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Text File  |  1994-09-23  |  70KB  |  1,565 lines

  1. :globale
  2.                   ════════════════════════════
  3.                    FONCTIONNEMENT DE SYMPADOS
  4.                   ════════════════════════════
  5.  
  6. A tout moment dans SympaDOS
  7. ═══════════════════════════
  8.     L'écran affiche un ensemble d'éléments actifs. Dans cet
  9. ensemble il y a toujours un élément sélectionné, prêt à être
  10. activé. Ce peut être une icône, une touche de commande, un bouton
  11. de commande, un champ de donnée ou un item de menu.
  12.     Cet élément sélectionné se distingue toujours par une
  13. différence d'aspect par rapport aux autres éléments de l'ensemble
  14. actif : couleur ou encadrement.
  15.     Pour activer cet élément ou pour en sélectionner un autre,
  16. vous pouvez employer à votre guise la souris ou le clavier.
  17.  
  18.   AVEC LA SOURIS
  19.   ──────────────
  20.     Désignez l'élément concerné à l'aide de la flèche de la
  21. souris puis cliquez une fois sur n'importe quel des boutons de la
  22. souris.
  23. - Si l'élément désigné par la flèche de la souris est l'élément
  24.   sélectionné, il est aussitôt activé, provoquant selon le cas :
  25.   - le lancement du programme associé à l'icône,
  26.   - le déclenchement de l'action associée à la touche ou au
  27.     bouton de commande,
  28.   - le choix de l'item sélectionné dans le menu alphanumérique,
  29.   - l'attente d'information dans le champ de donnée.
  30. - Par contre un clic sur un élément non sélectionné ne fait que
  31.   déplacer la sélection sur cet élément. Un second clic sur cet
  32.   élément sera nécessaire pour l'activer.
  33. - Une exception à la règle : un clic sur une touche ou un bouton
  34.   de commande déclenche aussitôt l'action correspondante.
  35.  
  36.   AU CLAVIER
  37.   ──────────
  38. - La touche [flèche droite] sélectionne l'élément suivant.
  39. - La touche [flèche gauche] sélectionne l'élément précédent.
  40. - La touche [flèche bas] sélectionne l'élément immédiatement
  41.   inférieur sur la même ligne verticale.
  42. - La touche [flèche haut] sélectionne l'élément immédiatement
  43.   supérieur sur la même ligne verticale.
  44. - La barre [espace] sélectionne l'élément suivant, sauf dans un
  45.   champ de donnée où elle entre un caractère « espace ».
  46. - La touche [tab], le plus souvent représentée par deux flèches
  47.   gauche/droite superposées, sélectionne l'élément suivant.
  48. - La touche [backspace], généralement plus large que les touches
  49.   ordinaires et portant une flèche gauche, sélectionne l'élément
  50.   précédent.
  51. - La combinaison de touches [maj][tab], c'est-à-dire majuscule
  52.   [tab], sélectionne l'élément précédent.
  53. - La touche [home], portant le plus souvent une flèche oblique
  54.   dirigée en haut à gauche, sélectionne directement le premier
  55.   élément de l'ensemble.
  56. - La touche [fin] (ou [end] si votre clavier n'est pas francisé)
  57.   sélectionne le dernier élément de l'ensemble, sauf dans un
  58.   champ de donnée où elle place le curseur à la fin du texte.
  59. - La touche [entrée], souvent en forme de L renversé et portant
  60.   une flèche gauche coudée <──┘, active l'élément sélectionné,
  61.   provoquant selon le cas :
  62.   - le lancement du programme associé à l'icône,
  63.   - le déclenchement de l'action associée à la touche ou au
  64.     bouton de commande,
  65.   - le choix de l'item sélectionné dans le menu alphanumérique,
  66.   - la validation d'une information dans le champ de donnée.
  67. - La touche [esc], située en général en haut à gauche du clavier
  68.   (parfois francisée en [Échap]) sert en général à annuler
  69.   l'action en cours afin de revenir en arrière.
  70.   Elle sert notamment à revenir directement à la page d'icônes
  71.   principale à partir d'une sous-sous-...-page d'icônes.
  72.  
  73. L'ECRAN DE SympaDOS
  74. ═══════════════════
  75.     L'écran de SympaDOS présente les éléments suivants :
  76.  
  77. - La page des icônes qui constitue le menu proprement dit.
  78. - En haut à gauche, la touche de commande (SympaDOS) déclenche
  79.   l'affichage d'une aide contextuelle, à l'instar de la touche
  80.   de clavier [F1].
  81. - En haut, l'enseigne portant le grand titre est en réalité une
  82.   barre de commande qui sert de couvercle aux commandes de mise
  83.   à jour des icônes.
  84.  
  85. LA PAGE D'ICONES
  86. ════════════════
  87.     Elle assume le rôle d'un menu où les items alphanumériques
  88. sont illustrés par des icônes, chacune représentant un programme,
  89. un logiciel, un simple fichier ou encore une sous-page d'icônes.
  90.  
  91. On reconnait une icône de sous-page à son sous-titre souligné.
  92.  
  93.     L'icône actuellement sélectionnée est encadrée de rouge.
  94. Pour amener ce cadre rouge autour d'une autre icône, cliquez sur
  95. cette autre icône ou déplacez-le à l'aide des touches du clavier
  96. énumérées ci-dessus.
  97.     Vous remarquerez qu'à chaque icône correspond une légende
  98. affichée dans le champ bleu ciel au bas de la page.
  99.  
  100.     Une icône étant sélectionnée, le simple fait de cliquer à
  101. l'intérieur du cadre rouge ou de taper sur la touche [entrée]
  102. provoque selon le cas :
  103. - le lancement du programme associé à cette icône.
  104. - l'affichage de la sous-page d'icônes illustrée par cette icône.
  105.  
  106.     Notez qu'une icône peut être protégée par un mot de passe.
  107. Si c'est le cas de l'icône sélectionnée, SympaDOS vous demande de
  108. décliner ce mot de passe lorsque vous l'activez. (Voir ci-dessous
  109. le paragraphe relatif aux mots de passe).
  110.  
  111. LA BARRE D'ENSEIGNE
  112. ═══════════════════
  113.     On peut l'activer en cliquant dessus avec la souris ou en
  114. tapant sur la touche [F10].
  115.     Elle découvre un panneau de commandes de mise à jour composé
  116. d'une rangée de boutons de commande en relief.
  117.  
  118.     Le bouton actuellement sélectionné se manifeste par un texte
  119. rouge. Utilisez les touches [flèche droite], [flèche gauche],
  120. [espace], [tab], [backspace], [home] ou [fin] pour sélectionner
  121. la commande de votre choix ou cliquez à l'intérieur du panneau
  122. de commande mais ailleurs que sur un bouton pour déplacer la
  123. sélection sans le déclencher.
  124.  
  125.     Une légende accompagne chaque commande dans le champ bleu
  126. pâle juste sous la rangée de boutons :
  127.  
  128.     Modifier  : Modifie les propriétés de l'icône sélectionnée
  129.     Programme : Ajoute une nouvelle icône de programme
  130.     Page      : Ajoute une nouvelle icône de page
  131.     Supprimer : Supprime l'icône sélectionnée
  132.     Déplacer  : Déplace l'icône sélectionnée
  133.     Config    : Configuration de SympaDOS
  134.     Info      : A propos de SympaDOS
  135.  
  136.     Pour déclencher la commande sélectionnée, tapez sur la touche
  137. [entrée]. Avec la souris, un simple clic sur un bouton de
  138. commande le déclenche aussitôt même s'il n'est pas sélectionné.
  139.  
  140.     Notez que les commandes sont normalement protégées par le mot
  141. de passe principal de SympaDOS. SympaDOS réclame ce mot de passe
  142. quand vous déclenchez une commande de mise à jour. Seule la
  143. commande (Info) n'est pas protégée.
  144. (Voir ci-après le paragraphe relatif aux mots de passe).
  145.  
  146.     Les commandes (Modifier), (Supprimer), (Déplacer) concernent
  147. toujours l'icône préalablement sélectionnée. Si vous avez oublié
  148. de sélectionner la bonne icône, revenez en arrière en cliquant
  149. en dehors du panneau de commande ou en tapant sur [esc].
  150. De retour à la page d'icônes,
  151. - avec la souris, cliquez sur :
  152.     - l'icône concernée afin d'y amener le cadre rouge,
  153.     - la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
  154.     - le bouton de la commande désirée.
  155. - au clavier :
  156.     - déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
  157.     - tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
  158.     - sélectionnez le bouton de la commande désirée et tapez sur
  159.       [entrée] pour la déclencher.
  160.  
  161.     La plupart des commandes affichent un panneau de dialogue
  162. qu'il suffit de renseigner. Dès que la commande est achevée,
  163. SympaDOS revient automatiquement à la page d'icônes.
  164.  
  165.     Pour obtenir des explications détaillées sur une commande
  166. particulière, quittez d'abord le présent mode d'emploi par un
  167. clic sur le bouton rouge (Ok) ou en tapant sur [esc], puis :
  168. - au clavier, utilisez les touches [flèche droite], [flèche
  169.   gauche], [espace], [tab], [backspace], [home] ou [fin] pour
  170.   sélectionner la commande et tapez sur [F1] pour rappeler le
  171.   système d'aide.
