalement, quand elle est déclenchée, SympaDOS réclame le
mot de passe principal avant de poursuivre.
Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
Le déplacement concerne toujours l'icône sélectionnée.
Si vous avez oublié de sélectionner la bonne icône, revenez
en arrière en cliquant en dehors du panneau de commande ou en
tapant sur [esc].
De retour à la page d'icônes,
- avec la souris, cliquez sur :
- l'icône visée afin d'y amener le cadre rouge,
- la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
- le bouton de commande (Déplacer).
- au clavier :
- déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
- tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
- sélectionnez la commande (Déplacer), puis tapez sur
[entrée] pour la déclencher.
L'icône concernée par le déplacement apparaît alors entourée
d'un cadre bleu et d'un cadre rouge en même temps que le message
« Indiquer le nouvel emplacement et confirmer » est affiché sous
les boutons de commande.
Ce nouvel emplacement peut être situé soit dans la page
actuellement affichée, soit dans une sous-page de la page
affichée, soit dans la page précédente.
Pour déplacer l'icône dans la page affichée
══════════════════════════════════════════
Désignez le nouvel emplacement de l'icône dans la page.
- Avec la souris, désignez-le avec la flèche et cliquez : seul
le cadre rouge se déplace. Le cadre bleu reste autour de
l'icône sélectionnée.
- Au clavier, déplacez le cadre rouge à l'aide des touches
[flèches], [espace], [tab] ou [backspace].
Pour confirmer le déplacement, cliquez dans le cadre rouge
ou tapez sur [entrée]. La page d'icônes se réorganise aussitôt.
Aucun vide ne subsiste entre les icônes. Le déplacement d'icône
est assimilable à un déplacement de mot parmi les lignes d'un
texte.
Au contraire, pour annuler la commande en cours, tapez sur
[esc] ou cliquez une première fois dans le cadre bleu pour y
ramener le cadre rouge et une seconde fois pour confirmer
l'abandon.
Pour déplacer l'icône d'une page à une autre
═══════════════════════════════════════════
Désignez l'icône de la page destinataire.
- Avec la souris, désignez-la avec la flèche et cliquez : seul
le cadre rouge se déplace. Le cadre bleu reste autour de
l'icône sélectionnée.
- Au clavier, déplacez le cadre rouge à l'aide des touches
[flèches], [espace], [tab] ou [backspace].
Pour effectuer le passage d'une page à l'autre, trois
manières possibles :
- Avec la souris uniquement : cliquez dans le cadre rouge mais
NE relachez SURTOUT PAS le premier bouton. Au contraire,
cliquez sur le second bouton. SympaDOS comprendra que l'icône
concernée ne doit pas prendre la place de celle de la page mais
y être transférée.
- Avec le clavier uniquement : tapez sur [ctrl][entrée].
- Avec la souris et le clavier conjointement : maintenez appuyée
la touche [ctrl] pendant que vous cliquez dans le cadre rouge.
Les pages d'icônes se réorganisent aussitôt.
L'icône transférée est placée en dernière position dans la page
destinataire et a disparu de la page affichée où aucun vide ne
subsiste entre les icônes. La disparition de l'icône transférée
est assimilable à une suppression de mot parmi les lignes d'un
texte.
Au contraire, pour annuler la commande en cours, tapez sur
[esc] ou cliquez une première fois dans le cadre bleu pour y
ramener le cadre rouge et une seconde fois pour confirmer
l'abandon.
REMARQUES :
- La page d'icônes destinataire doit posséder au moins un
emplacement libre. Un message d'erreur vous avertira en cas de
page destinataire pleine.
- La page destinataire peut être la page précédente.
- L'icône transférée peut être une icône de page. Une page
transférée emmène avec elle ses éventuelles sous-pages.
Si l'on voit l'organisation des pages comme une arborescence,
les deux dernières remarques signifient :
- qu'une icône peut transiter de son niveau actuel vers le niveau
inférieur jusqu'au plus profond ou vers le niveau supérieur
jusqu'à la page principale,
- qu'on peut de même couper toute une branche de l'arborescence
pour la greffer au niveau inférieur ou supérieur.
