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- /* Une scène qui démontre la puissance de Luxart en matière de photoréalisme.
- Attention, il y a 10 sources de lumière pour éclairer le tout ; prévoyez
- de faire autre chose pendant le rendu, surtout si vous ne possédez
- pas de 486DX... */
-
- #inclure couleurs.inc
-
- environnement
- {
- position_camera -20 -10 15
- pointe_vers 6 0 1
- orientation_z 0 0 1
- champ_visuel 30
- resolution 640 480
- anti_crenelage recursif
- seuil 4
- facteur_proportionnel 1.3333
- fond { gris.pal }
- }
-
- #declarer TYPE ampoule rayon 3 douceur 16
- #declarer INTENSITE 80 80 80
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -5 -5 20 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position 5 -5 20 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -5 5 20 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position 5 5 20 intensite INTENSITE }
- #annuler TYPE
- #annuler INTENSITE
-
- #declarer TYPE point
- #declarer INTENSITE 100 100 100
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -20 10 40 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position 0 10 40 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position 20 10 40 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position -20 -10 40 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position 0 -10 40 intensite INTENSITE }
- source_lumineuse { type TYPE puissance 2 position 20 -10 40 intensite INTENSITE }
-
- // le sol
-
- matiere { diffuse Blanc }
- disque { centre 0 0 0 normale 0 0 1 rayon 1000 }
-
- // disposition des boules
-
- #inclure boules2.inc
-
- // le dé en craie
-
- bloc { pivoter 0 0 35 deplacer 1 -4 0 }
- #inclure craie.inc
- fin_bloc
-
- // les deux queues
-
- bloc { pivoter 0 -.434 0 deplacer 0 0 .25 }
- #inclure queue.inc
- fin_bloc
-
- bloc { pivoter 0 .5 -30 deplacer 4 2 .77 }
- #inclure queue.inc
- fin_bloc
-