  172. - avec la souris, cliquez dans le panneau de commande mais
  173.   ailleurs que sur un bouton afin de déplacer la sélection sans
  174.   le déclencher puis cliquez sur la touche de commande
  175.   (SympaDOS) pour rappeler le système d'aide.
  176.  
  177.     Le même mode d'emploi spécifique sera affiché lorsque vous
  178. taperez sur [F1] ou cliquerez sur le bouton (F1 aide) alors que
  179. la commande sera en cours d'exécution.
  180.  
  181. LA TOUCHE DE COMMANDE (SympaDOS)
  182. ════════════════════════════════
  183.     Elle fait apparaître un panneau de mode d'emploi où le
  184. système d'aide contextuelle affiche un texte relatif à la
  185. situation en cours.
  186.  
  187.     On peut l'activer en cliquant dessus avec la souris ou en
  188. tapant sur la touche [F1]. A tout moment d'ailleurs, taper sur
  189. la touche [F1] appellera le système d'aide.
  190.  
  191.     Le panneau du mode d'emploi est muni de boutons de commande
  192. rappelant ceux d'un magnétoscope et qui permettent de faire
  193. circuler le texte à l'intérieur d'une fenêtre de consultation.
  194.  
  195.  
  196. L'ECONOMISEUR D'ECRAN
  197. ═════════════════════
  198.     Ne vous inquiétez pas si, au bout d'un certain temps
  199. d'inactivité du clavier ou de la souris, SympaDOS déclenche
  200. automatiquement une animation visuelle. SympaDOS se soucie
  201. d'économiser votre écran.
  202.  
  203.     Selon la configuration, cette animation visuelle sera :
  204. - due à l'économiseur par défaut : chaque seconde, une partie de
  205.   l'écran de SympaDOS est affichée avec une couleur aléatoire.
  206. - prise en charge par le programme d'animation d'écran de votre
  207.   choix.
  208.  
  209.     Pour revenir à SympaDOS, tapez sur une touche quelconque.
  210. Notez qu'une manipulation de la souris restera sans effet.
  211. C'est intentionnel, sinon une tierce personne pourrait commander
  212. SympaDOS avec la souris même si vous aviez verrouillé le clavier
  213. au moyen d'une clé (si votre ordinateur en est équipé).
  214.  
  215.     Vous pouvez déclencher l'économiseur d'écran immédiatement
  216. en amenant la flèche de la souris dans le coin supérieur droit
  217. de l'écran.
  218.  
  219. LES MOTS DE PASSE
  220. ═════════════════
  221.     Le gestionnaire de l'ordinateur doit définir un mot de passe
  222. principal qui lui donne tous les droits d'accès et lui confère
  223. l'exclusivité de la mise à jour.
  224.  
  225.     Chaque icône peut en outre être protégée par un mot de passe
  226. distinct, ce qui permet d'attribuer des droits d'accès limités
  227. aux divers utilisateurs de l'ordinateur. Ce mot de passe est
  228. l'une des propriétés de chaque icône. S'il permet d'activer
  229. l'icône protégée, il n'autorise pas pour autant la mise à jour
  230. de ses propriétés.
  231.  
  232.     Chaque fois que vous activez un élément protégé par un mot de
  233. passe, SympaDOS affiche un petit panneau mauve illustré par une
  234. icône « STOP » et attend la frappe du mot de passe dans un champ
  235. jaune. Le mot de passe que vous entrez ne s'affiche pas au fur et
  236. à mesure dans ce champ afin d'éviter qu'un regard indiscret puisse
  237. le lire. Si vous ne connaissez pas le mot de passe, il ne vous
  238. reste plus qu'à taper sur [esc] pour revenir en arrière.
  239.  
  240. EVENTUELLES ANOMALIES DE FONCTIONNEMENT
  241. ═══════════════════════════════════════
  242.     SympaDOS a été longuement testé dans des conditions d'utili-
  243. sation réelle. Son fonctionnement est sûr.
  244.  
  245.     En général, des petits problèmes surviennent si les propriétés
  246. d'une icône sont mal renseignées. Réexaminez-les d'abord avec la
  247. commande (Modifier).
  248.  
  249. - Le programme de l'icône ne démarre pas. Vérifiez :
  250.     - si vous avez correctement formulé sa commande de lancement,
  251.     - si les paramètres éventuels de la commande de lancement
  252.       sont vraisemblables,
  253.     - si le répertoire indiqué est le bon.
  254.  
  255. - Le logiciel de l'icône démarre bien mais quand on le quitte :
  256.     - soit le message « Nom de commande ou de fichier incorrect »
  257.       se répète indéfiniment jusqu'à ce qu'on l'arrête en tapant
  258.       sur [ctrl][pause] puis sur [O] en réponse à la question
  259.       « Terminer le fichier de commandes (O/N) ? »,
  260.     - soit on revient au DOS et non à SympaDOS,
  261.     - soit au pire l'écran reste noir et l'ordinateur est planté.
  262.   Votre logiciel est très probablement lancé par un fichier de
  263.   commandes batch *.BAT et non par un simple programme *.COM ou
  264.   *.EXE. Dans ce cas, vous avez oublié de faire précéder le nom
  265.   du fichier batch par le mot CALL qui est une commande du DOS
  266.   permettant à un fichier de commandes d'en appeler un autre sans
  267.   lui passer définitivement la main.
  268.   Pendant la correction avec la commande (Modifier), appelez
  269.   l'aide et relisez attentivement le paragraphe « Le champ
  270.   Commande DOS » à ce sujet.
  271.  
  272. - La sous-page activée ne s'affiche pas (et un bip retentit accom-
  273.   pagné d'un message d'erreur en bas de l'écran). Vérifiez :
  274.     - si le nom du fichier de sous-page existe bel et bien ou
  275.       alors si ce fichier n'aurait pas été renommé sous DOS,
  276.     - si le répertoire indiqué est le bon : le fichier de
  277.       sous-page devrait s'y trouver.
  278.  
  279. - Le déclenchement d'une commande de mise à jour ou l'invocation
  280.   de l'aide interrompt SympaDOS :
  281.     - ou vous disposez de trop peu de mémoire, ce qui est peu
  282.       probable,
  283.     - ou vous avez lancé SYMPADOS.BAT à partir d'un autre
  284.       programme qui, non content de subsister en mémoire appelle
  285.       à son tour COMMAND.COM pour exécuter SympaDOS : il ne reste
  286.       probablement plus assez de mémoire conventionnelle libre.
  287.       C'est SympaDOS qui doit lancer TOUS les autres programmes,
  288.       (y compris WINDOWS ou GEOWORKS) et non l'inverse.
  289.  
  290. - Vous avez une souris et pourtant elle ne fonctionne pas avec
  291.   SympaDOS alors qu'elle fonctionne parfaitement sous WINDOWS :
  292.     - Sachez que WINDOWS utilise son propre programme pilote de
  293.       souris, MOUSE.DRV, inopérant sous DOS seul puisque chargé
  294.       en mémoire par WINDOWS.
  295.     - Vous devez donc installer un programme pilote de souris
  296.       standard (normalement fourni sur disquette avec la souris)
  297.       dénommé :
  298.       - MOUSE.SYS si vous préférez le greffer au DOS à l'aide du
  299.         fichier de démarrage CONFIG.SYS grâce à une ligne comme :
  300.                      DEVICE=MOUSE.SYS
  301.       - MOUSE.COM si vous aimez mieux le faire installer en
  302.         mémoire par le fichier-programme AUTOEXEC.BAT grâce à une
  303.         ligne comme :
  304.                      MOUSE.COM
  305.       Ces deux possibilités sont mutuellement exclusives.
  306.     Si vous ne disposez pas d'un tel pilote (« driver ») ou si
  307.     le vôtre crée des problèmes, demandez-en un à l'auteur.
  308.     Dans ce cas, n'oubliez pas de joindre à votre demande de
  309.     licence les textes de vos fichiers CONFIG.SYS et AUTOEXEC.BAT
  310.     afin que l'auteur puisse mieux vous aider à installer ce
  311.     pilote.
  312.  
  313. - Si vous remarquez un autre type d'anomalie, vous pouvez le
  314.   signaler à l'auteur en précisant au maximum les circonstances
  315.   au cours desquelles le problème se reproduit.
  316.  
  317. - En tout état de cause, l'auteur décline toute responsabilité
  318.   en cas d'éventuelle perte de données consécutive à une mauvaise
  319.   utilisation de SympaDOS.
  320.  
  321.                               -=O=-
  322. :modifier
  323.                      ═════════════════════
  324.                       LA COMMANDE Modifier
  325.                      ═════════════════════
  326.  
  327.     Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
  328. inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
  329. sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
  330.  
  331.     La commande (Modifier) permet la mise à jour des propriétés
  332. de l'icône sélectionnée. Normalement, quand vous la déclenchez,
  333. SympaDOS réclame le mot de passe principal avant de poursuivre.
  334.     Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
  335. le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
  336. pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
  337.  
  338.     Si vous avez oublié de sélectionner la bonne icône, revenez
  339. en arrière en cliquant en dehors du panneau de commande ou en
  340. tapant sur [esc].