-=O=-
:config
════════════════════
LA COMMANDE Config
════════════════════
Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
La commande (Config) permet de définir :
- le texte de l'enseigne en gros caractères affiché en haut de
l'écran,
- de modifier le mot de passe principal,
- d'affecter à SympaDOS un programme économiseur d'écran externe,
- de définir le délai avant déclenchement de l'économiseur.
- de demander l'affichage permanent de l'heure et/ou de la date.
- de mettre à jour l'horloge de l'ordinateur.
- de remplacer l'icône « sourire » de la touche (SympaDOS) par
une autre choisie dans la collection d'albums et d'activer ou
non l'affichage de cette nouvelle icône.
Dans la prochaine version de SympaDOS la commande (Config)
sera enrichie de nouvelles possibilités.
Normalement, quand elle est déclenchée, SympaDOS réclame le
mot de passe principal, s'il existe, avant de poursuivre.
Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas le
gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
Cette commande fait apparaître un panneau de dialogue qui
affiche la configuration actuelle.
Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
sélectionné devient jaune.
La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
touches de fonction suivantes :
- Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
- Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
sélectionne le premier élément du panneau : le champ « Votre
enseigne personnelle ».
- On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
Pour changer de mode : [inser].
En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
entre les caractères concernés.
- Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
- Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
- Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
- Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
- Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
- Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
l'élément précédent : [flèche haut].
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
- confirmer les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
- annuler les modifications,
- soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
bouton au clavier,
- soit en tapant simplement sur [esc].
Le champ « Votre enseigne personnelle »
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Vous pouvez y taper n'importe quel texte d'une longueur
maximale de 34 caractères, votre nom par exemple.
Ce texte sera affiché en gros caractères en haut de l'écran.
Le champ « Votre mot de passe principal »
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Le mot de passe principal joue un rôle extrêmement important.
Il confère à qui le connaît :
- le droit d'accès à toutes les icônes, protégées ou non,
- l'exclusivité de la mise à jour de SympaDOS.
Quiconque définit le mot de passe principal prend le contrôle
de SympaDOS. C'est en principe le propriétaire ou le gestionnaire
de l'ordinateur auquel l'auteur de SympaDOS a accordé la licence
d'utilisation. Si vous êtes cette personne, un conseil : après
installation définitive de SympaDOS dans votre ordinateur,
définissez votre mot de passe principal avant que quelqu'un
d'autre le fasse à votre place, devenant ainsi calife à la place
du calife.
Choisissez-le facile à retenir et à taper en aveugle.
RETENEZ BIEN CE MOT DE PASSE.
En cas d'oubli, vous ne pourriez plus mettre à jour SympaDOS
ni même le quitter car la pseudo-commande « quit » tout comme les
combinaisons de touches [ctrl][C] ou [ctrl][break] sont protégées
par ce mot de passe. Au besoin, si vous n'êtes pas trop confiant
en votre mémoire, notez-le dans un coin de votre portefeuille.
Vous avez tout de même un mot de passe principal de secours :
votre numéro de licence d'utilisation que l'auteur de SympaDOS
vous a attribué (en respectant bien majuscules et minuscules).
Conservez ce numéro en lieu sûr, à l'abri des indiscrets.
Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
alphanumériques quelconques.
Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
La ligne « Programme économiseur d'écran »
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Si vous ne le savez pas déjà, un économiseur d'écran permet
d'éviter qu'une même image soit constamment affichée à l'écran,
ce qui à la longue a pour effet de « brûler » l'écran au point
d'incruster cette image sur le tube cathodique. En général, les
économiseurs d'écran affichent sur fond noir diverses animations
visuelles.
Le champ « Programme économiseur d'écran » est destiné à la
commande DOS de lancement d'un programme d'animation visuelle
quelconque : animation d'objets, succession d'images, diaporama,
démonstration ...