  341.     De retour à la page d'icônes,
  342. - avec la souris, cliquez sur :
  343.     - l'icône concernée afin d'y amener le cadre rouge,
  344.     - la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
  345.     - le bouton de commande (Modifier).
  346. - au clavier :
  347.     - déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
  348.     - tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
  349.     - la commande (Modifier) étant déjà sélectionnée, tapez
  350.       sur [entrée] pour la déclencher.
  351.  
  352.     Apparaît alors un panneau de dialogue qui affiche les
  353. propriétés actuelles de l'icône concernée.
  354.  
  355.     Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
  356. avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
  357. On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
  358. Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
  359. l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
  360. sélectionné devient jaune.
  361.  
  362.     La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
  363. touches de fonction suivantes :
  364. - Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
  365. - Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
  366.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
  367.   sélectionne le premier élément du panneau de dialogue :
  368.   le bouton de commande (Changer d'icône).
  369. - On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
  370.   Pour changer de mode : [inser].
  371.   En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
  372.   En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
  373.   entre les caractères concernés.
  374. - Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
  375.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
  376.   sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
  377. - Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
  378. - Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
  379. - Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
  380. - Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
  381. - Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
  382.   du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
  383.   l'élément précédent : [flèche haut].
  384.  
  385.     Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
  386. - confirmer les modifications,
  387.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
  388.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  389.     bouton au clavier,
  390.   - soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
  391. - annuler les modifications,
  392.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
  393.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  394.     bouton au clavier,
  395.   - soit en tapant simplement sur [esc].
  396.  
  397. Le bouton (Icône)
  398. ═════════════════
  399.     L'icône actuellement attribuée au programme ou à la sous-page
  400. est représentée dans un carré beige du panneau de dialogue.
  401.  
  402.     Le bouton de commande (Icône) vous permet d'en choisir une
  403. autre parmi votre collection d'albums d'icônes. Essayez-le et
  404. en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi en déclenchant
  405. le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau de dialogue ou
  406. en tapant sur [F1].
  407.  
  408. Le bouton (Programme)
  409. ═════════════════════
  410.     Il n'apparaît que pour les icônes de programme.
  411. Il vous apporte une puissante assistance lorsque vous ne vous
  412. souvenez plus exactement du nom du programme que vous souhaitez
  413. associer à l'icône ni/ou du chemin du répertoire où il se trouve.
  414.  
  415.     Pour cela, il déclenche un menu où apparaissent les noms
  416. des répertoires de votre disque à partir de la racine ainsi que
  417. les noms des programmes *.EXE, *.COM ou *.BAT.
  418. Les noms des répertoires sont ceux terminés par une barre \.
  419. Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
  420. autres unités de disques installées. Remarquez aussi que le
  421. chemin du répertoire visualisé est affiché au-dessus du menu.
  422.  
  423.     Si vous choisissez un programme grâce à ce menu, son nom
  424. et le chemin d'accès à son répertoire seront automatiquement
  425. reportés dans les champs « Commande DOS » et « Répertoire ».
  426.  
  427.     Si les noms de répertoire et de programme sont très nombreux,
  428. tous ne sont pas visibles simultanément et dans ce cas un
  429. « ascenseur » apparaît à droite du menu. Le niveau de la cage
  430. d'ascenseur situe le nom sélectionné par rapport à la liste.
  431.  
  432.     Le nom de programme ou du répertoire sélectionné, mais pas
  433. encore choisi, est surligné en jaune.
  434.  
  435.     Avec la souris :
  436. - Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
  437. - Si un ascenseur est affiché,
  438.   - cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
  439.     changer de page de noms.
  440.   - déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
  441.     dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
  442. - Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
  443.   dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
  444.   « Fichier choisi » qui devient jaune.
  445.  
  446.     Au clavier :
  447. - Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
  448.   [flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
  449.   (flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
  450.   défileront au besoin dans la fenêtre.
  451. - le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
  452. - pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
  453.   sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
  454.   qui devient jaune.
  455.  
  456.     Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
  457.  
  458.     Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
  459. la liste des programmes et des sous-répertoires de ce répertoire
  460. ou de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le
  461. répertoire contenant celui qui est affiché.
  462.  
  463.     Une fois le programme sélectionné, vous pouvez :
  464. - soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
  465.   la frappe sur [entrée] ; le menu disparaît et vous constatez
  466.   qu'ont été automatiquement reportés dans le champ :
  467.   - « Commande DOS » : le nom du programme choisi,
  468.   - « Répertoire » : le chemin complet de son répertoire.
  469. - soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
  470.   la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais le panneau de
  471.   dialogue subsiste.
  472.  
  473. Le champ Titre
  474. ══════════════
  475.     Il contient le texte qui est affiché sous l'icône.
  476.  
  477. Le champ Répertoire
  478. ═══════════════════
  479.     Il n'apparaît que pour les icônes de programme. Il contient
  480. le chemin absolu du répertoire de travail du programme.
  481. Exemples :   C:\
  482.              C:\DOS
  483.              C:\JEUX\CHINESE
  484.  
  485.     SympaDOS activera automatiquement ce répertoire avant de
  486. lancer le programme indiqué dans le champ « Commande DOS » grâce
  487. à une commande CHDIR (ou CD) préalable.
  488.  
  489.     Ce champ doit être renseigné si le programme lancé s'attend
  490. à trouver les fichiers dont il a besoin dans son répertoire de
  491. travail.
  492.  
  493.     Il doit également être renseigné si la commande DOS ne
  494. précise pas le chemin d'accès au programme. Ce n'est toutefois
  495. pas indispensable si ce chemin d'accès figure dans la liste de la
  496. variable « path » de l'environnement du DOS généralement initia-
  497. lisée au démarrage de l'ordinateur par AUTOEXEC.BAT. Vous pouvez
  498. le vérifier en affichant le texte de votre fichier AUTOEXEC.BAT
  499. (avec la commande TYPE AUTOEXEC.BAT | MORE par exemple).
  500.     Si vous ne comprenez pas ces explications, consultez votre
  501. manuel de mode d'emploi du DOS au sujet de la variable « path ».
  502.  
  503.     Il peut être laissé vide :
  504. - si l'exécution du programme ne nécessite aucun fichier annexe,
  505. - si le champ « Commande DOS » précise le chemin d'accès au
  506.   programme et à ses fichiers,
  507. - si le programme lancé est capable de trouver lui-même les
  508.   fichiers dont il a besoin.
  509. Dans ce cas, SympaDOS laissera actif son propre répertoire.
  510.  
  511. Le champ Commande DOS
  512. ═════════════════════
  513.     Il n'apparaît que pour les icônes de programme.
  514. Il contient la commande de lancement du programme telle qu'elle
  515. devrait être rédigée sous DOS.
  516. Exemples :   COLEGRAM.EXE
  517.              LIRE MANUEL.DOC
  518.              DISKCOPY A: A:
  519.              FORMAT A: /F:720
  520.  
  521.     Si le lancement du programme nécessite plusieurs commandes
  522. DOS successives, tapez [ctrl][Z] à la fin de chaque ligne de
  523. commande. Le passage à la ligne sera matérialisé dans le champ
  524. par une petite flèche à droite.
  525. Par exemple, la liste de commandes :
  526.         CHKDSK C:
  527.         ECHO.
  528.         PAUSE
  529. devra être rédigée :
  530.         CHKDSK C:  [ctrl][Z]
  531.         ECHO.      [ctrl][Z]
  532.         PAUSE      [entrée]
  533. afin d'apparaître dans le champ sous la forme :
  534.         CHKDSK C:->ECHO.->PAUSE
  535.  
  536.     ATTENTION :
  537.     La longueur totale de la ligne ainsi rédigée ne peut excéder
  538. 80 caractères. Si le lancement du logiciel nécessite une très
  539. longue ligne ou un grand nombre de lignes, il devient nécessaire
  540. de créer un fichier de commandes « batch » muni de l'extension
  541. .BAT au moyen d'un éditeur de texte pur ASCII tel que EDIT du DOS.
  542. Certains logiciels ne peuvent d'ailleurs être lancés que de cette
  543. manière, à commencer par SympaDOS lui-même.
  544.  
  545.     PROGRAMMES *.BAT :
  546.     Dans ce cas de lancement d'un logiciel par un fichier de
  547. commandes batch, pour qu'à la sortie de ce logiciel le retour à
  548. SympaDOS se passe bien, SURTOUT N'OUBLIEZ PAS de faire précéder
  549. le nom du fichier batch par le mot CALL qui est une commande
  550. interne du DOS permettant à un fichier de commandes d'en appeler
  551. un autre sans lui passer définitivement la main.
  552.  
  553. Exemples :   CALL INSTALL.BAT        (ou bien CALL INSTALL)
  554.              CALL FS4.BAT            (ou bien CALL FS4)
  555.  
  556.     PROGRAMMES WINDOWS :
  557.     Vous pouvez également lancer avec SympaDOS des programmes
  558. destinés à WINDOWS. Il suffit de faire précéder le nom de ces
  559. programme par le mot WIN.
  560. Exemples :   WIN DEMINEUR.EXE
  561.              WIN PAINTBRUSH.EXE
  562. L'activation de l'icône SympaDOS correspondante provoquera le
  563. chargement de WINDOWS qui à son tour exécutera le programme
  564. demandé. (Seule différence par rapport au lancement sous WINDOWS,
  565. le gestionnaire de programmes est automatiquement réduit en icône
  566. sur le « bureau »).
  567.  
  568.     PLUS FORT ENCORE :
  569.     Bien que seuls des programmes puissent être lancés par le DOS,
  570. dans SympaDOS, on peut associer un simple fichier à une icône
  571. (fichier texte, image, fichier de base de données ...).
  572. Pour créer cette illusion, il faut indiquer à SympaDOS le nom du
  573. programme apte à traiter ce fichier et capable d'analyser les
  574. paramètres de la ligne de commande.
  575.  
  576. Exemples :
  577.     Icône « Texte LISEZ.MOI », affichage du texte par le DOS :
  578.         TYPE LISEZ.MOI | MORE
  579.     Icône « Texte SYMPADOS.DOC », affichage interactif du texte :
  580.         LIRE SYMPADOS.DOC
  581.     Icône « Image JANE.GIF », affichage de l'image :
  582.         SHOWGIF JANE.GIF
  583.  
  584.     SympaDOS ne dispense pas d'une connaissance minimale du DOS,
  585. notamment si vous utilisez des commandes du DOS et en particulier
  586. les commandes de traitement par lot dans les fichiers .BAT.
  587. Au besoin, consultez votre manuel de mode d'emploi du DOS.
  588.  
  589. Le champ Fichier Page
  590. ═════════════════════
  591.     Il n'apparaît que pour les icônes de sous-page.
  592. Il contient obligatoirement le nom du fichier (sans extension)
  593. qui contiendra les icônes de la sous-page.
  594.  
  595.     Ce nom doit respecter les mêmes conventions que les noms de
  596. fichiers sous DOS à savoir 8 caractères maximum et ne comprenant
  597. pas les caractères : * ? / \ | , ; + = < > [ ]
  598.  
  599.     SympaDOS y ajoute automatiquement l'extension .SMP.
  600. Ce fichier sera créé dans le même répertoire que SympaDOS.
  601.  
  602. Le champ Mot de passe
  603. ═════════════════════
  604.     Il est destiné au mot de passe affecté à l'icône, distinct du
  605. mot de passe principal.
  606.  
  607.     Si l'icône concernée est actuellement protégée par un mot de
  608. passe, il est cependant invisible dans le champ « mot de passe ».
  609.  
  610.     Si vous consultez seulement les propriétés de l'icône, sortez
  611. de la commande (Modifier) en cliquant sur le bouton (Annule) ou
  612. en tapant sur [esc] : le mot de passe restera intact.
  613.  
  614.     Par contre si vous quittez la commande en cliquant sur le
  615. bouton (Ok) ou en tapant sur [ctrl][entrée], l'ancien mot de
  616. passe est supprimé s'il n'a pas été retapé.
  617.  
  618.     Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
  619. pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
  620. est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
  621. alphanumériques quelconques.
  622. Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
  623.  
  624.     La protection d'une icône par un mot de passe impose deux
  625. contraintes à l'utilisateur : il doit S'EN SOUVENIR et le taper
  626. à chaque activation de l'icône.
  627.  
  628.     Ne définissez donc un mot de passe que si vous souhaitez
  629. vraiment interdire l'accès au programme ou à la sous-page aux
  630. personnes non autorisées, indiscrètes ou mal intentionnées.
  631. Choisissez-le facile à taper en aveugle et à facile à retenir.
  632.  
  633.                               -=O=-
  634. :programme
  635.                      ═══════════════════════
  636.                       LA COMMANDE Programme
  637.                      ═══════════════════════
  638.  
  639.     Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
  640. inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
  641. sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
  642.  
  643.     La commande (Programme) permet d'ajouter une nouvelle icône
  644. de programme à la page actuelle. Normalement, quand elle est
  645. déclenchée, SympaDOS réclame le mot de passe principal avant de
  646. poursuivre.
  647.     Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
  648. le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
  649. pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
  650.  
  651.     Elle fait apparaître un panneau de dialogue dont les champs
  652. attendent les propriétés de la nouvelle icône.
  653.  
  654.     Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
  655. avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
  656. On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
  657. Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
  658. l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
  659. sélectionné devient jaune.
  660.  
  661.     La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
  662. touches de fonction suivantes :
  663. - Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
  664. - Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
  665.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
  666.   sélectionne le premier élément du panneau : le bouton de
  667.   commande (Changer d'icône).
  668. - On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
  669.   Pour changer de mode : [inser].
  670.   En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
  671.   En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
  672.   entre les caractères concernés.
  673. - Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
  674.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
  675.   sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
  676. - Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
  677. - Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
  678. - Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
  679. - Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
  680. - Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
  681.   du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
  682.   l'élément précédent : [flèche haut].
  683.  
  684.     Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
  685. - confirmer les modifications,
  686.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
  687.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  688.     bouton au clavier,
  689.   - soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
  690. - annuler les modifications,
  691.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
  692.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  693.     bouton au clavier,
  694.   - soit en tapant simplement sur [esc].
  695.  
  696. Le bouton (Icône)
  697. ═════════════════
  698.     L'icône actuellement attribuée au programme ou à la sous-page
  699. est représentée dans un carré beige du panneau de dialogue.
  700.  
  701.     Le bouton de commande (Icône) vous permet d'en choisir une
  702. autre parmi votre collection d'albums d'icônes. Essayez-le et
  703. en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi en déclenchant
  704. le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau de dialogue ou
  705. en tapant sur [F1].
  706.  
  707. Le bouton (Programme)
  708. ═════════════════════
  709.     Il vous apporte une puissante assistance lorsque vous ne
  710. vous souvenez plus exactement du nom du programme que vous
  711. souhaitez associer à l'icône ni/ou du chemin du répertoire où
  712. il se trouve.
  713.  
  714.     Pour cela, il déclenche un menu où apparaissent les noms
  715. des répertoires de votre disque à partir de la racine ainsi que
  716. les noms des programmes *.EXE, *.COM ou *.BAT.
  717. Les noms des répertoires sont ceux terminés par une barre \.
  718. Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
  719. autres unités de disques installées. Remarquez aussi que le
  720. chemin du répertoire visualisé est affiché au-dessus du menu.
  721.  
  722.     Si vous choisissez un programme grâce à ce menu, son nom
  723. et le chemin d'accès à son répertoire seront automatiquement
  724. reportés dans les champs « Commande DOS » et « Répertoire ».
  725.  
  726.     Si les noms de répertoire et de programme sont très nombreux,
  727. tous ne sont pas visibles simultanément et dans ce cas un
  728. « ascenseur » apparaît à droite du menu. Le niveau de la cage
  729. d'ascenseur situe le nom sélectionné par rapport à la liste.
  730.  
  731.     Le nom de programme ou du répertoire sélectionné, mais pas
  732. encore choisi, est surligné en jaune.
  733.  
  734.     Avec la souris :
  735. - Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
  736. - Si un ascenseur est affiché,
  737.   - cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
  738.     changer de page de noms.
  739.   - déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
  740.     dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
  741. - Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
  742.   dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
  743.   « Fichier choisi » qui devient jaune.
  744.  
  745.     Au clavier :
  746. - Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
  747.   [flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
  748.   (flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
  749.   défileront au besoin dans la fenêtre.
  750. - le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
  751. - pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
  752.   sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
  753.   qui devient jaune.
  754.  
  755.     Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
  756.  
  757.     Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
  758. la liste des programmes et des sous-répertoires de ce répertoire
  759. ou de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le
  760. répertoire contenant celui qui est affiché.
  761.  
  762.     Une fois le programme sélectionné, vous pouvez :
  763. - soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
  764.   la frappe sur [entrée] ; le menu disparaît et vous constatez
  765.   qu'ont été automatiquement reportés dans le champ :
  766.   - « Commande DOS » : le nom du programme choisi,
  767.   - « Répertoire » : le chemin complet de son répertoire.
  768. - soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
  769.   la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais le panneau de
  770.   dialogue subsiste.
  771.  
  772.  
  773. Le champ Titre
  774. ══════════════
  775.     Il attend le texte qui devra être affiché sous l'icône.
  776.  
  777. Le champ Répertoire
  778. ═══════════════════
  779.     Il contient le chemin absolu du répertoire de travail du
  780. programme.
  781. Exemples :   C:\
  782.              C:\DOS
  783.              C:\JEUX\CHINESE
  784.  
  785.     SympaDOS activera automatiquement ce répertoire avant de
  786. lancer le programme indiqué dans le champ « Commande DOS » grâce
  787. à une commande CHDIR (ou CD) préalable.
  788.  
  789.     Ce champ doit être renseigné si le programme lancé s'attend
  790. à trouver les fichiers dont il a besoin dans son répertoire de
  791. travail.
  792.  
  793.     Il doit également être renseigné si la commande DOS ne
  794. précise pas le chemin d'accès au programme. Ce n'est toutefois
  795. pas indispensable si ce chemin d'accès figure dans la liste de la
  796. variable « path » de l'environnement du DOS généralement initia-
  797. lisée au démarrage de l'ordinateur par AUTOEXEC.BAT. Vous pouvez
  798. le vérifier en affichant le texte de votre fichier AUTOEXEC.BAT
  799. (avec la commande TYPE AUTOEXEC.BAT | MORE par exemple).
  800.     Si vous ne comprenez pas ces explications, consultez votre
  801. manuel de mode d'emploi du DOS au sujet de la variable « path ».