Ce programme doit pouvoir être quitté par simple frappe
d'une touche et NE DOIT SURTOUT PAS être un programme résident
comme certains économiseurs d'écran du commerce. Cet économiseur
sera actif sous SympaDOS mais pas avec les programmes lancés par
SympaDOS. C'est le cas du programme BALLET.EXE fourni avec ce
logiciel et qui affiche un ballet d'icônes prises dans un album.
S'il est vide, SympaDOS assure une animation visuelle par
défaut : au bout du temps d'inactivité fixé par le champ
« Délai », il obscurcit l'écran puis affiche chaque seconde une
partie de l'écran de SympaDOS avec une couleur aléatoire.
Le champ « Délai » permet de définir le délai en secondes
avant activation de l'économiseur d'écran.
La ligne « Réglage de l'horodateur »
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Cette ligne de champs se compose de deux groupes semblables.
Le groupe de gauche concerne l'heure. Il comporte :
- une case carrée qui, si elle est cochée, autorise l'affichage
de l'heure en haut à gauche de la page d'icônes.
Pour cocher ou décocher cette case, cliquez dedans ou tapez
sur la touche [espace].
- un champ contenant par défaut l'heure système de l'ordinateur
à laquelle le panneau de configuration a été déclenché.
Il sert à modifier l'heure de l'horloge de l'ordinateur.
Cette mise à l'heure aura lieu au cours de la validation des
modifications de la configuration (par le bouton (Ok) ou la
frappe sur [ctrl][entrée]) à condition toutefois que la
nouvelle heure tapée soit valide.
Pour indiquer la nouvelle heure, vous pouvez :
- utiliser n'importe quel caractère (sauf les chiffres) pour
séparer heures, minutes, secondes,
- omettre les secondes ou les minutes et secondes.
Le groupe de droite concerne la date. Il comporte :
- une case carrée qui, si elle est cochée, autorise l'affichage
de la date en haut à droite de la page d'icônes.
Pour cocher ou décocher cette case, cliquez dedans ou tapez
sur la touche [espace].
- un champ contenant par défaut la date système de l'ordinateur.
Il sert à modifier la date de l'horloge de l'ordinateur.
Cette mise à jour aura lieu au cours de la validation des
modifications de la configuration (par le bouton (Ok) ou la
frappe sur [ctrl][entrée]) à condition toutefois que la
nouvelle date tapée soit valide.
Pour indiquer la nouvelle date, vous pouvez :
- utiliser n'importe quel caractère (sauf les chiffres) pour
séparer jour, mois, année,
- exprimer l'année en 2 ou 4 chiffres.
La ligne « Votre propre icône SympaDOS »
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Si l'icône « sourire » de SympaDOS ne vous convient pas ou si
vous aimeriez la remplacer par votre logo personnel, cette ligne
vous permet d'en changer.
La touche « Changer d'icône » déclenche le menu de sélection
des albums d'icônes de la même façon que le bouton (Icône) des
commandes (Modifier), (Programme) et (Page).
Essayez-le et en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi
en déclenchant le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau
de dialogue ou en tapant sur [F1].
L'icône actuellement choisie est affichée immédiatement à
droite de la touche « Changer d'icône ». (Avant le premier
changement d'icône vous y voyez soit un carré noir soit l'icône
« sourire » selon que votre version de SympaDOS est une mise à
jour ou votre première version).
C'est seulement lorsque la case « Activée » est cochée que
votre propre icône SympaDOS est affichée à la place de l'icône
« sourire » sur la touche (SympaDOS). Pour cocher ou décocher
cette case, cliquez dedans ou tapez sur la touche [espace].
-=O=-
:info
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LA COMMANDE Info
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Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
Cette commande affiche simplement une fenêtre d'informations
à propos du logiciel SympaDOS.
Pour quitter cette fenêtre, cliquez sur (Ok) ou tapez sur
[entrée] ou [esc].
-=O=-
:fin.