  802.  
  803.     Il peut être laissé vide :
  804. - si l'exécution du programme ne nécessite aucun fichier annexe,
  805. - si le champ « Commande DOS » précise le chemin d'accès au
  806.   programme et à ses fichiers,
  807. - si le programme lancé est capable de trouver lui-même les
  808.   fichiers dont il a besoin.
  809. Dans ce cas, SympaDOS laissera actif son propre répertoire.
  810.  
  811. Le champ Commande DOS
  812. ═════════════════════
  813.     Il attend la commande de lancement du programme telle qu'elle
  814. devrait être rédigée sous DOS.
  815. Exemples :   COLEGRAM.EXE
  816.              LIST MANUEL.DOC
  817.              DISKCOPY A: A:
  818.              FORMAT A: /F:720
  819.  
  820.     Si le lancement du programme nécessite plusieurs commandes
  821. DOS successives, tapez [ctrl][Z] à la fin de chaque ligne de
  822. commande. Le passage à la ligne sera matérialisé dans le champ
  823. par une petite flèche à droite.
  824. Par exemple, la liste de commandes :
  825.         CHKDSK C:
  826.         ECHO.
  827.         PAUSE
  828. devra être rédigée :
  829.         CHKDSK C:[ctrl][Z]ECHO.[ctrl][Z]PAUSE
  830. pour apparaître dans le champ sous la forme :
  831.         CHKDSK C:->ECHO.->PAUSE
  832.  
  833.     ATTENTION :
  834.     La longueur totale de la ligne ainsi rédigée ne peut excéder
  835. 80 caractères. Si le lancement du logiciel nécessite une très
  836. longue ligne ou un grand nombre de lignes, il devient nécessaire
  837. de créer un fichier de commandes « batch » muni de l'extension
  838. .BAT au moyen d'un éditeur de texte pur ASCII tel que EDIT du DOS.
  839. Certains logiciels ne peuvent d'ailleurs être lancés que de cette
  840. manière, à commencer par SympaDOS lui-même.
  841.  
  842.  
  843.     PROGRAMMES *.BAT :
  844.     Dans ce cas de lancement d'un logiciel par un fichier de
  845. commandes batch, pour qu'à la sortie de ce logiciel le retour à
  846. SympaDOS se passe bien, SURTOUT N'OUBLIEZ PAS de faire précéder
  847. le nom du fichier batch par le mot CALL qui est une commande
  848. interne du DOS permettant à un fichier de commandes d'en appeler
  849. un autre sans lui passer définitivement la main.
  850. Exemples :   CALL INSTALL.BAT        (ou bien CALL INSTALL)
  851.              CALL FS4.BAT            (ou bien CALL FS4)
  852.  
  853.     PROGRAMMES WINDOWS :
  854.     Vous pouvez également lancer avec SympaDOS des programmes
  855. destinés à WINDOWS. Il suffit de faire précéder le nom de ces
  856. programme par le mot WIN.
  857. Exemples :   WIN DEMINEUR.EXE
  858.              WIN PAINTBRUSH.EXE
  859. L'activation de l'icône SympaDOS correspondante provoquera le
  860. chargement de WINDOWS qui à son tour exécutera le programme
  861. demandé. (Seule différence par rapport au lancement sous WINDOWS,
  862. le gestionnaire de programmes est automatiquement réduit en icône
  863. sur le « bureau »).
  864.  
  865.     PLUS FORT ENCORE :
  866.     Bien que seuls des programmes puissent être lancés par le DOS,
  867. dans SympaDOS, on peut associer un simple fichier à une icône
  868. (fichier texte, image, fichier de base de données ...).
  869. Pour créer cette illusion, il faut indiquer à SympaDOS le nom du
  870. programme apte à traiter ce fichier et capable d'analyser les
  871. paramètres de la ligne de commande.
  872. Exemples :
  873.     Icône « Texte LISEZ.MOI », affichage du texte par le DOS :
  874.         TYPE LISEZ.MOI | MORE
  875.     Icône « Texte SYMPADOS.DOC », affichage interactif du texte :
  876.         LIRE SYMPADOS.DOC
  877.     Icône « Image JANE.GIF », affichage de l'image :
  878.         SHOWGIF JANE.GIF
  879.  
  880.     SympaDOS ne dispense pas d'une connaissance minimale du DOS,
  881. notamment si vous utilisez des commandes du DOS et en particulier
  882. les commandes de traitement par lot dans les fichiers .BAT.
  883. Au besoin, consultez votre manuel de mode d'emploi du DOS.
  884.  
  885. Le champ Mot de passe
  886. ═════════════════════
  887.     Il attend le mot de passe qui devra protéger le programme
  888. affecté à l'icône. Ce mot de passe est distinct du mot de passe
  889. principal.
  890.  
  891.     Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
  892. pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
  893. est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
  894. alphanumériques quelconques.
  895. Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
  896.  
  897.     La protection d'une icône par un mot de passe impose deux
  898. contraintes à l'utilisateur : il doit S'EN SOUVENIR et le taper
  899. à chaque activation de l'icône.
  900.  
  901.     Ne définissez donc un mot de passe que si vous souhaitez
  902. vraiment interdire l'accès au programme aux personnes non
  903. autorisées, indiscrètes ou mal intentionnées.
  904. Choisissez-le facile à taper en aveugle et à facile à retenir.
  905.  
  906.                               -=O=-
  907. :recherche
  908.                      ════════════════════════
  909.                      RECHERCHE D'UN PROGRAMME
  910.                      ════════════════════════
  911.  
  912.     Le menu que vous avez déclenché propose la liste des
  913. répertoires de votre disque et pour le répertoire affiché la
  914. liste des programmes *.EXE, *.COM et *.BAT disponibles.
  915.  
  916. Fonctionnement du menu
  917. ══════════════════════
  918. Les noms terminés par une barre \ sont les répertoires du disque.
  919. Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
  920. unités de disques installées.
  921.  
  922.     Si les noms sont très nombreux, tous ne sont pas visibles
  923. et dans ce cas un « ascenseur » apparaît à droite du menu.
  924. Le niveau de la cage d'ascenseur situe le nom  sélectionné par
  925. rapport à la liste.
  926.  
  927.     Le nom du programme ou du répertoire sélectionné, mais pas
  928. encore choisi, est surligné en jaune.
  929.  
  930.     Avec la souris :
  931. - Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
  932. - Si un ascenseur est affiché,
  933.   - cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
  934.     changer de page de noms.
  935.   - déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
  936.     dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
  937. - Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
  938.   dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
  939.   « Fichier choisi » qui devient jaune.
  940.  
  941.     Au clavier :
  942. - Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
  943.   [flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
  944.   (flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
  945.   défileront au besoin dans la fenêtre.
  946. - le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
  947. - pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
  948.   sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
  949.   qui devient jaune.
  950.  
  951.     Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
  952.  
  953.     Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
  954. la liste des programmes et des sous-répertoires de ce répertoire
  955. ou de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le
  956. répertoire contenant celui qui est affiché.
  957.  
  958.     Une fois le programme sélectionné, vous pouvez :
  959. - soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
  960.   la frappe sur [entrée] ; le menu disparaît et vous constatez
  961.   qu'ont été automatiquement reportés dans le champ :
  962.   - « Commande DOS » : le nom du programme choisi,
  963.   - « Répertoire » : le chemin complet de son répertoire.
  964. - soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
  965.   la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais le panneau de
  966.   dialogue subsiste.
  967.  
  968.                               -=O=-
  969. :page
  970.                        ══════════════════
  971.                         LA COMMANDE Page
  972.                        ══════════════════
  973.  
  974.     Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
  975. inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
  976. sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
  977.  
  978.     La commande (Page) permet d'ajouter une nouvelle icône de
  979. sous-page à la page actuelle. Normalement, quand elle est
  980. déclenchée, SympaDOS réclame le mot de passe principal avant de
  981. poursuivre.
  982.     Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
  983. le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
  984. pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
  985.  
  986.     Elle fait apparaître un panneau de dialogue dont les champs
  987. attendent les propriétés de la nouvelle icône.
  988.  
  989.     Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
  990. avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
  991. On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
  992. Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
  993. l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
  994. sélectionné devient jaune.
  995.  
  996.     La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
  997. touches de fonction suivantes :
  998. - Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
  999. - Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
  1000.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
  1001.   sélectionne le premier élément du panneau de dialogue :
  1002.   le bouton de commande (Changer d'icône).
  1003. - On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
  1004.   Pour changer de mode : [inser].
  1005.   En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
  1006.   En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
  1007.   entre les caractères concernés.
  1008. - Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
  1009.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
  1010.   sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
  1011. - Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
  1012. - Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
  1013. - Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
  1014. - Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
  1015. - Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
  1016.   du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
  1017.   l'élément précédent : [flèche haut].
  1018.  
  1019.     Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
  1020. - confirmer les modifications,
  1021.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
  1022.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  1023.     bouton au clavier,
  1024.   - soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
  1025. - annuler les modifications,
  1026.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
  1027.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  1028.     bouton au clavier,
  1029.   - soit en tapant simplement sur [esc].
  1030.  
  1031. Le bouton (Icône)
  1032. ═════════════════
  1033.     L'icône actuellement attribuée au programme ou à la sous-page
  1034. est représentée dans un carré beige du panneau de dialogue.
  1035.  
  1036.     Le bouton de commande (Icône) vous permet d'en choisir une
  1037. autre parmi votre collection d'albums d'icônes. Essayez-le et
  1038. en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi en déclenchant
  1039. le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau de dialogue ou
  1040. en tapant sur [F1].
  1041.  
  1042. Le champ Titre
  1043. ══════════════
  1044.     Il attend le texte qui devra être affiché sous l'icône.
  1045.  
  1046. Le champ Fichier Page
  1047. ═════════════════════
  1048.     Il attend le nom du fichier (sans extension) obligatoire
  1049. qui contiendra les icônes de la sous-page.
  1050.  
  1051.     Ce nom doit respecter les mêmes conventions que les noms de
  1052. fichiers sous DOS à savoir 8 caractères maximum et ne comprenant
  1053. pas les caractères : * ? / \ | , ; + = < > [ ]
  1054.  
  1055.     SympaDOS y ajoute automatiquement l'extension .SMP.
  1056. Ce fichier sera créé dans le même répertoire que SympaDOS.
  1057.  
  1058. Le champ Mot de passe
  1059. ═════════════════════
  1060.     Il attend le mot de passe qui devra protéger la sous-page
  1061. affectée à l'icône.
  1062. Ce mot de passe est distinct du mot de passe principal.
  1063.  
  1064.     Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
  1065. pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
  1066. est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
  1067. alphanumériques quelconques.
  1068. Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
  1069.  
  1070.     La protection d'une icône par un mot de passe impose deux
  1071. contraintes à l'utilisateur : il doit S'EN SOUVENIR et le taper
  1072. à chaque activation de l'icône.
  1073.  
  1074.     Ne définissez donc un mot de passe que si vous souhaitez
  1075. vraiment interdire l'accès à la sous-page aux personnes non
  1076. autorisées, indiscrètes ou mal intentionnées.
  1077. Choisissez-le facile à taper en aveugle et à facile à retenir.
  1078.  
  1079.                               -=O=-
  1080. :albums
  1081.                       ═════════════════════
  1082.                        LES ALBUMS D'ICONES
  1083.                       ═════════════════════
  1084.  
  1085.     La collection d'icônes est classée par thèmes dans des albums
  1086. à la manière des albums philatéliques.
  1087.     Le menu que vous avez déclenché propose la liste des fichiers
  1088. albums *.ALB disponibles.
  1089.  
  1090. Fonctionnement du menu
  1091. ══════════════════════
  1092.     Tous les noms d'album se terminent par .ALB.
  1093. Les noms terminés par une barre \ sont les répertoires du disque.
  1094. Les lettres encadrées de crochets comme [-a-] représentent les
  1095. unités de disques installées.
  1096.  
  1097.     Si les albums sont très nombreux, tous ne sont pas visibles
  1098. et dans ce cas un « ascenseur » apparaît à droite du menu.
  1099. Le niveau de la cage d'ascenseur situe le nom de l'album
  1100. sélectionné par rapport à la liste.
  1101.  
  1102.     Le nom de l'album ou du répertoire sélectionné, mais pas
  1103. encore choisi, est surligné en jaune.
  1104.  
  1105.     Avec la souris :
  1106. - Pour sélectionner un nom, cliquez dessus une fois.
  1107. - Si un ascenseur est affiché,
  1108.   - cliquez sur les boutons d'appel portant un triangle noir pour
  1109.     changer de page de noms.
  1110.   - déplacez directement la cage de l'ascenseur tout en cliquant
  1111.     dessus sans lâcher pour faire défiler les noms.
  1112. - Pour choisir un nom, commencez par le sélectionner et cliquez
  1113.   dessus une seconde fois : il est alors recopié dans le champ
  1114.   « Fichier choisi » qui devient jaune.
  1115.  
  1116.     Au clavier :
  1117. - Pour sélectionner un nom, utilisez les touches de déplacement
  1118.   [flèches], [home], [fin], [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup]
  1119.   (flèche haut graduée). Si un ascenseur est affiché, les noms
  1120.   défileront au besoin dans la fenêtre.
  1121. - le menu réagit aussi à la première lettre des noms.
  1122. - pour choisir un nom, commencez par le sélectionner puis tapez
  1123.   sur [entrée] : ce nom est copié dans le champ « Fichier choisi »
  1124.   qui devient jaune.
  1125.  
  1126.     Souris et clavier peuvent être combinés pour le choix du nom.
  1127.  
  1128.     Si vous choisissez un nom de répertoire ou d'unité de disque,
  1129. la liste des albums et des sous-répertoires de ce répertoire ou
  1130. de cette unité est affichée. Le nom ..\ représente le répertoire
  1131. contenant celui qui est affiché.
  1132.  
  1133.     Une fois l'album sélectionné, vous pouvez :
  1134. - soit confirmer votre choix par un clic sur le bouton (Ok) ou
  1135.   la frappe sur [entrée] ; le menu et le panneau de dialogue
  1136.   disparaissent au profit de la première page de l'album.
  1137. - soit annuler le menu par un clic sur le bouton (Annule) ou
  1138.   la frappe sur [esc] ; le menu disparaît mais la fenêtre de
  1139.   dialogue subsiste.
  1140.  
  1141.                               -=O=-
  1142. :icônes
  1143.                 ════════════════════════════════
  1144.                  CHOISIR UNE ICONE DANS L'ALBUM
  1145.                 ════════════════════════════════
  1146.  
  1147.     L'icône sélectionnée est entourée d'un double cadre rouge que
  1148. vous pouvez déplacer au moyen de la souris ou du clavier.
  1149.  
  1150. Avec la souris
  1151. ══════════════
  1152.     Cliquez sur l'icône visée afin d'y amener le cadre rouge.
  1153. Pour un gros album, toutes les icônes ne peuvent être affichées
  1154. simultanément dans la fenêtre. Cliquez alors sur les boutons
  1155. d'appel de l'ascenseur pour changer de page.
  1156.     Vous pouvez aussi cliquer sur la cage de l'ascenseur puis,
  1157. tout en maintenant le clic, la déplacer directement.
  1158.  
  1159.     Enfin, cliquez dans le cadre rouge de l'icône sélectionnée
  1160. ou sur le bouton (Ok) pour confirmer votre choix ou sur le bouton
  1161. (Annule) pour annuler le changement d'icône.
  1162.  
  1163.     La page d'icône s'efface et le panneau de dialogue réapparaît
  1164. avec la nouvelle icône (ou l'ancienne si le choix a été annulé).
  1165.  
  1166. Au clavier
  1167. ══════════
  1168.     Déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée avec les
  1169. touches [flèches]. Pour un gros album, toutes les icônes ne
  1170. peuvent être affichées simultanément dans la fenêtre. Tapez alors
  1171. sur [pgdn] (flèche bas graduée), [pgup] (flèche haut graduée),
  1172. [ctrl.pgdn], [ctrl.pgup] pour changer de page.
  1173.  
  1174.     Remarquez que la cage d'ascenseur à droite du menu accompagne
  1175. le déplacement du cadre rouge pour situer l'icône sélectionnée
  1176. par rapport à l'album.
  1177.  
  1178.     Tapez sur [entrée] pour confirmer votre choix ou sur [esc]
  1179. pour annuler et quitter le menu.
  1180.  
  1181.     La page d'icône s'efface et le panneau de dialogue réapparaît
  1182. avec la nouvelle icône (ou l'ancienne si le choix a été annulé).
  1183.  
  1184.                               -=O=-
  1185. :supprimer
  1186.                      ══════════════════════
  1187.                      LA COMMANDE Supprimer
  1188.                      ══════════════════════
  1189.  
  1190.     Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
  1191. inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
  1192. sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
  1193.  
  1194.     La commande (Supprimer) permet de retirer une icône de la
  1195. page actuelle. Normalement, quand elle est déclenchée, SympaDOS
  1196. réclame le mot de passe principal avant de poursuivre.
  1197.     Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
  1198. le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
  1199. pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
  1200.  
  1201.     Cette commande affiche un petit panneau muni de deux boutons
  1202. de commande (Oui) et (Non) pour vous demander de confirmer votre
  1203. intention de supprimer l'icône sélectionnée.
  1204.  
  1205.     La suppression concerne toujours l'icône sélectionnée.
  1206.  
  1207.     Si vous avez oublié de sélectionner la bonne icône, revenez
  1208. en arrière en cliquant en dehors du panneau de commande ou en
  1209. tapant sur [esc].
  1210.     De retour à la page d'icônes,
  1211. - avec la souris, cliquez sur :
  1212.     - l'icône visée afin d'y amener le cadre rouge,
  1213.     - la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
  1214.     - le bouton (Supprimer) : SympaDOS demande confirmation,
  1215.     - le bouton (Oui) pour confirmer ou (Non) pour annuler.
  1216. - au clavier :
  1217.     - déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
  1218.     - tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
  1219.     - sélectionnez la commande (Supprimer), puis tapez sur
  1220.       [entrée] pour la déclencher : SympaDOS demande confirmation,
  1221.     - le bouton (Oui) étant présélectionné, tapez sur [entrée]
  1222.       pour confirmer ou sur [esc] pour annuler.
  1223.       Ou bien sélectionnez (Non) et tapez sur [entrée] ou [esc]
  1224.       pour annuler.
  1225.  
  1226.                               -=O=-
  1227. :déplacer
  1228.                      ═════════════════════
  1229.                      LA COMMANDE Déplacer
  1230.                      ═════════════════════
  1231.  
  1232.     Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
  1233. inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
  1234. sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
  1235.  
  1236.     La très puissante commande (Déplacer) offre la possibilité
  1237. réorganiser complètement les pages d'icônes sans qu'il soit
  1238. nécessaire de supprimer une icône pour la redéfinir ailleurs.
  1239.  
  1240.     Normalement, quand elle est déclenchée, SympaDOS réclame le
  1241. mot de passe principal avant de poursuivre.
  1242.     Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas
  1243. le gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
  1244. pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
  1245.  
  1246.     Le déplacement concerne toujours l'icône sélectionnée.
  1247.  
  1248.     Si vous avez oublié de sélectionner la bonne icône, revenez
  1249. en arrière en cliquant en dehors du panneau de commande ou en
  1250. tapant sur [esc].
  1251.     De retour à la page d'icônes,
  1252. - avec la souris, cliquez sur :
  1253.     - l'icône visée afin d'y amener le cadre rouge,
  1254.     - la barre d'enseigne pour faire réapparaître les commandes,
  1255.     - le bouton de commande (Déplacer).
  1256. - au clavier :
  1257.     - déplacez le cadre rouge sur l'icône concernée,
  1258.     - tapez sur [F10] pour faire réapparaître les commandes,
  1259.     - sélectionnez la commande (Déplacer), puis tapez sur
  1260.       [entrée] pour la déclencher.
  1261.  
  1262.     L'icône concernée par le déplacement apparaît alors entourée
  1263. d'un cadre bleu et d'un cadre rouge en même temps que le message
  1264. « Indiquer le nouvel emplacement et confirmer » est affiché sous
  1265. les boutons de commande.
  1266.  
  1267.     Ce nouvel emplacement peut être situé soit dans la page
  1268. actuellement affichée, soit dans une sous-page de la page
  1269. affichée, soit dans la page précédente.
  1270.  
  1271. Pour déplacer l'icône dans la page affichée
  1272. ══════════════════════════════════════════
  1273.     Désignez le nouvel emplacement de l'icône dans la page.
  1274. - Avec la souris, désignez-le avec la flèche et cliquez : seul
  1275.   le cadre rouge se déplace. Le cadre bleu reste autour de
  1276.   l'icône sélectionnée.
  1277. - Au clavier, déplacez le cadre rouge à l'aide des touches
  1278.   [flèches], [espace], [tab] ou [backspace].
  1279.  
  1280.     Pour confirmer le déplacement, cliquez dans le cadre rouge
  1281. ou tapez sur [entrée]. La page d'icônes se réorganise aussitôt.
  1282. Aucun vide ne subsiste entre les icônes. Le déplacement d'icône
  1283. est assimilable à un déplacement de mot parmi les lignes d'un
  1284. texte.
  1285.  
  1286.     Au contraire, pour annuler la commande en cours, tapez sur
  1287. [esc] ou cliquez une première fois dans le cadre bleu pour y
  1288. ramener le cadre rouge et une seconde fois pour confirmer
  1289. l'abandon.
  1290.  
  1291. Pour déplacer l'icône d'une page à une autre
  1292. ═══════════════════════════════════════════
  1293.     Désignez l'icône de la page destinataire.
  1294. - Avec la souris, désignez-la avec la flèche et cliquez : seul
  1295.   le cadre rouge se déplace. Le cadre bleu reste autour de
  1296.   l'icône sélectionnée.
  1297. - Au clavier, déplacez le cadre rouge à l'aide des touches
  1298.   [flèches], [espace], [tab] ou [backspace].
  1299.  
  1300.     Pour effectuer le passage d'une page à l'autre, trois
  1301. manières possibles :
  1302. - Avec la souris uniquement : cliquez dans le cadre rouge mais
  1303.   NE relachez SURTOUT PAS le premier bouton. Au contraire,
  1304.   cliquez sur le second bouton. SympaDOS comprendra que l'icône
  1305.   concernée ne doit pas prendre la place de celle de la page mais
  1306.   y être transférée.
  1307. - Avec le clavier uniquement : tapez sur [ctrl][entrée].
  1308. - Avec la souris et le clavier conjointement : maintenez appuyée
  1309.   la touche [ctrl] pendant que vous cliquez dans le cadre rouge.
  1310.  
  1311.     Les pages d'icônes se réorganisent aussitôt.
  1312. L'icône transférée est placée en dernière position dans la page
  1313. destinataire et a disparu de la page affichée où aucun vide ne
  1314. subsiste entre les icônes. La disparition de l'icône transférée
  1315. est assimilable à une suppression de mot parmi les lignes d'un
  1316. texte.
  1317.  
  1318.     Au contraire, pour annuler la commande en cours, tapez sur
  1319. [esc] ou cliquez une première fois dans le cadre bleu pour y
  1320. ramener le cadre rouge et une seconde fois pour confirmer
  1321. l'abandon.
  1322.  
  1323.     REMARQUES :
  1324. - La page d'icônes destinataire doit posséder au moins un
  1325.   emplacement libre. Un message d'erreur vous avertira en cas de
  1326.   page destinataire pleine.
  1327. - La page destinataire peut être la page précédente.
  1328. - L'icône transférée peut être une icône de page. Une page
  1329.   transférée emmène avec elle ses éventuelles sous-pages.
  1330.  
  1331.     Si l'on voit l'organisation des pages comme une arborescence,
  1332. les deux dernières remarques signifient :
  1333. - qu'une icône peut transiter de son niveau actuel vers le niveau
  1334.   inférieur jusqu'au plus profond ou vers le niveau supérieur
  1335.   jusqu'à la page principale,
  1336. - qu'on peut de même couper toute une branche de l'arborescence
  1337.   pour la greffer au niveau inférieur ou supérieur.
  1338.  
  1339.                               -=O=-
  1340. :config
  1341.                       ════════════════════
  1342.                        LA COMMANDE Config
  1343.                       ════════════════════
  1344.  
  1345.     Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
  1346. inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
  1347. sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
  1348.  
  1349.     La commande (Config) permet de définir :
  1350. - le texte de l'enseigne en gros caractères affiché en haut de
  1351.   l'écran,
  1352. - de modifier le mot de passe principal,
  1353. - d'affecter à SympaDOS un programme économiseur d'écran externe,
  1354. - de définir le délai avant déclenchement de l'économiseur.
  1355. - de demander l'affichage permanent de l'heure et/ou de la date.
  1356. - de mettre à jour l'horloge de l'ordinateur.
  1357. - de remplacer l'icône « sourire » de la touche (SympaDOS) par
  1358.   une autre choisie dans la collection d'albums et d'activer ou
  1359.   non l'affichage de cette nouvelle icône.
  1360.  
  1361.     Dans la prochaine version de SympaDOS la commande (Config)
  1362. sera enrichie de nouvelles possibilités.
  1363.  
  1364.     Normalement, quand elle est déclenchée, SympaDOS réclame le
  1365. mot de passe principal, s'il existe, avant de poursuivre.
  1366. Si vous ne connaissez pas ce mot de passe, vous n'êtes pas le
  1367. gestionnaire de l'ordinateur et modifier SympaDOS ne vous est
  1368. pas permis : tapez sur [esc] pour annuler.
  1369.  
  1370.     Cette commande fait apparaître un panneau de dialogue qui
  1371. affiche la configuration actuelle.
  1372.  
  1373.     Sélectionnez un champ de donnée ou un bouton de commande
  1374. avec les touches [flèches], [tab], [backspace], [home], [fin].
  1375. On peut aussi sélectionner un champ de donnée en cliquant dedans.
  1376. Rappelez-vous cependant qu'un clic sur un bouton de commande
  1377. l'active aussitôt. Un champ ou le texte d'un bouton de commande
  1378. sélectionné devient jaune.
  1379.  
  1380.     La saisie d'information dans un champ de donnée dispose des
  1381. touches de fonction suivantes :
  1382. - Pour amener le curseur à la fin du texte : [fin].
  1383. - Pour ramener le curseur au début du texte : [home].
  1384.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [home]
  1385.   sélectionne le premier élément du panneau : le champ « Votre
  1386.   enseigne personnelle ».
  1387. - On peut taper le texte en mode surfrappe ou en mode insertion.
  1388.   Pour changer de mode : [inser].
  1389.   En mode surfrappe, le curseur est un trait de soulignement.
  1390.   En mode insertion, le curseur est une fine barre verticale
  1391.   entre les caractères concernés.
  1392. - Pour effacer le caractère précédant le curseur : [backspace].
  1393.   Si le curseur est déjà au début du texte, la touche [backspace]
  1394.   sélectionne l'élément précédent du panneau de dialogue.
  1395. - Pour effacer le caractère à la position du curseur : [suppr].
  1396. - Pour effacer tout le texte d'un seul coup : [ctrl][backspace].
  1397. - Pour progresser dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche ->].
  1398. - Pour reculer dans le texte de mot en mot : [ctrl][flèche <-].
  1399. - Pour terminer la saisie du champ et passer à l'élément suivant
  1400.   du panneau de dialogue : [entrée], [tab] ou [flèche bas], ou à
  1401.   l'élément précédent : [flèche haut].
  1402.  
  1403.     Lorsque vous avez terminé, vous pouvez :
  1404. - confirmer les modifications,
  1405.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Ok) avec la
  1406.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  1407.     bouton au clavier,
  1408.   - soit en tapant simplement sur [ctrl][entrée].
  1409. - annuler les modifications,
  1410.   - soit en cliquant sur le bouton de commande (Annule) avec la
  1411.     souris ou en tapant sur [entrée] après avoir sélectionné ce
  1412.     bouton au clavier,
  1413.   - soit en tapant simplement sur [esc].
  1414.  
  1415. Le champ « Votre enseigne personnelle »
  1416. ══════════════════════════════════════
  1417.     Vous pouvez y taper n'importe quel texte d'une longueur
  1418. maximale de 34 caractères, votre nom par exemple.
  1419. Ce texte sera affiché en gros caractères en haut de l'écran.
  1420.  
  1421. Le champ « Votre mot de passe principal »
  1422. ════════════════════════════════════════
  1423.     Le mot de passe principal joue un rôle extrêmement important.
  1424. Il confère à qui le connaît :
  1425. - le droit d'accès à toutes les icônes, protégées ou non,
  1426. - l'exclusivité de la mise à jour de SympaDOS.
  1427.  
  1428.     Quiconque définit le mot de passe principal prend le contrôle
  1429. de SympaDOS. C'est en principe le propriétaire ou le gestionnaire
  1430. de l'ordinateur auquel l'auteur de SympaDOS a accordé la licence
  1431. d'utilisation. Si vous êtes cette personne, un conseil : après
  1432. installation définitive de SympaDOS dans votre ordinateur,
  1433. définissez votre mot de passe principal avant que quelqu'un
  1434. d'autre le fasse à votre place, devenant ainsi calife à la place
  1435. du calife.
  1436.  
  1437.     Choisissez-le facile à retenir et à taper en aveugle.
  1438.  
  1439.     RETENEZ BIEN CE MOT DE PASSE.
  1440.  
  1441.     En cas d'oubli, vous ne pourriez plus mettre à jour SympaDOS
  1442. ni même le quitter car la pseudo-commande « quit » tout comme les
  1443. combinaisons de touches [ctrl][C] ou [ctrl][break] sont protégées
  1444. par ce mot de passe. Au besoin, si vous n'êtes pas trop confiant
  1445. en votre mémoire, notez-le dans un coin de votre portefeuille.
  1446.  
  1447.     Vous avez tout de même un mot de passe principal de secours :
  1448. votre numéro de licence d'utilisation que l'auteur de SympaDOS
  1449. vous a attribué (en respectant bien majuscules et minuscules).
  1450. Conservez ce numéro en lieu sûr, à l'abri des indiscrets.
  1451.  
  1452.     Notez que la saisie du mot de passe dans ce champ ne se fait
  1453. pas en aveugle comme lors des contrôles d'accès : le texte entré
  1454. est bien visible. Il peut être composé de 1 à 16 caractères
  1455. alphanumériques quelconques.
  1456. Un texte de longueur nulle équivaut à l'absence de mot de passe.
  1457.  
  1458. La ligne « Programme économiseur d'écran »
  1459. ═════════════════════════════════════════
  1460.     Si vous ne le savez pas déjà, un économiseur d'écran permet
  1461. d'éviter qu'une même image soit constamment affichée à l'écran,
  1462. ce qui à la longue a pour effet de « brûler » l'écran au point
  1463. d'incruster cette image sur le tube cathodique. En général, les
  1464. économiseurs d'écran affichent sur fond noir diverses animations
  1465. visuelles.
  1466.  
  1467.     Le champ « Programme économiseur d'écran » est destiné à la
  1468. commande DOS de lancement d'un programme d'animation visuelle
  1469. quelconque : animation d'objets, succession d'images, diaporama,
  1470. démonstration ...
  1471.  
  1472.     Ce programme doit pouvoir être quitté par simple frappe
  1473. d'une touche et NE DOIT SURTOUT PAS être un programme résident
  1474. comme certains économiseurs d'écran du commerce. Cet économiseur
  1475. sera actif sous SympaDOS mais pas avec les programmes lancés par
  1476. SympaDOS. C'est le cas du programme BALLET.EXE fourni avec ce
  1477. logiciel et qui affiche un ballet d'icônes prises dans un album.
  1478.  
  1479.     S'il est vide, SympaDOS assure une animation visuelle par
  1480. défaut : au bout du temps d'inactivité fixé par le champ
  1481. « Délai », il obscurcit l'écran puis affiche chaque seconde une
  1482. partie de l'écran de SympaDOS avec une couleur aléatoire.
  1483.  
  1484.     Le champ « Délai » permet de définir le délai en secondes
  1485. avant activation de l'économiseur d'écran.
  1486.  
  1487. La ligne « Réglage de l'horodateur »
  1488. ═══════════════════════════════════
  1489.     Cette ligne de champs se compose de deux groupes semblables.
  1490.  
  1491.     Le groupe de gauche concerne l'heure. Il comporte :
  1492. - une case carrée qui, si elle est cochée, autorise l'affichage
  1493.   de l'heure en haut à gauche de la page d'icônes.
  1494.   Pour cocher ou décocher cette case, cliquez dedans ou tapez
  1495.   sur la touche [espace].
  1496. - un champ contenant par défaut l'heure système de l'ordinateur
  1497.   à laquelle le panneau de configuration a été déclenché.
  1498.   Il sert à modifier l'heure de l'horloge de l'ordinateur.
  1499.   Cette mise à l'heure aura lieu au cours de la validation des
  1500.   modifications de la configuration (par le bouton (Ok) ou la
  1501.   frappe sur [ctrl][entrée]) à condition toutefois que la
  1502.   nouvelle heure tapée soit valide.
  1503.   Pour indiquer la nouvelle heure, vous pouvez :
  1504.   - utiliser n'importe quel caractère (sauf les chiffres) pour
  1505.     séparer heures, minutes, secondes,
  1506.   - omettre les secondes ou les minutes et secondes.
  1507.  
  1508.     Le groupe de droite concerne la date. Il comporte :
  1509. - une case carrée qui, si elle est cochée, autorise l'affichage
  1510.   de la date en haut à droite de la page d'icônes.
  1511.   Pour cocher ou décocher cette case, cliquez dedans ou tapez
  1512.   sur la touche [espace].
  1513. - un champ contenant par défaut la date système de l'ordinateur.
  1514.   Il sert à modifier la date de l'horloge de l'ordinateur.
  1515.   Cette mise à jour aura lieu au cours de la validation des
  1516.   modifications de la configuration (par le bouton (Ok) ou la
  1517.   frappe sur [ctrl][entrée]) à condition toutefois que la
  1518.   nouvelle date tapée soit valide.
  1519.   Pour indiquer la nouvelle date, vous pouvez :
  1520.   - utiliser n'importe quel caractère (sauf les chiffres) pour
  1521.     séparer jour, mois, année,
  1522.   - exprimer l'année en 2 ou 4 chiffres.
  1523.  
  1524.  
  1525. La ligne « Votre propre icône SympaDOS »
  1526. ═══════════════════════════════════════
  1527.     Si l'icône « sourire » de SympaDOS ne vous convient pas ou si
  1528. vous aimeriez la remplacer par votre logo personnel, cette ligne
  1529. vous permet d'en changer.
  1530.  
  1531.     La touche « Changer d'icône » déclenche le menu de sélection
  1532. des albums d'icônes de la même façon que le bouton (Icône) des
  1533. commandes (Modifier), (Programme) et (Page).
  1534. Essayez-le et en cas de difficulté, consultez le mode d'emploi
  1535. en déclenchant le bouton de commande vert (F1 aide) du panneau
  1536. de dialogue ou en tapant sur [F1].
  1537.     L'icône actuellement choisie est affichée immédiatement à
  1538. droite de la touche « Changer d'icône ». (Avant le premier
  1539. changement d'icône vous y voyez soit un carré noir soit l'icône
  1540. « sourire » selon que votre version de SympaDOS est une mise à
  1541. jour ou votre première version).
  1542.  
  1543.     C'est seulement lorsque la case « Activée » est cochée que
  1544. votre propre icône SympaDOS est affichée à la place de l'icône
  1545. « sourire » sur la touche (SympaDOS). Pour cocher ou décocher
  1546. cette case, cliquez dedans ou tapez sur la touche [espace].
  1547.                               -=O=-
  1548. :info
  1549.                        ══════════════════
  1550.                         LA COMMANDE Info
  1551.                        ══════════════════
  1552.  
  1553.     Si vous avez déclenché les commandes de mise à jour par
  1554. inadvertance, cliquez en dehors du panneau de commande ou tapez
  1555. sur [esc] pour revenir à la page d'icônes.
  1556.  
  1557.     Cette commande affiche simplement une fenêtre d'informations
  1558. à propos du logiciel SympaDOS.
  1559.  
  1560.     Pour quitter cette fenêtre, cliquez sur (Ok) ou tapez sur
  1561. [entrée] ou [esc].
  1562.  
  1563.                               -=O=-
  1564. :fin.
  1565.